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【2009年5月30日17 10時点】 ※感染報告が1件以上あったジャンルです。(2ケタ以上の感染・感染疑いを含む) ※適切な対策を済ませているサイトも、すでに二次感染を招いている恐れがあるため 注意喚起の意味を込めて掲載しています。 ※ここに挙がっていないジャンルも感染が広がっている恐れがあります 動画系 01.ニコニコのぞき見検索 SayMove! 02.ボーカロイド(同人サイト・サーチ) 03.歌ってみた系ランキングサーチ アニメ系 01.エヴァ(小説サーチ) 02.忍たま乱太郎(同人サイト) 03.ガンダム系:00、SEED、初代(同人サイト) 04.コードギアス(同人サイト) 05.プリキュア(同人サイト) 06.グレンラガン(同人サイト・半公式) 少年漫画(ジャンプ系) 01.リボーン(オンリー・プチオンリー・同人・ファンサイト) 02.テニスの王子様(ミュ・同人・ファンサイト) 03.ジョジョ、スティール・ボール・ラン含む(同人サイト・大手ファンサイト) 04.D.Gray-man(同人サイト) 05.ワンピース(同人サイト) 06.デスノート(同人サイト) 07.遊戯王系列:無印・GX・5D’s(同人サイト) 08.銀魂(同人サイト) 09.ブリーチ(同人サイト) 10.キャプテン翼(同人サイト) 11.魔人探偵脳噛ネウロ(同人サイト) 12.ヒカルの碁(同人サイト) 13.SKET DANCE(同人サイト) 14.ホイッスル!(同人サイト) 15.NARUTO(同人サイト) 16.聖闘士星矢(同人サイト) 17.トリコ(同人サイト) 18.バクマン。(同人サイト) 少年漫画(その他) 01.鋼の錬金術師(オンリーイベントサイトおよび同人サイト) 02.レッツ&ゴー(同人サイト) 03.コナン(同人サイト) 04.隠の王(同人サイト) 05.黒執事(同人サイト) 06.パンドラハーツ(同人サイト) 07.コロコロ系よろず(同人サイト) 08.ケロロ軍曹(同人サイト) 09.あひるの空(同人サイト) 10.絶対可憐チルドレン(同人サイト) 11.手塚治虫(同人サイト) 12.トッキュー!!(同人サイト) 少女漫画 01.夏目友人帳 青年漫画 01.ヘタリア(サーチ・同人サイト・携帯向け同盟サイト) 02.おお振り(アンソロサイト及び同人サイト) ※オンリーイベント・サーチの感染は誤情報でした。失礼しました。 03.天体戦士サンレッド(同人サイト) 04.福本系:越境、銀と金(同人サイト) 小説 01.小野不由美(サーチ) 02.涼宮ハルヒの憂鬱(女性向け同人サイト) 03.十二国記(同人サイト) 04.今日からマのつく自由業!(同人サイト) 05.指輪物語(同人サイト) 06.京極夏彦(同人サイト) 07.海堂尊・愚痴外来シリーズ(同人サイト) ゲーム(RPG・ACT) 01.幻想水滸伝(同人サイト) 02.戦国BASARA(アンソロ・同人サイト・サーチ?) 03.戦国無双(同人サイト) 04.バイオハザード(同人サイト) 05.メガテン系:真・女神転生、デビルサマナー、ペルソナ4、ライドウ(同人サイト) 06.テイルズ系:アビス、ヴェスペリア、シンフォニア、デスティニー、2、イノセンス(同人サイト、同盟) 07.ポケモン(同人サイト) 08.スターオーシャンシリーズ(同人サイト) 09.インフィニットアンディスカバリー(同人サイト) 10.ゼルダの伝説(同人サイト) 11.三國無双(同人サイト) 12.ファイアーエムブレム(同人サイト) 13.ファイナルファンタジー系:総合、6、7、8、10、12、ディシディア(同人サイト) 14.サガフロンティア(同人サイト) 15.ドラゴンクエスト(同人サイト) ゲーム(恋愛) 01.Vitaminシリーズ(サーチ・同人サイト) 02.コーエー系:遙かなる時空の中で、金色のコルダ、アンジェリーク、ネオアンジェリーク(同人サイト) 03.Fate(同人サイト) 04.ニトロプラスキラル系:咎狗の血、sweet pool(同人サイト・アンソロサイト) 05.Starry☆Sky(同人サイト) 06.クインロゼ(同人サイト) 07.薄桜鬼(同人サイト) 08.鬼畜眼鏡(同人サイト) 09.イーアンツ系:リボンマジック・ティアラモード・サンダルダッシュ(公式サイト) ※再公開後も感染ファイルが公開されていた模様 10.株式会社まどか(公式サイト) 11.コナミ系:ときめきメモリアルGS1、2、テニプリ(同人サイト) 12.幕末恋華 13.フルハウスキス 14.シュガービーンズ ゲーム(他) 01.ブレイブルー(サーチ・同人サイト) 02.東方(同人サイト・超大手の模様) 03.コナミ音系:ポップン、ビートマニアⅡDX、ゼクトバッハ叙事詩(同人サイト) 04.セブンスドラゴン(同人サイト) 05.イナズマイレブン(同人サイト) 06.ひぐらし、うみねこ(同人サイト) 07.逆転裁判(同人サイト) 08.TalesWeaver(同人サイト) 09.牧場物語(同人サイト) 10.大乱闘スマッシュブラザーズ(同人サイト?) 11.任天堂系よろずサイト 12.テーブルトークRPG(プレイ用サイト) 13.Elona(ファンサイト) 14.星のカービィ(同人サイト) オリジナル 01.創作小説サイト 02.創作同人ゲームサイト(男・女) 03.創作イラストサイト 04.歴史創作サイト? 05.少女系創作サイト 06.創作系ボイスドラマ企画サイト 特撮・芸能 01.平成仮面ライダー系:電王、剣(同人サイト) 02.KAT-TUN、NEWS(同人サイト) 03.Sound Horizon(同人サイト) 他・分類不明 01.ドリーム小説(夢絵)マナーサイト 02.なりきりチャット系:版権よろず、ファンタジー 03.創作・イラスト&伺かサイト 04.お題配布サイト .
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メディア報道状況と確認メール先 ※確認の際、相手方の営業妨害等にならないよう注意を払ってください 【フジテレビ/とくダネ にて】 小倉発言 これ政治目的と言える? 1ヶ月ルールは法律じゃないんだから無視しても問題ないよ。 コメンテーター 1ヶ月ルールを内閣に説明していない宮内庁が悪い。 だからこれは良い慣例破り。 <主なスポンサー>:確認メール先 花王http //www.kao.com/jp/index.html 日清http //www.nissinfoods.co.jp/ 不二家http //www.fujiya-peko.co.jp/ 旭化成http //www.asahi-kasei.co.jp/asahi/jp/ 小林製薬http //www.kobayashi.co.jp/ トライhttp //www.trygroup.co.jp/ 高須クリニックhttp //www.takasu.co.jp/ 再春館製薬所http //www.saishunkan.co.jp/ キユーピーhttp //www.kewpie.co.jp/ アデランスイヴhttp //www.fontaine.jp/ アリコジャパhttp //www.alico.co.jp/ ヤクルトhttp //www.yakult.co.jp/ 【TBS/朝ズバ にて】 杉尾キャスター (特例会見が)表に出さえしなければ問題にならなかった。 http //www.youtube.com/watch?v=do_eMgQradQ 2009年12月14日天皇の政治的利用について 【テレ朝/スーパーモーニング にて】 鳥越 1ヶ月ルールは自分も知らなかったくらいだから 民主党や官邸もしらなかったのだろう。 <主なスポンサー> 日清オイリオhttp //www.nisshin-oillio.com/ 大鵬薬品http //www.taiho.co.jp/ クノールhttp //www.knorr-soup.net/ はごろもhttp //www.hagoromofoods.co.jp/ 日本直販http //www.666-666.jp/ リーブ21http //www.reve21.co.jp/ ダイアナ W再春館製薬所http //www.saishunkan.co.jp/ アートネイチャーhttp //www.artnature.co.jp/ ハトミミページ上部へ 『スーパーモーニング』詳細 +クリックで開きます 「国民の怒りを報道して欲しい!」