約 468,381 件
https://w.atwiki.jp/aspurand1106/pages/54.html
38話 強制移動です 「えっ、C-3、D-3って……まるっきりこの辺じゃないか!」 放送で指定された禁止エリアに、廃ホテルの一室に隠れていたチーター少年、 篠原昌信は慄いた。自分が隠れている場所が丸ごと禁止エリアに指定されたからである。 ずっと一箇所に留まっていたおかげか、17人死んでいる中で無傷でいられたが、 ここに来て一刻も早く移動する事を余儀無くされた。 「くそっ……折角ここは安全だと思ったのに……移動するしか無い……」 愚痴を言いながらも、昌信は渋々荷物を纏め移動する準備を始める。 ここに留まっていてはいずれ首輪が作動して死んでしまう。 荷物を持って、何時間かぶりに部屋の出入口の扉を開け廊下に出た。 放送前、殺し合いが始まって、と言うよりは昌信がホテルの一室に隠れて少し経った後、 ホテルのどこかから銃声らしきものが聞こえた。 もしかしたらこの廃ホテルのどこかに死体でも転がっているのでは、 もしかしたらこの廃ホテルのどこかに殺し合いに乗っている人物がうろついているのでは、 と思うと、昌信は本当に動くのが嫌になる。 だがぐずぐずしてはいられないのが実情だ。 支給された狩猟用狙撃銃、豊和ゴールデンベアを手に持ち、昌信はホテルの出口を目指した。 【C-3/廃ホテル西部三階廊下/午前】 【篠原昌信】 [状態]健康 [装備]豊和ゴールデンベア(5/5) [持物]基本支給品一式、7.62mm×63弾(10) [思考] 基本:死にたくない。 1:C-3、D-3エリアから離れ新しい隠れ場所を探す。 037:連死 目次順 039:さあ進軍開始 014:ずっとずっと……籠城――ひとりきり 篠原昌信 049:神社での出会い
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4175.html
38話 強制移動です 「えっ、C-3、D-3って……まるっきりこの辺じゃないか!」 放送で指定された禁止エリアに、廃ホテルの一室に隠れていたチーター少年、 篠原昌信は慄いた。自分が隠れている場所が丸ごと禁止エリアに指定されたからである。 ずっと一箇所に留まっていたおかげか、17人死んでいる中で無傷でいられたが、 ここに来て一刻も早く移動する事を余儀無くされた。 「くそっ……折角ここは安全だと思ったのに……移動するしか無い……」 愚痴を言いながらも、昌信は渋々荷物を纏め移動する準備を始める。 ここに留まっていてはいずれ首輪が作動して死んでしまう。 荷物を持って、何時間かぶりに部屋の出入口の扉を開け廊下に出た。 放送前、殺し合いが始まって、と言うよりは昌信がホテルの一室に隠れて少し経った後、 ホテルのどこかから銃声らしきものが聞こえた。 もしかしたらこの廃ホテルのどこかに死体でも転がっているのでは、 もしかしたらこの廃ホテルのどこかに殺し合いに乗っている人物がうろついているのでは、 と思うと、昌信は本当に動くのが嫌になる。 だがぐずぐずしてはいられないのが実情だ。 支給された狩猟用狙撃銃、豊和ゴールデンベアを手に持ち、昌信はホテルの出口を目指した。 【C-3/廃ホテル西部三階廊下/午前】 【篠原昌信】 [状態]健康 [装備]豊和ゴールデンベア(5/5) [持物]基本支給品一式、7.62mm×63弾(10) [思考] 基本:死にたくない。 1:C-3、D-3エリアから離れ新しい隠れ場所を探す。 037:連死 目次順 039:さあ進軍開始 014:ずっとずっと……籠城――ひとりきり 篠原昌信
https://w.atwiki.jp/kuroganengage/pages/49.html
ユニットが「プッシュ」の効果を受けたときなど、ユニットを移動させる中で"衝突"を処理する場合がある。 ※現時点で強制的な移動、つまり「プッシュ」を発生させるのは、一部武器の「パワーアタック」のみである。 強制的な移動の発生 移動方向は発生原因の点(ユニット)から見て「まっすぐ離れるように」 移動距離は特別な記載がない限り距離:1 移動先にほかのユニットや障害物、地形が存在する場合、衝突を処理する 移動先で落下が発生する場合、判定の結果(ダイスの出目)は-1の補正を受ける。 (例 高低差1の落下であれば、出目1~2でダメージが発生する。) ※戦場端を壁(障害物)として扱うかは事前に決めておくとよい。 推奨は「押し戻されるだけの空間」である。すなわち、戦場端に向かってプッシュしても衝突を処理しないし、ユニットがエリア外に飛び出して撃破されたりもしない。 衝突の処理 「衝突したユニット」および「衝突されたユニット」には、それぞれ2点のリスクを蓄積させる。 水平方向のプッシュで衝突が発生した場合、プッシュされたユニットは衝突直前の位置で移動を終える。 落下によって衝突が発生した場合、落下したユニットは落下先の隣接グリッドに配置する。 移動先(最大4つの隣接グリッドのどれか)はランダムで決定する。 (隣接グリッド4つすべてが埋まっている場合は斜め方向へ…… 言い出すとキリが無いので、あとは良いように。)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/51.html
◆海種 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【海種の特徴】 HPが高い。 ゲート・サーチが多く、アルカナがいない 味方全体強化系が少ない わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム わだつみ (SR) No 061 名前 わだつみ コスト 30 種族 海種 HP 500 ATK 65 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 テレポートチェンジ 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 末弥 純 DATA 全長 最大10~700[meter] 息子よ こんな雨の夜に船を出してはいけない息子よ 今宵は海神が天に躍り上がる夜なのだこんな夜に釣り針で海の物を傷付けようものならたちまち怒りを買い 連れ去られてしまうだろう海底深く お前の父親のように 重量 0.8~45[t] 最速 50[ノット] 生息域 深海 限界深度 1万[meter] 捕食対象 海を乱す者 コメント ストーリーモードにおいて、殆どのプレイヤーにとっての最初の壁となる、大いなる海神。 海種光属性のなかで最高の戦闘力を誇り、今なお海種編成の中核を成す。 スキル二つ持ちである事も大きいが、この使い魔の最大の売りは特殊技にある。 【カード裏に書かれていない特徴】 正確にはストック・プレイスにいる使い魔から選ばれる 選ばれるのは、完全にランダム 復活待ち使い魔・主人公は対象外 特殊技のお蔭で、4対4の殴り合いではなく、5対4の状況に持ち込めるのが、わだつみの最大の特徴にして強み。 また、アルカナや他のスキル持ちと交代する事で施設制圧も狙いやすい。 選択がランダムとは言え、最初から少数編成で組んでみたり、復活待ちの使い魔の時間をあえて延長させる(カードを置かない)事で召喚対象をある程度調整は出来る。 他の種族ではリスクのある4枚・5枚型デッキに置いて、その能力をフルに発揮するであろう。 光属性なので対不死戦でも頼りになるが、海種のシールド持ちの殆どが速度3以下で同じ光属性なのが最大の悩み。 余談 わだつみという名称は、日本神話における海神の総称であり、実は沢山のわだつみが存在する。 ちなみに由来は、ワタ(海)ツ(の)ミ(神霊)という意味で、海の別名として使われることも多い。 リヴァイアサン (R) No 062 名前 リヴァイアサン コスト 30 種族 海種 HP 455 ATK 60 DEF 65 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 ゲートにランダム イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 最大30[meter] 我は見たり 迫る高波の中 燃える目を 我は聞けり 海鳴りの中 轟き渡る咆哮を 我が子を贄に捧げども 海の激怒は鎮まらぬ 我は船底にうずくまり 聖句を唱え続けるばかり 嗚呼 夜が明けたなら 夜が明けたなら 百年続くこの嵐の夜が明けたなら ―難破船の底板に爪で書かれていた文字 重量 12[t] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 2~3000年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 稼動初期から「リヴァイアサン」と「大海嘯」と言う事で、今日でも多くのプレイヤーから愛される大型使い魔の一体。 特殊技「大海嘯(だいかいしょうと読む)」のゲート封印(90%UP)対象は、一番封印ゲージが貯まっているものが選ばれる。 (全て同じの場合。近くにあるゲートが選ばれる) βテスト時の圧倒的な能力はなりを潜めたものの、闇の複攻持ちの使い魔の中でトップクラスの戦闘力を有し、フィールド上の異常なデカさが目を惹くのは「海竜王」の面目躍如と言った所だろう。 ただ、戦闘力はともかく、コスト30で速度2+スキル無し。 特殊技使用後に相手ゲージ近くにいないと、自身の脚の遅さが仇となってすぐにゲート封印にいけないのも痛い。 海種にも優秀な速度2使い魔は増えた事もあって、使い道は増えてたものの、上手く使いこなすには相応のプレイヤースキルが求められる使い魔である。 (速度2の戦闘型:トリトン・ブージャム・ナーガなど) (速度2のシールド持ち:ウォーターリーパー・スヨトロール) 「リヴァイアサン?使えない子でしょ?」 …なんてもう言わせない! 余談 リヴァイアサン(レヴィアタン)は旧約聖書に登場する巨大な海の魔物で、サタンなどの悪魔と同一視される。 