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インターセックス 題名:インターセックス 作者:帚木蓬生 発行:集英社 2008.8.10 初版 価格:¥1,900 帚木蓬生という人の経歴は面白い。大江健三郎と同じ東大仏文を出た後、生まれ故郷の福岡に戻り、九大医学部を卒業して精神科医になっている。 医学部卒の作家というのは最早珍しくもなんともないが、とりわけ精神科といえば、これまた北杜夫、加賀乙彦など小説の大家で知られる分野でもある。精神科のように人間の心の探求を行うという作業から、小説という表現の世界に至るルート・ファインディングはそう不自然ではないのかもしれない。 本書では、突然変異として扱われることの多い両性具有、いわゆる半陰陽の実情から、問題とされるべき点を浮き彫りにし、現在の医療や差別に対する社会モラルを問いつつ、対象者やその家族、に向けても、人間らしい心の持ち方、あり方を、といった本来ベーシックであるべき問題を、読者に問いかけてくる衝撃のストーリーである。 個々のカウンセリング模様を通して、改めて投げかけられる問題は、それぞれの断章を通して理解に繋がってゆき、知られざる影の部分に光を当てている。医学者としての立場と表現者たる作家としての立場を活用した、作者ならではの良心の一冊と言っていい。 医療ミステリーは、その性格上、広く大衆にとって情報小説といった側面が少なからずあるものだし、その中で理解を求めたがる作家の側の押しつけがましい感触のようなものを微妙に持っていることが多く、その使命感が作家の側に強ければ強いほど、抵抗感も生まれたりするものである。 その意味で、この作家のある種の作品などは、ぼくは、小説としてではなくルポルタージュとして正当に作ってもらった方が、いいような気がしたものだ。娯楽小説とルポとは区別してもらった方が親切であるように感じるし、それ以前にテーマの重さが小説としての興を殺いでしまうことも十分に感じ取れたからだ。 例えば、『アフリカの蹄』などは押し付けがましい小説として作家の善意ばかりが目立ち、読後感が悪く、読んだことを後悔さえした。解決方法はない開発途上国の医療に関してのみを語りたいならば、ルポという方法のほうがまだ身に入ってくると思う。残忍な感染小説を読まされても、感動はどこにもないのだ。 医療の情報小説的弱点を十分に予測した上で、娯楽小説に仕上げるという腕では、最近めきめき頭角を現し始めた海堂尊のような作家が、帚木サスペンスのような旧い実直派作家を脅かしている気がする。 帚木蓬生は、いわば生真面目すぎる作家なのだけれど、それで損をしている点も沢山あると思うのだけれど、本書は彼の医療ミステリとしては、まだいい方ではないのか。『閉鎖病棟』『臓器農場』といった彼の良かった面を久々に思い出した。 主人公のドクターに共鳴できる点、患者たち、脇役たちの個性が、それぞれに活き活きと描かれている点、つかみはよくないが、徐々にスリラーとしての体裁が整えられてゆく点、ショッキングなどんでん返しなどなど。盛り上げられるサスペンスと、呆気ない幕切れは相変わらすこの作家の不器用さを感じさせるほど惜しい。もう一歩娯楽小説の側に踏み出してくれれば、とは思うのだけれど。 (2009/01/18)
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過去のβ版情報 4.84β 2007/11/28 秀丸メールV4.84β8リリース 2007/11/26 秀丸メールV4.84β7リリース4~6のことは知りません。 2007/11/15 秀丸メールV4.84β3リリース 2007/11/09 秀丸メールV4.84β2リリース 2007/11/08 秀丸メールV4.84β1リリース 4.82β IMAP4対応のβ版です。色々問題が予想されるので、IMAP4を必要としている人以外は無理にインストールする必要もないかと。 2007/10/25 秀丸メールV4.82β17リリースもうすぐ正式版らしい。 2007/10/19 秀丸メールV4.82β16リリース 2007/10/18 秀丸メールV4.82β15リリース 2007/10/16 秀丸メールV4.82β14リリース 2007/10/11 秀丸メールV4.82β13リリース 2007/10/10 秀丸メールV4.82β12リリース 2007/10/04 秀丸メールV4.82β11リリース 2007/10/03 秀丸メールV4.82β10リリース 2007/09/27 秀丸メールV4.82β9リリース 2007/09/2x 秀丸メールV4.82β8リリース 2007/09/21 秀丸メールV4.82β7リリース 2007/09/20 秀丸メールV4.82β6リリース 2007/09/20 秀丸メールV4.82β5リリース 2007/09/20 秀丸メールV4.82β4リリース 2007/09/19 秀丸メールV4.82β3リリース 2007/09/19 秀丸メールV4.82β2リリース 2007/09/19 秀丸メールV4.82β1リリース 4.81β 2007/09/13 秀丸メールV4.81β13リリース4.81正式版リリース後はIMAP4対応版のβテスト開始予定だそうです。 