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政権交代のせいで来年はデスマになる可能性が。 あうあうあー(^q^) さよならさがさん@お別れ会的ぶれんなー ちくわじゃない方のLSリーダーが今月末までということで。 にた君がブレンナーを主催しました。 総勢14名?15名?そんくらいです。 Lv40制限の公式と、プライベート戦やりますた。 初めはルールとかいまいちだったけど、後半はなかなかよい勝負だったりした気がします。 Lv40制限のときにけもりんで参戦しましたが、みんなにトラこわいトラこわいと言ってくれて嬉しかったです。 プライベート戦では侍に着替えてきたけど、なんでか参戦できず、ずーっと戦場カメラマンみたいなことをやっていたんですが、コンフィグをいじっているのを忘れていたのでショボイSSしか撮れてません。 泣ける。 平日の夜という事実に目を背けながら、みなさま楽しんでいたようですが、にざかなはさらさらっと撤収しました。 さがさん、お疲れ様でした~ キマイラジャケット ブレンナーの前に競売を除いたらあったので落札しました。 最終落札: 91,000G 僕の落札:150,000G 馬鹿なのかもしれないと今思っていますが、嬉しいのでいいです。別に。 キマイラ装束もそろったので獣のLv上げがしたいなぁと思っております。 ################################## そしてその現実は仕事中に思い知らされるのだ 超絶眠いんだぜ -- (よた) ぶれんなーぶれんなー! ガルカは集中攻撃を受けやすい。 覚えておきましょう。 -- (nita) いつも2時位に寝てるので・・・ 毎日が睡魔との闘いですが何か?ww -- (りべ@PC) よた様 眠眠打破とか聞くんですかね?飲んだことないですが。 フリスクいっぱい口に含んで、噛み砕いて、コーラ飲んで深呼吸すると目が覚めます。 nita様 ガルカおっきいので的にしやすいんだと思いました。 個人的怨恨の線はない。はず。 りべ@PC様 睡魔と戦っているなんてまたまた御冗談を(AA略 -- (にざ) 名前 一言 すべてのコメントを見る
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第五階層ミニイベント 17FB-3 爽やかな澄んだ空気(毎日) C-6 黄金色に揺れる植物 18FC-5 深く澄んだ水溜り(毎日) A-5、C-5,6 上記深く澄んだ水溜りで水を飲んだ後 19FA-7 オレンジ色の果実(毎日) B-6 上記オレンジ色の果実をファーマーが居らずに食べた後(毎日) D-1 大きな岩(毎日) 20FD-3 群生する三つ葉(毎日) 17F B-3 爽やかな澄んだ空気(毎日) 小道の行き止まりに突き当たった 君たちは引き返す前に一度足を止め 心機一転、深呼吸をする。 すると肺に取り込んだ空気は爽やかな 緑の香りに満ち、この辺りの空気が 特に澄んでいることがわかる。 君たちはここで小休止を取っても 構わないし、遅れを取り戻すべく 来た道を引き返してもいい。 休んでいきますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO 危険な森の奥地で考えもなしに 休むべきではない…そう考えて 君たちはその場を立ち去る。 YES 君たちはその場に腰を下ろし 深呼吸すると、透き通った 森の息吹を感じることができた。 全員のHPが40回復した! しかし君たちがまだ休みたいと 考えるのなら、もう少しここに 留まるのもいいだろう。 もう少し休んでいきますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO 君たちは森林浴のために迷宮に 訪れているわけではないはずだ。 そろそろ探索に戻りたまえ。 YES 周囲には魔物の気配もなく 君たちは探索のことをしばし忘れ 森林浴を楽しむことができた。 全員のHPが40、 TPが40回復した! 君たちがもし、休み足りないと 考えるほど疲れているというなら もう少し休んでもいい。 更に休んでいきますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES:パーティ合計のVIT174未満の場合 (5人パーティの場合。実際はパーティの平均値で決まる様子) 更に居座ることにした君たちは 思いっきり深呼吸をすると 突如肺に鋭い圧迫感を感じる! 激しくむせる君たちは、涙でかすむ 視界の隅に、毒の花粉を散らすという 大きな赤い花を見つける! しばらくの間、激しい咳は 止まることなく君たちを苛み続けた! 全員のHPが120、 TPが80減少した! YES:パーティ合計のVIT174以上の場合 (5人パーティの場合。実際はパーティの平均値で決まる様子) 長居しただけあって、君たちの 積もった日々の心労は、森林の 恩恵にあずかり完全に癒された! 全員のHPが70、 TPが70回復した! とはいえこれ以上ここに留まると 流石に探索に障るだろう。 そろそろ探索に戻りたまえ。 NO 流石に休み過ぎていると考えた 君たちは、早足で探索に戻るべく その場を立ち去ることにする。 C-6 黄金色に揺れる植物 (クエスト「豊作祈願のススキ」報告まで) 光を受けて輝く森の小道を行く 君たちは、突き当たりに 黄金色の何かを見つけ足を止める。 さらさらと涼しげに揺れる 箒のようなそれはススキと 呼ばれる植物であった。 君たちはしなやかなススキを しばらく眺めると、探索に戻るべく その場を立ち去ることにする。 18F C-5 深く澄んだ水溜り(毎日) (クエスト「冒険の塩加減」報告まで) (分岐:初回) 鏡のように煌めく森の小道を進む 君たちは、足元に深い水溜りを 見つけ足を止める。 水溜りはとても澄んでいて 手ですくって 飲むことができそうだ。 もし喉が渇いているのなら 君たちは水溜りの水を 飲んでも構わない。 水を飲みますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 喉が渇いていた君たちは 手杓で水をすくい 一息で飲み干す。 しかし君たちが勢いよく飲んだ水は 真水などではなく塩の結晶から 染み出た、濃い塩水であった! 喉が焼けるほどの塩辛さに 君たちは逆に体力を 消耗してしまう! 全員のHPが120減少した! NO 特に喉が渇いていない 君たちはその場を素通りし 探索に戻ることにする。 (分岐:2回目以降) 鏡のように煌めく森の小道を進む 君たちは、足元に深い水溜りを 見つけ足を止める。 君たちは、この水溜りが塩の結晶から 染み出た水分によってできたものだと いうことを知っているはずだ。 もし、疲れているのなら 飲みすぎないように気をつけて 口にしてもいい。 塩水を飲みますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは飲みすぎないように 気をつけ、塩水を手杓ですくって ゆっくりと飲んだ。 すると濃厚な塩分が君たちの 身体に染み渡り、たちまち 身体が軽くなった! 全員のHPが120回復した! NO 特に疲れを感じていない 君たちはその場を素通りし 探索に戻ることにする。 A-5、C-5,6 上記深く澄んだ水溜りで水を飲んだ後 (或いはフロア内で日付変更時に発生。初回のみ) 先ほど口にした塩水はとても 塩辛かったが、君たちは身体がむしろ 軽くなっていることに気付く。 どうやら、あの塩水に含まれる 塩分はとても高い栄養素を 誇っているようだ。 君たちは来たときよりも 軽い足取りで、冒険に戻るべく その場を立ち去ることにする。 全員のHPが200、 TPが100回復した! 19F A-7 オレンジ色の果実(毎日) 輝く森の小道を進む君たちは 行く手に一本の樹木に実った オレンジ色の果実を見つける。 いい具合に熟している大きな果実は 食欲をそそる強い香りを放っており とてもおいしそうに見える。 (分岐:ファーマーがいる) 農民である(ファーマー)が言うには この果実はとても美味しいものだが 食べ方を間違うと大変らしい。 果実は柔らかく、気を付けて 食べないと体中を汚してしまい 甘い匂いが取れないそうだ。 そして匂いに釣られて やってきた魔物に襲われる 人間も少なくないという。 その言葉を聞いた君たちは (ファーマー)の助言に感謝しつつ 果実に手を伸ばす。 汚さないように気を付けて 食べた果実は口がとろけるほどに 甘くて、とても美味しかった! 全員のHPが100回復した! (分岐:ファーマーがいない) 君たちは果実をもいで食べてもいいし もちろん、探索を優先してもいい。 果実を食べますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちが豪快に果実にかぶりつくと 口の中がとろけるほどに甘くて とても美味しかった! 