中世大航海時代では、難破の原因とされ、巨大なクジラのような姿であったといわれていた。 キリスト教七大罪・嫉妬の対応悪魔である。 また、哲学者ホッブズの著にも「リヴァイアサン」と呼ばれる物がある。国家そのものをリヴァイアサンと言う怪物に例え~と言う、子供には少々眠くなる内容の本ではあるが。 詳しくはgoogleで調べてみよう。。 マカラ (R) No 063 名前 マカラ コスト 10 種族 海種 HP 405 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 軟化粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.6[meter] その怪異なる魚をして、魔迦羅魚と呼ぶ。全ての魚の王、水辺を司る神とも言われているそうな。これは兆しだ。この魚は慈悲と怒りの象徴。これからそのどちらが我らの漁村に顕れるのかはわからない。ただ、はっきりしているのは「このまま」ではいられないということだ。 重量 120[kg] 最高速度 17[km/h](水中) 生息域 北部を除いた海域 平均寿命 8年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント コス10で闇複攻持ちで、海種唯一の防御低下が使える。 その使いやすさから、海種において不動の地位を確立している。 スキルは持っていないものの、戦闘となると脅威のパフォーマンスを発揮。 速度3ということもあり、相手が逃げてもある程度追えるのが強み。 神族に対して強力なメタとなるが装甲はコスト相応なので無理は禁物。 魔種の客将として呼ばれ、ランカーが猛威を振るった時代もあった。 (同じ効果の特殊技を持ち、更に同じRで、なおかつゲート・サーチ持ちの使い魔 エルダーワイバーン が登場するまでは…) クラーケン (C) No 064 名前 クラーケン コスト 25 種族 海種 HP 455 ATK 75 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 脱力粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・正方形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大20[meter] 忘れられた地下水道に、それは棲むという。半透明の恐怖、と畏怖されたそれも、忘れられつつある。だが、それは確かに在る。未だ確かな実体として、鮮烈な恐怖として。 重量 最大12[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 沿岸地域 平均寿命 60年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント スターターパックで手に入る使い魔。 カード排出状況によっては末永くお世話になることだろう。 攻撃力が海種の中でもトップクラス。 脚の遅さと特殊技を考えると、攻めより守備を重視した戦い方がお勧め。 特殊技を活かした壁役としては心許ないHP・DEFなのでお勧めは出来ない。 (最高の壁役・同じ撃属性「テティス」の存在も理由の一つ) 海種にも優秀な速度2が登場した事で編成に組ませやすくなった。 同じ特殊技を持つウォーターリーパーをお供にするのも良いかも。 アルビオン (C) No 065 名前 アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 480 ATK 60 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 サーチアイ再生 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する 効果範囲 自軍サーチアイ イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りか、嗤わせる。ここを通りたければ、巨壁と呼ばれし我を倒してからいけ! 体重 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 備考 鎧の下は美白 コメント 白い髭が特徴の美髭公。 速度3で海種に貴重なシールド持ち。基本性能も悪くない。 ただ、複数炎属性・妨害持ちの【憤怒】アルビオンが追加された事で選択に悩む。 (炎複攻枠は【優雅】ポセイドンに任せてもいいが…) ちなみに【】が付いても名前が同じ使い魔は使用不可。(同じ使い魔の為) 海種の中ではまだマシなアルビオンが選ばれたのは納得いかない人も多い事だろう。 特殊技は文字通りサーチアイを修復する。 サーチ制圧編成や、いつの時代も猛威を振う愛染明王(ニーズへッグ)対策に最大の効果を発揮する。 同じ光属性のわだつみの代わりに使う場合。 コストが25に抑えられるため、6枚デッキが視野に入るのが大きい。 ケルピーと組み合わせなら、施設制圧戦では圧倒的有利に。 余談 アルビオンは、ポセイドンとアンピトリテ(オケアノスの孫)に間に生まれた神で、 ヘラクレスの冒険を邪魔し、道を塞ごうとして殺された。 テキストで美白を唱っているのはおそらくイギリスの古名、アルビオンを掛けてるからであろう。 こちらの意味のアルビオンは「白い国」という意味で、ドーヴァー海峡の白い断崖のことを示していた。 アルビノの語源になったのはこの呼び名のほうである。 トリトン (C) No 066 名前 トリトン コスト 20 種族 海種 HP 505 ATK 50 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 突撃号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.8[meter] 月光に照らされる我ら軍勢 一万余鍛え上げた鎧兜が 剣と共に冷たく輝く永遠の誓いに捧げし 我らの魂死を恐れない 冷徹な勇士待ち続けた攻撃の時は 今!-海神の戦闘賛歌 体重 75[kg] 最高速度 1800[km/h](水中) 生息域 海底全域 平均寿命 不明 友達 白イルカ コメント 他の海種と同じく、HPが高いバランス型。 使いやすいATK号令持ちだが、コストと速度2なのが少し気になる。 特殊技の突撃号令の効果時間は2c(6秒)程継続と短め。 逃げられる可能性を考慮して、なるべく近づいてから使っていこう。 強化タイプの重ねがけは有効だが、単体ATK強化のオケアノスも同じ光属性なのが気になる。 また、直接ダメージを与える特殊技には影響しないので注意。 余談 某アニメで有名なトリトンではあるが、実はギリシア神話の神様である。 ポセイドンとアンピトリテの間に生まれた神(実はアルビオンと兄弟)で、荒波を鎮めるために法螺貝を吹く。 稼動初期から容姿・台詞共に人気が非常に高く、当初はみずちと双璧を張る人気カードだった。とは言え牙城が崩れるのは早かったが。 海種唯一の種族号令だが、速度的な問題で使用される事は少ないがそれでも特殊は強力で、上記から一部のプレイヤーには愛されている模様。 <この命、預けるぞ!! シー・パンサー (C) No 067 名前 シー・パンサー コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 鋼のうろこ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身含む・ドーナツ型 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 2.0[meter] 顎が三つで、痛み三倍。頭が三つで、知恵三倍。餌が一つで、分け前三分の一。そりゃあ喧嘩も絶えないよ。-トリトン 重量 700[kg] 最高速度 30[km/h](水面) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 40年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 範囲防御号令と貴重な炎枠を持つ使い魔。 基本性能・速度は可もなく不可もない炎属性のバランス型。 デッキでの汎用性は高く、防御号令のお陰で一方的に殴られる危険性が激減する。 特殊技の効果範囲には少し癖があるものの、かなり広めに発動してくれるので味方を一箇所に集める必要がないのは便利とも言える。 しかし、防御力の仕様変更された為、元の防御力が優秀な高コスト使い魔と相性が悪くなった。(それでも十分硬くなるのだが…) ※現在はDEF101以上になるとダメージ減少量が下方修正される 後に、海種同コストに炎属性で最高スペックの呼び声高いRケートスや攻撃型のアリオーシュ。さらに低コストで使いやすくなった【】版も登場したが、DEFの低い使い魔の護衛としてなら現在でも十分活躍出来るだろう。 アクアライダー (C) No 068 名前 アクアライダー コスト 15 種族 海種 HP 485 ATK 45 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 アクアストーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 丹野 忍 DATA 全長 1.6[meter] 海の法は陸の法と違い寛容だ。法に従わぬ罪人には、この三叉矛をその身に受くるか、この巨大魚の大顎にかかるかを選択する権利がある。多くの罪人はその両方同時を望む。彼らは反省したくて仕方がないらしい。聞かなくたってわかる。なぜなら、私は法の番人だから。 重量 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 捕食対象 マーメイドの肝 コメント 速度4+撃属性複数ダメージ系の特殊技持ち。 低コストで特殊技のリーチが長い為、先手が取り易く、属性無敵を使われてもある程度効果終了まで逃げきる事が可能。 