約 7,785 件
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/408.html
シナリオ【184年1月 黄巾の乱】公孫瓚 概要 この時点では、DS3版との変化はない。3DSで新たに加わった田楷らが登場するのはもう少し後だ。 よって戦術も以前と同じ。張角と戦う前に北平や襄平を捜索・劉焉を滅ぼしたりして人材を確保し、軍備を整えてから挑むのが堅実。1ターン目にいきなり劉焉を攻めるのもアリだ。 初手で南皮に攻め込む強攻策も面白い。公孫瓚は速攻から一騎討ちのコンボが使える武将であり、強引に一騎打ちを成立させることができる。 相手の武将を一騎討ちで倒せれば、初期兵力でも敵の援軍が到着する前に攻略することが可能(敗北する可能性もあるので、事前セーブ推奨)。 南皮の袁紹系武将を張角に取られる前に、ごっそり頂いてしまおう。 配下 全員が速攻を覚えるため、機動力は非常に高い。騎射なども覚えるので戦闘では戦いやすいだろう。 一方参謀が知力72の関靖なので、助言はまったく頼りにならない。知力の高い参謀役を配下に加えたい。 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 公孫瓚 コウソンサン 9 86 66 56 70 錐行、鋒矢 速攻、同討、混乱、特攻、強行、騎射 7 12 6 6 関靖 カンセイ 3 52 72 63 42 箕形、雁行 混乱、伏兵、特攻、速攻、鼓舞、遠矢 13 8 3 1 厳綱 ゲンコウ 1 68 45 34 36 錐行、魚鱗 伏兵、消火、収拾、鼓舞、速攻、強行 7 8 3 5 公孫越 コウソンエツ 9 57 37 46 59 鈎行、鋒矢 速攻、火計、消火、伏兵、強行、騎射 8 9 3 3 公孫範 コウソンハン 7 69 64 62 61 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、消火、騎射、速攻、同討 11 8 5 4 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 公孫瓚 コウソンサン 錐行で高速移動し速攻+陣立で敵陣の背後から鋒矢突撃、というのが強烈。彼に優先的に兵士を集めたい。色々な陣形を覚えさせると無敵。 公孫範 コウソンハン 序盤の劉焉攻めなら活躍できるが、陣形の機動力が欠点。中盤以降は太守役になりがちなので、もし使い倒したいなら移動用陣形を覚えさせたい。 公孫越 コウソンエツ 序盤の北方なら鋒矢突撃が役に立つ。中原では移動力が微妙なので電撃作戦にはイマイチ不向きなのが残念。 関靖 カンセイ 成長が早く陣形の移動力もそこそこなので、包囲役としては公孫続・公孫範よりも適役。伏兵・混乱担当としても活躍。 厳綱 ゲンコウ 知力に難があるが、陣形が優秀で成長も非常に早いので便利。200年ごろが寿命なので注意。 倒しておきたい相手 劉焉 同じ劉備系相性の武将なので、他勢力に滅ぼされる前に倒して武将を回収しておこう。 1ターン目から攻めても十分勝てるが、この場合は晋陽に撤退した所を何進に横取りされないように気をつけよう。 なお、張飛が密集陣形を覚えたため、相手にしたときの危険度は大幅に上がっている。関靖の計略で無力化するか、万全を期すなら何進と共同軍を。 張角 相性は悪いものの、位置的に早めの討伐をしておくのが吉。 上記の南皮強攻策で倒せないなら、忠誠度の低い武将を狙って作敵・駆虎を狙ってみると良い。 同盟しておきたい相手 何進 張角を攻めるなら、もう一方のライバルと結ぶのは乱世の鉄則。 同盟期間は短めにして、張角滅亡後には何進が強大化する前に早い段階で倒したほうがベター。
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/448.html
