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ラジコンヘリが上手くなりたいと思ったら、シミュレータで練習してください ラジコンヘリの実機での練習には時間と場所、予算&修理代などさまざまな障害があります シミュレータでしたら、パソコンさえあればどこでも何時でも手軽に練習できます 仮に週末に5フライトするとします 1フライト10分程度でしょうか 週に50分 月に200分 年に40時間しか飛ばせない計算です これが平日の5日間シミュレータを30分するとなると 週に150分 月に600分 年に120時間練習できることになります シミュレータをしない人にくらべて4倍の練習が可能になり、上達のスピードが格段に違います Written by管理人
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かなえキッチン : レシピ プチトマトのコンソメジュレ☆温泉卵と by p_sakura_2000 公開:08/07/11 レシピID 609208 コンソメジュレに冷やしトマトを添えて洋風の一品に。ジュレもトマトもしっかり冷やすと、夏の前菜にぴったりです。温泉卵とも相性ばっちりです。 材料 ( 二人分 ) プチトマト 4個以上 コンソメ(ブイヨン)スープ缶詰 300cc 板ゼラチン(粉でも可) 5グラム オクラ(あれば飾り用に) 1本 温泉卵 お好みで1個ずつ 1 板ゼラチンをたっぷりの水につけて、やわらかくもどします。 2 今回は、キャンベルのプレミアムコレクションコンソメを使いました。290グラム1本使用。 3 帝国ホテルコンソメは160グラムなので2本使ってください。もし缶詰のコンソメがない場合や、顆粒やキューブのコンソメをお湯に溶かして300cc分作ってください。 4 鍋にコンソメを入れて温めて①を水気をきって加えて、溶かします。 5 粗熱をとって、容器に流し、冷蔵庫で冷やし固めます。 6 湯むきする時に作業しやすいように、トマトに小さく十字に包丁を入れます。 7 熱湯にトマトを数秒入れます。すぐに皮がぺろんとむけてくるので、目を離さないで、皮がはがれてきた気配を感じたらすぐに引き上げます。 8 ⑤のトマトを氷水に入れます。 9 ⑥のトマトを容器に入れて冷蔵庫で冷やします。 10 コンソメジュレが固まったらスプーンで崩します。 11 冷やし固めたコンソメジュレをスプーンですくって器に盛り、⑨で冷やしておいたトマトを飾ります。お好みでオクラをスライスして彩りに。 12 お好みで温泉卵を入れても美味しいです。 コツ・ポイント コンソメジュレも、トマトもよ~く冷やすと美味しいです。プチトマトがない場合は、普通の大きさのトマトを湯むきしてから、一口大にカットして使ってください。 濃いコンソメでジュレを作って冷製パスタの具にしても美味しいです。「ジュレ」はフランス語で、ゼリーのこと。お菓子の甘いゼリーも美味しいけれど、コンソメジュレは大人の夏のご馳走です。 みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 1件 このレシピの生い立ち 夏になると、コンソメジュレを使った前菜をよく作るのですが、野菜を添えたくて、トマトを使ってみました。原型は、井上絵美さんの「温泉卵のコンソメジュレ」です。今回使った器も、井上絵美さんが企画、デザインしている「ラ・エミーズ」のものです。 かなえキッチン:レシピ
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アンジュことUnknown 「……。おなかへった」 ラプラス 「俺っちの扱い酷くねぇか!?」 ―Data― Name コードネームはUnknownだがアンジュと言う名をエルネスティーネから貰った Age 生まれてからの年齢は12年で有るが、肉体年齢も精神年齢も可変 Sex 不明(女性に見える) Race 現状人の姿を取るが、人である保証は無い Height 可変(基本は140cm) Weight 可変(基本は25kg) Affiliation 実験体(元)/バケモノ ―Profile― 路地裏を塒にしている少女(女性の外見を取る場合が殆どなので便宜上性別は女性とする)。人生のうちの一部を研究所の実験台として過ごした。その際に一部の記憶と自らの名を忘れてしまっている。研究所時代のトラウマで白衣と眼鏡が苦手で医療機関に近寄ると動悸がする。容姿はぼさぼさの黒いロングヘアーに、泥のように濁った光を返さない紫の瞳。首には薄汚れた純銀のロザリオが掛けられている。入院服の上に大人サイズのコートを羽織っているのが特徴的。