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亀田城佐藤八十八美術館 亀田藩主・岩城吉隆の居館は高城山の中腹に建設されていました。 「陣屋」と呼ばれたその建物は、旧亀田城下町の絵図、見取り図などの資料を参考にできるだけ史実に基づいて復元され、現在の亀田城として再現されました。 城内は、美術館として利用され、故佐藤八十八氏(本荘市)が親子三代にわたって収集し、岩城町に寄贈した書、絵画、工芸品、陶磁器などの美術品の数々を展示しています。 また敷地内には、裏千家15世鵬雲斎千宗室家元の設計により建てられた本格的な茶室「天鷺庵」をはじめ、約160年前の農家を移築した休憩所「惣助亭」、「深山軒」や、土蔵展示室「薬王寺館」があります。日本庭園を眺め、お抹茶をのみながらゆったりとした時間を過ごせます。 〈亀田城佐藤八十八美術館公式サイトより引用〉 亀田城佐藤八十八美術館 〒018−1223 秋田県由利本荘市岩城下蛇田字高城4 TEL:0184−74−2500 FAX:0184−74−2501 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.kamedajo.jp/ 〈ブログ〉 お雛さま http //blogs.yahoo.co.jp/nakimusiusagi17/28702928.html 羽後亀田 http //blogs.yahoo.co.jp/acekatsuoshi/37232856.html 亀田城八十八美術館 http //blogs.yahoo.co.jp/fpghw106/33682801.html ぶらぶら秋田歩き総集編 http //blogs.yahoo.co.jp/motoyan0508/33327291.html 亀田城 http //blogs.yahoo.co.jp/takashina321/25262978.html 亀田城 http //blogs.yahoo.co.jp/aganohito/13528275.html 秋田県内マニアックな旅〜最終回〜 http //blogs.yahoo.co.jp/fat_murano/25001878.html 2006年第10回大旅行その13(天鷺村2) http //blogs.yahoo.co.jp/shigeaki0430/18035889.html 我が家の外観!? http //blogs.yahoo.co.jp/kawawaumauma/1968425.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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785 名前: ◆dJsTzPZ4UE [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 07 07 38 うーん、仕方が無い。 たまの里帰りなのだし、少しは藤ねえとも遊んでやるべきだろう。 「わかった。 その箱は後で一緒に開けよう。 その代わり、絶対に他の箱は持って帰ってもらうからな」 俺の返事を聞くなり、藤ねえは胸を反らして満面の笑みを浮かべた。 「まっかせなさい! 士郎も約束破ったらダメよ?」 「はいはい、わかってるよ」 まあ、あんな笑顔をされると、こっちとしても約束は破れない。 それにしてもあの喜びよう。 そんなに退屈していたんだろうか、藤ねえは。 786 名前: ◆dJsTzPZ4UE [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 07 11 29 空は曇り 荷物を片付けて、ついでにちょっと掃除。 藤ねえの私物ダンボールを廊下に纏めて、とやっている間に、おやつの時間になっていた。 ガスはまだ止めたままなので、持ち込まれていた湯沸かし器でお茶を淹れることにする。 「ねえ、士郎。お土産はー?」 煎餅を頬張りながら、藤ねえはこたつでぬくぬくしていた。 これだけ自堕落に生活していながら太らないのは、きっと全力でお祭り騒ぎをしているからなのだろう。 「あるわけないだろ。 物の整理をするだけのつもりだったんだ。 藤ねえが未だに俺の家に入り浸ってるとは思わなかったし」 「別に入り浸ってるわけじゃありませんよーだ」 「土曜の昼間っからゴロゴロしてるくせに何言ってんだ、このトラ」 「いつも居る訳じゃないわよ。 今日待ってたのは、士郎が戻ってくるって、遠坂さんが知らせてくれたから」 「遠坂、が……?」 ちょっと意外だった。 遠坂が俺の行動を予測していたのはともかく、わざわざ藤ねえに報せたのことが、だ。 「そう。昨日、わざわざ電話して教えてくれたの。 …電話がきたのは真夜中だったけど」 藤ねえは身振り手振りを交えて、そのときの様子を語った。 なるほど、きっと遠坂は時差があることを忘れていたんだろう。 うーむ、気づいて慌てる遠坂の姿がありありと思い浮かぶな。 「近いうちに士郎が日本に帰るつもりだからって。 何日に帰ってくるのかは聞いてなかったけど、誰も居ないと士郎が寂しいかなーとお姉ちゃんは待ってたのです」 「そっか…ありがとな」 一応、藤ねえに礼を言っておく。 熱いお茶を啜るのに必死で、聞いてなさそうなのは気にしないことにした。 787 名前: ◆dJsTzPZ4UE [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 07 15 15 「それにしても…遠坂のヤツ」 「ん? 遠坂さんと何かあったの?」 「いや、ちょっと―――喧嘩しただけだ」 「またぁ? 二人ともよく喧嘩するわね。 やっぱり頑固者同士だと、どっちも折れないからかしら」 頑固者同士、というのは確かにそうだ。 遠坂とはしょっちゅう口論になるのも事実。 付け加えるならルヴィアともだが。 基本的にあの二人はお人好しで、誰かのために怒ってる。 だから日常行事に組み込まれてる普段の喧嘩では、ガンドで雨あられになっても決定的な亀裂にはならなかった。 その二人と――別離した。 殺すぐらいのつもりで魔術を使ってきたから、向こうから折れてくるとも思わない。 俺もそれは望まないし、俺から折れることもない。 