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https://w.atwiki.jp/rakuten-cs/pages/6.html
チームについて 更新履歴 チームについてなんか説明いるならいらんなら消してくだされ。 -- Suke (2005-11-12 16 41 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/172.html
取扱説明書 テキストゲームっぽいものです あくまで「っぽい」ものです 大事なので二回言いました 画像レスラー@控室にて外道レナさんが書いた分を随時、管理人の時間がある際にネタをしこみながら追加していきます このクエストに限り、戻るリンクを設置してあります。選択肢を誤った?際にご利用ください 違った箇所や、手直しした場所は各自で責任を持って行ってください 戻る
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/177.html
武器や能力等に書かれている【○○】の説明 SSと複合スキル装備系 スキルツリー系 攻撃属性特殊効果 複合スキルの適用方法 心意ゲージ関連 武器限定(多分) 攻撃回数増加系 SSと複合スキル 何の装備or技能に属する【SS】(ソードスキル)か、何の【SS】に適用出来る【複合スキル】かを表す 派生SSは、派生元SSを対象とする【複合スキル】が継続や変化する(例:集中→曲刀) 【共通】と書かれているものは、どのSSにも使用可能 使用回数は、【戦1/1】【1/1】(1戦闘に1回使用可能)、【戦3/3】【3/3】(1戦闘に3回使用可能)の様に表記される 基本的に、【連続攻撃】を除けば、基本的に一回の使用に一度しか効果は追加されない。 装備系 【片手】:片手剣SS ▽ バーチカルアーク F×2 / 【斬】【スタン】 ▽ スラッシュ C / 【斬】【崩】 ▽ ソニックリープ C / 【突】【貫】 ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】 ▽ サベージフルクラム B+ / 【斬】 【光剣】:光剣SS(【光剣装備】+【片手】or【細剣】Lv150?+【適正】) 【両手剣】:両手剣SS(【片手】or【細剣】Lv150?+【DEF型】) 【大剣】:大剣SS(【両手剣】派生) 【曲刀】:曲刀SS(【片手】Lv130+【隠密】Lv40) 【刀】:刀SS(【曲刀】派生) 【細剣】:細剣SS 【長剣】:長剣SS(【細剣】Lv150) 【ハンマー】:ハンマーSS 【槍】:槍SS 【光槍】:光槍SS【レア】(【光槍装備】+【槍】Lv150?+【適正】) 【棍】:棍SS【レア】(【ハンマー】+【槍】) 【斧】:斧SS 【碇】:碇SS【レア】(【斧】+【釣り】+【適正】) 【短剣】:短剣SS 【ツイン】:ツインダガーSS 【投擲】:投擲SS 【投剣】:投剣SS(投擲?) 【弓】:弓SS 【盾】:盾SS 【盾投剣】:盾投剣SS【EX】(【盾】+【投擲】+【体術】) 【拳】:体術SS【EX】 ▽ 閃光打 F×2 /【打】【スタン】 ▽ 弧月 E / 【斬】【崩】 ▽ 正拳突き C / 【突】【貫通】 ▽ 止水 C+ / 【打】 ▽ 獅子王波 C / 【斬】【大崩】 【歌】:歌に関するSS スキル 心意 【ダンス】:ダンスに関するSS スキル 心意 スキルツリー系 どのSSにも使用可能(【共通】と同じ?) 【探知】:探知技能 【隠密】:隠密技能 【料理】:料理技能 【釣り】:釣り技能 【鍛冶】:鍛冶技能 【細工】:細工技能 攻撃属性 どの様な攻撃かを示す。【弱点】属性を突けば、大きなダメージを与える事が可能 【急所(弱点部位)】を【弱点】属性で攻撃すると【大弱点】攻撃になる 【斬】:斬撃属性 【突】:刺突属性 【打】:打撃属性 特殊効果 【ランダム】:○~△の回数内でランダム回攻撃を行う などのランダム性があるものの明確化に付く。 【貫】:貫通属性を付加する。【咄嗟防御】が出来ない。ダメージカット率が低下する 【崩】:崩れ属性を1与える。蓄積で相手の態勢を崩す事が出来る。命中率、回避率が大きく下がり、ダメージが増える 【大崩】:崩れ属性を2与える。【崩】よりも蓄積が多い 【スタン】:スタン属性。