《Laplace s demon》が基本的に認識している姿の際は普通の10歳の少女の見た目である。感情は希薄だが案外良く喋る。人間不信気味で、余り他人を信用しないタイプ。最近鈴音のホテルで寝泊りさせてもらえるようになったため少々血色が良くなり、髪もぼさぼさで無くなった。しかしながら今も路地裏を日々徘徊しているようだ。 ―Skill― 能力 能力により肉体を作り替えての肉弾戦が主となる。基本的な能力は低いが、潜在能力という点で見ればかなりの爆発力を誇っている。 《Schrodinger s Cat》 能力ですら無い只の体質で名前は研究者が付けた物。 その場に存在しているのか、存在していないのか。生きているのか、死んでいるのか。人間なのか、そうでないのか。 あらゆる要素を両方で有ると言う形で内包し、観測による決定によりその姿は変貌する。彼女のアートマンにより、その姿を検証し、安定させることで変身する姿を自力で制御する。戦闘時は、背中から翼を生やしたり、体から触手を出したりして戦闘する。ラプラスの支援を受けた上での変身は、ラプラスの制御もあって人間としての形質を保った上での変身が基本となるが、支援無しでの個人での変身の場合は、自らの体内に溢れる其の不確定要素をそのまま外見に適用させるため、正視に耐えない程おぞましいバケモノの姿と化す。基本的には肉弾戦がメインとなるだろう。戦闘能力にはムラがあるが、トリッキーさではかなりの物を誇る。分かりづらい場合はフリーダムな変身能力だと思ってくれれば良い。 現在確認されている変化 鳥のような翼で空を飛べる様に成る 猫化により、身体能力の上昇や柔軟な動きを可能とした 触手等がそこらじゅうから生えた肉塊 腕を触手に変換、鞭のように扱う ボディビルダーのようなマッスルアーム 《Laplace s demon》 通称"ラプラス"。ぬいぐるみ型アートマン。大きさは20cm程で、燕尾服の悪魔の姿をしている。基本的に戦闘はせず彼女の腕に抱かれているが、自立歩行は可能。世界に存在する全ての原子の位置と運動量を知ることができるような知性を持つ。戦闘力は皆無に等しく、只管に術者の求める物を検証し答えを導き出し続ける。少女は、其の知性の全てを自らの存在を確定させる事に使用しているが、どうやら彼女の存在はこのアートマンの知性を以てしてようやく認識しきることが可能な程に混沌としているようだ。戦闘力は皆無、彼女のサポートでしか無い。喋ることも出来るが、かなり毒舌。その声は酒やけした場末の酒場オッサンのような声であり、全く可愛くない。アンジュの事は大切に思っており、アートマンとして使役される側で有りながらも、保護者のような視点でアンジュを見守っている。一応マスコットみたいな感じと思ってくれればいいと思う。 攻撃力 1 スピード 3 正確性 5 ダメージ アートマン=アートマン リンク 無し 《Unknown s Devil Cat》 自らの変身体質を暴走させながらもある程度制御した姿。 “今”確認されている姿は、悪魔のように捻れた蝙蝠の羽を背から生やし、頭には猫の耳が生える。身体能力は爆発的に増大し、尖い爪と、牙による獣のような攻撃を可能とする。 背丈が伸び、180cm程。髪は血のような紅と闇のような黒の混じったショートに成る。服も、アートマンを変質させ、燕尾服になり、防御力が上昇。その様はまさに“バケモノ”である。 基本の姿が之であるだけで、自在にその姿を変えることは出来る。この状態の彼女は、脳内麻薬の影響や、その他の要因で極めて好戦的になり、凶暴化する。血液を好む嗜好や、人肉食もあるようだ。 日記 廃墟にてエルネスティーネと会話。アンジュと言う名を貰った。少し、自分を人間と認められるようになる。 (2010-12-02 18 52 46) 路地裏で泣いていた鈴音と会話。家が無い事を話すと鈴音の滞在するホテルで寝泊まりさせてもらえる事になった。ありがたい。 (2010-12-04 04 55 09) 鴨居 障子と路地裏で戦闘。ラプラスを奪われそうになったが、バケモノとしての力を振るい、奪還し、勝利。しかしながらやはり自分はバケモノだと言う、自覚を改めて持つ事となった。 (2010-12-04 16 53 47) 街で白衣の人が溝にアタッシュケースを落として困っていた。助けてガムを貰った。おいしい。 (2010-12-21 18 18 54) 水の国で、カノッサ機関とか言う人達が悪いことをしていた。戦っているうちに、訳が分からなくなり、いつの間にか私は、化物になってしまっていた。やっぱり、私は―――ッ。 (2010-12-23 00 47 42) 悪い人に捕まっていたんだけど、メアリーって人が、私をたすけてくれた。次良く場所も、研究所みたいだけど……でも、頑張ろう。私は。 (2011-04-19 19 31 48) コメント } counter - Last update 2011-04-19 23 08 04 (Tue)