サーチ持ちでもある為、海種の4速デッキの魔種対策要員として大活躍出来る。 テティスと属性は同じだが、わだつみと組ませやすいのはポイント。 防御力に若干の不安要素があるが、使いやすいのでうまく運用してあげよう。 余談 あまり気付かれていないかもしれないが、アクアライダーは女性である。 声がボーイッシュというか、ゲーセンの環境によっては、男にしか聞こえないことが起因だが。 ニクシー (C) No 069 名前 ニクシー コスト 10 種族 海種 HP 465 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 メンタルチャージ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.3[meter] 何を我慢しているの?何を求めているの?それは、本当に、大事なことなの?私は、あなたを大切にするわ。求められることよりも素晴らしいことなんて無いのよ。さあ、こちらへ。全てを、忘れさせてあげる。 重量 120[kg] 潜行深度 最大6500[meter](水面) 生息域 クルミナ海溝 平均寿命 120年 嗜好 生真面目な少年 コメント 海種のコスト10の速度3・炎属性使い魔。 特殊技の特殊ゲージ上昇が10コスなので発動させやすく、海種では貴重なスキル二つ持ちとお供としては優秀。 ただHP以外は低めなので、戦力としては頼り無い。 ver1.4にて、非常に溜まりが遅い超絶号令持ちのアクアナイトが海種に追加。 今後は超絶号令の相方としての活躍が期待できるだろう。 みずち (C) No 070 名前 みずち コスト 20 種族 海種 HP 455 ATK 55 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 生命の水 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 左右・円状 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.8[meter] 村で一番の美人、泉に顔を写し「水霊さまより綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で二番の美人、泉に顔を写し「水霊さまの次に綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で一番醜い娘、泉を覗いて「私の代わりにありがとう」水霊は激しく怒り狂い、村ごと水の底に沈めた。-アヴァール地方の民話 重量 60[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 山中の湖 平均寿命 水清き限り 嫌いなもの おごり高ぶる人間 コメント 使いやすい希少な特殊技を持つ海種コスト20の花形。 速度4のゲート持ちで能力値に不足はない。(むしろ強いくらい) 特殊技の回復量は同族150・異族100。 範囲は左右円という不思議な形のため少々クセがあるものの、戦場に居続けるのに一役も二役も買っている。 ただ、自身は回復の範囲に含まれていないので無理をさせてはいけない。 チャージ時間が遅いので、イザッと言う時のサクリファイス候補にしても良い。 属性が闇というのもポイント。神族に対して非常に効果的に働く。 5枚型や1トップに近い運用が多い海種の他、種族ボーナスに期待した6枚デッキでも活躍出来る。 マーメイド (C) No 071 名前 マーメイド コスト 10 種族 海種 HP 440 ATK 30 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 深海の光明 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 吉田 明彦 DATA 全長 1.8[meter] 欲しいものは何でもおちてくる。高らかに謡えば王子だろうがドレスだろうが、もう何でも。でも、そろそろ溺れない王子が欲しいわね。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 150年 捕食対象 海藻類 コメント スターターパックで手に入る使い魔。 基本性能は平凡だが、海種唯一の光単体大ダメージの特殊技を持つ。 効果範囲が少々短いことを除けば、威力・チャージ速度共に申し分ない。 主人公のオーバーキルと併用すれば、相当な痛手を与えることができるであろう。 対不死のキラーカードとして、さらにストーリーモードのニーズヘッグ戦のお供として大活躍する。 また、低コストでサーチ持ち。使いやすい特殊技のお蔭で資産がない間はお世話になる事も多いだろう。 | No.227の【誘惑】マーメイドとは併用不可。両方共貴重な特殊技なので、どちらを入れるかはデッキと相談しよう。 キラーフィッシュ (C) No 072 名前 キラーフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 365 ATK 40 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 追撃の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間撃弱点を付加する。 効果範囲 円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.4[meter] 船乗りが沖に出ている間に酒で身を持ち崩すのは、何も女がいねえとかそんなことが理由じゃねえ。船底一枚隔てた先に、猛烈な悪意を持った連中の視線を感じるからさ。その前に酒に溺れ死んじまおうと、そういう魂胆さ。 重量 100[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 ほぼ全ての海域 平均寿命 5年 捕食対象 同属種全般 コメント 海種における食物連鎖の最下層。 海種の使い魔のほとんどに捕食対象にされてる少しかわいそうな使い魔。 海種では珍しい、低いHPの攻撃型。 単体弱点付加は、チャージの速さと効果時間が長いと優秀。 テティスのお供に連れておくと便利。 撃属性の単体ダメージ系を持つSRシヴァの参戦により、お供として採用しても面白い。 ニクサー (C) No 073 名前 ニクサー コスト 15 種族 海種 HP 435 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 無敵の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 円状・前方 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.9[meter] 私は人間の女性が好きだし、彼女は人間の男性が好きだ。ああ、確かに私達は夫婦だよ。それとこれと何の関係が?夫婦でお互い好みが違ったっていいじゃないか。私達の絆の前には、些細な問題なんだよ。食の嗜好なんてのは。 重量 140[kg] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 嗜好 夢見がちな少女 コメント 速度4編成や4・5枚編成の中核を担う、非常に重要な使い魔。 効果時間はかなり短いが、相手のダメージを全て無効化する。 (特殊技による消去は防げないが、効果時間が短いのですぐに使われない限りは気にならない) 壁役・メタ使い魔・ワントップの維持に非常に有効。 使い方次第では非常に頼もしく、相手にとっては嫌な使い魔になるだろう。 ただ、効果範囲が妙に遠く設定されているため、とっさに当てるには立ち位置の練習が必要。 また、自身がいまいち脆いので、味方を守る前にニクサー自身をしっかり守ってあげよう。 スライム (C) No 074 名前 スライム コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 感光汚泥 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 0.1~15[meter] やばい。甘く見てた。その身体も行動も、単純明快であるならば攻略もたやすいと、思い込んでた。なんと愚かな。シンプルイズベスト、なんだなぁ。 重量 0.02~20[t] 分裂速度 栄養条件次第 生息域 ガヌの地下坑道 武器 強酸 捕食対象 全ての生物 コメント 能力値は速度が2の光属性複数バランス型・ゲート持ち。 単体弱点付与は発動率が良く、効果時間も長いため、下手な号令より効果的。 (お勧めの使い魔:マーメイド・わだつみ・トリトンなど) 光属性の速度2に複数持ちのウォーターリーパー・ポセイドンが存在が気になる。 ただ、こちらも強力な特殊技を持つので、どれを使うかはお好みで。 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は軟体 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 16 57 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は何体いるのか知りたい。 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 18 15 ↑↑のコメントに一瞬納得しかけた自分がいる・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 12 45 42 ブラフマー客将でキラーフィッシュが生きる!!これでかつる!!これで称号鰻登り間違いなし!!(酒を飲んだ昨日の晩考えたこと) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 13 11 リヴァの特殊だが、恐らく一回目に狙った所が対象になるのではなく、封印ゲージが残っている所が対象になる模様。直されてると再度一番近い所にダメージが行く。どっちでも良いんだけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-05-26 00 17 55 ver1.3にあわせて一部追加、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 08 15 09 わだつみの技はゲートにいる使い魔からランダムに選ぶって本当ですか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 55 38 ↑本当ですよ。詳しくはわだつみの項目を参照。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 31 30 マカラファイスについて -- (名無しさん) 2009-08-16 15 13 20 マカラファイス? 第1回大会決勝で某海種ランカーが神族戦を前に言ったやつだね。要はマカラにサクリファイスするよ宣言。 -- (名無しさん) 2009-09-16 08 13 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/16.html