蓄積で相手をスタンさせる事が出来る。1行動分動けなくなり、回避率も少し下がる 【スタン+1】:スタンがあるSSの1発当たりのスタン値が1増える 【スタン+2】:スタンがあるSSの1発当たりのスタン値が2増える 【~付加】:本来ないものにも、それを付け足す。 【部位ダメ+】【部位ダメ+1】:1発当たりの部位ダメージが1増える。 【部位ダメ+2】:1発当たりの部位ダメージが2増える。 【弱点ダメ上昇】:【弱点属性】・【急所】で攻撃した際のダメージが増える 【大弱点ダメ上昇】:【大弱点】判定時(【弱点属性】+【急所】)、攻撃ダメージが増える 【会心】:会心攻撃になる。弱点部位を攻撃した時も会心攻撃扱いになる 【会心威力上昇】【急所ダメージUP】:会心攻撃のダメージが増える 【ダメ大増】:ダメージが大きく増える 【AGI補正】:ダメージにAGIの補正が入る 【後列移動】:使用後、後衛に移動する 【任意移動】:使用後、任意の列に移動する 【前衛】:前衛にいる時に発動or使用可能 【指令】:1ターンの間効果を発揮する。1ターンに使える指令は1つのみ 【回避】:使用ターン、回避率が上昇する。 【最速】:そのターンで誰よりも速く行動する。また同じ行動速度の中でも最速になるが、かち合うとAGIでの判定。 【他の行動不可】:この行動時は他の行動は使用出来ない 複合スキルの適用方法 (レス方法)【複合スキル】【SS1】【SS2】:SS1に複合スキルが適応される (レス方法)【SS1】【複合スキル】【SS2】:SS2に複合スキルが適応される 【マルチタスク】持ち→(レス方法)【複合スキル】【SS1】【SS2】:SS1(1回目)SS2(2回目)と、2連続で【複合スキル】効果適用 【無窮の武錬】→【複合スキル】【無窮】【SS1】【SS2】:SS1に複合スキルが適応される 心意ゲージ関連 【100%】:心意ゲージが100%の際に発動or使用可能 【~%消費】:心意ゲージを~%消費する 【使用後~%】:その能力使用後、心意ゲージが~%になる 【○○%維持】:効果中、表向きは持続時間切れまで○○%が維持されるが、○○%分ゲージ消費行動を行った時点(=0%)で、維持効果が解除される 武器限定(多分) 【ATK上昇】:攻撃力が増える 【DEF上昇】:防御力が増える 【AGI上昇】:速さが増える 攻撃回数増加系 【追撃】(【連打】【盾追撃】):これらはスキルは乗らないし、部位攻撃も出来ない 【部位追撃】(【流し斬り】【活伸棍】):これらはスキルは乗らないが、部位に対して追撃を行う 【攻撃回数+1】(【無窮の武錬】):スキルは乗るし、部位攻撃も出来る。通常行動に乗せたスキルが、追加行動にも適用されたりはしない 【行動回数+1】(【ラグナロク】【永夜】):スキルは乗るし、部位攻撃も出来る。通常行動に乗せたスキルが、追加行動にも適用される
https://w.atwiki.jp/terekakusi/pages/26.html
修行について 敵を倒すとAなら3 Bなら4ステータスポイントがもらえます。 HPにも攻撃にも振ることができ好きなようにステータスが上げれます。 上がったステータスは戻すことはできませんが強くなる方法は少ないのでこれをより良い効率良く倒せるかが大事です。 でも3分に一度しか攻撃できません。 そして敵が倒れるまで敵のHPは回復しません ミートタウンについて クエストをしたりアイテムを購入したりできます。 ただしそうそう勝てるクエストは少ないのでまずはチームを組んで攻略するかステータスを高めて挑戦することをおすすめします。 ストーリーについて これは説明するほどでもないでしょう 戻る
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評論社文庫―始原への旅だち〈第1部〉 大地の子エイラ〈上〉 [原書名:THE CLAN OF THE CAVE BEAR〈Auel, Jean M.〉 ] ISBN 9784566021327 (4566021327) 266p 15cm(A6) 評論社 (1988-06-10出版) アウル,ジーン【著】〈Auel,Jean M.〉