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https://w.atwiki.jp/yao_sakurahoikuen/pages/17.html
保育園による説明 ※主に説明会の模様から抜粋 職員(息子)は行為を否定している。対応は本人に任せている。本人がしていないと言ってるなら事実は無い。 子供達や保護者が虚偽の証言をしている。 一部の保護者が些細な行為を、さも重大事件かのように吹聴し、職員までを巻き込んだ。 マスコミ報道の影響により、職員を採用したくても集まらなかった。 私達も困っています。なんでこんな事になったのか分からない。私達が何をしたのですか? 敬之は私の背中を見て育ってきた。子供が大好きなだけなんです。 職員が何故、私達に相談してくれなかったのが疑問です。信頼関係は築いていたはず。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bye_bye_blackbird/pages/16.html
概略説明 初めまして、ようこそいらっしゃいませ! お急ぎの方は…。 blog BYE BYE BLACKBIRD@Hatena mixi BLACKBIRD/黒鳥屋 twitter SR71_BLACKBIRD/黒鳥屋 の何れかを参照願います。 此処は何処?此れは何? このsiteはBLACKBIRD/SR71_BLACKBIRD/黒鳥屋が作成したsiteのwikiです。 極めて個人的ポータルサイトの一種です。 基本的には何の役にも立ちませんが、BLACKBIRDと縁のある人なら何かの役に立つかも知れません。 BLACKBIRD 御品書き
https://w.atwiki.jp/psucjp/pages/33.html
主なUIの説明ページ。 編集中 基本画面 メニュー画面 プレイヤーステタース画面 キャラステータス HP 攻撃力 攻撃力、5で1ダメージ増えるみたいな(倍率100%の場合) 命中力 物理の命中率、基本的な敵はハンター系は実質80%がカンスト、レンジャー系は85%がいいとこ。 法撃力 テクニック、シャドゥーグの威力。 5で1増えるみたいな(倍率100%の場合) 防御力 物理に対する防御力、指数関数なので高いほど効果が上がる 回避力 回避、スキル3段目を出すために低いか、ジャストカウンターの為に高いのどちらか。現在特化して回避率4割ほど 精神 法撃に対する防御力、指数関数なので高いほど効果が上がる。 スタミナ 状態異常に対する抵抗力 22で低レベルのデルジャバンのメギドの即死を無効化出来る。24でデルプスラミィ 総経験値と次までの経験値。 メセタ 手持ちのメセタ GC Coupon Stamp 使わないよ。 1ページ目 サーバータイム、海外は時差が激しい、AM0 00がリセットタイム(日本時間AM9 00) 防具やセット効果による総合ステータス(赤が上昇。青は低下) 防具の属性とボディスロットと合わせた数値 このゲーム属性がめちゃくちゃ大事、ただ弱点属性で殴られると即死が近い。 現在使用しているブースト効果 総ログイン数 パーティと人がいる地域 2ページ目 デイリー3種/ウィークリークエスト2種の明記 ウィークリーは毎週月曜日のAM9時がリセット 現在の装備 特に使うこと無いから略、なんのためにあるのか。 習得しているフォトンアーツ一覧 重要 36種類まで覚えることが出来る、現在覚えてる総数も表記される。 入れ替えることが出来るので、必要に応じてディスク化(アイテム化、レベル維持、取引不可)を行える。 ハンターからフォースに変わったときに、スキルを全てディスク化して、テクニックを覚えるといった形。 外すさいは武器からフォトンアーツを外していること。 36を超えて覚えようとすると上書きになり消えてしまう、ハズ?(初期PSUの仕様の名残) 試す必要もないからわかんない。 タイプ確認 そのキャラクターの職業の育成状況や装備できるものが確認できる、以上! 上位職にいくつの職レベルが必要だったかの確認もすぐ出来る。 ころころ職変えたりすると使える武器なんだっけで稀によく見る。 アイテムパック 装備もここから。 ミッションに挑む際はアイテムは35個ぐらいがいい、40超えたら多すぎ。 