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ハンデルルート◇1日目 ◇2日目 ◇3日目 ◇4日目 ◇5日目 ◇6日目 ◇7日目 ◇8日目 ◇9日目 [部分編集] ハンデルルート ◇1日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「ここで働かせてもらう」選択で1日目のイベントスタート。 ※本棚を調べると、ハッピー(?)エンドに必要なアイテム「上野久作の日記②」を入手 地下飼育室へ移動。 ⇒リュクセに話しかける。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇2日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「買いに行ってあげる」選択で2日目のイベントスタート。 フェヌデロ国 南スラム街へ移動。 ⇒南スラム街へ移動。 ⇒ヤバい薬屋さんに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇3日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「分かりました」選択で3日目のイベントスタート。 地下飼育室へ移動。 ⇒リュクセに話しかける。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト神殿へ移動。 ⇒神サマに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「食べてみる」選択。 ◇4日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「もちろんです!」選択で4日目のイベントスタート。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト本部へ移動。 ⇒のっぺらぼうに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒イベント発生。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒本棚を調べる。 ⇒「指輪をつける」選択。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇5日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒玉座を調べる。 「探す」選択で5日目のイベントスタート。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒生真面目な人魚に話しかける。 鉄格子を調べる。 「鍵の型」を入手。 喫茶店 神の御膝元へ移動 ⇒暗い男に話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒鉄格子を調べる。 屋上へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇6日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「お手伝いします」選択で6日目のイベントスタート。 地下飼育室へ移動。 ⇒リュクセの死体に近づく。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇7日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「分かりました」選択で7日目のイベントスタート。 ソヂム肉体改造センターへ移動。 ⇒張り紙を調べる。 ⇒隣の部屋へ移動し、張り紙に書いてある順番に扉に入る。 ⇒機械兵士さんに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒イベント発生。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト本部へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ◇8日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「いいですよ」選択で8日目のイベントスタート。 「飲んでみようかな」選択。 お茶を調べる。 