多分、もうあの二人と会うことはないだろう。 会いたくないのでも、会うつもりがないのでもない。 俺たちが出会うということがなくなっただけのこと。 出会うとしたら、それこそ金脈でも掘り当てるような偶然か。 必然として出会うのだとすれば―――敵として顔を会わせる以外にはないと思う。 だから俺は、二度と会わないで済むことを願っていた。 「今度は何で喧嘩しちゃったの?」 「うーん、育ってきた環境の差っていうのかな…」 結局はそういうことなのだと思う。 衛宮士郎が望むのは魔術使いであり、二人が進む先は魔術師であったということ。 アイツらが怒ったのは当然だし、それは俺のことを考えたからこそ怒ってくれたんだろう。 ただ俺にとって、魔術師としての義務は一番に優先すべきものじゃない。 たとえ、その義務に従うのが俺のためだとしても。 だから――遠坂とルヴィアと道が分かれたのは必然だった。 もとより彼女たちと違い、俺にとっての魔術は手段でしかなかったんだから。 「ふーん。まあ、それはいいけど。士郎はすぐに向こうに帰るの?」 遠坂との喧嘩についてあまり突っ込んだことは訊くつもりはないのか、唐突に藤ねえは話題を変えた。 それは俺にとっても有難い。 深く訊かれれば、どうしても魔術のことや俺のこれからのことに言及しなけりゃいけない。 「そうだなー、今日明日ぐらいはこっちに居ようかと思ってる」 「やったー! それだけあれば、士郎のごはんが久しぶりに食べれるわね。楽しみだなー」 本当は明日一番にでも日本を発つつもりだったのだが、そうすると藤ねえの相手をする暇がない。 俺を待っていてくれたのだから、ちょっとは相手をするべきだと思うし、昔馴染みに会うのもこれが最後になるかもしれない。 桜や美綴あたりは進学しているから判らないが、一成やネコさんは地元に残ったままの筈だ。 久しぶりに挨拶ぐらいはしておかないと、後で俺が帰ってきてたことを知ったら怒るだろう。 「うん、そうだな。街がどのくらい変わったかも見て回りたいし、ちょっと行ってくるか」 「え!? ちょっと士郎! ごはんは!?」 「夕飯の時間までには帰ってくるから、それまでにダンボールはどうにかしてくれ」 「ぶぅーっ!」 野次をよそに、とっとと支度を済まして玄関を出る。 冬至こそ過ぎたが、やはりまだ陽は短い。 太陽の傾き加減からすると、向かう先は新都か深山町かどちらか一方にした方がよさそうだ。 さて、どっちにするか――― 1:深山町へ。 2:新都へ。 投票結果 1 5 決定 2 2
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TONE BOX サークル:N-tone/Dust_Box_49 Disc 1 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 かぜのはじまり ziki_7 東方文花帖 風の循環 ~ Wind Tour [08 54] 02 Phantasma Night ziki_7 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [07 29] 03 霧隠れしは京の都 oiko 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [05 43] 04 風の安らぐ場所 oiko 東方文花帖 風神少女 [04 25] 05 Lord of Treasureship ziki_7 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [08 07] 06 Pendulum ziki_7 東方星蓮船 魔界地方都市エソテリア [11 23] 07 Hellfire tranced oiko 東方星蓮船 法界の火 [08 00] 08 Da capo oiko 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [10 11] 09 Out of the Moon ziki_7 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [04 07] 10 Lily Inferno oiko 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 31] Disc 2 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 鏡花水月の桜 oiko 稀翁玉 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan [05 12] 02 現世と幽世の境界にて oiko 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [06 44] 03 深山幽谷瀑布 ziki_7 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [07 07] 04 Faith of ghost cell oiko 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [06 00] 05 精霊祭 ziki_7 東方風神録 ネイティブフェイス [07 45] 06 Far east river view ziki_7 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [05 47] 07 Diving into the Dungeon ziki_7 東方地霊殿 暗闇の風穴 [07 36] 08 Anchor under the ruins oiko 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [08 45] 09 Quarter Phase oiko 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [05 05] 10 Phantasma plant ziki_7 東方地霊殿 エネルギー黎明 ~ Future Dream... [07 10] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 名前 コメント