ソロはともかく、野良でやるときは致命傷。 そのキャラクターのインベントリ、最大60個まで持てる、6個のタブがあるがそれぞれ分けられており 武器 ここでパレットに装備選択する 防具 ここで装備選択する 消費 ここでアイテムパレットに装備選択する、そのまま使うことも出来る 服 ここからは変えられない、主に服屋かマイルームのドレッサーから 素材 めちゃくちゃ沢山ある。必要不要かは調べるしか無い ブーストアイテム(所持枠に含まれない) 獲得はデイリー、ウィークリー。 アイテムロックがここで出来る、ロックしたアイテムは青色になる 使うやつはやっておこうね、買い戻しシステムなんてものはない。 マップ そうだね現在やってるミッションのマップがみれるね。 コミュニティ 重要 パーティ情報 ココ大事 Form Party パーティ結成 パートナーカードから選んでパーティが作れる。 同ユニバースにいる必要がある。大抵は現地集合してる。 set invite block 招待の受信許可 孤高の存在さんを貫きたいなら設定をいじる、普通は使わない。 Leave party パーティ脱退 野良で海外勢としたなら「tyfp」とでも打って抜けてこ。 Leader rights 必ず使う リーダーの権限 ソロか、もしくはPTでリーダーであるときに選択可能。 Abandon mission ミッション放棄 現在のミッションを放棄する、こんなミッションやってられるか!以外に、 1つのミッションを周回するために必要なもの。 テストに出ます。 ミッションクリアして、クリア箱を壊したあとに使うことで 次のロビーにいかずに、入り口まで戻ることが出来る。 クリア前に使うと、次のミッションで以下のペナルティを受ける 「レアエネミーに出会えない」 「クリア時のレアミッションの抽選券を失う」(受諾できるようになってるものは消えない) パーティーリーダーで使うときは必ず、他の人が箱を拾い終えるのを確認して放棄しよう。 じゃないとなんか言われてもしらん。 逆にパーティメンバーであるならば箱を拾ったら箱から離れるとか アイテム欄いっぱいで手間取るならならチャットで「one sec」(ちょっとまって)とか言う、言わないとレアが目の前で消える、持ち込むアイテムは少ないほうがいいのはこのため。 日本人同士で「放棄」などといったらチャットで返事をするとか、いうて無言も普通だし。 海外だとチャット使う時はどう言うんだろうね?大体無言放棄してるからわかんない クリア箱からアイテムを集めるゲームだしトラブルの元だから慎重にね? Edit Party name 部屋名を変えられる、目的のために名前変えてあったりする 「BuffParty」とか、そんなかんじ Edit comment コメントが打ち込める、詳細を書くとか、そんなかんじ Party password 誰も入ってこられないようにパスワードをつける。 解除するときもココから。鍵がかかってるのは乱入するときにマークついてるのでわかる。 海外勢は普通に乱入してくるから嫌ならパスワードかけとく、募集してなくても乱入してくるのは海外では一般的な文化です。 0001とか普通に突破してくるからきちんと設定しよう。 パス忘れた?パスワードはその画面に書いてあるやん? Switch leader リーダー交代 超星運の人にリーダー交代するとか、レアミッション受注券を持ってる人に交代するとか。 リーダーが抜けると次に入ってた人がリーダーになるとか、だった気はする。 Remove member メンバーの除外、キック 戦いすらしない寄生とかを省く brbやら離席とかそういう人のは優しく待ってあげようだし、 逆に何も言わないで急に動かなくなったりする人もいるし。 「プレイヤー名+?」とかチャットして反応見てなにもないなら蹴るとか Member location メンバーの所在地 ストーキング行為。 send card マイカードを渡す パーティメンバーに対して自分のパートナーカードを渡すことが出来る。 フレンド登録。 View status/equip 能力や装備を見る パーティーメンバーの装備とか見れる。 本鯖でハゲミッションと言われる物が賑わってた頃は募集で装備厳選されてたそうですよ? Add to blacklist パーティメンバーをブラックリストへシュゥゥゥゥゥ メール このゲームないのよ、wisとかささやきとか、そういうの。 