Healer及び味方のBuffer、多方面のサポート役。 ステータスに対するDebufferなどの側面もある 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS ウィーユ 海種-001 精霊獣 20 近距離(350) 513 56 49 0 31 31 819 0.76 37.24 24 24 675 675 スペースオーラ スペースライト キマ 海種-002 妖精 10 遠距離(1500) 400 56 39 0 22 18 778 0.65 25.35 19 16 494 477 しゅばーーーん! キマキマたいむ ディニ 海種-003 凶禍 10 遠距離(1500) 400 56 35 0 20 18 770 0.65 22.75 17 16 482 477 深海の流宴 人魚の輝泡 アニュイ 海種-005 妖精 20 遠距離(1500) 440 59 44 0 28 23 778 0.65 28.60 22 19 565 544 フフ みえてるぞ フフ みえないだろ プリシス 海種-006 天賢 40 遠距離(1500) 546 83 66 0 39 35 774 0.65 42.90 29 26 770 738 パラボラビーム 電子戦サポート バアル 海種-007 妖艶 50 遠距離(1500) 560 67 65 0 40 36 770 0.65 42.25 29 27 789 768 豊穣の雨雫 慈しむ嵐雨 みずち 海種-008 凶禍 20 遠距離(1500) 440 59 44 0 28 23 778 0.65 28.60 22 19 565 544 アクアシールド 生命の水 ポセイドン 海種-009 海皇 30 遠距離(1500) 504 79 55 0 28 23 774 0.65 35.75 22 19 647 623 大海のトリアイナ 蒼海の神秘 クラーケン 海種-010 幻魔 30 遠距離(1500) 497 74 50 0 33 29 775 0.65 32.50 25 23 663 646 毒墨粘弾 脱力粘液 キャンサー 海種-011 怪異 20 近距離(350) 552 53 50 0 34 35 822 0.77 38.50 26 26 746 746 シザークラップ ワイドシェル ネモ 海種-012 英雄 20 遠距離(1500) 466 56 45 0 30 25 780 0.66 29.70 24 20 614 583 バタリングラム エーテルサーキュレーション オオモノヌシ 海種-013 幻魔 30 遠距離(1500) 509 59 47 0 34 30 775 0.66 31.02 26 24 688 670 サキミタマ クシミタマ アクアナイト 海種-014 魔人 30 近距離(350) 560 59 55 0 37 37 819 0.76 41.80 28 28 778 778 勇水の陣 海騎士の矜持 コノハナサクヤ 海種-015 守護者 40 遠距離(1500) 520 64 64 0 37 32 775 0.65 41.60 28 25 723 694 木花咲かせ唄 ことほぐ桜花 ムー 海種-017 海皇 60 遠距離(1500) 648 81 85 0 52 42 780 0.67 56.95 35 30 997 926 滅びたれ太陽石 レムリアの陽光 トリシューラ 海種-018 五影剣 50 近距離(350) 616 67 74 0 43 44 811 0.75 55.50 31 31 893 893 ザバルダストソーマ 五影の律 ダゴン 海種-019 海皇 50 遠距離(1500) 568 73 72 0 44 37 777 0.65 46.80 31 28 824 789 無慈悲な奔流 うごめく深淵 カイナッツォ 海種-021 幻魔 50 近距離(350) 675 78 80 0 50 52 816 0.76 60.80 34 35 1023 1039 大津波 大甲殻 レナ 海種-021 純真者 20 遠距離(1500) 440 59 43 0 27 23 775 0.65 27.95 22 19 565 544 エンゼルフェザー 神護の巫女 シェラハ 海種-021 邪神 70 遠距離(1500) 691 84 92 0 58 42 780 0.67 61.64 37 30 1097 988 光のダイヤモンド 封印開放 マルドゥク 海種-022 大神 60 近距離(350) 660 70 82 0 51 44 814 0.75 61.50 34 31 1000 957 魔陣バビロン 輝けき王の中の王 アトランティス 海種-023 精霊獣 70 近距離(350) 803 66 91 0 67 56 820 0.77 70.07 41 36 1362 1255 大海鐘 母なる大海霊 ラクシュミー 海種-024 大神 50 遠距離(1500) 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.80 31 29 841 817 アムリタパワーアタック エナジーリンク ゼニスV 海種-026 WAP 50 遠距離(1500) 588 60 85 0 47 40 779 0.83 70.55 32 29 865 829 スイッチ ヴァンツァー・マニューバ シヴァ 海種-027 霊王 40 遠距離(1500) 520 64 66 0 39 32 778 0.65 42.90 29 25 733 694 ダイヤモンドダスト ウォーブリーズ セドナ 海種-028 艶妖 80 遠距離(1500) 680 76 88 0 61 36 778 0.65 57.20 38 27 1097 932 流転回帰 深海共濤 わだつみ 海種-029 超魔 80 遠距離(1500) 704 91 88 0 61 39 775 0.65 57.20 38 29 1136 992 海神大瀑布 海神憤流 アラハバキ 海種-030 大神 80 近距離(350) 827 68 121 0 72 53 828 0.80 96.80 42 35 1426 1273 顕蛇木 荒神威 スノーマン 海種-031 幻魔 40 近距離(350) 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 974 974 豪風寒波 まとわりつく豪雪 マチルダ 海種-032 傀儡 20 遠距離(1500) 455 71 44 0 28 24 775 0.65 28.60 22 20 584 569 アーケインショット アーケインクルーズ ナイアス 海種-033 天賢 50 遠距離(1500) 588 86 72 0 44 40 774 0.65 46.80 31 29 853 829 フェアリーバースト ガイド・オブ・エルソード アクアルーク 海種-034 蛮闘士 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 アクアシールド アクアウィーク バルログ 海種-036 混迷 30 近距離(350) 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 30 30 860 860 次元障壁 根源的畏怖
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/23.html