地下飼育室へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 喫茶店 神の御膝元へ移動 ⇒イベント発生。 ◇9日目 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 「教えてください」選択で9日目のイベントスタート。 フェヌデロ国 ソビリアルトへ移動。 ⇒ソビリアルト神殿へ移動。 ⇒神サマに話しかける。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒イベント発生。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒生真面目な人魚の前を通るとイベント発生。 ハンデルの邸宅へ移動。 ⇒ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。 ビデガシィヌ家の館へ移動。 ⇒左側の女神像を調べる。 青りんごの木箱を調べる。 右側の女神像を調べる。 ハンデルの部屋へ移動。 ⇒ハンデルに話しかける。
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日別イベント 1日目 2週目の場合出現……仕方ないな。このままでいいわ→Captureエンドの条件 絶対ダメ。もっと敵の多そうなところまで行って→Europeエンド、Non Humanエンドの条件 2週目の場合出現記憶の糸をたどる→1周目と同じ このまま眠りにつく→回想を飛ばす 2日目 3日目 4日目 陶山の到着 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 ヘプタ戦 オクタ戦 11日目 12日目 13日目 14日目 15日目 16日目 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 22日目 23日目 建物別イベント 上陸地点 1日目~2日目に2度訪れる三柴のイベントが発生→三柴のキャンディを入手 4日目(18棟でオクタに接触し、移動範囲が拡大していることが条件)「陶山の到着」が発生→Freedomエンドの条件 GoIキャンプ 1日目~3日目に2度訪れる三柴のイベントが発生三柴とデートしてみよう→三柴のキャンディを入手 デートなんてしないわよ→ 4日目~5日目(6棟に1度行くことが条件)陶山の6棟に関するイベントが発生→6棟に入れるようになる 6日目陶山の崎矢陀に関するのイベントが発生 9日目(崎矢陀に関するイベントを発生させていることが条件)紅葉、崎矢陀どちらかをサポートにつけての戦闘 千段橋でのブラッドイレブン連戦後、1度目迎のキャンプ襲撃が発生ジュスティーヌ救出を成功→Europeエンドの条件 ジュスティーヌ救出を失敗(戦闘開始から11分経過)→not tomorrowエンドの条件 水戸屋 2日目以降で3度目選択肢(何でも良い)→傷薬3個 2日目~10日目(6棟に1度訪れていることが条件)崎矢陀の6棟に関するイベントが発生 6日目以降で3度目遥出現(店番イベントが優先される) 11日目以降で1度目DPのイベント→瓦礫展望広場での「DPとの確執」の条件 11日目以降で遥のイベントをある程度進めているBattle Chain Sawを装備し18棟で強制戦闘→Battle Chain Sawを入手 13日目Elephant Killerを賭けた10棟での崎矢陀との競争入手スコアが500,000以上→買える 入手スコアが500,000未満→買えない 遥と正義のHシーンを覗かない、または途中退出した後強力な武器等が買えなくなる 千段橋でのブラッドイレブンとの連戦後水戸屋が利用できなくなる 遥の人形の質問後、遥と正義のHシーンを発生させる前に千段橋へ行きイベントを進めた場合Twin R Launcher III、Multigun-FFB、雷神を入手。水戸屋は利用不可能に。 寝床 4日目(上陸地点で陶山に会っていない)陶山のイベントが発生 水戸屋に遥出現後ユリの夢のイベントが発生 第18棟 1度目(崎矢陀&紅葉関連)声をかける→Europeエンドの条件 なんとなく声をかけづらい→改造紅葉 2日目~9日目オクタ,へプタとの接触→行動範囲拡大 11日目~アークとDPの会話→ 第10棟 2日目~9日目雹と紅葉1(2周目以降の2日目はスレイヤー救出が優先される)→Europeエンドの条件 2周目以降での2日目(船での選択肢で「……仕方ないな。