と番組にメールした結果がこれ! 『スーパーモーニング』: 鳥越:新政権なので、1ヶ月ルールを知らなかったのも、中国はメンツを重んじる国であり、 次期主席ということもあっての苦しい判断があったのだろう。だから僕は、仕方がなかったと思います。 (政治利用は構わないということか??) 三反園:小沢さんの訪中の狙いは電撃訪朝への地ならし。北朝鮮問題解決の為には、 後押しが不可欠の中国に恩を売りたかったのでは。(拉致を匂わせて、沈静化をはかろうとしているのか??) 吉永みち子:私たちが知らないのと政権をとった政府が知らないでは、意味合いがちがう。 (その通り!『やじうまプラス』での「支持率さげないで、支えてる」発言の埋め合わせか??) 情報があがってこないとしたら宮内庁の怠慢。(出たぁー宮内庁悪者発言!) また、天皇陛下訪韓に関しても― 小池政行:日韓併合百周年の年に「歓迎されれば良い」と 韓国メディアに答えていたのは、極めて政治的。 鳥越:鳩山首相より小沢さんの方に重みがあるから、一党の幹事長の発言のつもりでも、 我々にはそう(政治的発言)見える。こりゃあ、どうしようもない。(どこまで身びいきなんだよっ!) 『とくダネ!』詳細 +クリックで開きます 小倉:過去の中国との歴史を踏まえ、これから先の関係を考えると、 日中は重要だからわかる気もする。政治利用かは微妙。(前半と後半が不整合。もはや司会者ではない。知ってるけど) 海堂尊:自分たちの都合で、政治利用だと非難するのは、1ヶ月ルールは内規なので政権側に利がある。 (小説家なら、テレビに媚びるな!)ただ、ごり押しではなくて少しずつ変えていくべき。(何を変えろと??) 更に宮内庁側がこういう言い方でオープンにするのは、疑問。(宮内庁のせい??) 一同:小沢さんの影響力はあるだろう。大笑い(読み間違えも、これも同じ次元ってこと?もう全員日本人やめて下さい。) <主なスポンサー> 花王・日清・不二家・旭化成・小林製薬・トライ・高須クリニック・再春館製薬所・キユーピー・アデランスイヴ・アリコジャパ・ヤクルト たとえ日ごろから偏向番組を垂れ流している両番組であっても、この問題だけは絶対に見過ごすわけにはいきません。 スポンサーに対しても、確認しよう ハトミミページ上部へ ※確認の際、相手方の営業妨害等にならないよう注意を払ってください 引用 偏向報道に問い合わせする 偏向報道などをテレビで見たらテレビ局、BPO、スポンサーに問合せしましょう。 メール問合せが一番簡単ですが、時間のある方は電話問合せやはがきなどもあります。 問い合わせ例その1 先日御社がスポンサーをしている「テレビ局名」の「番組名」で コメンテーターが~という偏った発言をしていましたが、 ~というように政治的に偏った演出をしていましたが、 見ていて大変不愉快に感じました。 よろしければ御社がどのような意図で、このような政治的中立性に欠ける番組を スポンサードされているのかお返事ください。 続きは偏向報道にはスポンサー問合せをご覧ください ハトミミページ上部へ
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 チャージスピア(体験版) 概要 今作から登場した新たな刀身パーツカテゴリ。 突進技の「チャージグライド」と回避技の「バックフリップ」によるヒット&アウェイを得意とする。 敵の数や部位によって薙ぎ払いと突きを使い分けることが求められる。 チャージグライドを絡めて運用することで火力が上昇する、いささかテクニカルな刀身。 ポールタイプの刀身で、穂先が展開することもあるためリーチの長さは随一。 最速体験会の時に比べ、△攻撃やステップ攻撃のモーションスピードが高速化されているとのこと。 特徴 物理属性は貫通のみ。 □による範囲攻撃と、△による点攻撃、□溜めのチャージグライドによる突進を駆使して立ち回る。 リーチが長く、ショートブレードに近い素直な操作感のため扱いやすいが、 攻撃の当たり判定が穂先>根元の順に強く、至近の特定部位を狙うのはやや難しい。 ヒット&アウェイが基本戦法になるが、特殊アクションは前後の動きに特化している。 チャージグライド直後の穂先が展開している状態では攻撃力が上昇している。 攻撃を続けることでこの状態を持続させることは可能だが、上手く立ち回るには慣れが必要。 通常攻撃コンボによる連続攻撃回数はロングブレードと同等で、地上では最大4回、空中では□x2+△の最大3回まで。 □攻撃 主に薙ぎ払いによる「線」の攻撃。薙ぎ払ってはいるが、あくまで貫通属性。 モーションが長めでややスキはあるものの、1段目・4段目は左右広範囲を、2段目・3段目は前後と上方向を攻撃できる。 ステップ□では左→右へ横方向に大きく薙ぎ払う。 空中□はジャンプ1回につき最大2回まで(+空中△)。 滞空して武器を振り、1段目は上方向、2段目は下方向への当たり判定が強い。 △攻撃 突きによる「点」の攻撃。敵の特定部位をピンポイントで狙うのに向く。 4段目はやや踏み込むため、密着状態だと狙った部位より奥に当たるか、不発となる場合もある。 ステップ攻撃は前方やや左上→右下への切り払い。 空中△は斜め下方向へ突進し、地上へ降りる。ショートブレードの空中△と同等の軌道。 特殊アクション チャージグライド □長押しで穂先が展開し、チャージ状態へ移行。 □を離すとやや跳ねる動きのあと前方へ高速で突進。この際にスタミナを18消費する。 被弾によるよろけ・吹き飛びが発生しない限りは大型・複数を問わずアラガミも貫通、問答無用で一定距離を移動する。 地上でチャージ開始→ジャンプして□を離せば空中で出すことも可能で、 この場合は重力の影響を受けることなく、発動した高度を維持したまま突進する。 スタミナ消費は攻撃発動時のみ。 バスターブレードのチャージクラッシュとは異なりチャージ中はスタミナを消費しない(通常通り回復する)ほか、 チャージを維持したままの移動、ジャンプやダッシュ(□を押しながらR+左スティックorアナログパッド)も可。 地上・空中どちらで出した場合でも、動作終了時のスキをキャンセルして各種行動に繋ぐことが可能。 また、チャージグライドからのキャンセルコンボ中は穂先の展開状態が維持され、攻撃力が上昇する。 コンボ動作を続ける限り(キャンセルできていれば空振り、ステップやジャンプ、バックフリップを挟んでもOK)、展開状態も維持される。 展開状態でのコンボ捕喰(空振りは不可)後に□を押すことで、スタミナは通常通り消費するがチャージすることなくチャージグライドを発動できる。 展開状態はコンボの中断のほか空中△以外での着地でも解除される。 全身に攻撃判定を纏った状態で素早く敵に接近、あるいは攻撃範囲から離脱できるのが最大の特徴。 攻撃力上昇の恩恵も大きいので、挙動や移動距離を把握し活用していきたい。 バックフリップ □+Rで発動。発動時にスタミナを9消費する。 左スティック(アナログパッド)がニュートラル状態だと後方上空へ宙返りする。 高度は通常のジャンプとほぼ同等で、攻撃判定は皆無。 各種地上アクションからのキャンセル発動も可能で、そのまま空中での各種行動へ繋ぐこともできる。 ステップより回避距離・動作時間が長く、スタミナ消費は少なく、空中△で元の位置に復帰出来るため、 回避しつつコンボの継続・間合いを取って仕切り直しがメインの使い方になるか。 左スティック(アナログパッド)の入力とは逆方向に飛ぶことを利用して、 横や後ろを押しつつ入力することで敵側に飛ぶと、背後や側面に回り込むことも可能。 アラガミの攻撃予備動作を見切ることができれば回避と同時に攻撃チャンスを生み出せる。 ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/チャージスピアの項目を参照。 コンボ各種 地上4段 □と△の自由な組み合わせで、最大4回まで連続で攻撃できる。 