スービエ カイナッツォ 大気の精霊 ジェイス・ベレレン エキドナ 海坊主 ジライヤ ドラゴニュート スービエ スービエ(SR) No 002 名前 スービエ コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 雷 スキル リペア・Wシールド 特殊技 メイルシュトローム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するするまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 扇型 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 職業 建設業 趣味 サーフィン 夢 巨大な波に乗る 血縁 ワグナスのいとこ 吸収の対象 泳ぐものすべて 目的(現在) ワグナスを支える コメント 特殊技のチャージ速度は25コス相当なので一応LV4まで貯めることも可能。攻撃力・防御力とも高性能を誇るが拡散攻撃が足を引っ張る。また特殊攻撃範囲が自分近くのため、相手に接近しなければいけないが、その際特徴的な拡散攻撃の範囲のせいで通常攻撃できないなんてことも。一応自分手前に攻撃範囲があり、いっそのこと敵に突っ込んでいきたいが足の遅さと攻撃範囲の狭さのため結局何もできず集中攻撃に逢ってしまう。また、5コス落として4速複攻のシヴァがいるなどライバルも多く正直今のところ残念としか言えない。 カイナッツォ カイナッツォ(SR) No ? 名前 カイナッツォ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 4 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル リペア 特殊技 おおつなみ 分類 弱体 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント 大気の精霊 大気の精霊(UC) No ? 名前 カイナッツォ コスト 15 種族 海種 HP ? 移動速度 4 ATK ? DEF ? 攻撃属性 光 攻撃対象 ? 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ? 分類 強化 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ジェイス・ベレレン ジェイス・ベレレン(R) No ? 名前 ジェイス・ベレレン コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 ? 弱点属性 雷 スキル リペア 特殊技 ? 分類 弱体 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント 海坊主 海坊主(UC) No ? 名前 海坊主 コスト 10 種族 海種 HP ? 移動速度 1 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル アルカナ・シールド 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント エキドナ エキドナ(UC) No ? 名前 エキドナ コスト 20 種族 海種 HP ? 移動速度 3 ATK 40 vDEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 雷 スキル Wサーチ/複スマ 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします しまった。青が見づれぇw 制限解除されたらちょっといじります。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/788.html
デッキ名 海種キャンサーメインデッキ 解説 Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。 LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。 この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。 (ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。 攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。 なお、テレポについてはアルカナテレポデッキに移しました 候補カード 30コス Rアジュダヤ 毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。 高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。 Rノエル (客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。 25コス Cスノーマン 速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。 SR魔海候フォルネウス 3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。 Rアクアキング ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。 Rボクオーン (客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。 20コス SRカイナッツォ 大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。 Rジェイス・ベレレン 3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。 ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。 Cカロン バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。 Rポセイドン LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コス UCマーマン こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。 Cヤクシニー 海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。 SRアクアナイト 紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。 10コス Rメガロドン 撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。 C水虎 貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。 R乙姫 敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。 Cルサールカ ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。 Cダゴン 全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。 C海坊主、Cクローラー アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。 デッキサンプル デッキ名 キャンサー6枚 Rキャンサー UCカロン Cクローラー 10コスト3枚 (SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど) 主闇 解説 アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。 開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。 適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。 相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。 後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。 対策 戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。 怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。 カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。 デッキ名 蟹ノエル Rキャンサー Rノエル SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔 Cバリオス C暗黒騎士orCビショップ 属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい 解説 キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。 特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。 爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。 同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。 対策 月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。 シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。 そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (26) 不必要 (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/602.html
