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【ルールブック&サプリメント】 新サプリメント「カルディアグレイス」を使用します。 全てのルールブック・サプリメントが使用可能です。 ただし、担当GMが未所持のサプリメントについては、担当GM裁量で使用を制限することが可能です。 プレイヤー(PL)が、新しいサプリメントを購入した場合、セッション開始前に、新しいサプリメントの採用・不採用をGMに宣言してください。 ただし【クリエイト・ウェポン】と【リピート・アクション】のみ、ゲームバランスの観点からWT以降の仕様に限定します。 【キャラクターメイク】 初期作成。 能力値の振り直しは3回まで。 3回の結果にアルケミストワークス(AW)の「ポイント割り振り」を加えた4つの結果の中から1つを選んでください。 【GMレギュレーション】 ①セッションの経験点 全員共通:基礎経験点1000点+セッション回数×50点 セッションに参加したPCは、上記に加え「討伐した敵の魔物レベル合計(モンスターが複数部位の場合、部位数×魔物レベル)」と「1ゾロ経験点」を得ます。 担当GMのPCはこれを得られません。 ②セッション報酬と名誉点 全員共通:ルールブック記載「報酬総額の目安」相当量の金額・名誉点。 GMは、PCがセッションを成功させた時、最低でもルールブック記載の「報酬総額の目安」金額を与えてください。 また、報酬は最高でも「報酬総額の目安」金額の1.5倍までとしてください。 複数回のセッションを担当する場合、GMは1セッション辺りの報酬額を自由に決定することが可能です。 ただし、全セッション終了時の報酬総額は、上記のレギュレーションを必ず満たして下さい、 ③オリジナルアイテム GMは、自由にオリジナルアイテムを作成することが可能です。 ただし、PCは「ゲームデータに影響のあるオリジナルアイテム」をセッション終了後、引き続き所有することができません。 「ゲームデータに影響のあるオリジナルアイテム」は、登場させたセッション内で処理して下さい。 ④NPCについて GMは自由にオリジナルNPCを作成し、セッションに登場させることが可能です。 一度作成されたオリジナルNPCは、他のGMも使えるようになります。 オリジナルNPCの死亡、及びゲームから除外させることは、オリジナルNPCを作成したPLがGMを行うセッション中にのみ可能です。 GMは、自作のオリジナルNPCを他のGMに使用されたくない場合、使用禁止を宣言することが可能です。 GMは、公式NPCおよび「名のある魔物」の殺害を避けてください。 GMは自PCをNPCとしてセッションに登場させることが可能です。 ただし、NPC化PCは、一般技能を除く一切の判定を行うことができません。 GMは、NPC化PCのセッション内容への過干渉を避け、参加PCの活躍でセッションが進行するようマスタリングをして下さい。 ⑤ゲーム単位とゲームマスターボーナス(GMB) 担当GMは、セッション開始前にセッションの長さ=[ゲーム単位]を予め指定してください。 [ゲーム単位とGMB] A.単発のセッション(セッション回数×1 GMB:0.5点(各PL最初の1回のみ1点)) B.短期キャンペーン(セッション回数×2 GMB:2点) C.中期キャンペーン(セッション回数×4 GMB:5点) 最初にGMを担当する時は、必ず「A.単発のセッション」を選択して下さい。 セッション1回の目安は、最低でも7~8時間として下さい。 担当GMは、セッション終了時、ゲーム単位に対応したGMBを得ます。 GMBは、以下の〔GMBアイテム〕と交換可能です。 ⑥GMBアイテム [GMB:0.5点] A.カデッサの秘薬(任意の能力値+1にすると同時に任意の能力値-1) [GMB:1点] A.ルゼミテの秘薬(能力値成長×1回) B.天の恵みの巻物(任意の武器を魔法の武器+1にする。このアイテムを用いて魔法の武器+2を作ることはできない) [GMB:2点] A.巻き戻しの時計(特技と技能一つをリセット。更新された冒険者レベルに応じて特技を再取得) [GMB:3点] A.地の恵みの巻物(任意の防具を魔法の防具+1(回避・防護点+1)にする。このアイテムを用いて魔法の防具+2を作ることはできない) [GMB:4点] A.合成の壺 (2種類のアイテムを合成する。 先に入れたアイテムに対して、後に入れたアイテムの効果が付与される。 合成可能なアイテムは、以下の組み合わせに限る。 「同カテゴリの武器同士」「防具同士」「装飾品同士」「消耗品同士」 合成前のアイテムに備わる効果は、合成後のアイテムに引き継がれる。 合成前の武器・防具に備わるランク効果・非ランク効果は、合成後のアイテムに引き継がれる。 引き継がれたランク効果・非ランク効果の〈カテゴリ〉ランクは、合成後のアイテムに依存する。 (例:〈ブレストプレート〉を先に壺に入れ〈イビルターゲット〉と合成した場合、合成されたアイテムは〈カテゴリ〉ランク〈非金属鎧〉Aで〈イビルターゲット〉のランク効果を備える) 合成前の武器・防具に付与されている以下の加工は、合成後のアイテムに引き継がれる。 〈魔法の武器+1〉〈銀の武器〉〈妖精の武器〉〈皮張り加工の槍〉〈戦旗槍〉〈魔法の発動体〉〈うみへびの鎧〉〈オールタイムアーマー〉〈魔法の防具+1〉 合成された防具・装飾品の装備個所は、先に壺に入れた防具・装飾品に依存する。 合成された防具・装飾品の効果は、合成前の防具・装飾品の効果と重複しない。 (例:〈ブラックベルト〉と〈信念の指輪〉を合成した装飾品と〈ブラックベルト〉と〈疾風の腕輪〉を合成した装飾品を同時に装備した場合、防御点は1しか上昇しない) 〈多機能ブラックベルト〉〈野伏のマント〉を合成の材料にすることはできない。 