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内政の指示 魚屋/報酬の引渡しQ A1 魚屋/雇用先の確保・大ブリテン衛宮邸連合への分け前 アインツベルン第三帝国との会談 アインツベルン第三帝国の提案 資源30と薬学の基礎研究Ⅰ、戦時体制の概念Ⅰを交換 藤村組との交渉 藤村組の提案 藤村大河/真っ当な仕事探しなさい 資源30を獲得 内政を実行 内政の指示 812 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/10/29(水) 20 59 59 マキリ民主主義連盟の第5ターンを開始します。 本拠地:間桐邸(防御修正+1) 他の拠点:無し 資源:16 兵:マキリ兵(1:0:1:1)(戦力:10) (不満度:6)(経験:0/10) 人材:間桐桜(不満度:36)(HP:10) 人材:間桐慎二(不満度:50)(HP:10) 人材:ライダー(不満度:15)(HP:10) 人材:間桐臓硯(不満度:15)(HP:6) 人材:アサシン(不満度:17)(HP:10) 人材:美綴綾子(不満度:14)(HP:10) 軍事:0/10(Lv0) 魔術:16/30(Lv1) 建築:0/10(Lv0) 文化:0/30(Lv1) 諜報:10/30(Lv1) (選択)内政の指示をお願いします。各部門で1つずつ選択可能です。 【軍事】 A-1/兵に休暇を与える 【魔術】 【建築】 【文化】 B-1/商人を呼ぶ(資源-10) 【諜報】 C-1/諜報活動(資源-10/他勢力の情報を収集する) C-2/防諜活動(資源-10/他勢力の諜報を妨害する) N/何もしない 魚屋/報酬の引渡し 864 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/10/30(木) 19 36 40 それでは経過を報告します。 兵に休暇を与えました 徴兵については滞りなく進行中、もうすぐ兵力を増強できるでしょう このイベントによる変動は以下のようになります。 1ターン後に徴兵が完了します。 内政が終了しました、外交へと移行します 1件の交渉が発生しました 魚屋/報酬の引渡し 代表、我々の義勇心溢れる行動に対して魚屋店主より感謝の言葉が届いております。 害獣の討伐により経営破綻の危機を乗り越えられるでしょう。 また報酬に関しましても先方の準備が整ったとの事です。 (選択1)何で報酬を受け取りますか? A/資源 B/雇用先 (選択2)大ブリテン衛宮邸連合への分け前を決めてください Ⅰ/資源<X>を支払う(15) Ⅱ/人材の貸与 Ⅲ/雇用先の譲渡 Ⅳ/技術の譲渡(現在、令呪の知識を保有しています) Ⅴ/はて、何の事やら? Q A1 + ... 873 :【質問です】:2008/10/30(木) 20 00 43 代表が長期間本拠地を留守にするとどんな支障が発生しますか? というか、ぶっちゃけ桜をセイバー陣営に貸与する事が可能なのか、可能ならば その際に「代表不在」で発生する問題を教えて下さい。 882 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/10/30(木) 20 36 16 873 特定の人材によりクーデターが起こる恐れがあります。 その場合、代表は強制的にクーデターの首謀者に変更。 それにより様々な影響が出ます。 今の指導者がイヤなら他勢力に貸し出し続けるのもありです。 魚屋/雇用先の確保・大ブリテン衛宮邸連合への分け前 921 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/01(土) 05 25 44 魚屋/雇用先の確保 それではマキリ民主主義連盟の人材を雇用する約束を取り付けました。 本日以降、人材を派遣しての資金獲得が可能となります。 このイベントによる変動は以下のようになります 人材1名に【収入】魚屋:10%が付与されます セイバー/実に公正な取引でした 代表の英断に対し、大ブリテン衛宮邸連合より賛辞の言葉が届いております。 資源は乏しくなりましたが、将来の投資と考えれば安いものでしょう。 このイベントによる変動はありません。 (選択)他勢力の訪問先を選択してください A/大ブリテン衛宮邸連合 B/冬木土地管理者組合 C/アインツベルン第三帝国 D/独立宗教法人柳洞寺 E/古代アルスター激辛我様帝国 F/訪問しない アインツベルン第三帝国との会談 933 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/01(土) 08 09 37 それではアインツベルン第三帝国との会談の席を用意します 勢力:アインツベルン第三帝国 代表:イリヤスフィール 親密度:用心している(-2) サクラは苦手:-2 イリヤスフィール/何の用? (選択)交渉する事柄について選択してください(複数選択可) A/研究について A-1/共同研究の申し込み (どちらかが技術研究を行っていない状況でのみ可能、 資源や人材の割り振りを決めて研究成果を分け合います) A-2/技術の譲渡 A-2・Ⅰ/薬学の基礎研究Ⅰ A-2・Ⅱ/戦時体制の概念Ⅰ A-3/技術の供与を求める B/資源について B-1/資源の譲渡 B-2/資源の供与を求める B-3/雇用先を求める C/人材について C-1/人材の貸与を求める C-2/人材を貸与する D/情報について D-1/情報の提供を行う D-2/情報の提供を求める E/戦力について E-1/戦力の貸与を行う E-2/戦力の貸与を求める F/条約について F-1/現在、締結可能な条約を確認する G/貴公の首は柱に吊るされるべきだ(宣戦布告) H/他国について聞く I/外来の魔術師用のパンフレットについて訊ねる J/今の冬木市について訊ねる アインツベルン第三帝国の提案 944 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/01(土) 09 01 54 イリヤスフィール/分かりやすく言うと全ての可能性が集まった世界ね 代表、イリヤスフィール総統の話によると何らかの要因で、 ここは平行世界のターミナルとなっているそうです。 