デッキ名 海種単(Ver2.64) 解説 前作の海種はとにかく3速シールド以外の3速2速は必要ないといわんばかりの状況で4速+オバマしか居なかった。 しかし今回の海種はver,1.Xの頃のような1トップ戦闘型から旧わだつみアルカナ、旧機甲のブルドーザー戦法まで様々なことができる。 逆に、コンセプトを決めないとグダグダになってしまうことには注意。 罠持ちもいない上にダメージ技も他と比べると見劣りする。サポート系はなかなか充実しているので、それを生かして戦っていこう。 しかし更に海種の多くが占める拡散が弱体化された為、持ち味が無くなりつつある。 キーカード Cクローラー(コスト10 1速 30/30光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種には1速Wアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト Rウォータードラゴン(3速 45/70光複数 ゲート) 海種30コスト唯一の複数攻撃。特殊でDEFが上がっていくのでメインを張れる。 ラクシュミーと永続強化同士でコンビを組むのも面白い。 Cヒュドラ(2速 80/60闇拡散 リペア・ゲート・シールド) 貴重なコモン30コスト。ややATKよりだがバランスのとれたステータス。 特殊はLV制の範囲DEF低下。レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。 2速だがシングルシールドなのが残念。他のシールド持ちと併用したい。 25コスト SRシヴァ(4速 60/40撃複数) 高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。 韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチなのとノースキルなのが欠点。 Rリヴァイアサン(4速 55/65闇拡散 ゲート・サーチ) 遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。 UCスキュラ(4速 35/65炎複数) 炎複数攻撃、範囲内複数にATKアップと全滅させるとHPを回復させる強力な号令の特殊を持つ。 ただ特殊を活かしにくい低ATKとノースキルなのが難点か。Re 2でのステータス変更、スキル所持が期待される。 Cスノーマン(3速 60/60光単数 リペア・サーチ) 3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。 特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。 SR魔海候フォルネウス(3速 40/60闇複数 パワー・シールド) 闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。 3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。 UCシザーズ(2速 40/80炎拡散 リペア・Wシールド・サーチ) 相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。 高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。 Rアクアキング(3速 60/60撃拡散 シールド/散スマ) 3速シールドとバランスの取れたステータスが特徴の海の王。 …誰か慰めてあげてください。 20コスト SRカイナッツォ(4速 35/50闇複数 リペア) 4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。 特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。 Rジェイス・ベレレン(3速 45/55光単体 シールド) 3速シールドと、相手のアルティメットスペルを封印する特殊を持つ。 非常に強力だが環境に左右される使い魔だと言えるだろう。Re 2で降魔も封印できるようになるか見所である。 Rナキサワメ(4速 55/45闇単数 Wゲート) 味方複数にヘイスガ効果を掛ける。単数メインで組むといいかも。 Cエキドナ(3速 40/60闇単数 Wサーチ/散スマ) 特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つ。 Cドラゴニュート(2速 70/30 リペア・ゲート・Wサーチ/単スマ) 拡散だが海種の炎属性では最も高いATKを持つ。特殊は味方複数のDEFを上げる。 Cカロン(2速 60/40撃単数 リペア・Wシールド・サーチ) 相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。 アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。 SRアプサラス(4速 50/35撃複数 ゲート/複スマ) 特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。 VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。 URアナンタ(3速 35/50炎複数 シールド・Tサーチ) 海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しい。 URらしくFSも優秀だが、本人の火力自体は控えめ。 Rポセイドン(3速 15/85撃拡散 シールド) 低ATKやアジュダヤに並ぶDEFと極端なステータス、3速シールドが持ち味。 特殊でATKをアップできるが、相手に依存すると拡散なので安定した火力を出せないのが難点。 UCメリュジーヌ(2速 85/15光拡散 リペア・シールド・サーチ) ポセイドンを正反対にしたような性能を持つ使い魔。若干アクアナイトとキャラが被っている。 2速でシングルシールドなのと相手に依存するところ、DEFを上げたところでどうにもならないのが難点。 URスプライト(4速 40/45光複数 パワー・ゲート・Tサーチ) 自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。 後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。 UCミストドラゴン(2速 50/50闇拡散 リペア・ゲート・Wシールド/W散スマ) フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。 スキルは豊富でとても優秀なので、特殊を使いこなせるかが鍵となる。 15コスト UCジライヤ(4速 25/55炎単数 リジェネ) 範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。 UC大気の精霊(4速 30/40光複数 ゲート) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。(3速 45/35撃拡散 Wサーチ) 相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。 Cアビス(2速 55/25闇単数 リペア・Wシールド) 自身のDEFを相手1体にコピーする。強力な効果だが、特殊がほぼ上位互換のアクアナイトの登場で立場が危うくなった。 だが属性の違いや、攻撃対象の違いなどで差別化は出来ないことはない。 Cドラコケンタウロス(2速 20/60炎拡散 リペア・Wゲート・サーチ) 自身のATKを敵1体にコピーさせる特殊を持つ海種のアイドル。 同じ効果でATKが低く対象が2体の特殊を持つ河虎が強化されたため、居場所が無くなりつつある。 Cヤクシニー(コスト15 2速 50/30光拡散 リペア・ゲート・Wサーチ/ゲージ) 特殊技は味方全体ATK上昇。戦闘での有用性は言わずもがな。 サーチアイ封印時は効果がUPする上に、自身もWサーチ持ち。 アクアナイトとは速度コスト属性共に同じだが、あちらはWシールド持ちなので居場所が無くなりつつある。 C白ワニ(1速 35/45 Wアルカナ・ゲート・シールド) 味方の封印されたサーチアイを解除する。コイツが居る限り、サーチ封印の抑止力にはなる。 Rテティス(4速 30/50闇拡散 Wゲート/W散スマ) 拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。 VER2.6で特殊が弱体化されたとはいえ、まだまだダメージの底上げとして有用。 シーヘアとはコスト属性と共に同じなので、コンセプトや好みで選ぼう。 UC大入道(4速 40/40光拡散 サーチ) 範囲内の敵全てを特殊技の対象外にし、かかっている特殊を打ち消す。 号令などを主体にしている相手には効果的である。こちらの特殊も効かなくなるので最後に使おう。 UCマーマン(3速 50/30闇拡散 シールド) 味方1体を雷属性に対して無敵にさせる。特殊は腐る可能性があるが、3速シールド持ちなのはポイント。 R沙悟浄(4速 20/60撃拡散 Wサーチ) 自身のATKを上昇させる。1回使うと25コス並の能力になるので強力である。 またLv制で空打ちしてもレベルは上がるので、ガンガン使っていこう。 UCモケーレ・ムベンベ(1速 55/25炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ) Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。 特殊は自身のDEFを上昇させるもので、元々ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。 UCジョリー・ロジャー(2速 35/45光単数 リペア・シールド・Wサーチ) 敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。 C河虎(2速 15/65撃拡散 リペア・Wゲート・シールド) 自身のATKを敵2体にコピーさせる特殊を持つ。高ATK弱点持ちやサクリ中の相手に使うと効果的。 SRアクアナイト(2速 65/15光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ) 敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF15にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできる。 