2007/09/05 秀丸メールV4.81β12リリース 2007/09/04 秀丸メールV4.81β11リリース 2007/08/27 秀丸メールV4.81β10リリースβ9は見逃しました。 2007/08/22 秀丸メールV4.81β8リリースβ7は見逃しました。 2007/08/02 秀丸メールV4.81β6リリース 2007/07/27 秀丸メールV4.81β5リリース 2007/07/25 秀丸メールV4.81β4リリース 2007/07/24 秀丸メールV4.81β3リリース 2007/07/18 秀丸メールV4.81β2リリース 2007/07/17 秀丸メールV4.81β1リリース暗号関連のβ版です。4.80で不都合のない人は必要ないでしょう。 4.80β 2007/07/12 秀丸メールV4.80β17リリース 2007/07/10 秀丸メールV4.80β16リリース 2007/07/06 秀丸メールV4.80β15リリース 2007/07/05 秀丸メールV4.80β14リリース 2007/07/03 秀丸メールV4.80β13リリース 2007/07/02 秀丸メールV4.80β12リリースカレンダー搭載。 2007/06/26 秀丸メールV4.80β11リリース 2007/06/22 秀丸メールV4.80β10リリース 2007/06/15 秀丸メールV4.80β9リリース 2007/06/12 秀丸メールV4.80β8リリース 2007/06/07 秀丸メールV4.80β7リリースOperaMailからの日本語添付ファイル名が化ける問題に対応したそうです。 2007/06/05 秀丸メールV4.80β6リリース 2007/06/01 秀丸メールV4.80β5リリース 2007/05/30 秀丸メールV4.80β4リリース 2007/05/29 秀丸メールV4.80β3リリース 2007/05/24 秀丸メールV4.80β2リリース僕は様子見です。 2007/05/24 秀丸メールV4.80β1リリースまだ入れないほうがいいと思うな。個人的に。 4.76β 2007/05/16 秀丸メールV4.76β21リリース20はアナウンスなかったと思う。 2007/05/15 秀丸メールV4.76β19リリース 2007/05/14 秀丸メールV4.76β18リリース 2007/05/11 秀丸メールV4.76β17リリース 2007/05/07 秀丸メールV4.76β16リリース15は見逃し。 2007/05/01 秀丸メールV4.76β14リリース13は見逃し。 2007/04/25 秀丸メールV4.76β12リリース 2007/04/24 秀丸メールV4.76β11リリース 2007/04/20 秀丸メールV4.76β10リリース 2007/04/19 秀丸メールV4.76β8,β9リリース 2007/04/18 秀丸メールV4.76β7リリース 2007/04/17 秀丸メールV4.76β6リリース 2007/04/13 秀丸メールV4.76β5リリース 2007/04/12 秀丸メールV4.76β4リリース 2007/04/11 秀丸メールV4.76β3リリース 2007/04/10 秀丸メールV4.76β2リリース 2007/04/10 秀丸メールV4.76β1リリース 4.74β 2007/03/26 秀丸メールV4.74β19リリース18いつ出たの? 2007/03/23 秀丸メールV4.74β17リリース16は見逃してたようです。 2007/03/16 秀丸メールV4.74β15リリース13と14は見逃してたらしいです。 2007/03/08 秀丸メールV4.74β12リリース付属のHmJre.dllがV1.81にバージョンアップしているそうです。が、インストールしてから見てみても1.8.0なんだよなぁ。サイズも変わってないし。 2007/03/02 秀丸メールV4.74β11リリース 2007/02/28 秀丸メールV4.74β10リリースβ9にはそのまま転送すると固まるバグがあるので、気になる人はバージョンアップしましょう。 2007/02/27 秀丸メールV4.74β9リリース 2007/02/22 秀丸メールV4.74β8リリース 2007/02/16 秀丸メールV4.74β7リリース 2007/02/13 秀丸メールV4.74β6リリース実はβ5も出てましたがバグありらしいので欠番。 2007/02/07 秀丸メールV4.74β4リリース 2007/02/06 秀丸メールV4.74β3リリース 2007/01/22 秀丸メールV4.74β2リリース 4.72β 2007/01/22 秀丸メールV4.72β2リリース4.71は「返信メール」に落ちバグありらしいです。 2007/01/15 秀丸メールV4.72β1リリース 4.70β 2007/01/08 秀丸メールV4.70β14リリース 2007/01/06 秀丸メールV4.70β13リリース 2006/12/29 秀丸メールV4.70β12リリース 2006/12/28 秀丸メールV4.70β11リリースβ9,10ユーザはアップグレード推奨とのこと。 2006/12/27 秀丸メールV4.70β10リリースβ9ユーザはアップグレード推奨とのこと。 2006/12/18 秀丸メールV4.70β9リリース 2006/12/12 秀丸メールV4.70β8リリース 2006/12/11 秀丸メールV4.70β7リリース 2006/12/04 秀丸メールV4.70β6リリース 2006/11/29 秀丸メールV4.70β3リリース 2006/11/17 秀丸メールV4.70β2リリース 4.68β 2006/10/31 秀丸メールV4.68β13リリース 2006/10/26 秀丸メールV4.68β12リリース 2006/10/16 秀丸メールV4.68β11リリース