全員のHPが100回復した! しかし予想以上に熟していた果実は とても柔らかく、迸った果汁や果肉で 君たちは身体を汚してしまう。 果実同様に甘い香りを放つ 君たちは互いを笑い合い 冒険に戻ることにする。 NO 見れば見るほど美味しそうな 果実を逆に怪しいと思った君たちは 手を付けずにその場から立ち去る。 B-6 上記オレンジ色の果実をファーマーが居らずに食べた後(毎日) 森の小道を進む君たちは 四方から多数の魔物の気配を 感じて歩みを止める。 どうやら先ほど果実を食べた 君たちが発する甘い香りに釣られて 魔物たちがやってきたようだ。 そして君たちに後悔する隙も与えず 空腹の魔物の群れが牙をむき出して 襲い掛かってきた! (うごめく毒樹×2と戦闘) 君たちは魔物の群れの第一陣を 倒しきるが、周りにはまだ他の魔物が 君たちを睨みつけている! そして休む暇など与えるはずもなく 新たな魔物が君たちへと牙をむく! (瘴気の腐花×1、バッドフルーツ×2と戦闘) 魔物の群れを全滅させた 君たちは、すぐに手持ちの 飲み水で身体を洗い流す。 人間が釣られるような 匂いに敏感な嗅覚を持つ 魔物が気付かない訳がない。 君たちは自らの軽率な行動を 反省し、心機一転探索に戻る ことにする。 D-1 大きな岩(毎日) 君たちは開けた森の真ん中に 大きな岩を見つけて足を止める。 岩は独特な形をしており 寄りかかって休むには 丁度いいように思える。 もし君たちが歩き疲れているなら 岩に寄りかかっても構わないし もちろん先を急いでもいい。 座っていきますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 寄りかかってみると、岩には じんわりとした暖かみがあり 君たちは心身ともに癒される。 …十分に休んだ君たちは 岩の持つ不思議な効能に疑問を 感じつつ探索へと戻る。 全員のHPが200、 TPが100回復した! NO 特に疲れを感じていなかった 君たちは、探索を進めることを 優先し、その場を後にする。 20F D-3 群生する三つ葉(毎日) 君たちが白い森の中を 一歩一歩着実に足を進めていると あるものが目に入る。 そこには地面一面を覆う 三つ葉があったのだ。 その三つ葉の群生している様は さながらベッドのように見える。 そこで君たちはその三つ葉の ベッドに体を預けて、しばしの休憩を 取りたいと考える。 君たちは三つ葉に体を任せて そこで休んでもいいし、そんな暇は ないと先を急いでも構わない。 三つ葉に体を預けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは魔物の気配がないのを 確認すると、三つ葉のベッドへと 体を投げ出す。 三つ葉の上は思いのほか心地よく 少しひんやりした感触と共に 君たちの心身を癒してくれる。 全員のHPが200回復した! NO 君たちはこんなところで休むなど 魔物に隙をさらすだけだと足早に その場を立ち去ることにする。
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体外離脱のやり方について 1:離脱前の準備、心構え 普段の生活で何かをする時に常に意識して集中したり 幽体離脱してる自分を想像してイメトレ・瞑想すると成功率アップするようだ また「これから離脱するぞ」という明確な意識付けも重要らしい なので実践ノートを用意し毎日記録を取ったりするのも有効 ただし、離脱開始後はあまり強く意識しすぎて力みすぎても失敗するので注意 ちなみに離脱練習開始から成功まで早い人は数週間、長い人は半年以上~未成功 2:時間、時期 夜寝る前が相場だが、朝や昼でも問題ないらしい。だが室内は暗い方が良いそうだ 晴れている日、寒い時期、精神状態が不安定な時、体が疲れている時、は成功率が高いとも 3:寝方 リラックスできる服装で仰向けに寝るのが良い 北枕で寝る、手を胸で組む、膝を曲げる、とうまくいく人もいるらしい 4:深呼吸、リラックス 深呼吸しながら全身の筋肉を脱力させ、肉体感覚が消失するくらいまでリラックスする わざと全身の筋肉に力を入れた後、顔・腕・肩・腰・足・・・と部位ごとに 意識的に力を抜いていくとやりやすい。こだわりすぎて逆に緊張しないように 5:意識コントロール 次に、頭の芯はしっかりさえているが意識レベルは下がっている--という状態にしてこれを維持する しかし眠ってはいけない。眠りに落ちる一瞬まで意識し続ける、という感じだ。やや難しい 仮にここで眠ってしまってもまた次の日挑戦すれば良いだけなので問題ない。 6:イメージ、金縛り、離脱 眠りと覚醒の狭間、まどろみ状態をキープして 次はいよいよイメージ→離脱という段階に入る 色々やり方があるようなのでいくつか紹介 末端(手とか足)から幽体が抜けるのをイメージして 続いて残った体から幽体が抜けるようにイメージするやり方 ソフトボール大の暑く眩しい光球が上空に浮かんでいる所をイメージ・視覚化して その光体の中に自分の意識を映すやり方 上空10~20cmの所に自分の体が浮遊している状況をイメージ・視覚化して それ(アストラル体?)に自分を同化させていくやり方 天井から自分を見下ろす情景をイメージするやり方 上半身を思いっきり起こすと肉体でなく霊体が起き上がっている!というやり方 この途中で金縛り状態になり、大きな耳鳴り、妙な声や音、人や霊の気配がするようになる 耳鳴りがどんどん轟音のように大きくなっていき、体が細かく振動する感覚がしたあと 浮力が生じて肉体からズルっと霊体が抜けるようだ(たいていは頭から抜ける) この金縛り・耳鳴り状態で、恐怖心や期待感によって感情が高ぶると失敗しやすいらしい 当然のこととして意識をコントロールして平然としていた方が成功するようだ。 ヨガだと頭頂部のチャクラを開いた時、仙道だと大周天が出来た時に離脱できるとか いわれたりもするが、詳しくはその筋の人に聞いたほうが良いだろう。 7:離脱成功 とりあえず最初にすべき事は体から離れること 肉体がつねにゴムチューブのような強力な吸引力で引き戻そうとするので できるだけ遠くまで歩く、走る、できれば飛んで引き戻されない安全圏まで離れる (離脱後の世界に実世界のような物理法則・物理的距離は存在しないが最初はあるように感じるとの事) しばらくするとゆっくり視力?が働き始めるようだ。 8:離脱後の世界 離脱後の世界については 現実世界 アストラル界 異次元 あの世 ただの夢(離脱を幻覚とする場合)、 いろいろな意見があるが、正体は分からずとも 「離脱後の風景は離脱前の風景に酷似しているが、酷似しているだけでどうやら違う世界」 というのが体験者の大方な意見なようだ。現実と非現実が交錯した不思議な世界なのか あるべき所にあるものがなかったり、無いはずのものがあったりするらしい ”自分の部屋が妙に片づいていて、別の部屋みたいに見えた”との報告も 以下、離脱後の世界についてのコメントを羅列 離脱中は性欲がなくなる・薄くなる(個人差あり) とにかく意識が上昇する、宙に浮きたがる ドアや壁をすり抜けられる 呪文や経を唱えると空間が反応して面白い 離脱中に人を訪ねたり物を壊しても戻った後に影響が残ってない(現実世界ではないから?) 窓のちょっとした汚れから髪の毛一本まで鮮明に見れる 宇宙や月にいくこともできる。成層圏から地球を見る事ができる。 離脱したての頃はとにかく霊体が元の体に戻りたがる(引き戻される) 練習により長時間離脱できるようになるらしい。 幽霊や奇妙な生物?が見える(居るというべきか)ことがある。 カガミで自分を見れる。(鏡に姿が映った。なにも映らなかった。変なものが見えた。人によって違うらしい。) 指や髪の毛をひっぱるとゴムのように伸びる。 頭や背中やヘソからシルバーコードが伸びていて肉体と繋がっている。(見えないという人もいる)。 9:肉体に戻る 戻りたいと思えばすぐ戻れる どうしても戻れないときは、おもいっきり大声をだしてあばれたり、元の肉体まで戻って合体するべし。 離脱後は身体も心もかなり疲れるが、個人差があるようだ。 離脱が死期を早める、離脱中に身体を霊や悪霊に乗っ取られる、という話をよく見かけるが、実際にはまずない。