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて 重装備モード 高機動モード VS.対策については対策 (VS.コスト2500)へ 【更新履歴】新着3件 12/03/13 重装備・高機動ページを作成・一部データ移行 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン残党軍「袖付き」のフラッグシップ機「シナンジュ」が継続参戦。 パイロットは「袖付き」の首魁にして“赤い彗星の再来”と渾名されるフル・フロンタル。 射撃に特化した「重装備モード」と格闘に特化した「高機動モード」の2タイプの換装を切り替えて戦う万能機。戦況の見極めが必須な玄人向けのMSと言える。 重装備モードは弾数が多く連射可能なBZが特徴。赤ロックはやや長めで、機動性は2500平均レベル。 格闘は差し込みには向くが、伸び・ダメージ効率・カット耐性が悪いといった射撃機らしい性能。 高機動モードはブーストが長く慣性がよく乗り機動性は2500トップクラス。 射撃戦はジリ貧になるが、格闘は伸び・発生・判定が非常に優秀で、格闘機と呼ぶのに相応しい性能。 両モード共に火力は高めだが、どちらも攻撃をねじ込む力は本職の機体に比べると弱め。 モードを戦闘中にフレキシブルに換装できることが最大の強みであり、余裕を持った立ち回りは必須。 重武装のメインと高機動のサブは常にリロードされ、換装を様々なところからキャンセル可で換装から格闘へキャンセルもできるのでまさに換装特化。 勝利ポーズは2種類。 基本はシールドのソードアックスを構えるポーズ。 アシスト使用中に勝った場合、サーベルを構えるシナンジュと、その隣にアンジェロ専用ギラ・ズールが膝を着き仕える。 前作からの共通変更点 耐久が600→620にアップ 特殊射撃がサブ射撃、特殊格闘でキャンセル可能 覚醒補正が重装備/高機動で統一されている模様 2012/6/26 アップデート共通変更点 特殊射撃 威力100→110 見た目がやや太くなった。これによる判定の変化は要検証 ※アップデートも含めた、各モード毎の変更点はそれぞれのページを参照。 戦術 本機の最大の特徴であり武器は、武装の切換を行うことで相手、相方、状況に応じて戦い方を変えられる点にある。 プレイヤーが射撃戦が得意だからと言って、射撃機相手にいつまでも射撃戦をしていてはこの機体に乗る意味はない。シナンジュはプレイヤーのスタイルで戦い方が変わるのではなく、あくまで状況に応じて戦い方を変える機体である。しかし、その中で各プレイヤーの強みを生かして立ち回ることが出来るよう心がけよう。 重装備モード時はシンプルだが豊富な射撃により、高火力で奪ダウン力が高く、なにか当たればオバヒでもダウンまで持っていける。射撃戦に高Nサブを混ぜるのも有効。 BZの弾数が多く射撃のキャンセルルートも多いため弾幕を張れるが垂れ流すだけにならないよう注意が必要。ダウンをとり続けるなど有利な状況を作れるよう丁寧に立ち回ろう。 高機動モード時は高い機動力と優秀な格闘を持っている。しかし、見られていては格闘を当てるのは難しいため出来れば闇討ちで高火力コンボを当てたい。しかし、強力な格闘をちらつかせながら回避重視で追い回せば自機にロックを向けさせることも出来る。また、機動力の高さを生かして逃げや射撃戦での距離調節に使うことも多い。格闘をブンブン振っても迎撃されるだけなので気を付けよう。 換装により様々な状況に対応できる一方で、重高共に武装がシンプルであり押し付け性能のある武装がないということで、他の本職の機体に比べるとその点では劣る。 しかし、本職の機体はその強みを生かせる距離で戦おうとするが、こちらはそれに付き合う必要はない、相手の苦手な距離で戦果をあげればいいしあげることが出来る。そこがシナンジュの強みである。じゃんけん無視の押し付け武装も使えなければどうということはない。 また、重でダウンをとり高で張り付くなど本職の機体では手間な部分を自機で補える点は利点と言える。さらに重高共に自機にロックを向けさせる術があるため無視されにくいし、無視されるなら無視したことを後悔させてやることも出来る。どの距離からも存在感をアピールしていこう。 相手はどう戦いたいのか、相方を活かすにはどう動くべきなのかを常に考えながら、換装を駆使して、臨機応変かつ丁寧に戦おう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正+9% 防御補正+10% 高機動モードの格闘が非常に強力となり、格闘及びBD速度の上昇、BGの回復量により、押し込み性能が非常に高くなる。 