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Comic Art in Scholarly Writing A Citation Guide PCA/ACAのコミックス&コミックアート部会が提唱する論文執筆のための引用記法ガイド。 イントロダクション ここのところコミックアート(もしくは全米図書館協会(Library of Congress)がいうように「コミックブック、ストリップ等」)に対するシリアスな学術的研究が重大な進展をみせている。このことは『the Journal of Popular Culture』や『lamented INKS Cartoon and Comic Art Studies』などの学会誌に発表された論文記事やものすごい勢いで増加し続けているポピュラーカルチャー学会/アメリカンカルチャー学会(the Popular Culture Association/American Culture Association)や現代言語学会(Modern Language Association)のコンフェレンスで配布されるペーパーを見ればわかる。こうしたすべての兆候を我々はコミックメディアへのアカデミックな研究の新しい時代の出発点としたい。 コミックス研究の成熟にはこれまでは注意を払われてこなかった領域に関する配慮が必要である。書誌的な引用(Bibliographic citation)は研究論文評価の目安のひとつとなるものだが、コミックアートを扱う場合にはあやふやな領域のひとつである。とりわけ書籍、雑誌としての性格が複合したコミックブックは悩みの的でありる。これまでに確立された引用マニュアルではコミックスの持つ書誌学的特徴を捉えることができない。さらに既存のスタイルガイドが提供するものが基本的な論文としての質を保証するものだとすると、コミックアートの引用ガイドはロケーション情報を提供し、引用された情報を読者が参照しやすくするためのものである。質の保証という厄介な問題は二の次だ。ポップカルチャー学会のコミックアート・コミックス部会はここ数年この問題に取り組み続け、以下に示すコミックアート引用の際の判断基準を確立した。 (「Comic Art in Scholarly Writing A Citation Guide」、Allen Ellis、http //www.comicsresearch.org/CAC/cite.html) この文章はコミックス研究における「引用の記法」を定めたものなのだが、この「イントロダクション」の部分になぜ「引用の記法」を定めたかが書かれている。 要するに従来の書誌的引用の記法や論文の記法によってはフォローできない部分を含むのが「コミックス研究における引用」なので、これをフォローするためにこのガイドを定めた、ということだ。 では「従来の論文記法」とはなにかといえば、これも文中にきちんと定義されている。 1.コミックブック この引用ガイドは『MLA Handbook for Writers of Research Papers』の記法に準拠している。願わくばこのガイドラインの記述が他のスタイルガイドの記法にも対応したものであることを望む。コミックスの研究論文での引用において重要なことはそれが以下の四つの基本的な要素、ライター、アーティスト、ストーリータイトル、そして出版情報(タイトル、シリーズ情報、号数、発行日、出版社、ページ、コマといった情報を含む)を複合したものであるべきだということだ。 (「Comic Art in Scholarly Writing A Citation Guide」、Allen Ellis、http //www.comicsresearch.org/CAC/cite.html) 以下ライター、アーティスト、ストーリータイトル、出版情報各項目の細かい定義が続き、コミックブックではないコミックストリップやエディトリアルカートゥーン、グラフィックノベルなどについても同様の定義づけがなされている。 なんか英語論文作成のためののマニュアルとしては有名な本らしいのだが、いちおうこのガイドが準拠している『MLA Handbook for Writers of Research Papers』とはどんなものかにも触れておく。 MLAスタイルとはなにか? 現代言語学会は論文作成のためのガイドラインをウェブ上では提供していません。MLAスタイルについての詳しい説明は『MLA Handbook for Writers of Research Papers』(高校生、卒業前の大学生向け)、『MLA Style Manual and Guide to Scholarly Publishing』(社会人、研究者、プロフェッショナルライター向け)を見てください。あわせて本サイト内の「Frequently Asked Questions」ページも参照してください。 このスタイルは学会が考える研究原稿のあり方を提示し、学生が準拠すべき句読点や括弧の使い方、引用元の表記といった研究論文の記法を示したものです。MLAスタイルは多くの学校、研究機関、教育者によって半世紀以上の長きに渡って論文記法として採用されてきました。 (『What Is MLA Style?』、http //www.mla.org/style)