・中村 妙子【訳】 [文庫 判] NDC分類 933 販売価 \662(税込) (本体価 \631) ネアンデルタール [原書名:NEANDERTHAL〈Darnton, John〉 ] ISBN 9784789711418 (4789711412) 501p 19cm(B6) ソニー・マガジンズ (1996-11-20出版) ダーントン,ジョン【著】〈Darnton,John〉・嶋田 洋一【訳】 [B6 判] NDC分類 933 販売価 \1,835(税込) (本体価 \1,748) 「頭がよくなる本」トニー ブザン Tony Buzan 佐藤 哲 田中 美樹 [編集] [»] [x] [キャンセル] 頭脳の果て―アインシュタイン・ファクター 学習促進効果の限界への挑戦 (単行本) [編集] [»] [x] [キャンセル] 人生に奇跡を起こすノート術―マインド・マップ放射思考 (単行本(ソフトカバー)) [編集] [»] [x] [キャンセル] 一瞬の風になれ 第一部 --イチニツイテ-- [編集] [»] [x] [キャンセル] 星の王子さま [編集] [»] [x] [キャンセル] 大人になるとなぜ一年が短くなるのか/一川誠・池上彰 宝島社 [編集] [»] [x] [キャンセル] 齋藤式 マトリックス英単語塾中学1500語 [編集] [»] [x] [キャンセル] 中学の数学「関数」を5時間で攻略する本 [編集] [»] [x] [キャンセル]
https://w.atwiki.jp/teamsunagimo/pages/17.html
必ずお読み下さい ようこそ! 当同盟はみんなで協力し合って楽しみながら強くなろう!をコンセプトにしております。 もちろん個々の活動は基本的に自由ですし、口うるさく言うつもりもありませんが、同盟という枠組みの中で色んな人と共に活動することになる関係上、最低限守っていただきたいルールがあります。 基本事項同盟チャットは必ず見て! このwikiも定期的に見て! こういう方は除名! レイド関連レイドはチームに分かれて参加! レイドキーは共有財産! 働かざる者食うべからず!! 基本事項 同盟チャットは必ず見て! 本アプリで同盟メンバーとコミュニケーションを図るには、現時点では同盟チャットしか手段がありません。 イベントやレイド等で、リーダーやキャプテンから指示を出したり伝えたいことがある場合も同様です。 なので同盟チャットは常にオンにしておき、定期的に見るようにしてください。 できれば積極的にコミュニケーションを図ってくれると嬉しいのですが、色んな人がいるので全員がそうするのはなかなか難しいと思います。 ですので、ROM(Read Only Member = 書き込まずに見るだけの人)に徹したい方がいらしたら、それはそれで全然構いません。 ただし、同盟の運営に関する重要な確認をしたい場合などは、勇気を出して書き込んでいただけるとありがたいです。 要は、大事な時に意思の疎通が図れないことが一番困るのです。 ご協力いただけない場合は、キック(除名)させていただく場合がございますので、予めご了承下さい。 このwikiも定期的に見て! 同盟のルールや方針は、同盟チャット内での議論を経て追加されたり、変更されたりします。 ですが、同盟チャットの過去ログはせいぜい半日程度しか遡れない為、私生活が多忙だったりでなかなかチェックできず、知りたい情報が流れてしまう事があるかと思います。 同盟のルールや方針は、議論を経てこのwikiに反映していきますので、定期的に見ていただきますようお願い致します。 こういう方はキック(除名)! 同盟メンバーの上限人数は24人です。 レイド等、みんなで協力しないとクリアできないイベントがけっこうあります。 2019年1月現在はまだ開催されていませんが、いずれ同盟戦争なる機能?も実装が予定されています。 同盟に参加する以上、活動していただかないことには他のメンバーが困ってしまうことが大いにあるのです。 とは言え、世の中ヒマな人ばかりではありません。人には人の事情があります。 のっぴきならない理由で活動できない場合があるかと思います。 なので当同盟では、特別な理由なく3日間ログインが無い方はその場でキックさせていただきます。 その他、下記に該当する行動をされた方もキックさせていただきます。 