その代わりを務めてる、ディスコの個チャ使ったりとかでもいい。 パートナーカード パトカ、フレンド登録、友達0人 ここからメール送ったり、同ユニバースで遠方の人をパーティに招待したり。 ショートカット 定型文登録とか出来る、けどソレ以上に大事な役目を担っている。 https //psu-clementine.net/wiki/index.php/Chat_CommandsPSUクレメンタインwikiより マクロを仕込んで、防具の属性切り替えでかなり使う、一々メニュー画面開いていられません。 実質6スロット分は防具パレット扱い。 こんな感じ。 オンラインステータス 名前の上に色々表記できる。JPとか書いて日本人アッピルしたり、0/500とか周回数記録したり 突拍子も無いことを書いたり、ディスコードでの名前を書いたり・・・色々。 設定 色々自分で理解していじって!とりあえず設定で大事なもの。 Main menu cursor position メニュー画面の位置の保存 Weapon/TECHNIC swap 左手武器/ロッドの裏パレットの切り替え設定 Hold(押している間)とClick(押して切り替え) ガンナーだとClickのが絶対いい。ほかはお好み。 Function Key setting ファンクションキーの反応。 メニュー各種を呼び出すか、ショートカットに設定したものを呼び出すか。 どちらを選んでいてもシフト+ファンクションで反対側の操作はできる。 HPの下辺りに人のマーク/チャットのマークがある、とても見づらい。 Controller キーボード操作。スペースを押すことでチャットモードになる。 コントローラー操作。キーボードは常にチャットモードになっている。 Blacklist そのまんま、姿見えるけど、チャットは見えなくなるとか、 パーティに入れなくもなるんだっけかな? でもエミュ鯖の特性上、完全村社会だけどええんか? Log out ログアウト、お疲れさまでした、またね。
https://w.atwiki.jp/tsurubami/
よくTVのCMで、スマホで漫画が読みやすいように漫画のコマを四コマ漫画のように縦割りにして読みやすくしました!って言うのを見ます。 元々スマホやタブレットで漫画や小説を読むものではないなと思っている古いタイプの人間なのですが、別に自分がやりたくないだけで反対はしません。 でもこのスマホ縦読みマンガだけは反対です。 だって、漫画って台詞だけじゃなくてコマ割りもかなり重要じゃないですか。 コマの大小や見開きで迫力とか緊張を伝える時もあるし、あくまでも雑誌(紙媒体)で見やすいように描かれていると思うんですよね。 それを「スマホで読みやすくするため」だけに縦割りにするのって、小説家の文章を小学生でも読みやすい表現に変えるようなことだったり、海外で意訳されてちょっとニュアンスが変わるようなことじゃありませんか。 よく漫画家さんが怒らないなって思っています。 漫画家さんだって、雑誌やコミックス上でどうしたら最大限に絵の魅力を出せるかって考えていると思います。もし読者の大半がスマホで見るような時代になったら、コマの割り方も今と違った描き方をするんじゃないでしょうか。 とりあえず漫画は雑誌やコミックスで読むのが一番。 私はそう思っています。 http //www.m-earth.info/ | http //www.m-earth.info/
https://w.atwiki.jp/senshu2010/pages/46.html
登戸は小田急線とJR南武線の二つの路線が通過する所に位置しています。登戸から小田急線の急行で新宿まで約25分、新百合ヶ丘まで約10分程で経由可能です。登戸は、短時間で気楽に訪問できる地域であると思い、登戸の最も代表的なスポットである生田緑地を重心に見所を説明します。 1.生田緑地は多摩丘陵の市内第一の緑地であります。四季ずっと自然を楽しめる一方、緑地内には色々な施設があるので、ひとつの場で多様な経験ができるスポットであります。以下の代表的なスポットの他にも、色々な見所があり、緑豊な自然を楽しめることができます。日本の自然や文化の経験以外、一休みのスポットとしてもお勧めです。