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ジャローダ/あまのじゃく考察 特性:あまのじゃく(能力変化のアップダウンが逆になる。※自分の技のデメリットによる能力低下も逆にする。) 入手条件:現在不明 所有ポケモン:ツボツボ、パッチール、ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ、カラマネロ \ゝ、 c、《σ_フ ∫⌒y \ヽl { 屮 / ̄ ̄ イ J|ヽ、 豸 E | 〔二フ人 l\'ニノ \_匸_/ ジャローダ/あまのじゃく考察 雑談 考察真・ロマン砲型 麻痺撒き型 うっかり型 リンク XYでは未解禁夢特性がお蔵入りになってしまった奴が登場し、こいつのあまのじゃく没収も危ぶまれたが バトルハウスにて無事あまのじゃくジャローダの存在が確認された。 初代とカロスの御三家の夢特性はフレンドサファリでいくらでも入手可能になったのだが、こいつの夢特性もそろそろ来るだろうか? 雑談 草御三家や同世代の他の草タイプと 比較して 残念感が漂う彼女であるけれど、 PGLの夢特性はなんと「あまのじゃく」(能力変化が逆転)。リーフストームするたびに特攻↑↑だ、厨ってレベルじゃねーぞ! 今後のキャンペーン等で 隠れ特性の♀が GET出来れば、もしかしたら、もしかするかもしれない。 ドレディアと同じく特殊サブウェポンは皆無に近いけど。 ↑レジ「クリアボディ馬鹿力の二の舞に決まっておろう」 ↑弁護軍鶏「解析情報により、自分の技のデメリットで能力が下がるのも逆にしてしまう恐ろしい特性である事が判明しました。」 ↑マイナーチェンジで「相手の技(特性)で変化させられた場合のみ発動する」とか変えられそうで怖い… ↑そりゃないだろ。そんなんじゃ元々積み技が主流なジャローダにこんな特性持たせる意味がない ↑↑もし使用変更があっても、プラチナからダイパに送れたように、マイナーチェンジからBWに送れるのなら仕様変更前のリフストが使える もしBWからマイナーチェンジへの一方通行だったら出来ないけど ↑↑↑あまのじゃくパッチールが特別な技「ばかぢから」を覚えていたことから こういった救済をゲーフリが意図していると思われる!パッチールともどもこのまま見捨てないでほしい(ちゃんと攻撃防御が上がりました) おい…天邪鬼で湧いてる所で何なんだが、 カントー御三家は「ポケモンぴあ」を買って、ランダムで♂固定だっただろ? シンオウ御三家も存在感が薄かったが、ランダムで♂固定。 ホウエン御三家も「攻略ガイドブック」を買ってランダム…そして♂固定であった。 てことは何…? まさか、あまのじゃくジャローダも何か買わされてランダムで ♂ 固 定って事…? ↑厳選地獄なんてジャロ様の為なら…だが、ランダムで決まるんだったら首つるしかないorz 一応、夢メタモンと交配させるとどうなるんだという話もあるが…まぁ期待はしない方がいいかもな ↑♂固定は堅いと思う。今回の攻勢はそれだけ激しい。 ↑5世代のポケモンはハイリンクの森で表示されるドット絵が存在しないらしいからPDWでの入手じゃ無さそう。 だから配達員配布の可能性のほうが高い。てことは旧御三家よりは♀の望みはあるかもしれない。 最悪の場合ダイノーズの諸刃みたいに黒歴史にされるかもしれないが ↑全 むしろマイナーチェンジでの 敵 専 用 特性とか。 ↑↑そこでマイナーチェンジ版での配布。 ↑↑↑今ちょうどXDやってるから思ったんだけどさ、XDのときはXDでしか覚えない技を覚えたポケモンが出たじゃん? こんな感じで新作のバトレボで未だに解禁されてない夢特性ポケモンが一気に配布されるんじゃないだろうか。 タイトルはダークデオキシスがいいとかいってみる。デオキシス持ってないから。 ↑まぁ、公式は「隠れ特性」って名称で呼んでいるし、ありえなくも無いよな・・・ ↑↑↑↑↑↑せめてハイリンクの森でもシンクロが効けば♂固定でも厳選は大分楽になるんだけどね・・・ 厳選難易度をハンデに適用する悪癖はいい加減直してほしいものだ。 ↑×6 もし天邪鬼ツタ♀が入手可能だとすると、 特性天邪鬼・臆病蛇睨み壁二種リフストで麻痺撒きとアタッカーと壁張りサポートを全部同時にこなす 高速で器用万能な凶キャラができるぞ…… もしこいつが解禁されたら草食の使用率が増えてまたまた草ポケが涙目だな。 ↑流石にこいつ一体のために草食インフレはしないだろうけど、確かに使用率は若干上がりそう。 でも怖いのは益々型が読めなくなる事だな。とぐろ瞑想壁張り麻痺巻きやどみがとただでさえ多才なのに リフスト読みで草食メブキ光臨したら蛇睨みで機能停止とか怖すぎるw ↑↑ツタージャをLv40まで粘れば胃液で問答無用にけせるんだがな……… あまのじゃくと聞いて遊戯王カード初期に猛威を振るったあの罠カードを思い出した。 ↑というか効果がまんま「あまのじゃくの呪い」じゃないかw 仮に解禁された場合、教え技や追加タマゴ技に注目がいくんだろうな。 「ばかぢから」とか習得したら二刀流も可能になるし。 ↑BW2の教え技でばかぢから復活!習得は・・・しませんでした 天邪鬼解禁後はリフスト、竜の波動、めざ炎の構成が流行りだすか? ↑想像しただけで寒気がした。解禁されないことを願う・・・ ↑対策候補はスカーフドランあたりになるかな。竜半減草1/4炎等倍で何とか後出しからでもいけそう めざ地ならご愁傷様だけど 「好意を持った人物に対し、デレッとした態度を取らないように自らを律し、ツンとした態度で天邪鬼に接する」 これはwikipediaに書かれてるツンデレの定義のひとつ、つまり俺達が夢見ているこのジャローダは… ↑俺、性格が「てれや」で個性が「気が強い」「♀の」ジャローダ持ってるぜ。通常のジャローダだけど。しかし特性が「あまのじゃく」でこの「てれや」「気が強い」「♀の」が満たされていれば… どうやらBW2でドリームワールドをプレイするとイッシュ地方のポケモンの夢特性も解禁される模様。これはあまのじゃくジャローダの解禁も近いか……? ソース→【http //pokeb2w2.info/new/94.html】 ↑またシナリオ攻略本と図鑑にそれぞれジョウト、イッシュ御三家の特典がついてくる気がする。 考察 XYで、草1/4かつ飛行技を先制で撃てるポケモン、ファイアローが登場。 なんとこのポケモン、H252振りするとC252ジャローダの6段階上昇拘りリーフストームを確実に耐える。 乱数で最大ダメージを引いても ち ょ う ど H P が 1 残 る 絶妙な耐久設定。 ファイアローの種族値はジャローダ意識の調整としか思えない… 軽く計算してみたが、球リフスト+二段階上の珠リフストはHP振りグロスでも受けきれない模様。 1/4のマンダやリザ、ウルガモスあたりは次ターンにめざ岩で先制されて乙。 草毒や虫鋼がいないと無双される可能性が高い。 113という素早さに加えて耐久もそれなりにあるし、低下技読みでも繰り出せる。 貧弱な技レパートリーもバランス考えてのことだろう。 もしも草竜で流星群なんて覚えてたら手がつけられないところだったww ↑ふと思ったんだが特性天邪鬼のポケモンに拘り系、命の球、鉄球持たせたら道具の効果ってどうなるんだろう? ↑関係ないだろ 能力変化は威力上昇持ち物とと何ら関わりない ま、眼鏡かけてリフストするポケになりそうだが、めざパ入れるより次の上昇が出来るリフスト連打でいい ↑最速(素早Uでも可)スカーフにすると殻破後のパルシェンを起点にできるんだよね。あれへの牽制としても早めに解禁して欲しいところなんだが ↑↑↑↑草1/4で4倍弱点がない奴は草毒・毒飛行のみか…フシギバナの出番かな。 ↑虫毒、鋼飛(エアームド)もいるな。一瞬ペンドラーで上から殴ればいいと思ったが素早さ1だけ負けてるのね。。 対策にはクロバットがいいんじゃないか?草1/4、ジュエルなし陽気アクロバットで無振りジャローダを確1 素早さも意地っ張り最速で臆病ジャローダを1だけ抜く絶妙さ ↑クロバットでも悪くないと思うが、蛇睨みされるとその後が辛くないか?と思ったが卵技だった。 つまり、特性「あまのじゃく」のジャローダは「くすぐる」を受けると攻撃と防御が上がるんだな? 撫でられると攻撃的になって硬くなる蛇、それなんt・・・おや誰か来たようだ。 ↑おいコラwwww ↑↑低下技纏めてみた 威嚇→攻撃1段階UP あまえる→攻撃2段階UP いばる→攻撃2段階DOWN(混乱ダメ減少) いやなおと→防御2段階UP くすぐる→攻撃&防御1段階UP ゆうわく→特攻2段階UP うそなき→特防2段階UP きんぞくおん→特防2段階UP こごえるかぜ→素早さ1段階UP こわいかお→素早2段階UP 威嚇してもいばっても甘えても嘘泣きしてもつれないジャローダ様。 ↑むしろ能力が上がってご満悦ではないのか ↑↑どれも恐ろしい光景しか浮かばないなww甘えられて逆に凶暴化とかこの女王様マジで容赦なさすぎる ↑唯一効果的なのは「おだてる(特攻1段階DOWN+混乱)」くらいか。ジャロ様もたまにはデレてくれる模様。 ↑↑↑トリプルで左右から甘えてもらって暴走するジャローダ様と申したか ↑↑ いばる もだぜ。相手にいばられて萎縮しちゃうジャロ様カワイイ。 ↑それだと自ダメージをした時の威力が減ってしまう。混乱させた側からすれば損 ↑×7 おきみやげ は? そして命中回避はどうなんだろう。 ↑砂をかけられると命中が上がり、甘い香りを嗅がされれば回避が上がる。ジャロ様・・・スゴイ ↑むしろ甘い香りをかいで「フォオーーーーッ!!!」と覚醒するジャロ様が容易に想像できたからあんまりすごくない。砂かけやフラッシュはスゴイ 自身で確認したら、「あまのじゃく」で能力変化が逆転するのは自身の能力変化のみだそうです。 つまり、相手を「誘惑」した場合、相手のとくこうを2段階下げる効果はそのまま。にらみつけるも同様。 ↑×10ドス黒いまなざしで逃げられなくした後つるの巻きついて相手を縛り、にらんでしびれさせ、つるのムチをたたきつけられ、泣いてしまうとさらに攻めるときの攻撃力が上がる… ドSだなほんと… 天邪鬼ジャロ様のツンツン劇場 いかく! 「貴様・・・なんのつもりだ。」 ジャローダの 攻撃力があがった いばる! ジャロ「愚か者が。虚勢を張るなど器が知れる。」 ジャローダの 攻撃力がガクッとさがった あまえる! 「きさまのその面、張り倒さずにはおれんな」 ジャローダの 攻撃力がぐーんとあがった ゆうわく! 「・・・寄るな。気色の悪い。」 ジャローダの 特攻がぐーんとあがった うそなき! 「フン、その手は食わぬ。逆に用心を固めたくなるわ。」 ジャローダの 特防がぐーんとあがった つるぎのまい! 「・・・・疲れた。」 ジャローダの 攻撃力がガクッとさがった BW2の教え技でりゅうのはどうを習得してしまった これによりリフスト+竜波&めざパ炎の組み合わせによりかなりの範囲を持てるようになった もしかして交代からあまのジャロ止めれるのってこいつくらいじゃね・・・? ↑だからめざパが岩だったら、そいつじゃ無理。てか、草食消しの胃液まであるからな。メス込みな場合蛇睨み付き。 でも第六世代でひっくりかえす(悪、相手の能力変化を逆にする)とかいうのが配布されれば... こいつらでもなきゃまず上からリフストで落ちるとかは内緒 超次元な発想だがヘビと竜は関係が深いのでりゅうせいぐん を覚えて出てきたらネタとしてはありだろうか? 真・ロマン砲型 特性:あまのじゃく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 すばやさ252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:リーフストーム 悩む必要などない。考える必要などない。 ただ黙ってロマン砲を放ち続ければよいのだ。 ちなみにHP振りグロス程度なら確2です ↑ぶっちゃけロマンではすまなそうだな。しかもこいつは撃つだけで超メリットあるから、半減でもぶっぱで問題ないという。 スカーフ、眼鏡カイオーがの恐怖再来か、バクフーンみたいに読まれ過ぎて消えていくか・・・ ↑バクフーンの噴火型は先制技に弱いとかいくつか致命的な弱点があるけど、この型を止める有用な方法って殆ど無くね? それにバクフーンははっきりいってスカーフ噴火以外の有用性のある型は「意表をつける」程度の実用性しかないけど、 ジャローダは今現在のレーティングでも高い素早さからの麻痺撒き壁貼り型とかで 少なくとも同期の御三家のエンブオーやダイケンキよりは使われているじゃないか。 ロマン砲型ができるようになることはジャローダにとって極めて有用な型の選択肢が一つ増える「だけ」だから、遥かに厄介だと思う。 草食や草4分の1で止めることはできるが、逆に言うとそいつら入れとかないとかなり危険だな… 眼鏡やスカーフで縛らず小回り利くようにした方が特功アップも活かせていいのかも。めざパと破壊光線は必須だろうね。 ↑草食に対しては「いえき」が案外有効かも。ってか「天邪鬼基本型」とか作成する? ↑草食持ちにはめざパ格闘で落としていくほうがいいね。1ターン無駄にするとメガホで落とされそうだし ↑全、作成者なんだがネタwikiに載せるからリフスト一本にしていた。 