このアイテムを用いて、3つ以上のアイテム効果を備える装飾品を合成することはできない。 合成されたアイテムは、2種類のアイテム価格合計値×1.5の価格を備え、自動的に作成者の専用装備となる。アイテムの名称は、作成したプレイヤーが決定する。 合成に使用したアイテムは、合成後のアイテムと引き換えに失われる) GMBアイテムは、売却・譲渡することができません。 また、〔地の恵みの巻物〕〔合成の壺〕で作製されたアイテムは、他PCへ売却・譲渡することができません。 GMBアイテムを使用する時は、セッション開始前に必ず報告して下さい。 また、セッション中に、GMBアイテムは使用できません。 GMBアイテムは今後増減する可能性があります。 ⑦その他、諸注意 バスターセッション(単純なハック&スラッシュ)は、キャンペーンの維持を困難にするので避けて下さい。 バスターセッションの定義は「成否が、戦闘などの判定の結果にのみ依存する」シナリオ性を欠くセッションとします。 選択ルールの採用不採用、およびルールブックに記載されていない判定や曖昧なルールの裁定は、担当GMに決定権があります。
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アルフレート デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン公の系譜に登場する人物。 リッペ=ヴァイセンフェルト侯子。 関連: エリーザベトツールリッペヴァイセンフェルト (エリーザベト・ツール・リッペ=ヴァイセンフェルト、娘)
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キュレーネー(2) キュレネ(2)の別名。
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言いたいことをコメント欄にぶちまけてくださいな 過疎過ぎるなあ -- (名無しさん) 2016-04-29 15 30 40 ヌメラすき -- (名無しさん) 2016-04-30 20 56 54 今日からレート3桁目指そうと思います! 記念カキコ -- (名無しさん) 2017-03-17 13 16 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケイアイコンジンをお気に入りに追加 ケイアイコンジンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ケイアイコンジン <保存課> 使い方 サイト名 URL ケイアイコンジン <情報1課> #bf ケイアイコンジン <情報2課> #blogsearch2 ケイアイコンジン <情報3課> #technorati ケイアイコンジン <報道課> gnewプラグインエラー「ケイアイコンジン」は見つからないか、接続エラーです。 ケイアイコンジン <成分解析課> ケイアイコンジンの29%は世の無常さで出来ています。ケイアイコンジンの28%は理論で出来ています。ケイアイコンジンの14%は魔法で出来ています。ケイアイコンジンの13%は元気玉で出来ています。ケイアイコンジンの9%は成功の鍵で出来ています。ケイアイコンジンの4%は利益で出来ています。ケイアイコンジンの2%は雪の結晶で出来ています。ケイアイコンジンの1%は玉露で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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クラブアンジュ銀座の基本情報 店名 クラブアンジュ銀座 種別 交際クラブ エリア 銀座 所在 中央区銀座8-7-5金春ビル4F 営業時間 月曜~金曜 12 00~20 00 土日曜・祝 12 00~19 00 電話番号 03-3569-0506 定休日 第1・2日曜日 クラブアンジュ銀座のシステム 料金システム 入会金 紹介料 年会費 セレクト会員 30,000円 15,000円 20,000円 ゴールド会員 50,000円 30,000円 20,000円 VIP会員 200,000円 50,000円 50,000円 交際クラブへの入会資格 30歳以上で心身共に健康で精神的、経済的余裕のある紳士的な男性。 クラブの品位を保持できる方。 その他・備考 入会金・年会費について ご入会の際には上記入会金(年会費含む)をいただきますが、2年目からは年会費のみ必要となります。 ご入金いただきました入会金・年会費は、いかなる場合もご返金いたしません。 また途中退会された場合もご返金いたしませんので予めご了承下さい。 お支払い方法はご来店時、店頭にて、もしくは銀行振込にてお支払下さい。 セッティング、及び紹介手数料金について セッティングは前金制とさせていただきます。 紹介手数料をお支払い後、セッティング依頼をお申し付けください。 紹介手数料は銀行振込もしくはご来店時、店頭にてお支払下さい。 お支払いいただいた料金につきましてはご返金いたしませんのでご了承下さい。 男性会員による当日キャンセルの場合、紹介手数料はご返金できません。 セッティング後の交際は、お互いの自己責任において当事者同士でお決め下さい。 セッティング後、当倶楽部は一切関与致しません。 VIP会員について VIP会員の資格は経済的、精神的に余裕があり、なおかつ社会的に地位のある方と当倶楽部が認めた方に限らせていただきます。 VIP会員につきましては会員人数に制限がございます。 