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限定版特典 特別映像DVD ねんどろいどぷち マテリアルズセット一式 ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ エアークッション シャワーカーテン 限定コスチュームが入手可能なIDつきヴァイスシュヴァルツカード2種類
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ジェネラル・ルージュの凱旋 題名:ジェネラル・ルージュの凱旋 作者:海堂 尊 発行:宝島社 2007.04.23 初版 価格:\1,600 わざわざ買わなくても図書館で予約して読めばいいかな、っていう作家がいる。作家さんには失礼かもしれないが、読んでそこそこ面白い、しかし作品や登場人物に惚れこんでしまい、是非、哀願したいので手元において置こうとまでは思わない程度の娯楽小説、というようなものであれば、図書館の予約待ちの列に並んでおこうとぼくは考える。 絶対に待てないので買うぞ、という本は、やはり海外ミステリのシリーズものであったり、ぞっこんこれこそ惚れこんだ作家のものであったり、何かの賞を受賞したばかりで、今こそが旬、とでも言ったような作品であろうか。それから文庫書下ろしの新作などで値段が手頃、しかも嵩張らないので書庫を圧迫しない、といった手軽なものも買います。 そんな割合狭いフィルターを潜り抜けてまで買ってゆこうとは思わないが、文庫落ちすればお金を払いましょう、という作家の一人がこの海堂尊である。面白いのだけれど、やはりユーモア・ミステリの類いは、軽い部類に属するし、軽いものはさっと読んでそのひと時を楽しむ、ということでいいのだと思う。 本書は、東城大医学部のシリーズの直系であるようで、主人公も脇役もほぼ『チーム・バチスタの栄光』と直列つなぎになっている様子。この9月に『ナイチンゲールの沈黙』が文庫化されているので、そちらの方が後回しになるなど、ぼくの中でこのシリーズ、前後整えて読めているわけではないので、それが作品の味わい方としては正当ではないなと思いつつも、でも、一作一作が独立した形でもあるし、キャラはほぼわかっているし、と、さほど差し障りを感じることなく読めてしまう。 本書は東城大の心臓部とも言うべき救急部に焦点を当てており、救急医学の花形と言えるドクター・ヘリへの願望を持つ救急部部長、ドクター速水の造形がとにかく楽しい。学内の派閥争いは、現実にいくつも存在する世の医学部という組織を笑い飛ばすかのように、デフォルメされ強調された幹部連中の戯画模様といった有り様。それ自体が本書のストーリーの根幹を成してはいるのだが、それ以上に救急医療に携わるスタッフたちの悪戦苦闘の様子が、プロットの中でしっかりとフォーカスされているあたりが本書の読みどころか。 特に災害が勃発したところ、通常なら受け入れるベッドさえない医学部病院を、救急災害時の基幹病院のような機能を一瞬で持たせ、ロビーに患者たちを受け入れてゆく速水の決断は胸のすくシーンであり、実際に救急医の志の高さに沢山個人的に触れた経緯のあるぼくにとっては、そう、これぞ、救急医療、これぞ災害医療、といった光景が展開する、といったいささか個人的に旗振りをしてしまいたくなる大団円なのであった。 医療は科学に基づくものだが、医療という機関を動かすのは、医療に携わる人間たちの哲学の問題である、というようなことをこの作者はシリーズを通してどの作品でも声高にアジテートしているような気がする。いささか挑発的になりかねない現場サイドにくみした医療に関わる目線をもって、大学病院という象牙の塔を照射してみせるところにこのシリーズの人気の秘訣があるのだと思う。 図書館と文庫落ちした順番だけれど、どんどん読み続けてゆくつもりである。追いつかないくらいの勢いで作者は現在も作品を世に出し続けているけれど。 (2008/09/07)