解禁後ガチでやるなら珠にして、受けにきたポケを上昇込めざパで落とすとかもいいかと思う。 めざパは氷、炎あたりか。 破壊光線を入れた場合耐える竜はHDカイリューくらいなのでありかと 特殊攻撃技はもうないので後は変化技かドラゴンテールあたりを。 ↑一応竜巻と破壊光線あるけど・・・使いませんかそうですか ↑しぼりとるもあるぜ! 実用性? 知るかそんなもん。 ↑↑↑教え技で竜の波動が欲しいな ↑ガチで覚えちゃったな。 ↑リフスト、龍の波動だけできつそうなのはメジャーどころでウルガ、ヒードラン、ハッサムあたりかな ↑リフスト/竜の波動/ミラーコート/めざパ(炎)@襷 で考えた 草が通らない龍は竜の波動、虫・鋼・草はめざパ炎 基本的に1/2程度なら襷があれば先制技持ち以外はリーフストームのゴリ押しで潰せると思う 草1/4で炎龍が等倍以下のポケモンは「ウルガモス・クロバット・ヒードラン・リザードン・ファイヤー」 クロバットは無理臭いが後のウルガモス・ヒードラン・リザードン・ファイヤーは基本特殊(リザードンとヒードランは微妙か?)なので襷ミラーコートで対処できる 下手なドラゴンより止めづらいぞこいつ 能力値的には攻防ともに雨グドラに似てる気がする。 細かな計算してないけど、メインウェポンの威力とCの差を加味すると 雨ハイポン×2≒リフスト2連、すなわちリフスト3発目≒雨ハイポン×2 リフスト4発目は・・・ ってイメージを頭の片隅に持ってもらえればその威力は分かりやすいかもしれない。 一致140技と悪だくみを1ターンに使えて耐久まあまあの高速アタッカー。 草技の止まりやすさとサブの狭さを考慮しても余裕でエースになりうる。 バトルサブウェイには、拘りリフストだけをひたすら撃つだけの型が存在する。 特性?もちろんしんりょくだよ 麻痺撒き型 特性:あまのじゃく 性格:わんぱく 努力値:H252/B252 持ち物:たべのこし 決定技:へびにらみ/ドラゴンテール/とぐろをまく 選択技:挑発/光の壁/リフレクター/神秘の守り/身代わり/眠る(カゴの実) とぐろをまいて蛇睨み→ドラゴンテールを繰り返す。 しかし耐久力と草単の不遇さでそれほど成功しないだろう。 壁を張れば後続のサポートになるかも。 ステロ張っとけば挑発されてもドラゴンテールで多少のダメージを与えられる筈だ! …あれ? ↑何がネタなのかと思ったら、特性かw自ら能力下げたらシュールだなw もし天邪鬼ジャローダが♂固定なら遺伝技の蛇睨みは習得不可となり、作り得ない型として削除される。 ゲーフリ頼む!!彼女だけは♂固定にしないでくれ… ↑アデクさん・・・w うっかり型 特性:あまのじゃく 性格:うっかりや 個性:おっちょこちょい 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:スターの実or弱点保険 確定技:とぐろをまく めいそう つるぎのまい 選択技:お好きな攻撃技をどうぞ(×リーフストーム) こいつには高性能な積み技が色々と揃っている。 さあ、積みに積みまくって、スターの実発動後一気に暴れ出すのだ。 相手はこちらの振る舞いに顔色を変えることだろう。 あれ?妙に技が外れるなあ…。 ↑ゲダツ様!特性を間違えています! 選択技もはかいこうせんやギガインパクトとかの反動技にしようぜ。 それか、積み技だけにして、肝心の攻撃手段が無いなんてオチも。 個性追加。これで完璧だ。それにしても、技構成によってはこんなドジッ娘になるとは…恐るべし、あまのじゃく。 とぐろ 瞑想 影分身 あとは高速移動でも覚えてくれれば全ステダウン制覇できたのに…。 持ち物候補に弱点保険を追加、天の邪鬼持ちの中でも弱点が多いため保険適用を狙いやすい リンク ネタポケまとめwiki - ジャローダ
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ページ位置[002-008] メディア/ 歌唱[008] スカートの端のピピアノ・ソンブレロ 分類/ 歌 内容細目 [01]概要 [02]歌詞 [03]補足 [01]概要 下記のテーマを基に わたくしが作ったお歌ですわ。 楽曲ではないため 好きなリズムでお楽しみくださいまし。 [!]テーマ 宇宙の音楽 [02]歌詞 ホーキのフル↑ート、 鳴らっそ☆ (ぎゅ~~~) きらきらびっくばーん☆ 八分前のリッズム! おたまぁじゃくしの 銀・河っ! アリストテレッスゥも 月を、奏っでっちゃお~ だぁくまたぁの ヴァ↑イオリィ! ちょうしんせぇの タ↑ンバリィ! アリストテレッスゥも 足踏みしちゃっう☆ ピッピ☆アッー ソン☆ブレ↑ーロ!! 宇宙は楽・譜ぅ 冥・王・セッ☆の かっぞえ・歌ぁ ピッピ☆アッー ソン☆ブレ↑ーロ!! 体をゆらっ・そぉよ てーを・とっ・て☆ てーを・とっ・て☆ (ぎゅ~~~) きらきらびっくばっ☆ [03]補足 メタバースサービス[meet-me]にて [2016/11/26]に発表した作品でしてよ。
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ジャローダ/あまのじゃく考察 特性:あまのじゃく(能力変化のアップダウンが逆になる。※自分の技のデメリットによる能力低下も逆にする。) 所有ポケモン:ツボツボ、パッチール、ジャローダ、カラマネロ、ラランテス \ゝ、 c、《σ_フ ∫⌒y \ヽl { 屮 / ̄ ̄ イ J|ヽ、 豸 E | 〔二フ人 l\'ニノ \_匸_/ ジャローダ/あまのじゃく考察 雑談 考察真・ロマン砲型 麻痺撒き型 うっかり型 リンク XYでは未解禁夢特性がお蔵入りになってしまった奴が登場し、こいつのあまのじゃく没収も危ぶまれたが バトルハウスにて無事あまのじゃくジャローダの存在が確認された。 初代とカロスの御三家の夢特性はフレンドサファリでいくらでも入手可能になったのだが、こいつの夢特性もそろそろ来るだろうか? ↑遂に解禁される模様 http //www.pokemon.co.jp/ex/oras/campaign/20141219_01.html?a002=msign 雑談 草御三家や同世代の他の草タイプと比較すると残念感が漂うポケモンだが、PGLの夢特性はなんと「あまのじゃく」(能力変化が逆転)。 リーフストームするたびに特攻↑↑だ、厨ってレベルじゃねーぞ! 今後のキャンペーン等で 隠れ特性の♀がGET出来れば、もしかしたら、もしかするかもしれない。 ドレディアと同じく特殊サブウェポンは皆無に近いけど。 ↑レジ「クリアボディ馬鹿力の二の舞に決まっておろう」 ↑弁護軍鶏「解析情報により、自分の技のデメリットで能力が下がるのも逆にしてしまう恐ろしい特性である事が判明しました。」 ↑マイナーチェンジで「相手の技(特性)で変化させられた場合のみ発動する」とか変えられそうで怖い… ↑そりゃないだろ。そんなんじゃ元々積み技が主流なジャローダにこんな特性持たせる意味がない ↑↑もし使用変更があっても、プラチナからダイパに送れたように、マイナーチェンジからBWに送れるのなら仕様変更前のリフストが使える もしBWからマイナーチェンジへの一方通行だったら出来ないけど ↑↑↑あまのじゃくパッチールが特別な技「ばかぢから」を覚えていたことからこういった救済をゲーフリが意図していると思われる! パッチールともどもこのまま見捨てないでほしい(ちゃんと攻撃防御が上がりました) おい…天邪鬼で湧いてる所で何なんだが、 カントー御三家は「ポケモンぴあ」を買って、ランダムで♂固定だっただろ? シンオウ御三家も存在感が薄かったが、ランダムで♂固定。 ホウエン御三家も「攻略ガイドブック」を買ってランダム…そして♂固定であった。 てことは何…?まさか、あまのじゃくジャローダも何か買わされてランダムで ♂ 固 定って事…? ↑厳選地獄なんてジャロ様の為なら…だが、ランダムで決まるんだったら首つるしかないorz 一応、夢メタモンと交配させるとどうなるんだという話もあるが…まぁ期待はしない方がいいかもな ↑♂固定は堅いと思う。今回の攻勢はそれだけ激しい。 ↑5世代のポケモンはハイリンクの森で表示されるドット絵が存在しないらしいからPDWでの入手じゃ無さそう。 だから配達員配布の可能性のほうが高い。てことは旧御三家よりは♀の望みはあるかもしれない。 最悪の場合ダイノーズの諸刃みたいに黒歴史にされるかもしれないが ↑全 むしろマイナーチェンジでの 敵 専 用 特性とか。 ↑↑そこでマイナーチェンジ版での配布。 ↑↑↑今ちょうどXDやってるから思ったんだけどさ、XDのときはXDでしか覚えない技を覚えたポケモンが出たじゃん? こんな感じで新作のバトレボで未だに解禁されてない夢特性ポケモンが一気に配布されるんじゃないだろうか。 タイトルはダークデオキシスがいいとかいってみる。デオキシス持ってないから。 ↑まぁ、公式は「隠れ特性」って名称で呼んでいるし、ありえなくも無いよな… ↑↑↑↑↑↑せめてハイリンクの森でもシンクロが効けば♂固定でも厳選は大分楽になるんだけどね… 厳選難易度をハンデに適用する悪癖はいい加減直してほしいものだ。 ↑×6 もし天邪鬼ツタ♀が入手可能だとすると、特性天邪鬼・臆病蛇睨み壁二種リフストで 麻痺撒きとアタッカーと壁張りサポートを全部同時にこなす高速で器用万能な凶キャラができるぞ…… ↑XYにて♂+メタモンでも夢特性が遺伝するようになったから…あっ(察し もしこいつが解禁されたら草食の使用率が増えてまたまた草ポケが涙目だな。 ↑流石にこいつ一体のために草食インフレはしないだろうけど、確かに使用率は若干上がりそう。 でも怖いのは益々型が読めなくなる事だな。とぐろ瞑想壁張り麻痺巻きやどみがとただでさえ多才なのに リフスト読みで草食メブキ光臨したら蛇睨みで機能停止とか怖すぎるw ↑↑ツタージャをLv40まで粘れば胃液で問答無用にけせるんだがな……… あまのじゃくと聞いて遊戯王カード初期に猛威を振るったあの罠カードを思い出した。 ↑というか効果がまんま「あまのじゃくの呪い」じゃないかw 仮に解禁された場合、教え技や追加タマゴ技に注目がいくんだろうな。「ばかぢから」とか習得したら二刀流も可能になるし。 ↑BW2の教え技でばかぢから復活!習得は…しませんでした 天邪鬼解禁後はリフスト、竜の波動、めざ炎の構成が流行りだすか? ↑想像しただけで寒気がした。解禁されないことを願う… ↑対策候補はスカーフドランあたりになるかな。竜半減草1/4炎無効で何とか後出しからでもいけそう めざ地ならご愁傷様だけど 「好意を持った人物に対し、デレッとした態度を取らないように自らを律し、ツンとした態度で天邪鬼に接する」 これはwikipediaに書かれてるツンデレの定義のひとつ、つまり俺達が夢見ているこのジャローダは… ↑俺、性格が「てれや」で個性が「気が強い」「♀の」ジャローダ持ってるぜ。通常のジャローダだけど。 しかし特性が「あまのじゃく」でこの「てれや」「気が強い」「♀の」が満たされていれば… 使用感としては禁止級ながら解禁されてるポケモンでは恐らくスカイフォルムシェイミが近い 向こうは威力120で命中85の8割で相手特防二段階下降 こちらは威力130で命中90の10割で自分特攻二段階上昇 考察 XYで、草1/4かつ飛行技を先制で撃てるポケモン、ファイアローが登場。 なんとこのポケモン、H252振りするとC252ジャローダの6段階上昇拘りリーフストームを確実に耐える。 乱数で最大ダメージを引いても ち ょ う ど H P が 1 残 る 絶妙な耐久設定。 ファイアローの種族値はジャローダ意識の調整としか思えない… ↑ケロ松「どうせ先制ブレバするから耐えても意味ないぞ」 ↑↑バコウで耐えてめざ岩なら乱一。 軽く計算してみたが、球リフスト+二段階上の珠リフストはHP振りグロスでも受けきれない模様。 1/4のマンダやリザ、ウルガモスあたりは次ターンにめざ岩で先制されて乙。草毒や虫鋼がいないと無双される可能性が高い。 113という素早さに加えて耐久もそれなりにあるし、低下技読みでも繰り出せる。 貧弱な技レパートリーもバランス考えてのことだろう。 もしも草竜で流星群なんて覚えてたら手がつけられないところだったww ↑ふと思ったんだが特性天邪鬼のポケモンに拘り系、命の球、鉄球持たせたら道具の効果ってどうなるんだろう? ↑関係ないだろ 能力変化は威力上昇持ち物とと何ら関わりない ま、眼鏡かけてリフストするポケになりそうだが、めざパ入れるより次の上昇が出来るリフスト連打でいい ↑最速(素早Uでも可)スカーフにすると殻破後のパルシェンを起点にできるんだよね。 あれへの牽制としても早めに解禁して欲しいところなんだが ↑↑↑↑草1/4で4倍弱点がない奴は草毒・毒飛行のみか…フシギバナの出番かな。 ↑虫毒、鋼飛(エアームド)もいるな。一瞬ペンドラーで上から殴ればいいと思ったが素早さ1だけ負けてるのね。。 ↑XYではペンドラーのかそく習得とA上昇により、少し調整すれば上から殴れるようになりました。 対策にはクロバットがいいんじゃないか?草1/4、ジュエルなし陽気アクロバットで無振りジャローダを確1 素早さも意地っ張り最速で臆病ジャローダを1だけ抜く絶妙さ ↑クロバットでも悪くないと思うが、蛇睨みされるとその後が辛くないか?