現在と過去、そして未来が分別なく混じり、同一人物が複数にも発生しているとの事。 ただし一度確定されてしまえばそれが事実として残り、他の可能性は消滅します。 具体的には他国の人材あるいは代表となった時点で別時間軸の同一人物はいなくなるそうです。 くれぐれもお気をつけください。 イリヤスフィール/ああ。大分前に作った宣伝用のね。 代表、以前骨董店で手に入れたパンフレットは外部魔術師を誘致する為のものだそうです。 参加人数が圧倒的に足りなかったので、何を思ったのか御三家で協力して作成したという話です。 イルミネーションで飾った『WELCOME FUYUKI CITY』の看板と、 御三家のプロマイド写真まで作って配ったのですから悪夢と呼ぶほかありません。 全部で3冊あり、それぞれの原本は御三家で保有しているはずだとの事。 ですが、もう何百年も前の事ですので、うっかり古紙回収に出されている可能性も無きにしも非ずです。 イリヤスフィール/技術も情報も資源もダメよ アインツベルン第三帝国の提案は以下のようになります 資源15と薬学の基礎研究Ⅰの交換 資源15と戦時体制の概念Ⅰの交換 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:用心している(0) 勢力:冬木土地管理者組合 親密度:用心している(0) 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:用心している(0) 勢力:古代アルスター激辛我様帝国 親密度:警戒している(-2) あまり調子に乗ってると殺しちゃうぞ:-2 (選択)この条件で承諾しますか? Y-1/この条件なら応じられる Y-2/無償で提供する(両方なら親密度+2、片方なら+1) N-1/断固として断る N-2/条件の上乗せを迫る 資源30と薬学の基礎研究Ⅰ、戦時体制の概念Ⅰを交換 956 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/01(土) 11 56 22 イリヤスフィール/もう少し良い技術持ってきなさい。高く買ってあげるから 代表、アインツベルンは資源に乏しい国ではありません。 完全にこちらの足元を見られているのでしょう。 公平な取引を望むのなら友好関係を深めていく必要があります。 このイベントによる変動は以下のようになります。 資源30と薬学の基礎研究Ⅰ、戦時体制の概念Ⅰを交換しました 中立勢力との交渉先を選定してください (選択)訪問先を選択してください A/藤村組 B/穂群原学園(弓道部、陸上部、文化部、生徒会) C/冬木市街(喜多邑茶屋、コペンハーゲン、港、ヴェルデ、メシアン、喫茶店) D/深山商店街(花屋、魚屋、骨董店、ス○ス銀行・深山支店、中華料理店・泰山) E/海外(時計塔、聖堂教会) F/訪問しない 藤村組との交渉 967 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/01(土) 13 35 18 それでは藤村組との交渉を行います 中立組織:藤村組 代表:藤村雷画 親密度:Lv2(0/50) 藤村大河/私の時代が来たー! 最近はあちこちで大河最高!とか大河萌え!って声がするし! (選択)交渉先と内容を選択してください(複数選択可) A/資源の提供を求める B/戦力の提供を求める C/他勢力との関係是正 D/活動状況を聞く E/他勢力との交渉の橋渡しを求める F/就職先を求める N/何も求めない 藤村組の提案 8 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/01(土) 15 34 50 藤村組の活動状況 人材:藤村大河(2:2:1:4)(HP:10)(貸し出し中/大ブリテン衛宮邸連合) (内政) 訓練:150% 軍事:30% 文化:40% (外交) 穂群原学園:30% 弓道部:100% 冬木市街:20% コペンハーゲン:-100% 深山町商店街:30% (収入) 穂群原学園:20% 藤村組:10% スキルⅠ:虎竹刀(単独行動時、消費5で戦闘時に自分の攻撃力+2) スキルⅡ:ロケットタイガー(単独行動時、消費10で自分の機動力+3) スキルⅢ:顧問(弓道部を指揮している時、弓道部のスキルに+1) スキルⅣ:収集(配置されている拠点内でアイテムを見つける事がある) スキルⅤ:ギャグ体質(資源30消費でHP+10、ただし攻撃力は0になる) 人材:組長・藤村雷画(2:1:1:6)(HP:10) (内政) 訓練:60% 軍事:50% 建築:30% 文化:40% (外交) 深山町商店街:100% (収入) 藤村組:60% スキルⅠ:首魁(藤村組構成員を指揮している場合、構成員に全能力とスキル+1) スキルⅡ:モンスターバイク(単独行動時、消費20で自分の機動力+4) スキルⅢ:睨み(自分の攻撃力以下の防御力の人材、部隊を1戦闘フェイズ行動不能) 収益:150/ターン(経営Lv2) 拠点:防御修正+1(限界:20) 戦力:藤村組構成員(1:1:1:2)単位:60 藤村大河/仕方ないわね。今度だけよ 藤村組の提案は以下のようになります 資源30を獲得します 藤村組との親密度が低下します (選択1)この条件で承諾しますか? Y-1/喜んで受け取る Y-2/更に資源の上乗せを迫る N/受け取らない (選択2)どことの交渉をお願いしますか? A/大ブリテン衛宮邸連合 B/アインツベルン第三帝国 N/やはり断る 藤村大河/真っ当な仕事探しなさい 20 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/01(土) 16 57 36 藤村大河/じゃあ、このお金でイリヤちゃんと取り持ってあげる 代表、提供された資源30と引き換えにアインツベルン第三帝国との関係を修復してくれるそうです。 (選択1)この条件で承服しますか? Y-1/それで応じる Y-2/資源の値下げを要求する N/交渉を諦めて資源を受け取る 藤村大河/真っ当な仕事探しなさい 代表、一喝されてしまいました。 