シナリオ【184年1月 黄巾の乱】陶謙 概要 張角・孫堅に囲まれ、配下は文治武将だけという難関シナリオ。 ぐずぐずしてると強豪君主に攻められるので、まずは早めに(できれば1ターン目に)橋玄を攻め滅ぼして領土を広げよう。 募兵で陶謙に兵を集め、戦場では他武将で取り囲み陶謙の魚鱗突撃に全てをかけよう。 ポイントは橋玄滅亡後に必ず橋瑁を登用すること。鶴翼持ちの彼がいるだけで以後の戦局が劇的に変わるのだ。 橋玄滅亡後は返す刀で孔伷を攻めよう。うまく兵を配分し橋瑁の鶴翼による一斉攻撃を駆使すれば方円+兵士20000人の孔伷も十分撃破可能。 3ヶ国を領有する頃には財政も安定してくるので、以後は橋玄・孔伷から分捕った資金で張角・孫堅と同盟を結び地盤の安定を図ろう。 敵君主からの引き抜きのほかに、徐州には呂曠・呂翔が、濮陽には呂布系の武官が多数未発見武将として埋もれているので、 彼らを登用すればネックだった武官の確保ができ、軍事的にも安定してくるはず。 なお開始直後から劉繇・韓馥など色々な君主から同盟の打診を受けるが、何も考えずに同盟を締結しまくるのは考えもの。 あまり同盟を結びすぎると侵攻進路を失ってしまい、序盤から張角・孫堅どちらかとのガチ決戦を余儀なくされるので、 南の劉繇or北の韓馥の少なくとも片方とは心を鬼にして同盟締結を断り、将来の突破口として残しておこう。 配下 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技(カッコ内は開始時には未修得) 義理 野望 冷静 勇猛 陶謙 トウケン 14 31 60 65 75 魚鱗、生者、鈎行 収拾、火計、同討、(混乱、消火、激励) 9 5 4 1 王朗 オウロウ 15 50 61 62 63 錐行、鈎行 (落穴、混乱、火計、水神、反計、落石) 4 11 3 2 陳珪 チンケイ 15 11 71 79 80 箕形、生者、鈎行 挑発、消火、(鼓舞、収拾、反計、土砂) 11 0 7 0 糜竺 ビジク 6 30 66 79 81 魚鱗、衡軛 (混乱、火計、消火、鼓舞、同討、落石) 12 6 6 1 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 陶謙 トウケン --- 10000 40 36 2470 35000 悲しいかな、武力31にして軍事の要。最序盤は彼の魚鱗が生死の趨勢を分けることに。人事・外交・募兵役に専念するのは序盤を乗り切ってから。 王朗 オウロウ 86 3000 40 36 500 15000 陶謙配下NO.1の武力の持ち主ながら、瞬間的な火力に欠けるので戦場では包囲役に徹すること。頃合いを見て人事担当に転換し人材発掘を。 陳珪 チンケイ 92 3000 44 44 970 35000 スタート時は内政担当だが、序盤は開発をする余裕など無いはず。開始初手で軍事担当にして募兵役にするか、もしくは人事担当にして武官引き抜き役にしよう。 糜竺 ビジク 84 3000 42 38 20 2000 序盤は人事と並行して戦場の包囲役を担当。王朗もそうだがなぜか忠誠度が低めなので引き抜かれないように。 倒しておきたい相手 橋玄・孔伷 倒すならなるべく早いターンに倒そう。 もたもたしてると武官を登用され兵を増やされ・・・と次第に倒しづらくなるので、 内政や人材登用はひとまず両勢力を滅ぼしてからにしよう。 同盟しておきたい相手 張角・孫堅 攻め込まれるとひとたまりも無いので、早めに同盟を。
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/249.html