このままでいいわ 」を選択)スレイヤー救出→Captureエンドの条件 娯楽施設棟跡 2度目崎矢陀と紅葉のH 2日目~10日目(崎矢陀と紅葉のH後)雹と紅葉2→Europeエンドの条件 11日目以降(崎矢陀と紅葉のHが優先される)崎矢陀とアークあの場に出て行く→NON-HUMAN,Europeエンドの条件 このまま様子を見る→ 瓦礫展望広場 2度目以降4日目~10日目三柴と崎矢陀 スレイヤー救出後、2度目出て行き辛いのでこのまま見ている→ 出て行く→ 何もしない→Captureエンドの条件 武器を構える→ 11日目~13日目(水戸屋でDPのイベント後)DPとの確執 14日目以降(水戸屋でのDPのイベント後)DPとの確執→Arison-Maidenエンドの条件 DPとの確執後スレイヤーの会話 12日目以降でスレイヤーの会話後ブラッドイレブンとの戦闘→ Arison-Maidenルート中ブラッドイレブンと佳凪→SecondAges発動条件 第11,12,13棟 1度目11棟、12棟と間に会話を挟んで(セーブ可)の連戦。12棟に入れるのは1度目のみ。12棟の最後に強い蜘蛛型NHがいるので注意。なおイベント終了後、強制的に休むに。 2度目「雹と紅葉3」が発生→Europeエンドの条件 第6棟 4日目~(GoIキャンプで陶山に6棟の事を聞いていることが条件)鍵を破壊する!→6棟に入れる。奥に進むとイベント発生せっかくなので入ってみる→第二世代カイーナとの戦闘。勝てばCaina Clawを入手 嫌な予感がする。やめて帰ろう→移動画面に戻る やっぱりやめる→移動画面に戻る。再度6棟に訪れると何故か開いている 6日目~10日目(水戸屋で崎矢陀の6棟に関するイベントを発生させていることが条件)目的地点に辿り着くと崎矢陀のイベントが発生 11日目以降奥に進むとイベント発生ジュスティーヌをサポートに加え戦闘。5分間生き残るこいつの施しなんて絶対受けない!→ELSが200,000増加 …………→ELSが100,000増加 第4,5棟 7日目~10日目に1度目HDD入手イベント陶山に訊く→遥の正体を暴いている場合、地下への移動が不可能に 水戸に訊く→Supreme Deadエンド、Caputureエンドの条件 三柴に訊く→遥の正体を暴いている場合、地下への移動が不可能に 第7,8,9棟 千段橋 2度目以降(ブラッドイレブンとの戦闘、遥イベントの進行が条件)遥の正体を暴いている(遥と正義のHシーンを最後まで覗く)→イベント後、移動画面に坑道口出現 遥の正体を暴いていない(遥と正義のHシーンを覗かない、または途中退出)→ブラッドイレブンとの連戦、迎のキャンプ襲撃条件 瑠門学校跡 最初に訪れた時浜辺の小屋発見→浜辺の小屋が移動画面に出現 5日目(スレイヤー救出後の瓦礫展望広場での選択肢で「何もしない」を選択)金庫(パスカード)入手(水戸屋に1度でも行かないと入手不可)→Captureエンドの条件 浜辺の小屋 2度目以降スクラップとアイテムを交換 3度目以降で高純度スクラップを3個持っている場合里中の最高傑作 天 と里中の最高傑作 地 のどちらかと交換 坑道口 移動画面に出現後HDD入手時、「水戸に聞く」を選択→地下へ 迎のキャンプ襲撃でジュス救出成功後→地下へ それ以外の場合→地下への移動不可 灯台 Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 第6棟、6日目以降に初めて行く→水戸屋で情報を聞いて再度6棟へ行くとクリア後崎矢陀と紅葉との会話イベントあります。(カイーナ戦は無し) -- 名無しさん (2007-09-25 15 32 58) 4,5棟2度目→崎矢陀と紅葉と共闘 -- 奈々氏 (2007-10-27 12 29 00) 12日にGoIキャンプに行くと、山さんからの依頼で10棟での戦闘が発生しました。雹が体調不良でサポートなしでした。 -- Europe関連でしょうか?よくわかりません。 (2007-10-30 00 08 26) アークと先 -- 名無し (2007-11-25 17 29 50) ↑誤クリックすまない アークと埼矢陀の会話に出て行かなくてもnon-human ENDにいけましたー -- 名無し (2007-11-25 17 31 04) 14日目 水戸屋にて物資運搬の手伝いを頼まれ引き受けてからジュスティーヌへの物資をネコババするとPhantom Revelation入手 -- 名無しさん (2008-02-20 21 33 20) 第18棟のイベント (紅葉に)声をかけるが改造紅葉の条件じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2008-05-29 15 40 19) すいません。少々見にくい点がありますので・・・お願いします。 -- 名無し (2009-11-26 14 24 52) 第1棟の項目は・・・? -- 名無しさん (2010-05-19 19 07 01) マリアンヌがどうしても出ないんだが・・・ -- 名無しさん (2010-12-06 10 09 02) キャンプでスレイヤー達の会話を聞くとアリソンエンドに入れなくなる? -- 名無しさん (2011-02-01 19 22 23) 娯楽施設棟跡,2日目だと崎矢陀と紅葉のHは3度目で発生しました。 -- 名無しさん (2011-09-03 13 56 30) 今更ですが・・・ GUN-KATANAはマウスやキーボードでは不慣れなためなかなか前に進めません。 電気屋に売っているのを見て思ったのですがパソコン用のコントローラーって使えないのでしょうか? -- 名無し (2012-07-12 21 10 06) 名前 コメント
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亡国ルートまとめ 夢幻会は存在しつつも、権力を握り切れておらず日本防衛戦で敗北 夢幻会メンバーはそれぞれ、中華連邦へ亡命し自由日本軍を結成する者、日本に残り抵抗活動を続ける者、敢えて恥をこらえ相手の獅子身中の虫となる事を選ぶ者に別れる KMFやMTFは亡命先の中華連邦で開発。及びこれらの戦力を中華連邦諸国に販売。資金を稼ぐ。 原作の様な幾つもの派閥に別れて抵抗するのではなく、自由日本軍として纏まっていることが前提。(潜伏組は日本解放戦線と呼称するのもあり) 中華連邦へはシンクー達、改革派を援助。原作よりも早期にクーデターを起こさせる。。(高亥が綺麗だと楽なのでそのルートでもあり) 原作よりも勢力を上手くまとめあげられた結果早い段階で各種KMFの開発が促進していることとする。 原作のようなゲットーへの被害を出さないためにも潜伏メンバーは上手くブリタニアに取り入り各ゲットーを開発することを目標とする。 これにより・ゲットーの復興を進めブリタニアに利益を生み出すものと認識させ市街地で市民を巻き込む戦闘を起こせないようにする。目指せR2カゴシマゲットー! 郊外や東京近郊からは人を復興地区に移送し人気のない交通の要衝等で補給部隊などを襲い植民地軍をがりがり削る。ゲットーに被害がいかないこと優先。 ルルーシュ達にはブリタニアとの窓口になってもらうことを予定。 EUに対しては債務を帳消し、現地の資産を安価で売却などと交渉し日本人の中華連邦への移送を勝ち取る必要がある。外交組の能力が試される。 EUに対しては第四世代KMF、日本製MTF、その他最低限提供でしてもかまわない先端技術も日本人の中華連邦への移送の手札の安全性確保のために用意する。 但し、この手札は非常に強力なため最後の最後に使用する物とする。(第四世代KMFはEU向けの外装にする) ピースマークをはじめとした各地の反ブリタニア勢力にも出来うる限りの援助を行う。 インド・ビルマ・ペルシャ・中華など中華連邦内の比較的国力のある加盟国ごとで別途のKMFなどが開発される可能性はあり。 日本のKMFは日本の状況が戦力規模と統一された亡命政府の存在以外では原作に非常に近いことから原作の機体その物に近いと考えられる。(コックピットはパイロットへの負担を考えブリタニア式にする) 主に2016~2017年頃に改革された中華連邦の支援を受けながら日本解放戦を実施予定。 日本独立回復後の東中華大戦には本土防衛に無理のでない範囲で出来る限り協力する。これは日本軍の戦力が極東事変以前の最盛期の規模に確実に劣るためである 中華連邦インドは日本の協力で第七世代KMF「アグニ」(陸戦型サザビー/暁直参の兄弟機)と第七世代相当KMF「アージュン」(ジオンの再興「ゴブリン」/暁と兄弟機)を2017年配備開始。 中華連邦中国も日本の協力で第七世代KMF「龍騎」(ドラグナー1カスタム)を配備開始。
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異界生命プルート 闇 ★ 6 7000 エイリアン ■進化-自分のエイリアン1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にクリーチャーが1体でもあれば、そのクリーチャーよりコストが低い相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:匿名 《不死鳥編 第一弾》登場のスーパーレア・ベリーレアフェニックス転生サイクル ・《異界生命ヴィーナス》 ・《異界生命マーキュリー》 ・《異界生命プルート》 ・《異界生命マーズ》 ・《異界生命ジュピター》 収録 《要塞編》 名前 コメント