コンボ終了後にステップ・ジャンプ・バックフリップによるキャンセルで、更に地上・空中コンボへ継続・移行も可能。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、4段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 空中コンボ □x2回→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□x2→空中ジャンプ→□x2→△まで繋がる。 チャージグライドからのコンボ ステップ攻撃からのコンボと同じく地上通常攻撃は2段目以降のみ出せる。空中攻撃は素ジャンプ時と同様に発動可。 具体的なコンボレシピについては下記参照。 チャージグライド→(□or△x3→ステップ攻撃)xn 地上のザコ掃討や大型のアラガミ相手のラッシュに。穂先の展開状態を維持しつつ攻撃。 大型相手の際はステップ部分をジャンプにし、空中コンボに移行するのもよい。 地上□溜め→ジャンプ→空中チャージグライド→空中□x2(→空中ジャンプ→空中□x2)→空中△→地上コンボへ 対ザイゴート、及び大型の高い部位を狙うコンボ。空中△は外れることも多いが、展開状態を維持するのが主目的のため問題ない。 着地後はすぐにジャンプし、再び空中コンボへ繋ぐのもアリ。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 100% 110% 120% 130% 地上△ 100% 100% 110% 120% 空中□ 100% 110% ― ― 空中△ 110% ステップ□ 110% ステップ△ 100% 捕喰 120% チャージグライド 200% 穂先展開状態 +20% OP回復量 アクション OP回復量 地上□ 3 4 5 10 地上△ 3 4 5 10 空中□ 4 4 ― ― 空中△ 4 ステップ□ 10 ステップ△ 10 捕喰 10 チャージグライド 10 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 貫通 他属性 発動スキル 備考 クロガネ槍型 1 合成 800 黒鉄x1 ジュラルミンx1 104 - スタミナ↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ槍型 改 1 強化 400 複合コア序x1 117 - スタミナ↑小 氷結パイクへも派生アリ ┗クロガネ槍型 修 2 強化 300 低密度複合コアx1 132 - スタミナ↑小 ┗クロガネ槍型 新 3 強化 1400 低密度複合コアx2 176 - スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ 氷結パイク 1 合成 1000 低強度チタンx1 爆縮体x5 鬼牙x5 72 氷42 火被ダメージ減少 強化 750 天使殻x4 低強度チタンx1 クロガネ槍型 改から派生 ┗氷結パイク 改 2 強化 500 低密度複合コアx1 85 氷49 火被ダメージ減少 体験版では強化先ナシ レミンカイネン 1 合成 1000 餓爬鱗x6 餓爬銛片x2 55 雷58 体力↑小 ┗レミンカイネン 改 2 強化 500 低密度複合コアx1 65 雷69 体力↑小 体験版では強化先ナシ 獣槍 陽 2 合成 900 鳥神翼x8 鳥神爪x3 鳥神面x2 軽身丹x2 136 - コンボマスター 体験版では強化先ナシ 虎槍 3 合成 4400 獣神翼x7 獣神毛x9 獣神牙x2 獣神爪x2 146 雷47 オラクル↓小スタミナ自動回復量↑ 体験版では強化先ナシ ギュルヴィ 3 合成 4400 魔狼爪x2 魔狼牙x5 魔狼装甲x8 116 火84 空中ジャンプ 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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2014年10月1日 「マンガ、アニメ、ラノベ、エンタメ小説。日本のスゴイ!を、世界のスゴイ!へ」 「日本の傑作を世界へ羽ばたかせたい」 こんな言葉を掲げた「SUGOI JAPAN」(スゴイジャパン)というプロジェクトが今年(2014年)始まりました。「公式サイト」によれば、主催はSUGOI JAPAN 実行委員会(読売新聞社および、『ユリイカ』元編集長の山本充、『ダ・ヴィンチ』元編集長の横里隆)で、外務省や経済産業省などが後援に名を連ねています。 そのメインとなる事業は、2005年以降の「マンガ」「アニメ」「ラノベ」「エンタメ小説」を対象とした「国民投票」。本日、2014年10月1日に4部門それぞれのノミネート50作が発表されました。「エンタメ小説」部門には綾辻行人、伊坂幸太郎、海堂尊、今野敏、城平京、高野和明、月村了衛、辻村深月、法月綸太郎、東山彰良、古野まほろ、道尾秀介、皆川博子、湊かなえ、宮部みゆき、横山秀夫、米澤穂信らの作品も入っているので、ミステリファン的にも要注目の企画です。 「SUGOI JAPAN」国民投票投票期間:2014年10月1日~12月31日 結果発表:2015年3月12日、イベント「SUGOI JAPAN AWARD 2015」にて 「これを世界で大ヒットさせたい!」という作品に、あなたの熱い一票を! (公式サイトトップページより) 4部門それぞれのノミネート50作<エンタメ小説> ノミネート作品「SUGOI 50」 (選定委員:市川真人、大森望、杉江松恋) <ラノベ> ノミネート作品「SUGOI 50」 (選定委員:新城カズマ、前島賢、三村美衣、村上裕一) <マンガ> ノミネート作品「SUGOI 50」 (選定委員:門倉紫麻、斎藤宣彦、さやわか) <アニメ> ノミネート作品「SUGOI 50」 (選定委員:上田麻由子、高橋祐馬、森川嘉一郎) ※それぞれの50作は選定委員のみが選び出したのではなく、ネットで募集された一般推薦(募集期間:6月23日~7月31日)や、大学サークルからの推薦、業界関係者からの推薦、各ジャンル10名の「セレクター」からの推薦などが反映されているそうです。 ※「エンタメ小説」のセレクター10名は、選定委員の3名のほかに、(敬称略)いするぎりょうこ、海老原豊、円堂都司昭、倉本さおり、香月祥宏、末國善己、千街晶之。 各部門につき最大で3作品まで選んで投票できるそうです。ミステリファン的には、「エンタメ小説」部門のノミネート50作の選定に、杉江松恋氏や千街晶之氏、円堂都司昭氏、末國善己氏が関わっている点に注目ですね。 なお、この「SUGOI JAPAN」国民投票で1位になったり上位になったりするとどうなるかは、公式サイトには明示されていません。海外進出(基本は英語圏進出?)を後押ししてくれる、ということだとは思うのですが。 Index (1)選定50作のうち、既に英訳のあるもの (2)選定50作のうち、収録作の一部が英訳されているもの (3)選定作以外の作品が英訳されている作家(3-1)英訳単行本が出ている作家 (3-2)短編のみ英訳されている作家 (4)英訳のない作家 (補)「ラノベ」部門の選定50作のうち、既に英訳のあるもの さて、このページでは、「エンタメ小説」部門にノミネートされた50作品50作家の、現時点での英語圏への進出状況をまとめています。もちろん、「世界進出/海外進出」=「英語圏進出」ではないことは百も承知です。普段から日本の小説の海外での翻訳出版事情を追っている私からすれば、日本の小説が中国語に翻訳されるのも、韓国語やタイ語に翻訳されるのも、フランス語や英語に翻訳されるのも等しくうれしいことです。 とはいえ、「英訳」が出版されることが、ある小説が世界中へ広まっていくための1つの鍵になっていることは確かです。日本語が読める書籍編集者、日本語が翻訳できる翻訳者は(台湾や中国、韓国、タイを除けば)世界中にはごく少数しかいませんが、英語が読める書籍編集者、英語が翻訳できる翻訳者は世界中にいます。別に「英訳されれば、英訳版からの『重訳』で他言語に翻訳されていくかもしれない」ということだけでなく、たとえば日本の小説の英訳版を読んだフランスの編集者が、原典(日本語)からの翻訳出版を決めてくれる、ということもあるかもしれません。 