確かに国を預かる者が裏稼業に手を染めるのは褒めらた事ではありません。 世界には暗殺者から首相になった人もいますが、それは某国特有の体質だからです。 ここは他の仕事を探すべきではないでしょうか。 (選択2)説得に応じますか? Y/太陽の下を歩いていこう N/金……まずは金……何よりも金 資源30を獲得 79 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/02(日) 08 34 44 藤村大河/お祭りの時期だったら的屋の仕事とか、 治安が悪くなったら用心棒の仕事とかあるんだけどね 代表、前向きに考えれば藤村組に仕事がないというのは、 冬木市の治安維持が正常に機能している事の表れです。 現状の戦力では本拠地の警備の他に手を割くのは危険です。 彼等の尽力に期待しましょう。 このイベントによる変動は以下のようになります。 親密度:Lv2(0/70)に低下しました。 資源30を獲得しました 外交が終了しました。 配置フェイズに移行します。 (選択1)内政の配置先を選んでください (例:A-Ⅰ-Ⅱ、B-Ⅲなど) A/軍事 B/訓練 C/魔術 D/文化 E/建設 F/諜報 G/休暇 H/魚屋 I/骨董店 Ⅰ:間桐臓硯 Ⅱ:アサシン Ⅲ:ライダー (選択2)資源をどれだけ投入しますか? 公的資金投入:<資源額> (選択3)外交に人材を派遣しますか? A/人材を派遣し親密度のUPを図る B/派遣しない 内政を実行 105 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/11/02(日) 16 34 05 それでは内政を実行します。 【休暇】休暇【100%】+休憩所【25%】×8=10 間桐臓硯の不満度は0になりました。 【収入】アサシン【10%】×魚屋【収益:50】=資源5獲得 ライダー【15%】×骨董店【収益:100】=資源15獲得 Hearts of Lion2 第6ターン Hearts of Lion2 第4ターン Hearts of Lion
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731 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/05(日) 19 45 01 ID Q3wg8.dM0【チュートリアルのストーリー】 【戦場】深山町・通り道 【名前】失われた記憶・衛宮士郎 【名前】竜牙兵 師匠/というわけでタクティクス・がおーのチュートリアルがはじまるよ ブルマ/ステータスの基本はこんな感じね。 【第1ターン】 【第2ターン】 【第3ターン】 731 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/04/05(日) 19 45 01 ID Q3wg8.dM0 【チュートリアルのストーリー】 ホロウ準拠。 「もう少しこの生活を楽しんでいたかったのだけれど」 誰もいない境内で、ぽつりと一人呟くキャスター。 衛宮士郎が真相解明に動き始めた以上、泡沫の夢は終わりを告げる。 しかし、そんな事でめげるような彼女なら旦那諸共一国を滅ぼしたりはしない! 「ええ、そうよ。もう少しぐらい新婚生活楽しんだっていいじゃない! 生前不幸だったんだから、これぐらいはロスタイムの範囲内よ!」 思い立ったが吉日。さっそく彼女は自慢の竜牙兵を衛宮士郎抹殺に向けさせたのだった! 戦え、正義の味方! 悪(新婚ほやほやの若奥様)の野望(甘い生活)を打ち砕くのだ! 【戦場】深山町・通り道 一 二 三 四 五 _ _ _ _ _ A 士 _ _ _ 竜 B _ _ _ _ _ C 士:士郎 竜:竜牙兵 【名前】失われた記憶・衛宮士郎 【種族・クラス】人間・魔術師 【運命点】1【行動】2 【HP】8/8【MP】8/8 【筋力】8【頑強】8【技量】6 【敏捷】8【精神】12【知力】8 【抵抗】4 装備 右手:【木刀】(命中4:攻撃4:強度2:必要筋力2) 道具 【無し】 所持スキル 【不屈】(任意発動/自身の昏倒判定・死亡判定時に運命点を消費し、判定に精神を+する) 【解析】(任意発動/MP1を消費して敵の武器のステータスを見る) 【精神集中】(任意発動/行動を2消費して次に行う魔術の成功判定に+1D) 【強化】(任意発動・魔術(対象・装備)消費MP2/難易度:14。 成功時、攻撃+6、強度に+4、【魔力:Lv0】付与。失敗時、対象は破壊される) 【魔術技能:Lv0】魔術の判定=精神力+1D-難易度。霊的存在を視認可能。魔力を感知可能。 【戦闘技能:Lv0】戦闘時に以下の特殊行動が可能。 全力攻撃 (任意発動/攻撃時に宣言。攻撃力+4、命中+3、クリティカル判定に+1Dのいずれかを付与。 ただし、次の敵攻撃時は敏捷に-4、特殊行動も選択できません) 防御専念 (任意発動/防御時に宣言。防御時に被ダメージを-1D、昏倒・転倒状態にならない。 ただし、宣言したターンの防御時は敏捷に-4) 回避専念 (任意発動/防御時に宣言。防御時の敏捷に+4。ただし宣言したターンの防御時は被ダメージ+3) 抵抗専念 (任意発動/防御時に宣言。防御時の抵抗を+4。ただし、宣言したターンの防御時は敏捷に-2) 体当たり (任意発動/攻撃時に宣言。成功判定:筋力+1D-【相手の筋力+1D】。 成功時の与ダメージを0にし、相手を転倒状態にさせます) 弾き飛ばし (任意発動/攻撃時に宣言。成功判定:筋力+技量+1D-【相手の筋力+技量+1D】。 成功時の与ダメージを0にし、相手の装備を弾いて次の攻撃か防御を妨害します) 足払い (任意発動/攻撃時に宣言、命中判定後に成功判定。成功判定:技量+1D-【相手の敏捷+1D】。 成功時の与ダメージを0にし、相手を転倒状態にさせます) 叩きつける (任意発動/攻撃時に宣言、命中判定後に破壊判定。判定後、自身の装備の強度を-2。 破壊判定:筋力+強度+1D-【相手の筋力+強度+1D】 その差の分、敵装備の強度を減少させる。また、強度を減らした分だけ判定に+1Dできる) 受け止める (任意発動/防御時に宣言。回避不能。