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1層~西ルート~薄金頭NM 箱分の開放は 武器2 魔法1 アビ1 サポ1 サポorアビ1 ランダム4 武器#1 → モンク ┓ 武器#2 → 忍者 ┃ 魔法#1 → 赤魔 ┣━ 固定枠 アビ#1 → モンク ┃ サポ#1 → 赤魔 ┛ 魔法#2 → 詩人 ┳━ 選択枠 アビ#2 → 忍者 ┛ (どっちか一つ) 図では横部屋をすることになっていませんが、 現在横の部屋もする仕様です。 道中の横部屋 セカンドヒーラー(白or赤)が先行して釣る。 ↑そのためハイポを持っていくこと。 1部屋(4匹だけでいい)分だけやる。 4匹やったら箱をチェックして南大部屋へ。 南西部屋の注意点 南西部屋にはFomorが6匹いる。強さは他の雑魚よりも強い。 攻撃がかなり痛いので、ハイポ連打しないと死ねる。 赤はファラII・バイオIII・プロテスIVを駆使! 「破砕陣」の防御ダウンは即死フラグ。即座にイレースを。 一番大事なのは絶対に死なないこと。 シーフのお仕事 シーフは、エルメスを使って絡まれ、来た道を逃げる。 Fomorはパーティを組んでいるため、6匹全部がリンクする。 Fomorは次第にタゲが切れていくので、すべてタゲが切れたら絡まれないよう戻ってくる。 絶対死なないように。。。! モンクのお仕事 シーフが絡まれたら、南北の縦に並んでいるFomorの一番南のモンクタイプのFomorを抜く。 南東(向かって右奥)までFomorを引っ張って戦闘開始。 戦闘中は死なないようにハイポ連打。 破砕陣(防御ダウン)は「イレースください」と素直に言いましょう。 おまけ 2度目以降ぬくことがあったらモ赤など近接タイプのFomorを抜く。 赤のお仕事 バイオIII・ファラII・プロIVでモンクをフル支援。 破砕陣はすぐイレース おまけ モンクFomor抜きと同時に、遠隔タイプ(狩・コ)をキープorマラソンする。 他のみんなのお仕事 南大部屋に着いたら先にキャンプに移動しておく。 キャンプの位置でFomorと戦闘する。 この時壁際に立ち、戻ってくるFomorに感知(HP・アビ・聴覚)されないように! 自己回復はハイポで。 撃破後は、囮→抜きの繰り返し。 Fomorが戻って来ていない時は、 スニをかけて、シーフを追っかけたFomorを追いかける。 このとき、Fomorに追い着いたらすぐに攻撃するのではなく、 一番戻りの遅いFomor、つまり、一番入り口側のFomorから順に倒す。 HP・アビ・聴覚感知に気をつける! Hammerblow Majanun 南西部屋のFomorを殲滅するとPOPする。 モンクFomorタイプ HPが多いだけ。 破砕陣→連環拳は即死コンボ 薄金頭35がアタリ 目標18min [ 合計18min ] 2層~南東ルート~モリガン脚NM 詩人釣りでひたすら殲滅。 (赤/忍がいる場合はそちらで) 事故を起こさず、素早く殲滅しましょう。 南東部屋の注意点 ImpとFomorがリンクする。Imp同士・Fomor同士はリンクしない。 ImpとFomorがリンクしたらImpから倒す Fomorが複数来ちゃった場合は、赤ネームから倒す。黄色ネームには手を出さない。 黄色ネームFomorは釣り役がマラソン。タゲ途中で切れちゃうので2度釣りする。 2匹以上来た時に戦士は挑発どうするのか、釣り役はどうするのか、 しっかり覚えてください。 この選択をミスすると、全滅します。 Powderkeg Yanadahn 南東部屋のFomorを殲滅するとPOPする。 赤Fomorタイプ HPが多いだけの雑魚。 戦闘中に箱あさり 報告、強化を済ませておく。 アタリはモリガン脚35 薄金脚15は100% 目標28min [ 合計46min ] 3層~東ルート~スルー 3層についたら東部屋の手前の青い四角の位置まで移動します。 途中の部屋の敵に絡まれないように注意してください。 東ワープへのロックは、4体いる扉の中のアタリ扉を倒すことで開きます。 ギアとかの雑魚は囮を使って全部無視します。 囮のお仕事 まず必ずリレイズを確認 エルメス・パウブーで開始。jaとんずらは絶対ダメ! 図の青い矢印のように走って敵に絡まれ、来た道をスタートに向かって戻る。 そのうち敵のタゲが切れるので、タゲが切れたら絡まれないように戻る。 ワープは必ずシーフ!(衰弱でもシーフです。) 本隊のお仕事 シーフの後を着いて行かずに、その場から動かない扉がアタリ扉。 