と思ったが卵技だった。 つまり、特性「あまのじゃく」のジャローダは「くすぐる」を受けると攻撃と防御が上がるんだな? 撫でられると攻撃的になって硬くなる蛇、それなんt…おや誰か来たようだ。 ↑おいコラwwww ↑↑低下技纏めてみた 威嚇→攻撃1段階UP あまえる→攻撃2段階UP いばる→攻撃2段階DOWN(混乱ダメ減少) いやなおと→防御2段階UP くすぐる→攻撃&防御1段階UP ゆうわく→特攻2段階UP うそなき→特防2段階UP きんぞくおん→特防2段階UP こごえるかぜ→素早さ1段階UP こわいかお→素早2段階UP 威嚇してもいばっても甘えても嘘泣きしてもつれないジャローダ様。 ↑むしろ能力が上がってご満悦ではないのか ↑↑どれも恐ろしい光景しか浮かばないなww甘えられて逆に凶暴化とかこの女王様マジで容赦なさすぎる ↑唯一効果的なのは「おだてる(特攻1段階DOWN+混乱)」くらいか。ジャロ様もたまにはデレてくれる模様。 ↑↑↑トリプルで左右から甘えてもらって暴走するジャローダ様と申したか ↑↑ いばる もだぜ。相手にいばられて萎縮しちゃうジャロ様カワイイ。 ↑それだと自ダメージをした時の威力が減ってしまう。混乱させた側からすれば損 ↑×7 おきみやげ は? そして命中回避はどうなんだろう。 ↑砂をかけられると命中が上がり、甘い香りを嗅がされれば回避が上がる。ジャロ様…スゴイ ↑むしろ甘い香りをかいで「フォオーーーーッ!!!」と覚醒するジャロ様が容易に想像できたからあんまりすごくない。 砂かけやフラッシュはスゴイ 自身で確認したら、「あまのじゃく」で能力変化が逆転するのは自身の能力変化のみだそうです。 つまり、相手を「誘惑」した場合、相手のとくこうを2段階下げる効果はそのまま。にらみつけるも同様。 ↑×10 ドス黒いまなざしで逃げられなくした後つるの巻きついて相手を縛り、にらんでしびれさせ、 つるのムチをたたきつけられ、泣いてしまうとさらに攻めるときの攻撃力が上がる…ドSだなほんと… 天邪鬼ジャロ様のツンツン劇場 いかく! 「貴様…なんのつもりだ。」 ジャローダの 攻撃力があがった いばる! ジャロ「愚か者が。虚勢を張るなど器が知れる。」 ジャローダの 攻撃力がガクッとさがった あまえる! 「きさまのその面、張り倒さずにはおれんな」 ジャローダの 攻撃力がぐーんとあがった ゆうわく! 「…寄るな。気色の悪い。」 ジャローダの 特攻がぐーんとあがった うそなき! 「フン、その手は食わぬ。逆に用心を固めたくなるわ。」 ジャローダの 特防がぐーんとあがった つるぎのまい! 「……疲れた。」 ジャローダの 攻撃力がガクッとさがった BW2の教え技でりゅうのはどうを習得してしまった これによりリフスト+竜波&めざパ炎の組み合わせによりかなりの範囲を持てるようになった もしかして交代からあまのジャロ止めれるのってこいつくらいじゃね…? ↑だからめざパが岩だったら、そいつじゃ無理。てか、草食消しの胃液まであるからな。メス込みな場合蛇睨み付き。 でも第六世代でひっくりかえす(悪、相手の能力変化を逆にする)とかいうのが配布されれば… こいつやこいつの進化前でもなきゃまず上からリフストで落ちるとかは内緒 真・ロマン砲型 特性え:あまのじゃく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 すばやさ252 持ち物:こだわりめがね 確定技:リーフストーム 悩む必要などない。考える必要などない。ただ黙ってロマン砲を放ち続ければよいのだ。 ちなみにHP振りグロス程度なら確2です ↑ぶっちゃけロマンではすまなそうだな。しかもこいつは撃つだけで超メリットあるから、半減でもぶっぱで問題ないという。 スカーフ、眼鏡カイオーがの恐怖再来か、バクフーンみたいに読まれ過ぎて消えていくか… ↑バクフーンの噴火型は先制技に弱いとかいくつか致命的な弱点があるけど、この型を止める有用な方法って殆ど無くね? それにバクフーンははっきりいってスカーフ噴火以外の有用性のある型は「意表をつける」程度の実用性しかないけど、 ジャローダは今現在のレーティングでも高い素早さからの麻痺撒き壁貼り型とかで 少なくとも同期の御三家のエンブオーやダイケンキよりは使われているじゃないか。 ロマン砲型ができるようになることはジャローダにとって極めて有用な型の選択肢が一つ増える「だけ」だから、遥かに厄介だと思う。 草食や草4分の1で止めることはできるが、逆に言うとそいつら入れとかないとかなり危険だな… 眼鏡やスカーフで縛らず小回り利くようにした方が特攻アップも活かせていいのかも。めざパと破壊光線は必須だろうね。 ↑草食に対しては「いえき」が案外有効かも。ってか「天邪鬼基本型」とか作成する? ↑草食持ちにはめざパ格闘で落としていくほうがいいね。1ターン無駄にするとメガホで落とされそうだし ↑全 作成者なんだがネタwikiに載せるからリフスト一本にしていた。 解禁後ガチでやるなら珠にして、受けにきたポケを上昇込めざパで落とすとかもいいかと思う。めざパは氷、炎あたりか。 破壊光線を入れた場合耐える竜はHDカイリューくらいなのでありかと 特殊攻撃技はもうないので後は変化技かドラゴンテールあたりを。 ↑一応竜巻と破壊光線あるけど…使いませんかそうですか ↑しぼりとるもあるぜ! 実用性? 知るかそんなもん。 ↑↑↑教え技で竜の波動が欲しいな ↑ガチで覚えちゃったな。 ↑リフスト、龍の波動だけできつそうなのはメジャーどころでウルガ、ヒードラン、ハッサムあたりかな ↑リフスト/竜の波動/ミラーコート/めざパ(炎)@襷 で考えた 草が通らない龍は竜の波動、虫・鋼・草はめざパ炎 基本的に1/2程度なら襷があれば先制技持ち以外はリーフストームのゴリ押しで潰せると思う 草1/4で炎龍が等倍以下のポケモンは「ウルガモス・クロバット・ヒードラン・リザードン・ファイヤー」 クロバットは無理臭いが後のウルガモス・ヒードラン・リザードン・ファイヤーは 基本特殊(リザードンとヒードランは微妙か?)なので襷ミラーコートで対処できる 下手なドラゴンより止めづらいぞこいつ 能力値的には攻防ともに雨グドラに似てる気がする。 細かな計算してないけど、メインウェポンの威力とCの差を加味すると 雨ハイポン×2≒リフスト2連、すなわちリフスト3発目≒雨ハイポン×2 リフスト4発目は… ってイメージを頭の片隅に持ってもらえればその威力は分かりやすいかもしれない。 一致140技と悪だくみを1ターンに使えて耐久まあまあの高速アタッカー。 草技の止まりやすさとサブの狭さを考慮しても余裕でエースになりうる。 バトルサブウェイには、拘りリフストだけをひたすら撃つだけの型が存在する。 特性?もちろんしんりょくだよ 麻痺撒き型 特性:あまのじゃく 性格:わんぱく 努力値:H252/B252 持ち物:たべのこし 決定技:へびにらみ/ドラゴンテール/とぐろをまく 選択技:挑発/光の壁/リフレクター/神秘の守り/身代わり/眠る(カゴの実) とぐろをまいて蛇睨み→ドラゴンテールを繰り返す。 しかし耐久力と草単の不遇さでそれほど成功しないだろう。壁を張れば後続のサポートになるかも。 ステロ張っとけば挑発されてもドラゴンテールで多少のダメージを与えられる筈だ! …あれ? ↑何がネタなのかと思ったら、特性かw自ら能力下げたらシュールだなw もし天邪鬼ジャローダが♂固定なら遺伝技の蛇睨みは習得不可となり、作り得ない型として削除される。 ゲーフリ頼む!!彼女だけは♂固定にしないでくれ… ↑アデクさん…w うっかり型 特性:あまのじゃく 性格:うっかりや 個性:おっちょこちょい 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:スターの実or弱点保険 確定技:とぐろをまく めいそう つるぎのまい 選択技:お好きな攻撃技をどうぞ(×リーフストーム) こいつには高性能な積み技が色々と揃っている。 さあ、積みに積みまくって、スターの実発動後一気に暴れ出すのだ。相手はこちらの振る舞いに顔色を変えることだろう。 あれ?妙に技が外れるなあ…。 ↑ゲダツ様!特性を間違えています! 選択技もはかいこうせんやギガインパクトとかの反動技にしようぜ。 それか、積み技だけにして、肝心の攻撃手段が無いなんてオチも。 個性追加。これで完璧だ。それにしても、技構成によってはこんなドジッ娘になるとは…恐るべし、あまのじゃく。 とぐろ 瞑想 影分身 あとは高速移動でも覚えてくれれば全ステダウン制覇できたのに…。 持ち物候補に弱点保険を追加、天の邪鬼持ちの中でも弱点が多いため保険適用を狙いやすい リンク ネタポケまとめwiki - ジャローダ
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登録日:2020/08/30 Sun 00 06 28 更新日:2024/05/23 Thu 11 28 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 じゃくてんほけん アイテム ダイマックス ハイリスクハイリターン ポケットモンスター ポケモン ポケモン持ち物項目 ポケモン道具項目 保険 保険金詐欺 テレビで ほけんがいしゃのCMを やってる…▼ いつ、どこで飛んでくるか分からない弱点攻撃。不安ですよね。 バンギラスさん♂(55)「仕事柄、特殊技を受けに行くことが多いんですが、サブウエポンのめざパやくさむすびが結構痛くて…」 ギルガルドさん♀(67)「格闘への無償降臨をよくやるんですが、先方もはたき落とすや地震持ちが多いんですよね」 ゴローニャさん♂(50)「私対戦個体なんですが、ストーンエッジが外れて野生のペリッパーに倒されました」 そんな時に安心なのが、この「じゃくてんほけん」! お客様の弱点となる攻撃を受けた時に、なんと攻撃と特攻がぐーんとアップ! 相手方へのダメージは2倍(当社比)となり、お客様のバトルを強力にサポートします! お客様からのお喜びの声※ バンギラスさん♂(55)「サブウエポンの弱点技は逆に起点にできるようになりました!」 ギルガルドさん♀(67)「この保険に入ってから、私を弱点技で攻撃しようとする人が減りましたので、すごく安心感があります!」 ゴローニャさん♂(50)「頑丈で耐えて保険金が振り込まれた後、大火力で反撃できるようになりました!でもふいうちが欲しいですが……」 ※効果は一例であり、確実な勝利を保証するものではありません しかも、保証期間は無制限! 一生涯安心が続きます!※ もちろん、お客様のタイプや性別、レベルを問わず、どのようなポケモンでもお持ちいただけます!※※ 攻撃力と特殊攻撃力の両方がアップするので、物理型・特殊型・両刀型、どんなお客様にもマッチします! ※この保険は一度お支払いすると効力を失います ※※お客様の耐久力によっては発動前に瀕死になる場合があります ※※お客様の素早さによっては発動後行動する前に瀕死になる場合があります 更に!掛け金は通常32BPのところ、 ソード・シールド発売記念キャンペーンで、今ならなんと20BP! さあ、今すぐマクロコスモス保険までお電話を! 「じゃくてんほけん」はポケットモンスターシリーズに登場するアイテムの一つ。 第六世代から登場したアイテムで、登場以後バトル施設で交換できるBPアイテムの常連となっている。 ▷ 目次 概要 来歴 道具の応用・仕様の注意点 余談 概要 効果は「効果が抜群のわざで攻撃されたとき、こうげきととくこうが2段階アップする」というもの。 単純ながら強力な効果だが、発動は弱点で攻撃されることが前提であるため、まずは攻撃を耐えきらなければならない。 かといって耐久型に持たせても元の火力がないと2段階アップの効果を活かしきれない可能性も高く、他のアイテムに比べ単純な火力アップにつなげるには工夫が必要なアイテムとなっている。 来歴 第六世代・第七世代では主として以下のような条件を満たせるポケモンに持たされていた。 耐性が多く、弱点以外ではほぼダメージが期待できない がんじょうやマルチスケイルといった行動保証特性(*1)持ち 弱点がじめんやほのおなどメジャーなタイプ 味方の「なげつける」で条件を満たせるゴースト・エスパー(ダブルバトル) 上記を考慮すると、保険加入筆頭はギルガルド。 受ければBD150、殴ればブレードフォルムでAC150(*2)は一致弱点ですら耐えきってしまうこともあり、 じゃくてんほけんとの相性がよく、しばしばじゃくてんほけん詐欺と言われることも。ゴーストタイプなのに生命保険に入るのか…… カイリューもマルチスケイルがあるため、じゃくてんほけん型はそれなりにいるが、読まれやすい上に等倍もある程度打てるのでこちらはケア行動を誘発されやすい。 他は等倍が少なく半減か弱点が多いバンギラス、耐久の高いトゲキッス、がんじょう持ちで先制技を持つゴローニャ等も見られる。 ということで、第六世代・第七世代でもじゃくてんほけんはメジャーな道具だったが、 第八世代ではより一層の需要が上がってしまった。 