「世界で大ヒットさせたい!」という作品に投票する今回の企画ですが、まずは現時点で、ノミネート作・ノミネート作家が英語圏でどれぐらい受容されているのかを見るのも、なかなか興味深いことではないかと思います。 (1)選定50作のうち、既に英訳のあるもの (刊行予定のものも含む) 作家 選定作 英訳 4 山本弘 アイの物語 The Stories of Ibis (2010年4月) 13 伊藤計劃 虐殺器官 Genocidal Organ (2012年8月) 16 角田光代 八日目の蝉 The Eighth Day (2010年5月) 17 湊かなえ 告白 Confessions (2014年8月) 23 綾辻行人 Another(上・下) Another (電子書籍版は2013年に発売済み、紙版は2014年10月◆予定) 27 上田早夕里 華竜の宮(上・下) 英訳出版の企画が進行中(ご本人のフェイスブックページの告知より) 33 高野和明 ジェノサイド(上・下) Genocide of One (2014年12月◆予定) 山本弘 … ほかに『MM9』が英訳されている。 伊藤計劃 … ほかに『ハーモニー』、『メタルギア ソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット』、「The Indifference Engine」、「From the Nothing, With Love」が英訳されている。『ハーモニー』はフランス語版やハンガリー語版も出版されている。 角田光代 … ほかに『対岸の彼女』(JLPP)が英訳されている。(ほかに短編もいくつか英訳がある) 湊かなえ … 英訳は『告白』のみ。『告白』は欧米ではほかにイタリア語版が出版されている。 綾辻行人 … ほかに短編「心の闇」が英訳されている。 上田早夕里 … 『ゼウスの檻』および、短編集『魚舟・獣舟(うおぶね・けものぶね)』収録作の「魚舟・獣舟」、「くさびらの道」が英訳されている。 高野和明 … 英訳は『ジェノサイド』のみ。『ジェノサイド』は2015年1月にはドイツ語版も発売予定。また、イタリア語版の出版契約もすでに結ばれているそうだ。 ※JLPP … 文化庁の「現代日本文学の翻訳・普及事業」(Japanese Literature Publishing Project JLPP)。この事業で英訳出版されたものについては、タイトルの後ろに(JLPP)と注記する。 (2)選定50作のうち、収録作の一部が英訳されているもの 作家 選定作 英訳 2 伊坂幸太郎 死神の精度 表題作「死神の精度」のみ英訳あり 43 酉島伝法 皆勤の徒 表題作「皆勤の徒」のみ英訳あり 短編「死神の精度」 … 「The Precision of the Agent of Death」のタイトルで米国『エラリー・クイーンズ・ミステリ・マガジン』2006年7月号に掲載され、その後アンソロジー『Passport to Crime』(2007)に収録された。 短編「皆勤の徒」 … 「Sisyphean」のタイトルでアンソロジー『Phantasm Japan』(2014年9月)に収録。 伊坂幸太郎 … ほかに講談社USAにより長編『ゴールデンスランバー』が英訳出版されているが、あまり読まれていないようである。エージェント会社「コルク」が村上春樹作品の英訳で知られるフィリップ・ガブリエル(Philip Gabriel)氏に翻訳を依頼し、英語圏への本格的な進出を狙っている。 酉島伝法 … 英訳はこの1編のみ。 (3)選定作以外の作品が英訳されている作家 (3-1)英訳単行本が出ている作家 作家 選定作(英訳なし) 14 松浦理英子 犬身(上・下) 18 貴志祐介 新世界より(上・中・下) 19 筒井康隆 ダンシング・ヴァニティ 21 舞城王太郎 ディスコ探偵水曜日(上・中・下) 22 桐野夏生 東京島 24 冲方丁 天地明察(上・下) 26 星野智幸 俺俺 36 小野不由美 残穢 37 宮部みゆき ソロモンの偽証 38 皆川博子 双頭のバビロン 39 川上弘美 七夜物語(上・下) 40 水村美苗 母の遺産 -新聞小説 44 万城目学 とっぴんぱらりの風太郎 50 奥泉光 東京自叙伝 ※星野智幸『俺俺』は2011年の大江健三郎賞に選ばれており、英訳または仏訳、独訳の出版が約束されている。 松浦理英子 … 『親指Pの修業時代』(JLPP)が英訳されている。 貴志祐介 … 『クリムゾンの迷宮』が英訳されている。 筒井康隆 … 『家族八景』、『ヘル』(JLPP)、『パプリカ』、『時をかける少女』のほか、短編「ポルノ惑星のサルモネラ人間」を表題作とする英訳短編集(13編収録)が出版されている。(ほかにも短編の英訳あり) 舞城王太郎 … 2014年11月に『阿修羅ガール』(JLPP)が英訳出版される予定。ほかに短編「ドリルホール・イン・マイ・ブレイン」が英訳されている。 桐野夏生 … 長編では『OUT』、『グロテスク』、『リアルワールド』、『女神記』が英訳されている(ほかに短編もいくつか英訳あり)。2015年5月には『IN』が英訳出版される予定。 冲方丁 … 『マルドゥック・スクランブル』と『蒼穹のファフナー』が英訳されている。 星野智幸 … 『ロンリー・ハーツ・キラー』が英訳されているほか、「われら猫の子」を表題作とする英訳作品集『We, the Children of Cats』が出ている。『We, the Children of Cats』は短編集『われら猫の子』から「紙女」、「ててなし子クラブ」、「チノ」、「われら猫の子」、「エア」の5編を収録するほか、「砂の惑星」、「裏切り日記」、「溶けた月のためのミロンガ」を収録している。 小野不由美 … 《十二国記》の『月の影 影の海』、『風の海 迷宮の岸』、『東の海神 西の滄海』、『風の万里 黎明の空』が英訳されているが、出版社がライトノベルの英訳出版から撤退してしまったため、続巻の英訳予定はない。 宮部みゆき … 『火車』、『R.P.G.』、『クロスファイア』、『魔術はささやく』、『龍は眠る』、『ブレイブ・ストーリー』、『英雄の書』、『ICO 霧の城』、怪談短編集『あやし』および短編「チヨ子」が英訳されている。また、『模倣犯』がクリーク・アンド・リバー社により電子版のみで英訳出版予定。 皆川博子 … 長編『開かせていただき光栄です』が英訳出版される予定(2014年8月刊行予定だったが、延期された)。短編では「文月の使者」、「夕陽が沈む」が英訳されている。 川上弘美 … 『真鶴(まなづる)』(JLPP)と『センセイの鞄』が英訳されている(ほかに短編もいくつか英訳されている)。『センセイの鞄』英訳版は2012年マン・アジアン文学賞最終候補、2014年インディペンデント外国小説賞最終候補。 水村美苗 … 『本格小説』(JLPP)が英訳されている。この作品は米国ロチェスター大学が主催する最優秀翻訳書籍賞(Best Translated Book Awards)の2014年の小説部門で「次点」(runner-up)に選ばれた。また、評論書『日本語が亡びるとき』が2015年1月に英訳出版される予定。 万城目学 … 『偉大なる、しゅららぼん』が2013年12月に北米Sony Reader Storeのみで電子書籍として発売になったが、北米Sony Reader Storeが2014年3月で閉鎖となってしまったため、現在は購入不能である。(版元のShueisha English Editionのフェイスブックページによれば、現在、別の販売方法を模索しているとのこと) 奥泉光 … 『石の来歴』が英訳されている。 (3-2)短編のみ英訳されている作家 作家 選定作(英訳なし) 8 恩田陸 チョコレートコスモス 15 平山夢明 ミサイルマン 30 阿部和重 ピストルズ(上・下) 45 法月綸太郎 ノックス・マシン 42 横山秀夫 64 恩田陸 … 「大きな引き出し」、「忠告」が英訳されている。 平山夢明 … 「或る彼岸の接近」が英訳されている。2014年7月に英米で 『DINER(ダイナー)』の英訳が出版される予定だったが、予定されていたレーベル「Exhibit A」が2014年6月20日、売れ行き不振によるレーベルの休止を発表。