重装備モードではNサブの補正の優秀さも相まって射撃始動で280超えのダメージを出せる。 かなりのワンチャン性能を手に入れる事ができるが、覚醒時間が短いので逃げ性能はブラストに劣る。 どちらかと言うと高機動モードでの恩恵が強い。火力の低い機体と組むときには非常に重宝する。 また覚醒技はぶっぱしやすい性能なので、撃った後も動けるA覚醒との相性は良い。 B覚醒 攻撃補正+0% 防御補正+20% 長い覚醒時間、BD持続と防御補正が上昇するのが魅力。 また、足が止まる射撃をステップできる青ステが追加されて重装備モードのバズーカやアシストの使いやすさが上がる。 火力も覚醒全般のダウン値減少効果の恩恵により、重装備モードでのNサブ始動で250超えのダメージを叩き出せるようになる。 これは、アサルト覚醒に比べると流石に劣るが、射撃始動と考えると依然として超火力である。 高機動モードではアサルト覚醒に比べると攻撃面の旨みは減るが、逃げ性能は非常に高くなる。 どちらかと言うと重装備モードでの恩恵が強い。3000前衛機と組んだ時の安定さを上げるのに良い。 僚機考察 換装によって2500屈指の柔軟性を誇るため、基本的にどの機体とも組める。しかし、シナンジュの柔軟性を生かせる組み合わせとしては、両前衛またはシナンジュが後衛を務める組み合わせが好ましい。 シナンジュが前衛または両後衛でも組むことは出来るが、その場合は重高どちらか一方に偏った戦闘になることから相方に求めるものが多くなるからである。 3000 3000コストとの組み合わせ上、コストオーバー時は非常に脆い。キチンと体力調整する必要がある。 前衛型機体→① マスター DX ウィングゼロ(両方) ∀ TX デスティニー クアンタ 射撃型機体→② ν/Hi-ν サザビー ストライクフリーダム ユニコーン リボンズ Ξ 強化型換装機体→③ V2 ダブルオー フルクロス 2500 前衛型機体→① ジ・O ゴッド デスヘル アルケー スサノオ X1改 2号機 ゼノン-F 中間型機体→②or④ Z FA-ZZ ギスⅢ GX-DV フリーダム ∞ジャスティス インパルス バンシィ アイオス-F 後衛型機体→④ キュベレイ ゴトラタン ヴァサーゴ ケルディム ラファエル 3号機 ノワール エクリプス-F 2000 普通型、射撃型→④ ガンダム ジオング 百式 メッサーラ ハンブラビ F91 ベビア スモー フォビ プロヴィ ガナザク デュナメス スローネ デルタ クシャ 試作1号機 X2 ブルーフレーム スタゲ 中間型→④or⑤ シャゲ ギャン ストライク レッドフレーム ゴールドフレーム天 ブルーディスティニー ドラゴン エクシア 1000 普通型、射撃型→④ ザク アッガイ ガンイージー ラゴゥ ドルブ 赤キュベ ヅダ Ez8 ヴィクトリー アレックス 格闘型→⑤ イフリート グフカス ① 基本は重装備モードで後衛を担当すると良い。 相方が動きやすいようロックを分散させる、ダウンをとる、片追いさせるのに敵相方を引き受ける、わざと前に出て相方に高火力コンボを決めてもらうなど体力調整には気を付けながら後ろから試合を操ろう。 ② このタイプは爆発力がないが、自衛性能は高い。このタイプと一緒に重で射撃戦をしていては足の遅いシナンジュが追われることになる。ラインが下がってきたら、いったん射撃戦はやめて相方を置き去りにしてでも逃げよう。それでもダブルロックで追ってくるようなら、こちらが前衛を務めるのもいい、その場合は相方としっかりと示し合せよう。 ③ 相方の生時は相方がダブルロックで追われないように立ち回ろう。そのとき、自機が前に出てダメージを取る必要はないので、ロックだけ集めて換装のクールタイムを凌ぐ戦いをしていこう。時限強化時は①と同じかそれ以上に相方がロックを集めてくれるので闇討ちのチャンスである高火力コンボを叩き込もう。しかし、相方にロックが向きすぎて何もできずに時限強化終了とならないようしっかりと援護する必要もある。しっかりと戦況を見極めよう。 ④ シナンジュが前衛を勤めることになる。この場合は高メインで戦うことになるがロックを集めながらダメージを稼ぐのは武装の関係上難しい。よってダメージはほぼ相方に頼ることになる。しかし、そうもいかない機体もあるため、ある程度はこちらもダメージを稼がなくてはいけない。シナンジュが前衛を務める場合は相方にいつもよりも少し前で戦ってもらえるようお願いしよう。 ⑤ このコスト帯になると相方が正面から格闘を決めに行くのが極めて難しくなるため、まずロックを集める必要がある。 