その根底にあるのが、メガシンカ・Zワザの廃止とともにそれと置き換える形で組み入れられたダイマックスである。 汎用メガシンカのごとく耐性を強化し、Zワザほどではないが技の威力を強化し必中化するシステムでありながら、 メガストーンやZクリスタルにあたる専用道具を必要とせず、任意のポケモンに任意の道具をもたせて発動できる。 つまり、別にこれといった耐性強化特性を持たなかったり、素の耐久力が並程度でもダイマックスするだけでHPを最大で2倍にして、弱点を耐えることができるのである。 じゃくてんほけんとダイジェットだけで誰でもゴリ押せる環境には不満の声も上がった。 しかしじゃくてんほけんがあまりに普及すると、こんどは基本はダイマックスポケモンは不一致弱点よりも等倍で削っていき、 弱点をつく際は削れている状態に一致弱点高火力で一気に倒す、という戦術が一般化してきたため安直なじゃくてんほけん持ちが腐るようになった。 第八世代での主要な採用ポケモンは 積み技を搭載しないことが多く火力不足に陥りやすいが、弱点5つが全部メジャーなドラパルトや、 HPと耐性で頑張るハードロックドサイドン、メガシンカがないので前世代にも増して有力候補になったバンギラス、 ダイマックスシステムと噛み合って開花したトゲキッスなどが挙げられる。トゲキッスとダイジェットとじゃくてんほけんの組み合わせはもはやテンプレ。 特にバンギラスは「保険金詐欺」とまで言われるほど。 逆にダイマックスと相性が悪いギルガルドは保険加入の審査に落ちるケースが増えた。 結局安直なダイマックス+じゃくてんほけんがなくなっただけでダイマックスとの相性自体は抜群なのは否定できない。 メジャーな加入者を挙げてみたものの、割といろいろなポケモンの候補となりつつあるじゃくてんほけんは第八世代を代表するアイテムとなりつつある。 第9世代ではダイマックスの廃止による総合的な耐久が低下。 更にテラスタルによる等倍ゴリ押しや弱点を突かれるとまず耐えない火力の横行の結果、加入者が激減してしまった。 道具の応用・仕様の注意点 AC2段階アップの効果を持つため、物理型、特殊型どちらに持たせても間違いはない。ただ、両刀型は耐久を犠牲にすることが多いのでがんじょう持ちでもない限り保険を受ける前にお陀仏になりかねない。 ダブルバトルでは味方にわざと弱い威力の全体技を撃たせて保険を騙し取る下ろさせることもできる。完全に詐欺である例えばメタグロスはとくせいクリアボディで味方のじならしによるすばやさダウンを無視して保険を降ろすことができる。これがスパコンの頭脳による詐欺か… みがわりが攻撃を受けた場合は保険は下りない。本人確認が必須 ミミッキュがばけたすがたのときに弱点技を受けても保険は下りない。身元がわからないので とんぼがえりやボルトチェンジが弱点のポケモンにも有効で、特にとんぼがえりは不一致で撃つポケモンが多いのでむし弱点ポケモンは保険加入の候補になりうる。虫害は災害に含まれます あくまで条件は「効果抜群であること」のため、特性の「かんそうはだ」や「もふもふ」によるダメージ2倍は保険の対象外である点に注意。攻撃を受ける必要があるので、「ふゆう」などで無効化すると保険はきかない。逆に「たいねつ」などでダメージを半減させた場合でも、タイプ相性的に弱点であればじゃくてんほけんは発動する。詐称ダメ、絶対 能力アップの判定は、どろぼう・はたきおとすの判定より早く、クリアスモッグの判定のあとに来る。抜群の一撃を食らって保険も無駄になるということがない優秀な判定順序となっている。紛失・盗難保険に火災保険もばっちりカバーだ! 受動で火力二段階上げという効果は魅力的だが、任意発動できないのは難点。弱点を撃たれる必要性があるため、必然的にダメージが重くなりがち。またサイクル戦においては交代したら効果が消えてしまうため、相性は今一つなところも注意。 特性の効果も発動する。「たんじゅん」であればAC4段階上がる爆アドが取れる。間違っても「あまのじゃく」なポケモンには持たせないように。 余談 このアイテムが発動することを俗語表現で「保険が下りる」と表現することがある。当記事でもこの表現を採用中。 保険証の形をしたアイテム、という「ポケモンは使用方法を理解してるのか」と疑問に思わされるアイテムのひとつ。消費アイテムのひとつだが、どうして保険が下りなくなるのかも不明。現実の保険はその後も保険料を払えば再度要件を満たすとき保険金が出るし、最悪保険金免除条項もあるというのに(*3)。ちなみに、ガラル地方のシュートシティには「マクロコスモス生命」という保険会社が登場する。ポケモンの世界でも、れっきとした保険会社ひいては保険制度が存在しているようだ。 第八世代ではお仲間アイテムとして「からぶりほけん」が登場。こちらは持っている状態で攻撃を外すと素早さがぐーんと(2段階)上昇するというもの。素早さを積む手段が少ないポケモンが奇襲目的で、バクチ技と組み合わせて使うケースがあるが、一撃必殺技を外した場合は発動しないためか、じゃくてんほけんに比べて能動的に発動させづらいので持つポケモンをより選ぶものとなっている。 入手経緯と消耗品である都合上、ストーリーでの出番はほとんどなく、バトル施設での運用が主となる。 ヌケニンに持たせてはならない。死人に入れる保険はありません。 弱点を つかれたとき 追記と 修正が それぞれ ぐーんと あがる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジオコンゼルネアスにクリアスモッグ撃ったら、保険が後に発動して積んだ -- 名無しさん (2020-08-30 00 16 18) いくらタフでも4倍突かれたら死ぬわ -- 名無しさん (2020-08-30 00 23 07) 接続詞がおかしい、話し言葉が多い、説明の結論が右往左往しているところがずいぶん多いなぁ……単語レベルのとこは目につくところだけ直しましたが、ちゃんと説明したい内容を整理して(特に、来歴に書いてあることで全世代に共通することは概要に移したほうがいいかも?)校正したほうがいいかもしれないっす。あと、一般的に保険は「降りる」じゃなくて「下りる」だから直しておきましたが、じゃくてんほけんだと降りるが正しいなら言ってもらえれば戻します。 -- 名無しさん (2020-08-30 01 43 19) 言うてドサイドンは持ち物なしミミッキュのウドハンを確定耐えするぞ -- 名無しさん (2020-08-30 01 44 13) なんかレイアウトが見にくい感 -- 名無しさん (2020-08-30 01 47 31) ↑概要と来歴の内容を一部下にスライドして整理してみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2020-08-30 02 16 11) ちまちま入るネタはすき -- 名無しさん (2020-08-30 02 31 42) 一致弱点高火力で、 という戦術が一般化してきたため安直なじゃくてんほけん持ちが腐るようになった←ダイマックスで耐久力が上がったからこそ一致弱点も耐えられるはずでは? -- 名無しさん (2020-08-30 03 39 09) そういえば剣盾でからぶり保険(一撃必殺以外の技を外すとSが↑2)というのもあったな。 -- 名無しさん (2020-08-30 09 24 55) 2倍弱点は1段階上昇、4倍弱点は2段階上昇くらいでよかった -- 名無しさん (2020-08-30 10 07 20) もはや完全に保険詐欺に成り果てたよなぁ…7世代までは不意に発動して仰天するドッキリアイテムって感じだったのに今世代は常にこれが脳裏をよぎるのが嫌でたまらない。あと論理的には受動的かつ高負担となる弱点受けないと発動しない上に交代したらパーな時点でゴミなので編集したムックは悔い改めて -- 名無しさん (2020-08-30 10 40 58) 元々強い奴をもっと強くするだけだったけどダイマックスで並以下でも発動できるようになったから -- 名無しさん (2020-08-30 11 07 33) ぶんまわすの強さを思い知る道具 -- 名無しさん (2020-08-30 12 46 27) 叩き落とす聞かないのほんと辛い 単純持ちが凄い事になる -- 名無しさん (2020-08-30 13 08 29) ダブルで範囲技打って弱捕はわかるけど味方にZ技打ってそれを守って弱捕は頭おかしいと思いました -- 名無しさん (2020-08-30 13 20 28) カードだと弱点をなくす効果 先立つ保険になってる -- 名無しさん (2020-08-30 22 59 15) 完全に無効化するには『ぶきよう+なかまづくり(or相手のトレース暴発)』くらいしかないってことでおk? -- 名無しさん (2020-08-30 23 10 12) 相手がエスパーかゴーストでなければ、ただ泥棒か叩き落とせばいいだけでは -- 名無しさん (2020-08-30 23 15 29) マルスケダイマ弱保暴風ジェット…考えただけで胸が熱くなるな! -- 名無しさん (2020-08-31 09 26 07) 役割論理のところを普通の言葉に直したっぽいけど、それなら普通に消すだけでいい気がするよ 役割論理的にっていう話だから、そこだけ抜くのはあんまり意味ないかと思う。 -- 名無しさん (2020-08-31 21 41 56) ちっさい文字の注意書きすこ -- 名無しさん (2022-09-10 19 16 50) スカーレット・バイオレットではテラスタルの都合上素直に弱点をつかれにくくなり流行しづらくなった。ダイマックスが廃止されたのもある。ダブルバトルならまだ活かせるけど黒い霧が流行している -- 名無しさん (2022-12-28 08 49 44) 名前 コメント
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 九十九のあまのじゃく 作者名 コバヤシテツヤ@twitter 掲載誌 まんがタイムきららフォワード 掲載期間 2011年2月号~2012年3月号 単行本発売日 1巻:2011年8月11日2巻:2012年2月13日 備考 マンガ図書館Zで電子書籍化 あらすじ 天邪鬼のタタリで突如ツノが生えてしまった、ひねくれものの中学生・アヤカ。その「本心と違うことを口にすると痛むツノ」をひっこめるべく、九十九の村で出会った本物の天邪鬼・ナユタとともに真人間(?)を目指すものの、一反木綿や垢舐めといった見目麗しい妖怪少女たちに振り回されっぱなしで……!? 管理者レビュー ジャンル ギャグ ファンタジー 伏線 評価点 しっかり妖怪漫画。天邪鬼をはじめ、小豆洗い、垢舐め、一反木綿といった妖怪が登場する。それぞれ設定が凝っており、キャラ付けにもなっている。 前作が「吸血鬼要素皆無の吸血鬼漫画」だったので、意外性がある。 ストーリーとギャグの良バランス。前作と同様ギャグ成分が強いが、ストーリー・伏線もしっかりしている。最終回もきれいに締めくくられている。 問題点 やや掘り下げ不足(作者談)やはり2巻だと分量が足りず、描けなかった話や、フラグだけ立てて未登場のキャラもいたとのこと。 総評 「吸血鬼要素皆無の吸血鬼漫画」でおなじみのコバヤシテツヤ先生の妖怪漫画。設定や伏線がしっかりしており、前作とはまた違った魅力がある。