アタリ扉は移動しないので、その場で戦闘開始。 途中でギアが戻ってくるので、赤は必死で寝かせておく。 ギアに絡まれないように、後衛は壁側に立つ。 ギアが戻ってきたらケアルがもらえるように、前衛は後衛側に立つ。 扉からは骨・オバケなどが沸くので詩人も寝かせをがんばる。 倒したらシーフがワープするまで気合で耐える。 目標8min [ 合計54min ] 4層~東ルート~薄金胴NM 4層は開始してすぐ時間との勝負です。 1秒の余裕もありません。 4層には6体でまとまって移動している巡回ギアがいます。 この巡回ギアは全域を移動しており、初めは北→南と移動しています。 このギアを何よりもまず殲滅することが重要です。とても。 シーフのお仕事 4層についたらシーフは即座にjaとんずらを発動して巡回ギアを追いかけます。 エルメス・パウブーでは間に合いません。とんずらでも即座に発動しないと間に合いません。 巡回ギアに追いついたら、からまれて戻ります。 パーティと合流しても立ち止まらず、赤の周りをぐるぐると走り続けましょう。 本隊のお仕事 赤は連続魔スリプル2・白は精霊の印+スリプガで巡回ギアを6体すべて寝かせます。 ソウルボイス 寝かせた後、順にギアを倒していきます。 ターゲット切り替えの際には声かけをしっかりとしましょう。 攻撃系の薬品はここで使う。 辺りにある箱は使用無制限なので、どんどん中身を取って使う。 ギアを倒したらおいてある箱をチェックしつつ青●印のキャンプ位置に向かいます。 大部屋ではギアがうろうろしていて、部屋の4スミに扉(Rampart)が4体います。 ギアはシーフが囮をして、扉だけを引き抜いて倒します。 この扉4体を殲滅することで、NMを召還する扉がPOPします。 シーフのお仕事 とんずらを使って広間の敵すべてに絡まれて、南側へと走りぬける。 単にアビつかって広間適当に走り抜けただけでは必ず失敗します。 まず、部屋に軽く突っ込んでからとんずらを発動し、入り口付近の敵に絡まれます。 次に、部屋の西か東のどちらかの中央よりすこし奥で、不意打ちなどのアビを発動。 それから反対側で、絶対回避を発動すればすべての敵に絡まれるはず。 その後は、南側(パーティの反対側)へひたすら走ります。 そのあと 途中で上手く死なないようにUターンして、大広間の北通路に入ったぐらいで死にます。 広間の南側で死んでしまったら、起きて、リレして、北側に戻ります。 戻りすぎて戦闘中のパーティにギアを絡ませないように。 抜き役のお仕事 引き抜きの担当は、突入前に指示・確認します。 引き抜く際には、アビ魔法感知に気をつけ、敵がシーフに絡んだのを確認してから釣る。 上手く引き抜けたら、小部屋まで引っ張って戻る。 みんなのお仕事 赤はタゲ切れの確認をしつつ、釣ってきた扉を寝かせる。詩人もフォローを。 通路で寝かせないように。 扉>雑魚殲滅>扉>雑魚殲滅・・・の順で倒していきます。 この扉ですべてのアビ、薬品を使い切ってしまってOKです。 小部屋の箱は無限に沸くので有効活用しましょう。 Citadel Chelonian 4体の扉を殲滅した後に部屋の中央に新しくPOPする扉が召喚する。 扉は釣らずに、亀NMだけ釣る。ノンリンク。 POPしてからすぐに釣らないと奥に移動して釣りが困難になります。 スロウ・エレジーは完全体制。 特に強いとかそういうことはない。 薄金胴35がアタリ モリガン頭15は100% その後は戦車を倒します。 戦車戦 戦車はロック解除のために倒します。 シーフが突っ込んで絡まれ、詩人が戦車を引き抜きます。 シーフはそのまま南へとんずらして、ワープへ向かいます。 戦車を倒したら強化をして、ワープ 目標28min [ 合計82min ] <5層> ボスについては、銀海Boss攻略ページで ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 銀海遺構Boss攻略 目標18min [ 合計100min ]
https://w.atwiki.jp/illusion_illness/pages/21.html