被ダメージを0にし、その分、装備の強度を減らす) 【名前】竜牙兵 【種族・クラス】ゴーレム 【運命点】0【行動】2 【HP】6/6【MP】0 【筋力】6【頑強】6【技量】4 【敏捷】2(3)【精神】0【知力】2 【抵抗】2 装備 右手:【刃毀れしたショートソード】(命中4:攻撃6:強度2:必要筋力3) 左手:【傷だらけのスモール・シールド】(回避3:敏捷-1:強度5:必要筋力3) 所持スキル 【昏倒、気絶しない】【毒、病気に犯されない】【通常武器耐性:半減】 【恐怖を感じない】【不眠】 師匠/というわけでタクティクス・がおーのチュートリアルがはじまるよ ブルマ/何か前とステータスとか違うんだけど…… 師匠/うむ。実は作者がスランプでネットを徘徊している際にTRPGのテンプレを発見したので、 そこからかなり拝借した。反省はしていない。よりキャラクターらしさが追求できると評判だ。 ブルマ/ロリ百合の方はどうしたのよ? 師匠/正直な所、エロ文章を書くのは時間がかかる。とてもHoLと兼任できるとは思えなかった。 とりあえず、惚れ薬飲んだ後のプレイだけでも責任上書いておこうかと。 ブルマ/無責任ね。 師匠/責任は取れる人が取ればいいの! 無理すると壊れちゃうからね。 ブルマ/ステータスの基本はこんな感じね。 【名前】ほぼ説明不要。名前の前にあるのは状態。 【種族・クラス】こちらも説明不要。死徒の多くは【死徒・魔術師】。 【運命点】運命を切り開く力。いうなれば主人公補正。でも消費式。 【行動】1ターン内で行動できる回数。 【HP】生命力。著しく減少すると昏倒したり、気絶したり、死んだりする。 【MP】魔力。魔術を使うと消費する。 【筋力】この数字が高いほど攻撃力が増し、重い武器を振るえる。腕を負傷したりすると低下する。 両手に装備する場合、装備の必要筋力の合計値が筋力以下でなければならない。 【頑強】タフネス。この数字が高いほど昏倒や気絶、死亡しにくくなる。 【技量】この数字が高いほど攻撃が命中しやすくなり、クリティカルが出やすくなる。 【敏捷】この数字が高いほど回避しやすくなり、相手より先に行動できるようになる。 また、倍以上の数値であれば行動順が自分→自分→相手になる。 【精神】この数字が高いほど魔術の成功率と効果が増す。 また恐怖や混乱などに抵抗する際にも使用される。 【知力】この数字が高ければ相手の次の行動を察知できます。 また魔術の成功率、地形の利用、敵の正体の看破などが可能になります。 【抵抗】魔術に対する抵抗力です。高ければ魔術の効果を減衰または無効化できます。 【装備】武器や防具などの装備。命中、回避、攻撃力に補正をつける。強度が0になった装備は破壊されます。 【魔術技能:Lv0】魔術が使える、ただそれだけ。知識も蓄積もない魔術師、むしろ魔術使い。 【戦闘技能:Lv0】それなりの運動能力で戦える、実戦経験に乏しい戦士並。 【魔力付与:Lv0】魔力が通っているレベル。通常攻撃が効きづらい敵にも有効。 【通常武器耐性:半減】通常武器攻撃に対するダメージが半分になります。 人間相手なら銃が便利だけど、こういう敵には有効ではありません。 師匠/まあ詳しい説明は追々するとして始めましょうか。 1Dはダイスを一回振るって事ね。今回はレスの秒数末尾で判定。 最大値は6、6以降は末尾-6で計算するから、7だと1、8だと2ね。 0は10と計算して4にするから。大きめの数字を狙うのはギャンブルね。 ちなみにファンブルは無しね。 【第1ターン】 敵を視認した衛宮士郎。もう、その時点で黒幕判明。 「ああ、やっぱりそうくるか」 悲嘆しながらも迎撃の構えを見せる。 敵はどうやらまっすぐ前進してくる模様。 排除するという目的の為に機械的に行動している。 それ故に行動も読みやすい。 衛宮士郎は【精神集中】を発動。 全神経を魔力回路へと集中させる。 その間に竜牙兵は衛宮士郎に接近。 【戦場】深山町・通り道 一 二 三 四 五 _ _ _ _ _ A 士 _ 竜 _ _ B _ _ _ _ _ C 士:士郎 竜:竜牙兵 【第2ターン】 精神集中を終えた士郎。 敵は更に接近して攻撃してくる構えだ。 木刀では心許ないので【強化】を試みる。 「同調開始」 難易度は14。成功判定:12+2D、成功確定! まあ、一応秒数は28秒で2だったとしておきましょう。 12+2×2=16、14を超えたので成功です。 【木刀】(命中6:攻撃10:強度6:必要筋力2)【魔力付与:Lv0】に強化されました。 その間に竜牙兵は前進、士郎と接触しました。 射程圏内に捉えた竜牙兵に対して士郎は攻撃。竜牙兵は防御したわ。 「恨むならキャスターを恨んでくれ」 攻撃力は(武器攻撃力+筋力/2)なので10+8/2で14。 命中判定は(武器命中+技能/2+1D)-(防具回避+敏捷/2+1D)で判定。 士郎が3、竜牙兵が2を出したとして計算すると、 4+3+3-(3+1+2)>0で命中ね。 さて、次はクリティカル判定。これが通ると最終ダメージは1,5倍になるわ。 クリティカル判定は(技量+1D)が(敵の技量+1D)の倍以上あれば成功。 士郎が2、竜牙兵が5を出したとして計算すると、6+2-(4+5)<4なので失敗。 続いてダメージ計算。竜牙兵は盾を持っているので、それで防御。 士郎の場合だと木刀で受け止める事になるわね。 (攻撃力+1D)-(相手の防具強度+筋力/2+1D)が最終ダメージね。 士郎が1、竜牙兵が3を出したとして計算すると、 15-(5+6/2+3)=4のダメージを与えた事になるわ。 師匠/次にダメージを受けた後の判定について説明するわね。 まずは転倒判定。攻撃を受けて転んだかどうか。 (与えたダメージ+1D)-(相手の残りHP+相手の頑強/2+1D)で判定。 士郎が6、竜牙兵が1を出したとして計算すると、4+6-(2+3+1)>0で転倒成功。 これで竜牙兵の次の行動は起き上がるしか選択できないわ。 しかも、その間は回避-4。確実に一撃を入れられるわ。 師匠/続いて最大HPの半分以上のダメージを一撃で与えた場合、昏倒判定を行うの。 強力な攻撃で意識が朦朧としてないかどうかね。 (【与えたダメージ-相手の最大HP/2】+1D)-(相手の残りHP+相手の頑強/2+1D)で判定。 成功した場合は相手の行動は飛ばされて、続けてこちらの行動になるの。 