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「退屈ね」 アリスの不満なつぶやきに、仲間たちはうなづきこそしないが、無言をもって同意の返答とした。 古城最奥の次元のひずみの前で、これからどれほど待たされることになるかわからない。 他のエリアに飛ばされた友人たちが、無事に務めを果たすことを待つのみだ。 上海人形を離し、あげた両手で他方のひじをつかみ思い切り伸びをしてから、 アリスはいく分前から考えていたことを、少し勇気を出して誰の顔を見るでもなく口から投げかけた。 「デュエルしない?」 EDF基地で軍事教練を受けた5日間は、みなが娯楽に飢えていた。 貴重な自由時間をしゃぶりつくせるよう、めいめい必死になって楽しみを探したものだ。 海馬が予備の決闘盤やあまったカードを提供してくれたために、デュエルモンスターズをかじってみたものは何人もいた。 教えるのはもっぱら遊戯の役目だったが、彼はどのカードが強くて、必須であるかをあえてほとんど教えなかった。 名前でも絵でも、おぼろげにしかわからない効果でも、気に入ったカードたちでデッキを組み、まずは楽しければいいと、遊戯は言った。 質問すれば出し惜しみなく答えてもくれたため、わずか2,3日でアリスたちのデッキはよく磨かれていった。 もう何ヶ月も前の遠い話に思えたが、実際の月日はそれほど流れていない。 ラピュタにいき、魔王を倒し、ニコニコにつれられ――せわしない日々の中で、誰も遊ぶ時間など持てなくなった。 ミクもリョウもロックも、この提案には賛成だった。 アリスたちは早速、木製の人手からFoo子に連絡を取り、決闘盤を4つ運んでもらった。 彼女はこの妙な機械のことをよく知らず、何かの武器であるとしか考えていないようだったので、これから遊ぶのだなどとは悟られずにすんだ。 「じゃあ、ミクとロック、リョウと私のタッグデュエルね」 「えへへ。ロック、よろしくお願いします」 「こちらこそ」 「電子頭脳が相手なら、厳しい戦いにならざるを得ないな」 両タッグ代表がじゃんけんをして、進行順はロック→リョウ→ミク→アリスとなった。 各人がデッキを取り出して装着し、空間の裂け目をまたぐ形で部屋に散らばる。 プレイヤーはそれぞれ独立して4000ライフポイントを持ち、相方の場ががら空きなら自分のモンスターで攻撃からかばうことが可能。 みんな初心者だし、相談可能――事前に取り決めたのはこのくらいだ。 「「「「決闘!」」」」 「僕のターンからです。ドロー!」 鉄人形であるはずの指が、そうは思えない繊細な動きで、三十余枚の山札から上の1枚だけを抜き取る。 「《スパークマン》を攻撃表示で召喚し、ターンを終了します」 現れた立体映像は、メットとスーツに身を包んだ近未来風の戦士。攻撃力1600。 ロックのデッキは、アメリカの漫画のようなヒーローたちが集う、エレメンタル・ヒーロー・デッキである。 「俺のターン、ドロー!」 リョウが大振りな動きでカードを引く。 背は海馬よりも低い彼だが、体格がよい分、決闘盤も心なしか小さく見える。 「《モンク・ファイター》を、攻撃表示で召喚!」 召喚者と同じ橙色の――ただし、こちらは中華風な胴着に身を包んだ、銀髪の若い格闘家モンスターである。 しかし攻撃力は1300と低い。 「カードを1枚セットして、ターン終了だ」 タッグデュエルでは、各プレイヤーの第1ターンが終わるまで、いずれのモンスターも攻撃を行えない。 ミクはモンスターを裏側守備表示で召喚し、カードを伏せて終了。 アリスも同様に、裏守備モンスターと伏せカードのセットでターンを終えた。 (ミクのことだから、あれは《ハープの精》か何かかしら) 近い過去のはずなのに、アリスはもう、仲間たちがどんなデッキを使っていたかよく覚えていなかった。 ただ、あのころのミクとロックはまだお近づきになってはいなかったはず。 突発的なタッグデュエルでもあるし、互いを支援できるデッキ構成にはなっていないだろう。 「僕のターン、ドロー。魔法カード《融合》を発動します」 突如、丸いからだの土気た化け物が現れたかと思うと、スパークマンとそれの体がグニャリとゆがみ、金色の装甲をまとった巨人が召喚された。 場の《スパークマン》と手札の《クレイマン》を融合することで、《サンダー・ジャイアント》へ進化させたのだ。 1枚1枚は満足な力を持っていないが、それぞれが緊密にかかわりあうことで強力なモンスターを速やかに用意できる―― これがエレメンタル・ヒーローの強みである。 いかずちの巨人の攻撃力は2400ある。 「そして、《サンダー・ジャイアント》の効果を発動します。 手札を1枚捨てることで、自分より攻撃力の低いモンスター1体を破壊する!」 裏向きになっているモンスターは、攻撃力を判定できず、この効果の対象に取れない。 必然的に、破壊されるのはリョウの《モンク・ファイター》ということになる。 「永続罠発動だ! 《孤高の格闘家》!」 リョウの場の伏せカードが表がえる。 《孤高の格闘家》により、《モンク・ファイター》を含む幾種かの格闘家モンスターは、一切の破壊を受け付けなくなる。 サンダー・ジャイアントの放つ雷球は、何の戦果もあげず消え去った。 「それでは、バトルフェイズに入ります。アリスさんの壁モンスターに攻撃!」 今や《モンク・ファイター》は戦闘では除去できず、攻撃力の差で発生するプレイヤーへの貫通ダメージも、こちらは《モンク・ファイター》自身の効果で遮断される。 アリスが攻撃を受けてしまうのはやむをえないことだ。 《謎の傀儡師》がいいところを見せることなく破壊され、アリスの場は空になってしまった。 もっともこれでリョウのモンスターに守ってもらえるようになったので、ミクのターンを恐れる心配はない。 「俺のターン!」 リョウが先のターンよりは威勢のない様子でカードを引く。 《孤高の格闘家》は強力な防御をもたらしてくれるが、本当ならば《モンク・ファイター》の進化形、《マスターモンク》を対象に使用したかったところだ。 そちらはまだ手札に来ていないし、発動したものは仕方ないとはいえ――加えて、守ってばかりでは勝てない。 うかうかしているうち、《孤高の格闘家》自体が除かれる危険もある。 リョウはアリスに小声をかけ、手札を見せ合うことにした。 「私の《魔法の操り人形》なら、逆転できるかもしれないけど……」 アリスのデッキの攻めの要であるカードだが、召喚にはいけにえが必要であるし、魔法カードで補助しなければ《サンダー・ジャイアント》を上回ることはできない。 それに長々と話をするわけにもいかなかった。 相談可とはいえ、進行を妨げないよう配慮するのは、最低限のマナーであった。 だが、この短い間に、リョウは手を見つけたようだった。 「この決闘、意外と早く終わるんじゃないか?」 そういいながら、手札のカード1枚を右手で抜き取る。 「《カラテマン》を攻撃表示で召喚し、その特殊能力を発動!」 ボブのようなアフロが特徴的、胴着姿なのにファンキーな、そして汗臭いモンスターが現れる。 素の攻撃力はたったの1000ポイントだが、効果発動を宣言したことで2000まで上昇する。 その代わりにターン終了時に破壊されてしまうが、一発殴れれば十分。 「《カラテマン》でミクの壁モンスターを攻撃!」 一瞬映し出された立体映像は、大きなおたまじゃくし、その名も《悪魂邪苦止》。 まがまがしい名前に似合わぬ、攻撃力0守備力0の低ステータス。 ミクがこんなカードを使っているというのも意外だった。 「《悪魂邪苦止》が戦闘によって墓地へ送られたので、別の《悪魂邪苦止》2枚を、デッキから手札に加えます」 決闘盤のデッキホルダーからカードを取り出し、一瞥してそれらを探し当てる。 彼女がデッキを切りなおすのを待たずに、リョウは続けて《モンク・ファイター》による直接攻撃を行った。 映像だから痛みや打撃感は何も無いとは言え、屈強な男がこぶしを繰り出すさまはミクのような高級ロボットに冷や汗を掻かせるには十分である。 「ひぅッ……」 小声で鳴くミクのライフは2700に減少。リョウはカードを1枚セットしてターンを終了した。 「私のターンです。ドロー。《アビス・ソルジャー》を召喚します」 もりを手にした、気味の悪いさめのモンスターだ。 1800という高い攻撃力を備え、1ターンに1度だけ、手札から水属性のカードを捨てることで、場のカード1枚を手札に戻すことも出来る、強力なレアカードである。 「《悪魂邪苦止》を捨てて、リョウさんの《モンク・ファイター》をバウンスします」 「しまった……!」 身を守る僕(しもべ)がいなくなり、《孤高の格闘家》も形無しになってしまった。 しかしミクはすぐに攻撃命令を出さず、楽しげな表情を見せた。のりに乗って歌っているときに見せるような顔だ。 「さらに通常魔法発動! 《二重召喚》!」 文字通り、通常は1ターンに1回しか行えない召喚行為を、もう一度可能にする魔法である。 「《アビス・ソルジャー》をいけにえに、《デスガエル》を召喚します。 《デスガエル》が召喚されたことで、墓地に眠るおたまじゃくしの数だけ、追加の《デスガエル》を手札およびデッキから特殊召喚します!」 本来はかわいらしい緑蛙も、立体映像が人の腰の高さほどまであるため、非常に気味が悪い。 「さらに、伏せカード《アクアの合唱》を発動! 全てのモンスターは、自分自身以外の同名モンスター1体につき、攻撃力を500ポイントアップ!」 乳白色のほのかな光が《デスガエル》たちの身体を包む。 もともとの攻撃力は1900なので、合唱の効果により実に2900まで各々が増幅。 アリスとリョウの場にはモンスターがいない。 どちらかが3体のうち2体から攻撃を受け、このターンで退場させられることを意味する。 そしてそれは完全にミクの判断によるのだ。 ミクの擬皮膚が笑顔を作り出している。流れを引き寄せた余裕ゆえのえみ、だけではない。 「リョウさんは、さっき私を攻撃してきましたから」 勝負事に求められる判断の冷情さをその柔らかな顔で隠している。 「いきます! 2体の《デスガエル》でリョウさんを、1体でアリスさんを攻撃――デス・リサイタル!」 「リバースカードオープン!」 ミクが高らかに叫んだ技名が、リョウの声量にさえぎられる。 リョウが発動したのは《手札断札》。各プレイヤーが手札を2枚捨て、2枚ドローする、手札交換カードの一種である。 ロックが怪訝そうな顔をする。 「珍しいですね、こんなタイミングでそのカードを使うなんて」 確かに戦闘中に発動する利点はあまりない魔法だが、この攻撃でリョウのライフは0になる。 ミクとロックはそれ以上突っかかることなく、さっさと捨ててドローした。 アリスは考えている。場は絶望的な状況。何を捨てていいのかわからない。 決めあぐねているところへ、リョウが声をかけてきた。彼はすでにドローまで済ませたようだ。 「アリス、負けを恐れるな」 「何よいきなり」 「どうすれば負けないか、負けていない状況を引き伸ばせるかじゃなくて、勝てる道を探るんだ」 格闘家らしい、少々暑苦しい正論だ。大方魔理沙からでも自分の性格と傾向を聞いたのだろう。 だが彼は少々誤解しているようだ。確かに向きになって、力を見せ付けて、それで負けてしまったらかっこ悪いことこの上ない。 この前、花見のためにちょっとした妖怪退治をしたときも、かなわない相手に挑もうとは思わなかった。 それでも自分は、勝負事を嫌っているわけではない――実力を完全に悟らせずに、かつ勝てるものなら、勝ってしまいたい。 しかし、アリスは不機嫌ではなかった。 これらをいちいち説明するのも面倒だし、今はデュエル中だが、リョウが自分にあんな助言をくれるなんて、少し前までなかったことだ。 20人を越える大所帯にもなれば、早々顔を付き合わせることがない人たちも出る。 自分とリョウも、さしずめそんなものだと、この古城にくるまでは思っていた―― アリスは改めて自分の手札を見直した。今ここで何を捨てるべきか。 場の状況。デッキの中身。残りライフ。最初のターンに伏せ、まだ発動していないリバース・カード。 必要な枚数を計算する。足りる。 そう長考することもなく、アリスは2枚のカードを墓地に送った。 止まっていたデスガエルたちが再び動き出し、二人に襲い掛かった。 アリスのライフは残り1100。リョウは0。 「私のターン、ドロー。伏せカードオープン」 発動されたのは《早すぎた埋葬》。800ライフポイントを代償に《魔法の操り人形》が蘇生する。 「《手札断札》で捨てたんですね?」 ミクが確認してくるが、いちいち返答はしない。こちらは今、高ぶっているのだ。勝利の予感に。 現在の手札は5枚。その中からアリスは、切り札モンスターの召喚を宣言した。 それは、高い能力値を持つパペット・キングでもキラー・パペットでもなく、ましてモンスターでないおとり人形や生け贄人形でもなく―― 「《鉄の騎士 ギア・フリード》召喚!」 ――無骨な西洋甲冑であった。 「そして、……《蝶の短剣―エルマ》を発動!」 ミクとロックの顔が、同時に引きつった。こわばった。 彼らの優秀な人工知能は、これから何が起こるのかを一瞬に理解したのだ。 《魔法の操り人形》の基本攻撃力は2000だが、誰かが魔法を発動するたび、攻撃力が200ポイントアップする。 さらに上昇分から400ポイントをカットすることで、相手モンスター1体を破壊する。 《ギア・フリード》は、自分に装備カードがつけられたとき、それを直ちに破壊してしまうという、奇妙な能力を持つ。 《エルマ》は攻撃力上昇の装備カードだが、他のカードの効果で破壊されると、手札に戻る―― 「まさか、攻撃力――無限大……?」 「しかも、僕たちのモンスターは全滅する……! 《デスガエル》も、《サンダー・ジャイアント》も!」 見た目には、彼らは芯から驚いているように見える。だが、ロボットの合理的な思考は、まだ絶望していない。 たとえ無限の力があっても、1体のモンスターが攻撃できるのは、1ターンに1回だけ。 生き残った側のターンで、《魔法の操り人形》か《早すぎた埋葬》、どちらかを除去できる魔法なり罠なりを使えばよい。 だが、アリスとリョウの戦術は、次のターンを彼らに与えなかった。 「《二重魔法》を発動! 手札から魔法カードを1枚捨てることで、他のプレイヤーの墓地から魔法カードを借りる効果を持つカード!」 他のプレイヤーには、リョウも当然含まれる。すでにライフを失っているが、デュエル終了まで場や墓地のカードは残るのだ。 「俺が《手札断札》で捨てたカード、《ダブルアタック》は、モンスターの2回攻撃を可能にする。 コストとして、対象モンスターよりレベルの高いモンスターを手札から捨てなきゃならないけどな」 「《操り人形》はレベル5。私はレベル6の《死霊操りしパペットマスター》を捨てるわ」 かわいらしい2人のロボットの顔は、いよいよ悲壮になっている。 右手の人差し指を勢いよく彼らに向け、最後の攻撃宣言を行う。隣のリョウが神妙な面持ちでつばを飲んだ。 ようやく遊戯や海馬が、このカードにのめりこんでいる理由が、わかった気もする。 ちょっと自分らしくないかもしれないと思いながら、おなかのそこから彼女が出した声が、古城の一部屋にこだました。 「《魔法の操り人形》の攻撃! ―――――粉砕! 玉砕!! 大喝采!!!」 (終) (20年8月13日改稿) 名前 コメント