生田緑地の行き方は、小田急線の向ヶ丘遊園駅に下車し、南口のバスを利用する方法が最もお勧めです。徒歩では約20〜25分所要です。 生田緑地内の重要スポットから順番に説明すると、 2.日本民家園は、2〜300百年前に建てられた東日本の代表的な古民家から始め、25点の文化財建造物、野外博物館があります。また、民家内には生活用具の展示や多様な体験、公演などの行事も行われています。日本の歴史や伝統生活を一目に見ることができるスポットであります。 また、日本民家園のすぐ横に位置している 3.そば処は、民家内から流れる水を使用して作るそば専門店であり、日本の代表的な食が楽しめる店です。 生田緑地の西口からすぐに位置している 4.伝統工芸館では、日本伝統工芸の藍染めを体験できるスポットであります。日本でしか出せない色の染め方を実際に体験でき、日本をより感じることができる機会になると思います。体験には事前予約が必要です。 伝統工芸館から奥の池の道に向かう所に位置している 5.岡本太郎美術館には、芸術家岡本太郎さんの美術作品や資料の他、多様な芸術や近現代美術の展示が行っています。ここでは、異色的空間の中で一味違った日本の現代美術を楽しめることができるスポットであります。すぐ外にある美術館のシンボルタワー母の搭ももうひとつの見所であります。また、館内にはカフェテリアが設備されていて、簡単な洋食やデザートを楽しめながら一休みもお勧めです。 6.青少年科学館では、生田緑地の自然の特徴を説明する常設展と特別展を行っています。また、ここではプラネタリウム展示室があり、新しい経験ができると思います。だが、平成22年〜23年にかけて改修工事が行われ24年春、また新たな青少年科学館が生まれる予定です。工事の間、プラネタリウム投影は現本館展示室内に設置する仮説プラネタリウムにて投影を続けます。時間などの詳しいことは後ろページを参考してください。 生田緑地から少し離れている 7.バラ苑には、1.2haほどの敷地の中に沢山のバラが咲いています。開花時期に合わせて春と秋に一般公開されており、詳しい日程などはホームページなどを参考してください。ここでは、緑豊な生田緑地とは一味違う自然の色を楽しめることができる心豊かな時間を提供するスポットです。 生田緑地から離れて、小田急線向ヶ丘遊園の北口から徒歩5分の所に位置している 8.柏屋は、180年の歴史を持つ伝統日本料理店であります。ランチメニューもあり、本格的な日本の伝統味や食文化を経験できる店であります。 以上、登戸MAPの説明は終りです。アクセスや料金、開館時間などの詳しいことは後ろページを参考してください。 このように登戸は都心から経由しやすいし、伝統と現代文化を一度に経験できる利点を持つ地域であります。ちなみに、2011年秋には、ドラえもんの作家として世界的に有名な藤子不二雄さんの作品を展示する美術館が生田緑地内に開館する予定であります。また、生田緑地内には川崎国際生田緑地ゴルフ場があり、このような施設は外国人向けの川崎市の認知度を引き上げるのに大きく影響を与えられると思われます。
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/65.html
ページ名の書式 wiki内リンクを正しく、読みやすくするためにご協力ください (強制はしませんが、ページ全体の記述においてもこれに順ずるようにお願いします) 英数字は半角 記号は基本半角(カッコ類、半角が無いもの、wikiのタグとして扱われてしまうものは全角) スペースは半角 編集の注意 「@wikiモード」で作成してください 編集後は必ず「プレビュー」ボタンを押して内容の確認をしたのち、保存してください 統一された、可読性を損なわないよう適当な書式で記述しましょう 画像ソースが無い/本誌のフラゲ情報によるページ作成は禁止です 発売されていないフィギュアの効果は、はっきりと本誌で目視できない場合は記述するのを控えてください フィギュアのページ 【テンプレート】を使用して必須事項を埋めます 必ず以下の3つのタグを追加してください(基本データ毎の情報を整理するためにご協力お願いします) ①勢力名(エンパイアorガイアorエイリアンorクァール) ②LV.x ③移動力(歩行or飛行x) 簡単な編集例 1.テンプレートどおりにページを編集 2.勢力・LV・移動力の3行をコピーし、タグ欄へ貼り付け 3.無駄な余白を削除し、三つをカンマ","で区切る 4.ページ保存