「上ルートに行けない」 【1番】 気がついたら ずっと下ルートばかり そしていつも 同じ場所で死ぬ あきらめずに 下ルートに挑戦するけど リフトメットに やられる すごい技量があれば らくに 上ルートに行けるけど 何回やっても 何回やっても 上ルートに 行けないよ あの足場構成 何回やっても上れない ジャンプブロック に救われるけど いずれは 下に落ちてしまう QS(クイックセーブ)は ためしてないけど やったらみんなに いじられる だから次は絶対 行くために 僕は集中力は いつでももっておく 【2番】 気がついたら 時間も少ししかない そして沢山そこで アイテム使う あきらめずに 上の段まで上がってくるけど なぜか出ちゃう 凡ミス 高橋名人ならば すぐに そんなところ登るけど 何回やっても 何回やっても 上ルートに 行けないよ ゆっくり行くけど 必ず出てくる凡ミス うしろに下がって 助走するけど 勢い余って 落ちちゃう しっぽマリオも 試してみたけど 天井低くて意味がない だから次は絶対行くために 僕はPパタだけは 最後までとっておく 【VIP2 2Wの砦バージョン】 気がついたら ずっと下ルートばかり そしていつも 同じ場所で死ぬ あきらめずに 下ルートに挑戦するけど 黄色いトゲに やられる すごい技量があれば らくに 上ルートに行けるけど 何回やっても 何回やっても 上ルートに 行けないよ あの足場構成 何回やっても上れない 黒い鉄球(ブラックストーン) に救われるけど いずれは 下に落ちてしまう QS(クイックセーブ)は ためしてないけど やったらみんなに いじられる だから次は絶対 行くために 僕はスパイラル 自殺を猛練習 ※歌い難いところは愛嬌\(^o^)/ 歌詞改編会議室 ところどころ歌い難いので直してやってください -- 歌詞作った人 (2007-07-17 00 04 46) 砦バージョンも付け足しておいた -- 名無しさん (2007-09-09 23 38 51) それで、主はいつ歌うの? -- 名無しさん (2008-02-26 00 24 10) 歌わないよw -- 名無しさん (2008-02-26 16 49 24) 名前 コメント
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上書き第10話後編B-3ルート 上書き第11話B-3ルート 上書き第12話B-3ルート 上書き第13話B-3ルート 上書き第14話B-3ルート
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ルートヴィヒニセイ(ルートヴィヒ2世) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 東フランク王。 「ドイツ人王」と呼ばれる。 関連: ルートヴィヒイッセイ (ルートヴィヒ1世、父) エルマンガルドドエスベイ (エルマンガルド・ド・エスベイ、母) ヘンマフォンアルトドルフ (ヘンマ・フォン・アルトドルフ、妻) ヒルデガルド(5) (娘) カールマン(3) (息子) イルムガルド (娘) ルートヴィヒサンセイ (ルートヴィヒ3世、息子) カールサンセイ (カール3世、息子) ベルタ(3) (娘) ギーゼラ (娘)
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ルート別にまとめてみたい ホントにやりきれるだろうか・・・ 病床の桃缶安価 <桃缶 ◆MOMOLu6F7A> おてんば姉への冒険 <七三 ◆nWdXlsvnbw> 二刀流ガチホモ? <二刀流 ◆j2n22nhpSk> 百合園の姉妹 <姉御 ◆aneV9bATw2> 平手されし者だぜ <平手 ◆x7wDeV8ZBg> ビリーズブートキャンプ <ビリー ◆BillytGI96> CaffeLatte <カフェ ◆CaffeFBrEc> 変態王子 <焼飯 ◆MAZOc9GU4Y> 日本人なら米を食え <コシヒカリ ◆.H5/Nl4Ftc> 鉄道員 <バカ兄貴 ◆TRAINYulns> SRX計画 <リュウセイ ◆SRX01bvNI.> <カムチャツカ ◆9G12fmecqU> <手前味噌 ◆MisoR72Vi.> <白髪 ◆6g.YppOqgo> <野球 ◆nwjma1CVUg> <アンデルセン ◆UWCVCASJhA> <ツイン◆DmPIEQCKe2> <ペリドット◆pLiQZ/mGEg> <サマー ◆YVVFgcKOeQ> <ココア ◆/dz29R260U>
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ルート権が取れない 気が付いたら同じ狩場で狩り そしていつも同じ場所で死ぬ 諦めずにルートの消えそうな箱を取るけど すぐに廃に取られる~ GR-3があれば楽にルート権を取れるけど 何回やっても!何回やっても!ルート権が取れないよ! あの廃人何回やっても邪魔する 場所を変えて殺し続けてもいずれはこっちにくる パーティーも試してみたけどルート権じゃ意味がない だから次は絶対勝つために僕はGパンだけは最後まで取っておく~! ひつじ:ナニコノページ