そのため、『DINER』英訳版は刊行されなかった。 阿部和重 … 「RIDE ON TIME」が英訳されている。ほかに文化庁の「現代日本文学の翻訳・普及事業」(Japanese Literature Publishing Project JLPP)で『シンセミア』が第2回(2005年)選定作品になっており、すでに英訳原稿が完成しているらしいが、出版を引き受けてくれる出版社が見つからないのか、いまだに刊行されていない。なお同事業では『シンセミア』のフランス語への翻訳も決まっていて、そちらは2013年12月に刊行されている。現在、フランス語版からの重訳でアラビア語版とアルバニア語版の出版計画が進んでいるそうだ。 法月綸太郎 … 英訳は短編2編のみ。米国『エラリー・クイーンズ・ミステリ・マガジン』2004年1月号に「都市伝説パズル」(An Urban Legend Puzzle)、2014年11月号に「緑の扉は危険」(The Lure of the Green Door)。「都市伝説パズル」の方はその後英米のミステリアンソロジーに収録されたり、重訳でチェコ語やドイツ語に訳されたりしている。 横山秀夫 … 英訳は短編「動機」(Motive)のみ。米国『エラリー・クイーンズ・ミステリ・マガジン』2008年5月号掲載。 (4)英訳のない作家 ※以下の作家は英訳単行本が出ていないことは確かですが、雑誌掲載やアンソロジー収録の英訳短編を見逃していることはあるかもしれません。 作家 選定作(英訳なし) 1 今野敏 隠蔽捜査シリーズ 3 恒川光太郎 夜市 5 宇月原晴明 安徳天皇漂海記 6 三崎亜記 失われた町 7 海堂尊 チーム・バチスタの栄光(上・下) 9 有川浩 図書館戦争シリーズ 10 道尾秀介 向日葵の咲かない夏 11 辻村深月 ぼくのメジャースプーン 12 森見登美彦 夜は短し歩けよ乙女 20 池上永一 テンペスト(全4巻) 25 米澤穂信 折れた竜骨(上・下) 28 月村了衛 機龍警察シリーズ 29 池井戸潤 下町ロケット 31 窪美澄 ふがいない僕は空を見た 32 城平京 虚構推理 鋼人七瀬 34 古野まほろ 天帝シリーズ 35 桜木紫乃 ラブレス 41 小田雅久仁 本にだって雄と雌があります 46 野﨑まど know 47 東山彰良 ブラックライダー 48 宮内悠介 ヨハネスブルグの天使たち 49 藤井太洋 オービタル・クラウド (補)「ラノベ」部門の選定50作のうち、既に英訳のあるもの 支倉凍砂《狼と香辛料》(全17巻) Spice and Wolf米国Yen Pressにて2009年12月より英訳刊行中。現時点での最新刊は、2014年8月刊行の第12巻。 野村美月《文学少女シリーズ》(本編全8巻) Book Girl米国Yen Pressにて2010年7月~2014年1月に本編全8巻が英訳出版された。 赤松中学《緋弾のアリア》 Aria the Scarlet Ammo2013年9月よりKindle版のみで英訳出版が始まった(紙版は出ていない)。現時点での最新刊は、2014年5月刊行の第2巻。 川原礫《ソードアート・オンライン》 Sword Art Online米国Yen Pressにて2014年4月から英訳出版中。現時点での最新刊は、2014年8月刊行の第2巻。 関連ページ 英訳された日本の推理小説/ミステリ フランス語に翻訳された日本の推理小説/ミステリ ドイツ語に翻訳された日本の推理小説/ミステリ オランダ語に翻訳された日本の推理小説/ミステリ イタリア語に翻訳された日本の推理小説/ミステリ スペイン語・ポルトガル語に翻訳された日本の推理小説/ミステリ 北欧・バルト三国で刊行された日本の推理小説/ミステリ 英訳された日本のSF・ファンタジー・ホラー小説、ライトノベル 日本の小説の海外での受賞一覧 文化庁「現代日本文学の翻訳・普及事業」(JLPP)で出版された書籍の一覧 (←2年近く更新していません) 「SUGOI JAPAN」サイト内のミステリ関連記事スペシャルレポート Vol.2 日本の文学を海外の文学賞が注目 (中村文則インタビュー)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/79.html
体験版のバグ・不具合 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 旧体験版(2013年夏配信版)確認された不具合Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない PSP版でマルチプレイができない チョウワンを倒しすぎるとエラー発生 ブラッドアーツ装備画面でフリーズ BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる キャラクターやアラガミが瞬間移動する 同じNPCを複数連れて行ける 他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる 日誌の日付が変わらなくなる パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる 操作関連の不具合 アラガミ関連の不具合 スキル・バーストスキル関連の不具合 BGM・SE・ボイス関連の不具合 表示関係の不具合 誤字・表記ゆれなど 仕様の可能性がある不具合敵が倒れても捕捉状態が解除されない 回復球(柱)に対する地形の影響 インパルスエッジの物理属性が剣破砕 合成費用・素材などが不自然な装備類 売値が不自然な装備類 射撃体勢によっては弾道がぶれる 操作関連 スキル・バーストスキル関連 移動関連 NPC関連 アラガミ関連 表示関連 仕様(バグではない)ボトムスを変更してもキャラの画像に反映されない 上下セットの服を装備すると装備セットではボトムス名が違う 黎明の亡都で壁や風景が微妙に違うグラフィックになる グボロ・グボロが近づいてこない 坂でラッシュファイアが連続で出せる オートガードではジャストガードが発動しない 調査中の不具合(詳細報告・再現性待ち)フリーズ・強制終了関連 マルチプレイ関連 アラガミ関連 その他 メモ 旧体験版(2013年夏配信版) 確認された不具合 Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない Vita版の人がホストになってセッション開始するとホスト以外の方の接続が切れてしまう。 PSP版の人がホストの場合はVita版の人が参加しても問題は無いようだ。 2013/8/2の公式ブログで、原因究明にはまだ時間がかかる旨が告知された。Vita版にて確認 高確率でマルチプレイをする方法が報告されている(VITA版) ①ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ ②ゲスト側はセッション開始時に暗転するので、その瞬間にホーム画面にする (暗転の瞬間にvitaのPSマークを押す) ③アドパ上でホスト側の人のPSPマークのアイコンが表示された瞬間にGE2に戻る ④成功すれば自動的に開始する 以上 接続できないときがあるのでご了承ください この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので 部屋を入り直すと戻ります それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動してください ホストの人のアイコンが光った瞬間で成功しました。 処理落ちの関係で人数は3人がいいかもしれないです。 この方法でマルチプレイはできたが、セーブをした後に毎回切断されてしまうとの報告もある。 製品版では改善されると明言されたので安心しよう。 PSP版でマルチプレイができない PSP版では上記の問題は発生しないのだが、 ただしPSP-1000シリーズを使用の際はアドホックパーティーができず、それどころかアドホックモードでのマルチプレイ(ネット回線を使わないローカル協力プレイ)自体すら不可能。 これは不具合ではなくGE2の仕様。製品版でも改善はされないので要注意。 チョウワンを倒しすぎるとエラー発生 一度のミッション中にチョウワンを倒しすぎるとエラーもしくはフリーズが発生する。 