184年1月 黄巾の乱 張角と孫堅に囲まれている難関勢力。 南皮の太守を登用や作敵で篭絡できれば北方に活路を求められるが、 そうでない場合は南の孫堅領を突破する必要がある。 幸い、孫堅は高確率で早い段階から劉繇に攻め込む傾向があるので、 ゲーム開始直後から募兵を繰り返し、手薄になった下邳を全武将・全兵力で攻めれば大抵は突破可能。 逢紀や田豊が在野武将として転がってくる場合は登用できれば更に展開が楽に。 突破後は同盟でがんじがらめになっている中原の勢力に手を出すよりは、 厳白虎を倒して建業・呉・会稽の3ヶ国で力を蓄える方が吉。窮屈な北海はいっそのこと捨てるのも一策。 なお呉には于吉が、廬江には左慈がいるので、捜索できれば幻術要員として大活躍してくれるはず。 配下 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 龔景 キョウケイ 8 34 72 66 69 衡軛、鈎行 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、伏兵 10 5 4 1 孔融 コウユウ 10 37 89 75 72 偃月、鈎行 激励、探知、反計、沈着、落石、心攻 10 2 5 3 武安国 ブアンコク 8 70 20 19 23 箕形、偃月 無双、鼓舞、火計、消火、伏兵、鉄壁 4 3 0 5 倒しておきたい相手 孫堅 倒しておきたいというよりも倒さないといけない相手。 相性が悪く武将登用は絶望的なので、戦後登用では余計な色気は出さずに 有力武将や兵を多く抱えている武将は素直に斬首しよう。 同盟しておきたい相手 陶謙 普通にプレイしていると陶謙の方から長期同盟を持ちかけられるので、素直に締結しよう。 逆にもたもたしていて孫堅と陶謙が同盟を結ぶ展開になればアウト。そうなったらリセットしてやりなおすのも止む無し。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/1597.html
大学教授のジョンは無実の罪で投獄されたララを無罪にする証拠がなく遠方の刑務所の移送まで3日迫る中、闇商人から偽造パスポートを貰い、違法薬物の密売人を殺し裏金である多額の資金を手に入れ、様々な手口でララを脱獄させ、息子ルークを連れて国外逃亡へ成功する。 一方でジョンの父・ジョージは地図の本のベネズエラの地図の周辺を見る。 変わってベネズエラ。 ジョン、ララ、ルークの3人はタクシーに乗っていた。 一方でクイン刑事はララが女性を殺害した駐車場の現場を見ていた。 回想。殺害された女性がララに消火器をぶつけられ殺害されるが、それは別の犯人であり、その犯人はララとぶつかる。ララ「ちょっと!」ララは車に乗る中、置かれていた消火器をどける、ララの服の後ろにはぶつかった拍子で血痕が付着しており、目的地に向かう中、男が女性の遺体を見る。 変わってベネズエラ。 新居でララは眠っているルークを見ており、ルークの服を畳んだ後、隣に寝るとルークは目を覚ましララの額にキスをする。 変わって殺害現場である駐車場。 クイン「ボタンが落ちたって」 コレロ「何?」 回想。真犯人とララがぶつかったシーン クイン「供述でそう言ってた。事件の晩も雨が降ってたろ?」 クインは車にいるコレロに話す。 コレロ「3年も前よ、何がしたいの?」 クインは紙屑を流し後を追う中、コレロもその元へ行く。 クイン「警察官らしく、手を貸してくれ」 コレロ「本気で言ってる?」 クイン「行くぞ」 クインはコレロと共に排水口の蓋を開ける。 クイン「持ったか?」 クインは中を見るが証拠となるボタンは無かった。 コレロ「見つかるとでも思った?」 2人が閉めると同時にボタンは泥の中にあり、そのボタンは落ち立ち去る。 最後にベネズエラに移住し国外逃亡したジョンがララとルークの寝てる姿をカメラで撮った所で終わる。 (終)
https://w.atwiki.jp/marcher/pages/876.html
■ ステッポンダライス -飯窪春菜X萩原舞- ■ 「ご、ごめんなざいぃ……」 「もう一回」 「ごめんなざいぃ……」 「もう一回」 「ごめんなざいぃ……」 「全っ然、誠意がこもってない」 ローヒールのブーツ。そのかかとでネジネジと踏みにじる。 「ぎひぃ!ご…ごめ…」 「それにさぁ、舞の靴!今だってアンタのヨダレで汚れてんだけど?それも謝って」 「よ、よだれづけてごめんなざいぃ」 「もう一回」 「ご、ごめ」 「最初から!」 「よだれつけてごめんなさいぃ」 「ちがうでしょ!最初、アンタ、舞になんて言ったっけ?」 再び全体重をかけて踏みつける 「ぎ…いぎぎ…」 「え?なに?