メンバーに対する誹謗・中傷 メンバーを不快にさせる発言ならびに行動を繰り返す グローバルチャットならびに同盟チャットでの荒らし行為 リーダーからの指名付きの呼びかけに一切答えない 同盟内ルールを一切守らない 長期に渡って同盟に貢献する姿勢が見られない(※詳細はレイド関連で) ただの出会い厨 以上、うっかり破ってしまわぬようにお気をつけ下さい。 レイド関連 レイドはチームに分かれて参加! レイドは参加できる部屋が複数ある場合がございます。(※ウルティマスレイドの場合はⅢ~Ⅵ) 当同盟では、メンバーを2~3のチームに分け、それぞれが対応する部屋を担当することにしております。 チーム分けはリーダーである「かしつね」が行っています。(メンバー入れ替え時とかに) メンバーのそれぞれのコレクションパワー、最強チームパワー、獲得キャラ数、コミュニケーションの積極性、同盟への貢献度などを集計してなるべく均等になるよう割り振ります。 各チームの上位の方の中から、独断と偏見で班長を任命します。 もし自分が参加しているレイドで道に迷った場合などは、班長に指示を仰いで下さい。 レイドキーは共有財産! レイドキーとは、レイドを開催する上で必要なアイテムなことを言います。 レイドキー(チミチャンガ等、イベント用のアイテムも含む)は、同盟メンバーがキャンペーンをプレイして稼いだ分だけ貯まります。(*) そして、誰かがレイドを開催することで減少します。 つまるところ、同盟メンバー全員の共有財産となるのです。 キーが無ければレイドを開催できません。 レイドを開催できなければ能力素材などが貰えません。 能力素材が貰えなければキャラが育ちません。 個人の活動は基本的に自由ですが、キャンペーンはなるべく1日600エネルギーを消費する(=600レイドキー獲得)ことを念頭に置いていただきたいと思います。 上位のレイドを開催するには、14,400キーが必要になります。 これは同盟メンバー24人全員が600キーを獲得しないと貯まらない数字です。 毎日必ず!とは言いませんが、できる限りご協力いただきたいと思います。 もしキー獲得数が少ない日が長期に渡る場合、同盟への貢献度が低いとみなし、キックさせていただく場合がございます。予めご了承下さい。 なお、レイド開催はキャプテン以上の権限が必要です。 どのレベルのレイドを開催するか、または開催して欲しいかは、同盟チャットにて相談して決めます。 ※キャンペーンエネルギーを1つ消費することで、ウルティマスレイドキーが1つ増えます。1日あたり600キーが上限で、それ以上は翌日0 00を過ぎるまで増えません。 働かざる者食うべからず! レイドへの参加に際して、「開催されたからとりあえず参加しておく」のを禁止します。 参加された場合は最低限1回はバトルして下さい。 (※できれば手持ちのエネルギーを消化しきっていただけるとありがたいです。) その為、「開催されたけどバトルする暇が無い!」という場合は参加しないで下さい。 レイドは参加したメンバー全員に何らかの報酬が発生します。 参加さえすれば、1回もバトルせずに報酬が貰えてしまいます。 時間もコアもアイテムも削って頑張ってくれているメンバーがいる中で、何もせずに報酬だけ得るのは納得がいくものではありません。 また、あと数%で目標の報酬レベルまで到達する!という状況で、全く動かないメンバーがいるまま時間切れで終了するというのはあまりにも悲しいです。 ということで、レイドの参加する際は1回はバトルして下さい。お願いします。 ルールを守る気配が無い方はチャットで指名します。 それでも改善されない場合は、同盟に非協力的と見做してキックさせていただきますのでご了承下さい。 その他、レイドについての決め事はこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/nijigolf/pages/13.html
虹裏ごるふくらぶとは? 虹裏でのパンヤプレーヤーの集いです ええ、ほんとそれだけ・・・ 大会開催場所等の簡単な説明です 集合場所はカズ鯖(大会チャンネル)です 不定期で虹裏らしいチャットルームがありますのでそこに集合してください 入室パスワードは orz です 間違えないよう確認してください だいたい0時過ぎてから4人以上プレーヤーがいる場合は大会を行います 集まらなければ対戦、または解散となります 現在プレイヤー数が少ないので募集中です たまに主催者による景品イベントをやる予定・・・ CPアイテムがもらえることもあるかもよ!