ご希望いただきましても、当倶楽部からお断りする場合がありますのでご了承下さい。また、VIP会員への認可につきましては日数をいただきます。 セッティングした女性会員よりクレームが入った場合、VIP会員資格を失います。その場合でも入会金はご返金いたしません。 VIP会員の特典 当倶楽部が認めたVIPクラスの女性のセッテイングはVIP会員の方のみセッティングを行います。 VIPクラスの女性とは国際線客室乗務員、モデル、レースクィーン、民放アナウンサー、ミスキャンパス、 女優・タレントの卵等 容姿、性格ともに優れていると当倶楽部が認めた女性となります。 VIP会員の方のお好みの女性のタイプが入会した場合ご希望の場合は即日電話メールにてご連絡いたします。 入会方法 ご入会方法及びセッティングまでの流れ (1)下記の「ご入会申し込みフォーム」またはお電話にて来店日時をご予約ください。 (2)ご来店の上、入会手続きをお済ませ下さい。 (3)女性会員のお写真、プロフィールをご覧いただき、女性会員をお選び下さい。タイプをお教えいただければ、お探しいたします。 (4)セッティングをご希望の日時、場所をお知らせください。女性会員へ連絡を取り調整を行います。 (5)セッティング当日は双方に服装のご連絡をいただき、服装を目印にお会いいただきます。 (6)お会いできましたら、お二人でデートをお楽しみください。 入会登録のご来店は完全予約制とさせていただいております。
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要求。当機の効率的な運用、及び慎重な取り扱い。 旧きアーティファクト コールサイン ラグランジュ キャラクター名 A-9 プレイヤー名 瀬良 魔術 ランク 天文魔術/魔女術 12 スタイルクラス ランク ネクサス/キャスター 2/3 累計経験点 使用経験点 435 435 スペックカラー - 位置 - 年齢 - 性別 - 直径 3cm 重さ 0.2kg 髪の色 - 瞳の色 - 肌の色 - 一人称 当機 血液型 - 性格 無感動、従順、支持的 武器・戦闘スタイル 魔術 趣味・特技 占い、事態の予測 好きな食べ物 - 苦手な食べ物 - 平均睡眠時間 - 宝物 - 弱点・苦手 主体的な行動 オフの日の過ごし方 - 好きな異性のタイプ - 仲がいい人・波長が合う人 - コンプレックス、挫折・失敗談 - 夢・信念 天文魔術を魔法として体系化、完成させる ライフパス 備考 経歴 純粋培養 魔術+5% 出自 魔術師 魔術+5% 経験 聖職者 治療を取得 境遇 人造体 人造体として生み出された。 能力値 成功率 身体 16 (80%) 感覚 12 (65%) 知力 13 (65%) 意思 16 (100%) 魅力 10 (50%) 特技 特技名 効果or参照ページ 魔術系統:天文魔術 天文魔術が使用可能。 治療 回復アイテム2倍、回復ポイントを[ランク+2]にする。 知識:天文学 関連した情報による判定+30% ポリグロット:魔女術 魔女術が使用可能。魔女術の魔術効果を組み合わせた判定の成功率を2分の1(端数切捨て) 部位狙い 参照する負傷表を1つずらすことが出来る。 生還 死亡チェックが入る前に 抵抗力 判定。成功した場合死亡チェックをつけなくても良い。シナリオ1 写真記憶 〈観察〉と組み合わせて使用し、判定に成功することでPCが見たことのあるシナリオに関わる情報をGMから教えてもらうことが出来る。教えてもらえる情報は「PCが見たことのある記憶」であることに注意。 特技名 効果or参照ページを入力 負傷ゲージ 疲労 12 軽症 8 重症 5 致命傷 4 死亡 1 行動値 14 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30% 6% 魔術(0%) 205% 41% 当身(50%) 50% 10% 近接武器(30%) 30% 6% 銃器(30%) 30% 6% 飛び道具(30%) 30% 6% 回避(30%) 30% 6% 威圧(【意思】*3%) 48% 9% 運転(40%) 40% 8% 運動(【身体】*3%) 48% 9% 応急手当て(40%) 40% 8% 隠密(30%) 30% 6% 解錠(10%) 10% 2% 観察(【感覚】*3%) 100% 16% 機械修理(20%) 20% 4% 交渉(【魅力】*3%) 30% 6% コンピューター(50%) 50% 10% 捜索(30%) 60% 12% 調査(【知力】*3%) 55% 11% 追跡/逃走(30%) 30% 6% 抵抗力(40%) 100% 20% 特殊機械操作(10%) 10% 2% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考 No.06(防具) - - - - - 切断5 銃弾5 衝撃5 灼熱5 冷却5 電撃5 行動5 スタイル特技 合計 - - - - - 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考 携帯品・所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 人造体:装魂具 1 本体。人造体となりサポートエフェクトが使用可能。外見は小さなアストロラーベを選択 アミュレット 1 呪魔防御+3、装備できないため協調者に所持してもらう 治療の霊薬 1 軽傷6回復。フリー、メインで使い捨て 疲労回復剤 1 疲労6回復。フリー、メインで使い捨て 軽傷治療スプレー 1 軽傷4回復。フリー、メインで使い捨て 通信端末 1 本体に内蔵 身分証 1 本体に内蔵。アカデミー製であることを現すコードが刻印されている。 