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ アメジスト エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド プレゼント情報 ジルコン ☆Special Thanks:観世ミハル様☆ アイテム名 反応(セリフ) 好き チキンシチューパールストーンセイ・リューン酒ミードフレイル酒火酒クォーツローズポトフソーセージ 俺にこれを?こりゃすげえ!田舎にいたんじゃこういうもんには、なかなかお目にかかれねえからな嬉しいぜ!ありがとよ 嫌い イクティスの葉セイ・リューンの葉ジェムズアプルの葉リクニスの葉色鉛筆小さい燭台インク壷 ……あー、あの……まあ好意でくれたもんだからな 普通 (以下に一覧記載) お、俺にくれるのか?ありがとうよ。ルビィも喜ぶと思うぜ 普通反応プレゼント一覧 分類区分 アイテム名 お店アイテム ハニービーン、乳酒、マッシュルーム、生チーズ、ポテト、スープストック、裁ち鋏、針、オークの木指貫、レースリボン、毛糸、水色のガーベラ、綿花子、カモミール、りんご、野いちご、ぶどう、清水、不思議な花の種、バター 飲み物 あわあわフルーツ、泡水、イクティスのお茶、ショコラ、紅茶、トウジャン、ロサのお茶、カモミールティ、シナモンティー、ジェムズアプルのお茶、セイ・リューンのお茶、リクニスのお茶、チリー茶、ふわふわ水、スミレ水、レモン水、瑞華、抹茶、ミントティー、ローズマリーティー 調理品 揚げギョウザ、アンニン豆腐、イカバター、エスカルゴ、エビスープ、オキシパスのマリネ、かぶシチュー、川魚のムニエル、ギベオン焼き、くりの甘露煮、コロッケ、サラダうどん、ざるうどん、ざるそば、鹿肉のゼリーよせ、ショコラクリーム、スイートポテトとチーズの茶巾しぼり、水餃子、スープパスタ、酢キャベツ、たまごやき、豆腐、トマトスパゲティ、トマトとソーセージのスパゲティ、トマトのラビオリ、ナスグラタン、納豆、肉と野菜のスパゲティ、にくまん、肉野菜のスープ、ニンジンのグラッセ、バーベキュー、花サラダ、ピータン、ピクルス、ヒスイギョウザ、耳ゆで、ひやしそば、プラムジャム、ベークドポテト、ポットパイ、マーボー豆腐、マッシュルームスープ、お味噌汁、メラ餃子、メラメラスパゲティ、焼き芋、焼きギョーザ、焼き栗、やきそば、焼きトマト、焼き鳥、野菜ギョウザ、ラビオリ、リンゴのフリッター、うめおにぎり、かぼちゃの煮物、メラメラのスープ、オニオンスープ 食材 アナカマチーズ、油揚げ、脂身、梅、梅干し、かに、かぼちゃ、ギョウザの皮、クリームチーズ、グリの実、ごま、こんにゃく、こんぶ、魚いろいろ、ジンジャー、酢、鶏肉、ナタデコ、生パスタ、肉と野菜、バター、羊肉、ホワイトソース、まめ、饅頭の皮、ムクムク粉、モカモカの葉、ラクト粉、にんにく、メラメラ、にんにくとメラメラ パン 揚げパン、アップルリング、いちぢくパン、くまくまパン、グリッシーニ、グレイルブレッド、クロックムッシュ、ごまパン、コロネ(チョコ)、コロネ(クリーム)、サンドイッチ、シナモンロール、シュトーレン、セイントジェムスパン、ソーセージロール、バターロール、バナナブレッド、ハニービーンブレッド、パン、平パン、ふぉーちゅんデニッシュ、ブリオッシュ、フレイルパン、ミートパン、蒸しパン(黒糖)、蒸しパン(抹茶)、蒸しパン(レーズン)、蒸しパン(かぼちゃ)、メロンパン(黄)、メロンパン(緑)、焼きそばパン、レーズンパン、ロールキャベツ、 甘味素材 あずき、あんこ、アプリコットジャム、ザクロシロップ、砂糖、スイートポテト、ケーキの素、花の蜜、ハニービンズシロップ、ぶどうジャム、ぶどうシロップ、ベリィジャム、りんごジャム、レーズン、ブルーベリィジャム、シナモン、シナモンシュガー お菓子 アクアドロップ、あんまん、芋ヨウカン、うさぎまん、金魚まん、カップケーキ、クッキー、クロスタータ、スコーン、ハニービーンズケーキ、恋人の輪、こんぺいとう、ジンジャークッキー、チェリータルト、セイ・リューンまんじゅう、ドーナツ、トライフル、ナダデコサワー、バースデーケーキ、ハニービーンズケーキ、フィナンシェ、ブッシュドノエル、ライスプディング、ラスク、ラングドシャ、リーフパイ、りんご飴、りんごタルト、レアチーズケーキ、レアチーズタルト、ロールケーキ、わたあめ、ワインゼリー、チョコレートケーキ(ミルク)、たいやき、パウンドケーキ、ブルーベリィタルト ハートのチョコ(ミルク)、ドラジェ(イエロー)、ショコラシフォン、ミルクレープ(チョコ)、フィナンシェショコラ、ショコラロールケーキ、クラシックショコラ、ヨウカン、ハートようかん(桜)、ハートようかん(桃)、ハートようかん(梅)、メラメラせんべい 野菜 赤かぼちゃ、大根、とうもろこし、ナス、野菜 果物 アーモンド、アプリコット、占い果実、甘柿、ぐ実、どんぐり、バナナ、プチベリィ、プラム、ブルーベリィ、ザクロ、くるみ、みかん、プラム、イチジク、スイカ、チャットベリィ、フルーツ盛り合わせ、ミックスデザート、ラ・イシー、リトルベリィ、レモン、グレープフルーツ 酒類 赤ワイン、いちご酒、ズグロ酒、ロサ酒、白ワイン、ザクロリキュール、さくらんぼ酒、雪月華水、ブランデー、ホットリキュール、りんごリキュール、リキュール、ココアリキュール 雑貨類 アイアンメイル、油、糸、ウツホのカスタネット、ウツホの太鼓、黄金のどんぐり、黄金のロサ、おまもり人形、懐紙、カイロ、皮、ギンカイ、金のネジ、銀のネジ、香炉、聖銀の鳩の羽、せいろ、セイントジェムス土、石鹸、蝋、竹のカゴ、凧、地の精霊砂、つりざお、でかいマラカス、鉄、天の落とし子、銅のネジ、ニースの樹皮、ニカワ、箸、バレエ用シューズ、ビーズ、紐、美容クリーム、ピンクッション、芙蓉花精、ベル、ボタン、星のかけら、妖精の羽膜、妖精のボール(水色)、ルビー、ルビーロッド、ルリトラノー、ルリトラノート、霊香、ロープ、綿、洗濯板、赤い羽根、羽子板、セイント・ジェムス国旗、ギロ、楽譜 食器 カップ&ソーサー、木のスプーン、くまくまマグカップ、湯のみ、ティーメジャースプーン、ハートのティーカップ、ハートのティーポット、ティーコジー 園芸 植木鉢、園芸用シャベル 文具 インク、鉛筆、しおり、墨、糊、鋏、ペーパーナイフ、レターセット、短冊(黄)、蝋、ロサの香りインク インテリア クッション、くまくまぬいぐるみ、白黒くまくま、安眠まくら、座布団(黄)、刺繍入りクッション、でかわんこぬいぐるみ、星空のタペストリー、陶器の花瓶、まくら、雪だるま、ちびわんこぬいぐるみ お花 ロサの花、薄紅のロサ、グラジオラス、純白のロサ、真紅のロサ、青いロサ、ひまわり、オシロイバナ、アルストロメリア(白)、アンスリウム、コスモス、スイートピー、スノウフラワー、あじさい、白いアジサイ、ピンクのあじさい、水色のあじさい、赤紫のあじさい、ラベンダー、セージ、光る花、光の雫、妖精の衣、白猫草、ヤフネカズラ、コチョウラン、スズカ、チューリップ(ピンク)、椿 生き物 もんしろちょう、くわがたむし、あおむし、しましまいもむし、かたつむり、たにし、かぶとむし、ちょうちょ、フーシア蝶、シュモクザメ、サメ、ノコギリザメ、ハナヒトデ(水)、ハナヒトデ(青)、ハナガメ、ホシガメ、金魚、オキシパのマクラ、ばった、かえる、おたまじゃくし 服飾品 シルクハット、白いズボン、ロングエプロン 服飾小物 肩掛ポーチ、木の髪留め、木のブローチ、木のリング、きれいなボタン、真珠の首飾り、シンプルなブレスレット、にじのペンダント、ビーズネックレス、毛糸のマフラー 情報提供乙女様(ずらずらっと書き綴って適当な所で改行して下さい) フィリアクロウ、観世ミハル様、瀬名ましろ
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README.txt (elona_FFHP_v9_20110728-210520) ---- Elona ver 1.22 FFHP v9 based BF v17 セーブデータの互換性を保ったまま、かつ、item.bmpを変更せずに 調理済み食べ物類、ハーブ類、釣果、一部のポーション等を個別の アイコンで表示してみるテスト ※詳しくは下記itemEx.bmp内の並び、dataフォルダ内のitemEx.csvを参照 ○ロ本はPC毎にポーションなどの色の組み合わせが変わるのを応用して PC毎に違ったアイコンで表示されます(多分) はく製、カード内のキャラ表示が元キャラの色を反映するようになります また、user\graphicフォルダに ・item_???.bmp ・itemEx_???.bmp ・map(0~2)_???.bmp を用意する事で各チップの差し替えが可能になります 同梱の ・data\itemEx.csvをelonaフォルダ内のdataフォルダへ ・graphic\itemEx.bmpをelonaフォルダ内のgraphicフォルダへ ・user\graphic\itemEx_*.bmpをelonaフォルダ内のuser\graphicフォルダへ コピーしてelona_FFHP.exeをelonaフォルダに置いて実行してください ※※ 注意 ※※ 動作原理の仕組み上、非常に処理が重いです config.txtで windowW."1872" windowH."1024" 辺りに設定して(※1画面内で表示するために)、400個きっちり並べた博物館などに 入ると人によっては我慢の限度を超えた移動速度になると思います itemEx.bmp内の並び ※★項目は固定です それ以外はdata\itemEx.csvで指定されています ★調理済み食べ物類 食品分類 01 肉類 02 野菜類 03 果物類 04 菓子(アピの実)類 05 麺類 06 魚類 07 パン類 08 卵系 として (食品分類-1) * 10 + 料理ランク の位置に指定の画像を配置してください 具体的には 肉類 001 グロテスクな(キャラ名)の肉 002 焼け焦げた(キャラ名)の肉 003 (キャラ名)のこんがり肉 004 (キャラ名)肉のオードブル 005 (キャラ名)のピリ辛炒め 006 (キャラ名)コロッケ 007 (キャラ名)のハンバーグ 008 (キャラ名)肉の大葉焼き 009 (キャラ名)ステーキ 野菜類 011 生ごみ同然の(原料名) 012 悪臭を放つ(原料名) 013 (原料名)のサラダ 014 (原料名)の炒め物 015 (原料名)風味の肉じゃが 016 (原料名)の天ぷら 017 (原料名)の煮込み 018 (原料名)シチュー 019 (原料名)風カレー 果物類 021 食べてはならない(原料名) 022 べっちょりした(原料名) 023 (原料名)のフルーツサラダ 024 (原料名)のプリン 025 (原料名)シャーベット 026 (原料名)シェイク 027 (原料名)クレープ 028 (原料名)のショートケーキ 029 (原料名)パフェ 菓子(アピの実)類 031 原型を留めない(原料名) 032 まずそうな(原料名) 033 (原料名)クッキー 034 (原料名)のゼリー 035 (原料名)パイ 036 (原料名)まんじゅう 037 (原料名)風味のシュークリーム 038 (原料名)のケーキ 039 (原料名)風ザッハトルテ 麺類 041 禁断の(麺) 042 のびてふにゃった(麺) 043 サラダパスタ 044 うどん 045 冷やし蕎麦 046 ペペロンチーノ 047 カルボナーラ 048 ラーメン 049 ミートスパゲティ 魚類 051 (原料名)の残骸 052 骨だけ残った(原料名) 053 (原料名)のフライ 054 (原料名)の煮込み 055 (原料名)スープ 056 (原料名)の天ぷら 057 (原料名)ソーセージ 058 (原料名)の刺身 059 (原料名)の活け作り パン類 061 恐怖の(パン) 062 ガチガチの(パン) 063 くるみパン 064 アップルパイ 065 サンドイッチ 066 クロワッサン 067 コロッケパン 068 カレーパン 069 メロンパン 卵系 071 グロテスクな(キャラ名)の卵 072 焦げた(キャラ名)の卵 073 (キャラ名)の卵の目玉焼き 074 (キャラ名)風味のキッシュ 075 半熟(キャラ名) 076 (キャラ名)の卵入りスープ 077 熟成(キャラ名)チーズ 078 (キャラ名)のレアチーズケーキ 079(キャラ名)風オムライス になるはずです(名前間違いがあるかもしれません) ★釣果 099 金魚 100 亀 101 ゼニタナゴ 102 おたまじゃくし 103 海水パンツ 104 小汚い長靴 105 コイ 106 ウナギ 107 ハゼ 108 キンメダイ 109 空き缶 110 壊れた機械 111 カジカ 112 スズキ 113 ウニ 114 シロアマダイ 115 空きビン 116 汚い指輪 117 キレアジ 118 アロワナ 119 ハリマグロ 120 古代魚 121 破れた傘 122 かつら 123 カツオ 124 アユ 125 シマアジ 126 ブラックバス 127 北からの漂着物 128 エロ本(その1) 129 サバ 130 大食いマグロ 131 コバンザメ 132 クジラ 133 空き箱 134 壊れた携帯 161 エロ本(その2) 194 エロ本(その3) 227 エロ本(その4) ハーブ類 080 モージア 081 マレイロン 082 スペンスウィード 083 キュラリア 084 アルローニア 085 ストマフィリア ポーション類 090 クリムエール 091 ビア 092 硫酸 093 火炎瓶 固定AFアミュレット 165 ★乞食のペンダント 166 ★アルバレスト 167 ★ツインエッジ 168 ★謎の貝 重複チップリング 198 オーロラリング 199 スピードの指輪 その他 231 ウサギの尻尾 232 《シーナのパンティー》 233 《ウィンチェスター・プレミアム》 234 《クミロミサイズ》 235 《ラッキーダガー》 236 《レールガン》 237 《マウザーC96カスタム》 238 《アル・ウード》 239 《斬鉄剣》 240 《モーンブレイド》 itemEx.csvの記述 第1カラム:元となるアイテムのアイテムID 第2カラム:置換するアイテムチップID ※以下省略可能 第3カラム:置換するアイテムチップIDに対する高さ指定 ※要するにチップの高さ 第4カラム:置換するアイテムチップIDで描画する際の指定 ※ソース中でchipIfで表記、置いた時のどのくらい浮いているか? 