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ロングドレス 著者 加藤 福代・加藤 寿子 日本ヴォーグ社 発行 発行日 1998年4月5日 ISBN4-529-03085-7 ロングドレス基本Ⅰ 1赤い小花柄木綿で作るディドレス 「若草物語」 2青緑の無地木綿のイブニングドレス クリノリンスタイル 3オレンド色の無地木綿のイブニングドレス ローブ・ア・ラ・フランセーズ 4青系の花柄木綿で作るサッシュドレス 「風と共に去りぬ」 5黒・金の縞柄のシルクのイブニングドレス ロングドレス基本Ⅱ 6黄緑の異素材を組み合わせたイブニングドレス バルックスタイル 7オレンジ色の無地木綿のイブニングドレス2 ドレープオーバースカート 8オレンジ色の無地木綿のイブニングドレス3 スカートのボリュームアップ 9オレンジ色の無地木綿のイブニングドレス4 長袖パフ袖とオーバースカート重ね 10白い綿ジャガード、クリノリンのイブニングドレス 「皇后エリザベートの肖像」 ロングドレス応用Ⅰ 11ピンクのシャンタンでクリノリンのドレープドレス 「ウージェニー皇后と宮廷の貴婦人達」 12グレーのシルクで作るクリノリンの乗馬服スタイル 「ルードヴィヒ」 13紫色木綿のバッスルスタイルのお出かけ着 14クリーム色系花柄木綿のアワーグラスシルエット 15白いレース飾りのブラウスとバッスルのスカート アールヌーヴォー 16青い別珍で作る、レースのひだ衿を立てたドレス 16世紀ルネッサンス 17ピンク系ジャガードのバロツク風ドレス 18エンパイアスタイルのローンのドレス ロングドレス応用Ⅱ 19縞柄のローブ・ア・ラ・フランセーズ ポンパドール夫人 20ローズ系織り柄のローブ・ア・ラ・フランセーズ マリーアントワネット 21灰青色と灰茶色のイブニングドレスとクローク バロックスタイル 22象牙色のウエディングドレスとジャケット ミリタリー調 23赤いローブとハイウエストの黒いドレス 舞台衣装風 24青いテーラードジャケットとプリーツ飾りのスカート 作品の作り方 縫い方の要点 型紙の補正 髪型の作り方・つけ毛使用作品例一覧 読者情報 かつら美人しましょ 出版情報 商品情報 切って使える共通実物大巻末型紙 コーディネートの基本アイテム
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極北クレイマー 題名:極北クレイマー 作者:海堂 尊 発行:新潮社 2009.04.30 初版 価格:\1,600 破産した北の架空の自治体・極北市を舞台とする。いや、舞台というより、この破産した土地の医療現場である極北市立病院そのものが、この小説の主人公であるのかもしれない。 誰がどう読んでも、夕張という実在の破産自治体がモデルであることは自明である。私立病院があり、破綻した医療システム、駅に隣接した豪奢なリゾート・ホテル、その裏の破綻したスキー場、破綻した遊園地。そのどれもが夕張以外の何者をも想起させない。 ぼくは、昔、医療関連の仕事をしていた頃、ここの市立病院に何度か入ったことがある。そこは、まぎれもなく老朽化した暗い建物だった。純白のリゾート・ホテルからいくらも歩かない場所に、病院は、古びて傾いていた。 病院前から延びる一本の通りは、昔栄えていたことをうかがわせる何かがある。今は人っ子一人歩いていないが、きっとかつては鉱山の仕事を終えた労働者たちが繰り出したであろう繁華街の幻だけが広がる。 一方では、夕張映画祭で、映画の街のイメージを作った夕張である。ふるさと創成金の一億円の有効な使い方として、当時は評価された。今でも古き映画の看板が、締められたシャッターの並ぶ商店街に並んでおり、それらが見る者とてない人っ子一人いない通りに延びている情景こそが、異様に映ったものだ。 さらに先には大夕張という、かつて栄えたが、これからダムの底に沈んでゆこうとしている町がある。そこを車で走った折に、前をバスが走っていた。バスの向うに廃校となった小学校が見えてくる。道路を渡る歩道橋(こんなものにも最早何の意味もないのか、とぼくは胸が痛くなった)に、「想い出をありがとう」の横断幕が掲げられている。ぼくはまさしく震えた。 あの頃、何度も湖に沈む前に取り壊される大夕張の町を撮ろうとカメラを構え、廃屋を撮影して回ったのだった。 それは、もう10年以上も前のことだ。 そう言えばこんなこともあった。ある休日に、夫婦で、幼い息子をつれて、石炭の歴史村の野外ステージで何とかレンジャーというTVヒーローの出し物を、裏山から眺めたのだ。入場料がもったいなかったので。実際にキャラクターショーの観客よりも、キャラクターたちのほうが多い情景だった。裏山から覗き込む家族連れは、ぼくたち以外にも何組も見られた。拓銀が破綻した年のことであった。 その後北海道の金融はバブル破綻の代名詞みたいになり、石炭の歴史村も、夕張市も破綻していった。信じ難いスピードで。 この小説では、そんな町の、破綻してゆく市立病院を舞台に「ジーン・ワルツ」では噂だけの登場となった三枝医師の姿を見ることができる。さらに、移転した極北大医学部の救急部に、あの『ジェネラル・ルージュの凱旋』の速水医師の颯爽たる姿が見られる。さらにテレビ画面の向こうではチーム・バチスタの手術シーンが行われているようだ。ああ、海堂尊の世界は時間軸に沿ってではなく、ときには遡る。そして、こうして土地や人間は。複雑に絡み合っているのだ。 本書でも何人かの印象的な女性たちの姿が残る。姫宮、西園寺さやか、そしてとっても印象的なのが並木看護師である。 いつもながらいい世界だ。そして幻のように瞼の裏に甦る夕張が、ぼくの心にはずっと在り続けるだろう。 (2009/10/12)