名称 個数 備考 詳細設定 1.出自 アトラタン大陸でも未発達な魔法の分野「自然魔法」(データ的には天文魔術+魔女術)の研究・発展の為、アカデミーが創設されて間もなく製造された意思を持つ古いアーティファクト。 しかし、自然魔法は扱い辛く汎用性に欠けるため、他の魔法のように体系化されることは無かった。現在のアトラタン大陸では一部の理論が他の魔法に応用されているほか、本草学や占星術などの学問として残されている。 また、動力が尽きて機能停止した上に戦時中の混乱の中で失われたため、誰もその所在と機能を知ることが出来なかった。 2.経験 アルバートがアトラタン大陸を放浪していた時、偶然彼に拾われる(この時点では機能も停止したままだった) アルバートがアドベントに流れ着いた後、リンクに預けられそのまま彼の雑貨屋倉庫で保管されることになった。 (アドベント本編より前の出来事) 3.境遇 自然魔法を完成させるために作られた人工物であるため、ラグランジュ自身に感情や情緒と言った物はない。ただし丁寧に扱わないと苦言を呈する。 会話機能や思考力、判断力が備え付けられたのは君主を補佐するための機能である(現代で言えばsiriなどのサポートAIに相当する) データ面 誰かに所持してもらい、協調者となってもらう。 協調者がバディの場合は判定の成功率上昇、防御力上昇で強化する。 ネクサスのスタイル特技で更に支援。魔術攻撃はフリースタイルで攻撃力や対象を調整する。 サポートの内訳は ①トゥーアスワンで協調者の全判定+10% ②デトリメント+ベネフィック+エグゾルテーションでシーン中の協調者の全判定+34%、防御+12 ⑤天文魔術のバディエフェクトでラウンド中の全判定+20% その他にも回復、振り直しなど。 初期ポイント割振り 魔術:100 観察:64 捜索:30 調査:16 抵抗力:40 初期取得アイテム 人造体:装魂具、アミュレット、軽傷治療スプレー、治癒の霊薬、疲労回復剤 経験点割り振り 魔術:100 ランク+7:205 ポリグロット:50 特技:20 SL+2:60 +天文魔術 拡張効果:ホロスコープ 1.《†コンバスト》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉〈呪魔〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×3] 解説:太陽の惑星霊の力を導き、障害となる者を焼き払う魔術攻撃。 2.《†ベネフィック》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が行うあらゆる判定の成功率を+10%する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:吉星である木星、太陽、金星、月の惑星霊の影響をもたらす。 3.《†マレフィック》 必要ML:2 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:セットアップ 射程:至近~近 対象:単 効果:〈魔術〉と組み合わせて使用し、対象は〈抵抗力〉でリアクションを行う。自身が勝利した場合、対象が行うあらゆる判定の成功率を-10%する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:凶星である土星、火星の惑星霊の影響を与える。 4.《†デトリメント》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が使用する《†ベネフィック》と《†マレフィック》の効果を[ランク×2]上昇させる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 解説:惑星霊の効果を高めるよう、時間や場所を調整する。 5.《†エグゾルテーション》 必要ML:2 コスト:軽傷1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:範 効果:《†ベネフィック》の効果を受けているキャラクターの全ての属性の防御力に+[ランク]する。また、効果を受けている《†ベネフィック》がシーン終了まで持続する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 解説:《†ベネフィック》の影響を受けている者にさらなる加護を与える。 6.《†ディプレッション》 必要ML:2 コスト:軽傷2 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:範 効果:《†マレフィック》の効果を受けているキャラクターの全ての属性の防御力に-[ランク](最低0)する。また、効果を受けている《†マレフィック》がシーン終了まで持続する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 解説:《†マレフィック》の影響を受けている者に更なる災厄を与える。 7.《†シンクロニシティ》 必要ML:2 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:単 効果:この効果は《†ベネフィック》または《†マレフィック》の効果を受けているキャラクターにしか使用できない。 以下の効果から一つを選択して適用させる。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 ①《†ベネフィック》の効果を受けているキャラクターが与える攻撃のダメージに+[ランク÷2(端数切捨て)]する。 ②《†ベネフィック》の効果を受けているキャラクターが受ける攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]軽減する。 ③《†マレフィック》の効果を受けているキャラクターが与える攻撃のダメージに-[ランク÷2(端数切捨て)]する。 ④《†マレフィック》の効果を受けているキャラクターが受ける攻撃のダメージに+[ランク÷2(端数切捨て)]する。 備考:同じタイミングで別のキャラクターに効果を適用させる場合、特別に同時に2回《†シンクロニシティ》を使用することが出来る。 解説:惑星霊との繋がりを強化する魔術。 8.《†スタープラチナ》 必要ML:3 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:セットアップ 射程:至近~近 対象:単 効果:対象は即座にメインプロセスを1回行う。このメインプロセスによって行動済みにならない。ただし、自身に使用することは出来ない。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用することが出来る。 解説:星の動きから予測した未来の通りに味方を行動させる。 9.《†マクロコスモス》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:範 効果:対象が受けている《†ベネフィック》、《†マレフィック》の効果を2倍にする。《†デトリメント》の効果を受けていた場合、その効果も2倍にする。また、更に以下の効果を対象に与える。 ①《†ベネフィック》の効果を受けているキャラクターはデバフを含めた判定の成功率を減少させるあらゆる効果を受けない。 ②《†マレフィック》の効果を受けているキャラクターは判定の成功率を上昇させるあらゆる効果を受けられない。 〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。 解説:星がもたらす加護、災厄を増幅しエリアを支配する。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†コンバスト》の使用時に属性を〈灼熱〉〈神聖〉に変更しても良い。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†コンバスト》の属性を変化させる。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:2 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:セットアップ 射程:至近~近 対象:単 効果:バディが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:バディスタイルの時に有効。バディの未来を予測し、助言を与える。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:疲労1 技能:- タイミング:判定直後 射程:- 対象:協調者 効果:協調者の判定直後に使用できる。その判定を振り直す。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ有効。協調者に吉星を導く。 +魔女術 拡張効果:ファミリア 1.《†魔女の軟膏》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:シーン終了時 射程:- 対象:自身 効果:シーンの終了時に自身が受けている「軽傷」と「重傷」を合計で3点回復する。軽傷2、重傷1のように自由に振り分けて良い。 備考:自身の負傷ゲージの代わりに同じシーンに登場していたキャラクターの負傷ゲージを回復しても良い。そうした場合、自身の負傷ゲージを回復することは出来ない。 解説:様々なハーブを調合した伝統的な魔女の薬を持っている。 2.《†反転の呪詛》 必要ML:2 コスト:軽傷1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈切断〉〈呪魔〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×3] 解説:癒しの魔術を反転させ、傷を与える。 3.《†癒やしの呪い》 必要ML:2 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[疲労]1点につき1ポイント、[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。 解説:傷を癒す呪いを施す。 4.《†生気衰弱》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が何らかの効果で負傷ゲージを回復する時に使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、対象は〈抵抗力〉でリアクションを行う。自身が勝利した場合、負傷ゲージの回復を打ち消す。 解説:癒やしの魔術を反転させ、対象の傷が治癒するのを打ち消す。 5.《†自然崇拝》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が行うあらゆる判定の成功率に+[ランク×2]%する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:周囲のマナと意識を一体化させ、自身の魔力を増幅させる。 6.