『二人はわたさないっ!』だっけ?ハァ? 何言ってんの?ハァ?【無能力者】のクセに、素人女が舞に何言っちゃってるわけ?ハァ?」 逃げ込んだ、無人のショッピングモール、そのバックヤード。 ガラの悪い少女の怒声と、啜り泣く、平凡とは言い難いほど高音の、不思議な声が響き渡る。 そう、踏みつけているのはセルシウス、萩原舞。 そして、踏みつけられているのは、平凡なる女子高生、飯窪春菜。 いや飯窪春菜か? その顔、いやその全身が真っ白になっている。 白い粉だらけだ。顔中、白い粉で、何かコントの殿さまのような事になっている。 傍らには転がる消火器。 萩原舞がその消火器を忌々しそうに睨みつける。 「いやーいろいろやってくれちゃったね。 なに?何投げてきたっけ?椅子と?あとなんかあったね?それとあの消火器の粉ね。 で、最後には何?これ?」 萩原は手にしたそれをぷらぷらと振って見せる。 よく、商店街のおばさんがたが店頭の清掃に使っているような、短い片手用の、小さなホウキ。 「これで、舞を殴って倒そうとか?ねぇちょっとナメるのもほんとカンベン。 ねぇこんなのでやっつけられるとか、そんな舞、弱そうに見えるのかなぁ?ね?そうなのかなぁ?」 「い、いえ…ま、まいざまは、どてもづづづよいでず……」 「そりゃそうっしょ。いや、そりゃそうっしょ。そりゃ、そうっしょ。」 なぜ3回も繰り返すのか。飯窪春菜には、さっぱりわからない。 いや、わからないのは、舞、そう名乗ったこの茶髪のガラの悪そうな少女の力だろう。 飯窪は抵抗した。 投げられる物は片っ端から投げ、消火器を吹きつけ、ほうきで殴りかかった。 だが、 全ては飯窪に向かって跳ね返された。 投げた椅子は弧を描いて飯窪に襲いかかり、消火器の粉は飯窪に吹きつけられ、 ほうきで殴りかかったとたん、飯窪はくるりと反転し転倒、ほうきを取り上げられ、 後ろから殴られ、蹴られ、髪の毛をつかまれて引きずり回され、 そして、顔面を踏みつけられていた。 【慣性歪曲(イナーシアディスト―ション;inertia distortion)】 飯窪の知らぬその能力、その恐怖。 ……よりも、萩原舞の、ガラの悪さ。 普段、飯窪が最も相手にしたくないタイプの少女だった。 マンガヲタクで、星の観察と美術館巡りが趣味、そんな華奢な、ちょっと『いいとこの子』気取りのある飯窪にとって その『ガラの悪さ』は得体のしれない超能力の何倍も飯窪の根源的な恐怖を呼び起こすものだった。 「てゆうかさぁ、そもそも『二人』ってなに?そこからしてイライラすんだよね。舞はさ22号を追っかけてきてるわけ。」 再び、顔面を踏みつける足に力がこもる。 「アンタとかさ、そっちの?なんかアレ?とかどーでもいいわけ。そっちのさソレ、その22号?それだけ回収して帰ればいいの。」 踏みつけながら、手にしたほうきのホズミで飯窪の顔を何度も突きまわす。 その度に、顔から剥がれる白い粉が散らかって、床を汚していく。 「てか、そもそも、そもそもさ。なんで22号だけ持って帰るのってとこからしてわかんないし、 その22号のシェルを運んでた車を急に、これまた味方の戦闘員達が暴走してさ、追いかけまわすわ撃ちまくるわで、 全然わかんないわけ。アンタ知ってる?」 「わがりまぜん…わがりまぜんんん…」 「だよね?舞も全然わかんないわけ。でもいいんだよ。とにかく舞は仕事速いから、22号を追いかけて回収するだけ。 車を見つけて、キーを回して、運転して帰る、そんだけ。なのにさ、シェルは空っぽ、トチ狂った戦闘員は全滅してる。 足取り追ってきてみたら素人女がよくわかんない正義感?だかふりまわして舞に言うわけよ。 『二人はわたさないっ!』って。……もうさ、舞の頭、パンクしそうだよね。」 (ああ、この人バカなんだ……怖い、バカな人、怖い…!) 「でもさ、舞はさ、こういう時決めてるんだ。頭がパンクしそうなときはさ、『何っんにもしない』 そう、めんどくさいから、何っんにもしない。わかる?」 「は…はいよぐわがりまずぅ……」 「だから、22号だけ持って帰る。アンタとそっちのはいらない。