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概要 属性 推奨スキル、プラグイン、アクセルトリガーなど 装備一覧アメミト双刃型 系統 ツインブレード 系統 火纏双剣 系統 氷纏双剣 系統 雷纏双剣 系統 セラフィナイト 系統 フュリアス 系統 ガルダ 系統 コロナ 系統 双刀オニマル 系統 冥双リコポリス 系統 ? 系統 姫蛍 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 本作より新登場の刀身。持つ属性は切断と貫通。 リーチは短いが高速攻撃を繰り出すことの出来る双刃形態と、 様々な制約を受けるが高い定点火力を出すことが可能な薙刃形態を切り替えて戦う、というコンセプト。 最大の特徴とも言える薙刃形態についてだが、 ○薙刃形態中はSTが一切回復しない(エンゲージ仙道の呼吸発動中を除く) ○ガード不可 ○捕食不可 ○薙刃形態での攻撃は毎回一定量のSTを消費する というデメリットが存在する。 平たく言えば、ずっと薙刃形態で立ち回る、ということは非現実的である、と思ってもらえればいいだろう。 バースト維持やST回復の為、あるいはガードを行う為必ず双刃形態で戦わなければならない時間が存在する。 それらを無視したとしてもいずれはSTが底を尽きて強制的に解除されてしまう。 一方で双刃形態についてだが、火力・リーチ共に控え目にみてもかなり難があるものであり、バーストアーツもそれをカバー出来るとは言い難い(薙刃形態中のBAに強力なモノが多く揃っているということもある)。 また、薙刃形態で攻撃を一定数(20hitと言われている)させると、長薙刃形態に移行することが出来る。 このとき神機が赤いオーラを纏う他、リーチ、威力が強化される。 よって、戦術は二つ。 一つは、デメリットを掻い潜りながら可能な限り薙刃形態で攻撃を続け、双刃形態は最小限の使用に留める、という戦術。 もう一つは、普段は双刃形態で、手数によって確保できる大量のOPで適宜銃撃を行い、ダウンしたところに薙刃形態の強力な定点攻撃を叩き込む戦術である。 この二つは、使用するBAにあわせて使い分けるとよい。 例として、コズミックボルトを使用するときには一つ目の戦術、円閃円舞を使用するときは二つ目の戦術を中心に戦うと戦いやすい。 小ネタとして、薙刃形態中にダイブを行うと、終了地点で一度双刃形態に変形した後に再び薙刃形態に変形する。 この仕様上、ダイブから最速で攻撃を行うと双刃形態で攻撃する為、一応留意しておくとよい。 属性 火・氷属性は序盤からネヴァンやラーの装備が揃うため困らない。 火属性は属性値・威力いずれも高いコロナ(ラー系)がオススメ。同じ属性値の火纏双剣は威力・スロット数どちらも劣るため無理に使う必要はない。 Ver1.30ではさらに強力な嵐双イスデスが手に入るが、本編及び追加エピソード後でないと手に入らない点は注意。 氷属性も数が多いが属性値が高いのは氷纏双剣しかない。スロットによる拡張性を求めるならブレンヴァ(グラシェ系)が良い。 なお、冥双イミウトも同数値だがバーストプラグインがシングルカラムと微妙。 各ランクの中で最速で作れるようになる(アメミトより一つ早い)上に、最終的な攻撃力やスロットはトップクラスの性能になる。 雷属性はやや中盤からになるがハバキリから作成できる。 初期時点では属性値が高いのは雷纏双剣しかなかったが、Ver1.30にて属性値が高い双刀ドウジキリ(アメノ・ハバキリ系)が登場。 これにより、ハバキリ武器を作成しておけば最終的にドウジキリに派生できるので、是非とも作っておきたい。 神属性は中盤からセラフィナイト系のほか、ハバキリ堕天素材からも作成できる。 何れもアヌビス素材で作れる冥双リコポリス系の方がより数値が高いのでランク6に到達次第そちらに乗り変えよう。 メギド・オーディン素材でできるものも神属性だが原種ではスロット数が、派生では属性値が劣る(威力が1高いがダメージとしては誤差レベル)。 推奨スキル、プラグイン、アクセルトリガーなど ○テレプシコラー・深呼吸・ハイトルク いずれもスタミナ関連のバーストプラグイン。 テレプシコラーは薙刃形態中のST消費を軽減し、深呼吸は息切れ時のST回復速度を上昇させる。 ハイトルクはあらゆる行動のST消費を軽減させるが、効果はテレプシコラーには劣る。 全てを常時揃えるのは今作のプラグインの仕様上厳しい為、自分の好みにあわせて取捨選択するとよい。 ○業師 スキルインストールで付与可能なスキル。近接武器特殊アクションの威力が上昇する(最大Lv10)。 バイティングエッジの場合、薙刃形態であれば全ての攻撃が対象となる為、非常に相性が良いと言える。 ○仙道の呼吸 エンゲージ。STが攻撃行動中であっても回復するようになる。 ST消費に関連するエンゲージはこれ以外にも縦横無尽の采配があるが、こちらの特筆すべきは薙刃形態中であっても回復効果が適用されるという点である。 テレプシコラーと併用すればエンゲージ中ずっと薙刃形態で攻撃し続けることも可能。 ○OPスナッチャー アクセルトリガー。近接攻撃のOP吸収量を増加させる。 地上BAの円閃円舞はOPの吸収量が高いという特性をもつ為、併用することで銃形態の回転効率を飛躍的に上昇させられる。 装備一覧 [部分編集] 設計データは基本的にその装備と同ランクのミッションで入手できる。 ただしキュウビやディアウス・ピターなど、 登場時期が遅いアラガミの素材を必要とする装備に関しては例外あり。 S ○○ = 通常ミッション(STORY) F = 通常ミッション(FREE) 強襲 = 強襲討伐ミッション アメミト双刃型 系統 アメミト試製双刃型 系統を編集 ツインブレード 系統 ツインブレード 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ツインブレード 1 77 0 58 --- テレプシコラー 〇 設計データ S 2 合成 100fc 低品質玉鋼x1 プラスチックx1 │├◇││ アイシクルエッジ 2 84 0 63 氷〇 テレプシコラー 〇 設計データ S 8 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 氷石x1 │||◇││ アイシクルエッジ 改 4 124 0 94 氷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 30 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 純氷晶x1 鴉連爪x2 │||◇││ フローズンエッジ 5 154 0 116 氷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 41 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル氷晶x2 竜帝発氷晶x4 竜帝鋭冷牙x3 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル氷晶x1 鴉連爪x2 竜帝鋭冷牙x1 │||◇││ フローズンエッジ 改 6 185 0 139 氷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 59 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密氷晶x1 鴉烈爪x2 竜帝発凍晶x1 │||◆│ アブソリュートゼロ 7 228 0 172 氷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ F 北方ルート #3 強化 24000fc │├◇││ 風雷 2 84 0 63 雷〇 テレプシコラー 〇 設計データ S 11 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 雷石x1 │||◇││ 春雷 4 124 0 94 雷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 32 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 純雷晶x1 贋虫大硝嚢x2 │||◇││ 紫閃 5 154 0 116 雷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 44 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル雷晶x2 獣神高発電体x4 禁偶大雷光輪x3 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル雷晶x1 獣神高発電体x1 刀神美麗髪x2 │||◇││ 紫電 6 185 0 139 雷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 56 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密雷晶x1 獣神超発電体x1 刀神艶麗髪x2 │||◆│ 紫電双天 7 228 0 172 雷〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ F 東方ルート #3 強化 24000fc |◇│ ツインブレード 改 2 95 0 72 --- テレプシコラー 〇〇 設計データ S 14 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 