第5カラム:置換するアイテムチップIDで描画する際の指定 ※ソース中でchipIsで表記、スタックさせた場合の重なり具合? 第6カラム:置換するアイテムチップIDで描画する際の指定 ※ソース中でchipIshで表記、描画時の影に関する何か? 第7カラム:置換するアイテムチップIDで描画する際の色補正番号指定 ※1で、補正無。多分21位まで指定可能 itemEx.bmp及びitemEx_???.bmpの作成に以下の方の素材を使用させてもらいました 公式フォーラム - Elonaの素材募集 - 実装されているものの、個別の画像のないアイテムチップ - ユーザー:装備品に関するアイテムチップ 000氏 卵料理まとめ.png 魚料理まとめ.png 麺料理まとめ+α.png 果物料理まとめ.png アピの実料理まとめ.png 野菜料理まとめ.png 肉料理まとめ.png 食品-その他-失敗料理.png 食品-その他-のびてふにゃった麺.png ハーブまとめ+α.bmp アイテム-クリムエール.png アイテム-ビア.png アイテム-硫酸.png アイテム-火炎瓶.png 釣りで釣れる魚とガラクタ.png(透過色関連を修正) 釣りで釣れるガラクタ-05○ロ本01-少し修正版.png 釣りで釣れるガラクタ-05○ロ本女性向け.png ★乞食のペンダント.png ★アルバレスト.png ★ツインエッジ.png ★謎の貝.png オーロラリング.png スピードの指輪-スピードリング.png アイテム-ウサギの尻尾.png 武器-ぱんてぃ.png uona氏 パンセット.png お茶の人氏 そりゃそりゃ.png かきくけこ.png 御神楽氏 ラッキーダガー_400.bmp 徒然氏 bs5.png katana2.png
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『攻撃型』 【珍刺突】(ちんしとつ) すべての珍闘士の基本となる技。 →【珍亀突】 珍の先端をするどい刃にし切り裂く珍 →【剛・珍刺突】(ごう・ちんしとつ) 一定以上の珍気で強化された珍刺突。珍には視覚化された珍気を纏う。 →【羅刹・珍刺突】(らせつ・ちんしとつ) 珍刺突を暴鬼の術でさらに強化した珍刺突 →【真・珍刺突】(しん・ちんしとつ) ただひたすらに珍刺突を打ち続けた者にしか到達できない「本当」の珍刺突 →【魔・珍刺突】(ま・ちんしとつ) 暗黒珍気で強化された珍刺突。人の暗黒面を持って打つため相当強力。 →【阿修羅・珍刺突】(あしゅら・ちんしとつ) 暗黒珍「鎖骨」が暗黒珍を用いて両鎖骨を珍化。 2本の珍と化した鎖骨と珍を用いて3本の同時攻撃を行う。 →【狗狸・刺突】(くり・ちんしとつ) 暗黒珍闘士「イクッチ」が放つ珍刺突。 突けば突くほど、衝撃が加わるほど威力が増す。 【珍疾走】(ちんしっそう) 珍気でパワーを重点的に強化し、連打、乱舞する技。 →【暴・珍疾走】(ぼう・ちんしっそう) 珍を高速で震わせて連打する。そのため命中率が落ちる。 →【静・珍疾走】(せい・ちんしっそう) とても速い珍の連打によって珍が止まって見えるようになる技。 →【性欲・珍々疾走】(せいよく・ちんちんしっそう) 珍気を快感での抑圧を制御し、珍を震わせながら連打する珍疾走 →【珍剛力】 疾走型のパワーと珍気で重い物などを持ち上げる。 スケッキオの祖父が編み出した伝統ある珍技 →【珍遠投】 「珍剛力」で持ち上げたものをさらに強い珍気で遠くに投げ飛ばす珍技。 →【珍結び】(ちんむすび) 珍から放出される華宇派(かうぱー)に珍気を練りこみ それを疾走型の高速、正確な打ち込みを大量に対象の体に打つ。 その打ち込まれた印・結びによってさまざまな能力を得たりすることができる。 主な結び 無羅無羅(むらむら)珍に直接打つ。珍気を増幅させる。 刺弧刺弧(しこしこ)珍、乳首、尻に高速で打ち込む。珍自体を強化する。 【珍放出】(ちんほうしゅつ) 珍気で精子の放出の勢いをあげて発射する珍技 →【筋蛇珍】(きんじゃちん) 精液の弾道を珍気でたくみに操作する技。その弾道の変わりようはまるで蛇。 →【珍結界】(ちんけっかい) 精子で対象を囲み、包囲砲撃を行う技。 →【珍弾頭】(ちんだんとう) 珍に強力な弾頭を詰め、それを珍放出で勢いをつけ発射する技。 →【金剛玉杓子(ランシダイレクトアタック)】(こんごうたまじゃくし(らんしだいれくとあたっく) 放出した精液を設置し爆発させる技。みためがおたまじゃくしのようなものに似ている。 設置し、近くに動くものがあればそれに接近し 爆発させるようにすることも可能。空中、水中、どこでも設置可能。 →【珍夢精】(ちんむせい) 睡眠中に起こるオーガニズムを最大限に生かし、珍放出を行う技。快感度と威力が飛躍的に上がる。 過眠症という病気を持つドリッシュが一度だけ使った。 →【幽珍体】(ゆうちんたい) 放出された精液で力ある物体を生み出しその物体で珍闘を行う。 物体を生み出している間は他の珍放出は使用できない。 →【珍・性感染翔】(ちんせいかんせんしょう) 憑依型と放出型の複合技。珍に感染するウイルスを含ませた精液を空気中にばら撒く。 しかし珍が清潔だと感染力が弱くなる。 【珍鞭打】(ちんべんだ) →珍を柔軟化し、鞭のように操る技 →【包茎鞭打】(ほうけいべんだ) 珍の皮を伸ばす事によってそれを鞭にする技。 通常の珍鞭打に比べ威力は落ちるがスピードと応用力が高い。 一部の人間にしか使えず、国によってはまったく使えない民族も多い。 →【珍鞭乱舞】(ちんべんらんぶ) 珍鞭打を壁に放ち、反射させる。それを高速で行い、四方八方からの攻撃に変化させる珍鞭打。 →【金蛇万戸】(きんたまんと) 鞭打型のよく伸びる珍の皮を大きく広げ身を守る技。 【珍憑依】(ちんひょうい) →珍気の強化よりも特殊な珍気を帯びさせる技の総称。 →【赤熱珍】(せきねつちん) 高熱の珍気を作り、宿らせる珍憑依 →【邪毒珍】(じゃどくちん) 長年、珍の研磨行為をわざと行わないことによって発生する毒をさらに珍気で強化した珍憑依 →【電撃珍】(でんげきちん) 脳から神経に流れる電気パルスを珍に集め珍気で強化させる珍憑依技。 →【金剛珍】(こんごうちん) 珍に金剛石(ダイヤモンド)を埋め込み、憑依強化した珍。 →【機動珍毛】(きどうちんもう) 微弱な珍気でも動かせる陰毛に珍闘士の珍気を浴びせることで 意志をもった武器にする珍技。 →【死の舞踊の珍毛】(ダンスマカブファビックヘアー) 珍気を纏わせた陰毛を束ねて武器にする珍技 →【珍・付属の術】(ちんおぷしょんのじゅつ) 珍気を大量に浴びせた陰毛を体の周りに浮遊させあらゆる攻撃から 身を守り、さらに攻撃も行う。 ドリッシュがシューティングをヒントに編み出した技。 →【暴鬼の術】(ぼうきのじゅつ) 暗黒珍の術。恐ろしいほどの珍闘力を得るが暴走状態に陥る。 →【倍胡坐の術】(ばいあぐらのじゅつ) 珍老師のみが使える秘珍技。珍気を臨界点にまでたくわえそれを全身に憑依させる技。 これにより、一時的な若返り、珍闘力の強化を行うが術者の珍老師の精力を削る。 【男根斬】(だんこんざん) →近距離型が使うことができる。切断攻撃。 刺突を必殺とするなら男根斬は牽制。しかしその牽制も珍闘士は重要視し たくさんの細かい構えが存在する。 珍振断と違うところは珍気の練り方、構えなどである。 【珍抜刀「剃り太刀」】(ちんばっとう「そりたち」) →珍を地面等で抑え力を蓄え、その力を放った珍の下段勃ち上げ斬り。 【珍円弧】(ちんえんこ) →珍で円を描くことによって攻守ともにバランスのよい技。 しかし円の中心が弱点となってしまう。 →【珍半月弧】(ちんはんげつこ) 珍を振り子のように振り、半円を描くことによって珍円弧の弱点を克服する。 →【珍催眠】(ちんさいみん) 珍円弧の応用技。 円の動きによって相手に催眠術をかける。 【幻想珍刺突】(むげんちんしとつ) →珍刺突の虚像を発生させ、相手を霍乱する珍刺突 【夢想珍刺突】(むそうちんしとつ) →虚像を珍のみならず全身に広げ虚像と本体、複数から襲いかかる珍刺突。 【夢幻珍刺突】(むげんちんしとつ) →幻想と夢想の二つの珍刺突をあわせた複合珍刺突 【幻魔珍刺突】(げんまちんしとつ) →夢想珍刺突を珍気により虚像から実像へ。複数の実体による同時珍刺突を行う。 【珍旋風】(ちんせんぷう) →珍に回転を加え威力が増した珍刺突。 【螺旋珍刺突】(らせんちんしとつ) →珍自体の回転行動、さらに珍気で竜巻を起こし、本体の回転行動を加えた二重回転珍刺突。 【珍砂嵐】(ちんすなあらし) →螺旋珍刺突を行わず、回転に集中しその回転で起きた風、竜巻で攻撃する。 【男根流星珍】(だんこんりゅうせいちん) →螺旋珍刺突の最終技。大気圏突入による摩擦熱と螺旋珍刺突の回転力により落下する。 赤熱型を失ったマナが強力な赤熱を補う方法として思いついた。 『防御型』 【鉄壁珍】(てっぺきちん) →珍を固く、太く、そびえたたせて盾にする技。すべての珍闘士の基本技。 【消力之珍】(しょうりょくの珍) →珍を固くし身を守るのが珍闘士。その逆を行うことで衝撃を受け流す。 それを応用し受け流した珍気を攻撃に使うことも可能。 一部の珍闘士のみ使用可能。 【珍吸菊門】(ちんきゅうきくもん) →珍を尻で受け、相手の珍気を奪い珍闘力を奪う珍技。 『特殊型』 【珍疾風】(ちんしっぷう) →珍を第三の足として利用、高速移動、瞬間的な回避を行う。 【珍で時を止める方法】 →珍気を超量練りこみ、珍を大膨張。 銭湯とかでおっさんの異様な一物を見たときのショックで動きが止まる原理と 珍による超高速移動でまるで時を止めて動いてるような状態にすることができる。 【珍加護の術】(ちんかごのじゅつ) →珍に特殊な珍気を持った珍放出を放ち鎧のように身を守る術。 【天幕珍刺突】(てんまくちんしとつ) →地面に突き刺した珍で地面を珍気で地面を隆起させたり操作する技。 【性珍光「チンポーリーライト」】(せいちんこう「ちんぽーりーらいと」) →珍宝流のみが使える性の輝きを持った光を朕から放つ技。 清く、純情である珍闘士から放たれるこの光は 化け珍の動きを停止させることができる。 『その他』 【鬼イカセ】(おにいかせ) →暗黒珍闘士が使う手コキ術。手で珍に触れて上下に動かすことにより珍を激しくイカセてしまう。 イカされたものは性欲の奴隷となりイカした者の手先と化す。 さらに、イカセたものの一部の珍を吸い取るため、イカした者はパワーを得ることが出来る。 それにより鎖骨は、珍老師の一部の珍、珍技を得た。 【ペニス折り】(ぺにすおり) →FUJIMOTOさんのみが使える技。珍闘士の珍を素手でへし折る。 【ペニス斬り】(ぺにすぎり) →FUJIMOTOさんのみが使える技。怒りによって冷静さを失った時に使う。 相手の珍を素手で叩き切る。 【ペニス一本背負い】 →襲い来る珍刺突をつかみ、珍ごと珍闘士を放り投げ、珍が動けないように極め ペニス折りの何倍の力でへし折る。 非常に強力な珍闘士にのみ使う技。 【魅惑・珍弱体の術】 →FUJIMOTOさんが服を脱ぐだけ。およそ技とは言えないが その服を脱いだ姿を見たものは珍闘力が一気になくなる。 【珍臭風】 →ガイルが使う珍技。屁を操作し、身にまとったり、屁を充満させて姿を隠したりする。 【珍虎砲】 →ガイルが使う珍技。屁を圧縮、空気砲のようにして攻撃する。 【魔膣】(まちつ) →珍闘士でありながら珍を持たない珍闘士「イクッチ」の技。 あらゆるものを強烈な吸引力で吸い込みイクッチの持つ亜空間に引きずり込む。 【ペニスパニック】(ぺにすぱにっく) →シコモンドの特殊能力。珍闘士の自分の珍を幻覚で見えなくして 珍闘士を混乱させる。 【ペニスコンヒュージョン】(ぺにすこんひゅーじょん) →シコモンドの特殊能力。珍闘士の珍闘力を失くすような幻覚を見せて 戦闘意識を萎えさせる。 【避雷珍】 →電撃珍に対抗すべく生み出された技。珍を天高く向けることによって自らの珍に雷を打たせ、一時的に電撃珍が使えるようになる。 ただし、使用者への負担も大きい。