https://w.atwiki.jp/mmo_memo/pages/16.html
ギミック説明 隣PTとの復活回数の共有 作成中 薪ギミック 作成中 流れ ベルナはボスまでのルートが昼と夜に分かれています それぞれ最初のボスからラストまで3区画に分かれていて 各区画では頭の上にマークのある敵を倒さないと次のマップに移動しません 1区画 ギミックを把握してる人が鹿をたおします。(わからない人は倒してはいけません。(重要)) 1区と3区はリンクしているところがあって1区の最初に出てくる鹿を倒すと PTメンバー表のキャラの横に数字「1」つきます。 倒してない人は 「0」 ※重要 この数字がある人が3区で火鉢に触れないといけません 特にアイテムを持つとかは不要で火鉢をクリックして、 一定時間円の中に居ればいいので 火鉢クリックしてから緊急脱出を使うとか 異神や硬い意志で耐えるのが良いでしょう (ジャイアントならウィンドブレイカーでいけます) 2区画 植物を優先してたおします。複雑なギミックなし 敵の反応が早いためデヴァインリンクを使うのをお勧めします。 3区画 フェーズ1 シージャーラビット シージャーラビットを4匹倒すと相手の矛盾が100%になります。それ以降はいくら倒しても意味がありません。両方のPTが素早く4匹づつ倒すのが大事です。 タゲられた場合は攻撃より逃げに徹してできるだけ長くタゲを維持し無理そうになったらタゲ切しましょう。 シージャーラビットの突進方向から横に逃げるのを推奨。 フェーズ2 火鉢に薪投下 火鉢で薪を燃やすと結界が壊せるようになります ※重要 この数字がある人が3区で火鉢に触れないといけません 特にアイテムを持つとかは不要で火鉢をクリックして、 一定時間円の中に居ればいいので 火鉢クリックしてから緊急脱出を使うとか 異神や硬い意志で耐えるのが良いでしょう (ジャイアントならウィンドブレイカーでいけます) フェーズ2 火鉢破壊 昼か夜ランダムで四隅に別の火鉢が出るのでそれが出た側の火鉢を破壊 フェーズ3 中央生贄 & 結界破壊 昼:生贄 中央に出る円の中に入って耐えます 夜:結界破壊 フェーズ4 中央生贄 & 結界破壊 昼:結界破壊 夜:生贄 中央に出る円の中に入って耐えます 10秒後カリアフのボスフィールドに移動されます。 昼夜共通ボス 0/30 が出てるのに メテオとかまたはクラショとかで 範囲攻撃すると全滅を招くので止めましょう おばばとゴレが共鳴を始めたって出ると 昼と夜それぞれに誰か一人赤い光の柱が立ちます その人は速やかに各ボスに貼りつきましょう その人が離れてるとマップ全体にランダム範囲の爆発が発生して 痛い目に遭います阻止に成功するとおばばが暫くスタンします 当PTでは昼夜で逆の方向に釣り鹿の発見を監視しあいます。 昼ボス 夜ボス 昼夜共通 0/30 が出てるのに メテオとかまたはクラショとかで 範囲攻撃すると全滅を招くので止めましょう おばばとゴレが共鳴を始めたって出ると 昼と夜それぞれに誰か一人赤い光の柱が立ちます その人は速やかに各ボスに貼りつきましょう その人が離れてるとマップ全体にランダム範囲の爆発が発生して 痛い目に遭います阻止に成功するとおばばが暫くスタンします ゴースト倒し不足というか 誰か範囲攻撃したか おばばの攻撃で 雑魚が死んだか (おばばの攻撃は雑魚を殺します あと 隅っこよせてたたかおう 重要なのがPTメンバー表が2列に分かれますが同じ行に名前のある人は 蘇生回数を共有することになって居てPTメンバー表の上にあるバーが 0 になると クリアまで起きることが出来ません (さっき さんが (村蘇生しかない と言ったのはそれです 多分、 さんも 起きれないからってログアウトしてない? ぜんぶバー黒くなてたんで村行ったわ あれはPT全体が全滅まで寝て待つのよw クリアした時点で自動蘇生される ざっくりこんな感じですね あとは 3区のシージャーラビットってのは 近接無効で それ以外の攻撃も重ねると どんどん耐性を獲得します 何故か弓だけは耐性獲得が無いようなので 火矢で攻撃すると 楽というのがあります あと エレメンタルインジェクションを使ってると ぶっちゃけ、マグが対処方法だね
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