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キャラ別パラメータセリカ シュリ レフィン リリエム ヴァレフォル ショップ追加データ アイテムリストALL 1~5 ALL 6~11 コメント・情報提供 キャラ別パラメータ セリカ 無装備・無憑依・女神付与なし(女神化ゲージ600) 女神化が進行すると物攻・魔攻・攻回が上がり、物防・魔防・肉速・精速・防回が下がる。 初期(Lv16) 育成後(Lv53) HP 510 物攻 47 魔攻 39 HP 879 物攻 116 魔攻 82 MP 46 物防 32 魔防 37 MP 125 物防 78 魔防 77 TP 50 肉速 5 精速 3 TP 152 肉速 11 精速 7 FS 50/100 攻回 6 防回 4 FS 59/100 攻回 15 防回 11 シュリ 無装備・無憑依 初期(Lv20) 育成後(Lv53) HP 452 物攻 36 魔攻 64 HP 709 物攻 86 魔攻 117 MP 90 物防 28 魔防 58 MP 181 物防 60 魔防 100 TP 32 肉速 2 精速 3 TP 78 肉速 5 精速 7 FS 43/80 攻回 6 防回 4 FS 49/80 攻回 10 防回 8 レフィン 無装備・無憑依 初期(Lv18) 育成後(Lv53) HP 749 物攻 71 魔攻 32 HP 1174 物攻 150 魔攻 67 MP 32 物防 41 魔防 30 MP 85 物防 94 魔防 59 TP 43 肉速 3 精速 2 TP 121 肉速 7 精速 5 FS 43/80 攻回 5 防回 5 FS 49/80 攻回 11 防回 13 リリエム 無装備 初期(Lv20) 育成後(Lv53) HP 528 物攻 41 魔攻 57 HP 814 物攻 89 魔攻 105 MP 76 物防 35 魔防 62 MP 161 物防 68 魔防 105 TP 46 肉速 4 精速 4 TP 111 肉速 8 精速 7 FS 58/110 攻回 7 防回 4 FS 64/110 攻回 15 防回 9 ヴァレフォル 無装備 初期(Lv20) 育成後(Lv53) HP 446 物攻 38 魔攻 48 HP 695 物攻 81 魔攻 90 MP 49 物防 32 魔防 30 MP 123 物防 65 魔防 57 TP 42 肉速 7 精速 2 TP 96 肉速 13 精速 4 FS 48/90 攻回 8 防回 3 FS 54/90 攻回 18 防回 7 ショップ追加データ 購入総額(店別)によって商品が増える。 自由市場 イーリュン教会 麝香商会 購入総額 追加商品 購入総額 追加商品 購入総額 追加商品 20000~ 硬盗剣ハルト 3000~ 勇壮の水・中 10000~ 轟炎の呪札 魔導銃ヴィルダー 5000~ 治癒の水・中 氷乙女の呪札 イウリスソード 治癒の羽・小 放電の呪札 くろねこぐろーぶ 10000~ 治癒の羽・中 歪みの呪札 30000~ 鉄の盾 女神の滴・中 歴戦の指輪 60000~ 速盗剣カイト 50000~ 血廉の癒手 砦の指輪 魔導銃ジェニミー 塔の首輪 ねっけつぐろーぶ 魔術師のローブ パールリザ 突撃盾 80000~ 蛇剣ヘルメス 100000~ 黒鋼の胸鎧 紅鋼の全身鎧 アイテムリスト ALL 1~5 飛翔の耳飾り 解毒の薬草 雷の呪札 金の錘 金色の水 魔神を封じた剣 沈黙の喉薬 放電の呪札 赤い宝石 鮮やかな粘液 治癒の水・小 破術の呪札 地脈の呪札 緑の宝石 獣の牙 治癒の水・中 鋭気の水・小 歪みの呪札 琥珀の宝石 悪魔の爪 治癒の羽・小 鋭気の息吹・小 飛躍の白星石 ブロンズコイン 水色の木の実 治癒の羽・中 断裂の軟膏 神化抑制薬・小 砂金 緑色の木の実 血廉の滴 魔道の鱗粉 神化促進薬・小 鈍い輝きのリング 黄色の木の実 血廉の癒手 小盾の秘文 青色の強化結晶 瞳の装飾のリング 古神樹の実 勇壮の水・小 加速の妙薬 緑色の強化結晶 緑草 大地の魔力草 勇壮の水・中 意思の妙薬 赤色の強化結晶 香葉 氷結の魔力草 魔力石・小 威圧の妙薬 魔導銃弾 太陽花 轟炎の魔力草 闘技石・小 再生の妙薬 火炎魔導銃弾 神木の葉 落雷の魔力草 女神の滴・小 炎の呪札 冷却魔導銃弾 虹色草 睡魔の喚石 女神の滴・中 轟炎の呪札 電撃魔導銃弾 澄み切った水 盗獅子の喚石 麻痺治療の香 冷気の呪札 地脈魔導銃弾 魔力水 風精の援石 精神安定の葉 氷乙女の呪札 銀の錘 銀色の水 獣使いの援石 ALL 6~11 猫獣人の援石 魔導銃ウロベール ★カトラス 凶族の大剣 ★ブレストプレート トロールリング 弓猫獣人の援石 魔導銃エリーフ イウリスソード 蛇剣ヘルメス 黒鋼の胸鎧 ★トロールリング 邪鬼の援石 ★魔導銃エリーフ イウルーン 麻の衣服 ルーンアーマー 歴戦の指輪 火精の援石 魔導銃ヴィルダー ★イウルーン ★麻の衣服 ★ルーンアーマー ガーストリング 下級悪魔の援石 魔導銃タロウス バイラルソード 革の胸鎧 パールリザ ★ガーストリング 蜥蜴魔獣の援石 魔導銃ジェニミー 氷剣キュリピナ ★革の胸鎧 ネークリス 砦の指輪 骸骨の援石 魔導銃カーフ 血染めの闇剣 剣士の革着 プレートメイル コールラン 食虫植物の憑石 ショートソード ★血染めの闇剣 睡魔の水着 騎士団の白全身鎧 塔の首輪 赤盗剣ルージュ ★ショートソード ねこぐろーぶ 魔術師のローブ プレニシアメイル マルウェンの指輪 ★赤盗剣ルージュ ロングソード ???????? ★魔術師のローブ 紅鋼の全身鎧 硬盗剣ハルト ★ロングソード ふかふかぐろーぶ 盗獅子の衣 木の盾 鋭盗剣ラミナ 盗賊の毒剣 くろねこぐろーぶ 耐熱の革鎧 ★木の盾 ★鋭盗剣ラミナ ★盗賊の毒剣 みけねこぐろーぶ ★耐熱の革鎧 革の盾 地盗剣ジャイロ グロムシャスク ★みけねこぐろーぶ クイラス 鉄の盾 速盗剣カイト バデレール ねっけつぐろーぶ ラメラーアーマー 騎士団の白盾 魔導銃ウロベス カトラス 騎士団の大剣 ブレストプレート 突撃盾 ねこぐろーぶの下は不明 情報求ム コメント・情報提供 ねこぐろーぶの下は★ねこぐろーぶ -- 名無しさん (2014-04-30 22 41 04) 名前 コメント