自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては強力な使い魔である。 UCトリトン(4速 35/35炎複数 複スマ) 範囲内の敵2体のATKを35%下げ、攻撃範囲も小さくする。FSはないが炎複数なので貴重な人獣メタとしてまずまず働く。 Cシーヘア(2速 45/35闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ) 敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。 ぐるぐるは地味だが効果があり、修正により範囲がかなり広くなったのでアクアナイトと共に強力な使い魔の一人。 10コスト Rメガロドン(コスト10 2速 40/20撃拡散 リペア・Wシールド/散スマ) 10コストピンダメWシールド持ち。2速メインのデッキならぜひ入れたい。 UC海坊主(1速 25/30闇複数 Wアルカナ・Wゲート) 相手の罠を解除し、一定時間罠に掛からなくなる特殊を持つ。 Wアルカナ持ちの中では唯一の複数攻撃であり、多少は戦力になる。 UCシーライオン(4速 35/25炎単数 Wゲート) 流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。 UCサラスヴァティー(4速 15/45光単数 Wゲート) 相手1体のATKを自身にコピーする。ポセイドンと同じく安定はしないが、単数攻撃である分使い易いか。 C水虎(3速 35/20闇複数) 単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。 開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。 Cカナロア(2速 25/35光単数 リペア・シールド/複スマ) 敵1体のDEFを大幅に下げる。効果時間も長く、ピン落としが重要なこのゲームにとって強力である。 もしも彼が3速だったり、又はWシールドであったら採用率は増えただろうか。 Cヘケト(4速 20/40撃単数 レジスト) 味方1体のDEF上げる。ゲート封印時に上昇値が増えるので、韋駄天で組んでゲート封印を絡めるようにしよう。 Cショロトル(2速 45/15炎拡散 リペア・ゲート・サーチ) 相手1体のDEFを自身にコピーする。使う前のDEFは紙なので落とされないように注意しよう。 炎属性、ATKもそこそこで人獣メタになりそうだが、その人獣のDEFが低いので特殊を活かしきれないのが難点。 UCノーチラス(4速 15/45炎拡散 ゲート/複スマ) 海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。 ゲート関連でリヴァイアサンやわだつみなどと相性がいい。 Cピュトン(2速 20/40光拡散 リペア・Wサーチ) 味方複数の拡散攻撃の範囲を大きくさせる。必然的にコイツを入れる場合は拡散メインになるだろう。 しかし、拡散攻撃が複数ヒットした場合の威力が弱体化された為、あまり効果的ではない。 またヴィシュヌとテティスとのデスコンボも面白い。 R乙姫(4速 30/30撃拡散 ゲート・サーチ/散スマ) 敵2体の通常攻撃を単数にし、更に範囲も小さくする。高ATKや弱点持ちに使うと効果的。 4速でゲートサーチと優秀なので韋駄天やそれ以外でも活躍できるだろう。 Cルサールカ(4速 40/20光単数 ゲート・レジスト) 範囲ATK低下+攻撃範囲強制回転。効果時間中は相手PTの攻撃をかなり抑えることができる優秀な特殊持ち。 Cダゴン(4速 20/40闇単数 Wゲート) 範囲雷属性無敵。属性無敵が強力なのは説明不要だろう。だが同族戦では腐り易いので注意。 Cムシュフシュ(4速 10/50闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ) 10コストながらDEF50のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。 UCリップル(4速 25/35闇単数 Wゲート) 味方1体と自身の現HPを入れ替える。高コス高DEFに使えば相手は絶望するだろう。 体力管理などが必要で使い方は難しいが、上手く使えば強力な特殊。 C海サソリ(2速 20/40炎拡散 リペア・Wシールド) 敵2体の攻撃間隔を長くする特殊を持つクローラーの亜種。FSも優秀なので炎を少し積みたい時などに。 と言っても拡散で低ATKなので、人獣メタとしては心細いか。 Cマカラ(3速 30/25撃複数 リジェネ) 味方2体を複数攻撃にする。地味だが使ってみるとその強さが分かる。 自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト30 テティス HP480 50/70 撃複数 4速 火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女? スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。 LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。 コスト25 アルビオン HP480 60/60 光単体 3速 シールド 3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。 特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。 ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。 コスト15 ナーガ HP460 30/50 炎単体 4速 チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。 特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると… LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】 ニクサー HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート 特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。 HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。 コスト10 マーメイド HP440 30/30 光単体 3速 サーチ LOV1のスターターメンバー LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 【乱舞】シーパンサー HP400 35/35 炎単体 3速 スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 わだつみ・機甲はそれぞれテレポ・機甲入り海種デッキにて 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 フォルアナンタデッキ 25 魔海侯フォルネウス 20 アナンタ 15 アクアナイト 10 メガロドン 10 マーメイド 10 【乱舞】シー・パンサー 主撃 解説 アナンタやアクアナイトで弱体化させ、ダメージ技ラッシュで確実に一乙を狙う。 旧カードを2枚も採用しているので、開幕で弱点を突いていくのは少し辛いが、旧10コス使い魔を10カウント生存させる自信があるなら開幕から連れて行ってもいい。 アナンタの特殊は弱点も消してしまうので、相手によっては弱点持ちにかけつつ落とし易い使い魔を落とすなど考えて使っていこう。 デッキ名 コモン・アンコモンデッキ コンセプト 資産が少なくても組めるレア無しデッキ。 20 エキドナ 20 カロン 15 ヤクシニー 15 ジライヤ(河虎) 10 水虎 10 クローラー(海坊主) 主炎or撃 解説 目標としてはエキドナ・ヤクシニーでサーチをつぶし、カロン・クローラーでアルカナを奪っていく。 戦闘に関しては攻撃特殊がないのできびしい。開幕はジライヤ・ヤクシニーのいずれかを連れて痛み分けで帰ろう。 2ndでエキドナを連れていき回復を後ろ盾にサーチアイを狙う。 サーチアイが取れたらこちらのターン。 ヤクシニーを連れて攻撃+50を振り回すもよし、カロン・クローラーを連れてアルカナを狙うもよしである。 USはシーリング無印・Iのいずれかは入れたい。戦闘で有利が取れないのでクロノフリーズ・リターンゲートも便利だろう。 このデッキへの対抗策 とにかく戦闘で押し返してしまう。サーチをとれず、毎回4:4の戦闘に持ち込めば勝てるだろう。 デッキ名 シヴァメイン6枚 SRシヴァ SRカイナッツォ(UCエキドナでも良い) Cヤクシニー Rメガロドン C水虎 Cカナロア(10コスは旧CマーメイドやCショロトル、UCサラスヴァティー、UC海坊主でも良い) (20コスと10コスを分解しジライヤと大気の精霊を入れる形もある) 主炎両手武器推奨 解説 4枚や5枚が目立つVer2.0で、海種=スービエだろと思われているVer2.0で、着実に戦果を挙げている海種6枚デッキ。 メインのシヴァは非常に脆く、だからといってシヴァ以外に火力はないため素の戦闘力は非常に低い、というか雑魚。 とはいえ、全員が高性能な戦闘系特殊を持っているため瞬間火力は6枚とは思えない強さがあるので問題ない。 制圧戦に関しても4速リペア速度低下のカイナッツォと10コスWシールドのメガロドンで十分。 全員が戦闘特殊を持っている上6枚のため、全滅しても戦闘力がさほど落ちない所も良い。 更に言えば3速パーティ(リペア付き)が落ちてもWシールドパーティが出せる、Wシールドパーティが落ちても3速パーティ(リペア付き)が出せるので、使い魔全滅時のリカバリーが容易なのも◎。 