《†ヴァルプルギスの夜》 必要ML:3 コスト:重傷2 技能:魔術 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:範 効果:対象の魔術師のキャラクターはコストを消費せずに魔術効果を使用することが可能となる。この効果は1シナリオに1回使用可能で、ラウンド終了まで持続する。 解説:魔女の採点“ヴァルプルギスの夜”を現出させ、周囲の魔術師の魔力を増幅させる。 7.《†マナの防壁》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+[マナレベル]点軽減する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:周囲のマナを防御に利用する魔術。 8.《†精力与奪》 必要ML:2 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象を即座に行動済みにする。〈魔術〉と組み合わせて使用し、対象は〈抵抗力〉でリアクションを行う。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:対象から精力を奪い、行動を封じる魔術。 9.《†ウィッチタイム》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:範 効果:対象は1ラウンドに3回まで自身が行った判定を振り直し、達成値を振り直す前と後のどちらを採用するか選択することが出来る。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。 解説:周囲のマナと意識を一体化させ、使い魔や植物、自然現象を支配する。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†反転の呪詛》でダメージを与えた対象はラウンド中、負傷ゲージとデバフを回復することは出来ず、デバフを条件に発動・宣言する効果を使用できない。 解説:ソロスタイルの時に有効。《反転の呪詛》を強化する。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:バディ 効果:バディに《マナの防壁》を使用した場合、「防御無視の効果を受けない」を追加する。 解説:バディスタイルの時に有効。《マナの防壁》の効果を増幅させる。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:協調者 効果:《†自然崇拝》が協調者にも使用可能となる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の能力を増幅させる。 +ネクサス 《☆No.06》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたは同じシーン内に存在する他のソウルエンコーダーや人造体の存在を知覚することが出来る。その場合、判定は〈捜索〉〈観察〉〈感覚〉のいずれかを使用する。どの技能を使用するかはGMにその都度確認すること。また、ソウルエンコーダーの存在を知覚する判定の成功率に常に+30%し、あなたの全ての防御力に常に[SL×3+5]点する。 また、あなたの[協調者]が攻撃を行った時と、攻撃を受ける時に参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。 《☆スタンド》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:いつでも 解説:あなたの持つ技術や知識を協調者にも一時的に取得させるスタイル特技。 効果:あなたが取得している特技(〈※~~〉と記載されているデータ)、特性効果・魔術効果、スタイル特技から[SL÷2](端数切上げ)個を選択する。 シーン中、あなたの協調者は選択した特技や効果を取得しているものとして使用することが出来る。 このスタイル特技は1シナリオに[SL÷2(端数切り上げ)]回まで使用できる。 備考:ランクやSLを参照する場合、[協調者]のランク・SLひとつを参照する。ただし、最大で「あなたのランク、SL」となる。 《☆トゥーアスワン》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:ソウルエンコーダーとして協調者をより幅広くサポートする特技。 あなたは[量子化:装魂具]または[人造体:装魂具]を取得しなくてもサポートエフェクトを使用することができ、協調者が行うあらゆる判定の成功率に+10%する。 備考:あなたが[量子化:装魂具]または[人造体:装魂具]を取得している場合、協調者が行うあらゆる判定の成功率に更に+10%する。 《☆運命共同体》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:協調者との一蓮托生の絆により、ダメージの一部または全てを引き受ける。 協調者がダメージを受けて負傷表を塗りつぶす時に使用できる。塗りつぶす負傷表の一部、または全てを協調者ではなく自身の負傷ゲージを代わりに塗りつぶす。この時、負傷表に記載されているデバフも協調者の代わりに受けることが出来る。 この効果は1シーンに1回、1シナリオにSL回まで使用することが出来る。 《☆隣人の助言》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:判定の直後 解説:あなたが時に協調者を支え、時には厳しく諌めることでより良い結果を模索する特技。 効果:あなたを装備、所持している協調者が判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。 