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作戦情報 建物情報 収穫物について 忠誠に関して 兵器と魔術について 作戦情報 体験版では、豊作強化・発掘強化の有効期限は無い(使ってから86週経過しても有効だった)と思われる。体験版なので期限が設定されていないという可能性がある。 環境回復は「平穏の宝珠」を使った場合、対象拠点の環境が+10される。 流民保護による増加人口は、(投入資金+投入兵糧)×拠点ごとの係数 で求められる。資金と兵糧の比率は関係ないので、余裕のあるほうを使おう。拠点ごとの係数は、領主がヴァイスハイト センタクス 1.7 領主がリセルの場合 折玄の森 0.29 レイムレス要塞 0.55。領主の政治の値が高いほど係数は大きくなる。 流民保護を使うと、一時的に拠点の上限を超える人口を得られるが、翌週に上限値に戻される。 流民保護で、人口60%超えを狙う際は、少し多めに投資すると良い。環境が高いのに人口が減少するケースが散見されるため、投資がギリギリだと60%に届かない場合がある。 建物情報 建物名 サイズ 必要資金 建築条件 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口&人口上限増加値 環境 木 1x1 100 0 0 5 0 0 +1 林 2x2 300 国の環境100 0 0 10 0 0 +2 森 2x2 400 国の環境100 0 0 15 0 0 +3 木防柵(左) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 木防柵(右) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 陥穽 1x1 200 0 0 0 0 0 0 まきびし 1x1 100 0 0 0 0 0 0 兵器研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 兵器研究所LV2 2x2 1000 兵器研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔術研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 魔術研究所LV2 2x2 1000 魔術研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔導巧殻研究所LV1 2x2 1000 アルの加入 0 100 0 10 0 -2 魔導巧殻研究所 LV2 2x2 600 魔導巧殻研究所LV1から増築 0 125 0 15 0 -4 ベルモンの斡旋所LV1 2x2 1000 100 0 0 20 0 +1 ベルモンの斡旋所LV2 2x2 700 ベルモンの斡旋所LV1から増築 150 0 0 40 0 +2 セーナル商会LV1 2x2 1500 200 0 0 0 0 +1 セーナル商会LV2 2x2 600 セーナル商会LV1から増築 250 0 0 0 0 +2 セーナル商会LV3 2x2 800 セーナル商会LV2から増築 300 0 0 0 0 +6 リリエッタの娼館LV1 2x2 1000 150 0 0 50 0 +1 リリエッタの娼館LV2 2x2 700 リリエッタの娼館LV1から増築 200 0 0 75 0 +2 農園 2x2 600 0 70 100 0 0 +3 農場 2x2 1000 総兵糧2万以上 0 120 150 0 0 +6 畜産場 2x2 600 0 70 100 0 0 +2 牧場 2x2 1000 総兵糧2万以上 採石場 2x2 700 50 0 0 20 0 -3 採土場 2x2 600 50 0 0 20 0 -2 大採土場 2x2 1000 国の環境100 伐採場 2x2 600 50 0 0 20 0 -3 大伐採場 2x2 1000 国の環境100 100 0 0 40 0 -6 武将詰所 2x2 600 0 30 0 30 0 0 物見櫓 1x1 200 0 0 0 0 0 0 メルキア住居 1x1 200 9 0 0 0 9 0 メルキア住居 1x1 200 8 0 0 0 8 0 メルキア住居 1x1 200 4 0 0 0 4 0 メルキア住居 2x2 400 11 0 0 0 11 0 メルキア住居 2x2 400 16 0 0 0 16 0 メルキア住居 2x2 400 6 0 0 0 6 0 メルキア住居 2x2 400 5 0 0 0 5 0 本城をLV2に増築 3x3 3000 本城LV1から増築 200 0 0 25 0 0 針葉樹 1x1 折玄の森に初期配置(自分では建てられない) 0 0 8 0 0 宿営小天幕 1x1 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 8 0 0 0 8 0 宿営大天幕 2x2 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 16 0 0 0 16 0 林、森、農場、牧場、大採土場、大伐採場は、建築条件を満たしている間「のみ」建築可能。