基本的な戦いとしては、シヴァとカイナッツォ以外は玉砕覚悟でキーカードを落とす事。主雷の場合はミリ残しで。 エッジやバルバリシアが倒せるなら全滅しても良い、くらいの覚悟で挑もう。 キーカードを倒したら、もしくは次ターンに出てくることが出来ないぐらいに痛めつけたらヤクシニー、メガロドンで突破、シールド封印を狙おう。 無理に4体生存する必要はない。突破したいターン以外10、15コスは投げ捨てる物と心得よう。 USはVER2.6時点でもメジャーなクロノ・リタゲI・シーリングUでもいいが、複攻が多いのでサクリ(I以上)や汎用性の高いキュアオールでもよい。 対策 まず相手の特殊にきっちり対応しよう。ヤクシニーを打たれたらスカす、水虎が相手の複数にかかったら広がる、カナロア打たれたら打たれた使い魔を後ろに下げる、メガロドンにピン落としされないようにHP管理する。 相手の主力は複数なので(主も多分複数)広がるだけで被害が小さくなる。 相手は開幕が弱いので開幕にサクリ等使い一気に突破するのも良いだろう。 後は絶対にDEF30以下の使い魔が出てくるのでピン落しも大切。 相手は6枚で戦闘力制圧力もあるので深追いは厳禁。ただしダメージ特殊が残っているなら10コスが簡単に落ちるので追いかけても良いかもしれない。 デッキ名 ベガメイン5枚 Rベガ SRシヴァ UCヤクシニー(UC大気の精霊、SRアクアナイト) Rメガロドン C水虎 主闇・両手 解説 LOV2(VER2,6時点)で炎属性に恵まれていない海種。 なので海底から拾ってきました。 デッキ名 海豪傑3枚 Rベガ Rウォータードラゴン(Rミラ) SRスービエ 主・武器はお好みで 解説 (VER2,0)機甲もいるので選択肢は豊富? ミラの場合は旧カード2枚になってしまうが、ウォータードラゴンも特殊技使用後はゲートに戻るまでゲージが増えず、戦闘中の発動回数は2、3回が限界なので、どちらも使用回数はほぼ同じになりそう。 スービエをテティス(LOV1)に変えて全員複数という手もあるが、スキル・火力・特殊技全てが不足気味。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/331.html
海種について 種族の特徴としてはATK・DEFは平均的、HPが若干高めとなっている。速度は2~4まで揃っている。 ほとんどのカードがスキル持ちという点では優秀だが、アルカナ持ちがいない点が致命的。 回復や特殊系の特殊技を使った立ち回りが特徴的。スターターに海カードが多いため、初心者の頃はよく見かけるが… 同じ弱点を共有する機甲が対策されているために、巻き添えを受けているため不人気。 カード単体としては完成されているものが多く、使いこなすことができればかなりいやらしい立ち回りができる。上級者向け。 弱点は雷。 KeyCard -Rオケアノス 「神々への離反」で追加された3速シールド使い魔。低コストでシールド、号令を確保できる点は大きい。 ATK、DEFが若干低いのが難点。 デッキ例 海種バランス 海種リヴァイアサンメイン 海種わだつみメイン 海種テティスメイン 海種シュクラケンメイン 海種バランスデッキ(20コスト以下) 海種【優雅】ポセイドンメイン 海種アクアナイトメイン 海種シヴァメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑称号14から言わせればシュクラケン使うならアクアライダー使う。以上。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 47 53 ↑確かにシュクラケン→みずちでケートス→悪来とかもアリですね。 って言うか考えるとほぼこれ一択のような…。ああ、でも無敵と回復選べって言われたらやっぱ無敵を取ります。 でもみずちだと永続戦闘出来るし…。でもみずち+優雅じゃ脆過ぎて耐えられないよな…。 寧ろ優雅を抜けばいいのか。そしてトリトンでも入れれば良いような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 03 45 ↑↑↑ スペックは安定してるけどそれだけなんだよね。ぶっちゃけこういうカードゲームではよほどの高水準でない限りキーカードには落ち着いた安定よりも特徴的な何か、が求められる。 主人公の性能がいかほどかは知らないけど撃は主人公だけで足りるから(称号11にもなれるなら)。 そして海の切り札とも言えるわだつみ、貴重な回復役であるみずち、誰でも壁にできるニクサー、事実上の海の号令と言える【優雅】ポセイドン、範囲無敵を持つケートスなど主力が4速だから主に+αするにしてもライダーのほうが優秀なんだよね(しかも前に描いた連中はほとんどゲート持ちだからサーチのライダーが貴重) 逆に主が撃以外ならシュクラケンだけでは足りないしそうなるとやはり軽いライダーが好まれる。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 55 45 逆に主人公が弱い内は、壁にもなるシュクラケンのが良いって感じですかね。 弱くは無いけど噛み合わせが悪い、そんな所でしょうか…。 自分、何故か王になっても主人公があんまり強くないので、まだ暫くシュクラケンに頼る必要があるみたいです…。 正に初心者向けですね。納得出来ました、有難う御座います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 25 19 ■シヴァメイン6枚 25撃シヴァ 15闇ニクサー 15炎ケートス 15光ネプチューン 10炎【乱舞】シーパンサー 10光マーメイド 主人公:闇ピア ・一応ネプの特殊を使えば全属性ピンダメが可能です。 ・スキルがないもの同士ならシーパンをメデュにしたほうが機動力が増します。 ・ネプをオケアノスにすればダブルシールドになり、シヴァ以外のパンチ力の低さを補えます。 どうでしょうか? -- (oz) 2009-08-01 00 11 35 ネプの付与はOVKに影響しないと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 02 39 03 OKは「?属性の(大)ダメージ」と明記されてないから属性付与は影響すると思う -- (名無しさん) 2009-08-01 04 41 15 弱点付加みたいに付くんじゃない?付加すると2つ載るじゃん -- (名無しさん) 2009-08-01 09 18 11 ↑okに付きますよ。 ストーリーわだつみにて主光でネプで雷付加後okでクリティカル確認。 -- (名無しさん) 2009-08-01 13 55 18 アルビオンメインはないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 05 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lovamemo/pages/23.html
アイコン 使い魔名 コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS 備考 キマ 10 遠距離 400 56 39 0 22 18 778 0.65 挨拶は大切だよって事を教えてくれる使い魔 パッシブで召喚コスト軽減するよ ディニ 10 遠距離 400 56 35 0 20 18 770 0.65 最初から超キマ、ディニ、みづちと3体出せる アニュイ 20 遠距離 440 59 44 0 28 23 778 0.65 ウィーユ 20 近距離 513 56 49 0 31 31 819 0.76 キャンサー 20 近距離 552 53 50 0 34 35 822 0.77 ネモ 20 遠距離 466 56 45 0 30 25 780 0.66 マチルダ 20 遠距離 455 71 44 0 28 244 775 0.65 みづち 20 遠距離 440 59 44 0 28 23 778 0.65 シールドのおかげで序盤から結構無茶できる 過信は禁物 アクアナイト 30 近距離 560 59 55 0 37 37 819 0.76 オオモノヌシ 30 遠距離 509 59 47 0 34 30 775 0.66 クラーケン 30 遠距離 497 74 50 0 33 29 775 0.65 バルログ 30 近距離 602 55 56 0 41 42 822 0.77 ポセイドン 30 遠距離 504 79 55 0 28 23 774 0.65 アクアルーク 40 近距離 606 62 74 0 44 43 819 0.76 コノハナサクヤ 40 遠距離 520 64 64 0 37 32 775 0.65 スキルで味方ユニットのHP回復とMSを上げる。集団戦の起点にもなるよ シヴァ 40 遠距離 520 64 66 0 39 32 778 0.65 スノーマン 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 ダゴン 50 遠距離 568 73 72 0 44 37 777 0.65 トリシューラ 50 近距離 616 67 74 0 43 44 811 0.75 ラクシュミー 50 遠距離 580 81 72 0 44 39 775 0.65 バアル 60 遠距離 600 70 70 0 45 36 770 0.65 マルドゥク 60 近距離 660 70 82 0 51 44 814 0.75 ムー 60 遠距離 648 81 85 0 52 42 780 0.67 アトランティス 70 近距離 803 66 91 0 67 56 820 0.77 アラハバキ 80 近距離 827 68 121 0 72 53 828 0.8 セドナ 80 遠距離 680 76 88 0 61 36 778 0.65 わだつみ 80 遠距離 704 91 88 0 61 39 775 0.65 海種の攻撃スキル 集団戦で輝く ただPCを少し前に出してから発動しないとなかなか当たらない