回避も防御も不能。煮るなり焼くなり好きに出来るの。 ただし、竜牙兵はゴーレムなので意識とか関係ないけどね。 士郎の攻撃は4のダメージを与え、竜牙兵はそれを受けて転倒。 もたもたと起き上がろうとしている。 【戦場】深山町・通り道 一 二 三 四 五 _ _ _ _ _ A 士 竜 _ _ _ B _ _ _ _ _ C 士:士郎(HP:8/8.MP:6/8) 竜:竜牙兵(HP:2/6)転倒中 【第3ターン】 士郎は起き上がろうとする竜牙兵に【全力攻撃】を宣言。 攻撃力に+4して攻撃開始。 攻撃力は(武器攻撃力+筋力/2)なので10+8/2に+4して18。 命中判定は転倒したので(武器命中+技能/2+1D)-(防具回避+敏捷/2+1D-4)で判定。 士郎が1、竜牙兵が6を出したとして計算すると、 4+3+1-(3+1+6-4)>0で命中ね。 (攻撃力+1D)-(相手の防具強度+筋力/2+1D)が最終ダメージね。 士郎が1、竜牙兵が6を出したとして計算すると、 19-(5+6/2+6)=5のダメージを与えた事になるわ。 これで竜牙兵のHPは-3になったわ。 HPが0以下になったら気絶ね。竜牙兵には無効だけど。 そして、死亡判定を行うわ。 判定は(【最大HPと現在のHPの差分】+1D)-(頑強/2+1D)>0で、 士郎が4、竜牙兵が2を出したとして計算すると、3+4-6/2+2>0なので、 竜牙兵は死亡というか破壊ね。これで戦闘終了。 ブルマ/比較対象が弱すぎたんじゃないの? ちょっと単調な展開かな? 本当は防具を弾いてそこに攻撃を打ち込んだり、 体当たりで転倒させたりとか考えてたんだけど。 戦闘技能がもう少し高ければ移動攻撃とか他にもあるんだけどね。 師匠/まあチュートリアルだからね。 行動力が高ければ横に回ったり、後ろを突いたりしてダメージや命中率を上げられるぞ。 ブルマ/じゃあ、さっそくテストプレイに行ってみよう! 対戦する人数と使いたいキャラクターを選んでね。 (選択1)対戦する人数を選んでください A/1対1 B/2対2 C/多数対多数 D/1対多数 E/少数対圧倒的多数 F/<希望する自軍>対<希望する敵軍> (選択2)使いたいキャラクターを選択してください Ⅰ/衛宮士郎 Ⅱ/両義式 Ⅲ/遠野志貴 Ⅳ/<キャラクター名> (選択3)自軍NPCを出しますか?(複数選択可) Y/<キャラクター名>を出す N/出さない タクティクスがおー テストプレイ タクティクスがおー
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GWに続いて今年もカンモーから夏季の茶臼山のカヌーバイトのお誘いがあったため、8/10~12に茶臼山で合宿を行います! しおりが出来たので記載します。参加する人は確認して下さい。よろしくお願いします。(7/23) 最終版です。レンタカー返却と物品返却について追加しました。(8/10) 2015年 夏季茶臼山合宿 しおり 過去の合宿はこちら:2011年 2012年 2013年 2014年 【日時】 8月10日(月)~8月12日(水) 【場所】 休暇村茶臼山高原(技科大からのルート) 【宿泊】 宿泊:スキー場の休憩所2階(各自で寝袋を用意)救護室2名(ベッド・布団あり) 食事:バイトの2名分は朝昼夕弁当付 追加分は1食1人500円 自炊も可(朝・晩は自炊) 風呂:休暇村施設の空き時間を利用、1回500円(他の利用者の邪魔にならないように使用。一度に3,4名が限界) 【練習コース】 5kmヒルクラ 7km周回 40km周回 50km周回 【カヌーバイト】 必要な人数は2名、朝9時~夕方の17時まで行われます(半日交代でシフトを組みます) 業務内容は主に受付とカヌーの操作の指導、カヌーの乗り降りの補助です GWということでたくさんのお客さんが来るので忙しくなるかもしれませんが、頑張りましょう! 茶臼山では本格的なダウンヒルやヒルクライムができ、普段の練習ではできないトレイルランも楽しめます! しかし、練習コースは坂が多く、急なカーブ等の危険なポイントもあるので、絶対に気を抜かず無理だけはしないようにしましょう 怪我人0の合宿を目指しましょう! 詳しいことは決まり次第順次更新していきます ↓前回のGW合宿のメンバーのまま残していますので、参加する方は編集お願いします。 参加者リスト 名 前 学年 参加 車の有無 免許の有無 自転車の有無 野上太一 M1 △ × ○ ○ 平塚翔太 B4 ○ × ○ ○ 舟山厚志 B4 ○ × ○ ○ 大國 B3 ○ × × ○ 谷口 B3 ○ × ○ ○ 立原 B3 ○ × ○ × 東條 B3 ○ 宮城 B3 ○ 宮本 B3 ○ × ○ ○ 名嘉眞 B3 ○ 長井 B3 ○ 上條 B3 ○ × ○ ○ 石原 B3 ○ 村上 B1 ○ 深山 B1 ○ × × ○ 溝口 B1 ○ まだわからないけど頭数には入れておいてください -- のがみ (2015-07-09 23 13 10) 不参加でお願いします -- 伊藤 (2015-07-14 11 01 21) 名前 コメント
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黒薙温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 報道 とやまゼミナール/もうすぐ100年 宇奈月温泉ものがたり(2) 湯は7キロ上流の黒薙(くろなぎ)から|北日本新聞ウェブ[webun ウェブン] - webun.jp 「親子混浴」「家族混浴」――。超高齢化社会に求められるお風呂・温泉とは?(山崎まゆみ) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 温泉地 発展の始まり 地鉄・宇奈月温泉駅(旧桃原駅、1924年) - 中日新聞 2021年度 旅客営業運転の開始について - アットプレス(プレスリリース) とっておきの旅のシーンを思い出に残します!黒部・宇奈月温泉、「絶景露天風呂・日帰り貸切りプラン」を実施 - PR TIMES 絶景とスリルの連続!「黒部峡谷トロッコ電車」で富山の豊かな自然を体感 - Nippon.com 宇奈月温泉が実践する、新しい生活様式に対応した「おもてなし」。