だから、この話はここまで! アンタをどうすんのかは後から掃除しにくる下っ端の連中が勝手になんかすんでしょ?舞にはもう関係ない。」 ここで、萩原舞は、一息つく、そして忌々しげに足元を睨みつける。 「だからさ、アンタさ……」 萩原舞は睨みつける、自分の足を、いや、その足をつかんで、放さない、その…… 「その手、放せっつってんだよ」 飯窪春菜の、その、両手を! 「だ…だめでずぅ!だめなんでずぅ!ワダジぎめだんでずぅ! あの子の名前も知らないげどぉっ、まいざまのご都合もわがりまぜんげどぉっ、でも、 でも、あの子を連れでいがれるのは嫌なんでずぅ……」 「いやだからさ!関係ねーんじゃん!素人女がさ、ウチらの世界に踏み込んでどうしたいわけ? 何も出来ないし、何も関係ないじゃん。いや、てゆうか関係ないじゃん!」 「ご、ごめんなざぁいぃぃ!でも、でも、嫌なんでずぅ…!」 ブチッ!ブチッ! 萩原舞はついにパンクする。 「あっそ、あっそ!ああっそ!じゃ死ねばじゃあ死ねってしねしねしね!しねよじゃあさ」 萩原舞は腰のホルスターに手を伸ばす。そのグリップをつかみ、抜き放そうとする、 飯窪春菜の『片手が』空しく手の平を広げ、宙を泳ぐ。 その時だった。 「ちょぉっと待ったぁ!」 無人のショッピングモールの、そのバックヤード。ひときわ響き渡る、快声。 萩原舞の目が点になる。そして一瞬白目をむく。 「…な、に?こんどはさ……、こんどは、なん…なな、なんな、わけぇ?」 バックヤードの、観音開きの、その扉、その中央。 小さい、というより、背が『低い』。 腰に手を当て、大股開きの仁王立ち。 長い黒髪の、その少女は、『ドヤ顔』だった。 【index】 投稿日:2013/10/14(月) 02 51 45.65 0 back ■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■ next ■ スモガットライアングル -飯窪春菜・石田亜佑美X萩原舞- ■
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2071.html
「瓦礫の中に閉じ込められた者たちを我らが助け出した後でも、消火する時間はたっぷりあります。」 "We ll have time to put out the fires when those trapped within the ruins are safe." 運命再編 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/msaga_ds/pages/31.html
Last-Update 2007-04-13@05 52 32 人間道具回復系 戦闘系 移動系 イベント系 その他 人間道具 回復系 名前 価格 効果 主な入手方法 回復カプセル 10 HP100前後回復 店 回復ドリンク 25 HP250前後回復 店 エナジーカプセル 80 HP600前後回復 店 エナジー注射 250 HP1500前後回復 店 干しクラゲ HP300前後回復使ってもなくならない 電磁海月 まんたんドリンク 400 HP完全回復 店・福袋 オーロラの水 150 HP500前後回復、状態異常回復 店 再生カプセル - 死亡状態をHP全快で回復 スモールグリーン 合成おでん 100 HP25%前後回復使ってもなくならない クアトロホール自販機 酒類 100 合成おでんと同じ効果 クアトロホール自販機 ポチボンベ - 全員のHPドリンク並に回復(戦闘中のみ)使ってもなくならない 迷いの森 修復スプレー100 100 パーツ耐久力100回復 店 修復スプレー250 200 パーツ耐久力200回復 店 修復スプレー500 300 パーツ耐久力500回復 店 修復スプレーL 400 パーツ耐久力1000回復 店 修復アダム - パーツ耐久力500回復使ってもなくならない 落:ナノ・アダム 修理キット 100 パーツの破損状態を回復 店 メカニックキット 5000 パーツの破損状態を回復使ってもなくならない 