磨き粉x1 |◇│ クロスセイバー 3 115 0 86 --- テレプシコラー 〇〇 設計データ S 25 強化 1000fc 玉鋼x1 ポリカーボネートx1 獣胆石x1 鬼毛x1 │◇│ クロスセイバー 改 4 141 0 107 --- テレプシコラー 〇〇 設計データ S 35 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 戦王上油x2 低位繊維x2 |◇| デュアルセイバー 5 175 0 132 --- テレプシコラー 〇〇 設計データ S 49 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 低位上晶体x3 低位上繊維x3 結合促進薬x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 鬼硬毛x4 低位上繊維x2 結合促進薬x2 |◇│ デュアルセイバー 改 6 210 0 158 --- テレプシコラー 〇〇〇 設計データ S 65 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 鬼針毛x2 低位高繊維x2 強力結合薬x2 |◆ デュランダル 7 259 0 196 --- テレプシコラー 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #6 2/2 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 超強化ポリカーボネートx2 鬼針毛x3 低位極繊維x3 獣集積核x1 火纏双剣 系統 火纏双剣 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 火纏双刃 3 102 0 77 火〇〇 神速 〇 設計データ S 21 合成 1000fc 戦王感覚器x1 鳥神丹x1 妖精根x1 |◇│ 火纏双刃 弐式 5 156 0 118 火〇〇 神速 〇 設計データ S 40 強化 4800fc 戦王探索器x1 鳥神軽丹x2 妖精髄根x1 赤蝕狼ノ爪x4 オラクル炎晶x1 |◇│ 火纏双刃 参式 6 187 0 141 火〇〇 神速 〇 設計データ S 63 合成 28800fc 戦王超感覚器x3 鳥神翔丹x2 妖精凝髄根x2 オラクル密炎晶x4 強化 9600fc 戦王超感覚器x1 鳥神翔丹x2 妖精凝髄根x1 赤蝕狼ノ鋭銀爪x4 オラクル密炎晶x1 |◆ 火纏双刃 極式 7 231 0 174 火〇〇 神速 〇 設計データ F 西方ルート #4 強化 24000fc 戦王超感覚器x2 鳥神翔丹x3 妖精凝髄根x2 赤蝕狼ノ鋭銀爪x6 赤蝕狼ノ劫炎晶x1 氷纏双剣 系統 氷纏双剣 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 氷纏双刃 3 102 0 77 氷〇〇 神速 〇 設計データ S 20 合成 1000fc 凍鴉小羽x1 妖精根x1 龍種小牙x1 |◇│ 氷纏双刃 弐式 5 156 0 118 氷〇〇 神速 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2A 強化 4800fc 凍鴉長麗羽x4 妖精髄根x1 龍種牙x1 穿王兜x1 オラクル氷晶x1 |◇│ 氷纏双刃 参式 6 187 0 141 氷〇〇 神速 〇 設計データ F 遠方航路の点検保守 3/3 合成 28800fc 妖精凝髄根x2 龍種大牙x2 穿王剛兜x2 オラクル密氷晶x4 強化 9600fc 凍鴉靭麗羽x4 妖精凝髄根x1 龍種大牙x1 穿王剛兜x1 オラクル密氷晶x1 |◆ 氷纏双刃 極式 7 231 0 174 氷〇〇 神速 〇 設計データ F 北方ルート #5 2/3 強化 24000fc 雷纏双剣 系統 雷纏双剣 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 雷纏双刃 3 102 0 77 雷〇〇 神速 〇 設計データ S 22 合成 1000fc 刀神筋組織x1 鎧蟲棘x1 鬼毛x1 |◇│ 雷纏双刃 弐式 5 156 0 118 雷〇〇 神速 〇 設計データ F 浄化への協力要請 #1 強化 4800fc 刀神柔筋組織x1 鎧蟲鋭棘x2 鬼硬毛x4 禁偶雷玉x1 オラクル雷晶x1 |◇│ 雷纏双刃 参式 6 187 0 141 雷〇〇 神速 〇 設計データ F 仕事のスタイル 合成 28800fc 刀神靭筋組織x4 鎧蟲大鋭棘x2 禁偶轟雷玉x2 オラクル密雷晶x4 強化 9600fc 刀神靭筋組織x1 鎧蟲大鋭棘x1 鬼針毛x2 禁偶轟雷玉x1 オラクル密雷晶x1 |◆ 雷纏双刃 極式 7 231 0 174 雷〇〇 神速 〇 設計データ F 東方ルート #6 1/2 強化 24000fc セラフィナイト 系統 セラフィナイト 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ セラフィナイト 3 102 0 77 神〇 テレプシコラー 〇 設計データ S 18 合成 1000fc ニッケルx1 マホガニー原木x1 輝晶x1 │├◇││ フローライト 4 126 0 95 雷〇 ダブルカラム 〇〇 設計データ F 新戦力の確認を兼ねて 強化 2000fc ジルコニウムx1 純雷晶x1 ダマスカス鋼x1 研磨石x1 │||◇││ テルライト 5 156 0 117 雷〇 ダブルカラム 〇〇 設計データ F 浄化への協力要請 #2 強化 4800fc プラチナx1 オラクル雷晶x1 高品質玉鋼x1 高品質研磨石x1 餓爬牙x1 │||◇││ テルライト 改 6 187 0 141 雷〇 ダブルカラム 〇〇〇 設計データ F 朱の女王 合成 28800fc イリジウムx2 オラクル密雷晶x2 高品質ダマスカス鋼x2 騎士超潤滑油x5 餓爬裂牙x2 強化 9600fc イリジウムx1 オラクル密雷晶x1 高品質ダマスカス鋼x1 超硬度研磨石x1 餓爬裂牙x1 │||◆│ スファレライト 7 230 0 174 雷〇 ダブルカラム 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #5 強化 24000fc チタンx2 オラクル真雷晶x2 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 餓爬鋸舌x1 |◇│ セラフィナイト 改 4 126 0 95 神〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 33 強化 2000fc ジルコニウムx1 黒檀原木x2 純輝晶x1 研磨石x1 |◇| ゴッシェナイト 5 156 0 117 神〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 45 強化 4800fc プラチナx1 高級マホガニー原木x2 オラクル輝晶x1 高品質研磨石x1 赫刀上朱刀身x1 |◇│ ゴッシェナイト 改 6 187 0 141 神〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 60 合成 28800fc イリジウムx2 高級黒檀原木x3 オラクル密輝晶x2 騎士超潤滑油x5 女神剛鋼x2 強化 9600fc イリジウムx1 高級黒檀原木x2 オラクル密輝晶x1 超硬度研磨石x1 赫刀剛朱刀身x1 |◆ アレキサンドライト 7 230 0 174 神〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ F 南方ルート #2 強化 24000fc チタンx2 ユグドラシル原木x3 オラクル真雷晶x2 金剛研磨石x2 刀神の真髄x1 フュリアス 系統 フュリアス 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ フュリアス 1 78 0 59 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 3 合成 100fc 斧獣欠角x1 斧獣毛屑x1 │├◇││ 二丁板斧 2 85 0 64 火〇 アブソーバー 〇〇 設計データ S 7 強化 600fc 炎獣小角x1 炎獣小毛x1 │||◇││ 二丁板斧 改 4 126 0 95 火〇 アブソーバー 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 2000fc 炎獣大角x2 炎獣荒毛x3 炎獣鉄装甲x3 低位晶体x3 │||◇││ 二丁焔斧 5 156 0 118 火〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 42 合成 14400fc 炎獣大突角x4 炎獣大荒毛x4 炎獣大鉄装甲x4 低位上晶体x3 低位上繊維x3 強化 4800fc 炎獣大突角x2 炎獣大荒毛x4 炎獣大鉄装甲x4 低位上晶体x3 オラクル炎晶x1 │||◇││ 二丁焔斧 改 6 187 0 141 火〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 52 強化 9600fc 炎獣巨角x2 炎獣豪毛x4 炎獣堅装甲x4 低位高晶体x3 オラクル密炎晶x1 │||◆│ 二丁獄焔斧 7 232 0 175 火〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #1 強化 24000fc 炎獣巨鋭角x3 炎獣大豪毛x6 炎獣大堅装甲x6 低位極晶体x5 獣集積核x1 |◇│ フュリアス 改 2 97 0 73 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 10 強化 600fc 斧獣小角x1 斧獣小毛x1 |◇│ フュリアス 進 3 116 0 88 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 17 強化 1000fc 斧獣角x1 斧獣毛x1 斧獣装甲x1 │◇│ ジェノサイド 4 143 0 108 --- ぶんどり 〇〇 設計データ S 30 強化 2000fc 斧獣大角x2 斧獣荒毛x3 斧獣鉄装甲x3 低位繊維x2 |◇| ジェノサイド 改 5 178 0 134 --- ぶんどり 〇〇〇 設計データ F アインより依頼 #1 合成 14400fc 斧獣大突角x4 斧獣大荒毛x4 斧獣大鉄装甲x4 低位上繊維x3 低位上晶体x3 強化 4800fc 斧獣大突角x2 斧獣大荒毛x4 斧獣大鉄装甲x4 低位上繊維x2 獣厚皮x3 |◇│ ジェノサイド 進 6 213 0 161 --- ぶんどり 〇〇〇 設計データ S 54 強化 9600fc 斧獣巨角x2 斧獣豪毛x4 斧獣堅装甲x4 低位高繊維x2 獣鋼皮x3 |◆ アトロシティ 7 263 0 198 --- ぶんどり 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #2 強化 24000fc 斧獣巨鋭角x3 斧獣大豪毛x6 斧獣大堅装甲x6 低位極繊維x3 獣集積核x1 ガルダ 系統 ガルダ 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ガルダ 2 89 0 67 火〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 9 合成 700fc 血鴉小羽x1 血鴉小肩甲x1 血鴉小刺剣x1 │├◇││ ジャターユ 3 107 0 81 氷〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 21 強化 1200fc 凍鴉小羽x1 凍鴉小肩甲x1 凍鴉小刺剣x1 │||◇││ ジャターユ 改 5 163 0 123 氷〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 39 強化 6000fc 凍鴉長麗羽x4 凍鴉鉄肩甲x4 凍鴉刺剣x1 凍鴉頭翼x1 鴉玉髄x1 │||◇││ サムパーティ 6 196 0 148 氷〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 36000fc 凍鴉靭麗羽x5 凍鴉鋼肩甲x5 凍鴉怨刺剣x2 凍鴉冠翼x2 強化 12000fc 凍鴉靭麗羽x4 凍鴉鋼肩甲x4 凍鴉怨刺剣x1 凍鴉冠翼x1 鴉真髄x1 │||◆│ サムパーティ 極 7 242 0 182 氷〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #1 強化 30000fc 凍鴉真麗羽x6 凍鴉金剛肩甲x6 凍鴉怨刺剣x2 凍鴉冠翼x2 鴉冠羽x1 |◇│ ガルダ 改 4 132 0 99 火〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 2400fc 血鴉長羽x3 血鴉肩甲x3 血鴉刺剣x1 血鴉頭翼x1 |◇| ガルダ 進 5 163 0 123 火〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ F ミナトの周辺調査 2/2 合成 18000fc 血鴉長麗羽x5 血鴉鉄肩甲x5 血鴉刺剣x2 血鴉頭翼x2 強化 6000fc 血鴉長麗羽x4 血鴉鉄肩甲x4 血鴉刺剣x1 血鴉頭翼x1 鴉連爪x2 |◇│ ガルトマーン 6 196 0 148 火〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ F 今日こそ! 強化 12000fc 血鴉靭麗羽x4 血鴉鋼肩甲x4 血鴉怨刺剣x1 血鴉冠翼x1 鴉烈爪x2 |◆ ガルトマーン 極 7 242 0 182 火〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #1 強化 30000fc 血鴉真麗羽x6 血鴉金剛肩甲x6 血鴉怨刺剣x2 血鴉冠翼x2 鴉冠羽x1 コロナ 系統 コロナ 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ コロナ 2 97 0 73 火〇〇 トランスフォーム 〇 設計データ S 16 合成 900fc 焔禽細髪x1 焔禽小管x1 焔禽飾片x1 低純度灰域適応核片x1 │├◇││ ブレンヴァ 3 117 0 88 氷〇 深呼吸 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 1600fc 零禽細髪x1 零禽腕片x1 零禽玻璃片x1 │||◇││ ブレンヴァ 改 4 144 0 109 氷〇 深呼吸 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 3200fc 零禽毛髪x3 零禽氷腕x1 零禽玻璃x1 零禽流管x3 │||◇││ トリオレット 5 178 0 134 氷〇 深呼吸 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 合成 23400fc 零禽氷腕x3 零禽玻璃x3 零禽長流管x3 零禽蒼飾x3 強化 7800fc 零禽麗髪x4 零禽氷腕x1 零禽玻璃x1 零禽長流管x4 零禽蒼飾x1 │||◇││ トリオレット 改 6 214 0 161 氷〇 深呼吸 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 15600fc 零禽流麗髪x3 零禽凝氷腕x1 零禽透玻璃x1 零禽剛流管x3 零禽虹飾x1 │||◆│ トリオレット 極 7 264 0 199 氷〇 深呼吸 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 39000fc 零禽真麗髪x3 零禽凝氷腕x2 零禽透玻璃x2 零禽真流管x3 天玉神核x1 |◇│ コロナ 改 4 143 0 108 火〇〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 35 強化 2900fc 焔禽毛髪x3 焔禽陽腕x1 焔禽支軸x1 低密度侵蝕細胞x1 |◇| フレイムコロナ 5 178 0 134 火〇〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 49 合成 21600fc 焔禽陽腕x2 焔禽支軸x2 高純度灰域適応核片x3 高密度侵蝕細胞x3 天玉高重力体x4 強化 7200fc 焔禽麗髪x3 焔禽陽腕x1 焔禽支軸x1 高純度灰域適応核片x2 天玉高重力体x3 |◇│ フレイムコロナ 改 6 213 0 161 火〇〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ F 航路上に影あり 強化 14400fc 焔禽流麗髪x3 焔禽凝陽腕x1 焔禽芯支軸x1 超純度灰域適応核片x2 天玉天重力体x1 |◆ フレイムコロナ 極 7 263 0 198 火〇〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ F 灼ける空 強化 36000fc 焔禽真麗髪x6 焔禽凝陽腕x2 焔禽芯支軸x2 極純度灰域適応核片x3 天玉神核x1 双刀オニマル 系統 双刀オニマル 