被弾を抑えつつロックを集める必要性から高起動モードの方が良いか。 展開としては、試合序盤は両前衛(シナンジュはひたすらロックを集める)でガンガン攻めていくのが良策か。お互い1落ち後はコスオバした方もしくは相方が10ならこちらが狙われることになる。狙われていない方はガンガン攻めていく必要がある。 また、敵が射撃戦に徹しようとする場合は無理に攻めてもいなされる場合が多いので、まずは重装備でダウンを奪ってから…といった柔軟な対応を求められる。 試合終盤まで押され気味でもシナンジュ、相方共に火力はあるので最終的な逆転も十分ありうるだろう。ガンガン攻めてこちらのコスト尽きる前に相手のコストを削りきろう。 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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インフェルニティ・コンジュラー(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 900 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札が0枚である限り、 相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 インフェルニティ モンスター除外 下級モンスター 再生 悪魔族 能力弱化 闇属性
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レギュレーションと参加方法 一般参加者(投票券買って参加する人) 参加方法 投票券はレース内容が決定次第発売開始致します。9/2~E鯖リスボン16番商館にて販売中 船の番号に合わせてたロットを購入下さい(1番艇ならロットNo1) 単勝(1着になる艇番を予想する)のみの発売になります。一口1Mで購入制限はございません。 オッズ(配当率)は投票券の売れ行きに応じて常時変動し随時告知致します。(E鯖ワールドチャット(すべてのチャンネル)をお借りします) 選手が乗る船はレース当日に抽選で決まります。 当日の流れ (レース開催週の水曜くらいから)投票券販売 •12 00 選手発表 抽選会 •14 00 レース開始 •14 10 表彰式 賞金授与 •14 30 配当金配布 配当金引換期限は1週間後迄です。 出走するレーサー レギュレーション 乗船する船は当日決定します。(100ダイスの結果により割り振ります)尚、12時に間に合わないレーサーがいる場合は運営にて勝手にダイス振って割り振ります。 時間になれば会場の出航所に待機してください。 主催者からワールドチャットにて出走合図を出します。 指定の島を回って、会場まで戻ってください(リス-マディラならマディラ島)※監視キャラ配置しています。 ゴールは会場の街への到着順(ビデオ判定あり) 順位により、レーサー様への報奨金は変動します。 初回(9/5)に限り、ゴールおよび表彰式はファロです。※※※要注意※※※ 禁止事項 艦隊を組んで他人にけん引してもらう 副官船への乗り換え 天馬の羽根等使用ショートカットのズル 貸与船の強化禁止 無制限事項 アイテム使用(ただし、天馬の羽根は除く) 本人装備 船装備 船員装備 貸与船の改造(帆の構成変更)
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プロフィール 名前 ジュレア モチーフ アコヤガイ 年齢 25 性別 女性 身長 182 誕生日 4/10 能力 開眼により相手を数秒硬直させる 職業 スケート選手 作成者 おくらげ #ねむねむ 詳細 CS https //ugopiku2.page.link/pxjswCWojD5cAcBu5
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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アンジュ 動力 ミスリルコア 推進器 スラスター 装甲 アダマイト装甲 特殊装備 アダマイトシールド 武装 レールガンビームピストルヒートホーク 搭乗者 レンダ軍ウィグル兵士 概要 レンダの宇宙開発用MS。地上での活動=MASEとの戦闘も可能。 リベラよりも攻撃的・機動的な性能をしており、ウィグルの人数に長けるレンダの戦略を後押ししている。 ビーム兵器の普及後もヒートホークを装備しているのが特徴だが、ビーム兵器普及後は格闘戦の機会自体が減少した。 劇中での活躍