店 アルカリクリーム 20 人間(犬)の酸状態を回復 店 アルカリワックス 50 戦車の酸状態を回復 店 アルカリスプレー 1100 酸状態を回復使ってもなくならない 店 マヒノン 30 まひ状態を回復 店 マヒノンスーパー 2000 まひ状態を回復使ってもなくならない 店 消火器 120 炎を消火 店 ファイアバスター 1500 炎を消火使ってもなくならない 店 原子力カイロ 150 冷気を除去 店 アイスバスター 1500 冷気を除去使ってもなくならない 店 戦闘系 名前 価格 効果 主な入手方法 ロケット花火 5 敵1体にダメージ 店 ペンシルミサイル 20 敵1体にダメージ 店 てりゅうだん 50 敵1体にダメージ 店 DDパイナップル 100 敵1体にダメージ フラミンゴヴィルの観覧車 RPG7 敵1体にダメージ 投げやすい石 敵1体にダメージ・食材としても使用 壁 投げにくい石 敵1体にダメージ・食材としても使用 壁 煙幕花火 50 敵1体の命中率低下 店 火炎ビン 50 敵1体を炎で包む 店 ニトロビール 100 敵1体を炎で包む 店 モロトフのマッチ 150 敵1体を炎で包む サブワイのマッチ売りの少女 フリーズ・ボトル 90 敵1体を冷凍ガスで包む 店 スリープ・ボトル 100 敵1体を眠らせる 店 パニック・ボトル 110 敵1体を混乱状態 店 ネムールDX 敵を眠り状態 サクランHI 敵を混乱状態 進軍ラッパ 味方全員の素早さをアップ使ってもなくならない イヴの瞳 (ビームを出す) 落:サウザント・イヴ 移動系 名前 価格 効果 主な入手方法 BSコントローラ - 戦闘中に使用するとBSレーザー起動 イベント:農場 金属探知機 500 移動中に使用すると付近に埋没した金属物質を発見できる。 店:トロ お宝探知機 - 移動中に使用すると画面内にお宝(木箱等)があるかどうか判断できる。 イベント:バロックビレッジ 空洞探知機 500 奥に空洞がありそうな所で使用すると一番薄い壁を発見できる。 店:サンタピーク ロックハッカー - 他人の家のドアを開けられる程度。 イベント:トロ ステルスキューブ - エンカウント率を下げる。使ってもなくならない。 落:キューバ イベント系 名前 価格 効果 主な入手方法 その他 名前 価格 効果 主な入手方法
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/679.html
ダウンロード ゲーム紹介 水と炎がぶつかりあうタワーディフェンス。 スクリーンショット つまりこういうルール 水魔法で炎魔法を消火! 感想など 砲台が攻撃されるタイプのTD。しかしどちらかというと序盤の資金繰りが肝 -- 名無しさん (2023-02-15 01 08 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futabafujimi/pages/103.html
羽村市内全域で防災訓練が行われます。ご参加ください。 1 訓練日時:9月4日(日) 午前9時から 2 避難場所:第三中学校校庭 3 訓練内容:避難訓練、初期消火訓練、救護訓練、炊き出し訓練など ※班長さんの誘導に従って、班ごとに避難してください。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1290.html
パウ・パトロール:ザ・ムービー アドベンチャー・シティが呼んでいる 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 消火かつどう レスキュー任務「消火かつどう」をコンプリートしよう 20 交通整理 レスキュー任務「交通整理」をコンプリートしよう 20 大停電 レスキュー任務「大停電」をコンプリートしよう 20 ハイパーループで大混乱 レスキュー任務「ハイパーループで大混乱」をコンプリートしよう 20 くさい水のトラブル レスキュー任務「くさい水のトラブル」をコンプリートしよう 