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 双刀オニマル 3 107 0 81 雷〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 18 合成 1200fc 戒刀雷甲冑x1 戒刀雷具足x1 戒刀雷刀身x1 │├◇││ 双刀カネシゲ 4 132 0 99 神〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 32 強化 2400fc 赫刀上朱甲冑x2 赫刀上朱具足x3 赫刀上朱刀身x1 赫刀上朱進器x1 │||◇││ 名双刀カネシゲ 5 163 0 123 神〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 40 強化 6000fc 赫刀重朱甲冑x2 赫刀重朱具足x4 赫刀上朱刀身x1 赫刀上朱進器x1 刀神柔筋組織x1 │├◇ 双刀ドウジキリ │||◇││ 双刀ヤマトクニ 6 196 0 148 神〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ S 56 合成 36000fc 赫刀剛朱甲冑x3 赫刀剛朱刀身x2 赫刀剛朱進器x2 刀神靭筋組織x4 強化 12000fc 赫刀剛朱甲冑x2 赫刀剛朱具足x1 赫刀剛朱刀身x1 赫刀剛朱進器x1 刀神靭筋組織x1 │||◆│ 真双刀ヤマトクニ 7 242 0 182 神〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ F 限界灰域ルート #1 強化 30000fc 赫刀真紅甲冑x3 赫刀真紅具足x6 赫刀剛朱刀身x2 赫刀剛朱進器x2 刀神の真髄x1 |◇│ 名双刀オニマル 4 132 0 99 雷〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ S 38 強化 2400fc 戒刀上雷甲冑x3 戒刀上雷具足x3 戒刀上雷刀身x1 戒刀上雷進器x1 |◇│ 雷双刀オニマル 5 163 0 123 雷〇 トランスフォーム 〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #1 強化 6000fc 戒刀重雷甲冑x4 戒刀重雷具足x4 戒刀上雷刀身x1 戒刀上雷進器x1 刀神美麗髪x2 ├◇ 双刀ドウジギリ |◇| 双刀オニキリマル 6 196 0 148 雷〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ S 53 合成 36000fc 戒刀万雷甲冑x4 戒刀万雷刀身x2 戒刀万雷進器x2 刀神艶麗髪x4 強化 12000fc 戒刀万雷甲冑x4 戒刀万雷具足x4 戒刀万雷刀身x1 戒刀万雷進器x1 刀神艶麗髪x2 |◆ 雷双刀オニキリマル 7 242 0 182 雷〇 トランスフォーム 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #2 強化 30000fc 戒刀真雷甲冑x6 戒刀真雷具足x6 戒刀万雷刀身x2 戒刀万雷進器x2 刀神の真髄x1 ↓ Ver.1.30にて追加分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 双刀ドウジキリ 6 206 0 155 雷〇〇 テレプシコラー 〇〇〇 設計データ S 77 合成 44000fc 天刀神雷具足x2 天刀神雷刀身x2 天刀神雷進器x2 刀神靭筋組織x4 強化 24000fc 天刀神雷甲冑x1 天刀神雷具足x1 天刀神雷刀身x1 天刀神雷兜x1 |◆ 血双刀ドウジキリ 7 254 0 192 雷〇〇 テレプシコラー 〇〇〇 設計データ S 77 強化 60000fc 天刀神雷甲冑x3 天刀神雷具足x3 天刀神雷刀身x2 天刀神雷兜x2 刀大神の神髄x1 冥双リコポリス 系統 冥双リコポリス 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 冥双リコポリス 4 143 0 108 神〇〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 51 合成 2900fc 喰皇長鬣x1 喰皇装甲x1 喰皇刃甲x1 │├◇││ 冥双ストゥム 5 178 0 134 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 天啓 強化 7800fc 銀皇豪紫鬣x1 銀皇凶刃甲x1 銀皇凶眼x1 銀皇堅装甲x1 │├◇ 嵐双イスデス │||◇││ 冥双イミウト 6 214 0 161 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 天啓 強化 15600fc 銀皇豪紫鬣x4 銀皇凶刃甲x1 銀皇凶眼x1 銀皇堅装甲x4 銀皇凶腱筋x1 │||◆│ 冥双イミウト 極 7 264 0 199 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 天啓 強化 39000fc 銀皇大堅装甲x3 銀皇凶刃甲x2 銀皇凶眼x2 銀皇大豪紫鬣x3 皇帝吼晶石x1 |◇│ 冥双リコポリス 改 5 178 0 134 神〇〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 51 強化 7200fc 喰皇長鬣x4 喰皇装甲x4 喰皇刃甲x1 喰皇魔眼x1 皇帝噛顎x1 ├◇ 嵐双イスデス |◇| 冥双ネヴタジェセル 6 213 0 161 神〇〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ S 67 合成 43200fc 喰皇豪鬣x5 喰皇堅装甲x5 喰皇凶刃甲x3 喰皇凶眼x3 超純度灰域適応核片x4 強化 14400fc 喰皇豪鬣x4 喰皇堅装甲x4 喰皇凶刃甲x1 喰皇凶眼x1 皇帝噛砕顎x1 |◆ 冥双ネヴタジェセル 極 7 263 0 198 神〇〇 テレプシコラー 〇〇 設計データ F 王位簒奪 強化 36000fc 喰皇大豪鬣x6 喰皇大堅装甲x6 喰皇凶刃甲x2 喰皇凶眼x2 皇帝吼晶石x1 ↓ Ver.1.30にて追加分岐 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 嵐双イスデス 6 222 0 168 火〇〇 電光石火 〇〇 設計データ S 80 2/2 合成 50000fc 灰嵐皇大堅装甲x2 灰嵐皇大豪紅鬣x2 灰嵐皇灼刃甲x2 灰嵐皇灼眼x2 超純度灰域適応核片x4 強化 15600fc 灰嵐皇大豪紅鬣x1 灰嵐皇灼刃甲x1 灰嵐皇灼眼x1 灰嵐皇大堅装甲x1 灰嵐皇灼腱筋x1 |◆ 嵐双イスデス 極 7 275 0 207 火〇〇 電光石火 〇〇 設計データ S 80 2/2 強化 78000fc 灰嵐皇大堅装甲x3 灰嵐皇灼刃甲x2 灰嵐皇灼眼x2 灰嵐皇大豪紅鬣x3 灰嵐皇吼晶石x1 ? 系統 ? 系統を編集 姫蛍 系統 姫蛍 系統を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ 姫蛍 7 277 0 209 --- コンボマスター 〇〇〇〇 設計データ F 煌めく爪牙 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 血鴉怨刺剣x2 戒刀万雷刀身x2 刀神の真髄x1 灰煉種 系統 灰煉種 系統を編集 武煉刃モラルタ / 剛煉刃ベガルタ:Ver.2.20にて追加煉真竜伐刃:Ver.2.40にて追加分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ 武煉刃モラルタ 7 248 0 187 氷〇神〇 ウォークライ 〇〇〇〇 設計データ F 煉壊仏の祈祷 合成 100000fc 煉壊仏氷紋衣x2 煉壊仏氷手x2 煉壊仏翼円背x2 煉壊仏氷蝕掌x2 涅槃ノ神冷酒x1 ◆ 煉真竜伐刃 7 248 0 187 火〇雷〇 ウォークライ 〇〇〇〇 設計データ F 煉真竜の蹂躙 合成 100000fc 煉真竜雷牙x4 煉真竜雷角x2 煉真竜紫兜x2 煉真竜逆鱗x2 煉真竜招雷核x1 ◆ 剛煉刃ベガルタ 7 280 0 211 --- 刃の衝動 〇〇〇〇 設計データ F 煉壊仏の祈祷 合成 100000fc 煉壊仏氷手x3 煉壊仏翼円背x2 煉壊仏堅氷腱x2 涅槃ノ神冷酒x1 悟ノ神酒 強化限界性能一覧 Ver.1.40 攻撃力44%上昇 Ver.1.20 攻撃力20%上昇 名前 近接攻撃力 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 