この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆バディコンプレックス》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:メインアクション 解説:協調者を支援し、行動のチャンスを引き寄せる特技。 効果:あなたを装備、所持している協調者を対象に使用する。あなたのメインプロセス終了後、協調者は即座にメインプロセスを行うことが出来る。 (このメインプロセスによって対象は行動済みにならず、行動済みのキャラクターに対しても使用することが出来る) そのメインプロセスの間、協調者が攻撃によって与えるダメージに+[SL+3]する。 この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆ライズアップ》 コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:協調者が受けている恩恵を重複させる特技。 効果:協調者が既に受けている特性効果、魔術効果、スタイル特技と組み合わせて使用する。判定に成功した場合、その効果を特別に1回分、協調者に対して重複させて適用させることが出来る。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 《☆コントロールシェア》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:判定の直前 解説:協調者の意思を読み取り、あなたの側から協調者の肉体を操作して行動を支援したり、協調者にあなたの特性を引き出させる特技。 効果:あなたか、あなたを装備、所持している協調者のどちらかが判定を行う直前に使用する。 あなたの代わりに協調者の判定値を、または協調者の代わりにあなたの判定値を使用して判定を行うことが出来る。 いずれの場合もコストはあなたが消費すること。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用できる。 《☆オーバーライド》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:協調者の肉体を一時的にあなたが操作し、限界を超えて能力を発揮させる特技。 効果:あなたが使用できるオーバーブーストの効果を、協調者に対して適用させる事ができる。 この時、あなたが既に使用したオーバーブーストを使用することができ、コストと使用回数を消費しなくてもよい。 1シナリオに1回まで使用できる。SL5になった場合、1シナリオに3回まで使用することが出来る。 +キャスター 《☆No.18》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたの疲労ゲージの最大値に+[SL+1]し、〈意思〉〈抵抗力〉の成功率に常に+20%する。 また、あなたが拡張効果(ファイアスターターやサイオニックパワーなどの効果)を組み合わせて判定の成功率を上昇させた場合、成功率を更に+20%上昇し、1シーンに1回までその判定を振り直すことが出来る。 《☆オールドスタイル》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが古くから存在する伝統を無下にせず、現代の技術や知識、倫理観と融和させる“旧き良き神秘”の体現者であることを現す特技。 効果:あなたが行う「特性攻撃を行わない特性効果」か「魔術攻撃を行わない魔術効果」と組み合わせて使用する。その判定の成功率に+[SL×5+5]%する。この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。 《☆ファストスペル》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:呪文のような特定のワードや御札、魔術的な道具を用いて即座に特性能力を発動させる特技。 「タイミング:セットアッププロセス」「タイミング:メインアクション」で使用する特性効果・魔術効果を、あなたのメインプロセス中にタイミング:ムーブメント、フリーとしても使用できる。 ただし、この効果によって攻撃を行う事は出来ない。1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆アドリブ》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:いつでも 解説:あなたが前もって準備していた特殊な道具や、咄嗟の機転を利かせる事で臨機応変に事態に対応する特技。 効果:〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが登場しているシーン内で、キャラクターひとりが「●回まで使用することが出来る」と記載されている特技、特性能力、スタイル特技ひとつの使用回数を即座に1回分だけ回復することが出来る。タイミングが複数存在する場合、その全てを1回ずつ回復することが出来る。ただし、[1シナリオに●回まで]と記載されている特技、特性能力、スタイル特技は選択できない。 この特技は1シーンに1回、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 備考:このスタイル特技に対して効果を適用させることは出来ない。 《☆カタリスト》 コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:特性能力や魔術を確実に発動するための触媒を、あらかじめ準備しておく特技。 