新型コロナウイルスの感染防止対策を表した絵文字「ピクトグラム」を制作し、各施設の取り組みをわかりやすく発信。 - PR TIMES 何もないぜいたく。静けさを求めて、トロッコ列車で行く高所の温泉 - 読売新聞 夏こそ温泉で心と体を整えよう!!旅先で立ち寄りたい秘境の温泉4選 - tenki.jp 【富山】秘湯マニアの聖地、深山幽谷の隠れ湯「黒薙温泉」 - TABIZINE~人生に旅心を~ トロッコで行く黒部峡谷、電源開発の歴史を体感|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 成分解析 黒薙温泉の60%は毒電波で出来ています。黒薙温泉の19%はお菓子で出来ています。黒薙温泉の14%は白い何かで出来ています。黒薙温泉の6%は砂糖で出来ています。黒薙温泉の1%は祝福で出来ています。 ウィキペディア 黒薙温泉 Amazon.co.jp ウィジェット ページ先頭へ 富山県/黒薙温泉 このページについて このページは黒薙温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される黒薙温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タイトル 辿り歌(たどりうた) 機種 PC 制作 granat(グラナート) 公開開始日 2011年12月31日 体験版 あり 修正ファイル あり 公式ページ あり(http //homepage1.nifty.com/croe/doujin/hiyoku.html) 年齢制限 15歳以上推奨(エロなし) ボイス なし 頒価 2000円(ディスク版) 1500円(ダウンロード版) 制作スタッフ 企画・シナリオ 館山緑 キャラクターデザイン・原画 ゆつき 主題歌制作 墨染サウンド 主題歌歌唱 Lira(project lights) ジャケットデータ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あらすじ 良家の子女御用達の学校、深山学園に何故か『病院から』通っている少女、中上理維(なかがみ・りい)は、素性不明であることから他の生徒から微妙に距離を置かれているが、明るい生活を送っていた。 そんな時、クラスメートの少年、榛原劫(はいばら・こう)が自殺した。 数回しか話したことのない少年のことを、転校生の理維はほとんど知らなかった。 なのに自分だけがろくに入ったこともない理事長室に呼ばれ、ノートPCを手渡される。「君にこれを形見としてもらってほしいそうだ」 非常時なので中を確認済みだというそのPCに入っているのはせいぜい音楽ファイルや自作のプログラムだという。わざわざPCごと渡す必要の全くない代物だった。奇妙に思いながらも受け取ってしまう理維。 帰宅後立ち上げたPCでいきなり何かのソフトが起動する。 画面が開き、よく見知った顔が笑う。その擬似人格ソフトのスキンは理維の顔に似せられていた。 その日から、穏やかな日常は失われてしまうことになるのを、理維はまだ知らずにいた――。 友を作ることを禁じられた少女の、唯一の友達が自殺した理由は何か。刻まれた歌の破片を辿った先はどこへ向かうのか。 R15 granat ホラー 難易度高 青春
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順不同 mihimaruGT MIKU MINAMI MISA MISAKI misono MiWa Miyu MIZUKI myu みさきゆう みずき舞 みちるあい みなと みひろ みるく ミキ ミス☆クリマスク ミッチェル ミニモニ。 ミムラ 三上サチ 三上陽子 三井ゆり 三井りあ 三井保奈美 三井智映子 三井涼子 三井麻由 三倉佳奈 三倉茉奈 三原じゅん子 三原勇希 三吉彩花 三咲舞花 三堀智香 三好さやか 三宅さやか 三宅ひとみ 三宅智子 三島ゆかり 三星マナミ 三木にこる 三木彩加 三村祐美 三村翔子 三津木彩 三津谷葉子 三浦モモ 三浦初美 三浦唯 三浦奈保子 三浦敦子 三浦葵 三瀬真美子 三田あき子 三神リエ 三船美佳 三花愛良 三苫千景 三谷サエコ 三輪みずき 光井愛佳 南かおり 南しずか 南つかさ 南なぎこ 南まりか 南乃花 南出かな 南明奈 南明日香 南沢奈央 南瑞彩 南田理香 南真由美 南結衣 南菜々子 南藍乃 南藍那 南野陽子 宮ノ前春美 宮下唯 宮下真依 宮下遥 宮内かれん 宮内知美 宮地真緒 宮坂絵美里 宮島美保 宮崎あいか 宮崎あおい 宮崎えり 宮崎ハーモニ 宮崎奈津希 宮崎美穂 宮崎香蓮 宮崎麗香 宮嶋あおい 宮川世里香 宮本かすみ 宮本怜奈 宮本真希 宮本笑里 宮杉涼 宮村あい子 宮沢あいり 宮沢りえ 宮澤佐江 宮澤寿梨 宮野みずほ 岬沙弥 峯岸みなみ 御坂美琴 未向 未山杏奈 未来 未来かなえ 未来莉 水上まい 水上桃華 水乃麻奈 水井真希 水元ゆうな 水原かのん 水原希子 水口美穂 水咲カレン 水城ちり 水城奈緒 水島愛 水島杏奈 水崎綾女 水嶋ありさ 水嶋めい 水嶋友穂 水嶋友香 水嶋紗耶香 水川あさみ 水川葵 水木カレン 水木彩 水本しずか 水森あゆむ 水樹奈々 水沢えつ 水沢ちか 水沢めい 水沢エレナ 水沢亜咲美 水沢優 水沢友香 水沢広美 水沢彩 水沢梨香 水沢由梨香 水沢茉梨江 水沢薫 水澤かれん 水澤絵理奈 水瀬莉菜 水瀬葵 水菜あんり 水谷さくら 水谷ともこ 水谷はるき 水谷夏葉 水谷妃里 水谷彩也加 水谷理絵 水谷美都 水野あおい 水野あゆみ 水野ちはる 水野つかさ 水野愛日 水野月 水野桃子 水野清香 水野真紀 水野美紀 水野裕子 水野雅 深山あすか 深雪杏 湊あさか 満島ひかり 源すず 源れおん 溝口真央 溝口麻衣 瑞希 緑川のりこ 美乃すみれ 美優 美咲あや 美咲かな 美咲さくら 美咲しずか 美咲まよ 美咲レイラ 美咲七菜 美咲沙耶 美咲由花 美央 美奈月ゆう 美山加恋 美山風花 美崎悠 美月あかり 美月りん 美月ララ 美月人美 美月優 美栞了 美波喜子 美波映里香 美甘子 美秋カリン 美藤れん 美馬えり 翠 観月ありさ 観月さな 道端アンジェリカ 道重さゆみ ページ先頭へ