https://w.atwiki.jp/tengen_fan/pages/70.html
ポージング説明書 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ポージング名 写真 説明 オリバー セルジオ・オリバーが得意としたポーズ ダブルバイセップス・フロント 両腕の上腕二頭筋(バイセップス)を強調するポーズ ダブルバイセップス・バック 背中の筋肉群の凹凸を強調するポーズ サイドチェスト 横から見た胸(チェスト)の厚みを強調するポーズ ラットスプレッド・フロント 背中の広がりを強調するポーズ ラットスプレッド・バック 背中の広がり、下背部から上背部にかけてのシルエットを魅せるポーズ サイドトライセップス 上腕三頭筋(トライセップス)を強調するポーズ アドミナブル・アンド・サイ 腹筋(アドミナブル)と脚(サイ)を強調するポーズ アニマル ? モスト・マスキュラー もっとも力強く見えるポーズ。いろいろなポーズの総称 参考資料 ボディビルのポージングについて 基礎知識編(ポージング)
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/82.html
釘宮町東部にある森、ここを必死に走る姿があった。アリサ・バニングス、彼女はいま絶望と希望の淵にいた――。 絶望は“追っ手”、希望は“カード”。これを説明するには少し時間をさかのぼることになる。 バトルロワイアルの開催。ここで天の声がこの戦いを解説する。 「人は皆、平等ではない。空を飛べる者、富を持つ者、特殊な能力を持つ者。故にぃ、力は拮抗せねばならない。特殊能力を持つ者ぉ。これをある程度まで、制限する。さらに、お約束の武器配布。これによっても力を均等化させるぅ」 天の声は一度、ここで言葉を切る。太陽系を吹き飛ばせる程の力を持っていても、やはり喋り疲れたのだろう。 「さらにぃ今回、新ルール『声優カードシステム』これを採用する。このカードに書かれている声優が、もし共演していた時ぃ、そのキャラクターをここに呼び出すことが出来る。 持続時間はキャラクターの性格次第だ、が、一定時間を過ぎると強制的に終了してしまう。カードは町中に隠されている。戦いを有利に進めることだろう」 おぉぉぉぉるはぁぁいる、ぶりたぁぁぁぁにぁぁぁぁぁぁ。 もちろん、誰もそれに返そうとはしない。居場所が知れるとか恥ずかしいからだとか、理由は多々あるだろう。 何はどうあれ、ようやく戦いの幕が上がったのだ――。 Buck オープニング 時系列順で読む Next 追いかけっこ Buck オープニング 投下順で読む Next 追いかけっこ GAME START アリサ・バニングス Next 追いかけっこ
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図鑑用語説明 このwikiでは公式・非公式の用語を用いてサモンズごとにタグをつけております。その中でも非公式用語について以下にまとめておきます。タグの管理は独断と偏見によりつけさせています。 AS TS LS 矢印 能力他 AS TS LS 矢印 ×(矢印なし) △(一重矢印) ▲(二重矢印) 能力他 ページ上へ
https://w.atwiki.jp/cuv6kqn625/pages/4.html
反省って時には必要です。 子供の時 よく反省しなさいと学校で言われたり、反省文を書かされたりね。 でもね、誰でも完全な人間っていないわけで、 完全でないから毎日、いろんなことをして学んだり、失敗してるんだから。 完璧主義者ってどういう人のことを言うのだろう? 本当にそういう人は完璧なのか? 完璧を目指していますというだけで、現実には完璧ではないだろう。 そもそも完璧ってその人のレベルに合ってるかどうか。 正解はこれです!というものは存在しないのだから。 完璧主義者は時には困り者でもあります。 出来なかったことを 他人のせいにする人がいるんですよね。 この世は一人では生きれないし、70%程度でもいいじゃないですか~ 明日も明後日も 続きもできるし、それ以上の結果を出せるかもしれないのだからね。