クリア後の帰還待ち時間にチョウワンを倒していたら、帰投前=セーブ前にフリーズすることも。 危なそうだと思ったら即リタイアを推奨。(リタイアでもBA覚醒率は得られる) Vita版ではエラー、PSP版ではフリーズとなる。 30体程度では発生しなかったとの報告あり。(Vita版?) PSP版では15~20体ほどでも発生したとの報告あり。 ブラッドアーツ装備画面でフリーズ バスターBAのクラックウェーブを装備し、ブラッドアーツのステップ攻撃(バスター)のページで外すと必ずフリーズする。 左から2番目のマスで実行すると、カーソルが一つ下の何も無い場所に移動してフリーズした。 また、バスターでCC2以外のBAが装備されてる状態で、CC2の最初のBAにカーソルを合わせて装備されてるBAを外そうとするとフリーズした。 PSP版にて確認 BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる 「錆びた砂」にてバスターのBA覚醒率のリザルト画面でスタート連打すると画面が進まなくなる。 フリーズではなく、再度スタートを押すと音がなるだけ。メンバーはジュリウス、エリナ。再現性有り。PSP版で確認 キャラクターやアラガミが瞬間移動する 壁際に追い込まれた時、キャラクターなどが瞬間移動することがある。 怯みなどで止まらざるをえないときにスティックを傾けてると発生するらしい。 壁際で敵の攻撃をくらった時にも発生したらしい。 「煌々たる極光」「スプア・トラッカー」などの他、帰投直後のフライアでも発生するとのこと。 アラガミが攻撃の届かない場所に瞬間移動することもあるらしい。 Vita・PSP版にて確認 同じNPCを複数連れて行ける 以下の手順で、同じNPCをミッションに複数連れて行くことができる。同行回数もその分増える。 Vita・PSP版にて確認 1. NPCを1人、2番目の枠に参加させてミッションへ行く(受注後のキャンセルでもOK) 2. 3番目の枠に先ほどのNPCを入れてからセレクトを押す(前回のメンバーを呼び出す) 3. 3番目の枠が空になり、2番目の枠にNPCが入る 4. 3番目の枠に何故か同じNPCを入れることができる 5. 再度ミッションに行けば、4番目の枠でも同じことができる(同じNPC3人が同行する) マルチプレイで実行した場合はホストではない方がおかしくなったとの報告もあるので注意。 2人で通信時、『スプア・アタッカー』にジュリウスを2人連れて行ったところ通信が切断された。 ホストではない方はHP等の表示やアラガミ、マップ表示がすべて消えた。 ミッション時間も進まなくなり、一時停止、ミッションリタイアも不可。 ジュリウスは1人はついてくるが、もう1人はまったく動かない。 ゲームを終了して再開したがとくに変化はなかった。 他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる セット装備に登録している銃身を所持していない場合にセット装備を行なうと、装備中の銃身はそのままでバレットのみ登録されているものに変更されてしまう。 これを利用することで他銃身用のバレットを使用することが可能。 一応、ミッションで撃つことはできるが、本来の性能は発揮できないことがある。 ※ブラストやショットガンで連射弾を敵に当ててもOPは回復しない Vita・PSP版にて確認 日誌の日付が変わらなくなる 日付が変わって最初のミッションでリタイアすると、その後ミッションをクリアしても日付が前日から変わらなくなる。 本体の日付を変えれば直る。 日付が変わったら、まずミッションをクリアするか装備を作るかして日誌に何らかの文を記載させるようにすれば回避可能。 Vita・PSP版にて確認 パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない パリングアッパーで防御してHPが0になったとき、すぐ倒れずにしばらく動けた。 ジャンプして着地しない限りは何をしても死ななかった。段差から落ちた場合は試してない。 Vita版にて報告 Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる 「クロガネ短剣型 新」を装備、剣の攻撃力に影響を与えるパーツやBAは全て装備しない(つまりPSP版とVita版の装備が同じ、攻撃方法も同じ)。 ウコンバサラとの対戦時、PSP版でのヒット(ダメージ)エフェクトは大(赤)に対して、Vita版ではクリティカル(白)になる。 VitaとPSPのマルチプレイの時も、PCがウコンを攻撃したのをPSPで見ると赤、Vitaでは白になる。 でもダメージは攻撃したPCがVita版のPCかPSP版のPCなのかによって変化する。 例えば、PSP版PCの攻撃では六回でひるむ。それに対して、Vita版PCの場合は五回でひるむ。 シングルプレイも通信マルチプレイでも同じ。 操作関連の不具合 通常カメラを上下左右リバース、エイムカメラを上下左右ノーマルに設定してエイムのカメラを操作しても上下左右リバースで動く。Vita版にて確認 ミッション受注で連れて行くNPCを選択するときにソートが機能していない。Vita・PSP版にて確認 壁際で壁に平行の方向を向いてロングの空中△を使うと横に移動する。(GEBにも存在する不具合)。PSP版にて確認 チャージスピアでチャージグライド発動できるまで溜めて、ジャンプと同時に□ボタンを離すとチャージグライドが発動せずに槍が開いたまま攻撃が可能。その状態で槍が閉じないようコンボを繋げて地上に降り、□ボタンを押しながらジャンプして□ボタンを離すと改めてチャージグライドを出せる。PSP版で確認。チャージグライド発動後にコンボを繋げたまま地上に降り、□ボタン押しっぱなしでジャンプするとチャージ完了時の黒いエフェクトが出るが、チャージグライドは発動できない。PSP版にて確認 チャージスピア装備時に剣形態からの銃の特殊アクション(コンボ中にR+×)を行なうと、スタミナが減少する。PSP版にて確認 アラガミ関連の不具合 黒の老虎でヴァジュラがC地点の高台に乗って南側の壁に向かってひたすら突進することがあった。マップ上のアイコンは黄色だった。Vita版にて確認 イェン・ツィーがバックステップした時、一瞬地面に埋まる。Vita・PSP版にて報告 イェン・ツィーが急降下する攻撃を壁に近い状態で行った際に壁にめり込んでしまい、戦闘続行不可能になることがある 。(屋内への入り口2つの間の壁で報告)Vita・PSP版にて報告 イェン・ツィーが、エリアB、D間の空洞にて、壁(普段入れない所)の上空に挟まる?現象が起きた。身動きが取れず、気付いていても動く気配が無く、狙撃も不可。マルチプレイにて確認 シユウが滑空突進をしてきたあと、壁にめり込んで5分以上出てこなくなった。黎明の亡都のDからBへ向かう途中の曲がり角の少し南で確認。Vita・PSP版にて報告 スキル・バーストスキル関連の不具合 オラクル↓小の効果が反映されず、OP100のままである。ただし、オラクル↑小やオラクル↑中を同時につけた場合には反映され、OPの増量が10減っている。Vita・PSP版にて確認スタミナ↓小でも同じ現象が発生する。PSP版にて確認 BGM・SE・ボイス関連の不具合 戦闘中にBGMが非戦闘中のBGMに変わる事がある。Vita・PSP版にて報告 「ファイン・タイディング」や「黒の老虎」「妖星」で、戦闘継続中にBGMが停止することがある。敵が捕喰に行って発見すると鳴り始めるけど暫くするとまた止まる。一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告 ボイス再生が正しくない女性3番の場合、明らかに再生リストに無い声や別の声で喋るときがある。ショートのアドステダッシュをすると叫びまくるので別人だと思われる。Vita版にて報告 キャラ作成の声の確認で、男性10番の「仲間を激励:通常」は何も再生されない。Vita・PSP版にて報告 キャラ作成の声の確認で、男性7番のボイス69番は何も音が出ない。Vita・PSP版にて報告 ショート装備時、ライジングエッジの後に即座に攻撃、もしくはエリアルステップしたときにライジングエッジ時の台詞を言う(同じ台詞を二回言ったりする)。