20 チェイスをさがせ レスキュー任務「チェイスをさがせ」をコンプリートしよう 20 勇敢な橋でのレスキュー レスキュー任務「勇敢な橋でのレスキュー」をコンプリートしよう 20 大嵐 レスキュー任務「大嵐」をコンプリートしよう 30 好調なスタート レスキュー任務「消火かつどう」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 見逃すな レスキュー任務「交通整理」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 解体屋さん レスキュー任務「ハイパーループで大混乱」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 電気をつけろ レスキュー任務「大停電」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 公園 管理者 レスキュー任務「くさい水のトラブル」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 勇敢な冒険家 レスキュー任務「チェイスをさがせ」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 もう、とめられない レスキュー任務「勇敢な橋でのレスキュー」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 すべてをコントロールせよ レスキュー任務「大嵐」のパウごほうびとコレクションの全てを手に入れよう 30 パウ・パウ・ダンス 「パウ・パウ・ダンス」ミニゲームをプレイしよう 20 ダンス・マスター 「パウ・パウ・ダンス」ミニゲームで12,000ポイントを上回ろう 30 すべて収集 「すべて収集」ミニゲームをプレイしよう 20 トレーニングの日 「障害物コース」ミニゲームを初めてコンプリートしよう 20 最速 「障害物コース」ミニゲームを60秒以下でコンプリートしよう 30 移動中 「タイムトライアル!」ミニゲームを初めてコンプリートしよう 20 エース 任意の「タイムトライアル!」ミニゲームでパウごほうびをぜんぶを手に入れよう 40 見逃し厳禁 「イベントトライアル」ミニゲームを初めてコンプリートしよう 30 物知り博士 キャラクターのコレクションすべてをロック解除しよう 40 あちこちで出現 ロケーションのコレクションすべてをロック解除しよう 40 収集家 ゲームのカードをすべて手に入れよう 50 パウごほうびマスター パウごほうびマスター 50 ミニゲーム・マスター ミニゲームすべてで金メダルを達成しよう 100 パウ・パトロールのメンバー 実績をぜんぶ手に入れよう 100 ミッション系実績全般各ミッションは探索パートとミニゲームパートに分かれており、探索パートではパウパウクッキーとバッジ、ミニゲームパートではクッキーを集める。尚それぞれ別にカウントされており、探索パートで得たクッキーをミニゲームパートの不足分に用いる,,,みたいなことは出来ない。 探索パートは集めるクッキーの量こそ多いが、MAP自体がほぼ一本道かつ殆どのクッキーがわかりやすい所に配置されているので、余程のミスがない限り1回で全部集めることが出来るはず。バッジの方も配置されてる場所に近づくと画面右上のバッジが光るので、問題なくすべて集めることが可能。 ミニゲームパートは縦スクロールと横スクロールの2タイプがある。このミニゲームはリトライの概念がなく、横スクロールのゲームは戻って回収することが出来るが、縦スクロールのゲームはアイテムを回収しそこなったらミッションそのものをやり直す必要があるので注意する事。 ミニゲーム・マスター 実績の説明文に書いてある通り金メダルを取ることが実績解除の条件なのだが、ミニゲーム終了時のリザルド画面を除き金メダルを取ったか否かを確認する術がない。なので別途記録する等の手段を講ずる必要がある。