バーストプラグイン スキルスロット アメミト双刃型 零 446 254 0 192 先制攻撃 ○○ レシェフ双刃型 零 410 234 0 176 閃電 ○○○○ 双刃ベンヌ (*1) 463 264 0 199 ○ マカブラ ○ デュランダル 455 259 0 196 テレプシコラー ○○○ アブソリュートゼロ 400 228 0 172 ○ テレプシコラー ○○ 紫電双天 400 228 0 172 ○ テレプシコラー ○○ 火纏双刃 極式 405 231 0 174 ○○ 神速 ○ 氷纏双刃 極式 405 231 0 174 ○○ 神速 ○ 雷纏双刃 極式 405 231 0 174 ○○ 神速 ○ アレキサンドライト 404 230 0 174 ○ テレプシコラー ○○ スファレライト 404 230 0 174 ○ ダブルカラム ○○○ アトロシティ 461 263 0 198 ぶんどり ○○○ 二丁獄焔斧 407 232 0 175 ○ アブソーバー ○○○ ガルトマーン 極 424 242 0 182 ○ トランスフォーム ○○○ サムパーティ 極 424 242 0 182 ○ トランスフォーム ○○○ フレイムコロナ 極 461 263 0 198 ○○ トランスフォーム ○○ トリオレット 極 463 264 0 199 ○ 深呼吸 ○○○ 雷双刀オニキリマル 424 242 0 182 ○ トランスフォーム ○○○ 真双刀ヤマトクニ 424 242 0 182 ○ トランスフォーム ○○○ 血双刀ドウジギリ (*2) 446 254 0 192 ○○ テレプシコラー ○○○ 冥双ネヴタジェセル 極 461 263 0 198 ○○ テレプシコラー ○○ 冥双イミウト 極 463 264 0 199 ○ シングルカラム ○○○ 嵐双イスデス 極 (*3) 482 275 0 207 ○○ 電光石火 ○○ MN98BE マキナ 461 263 0 198 ○○ 電光石火 MN94BE モルス 463 264 0 199 ○ ブレイブハート ○○ 姫蛍 486 277 0 209 コンボマスター ○○○○ 武煉刃モラルタ (*4) 435 248 0 187 ○ ○ ウォークライ ○○○○ 煉真竜伐刀 (*5) 435 248 0 187 ○ ○ ウォークライ ○○○○ 剛煉刃ベガルタ (*6) 491 280 0 211 刃の衝動 ○○○○ コメント ベンヌのマカブラの倍率ってどんくらいですか (2020-10-19 06 48 05) ベガルタとベンヌってどっちが火力でるんだろう (2020-10-19 06 47 27) 冥双 (2020-04-07 02 51 47) 薙刀形態でATウォーリアが反映されないからコンボマスターも効果なしかな? (2019-02-14 10 42 25) BA (2019-01-29 13 57 24) ミス)BAなに使えばええんじゃ? (2019-01-29 13 57 53) スキルの土壇場も地味に相性がいいんだけどどうよ? (2019-01-27 04 16 23) 発動までは楽だけど維持がほぼ出来ないから特筆して相性が良いというほどでもない 業師でおkかな (2019-01-28 07 49 09) なんだっけ、トランスフォーム?とか言うスキルかなんか使えばバースト中はずっと土壇場発動できるよ? (2019-01-28 11 21 46) それ込みとしてもその度長薙刃状態(ヒット数で赤いの纏った強化状態)溶けね? (2019-01-28 11 42 41) いや、トランスフォームで、土壇場圏外まで回復させてから、薙刃で土壇場圏内まで戻すんよ (2019-01-28 14 59 34) ・・・ほぉう!高バーストレベルならこりゃピーキーだけどいいかもしれん が長薙ボーナスと土壇場の上昇率が同じ、てのと長薙にするまでのスタミナ消費考えると深呼吸業師で枯渇させる方が安定な気はする 選択の余地はあるくらい (2019-01-28 15 32 24) うん、選択の余地がある程度には相性がいいから、載せておくのもいいかなと思ったの (2019-01-28 16 20 53) 概要欄と主要戦術編集しました。間違ってたら加筆修正などおねがいしますー。 (2019-01-26 15 34 55)
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【登録タグ F なつみP 初音ミク 曲】 作詞:なつみP 作曲:なつみP 編曲:なつみP 唄:初音ミク 曲紹介 なつみPのボカロデビュー作。 曲調は初夏を思わせるような爽やかな仕上がり。 歌詞 桜の季節 それぞれの未来(みち)を 今も大切に In my voice 歌うよ・・・ 去年書いた机の落書き今は とても懐かしく寂しげに思えるよね 頬くすぐる柔らかな春風がカーテンを そっと揺らしてゆくのは優しい記憶・・・ Ah それぞれの未来を クロスさせていく今 Believe・・・ 空に描いた真っ白な記憶達 ずっと今を抱きしめていた 信じている だから・・・ 桜 舞い散る約束交わし 今も大切に In my heart 願うよ・・・ 約束の丘で出会う日の事を 夢見てずっと空に・・・ FLY AWAY 去年聞いた受験前のミニラジオ とても懐かしく楽しそうに見えるよね 窓開けたら深呼吸 小鳥達が歌い ずっと聞こえてくるのは淡い記憶・・・ Ah それぞれの未来を 優しく抱きしめてて Believe・・・ 空に放った真っ白な欠片達 ずっと今を抱きしめていた 信じているだから・・・ 桜 舞い散る約束交わし 今も大切に In my voice 歌うよ・・・ 約束の丘で出会う日の事を 夢見てずっと空に・・・ FLY AWAY 戻せぬ時を 今は大切に その手で開く 扉の向こう側へと 今 開け! 空に願った幾千の言葉達 ずっと今を抱きしめていた 信じている だから・・・ 桜 舞い散る約束交わし 今も大切に In my heart 願うよ・・・ 約束の丘で出会う日の事を 夢見てずっと空に・・・ FLY AWAY きっと・・・ コメント さわやかで聴きやすいです -- 名無しさん (2009-05-02 13 31 10) ホントに最高です!新曲ずっと楽しみにしてます!! -- 名無しさん (2009-11-18 23 43 37) この曲好きです。爽やかな感じでいいです。 -- 和華宮(わかみや) (2009-11-28 23 01 39) これすき -- 名無しさん (2010-04-11 20 16 52) 爽やかで大好きですー -- 美来 (2011-01-30 22 12 32) 名前 コメント
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ほうかごすうぃーとぱーてぃー【登録タグ JASRAC管理曲 ほ 初音ミク 曲 銀河方面P】 作詞:銀河方面P 作曲:銀河方面P 編曲:銀河方面P・KaoKao 唄:初音ミクV3 曲紹介 銀河方面P の31作目。 とある放課後、一大決心をして告白するために、好きな男の子を教室で一人待ってるミクちゃんのドキドキ気分を歌にしてみました!(作者コメ転載) イラストは もで氏 が手掛ける。 CD 『Dolci Momenti』 収録曲。 歌詞 昼下がりの教室で あなたを待ち続けてた 恥ずかしさと緊張で 逃げ出しちゃいそうよ 恋バナシミュレーション 友達と予習したのに 息が止まるくらいの ときめく鼓動 光超えるよ ちゃんと言えるかな? ホント言えるかな? きっと言えるから! 近づく足音 期待膨らんで そわそわしてる乙女ゴコロ 妄想と現実が 回るプリンセス 虹色ケーキだね 小さな胸じゃ もう抑えきれなくて だってこんなに好きなんだもん とっておきのキャンディ キモチを伝えて 放課後スウィートパーティー 大きな深呼吸で 全力体当たりの準備 想いの導火線は 後戻りできない 今日こそキメちゃいます ダメ元の告白だって 勇気一気飲みして 勝負の扉そっと開くよ ちゃんと言えるかな? ホント言えるかな? きっと言えるから! 近づく足音 ちょっぴり不安な ドキドキしてる乙女ゴコロ 秘密の言葉は甘いチョコレート 沢山届けるの 小さな胸がもう 震えちゃうくらい だってこんなに好きなんだもん ハート型のクッキー あなたと分ければ 放課後スウィートパーティー 小さな胸じゃもう 抑えきれなくて だってこんなに好きなんだもん とっておきのキャンディ キモチを伝えて 放課後スウィートパーティー 小さな胸がもう 震えちゃうくらい だってこんなに好きなんだもん ハート型のクッキー あなたと分ければ 放課後スウィートパーティー コメント かわいい歌だよ -- 名無しさん (2014-11-19 17 45 28) ミクさんマジ天使 -- 名無しさん (2014-11-20 18 38 16) ↑激しく同意!。銀河方面Pさんのミクは可愛らしいな。 -- 名無しさん (2014-12-09 07 27 56) この歌のミクかわいすぎて鼻血出るわwwwww -- 名無しさん (2015-01-03 13 15 10) 名前 コメント