Vita・PSP版にて報告 表示関係の不具合 アバターカードの戦闘記録で、アサルトとスナイパーのアイコンが逆になっている。Vita・PSP版にて確認ハンマーとスピアは装備の合成や変更画面での並びから考えると、順番が逆になっている。PSP版にて確認 ミッション受注後にもう一度フランに話しかけてキャンセルしようとすると、自分の名前と一番下のキャラクターが表示されなくなる(自分だけの場合何も表示されなくなる)。Vita・PSP版にて確認 ショート装備時にステップ後すぐにジャンプをすると、攻撃後でなくてもアドバンスドジャンプのエフェクトが出る。実害はなし。Vita版にて確認 チャージスピア装備時、シールド展開後即座に□攻撃をするとアドバンス系等のエフェクトが出る。Vita版にて確認バックフリップでも出る。Vita版にて確認 バースト状態で剣攻撃コンボ中のオラクルリザーブをすると、バーストの光が銃身から出ている状態になる。(オラクルリザーブ後、剣形態に戻る設定のときのみ)Vita・PSP版にて報告 アラガミバレットを装備し、かつ所持枠が一杯の状態で、持っていないアラガミバレットを捕喰すると、装備中のアラガミバレットの名前だけが上書きされる(効果は捕喰前のアラガミバレット)。アラガミバレットを装備しなおすと元に戻る。※アラガミバレットは獲得時に装備する設定にしておくこと。Vita版にて確認 アラガミバレットA(以下A)を選択時に、アラガミバレットB(以下B)を入手すると、選択されてるバレットが残弾数はAのままで名前の表示がBになってしまっている。 ※アラガミバレット取得時に装備をしない設定にて確認。 PSP版にて確認 女性のブラッド制式制服装備中に装備合成でトップスの一番下にある服にカーソルを合わせてから切り替える(△ボタンを押す)と、表示されるモデルの胸から下あたりにブラッド制式制服のトップスのグラフィック(黒い紐状のもの)が残る。衣裳を合成して装備するとそのまま残るが、衣装準備から衣装を変更すると消える。Vita版にて確認 上下セットの服を装備した状態でトップスの別の服にカーソルを合わせ、一度×を押してからもう一度トップスを変更すると、ボトムスがセット服のままトップスを変更できる。ただし、ミッションを始めるとボトムスが本来装備しているものに戻る。PSP版にて確認 女性PCに制服系のトップを着せてハンマーを装備すると背中から肌が露出する。攻撃中や防御中にも起こる。Vita版にて確認女性の制服トップスは歩きでも背中の一部や脇腹辺りの肌が露出する。高層フロアで壁に向かって歩くと見易い。PSP版にて確認 スナッズ系のトップスを着た状態でガードモーションをとったりハンマーを装備すると背中側の右肩の紐が切れて見える。Vita版にて確認 スナッズ下の靴、内側のベルトが一本(下の垂直なやつ)が中途半端に表示される。ちなみにGEBではちゃんと表示されていた。PSP版にて確認 ヘアカラーの明るさ・緑・つや、スキンカラーの明るさの数値が、項目を再選択すると-1されることがある。実際の色の変化は無し。キャラ作成・衣装準備のどちらでも発生。Vita・PSP版にて確認 STORYミッションを受注した際、最終確認画面ではFREEと表示される。PSP版にて確認 ブラッドアーツ装備画面でライジングエッジやブーストインパクトのページに移動すると、左側のランプは一番上が明るくなる。PSP版にて確認 装備強化・合成画面で装甲だけは各属性防御力の差に応じた色の変更が無い。Vita・PSP版にて確認 ブーストハンマーの「フィ・ドラジェ」を装備して装備セットのラベルを変更しようとすると、何故か初期ラベルが「斬裂の槌使い」になる。神属性のワードが無いためか。PSP版にて確認 装備セット機能で装備を変えると、HP・OP・STが変化するスキルが変わったとしても、装備画面には変更前の数値が表示される。Vita・PSP版にて確認 カメラを光源と同じ向きに近付けるとキャラクターの影の表示が不自然になる。Vita版にて確認 任務終了してフライアに戻ってくると、立っているナナやフライア職員が下半身だけある半透明人間に一瞬だけなる。PSP3000にて確認 フライアロビーにて、エリナの左足太もも部分がスカートを突き抜けている。PSP版にて確認 贖罪の街のJ地点の崩落した天井から南西の空を見るとアンテナが3つ浮いている。PSP3000にて確認 誤字・表記ゆれなど ストーリーミッション「基礎訓練・2」終了後のラケル博士との会話に衍字『(前略)やがて、「血の力」を目覚め"る"させるでしょう』 Vita・PSP版にて確認 難易度2「ファイン・タイディング」の説明文に衍字『~オウガテイルの群が存在し"い"ている』 Vita・PSP版にて確認 主人公女性ボイス5、総員集合した場合の字幕ウィンドウに衍字『貴方達、集合して"い"ちょうだい』 Vita・PSP版にて確認 主人公女性ボイス4、開始時の台詞が「今日もはりきっていこー」なのに、ウィンドウには「んじゃ、行こっか」と表示される Vita・PSP版にて確認 バレット「試作BB・充填」のHELPには消費OP100と表示されているが、実際の消費OPは101 PSP版にて確認 ミッション受注で同行者を選ぶ画面で"キャラクタ"と表示される。キャラクター作成の際は"キャラクターエントリー"と表示されるので、おそらくは脱字だろう。PSP版にて確認 無尽ノ太刀・蒼Ⅰの覚醒率上昇条件は□系統の攻撃だが、△攻撃1段目でも上がる。このBAはさまざまな攻撃に有効なので、覚醒条件の表記ミスだろうか。PSP版にて確認 仕様の可能性がある不具合 敵が倒れても捕捉状態が解除されない アラガミに捕捉された状態で倒した場合、死体が消えるまでは捕捉状態が解除されない。 そうなると死体が消えるまではスナイパーのステルスフィールドが使用できない。 Vita・PSP版にて確認 回復球(柱)に対する地形の影響 回復球(柱)を壁に向かって使うと回復球(柱)が壁の中に消え無駄に消費してしまう。 また、崖で使うと回復球(柱)が崖の下に発生し、PCが入れない段差に向かって使うと浮く。 Vita版にて確認 インパルスエッジの物理属性が剣破砕 GEBでは銃破砕か銃貫通と非物理属性の組み合わせだったが、体験版での物理属性は剣破砕の模様。PSP版にて確認 以下、切断のみの刀身でインパルスエッジを当てた時のエフェクト。 オウガテイル:赤 シユウの下半身:火花(破壊前) ヴァジュラの頭:赤(破壊前)/白(破壊後)) 合成費用・素材などが不自然な装備類 クロガネ系装備は装備合成では800fcで素材も消費するが、自販機で購入すると500fcのみ。Vita・PSP版にて確認 クロガネ近接型 改→修が低密度複合コアx2で、修→新が低密度複合コアx1が必要。他のは改→修が低密度複合コアx1、修→新が低密度複合コアx2なので設定ミスの可能性がある。Vita版にて確認 クロガネ小盾型は改にする際に低密度複合コアx1、改→修は低密度複合コアx2、修→新は低密度複合コアx1が必要になる。こちらも上と同様に設定ミスか。PSP版にて確認 ショットガンのマックスは何故か同ランクの20型ガットから強化できるが、本来はクロガネ近接型 改からの強化ではないか。PSP版にて確認 売値が不自然な装備類 服の「スナッズ」系は合成費用が500fcなのに対して、売値が3000fc。 強化パーツの「バースト化」は合成費用が1500fcなのに対して、売値が6000fc。 射撃体勢によっては弾道がぶれる アサルトのドローバックショット中は銃口が右斜め上を向くので、真正面には発射されない。三叉弾では特に顕著で、3発が水平ではなく右斜め上に傾いて発射される。PSP版にて確認 垂直発射するアラガミバレットをジャンプ撃ちすると斜め上に飛ぶ。 操作関連 アサルトのエイムモードで敵をロックオンせずにLボタンを長押しすると、エイムモードを解除するのにLボタンを2回押す必要がある。Vita・PSP版にて確認 スナイパーで銃変形エイム設定すると、スナイパーサイトにするのにLボタン長押しが二回必要。プログラム上エイムモードになっていない可能性がある。