効果:プリプレイ時に自身が取得している特性効果、魔術効果、拡張効果からSL個を選択する。選択した効果と組み合わせることで、あらゆる成功率へのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。この効果はシナリオ中、選択した効果ごとに1回まで使用することが出来る。 備考:同じ特性効果、魔術効果、拡張効果を複数回選択することもできる。 《☆フリースタイル》 コスト:効果参照 技能:- タイミング:効果参照 解説:特性能力や魔術への理解を深め、より多彩な方法で運用する特技。 効果:あなたが特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて宣言する。以下の効果から1つ選択し、その特性能力に適用させる。 この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。 ①特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:単]を[対象:周]に変更する。 ②特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:周]を[対象:単]に変更する。(これによって連続攻撃が可能となる) ③攻撃を行う以外の[対象:単]として使用する特性効果・魔術効果を[対象:周]に変更する。ただし、[ランク]を参照する場合-2して効果を計算する。 備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対しても使用することが出来る。 《☆レジストスペル》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:リアクション 解説:あなたの能力を応用し、あらゆる攻撃に対処する特技。 効果:あなたがリアクションを行う時、同時に組み合わせて使用する。 そのリアクションの技能を〈特性能力〉もしくは〈魔術〉に変更する。 この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の成功率に+30%する。 《☆エンチャント》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたの特性能力、魔術を応用して攻撃の援護を行う。 効果:あなたが使用できる特性攻撃、または魔術攻撃から一つ選択する。あなたが登場しているシーン内で対象が行った攻撃のダメージ属性を「選択した攻撃のダメージ属性」に変更し、ダメージに+[SL×2]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆ディスペル》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:あなたの持つ神秘的な知識や能力を最大限に活用し、他者の肉体や精神に干渉する特技。 [射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが受けている、デバフやバフを含めた[タイミング:-]以外の特技やアイテム、特性効果、魔術効果、スタイル特技の効果から一つを選択する。選択した効果を解除する。 この特技は1シナリオに1回まで使用できる。 SL5になった場合、解除できる効果は任意の数に変更される。
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ゲーム解説ページテンプレート
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友人がコスト計算機作ってくれました。 パーツを選択することでページ下部にコスト合計値が表示されます。 【ベイコストカリキュレーター】 作成者:Akira Miyauchi-【@miyauchoi】 最終更新:9月14日 ll?186138805 アクセス解析
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レギュレーション 勝利条件 先に学校一周したキャラが勝利!同じターンにゴールしたら同着一位! プレイヤー定員 10名 シークレット なし パッシブ あんまり複雑な能力でなければ有り 転校生 有り 7ターン目出現即時行動 1ターン目ペナルティ 他のキャラクターを対象にした攻撃、能力使用ができない(他のキャラクターに効果を及ぼすカウンターとかフィールド能力なんかも同様) 精神攻撃成功率 精神3以上 0% 精神2 25% 精神1 50% 精神0 100% 応援 なし 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 基本的にルール重視。なんかwikiに書き間違いとか書きもらしがあったり、問題が発生したらGK判断でルール外の裁定をする場合もある。 GKスタンス 酒飲みながら適当にやる 参加条件 基本的にはGKがダイスを振ってオートでキャラクターを移動させていきますが、バトルを仕掛ける、能力を発動する、などのプレイヤーの判断が必要な場面もあるためゲーム当日参加できることが望ましい。 大雑把なルール 要するにすごろく。 ダイス振って、出た目+パラメータにある加速力の数値分進める。 同じマスにいるキャラにバトル仕掛けて一回休みにしたり、能力発動して自分強化したり他のキャラの邪魔したりもできる。 イベントマスに止まると、なんかいろいろ起こる。 先にゴールについたキャラが優勝。 同じターンにゴールしたら同着1位。