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SFC所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2013 7/24現在439本 ダブリあり547本 46億年物語 A列車で行こう3S.V×2 CBキャラウォーズ F-1グランプリ F-ZERO×2 HEIWAパチンコワールド Jリーグスーパー・サッカー×2 Jリーグスーパーサッカー95 MADARA2 NBAジャム R-TYPEⅢ S.T.G SDガンダムX SDガンダム外伝2 円卓の騎士 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語 大いなる遺産×2 SDザ・グレイトバトル SUPER R-TYPE TOKORO Sマージャン U.F.O仮面ヤキソバン ZERO4CHAMP RR アースワーム・ジム アイアンコマンドー アイオブザビホルダー アクタリオン アクトレイザー アクトレイザー2 アダムス・ファミリー アメリカ横断ウルトラクイズ アラジン×2 アルカエスト アルバートオデッセイ アルバートオデッセイ2 イースⅢ インディ・ジョーンズ ヴァリアブルジオ×2 ウィニングポスト ウェディングピーチ ウォーリーをさがせ! うしおととら ウルトラベースボール2 実名版 ウルトラマン ウルトラマンセブン エストポリス伝記 エストポリス伝記Ⅱ エメラルドドラゴン エリア88×2 エルファリアⅡ オセロワールド カードマスター リムサリアの封印 カービィボウル×3 ガデユリン カブキロックス かまいたちの夜 がんばれ!大工の源さん がんばれゴエモン 雪姫 がんばれゴエモン2 がんばれゴエモン3 がんばれゴエモンきらきら道中 ガンプル キッドクラウンのクレイジーチェイス キャプテン翼Ⅳ キャプテン翼J ギャラクシーウオーズ ギャラクシーロボ ぎゃんぶらあ自己中心派2 キングオブザモンスターズ キングオブモンスターズ2 キン肉マン×2 クオンパ くにおくんのドッジボールだよ全員集合! くにおのおでん クラシックロード グラディアスⅢ クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん2 クロックワークス クロノ・トリガー×2 けろけろけろっぴの冒険日記 ゴーゴーアックマン ゴーゴーアックマン2 ゴーゴーアックマン3 ゴーストチェイサー電精 コスモギャングザビデオ ザ・キング・オブ・ドラゴンズ ザ・グレイトバトルⅡ×3 ザ・グレイトバトルⅣ ザ・グレイトバトルⅤ ザ・グレイトバトル外伝2祭りだワッショイ ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン ザ・ファイヤーメン ザ・ロケッティア サイバーフォーミュラ さいばらりえこのまあじゃんほうろうき サザンアイズ ザブルークリスタルロッド サムライスピリッツ サラブレッドブリーダー サンサーラ・ナーガ2 サンダースピリッツ サンダーバード サンドラの大冒険 ジェリーボーイ シムシティ シムシティJr ジャングルの王者ターちゃん ジュラシックパーク ジョジョの奇妙な冒険 シルバーサーガⅡ スーパーF1サーカス スーパーウルトラベースボール×2 スーパーエアダイバー スーパーオフロード すーぱーぐっすんおよよ スーパーストライクイーグル スーパーストリートファイターⅡ×3 スーパースワイブ スーパーチャイニーズファイター スーパーチャイニーズワールド スーパーチャイニーズワールド2 スーパーテトリス2+ボンブリス スーパードンキーコング×4 スーパードンキーコング2×5 スーパードンキーコング3×3 すーぱーなぞぷよ×2 すーぱーなぞぷよ通 スーパーバックトゥザフューチャーⅡ スーパーパワーリーグ4 スーパーパン×2 スーパーファイヤープロレスリング スーパーファイヤープロレスリング スペシャル スーパーファミスタ×2 スーパーファミスタ2 スーパーファミスタ3×2 スーパーファミスタ4×2 スーパーファミスタ5×2 スーパーファミリーサーキット スーパーフォーメーションサッカー スーパーフォーメーションサッカー95 セリエA すーぱーぷよぷよ×3 すーぱーぷよぷよ通 スーパープロフェッショナルベースボールⅡ スーパーボウリング スーパーボンバーマン スーパーボンバーマン2 スーパーボンバーマン3 スーパーボンバーマン4×2 スーパーボンバーマン5 スーパーマッドチャンプ スーパーマリオ ヨッシーアイランド×3 スーパーマリオRPG スーパーマリオカート×4 スーパーマリオコレクション スーパーマリオワールド×2 スーパーメトロイド×2 スーパーワギャンランド×2 スーパーワギャンランド2 スーパー伊忍道×2 スーパー三国志Ⅱ×2 スーパー上海ドラゴンズアイ スーパー桃太郎電鉄Ⅱ×2 スーパー桃太郎電鉄Ⅲ×2 スーパー桃太郎電鉄DX×2 スーファミターボ SDガンダムジェネレーション スーファミターボ ポイポイ忍者ワールド すごいへべれけ スゴロククエスト すごろく銀河戦記 スターフォックス×2 ストバスヤロウ将 ストリートファイターⅡ×3 ストリートファイターⅡターボ×3 ストリートファイターZERO2 スパーク・ワールド スペースインベーダー スペースファンキーボブ スラムダンク スラムダンクSDヒートアップ セイバーナイト セイバーナイトⅡ ゼルダの伝説 神々のトライフォース×2 ゼロ4チャンプRR-T ソウルブレイダー ソードワールドSFC ソニックブラストマンⅡ それ行けエビス丸 からくり迷路 ダービージョッキー ダービースタリオン96 ダービースタリオンⅡ ダービースタリオンⅢ ターミネーター2 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 ダライアスツイン ダンジョンマスター ちびまる子ちゃんはりきり365日の巻 ツインビーレインボーベルアドベンチャー つきこもり つっぱり大相撲 つり太郎 であえ殿様あっぱれ一番 デアラングリッサー ティーンエイジミュータントニンジャタートルズタートルズインタイム テイルズオブファタジア デザートストライク湾岸作戦 デザートファイター:砂の嵐作戦 デッドダンス ドカポン外伝 トムとジェリー ドラえもん×2 ドラえもん2 ドラえもん3 ドラえもん4 ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ×2 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・ ドラゴンクエストⅤ×3 ドラゴンクエストⅥ×3 ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ ドラゴンボールZハイパーディメンション ドラゴンボールZ超悟空伝 ドラゴンボールZ超武闘伝×2 ドラゴンボールZ超武闘伝2×2 ドラゴンボールZ超武闘伝3 ドラッケン トルネコの大冒険 トレジャーハンターG なつきクライシスバトル ナムコットオープン なるほど!ザ・ワールド×2 ニチブツアーケードクラシックス パーラーパーラー×2 パーラミニ パーラミニ4×2 ハイパーゾーン パイプドリーム パイロットウィングス×2 バギーカーレーシングゲーム バスタード パズル忍たま乱太郎 パチスロラブストーリー パチ夫くんSPECIAL パチ夫くんSPECIAL2 パックインタイム バットマンリターンズ バトルクロス バトルコマンドー バトルドッジボール バトルドッジボールⅡ バトルレーサーズ ぱにっくボンバーW バハムートラグーン×2 はらぺこバッカ バレーボールツイン パワーアスリート ヒーロー戦記 ピットフォール マヤの大冒険 ピノキオ ヒューマンベースボール ピンクパンサー ファーストサムライ×2 ファーランドストーリー ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ファイターズヒストリー ファイナルファイト GUY ファイナルファイト×2 ファイナルファイト2 ファイナルファイトタフ ファイナルファンタジーⅣ ファイナルファンタジーⅣイージータイプ×2 ファイナルファンタジーⅤ×2 ファイナルファンタジーⅥ×4 ファイナルファンタジーUSAミスティッククエスト フィバーフィーバー フェーダ プライムゴール プライムゴール2×2 プライムゴール3×2 フライングヒーロー プリンセス・ミネルバ ブルースブラザーズ ブレスオブファイアⅡ ホーム・アローン ポピュラス ボンカーズ ハリウッド大作戦 マーヴェラス まかまか×2 マザー2 まじかる☆タルるートくん マッスルボマー マリオとワリオ×2 マリオのスーパーピクロス マリオペイント×2 ミスティックアーク ミッキーとミニーのマジカルアドベンチャー2 ミッキーのマジカルアドベンチャー×2 ミッキーの東京ディズニーランドの大冒険 ミニ四駆シャイニングスコーピオン×2 ミリティア メタルマックスリターンズ モータルコンバットⅡ ゆうゆのクイズでGoGo ヨッシーのクッキー ラ・ワース ライトファンタジー ライブアライブ ラッシングビート乱 ラブクエスト らんま1/2グー・ちょき・パズル らんま1/2赤猫団的秘宝 らんま1/2町内激闘篇×2 らんま1/2超技乱舞篇×2 らんま1/2爆裂乱闘篇 リーサルエンフォーサーズ リターンオブ・ダブルドラゴン リトルマスター レディストーカー ろくでなしBLUES ロックマン&フォルテ ロックマン7 ロックマンX ロックマンX2×2 ロックマンX3 ロックマンズサッカー ロックンロールレーシング ロマンシングサ・ガ ロマンシングサ・ガ2×2 ロマンシングサ・ガ3×2 ワールドヒーローズ ワールドヒーローズ2 ワイアラエの奇跡 ワイルドガンズ ワイルドトラックス ワギャンパラダイス ワンダープロジェクトJ×2 悪魔城ドラキュラ×2 悪魔城ドラキュラXX×2 炎の闘球児 ドッジ弾平×3 花札王 餓狼伝説 餓狼伝説2×2 餓狼伝説SPECIAL×3 海のぬし釣り 海腹川背 学校であった怖い話 奇々怪界 月夜草子 奇々怪界 謎の黒マント 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムF-91 鬼神童子ZENKI電影雷舞 鬼神童子ZENKI列闘雷伝 旧約・女神転生Ⅰ・Ⅱ 極上パロディウス 渓流王 甲子園4×2 甲竜伝説ヴィルガスト 高橋名人の大冒険島×3 高橋名人の大冒険島2 豪血寺一族 魂斗羅スピリッツ 三国志Ⅲ 実況パワフルプロ野球2 実況パワフルプロ野球3 実況パワフルプロ野球96開幕版 実戦パチスロ必勝法 実戦パチンコ必勝法 初代熱血硬派くにおくん 少年アシベ 松村邦洋伝 上海Ⅲ 織田信長 覇王の軍団 信長の野望 天翔記 新 桃太郎伝説 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌×2 新SD戦国伝 大将軍列伝 新機動戦記ガンダムW 真・女神転生×2 真・女神転生if... 雀遊記 制服伝説プリティーファイター 星のカービィ3 星のカービィスーパーデラックス×2 聖剣伝説2×2 聖剣伝説3×2 赤ずきんチャチャ 川のぬし釣り2×2 戦え原始人2 戦え原始人3 戦え原始人JOE MAC 全日本プロレス 早指し森田将棋2×2 蒼き伝説シュート 走り屋魂 大貝獣物語 大貝獣物語Ⅱ 大爆笑人生劇場 第3次スーパーロボット大戦 超ゴジラ 超原人 超原人2 超攻合神サーディオン 超魔界村×2 超魔界大戦!どらぼっちゃん 超魔法大陸ウォズ 提督の決断 天外魔境ZERO×2 天使の詩 天地創造 怒りの要塞 南国少年パプワくん 忍たま乱太郎 忍者龍剣伝 巴 白熱プロ野球93ガンバリーグ 半熟英雄×2 反省ザルジローくんの大冒険 飛龍の拳Sゴールデンファイター 飛龍の拳Sハイパーバージョン 美女と野獣 美少女戦士サーラームーンSこんどはパズルでおしおきよ!×2 美少女戦士セーラームーン アナザーストーリー 美少女戦士セーラームーン×2 美少女戦士セーラームーンR×3 美少女戦士セーラームーンS 美少女戦士セーラームーンSuperS 美少女戦士セーラームーンSくるっくりん 武田修宏のスーパーカップサッカー 風来のシレン 放課後インベッピン女学院 蓬莱学園の冒険! 魔導物語はなまる大幼稚園児 魔方陣グルグル×2 魔方陣グルグル2 夜光虫 幽遊白書 特別篇 幽遊白書×2 幽遊白書2 幽遊白書FINAL 遥かなるオーガスタ 雷電伝説 龍虎の拳 龍虎の拳2 啼き竜