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【検索用 わたしのしあわせはわたしかきめるの 登録タグ 2022年 CeVIO HoneyWorks ゆどうふ わ ニコニコ外公開曲 可不 曲 曲わ 椎柚あげ 米田聖】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:HoneyWorks 作曲:HoneyWorks 編曲:HoneyWorks ミックス:米田聖 絵:ゆどうふ(Twitter) 動画:椎柚あげ(Twitter) 唄:可不 曲紹介 曲名:『私の幸せは私が決めるの!』(わたしのしあわせはわたしがきめるの) ドラマ『メンタル強め美女白川さん』OPテーマ曲のセルフカバー。 YouTubeに2022年4月14日に投稿された。 歌詞 この広い世界の誰からも愛されるなんてことは無理! 聞こえてしまった陰口 「あの子はぶりっ子で生意気だ」 下げたって何も上がらない 自分をもっと磨きたいの! ヒガミという感情ポイして日々研究! 「私もステキあの子もステキ」 それが一番じゃん? ハッピーの連鎖起こして世界平和 笑顔で生きよう♡ この広い世界の誰からも愛されるなんてことは無理! 私は私だ 自分に嘘をつくのは嫌だ!嫌だ! トゲトゲした言葉投げられてもポジティブに脳内変換 ね! 私の幸せは誰でもない 私が決めるの! こぼれてしまったため息 失敗の連続落ち込むなぁ… 下がってばかりじゃつまらない どんな時も自分らしく! へこむという感情ポイして気分転換! 好きなケーキ+好きな映画=これって最強じゃん? ハッピーの連鎖起こして笑顔復活 寝落ちでおやすみzzz この長い長い人生の中で失敗しないなんてことは無理! 私は私だチャレンジをやめるなんて嫌だ!嫌だ! 誰かに後ろ指を指されてもネガティブに脳内変換 しない! 私の生き方は誰でもない 私が決めるの! 大丈夫大丈夫 深呼吸 そのままのあなたが素晴らしい 1度きりの人生 楽しんだもん勝ち! この広い世界の誰からも愛されるなんてことは無理! 私は私だ自分に嘘をつくのは嫌だ!嫌だ! トゲトゲした言葉投げられてもポジティブに脳内変換 ね! 私の幸せは誰でもない 私が決めるの 私が決めるの! コメント 名前 コメント
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――誰かの声が聞こえた気がする ――助けてくれという、強い祈り、切なる願い 「―――――にしゃぁ」 『ソレ』はゆっくりと、口らしきものを動かし、僅かにその眼を開いた。 『ソレ』は何故自分が生まれ、このような場所にいるのかを理解していなかった。 『ソレ』は人間にとっての救世主であり、人間にとっての大災厄であった。 『ソレ』は明確な自我を持たない。ただ延々と、人間の願いを叶えるためだけに生き続けてきた。 ――穢れた大地を、空気を浄化してくれ 『ソレ』は願いを叶えるために尽力した。 だが、人間の負の遺産は『ソレ』にも背負いきれるものではなかった。 汚染物資を幾千幾万もの歳月をかけ浄化し続けたが、やがて身体に異変が現れた。 分解しきれない汚染物質の残骸に蝕まれ、いつの間にか思考も変わっていく。 浄化のために必要な自分は、世界樹は滅びるわけにはいかない。 この森を守る為に、何人たりとも勝てぬ強靭な生命体にならなければならない。 「――にしゃあああああ」 『ソレ』は、フォレスト・セルは再び奇妙な鳴き声をあげる。 眠たげなその眼は、しかし時折まばたきをして覚醒はしていることがわかる。 「――――にしゃっ?」 自分を呼んだのは誰だろうか。 しかしフォレスト・セルにとって、誰が自分を呼ぼうが関係はない。 目覚めて、空腹なのであれば――まずは食事だ。 「にっしゃぁぁぁ、にっしゃぁぁぁ!」 勿論、朝の運動を済ませてから。 まずは万歳するように腕をあげて、大きく深呼吸。 その瞬間、大地が震えた。 【二日目・4時30分/日本・東京都庁地下】 【フォレスト・セル@新・世界樹の迷宮】 【状態】健康、空腹 【装備】不明 【道具】不明 【思考】固定思考:樹海を守る為により強き生命体になる 0:にしゃあ! 1:にしゃ……? ※現時点では、あらゆる生物を餌としてしか認識できません ※午前6時過ぎから活動を開始するようです ※体質により、テラカオス化ナノマシンも浄化、その影響も受けません ※関東全域に地震が発生しましたが、大きな被害はでないようです
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黄色い幻影 ◆caxMcNfNrg 青く澄んだ・・・殺し合いという名のゲームが行われている思えないほど、澄みきった空の下。 静寂に包まれた森の中を、周囲の木々と同じ緑を基調とした機体が南方へと進んでいる。 「くそっ!はやく・・・はやく、帰らなきゃいけないのに・・・」 その機体、アルトロンガンダムの内部を埋め尽くすのは、少年の焦りにも似た呟き。 この機体に乗り込んで数十分。綾人は未だ、狩るべき他の参加者を見つけられずにいた。 「・・・朝比奈が待ってるのに・・・なんで、誰も出てこないんだよ!」 絶え間ない苛立ちを押さえつつ、レーダーとモニターの間で視線をせわしなく動かす。 (探し方が悪いのか?・・・くそ、どうすりゃいいんだ?・・・いっその事、森に火でも点けて・・・) そこまで考えたときだった。綾人の視界の端を、森の色とは違う原色がかすめる。 モニターの隅を横切ったものに、綾人は慌てて視線を向ける・・・ しかし、そこに参加者らしき姿は・・・黄色い何かは無い。 「気のせい、だよな」 人のように・・・知り合いの少女のように見えた『それ』が存在していない事を確認すると、 綾人はパイロットシートに背を預け、ふっと溜息をついた。 どうやら、必要以上に過敏になっていたようだ。 もう一度、深呼吸をして、改めてモニターに目を移す・・・ そして、綾人は木々の向こうに、ビル街らしきものを見つけた。 「街か・・・あそこなら、人がいるかもしれないな」 そう小さく呟いて、綾人は機体を南東へと向けた。 【神名綾人(ラーゼフォン) 搭乗機体:アルトロンガンダム(新機動戦士ガンダムW Endless Waltz) 現在位置:B-5森林地帯 パイロット状態:健康 機体状態:良好 第一行動方針:南東に見える街へ向かう 第二行動方針:帰るために他の参加者を探し、殺す。 最終行動方針:ゲームに乗る。最後まで生き残り、元の世界へ帰る】 BACK NEXT 追悼 投下順 お姉さんと一緒 ホワイトドール 時系列順 恋と呪い BACK 登場キャラ NEXT 護るために 綾人 護るべきもの
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盗作検証 ※ラレ元様より検証を目的とした場合のみの転載許可を頂いております ■ 敵から逃げるヒロインと疑似性行為からの出会い <ラレ> 青年は沸き起こる飢えを抑え込もうと思い、深呼吸をする為に深く息を吸い込んだ。 「……あ」 そして、己の鼻が捉えた匂いに瞳を輝かせた。 久し振りに嗅ぐ匂いでも、何度も嗅いだ匂いだからすぐにわかる。 これは、血の匂いだ。 それも、まだ新しい血の匂い。 微かな香りでも方角や距離まで把握することが出来、青年は視線を路地裏の入口へと向けた。 明るく照らされた大通りとは違い、深い闇に包まれた世界への入口。 この街にも、濃い闇はあるんだ。 青年の足はすでにその闇へと進んで行っている。血を求め、戦場を求め、前へ前へと。 <銀色夢芝居> あの侍と同じ匂いを纏った新たな獲物との出会いがあるんじゃないかと心が弾む ピクっ… 「ん?これは…血の匂い…?」 僅かに鼻に漂ってきた鉄の匂い 神威は足を止めて辺りを見回す どうやら近くで血生臭い事が起きているらしい 神威は軽い足取りで匂いの後を追って路地裏へと駆けて行った <ラレ> 作られた光が届かず、月の光だけに照らされた路地裏。 ~ 青年のカウントダウンと共に、角から飛び出して来た影。その姿を目に捉え、青年は少し表情を変えた。 女……か。 飛び出して来た影の性別は男ではなく女。 それも華奢な身体に、幼い顔の少女。 肉体的強さは一切無いことは見てわかる、ちっぽけな身体の少女だ。 期待外れだよ、これは。 <銀色夢芝居> 路地裏を抜ければさっきのメイン通りとは違い、人通りが無く物騒な雰囲気 うん、いい雰囲気だ♪ キョロキョロと血の匂いをたどり歩いていれば、パタパタと言う足音と共に匂いが近づいてきた ………あれ? その匂いを纏い現れたのは女。軽く遊女の様な黒い着物に身を包み、暗くて見えにくいがその着物にベットリと血がついている あ―…ハズレだ トップページ ここを編集