条件から外れると建てられなくなる。 各拠点の人口上限は、センタクス 53000、折玄の森 4300、レイムレス要塞 8400、が基本値で、それに住居による増加分を加えた値になる。流民保護で上限値を超えた場合、翌週に上限値に戻される。 各拠点の環境値は、「拠点ごとの基本値」+「建物の環境値の合計」で決まる。 作戦の環境回復は、「拠点ごとの基本値」を+10する。流民保護によるマイナス効果などは、「拠点ごとの基本値」を減少させる。 週経過による環境値の増減は、建物の環境値の合計が極端に偏ると発生するみたい。+に偏らせると、一時的に環境値が下がっても自然回復する。ちなみに、増減するのは「拠点ごとの基本値」の方。 収穫物について 各拠点の人口が、上限値の60%を超えると、関連施設の有無に関係なく、以下の素材が毎週確定入手できる。センタクス:ブラッククレイx1(売却単価:220)、上質な兎毛皮x1(売却単価:60)折玄の森:マジッククレイx10(売却単価:120)、トウガラシx1(売却単価:100)、兎毛皮x1(売却単価:20)レイムレス要塞:茶魔法石x1(売却単価:120) 施設1個あたりの収穫物の入手量は、レア度を考慮してもセンタクスが抜きん出て多い。人口が影響していると考えるのが妥当か。 製品版では外交で資源の取引があるそうなので、センタクス+伐採場のような「レア度は低いが入手量が多い」組み合わせにも利用価値がありそう。 レア度の高い素材ほど、1週あたりの入手可能数は減る。具体例としては、「強化木材」1個は「木材」2個分の「収穫量」として扱われており、この「収穫量」の合計が、施設の数などによって決まる上限値を超えない範囲で入手判定が行われている(注:毎週上限いっぱいまで入手できるわけではない)。豊作・発掘強化は「収穫量」の上限を上げる効果がある。 忠誠に関して 忠誠の変化量 戦闘に勝利した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が+3される。 戦闘に敗北した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が-3される。 戦闘中に小隊が全滅した場合、全滅した小隊長の忠誠は上記に加え-5される。 上記の合計が、戦闘終了時に反映される。 1週経過するごとに、領主に設定しているキャラ以外の忠誠が-1される。 領主に設定すると「その間だけ」忠誠が+5される(100の時に領主から外すと95に下がるので注意)。また、領主でいる間は1週経過ごとに忠誠が+1されるようになる。 報奨の効果は、消費アイテムが勲章の時、(4+投入資金/1000+投入兵糧/2000)×(100-現在の忠誠値)/100=忠誠の増加値(端数切捨て)で求められる。例を挙げると忠誠0、投入資金10000、投入兵糧10000の場合、(4+10+5)×1=19 増加値は+19となる。忠誠60、投入資金5000、投入兵糧5000の場合、(4+5+2.5)×0.4=4.6 端数切捨てなので、増加値は+4となる。計算結果が1未満だと効果が出ないので注意。 兵器と魔術について バグだと思うけど兵器、魔導巧殻研究所で魔術が、魔術研究所で兵器が上がるようになっている。製品版では直ってるだろうけど 上昇値だけ見た場合、研究所LV1で+11、LV2で+17であるが、これは各研究所が1つずつの場合で、同じ研究所の2つめ以降は、研究所LV1で+1、LV2で+2しか上がらず、同じ拠点に2つ以上建てるのは効率が悪い。1つずつが無難。
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製品版(未発売)の情報 発売日 2011年4月28日(木)予定 100時間体験版との違い クラス クラスは100時間体験版の9つの2倍以上の21種類もある クエスト・ダンジョン ステージが格段に増える エンターク(マルチ) ランキング機能が追加される チーム目標が設定できる チームのスローガンが設定・変更できる チームカードのデザインが増える サーバーモード機能が追加される(チームのサーバーとして機能させ、チームメンバーが遊びにきたら自動的にデータ同期される) チャットで自由に好きな言葉を入れることができるようになる マルチ対戦 100時間体験版では勇気の古戦場だけだったが、空襲戦や旗取り、障害物競走もできるようになる Lv上限 宝箱、武器や防具、ヒーロー、パタポンズのLv上限が増える その他 ショカーンの種類が増える