Vita・PSP版にて確認 チャージグライドの後、展開状態で敵にコンボ捕喰を当て、捕喰後の硬直時間に□を連打するとそのまま溜めなしでチャージグライドが発動する。PSP版にて確認 エイムモード&スナイパーサイト中、ボタン長押しでバレット交換やアイテム選択をする際、Lボタンで選択すると、エイムモードが勝手に解除される(Rボタンは問題ない)。前作でも発生。PSP版にて確認 リザーブゲージがMAXの状態でもオラクルリザーブができる。その分のOPが無駄になるので注意。Vita・PSP版にて確認 スキル・バーストスキル関連 BA無尽ノ太刀・蒼発動中に捕喰(バースト化、バースト維持)すると、刀身にオーラが残る。歩いても走ってもオーラは維持されており、この状態で敵を攻撃すると覚醒率の上昇表示もされるので、効果も継続するもよう。Vita・PSP版にて確認 オートガードにガード範囲拡大をつけていても、イェン・ツィーの急降下攻撃をガードできない。Vita・PSP版にて確認 移動関連 フライアで壁や柵などに突っ込むように走ると動きがスローになるが、フライアロビーの階段を下りて直進した場所の近くの柵の角では何故か本来の早さで動く。Vita・PSP版にて確認庭園のC状のベンチの中の向かって右側に、ぶつかってもスローにならない部分がある。Vita・PSP版で確認。 NPC関連 NPCが受け渡し弾の代わりにアラガミバレットをPCに撃ちこむことがある。Vita・PSP版にて確認 交戦中なのにNPCが敵に向かわず非戦闘状態のようにPCを追いかけることがある。Vita・PSP版にて確認 アラガミ関連 贖罪の街のミッションでアラガミがエリアH東の「GEBでは回収ポイントがあった場所」へ捕喰に行く事がある。 Vita・PSP版にて確認 ウコンバサラのSEは音割れが酷い。PSP版にて確認 表示関連 アバターカードの4ページ目が「アナグラ日誌」になっている。PSP版にて確認 装備セット管理画面では何故か制御パーツが強化パーツの下に表示されている。PSP版にて確認 主人公の肌の色が顔と体で異なる。褐色にすると頭の方は濃くなるが、体のほうはあまり濃くならず白いまま。男女ともこの現象は発生するが特に女主人公で顕著。Vita・PSP版にて確認 長時間戦っているとBAを当てた時に画面左下に表示される覚醒率上昇のサインが表示されなくなることがある。おそらくは1ミッションで覚醒率が上昇する『回数』に上限があるのだと思われるが、詳細は不明。Vita・PSP版にて確認 仕様(バグではない) ボトムスを変更してもキャラの画像に反映されない ブラッド制式制服など『ツナギのようなアイコン』が形のトップスは、装備すると下半身まで一括でグラフィックが適用される上下セットの服となる。 そのため、そういった服装を装備していると、ボトムスの装備を変更することができない。 また、合成などでボトムスのプレビューをみても画像に反映されない。 パーカーなどの『上着のみのアイコン』のトップスを装備すると、ボトムスの装備変更やプレビューが有効になる。 ブラッド制服のボトムスは上下セットになっているトップスとは別アイテム扱いなので、ボトムスのみを売却してもトップスを装備すれば上下両方が反映される。 上下セットの服を装備すると装備セットではボトムス名が違う 上下バラの服から上下セットの服に変更して装備セットを登録すると、装備セット欄には変更前のボトムス名が表示される。 初期状態では「ブラッド制式制服」と「ブラッド制式制服下」を装備しているのでわかりづらいのだが、トップスに上下セットの服を装備していてもボトムスには別の服が装備されている。 これは上下セットの服からトップスのみの服に変更した時に、反映されるボトムスを装備しておく必要があるからだと思われる。 つまり、上下セットの服装はグラフィックの変化が下半身にも及ぶ特殊なトップスというだけである。 黎明の亡都で壁や風景が微妙に違うグラフィックになる 黎明の亡都にてB地点からA地点に向かって歩き、ある距離を越えると壁や風景が少しおかしくなる(へこむというか、微妙に違うグラに置き換わる、というか)。 これは視点からの距離によってポリゴン数の異なる3Dモデルに切り換える、LOD(Level of Detail)システムによるもの。 バグではないが調整不足であることは否めない、らしい。 Vita版にて報告 グボロ・グボロが近づいてこない GEBの時に比べ、噴霧攻撃の射程が大幅に強化されている。 そのため、ある程度離れていると、その場から噴霧攻撃のみしてくるようになっている。 坂でラッシュファイアが連続で出せる 黎明の亡都エリアBの坂をショットガンのラッシュファイアで下ると、連続で発動することが可能。 これは、ラッシュファイアが段差から飛び出した時点で中断されるからだと思われる。 ちなみに、アサルトのドローバックショットでもほぼ同様の現象が起こる。 オートガードではジャストガードが発動しない ジャストガードはスタミナ消費無しでダメージを0にするので、オートガードで発動する方がまずい。 オートガードつきの装甲でも、手動でガードした場合はジャストガードが発動するので問題は無い。 調査中の不具合(詳細報告・再現性待ち) フリーズ・強制終了関連 ミッションクリアしたときに帰投を押すと画面が切り替わり暗転したままフリーズした。Vita・PSP版にて報告ミッションクリア後帰投を押したときのフリーズ、残り時間8秒の時でも確認。早く押すのが原因ではないと思われる。機種不明 スプア・トラッカーを開始するとBGM・主人公のボイス・オペレーターのナビが消失。クリア後、帰投を選択すると暗転したままフリーズした。PSP版にて報告妖星でも同様の症状が出た。暗転時はフリーズじゃなくてHOMEボタンでゲーム終了できた。PSP版にて報告 ミッション帰投後にフリーズ。再起動してデータロードしようとしても、なぜかタイトルに戻される。データは綺麗に残ってる。機種不明 アサルト、ロングの時に妖星クリア後、銃形態でエイムモードにすると敵に剣形態のロックオンが出てフリーズ。PSP版にて報告 妖星クリア後にセーブした直後のロードが終わらなかった(フリーズではない)。15分ほど放置してみたがロード画面のままなので、PSボタンからゲームを終了→体験版を再起動した。セーブデータ等に問題は無し。機種不明 ターミナルでセーブを選択後フリーズ。数十秒でPSPの電源が落ちた。再現性無し。PSP版にて報告 武器セットを使用で別の武器セットに変えたらフリーズ。長時間プレイしていたから? 再現性無し。PSP版にて報告 強化画面で刀身からRを押して装甲まで見たときにフリーズ。素材合成後たまに発生。PSP版にて報告 エントランスでミッション受注後、一度スリープし、つけ直してすぐにミッションに出るとロード画面でフリーズし、そのまま本体の電源が落ちるということが2回あった。2回目に受注したミッションは「禍乱の壺」。意図的に起こせるかどうかは不明。PSP版にて報告 「錆びた砂」を受注して出撃ゲートに行くと読みこみ画面でフリーズ、数秒後電源が切れた。直前に刀身合成、ヘアスタイル、及びカラー変更。再現性無し。PSP版にて報告 「妖星」プレイ中にジャンプしたらいきなりフリーズ。数秒後に電源が落ちた。再現性は不明。PSP3000にて報告 4人でショットガンをシユウに撃ち続けてる時にシユウが叩きつけ衝撃波をしたら、一瞬目視で3~8FPSほどまでフレームレートが落ちた後、3人はエラーでGE2体験版が強制終了し、1人は画面がブラックアウト後、本体が故障(修理中)。バグと言えるかは微妙だが、ショットガンの処理が非常に重い模様。機種不明 「秋水」をリタイアしようとするとフリーズする。STORYであったかどうかは不明。PSP版にて報告 リザルト画面で○ボタン連打してると、BGMが流れたままフリーズして動かなくなる時がある。PSP3000にて報告 マルチプレイ関連 通信中に通信が切断されたら、通信相手とエリナがいなくなって声だけ聞こえる状態になった。PSP版にて報告 マルチプレイ時、ホストでないキャラが集合とかの信号を使ってもなにもしゃべらなくなる。そしてホストが信号を使ったとき、たまに他のキャラが信号を出した時の台詞をしゃべることがあった。 Vita・PSP版にて報告 マルチプレイ時、ホストでないキャラの無線のウィンドウが表示されなくなる。プレイ中はミッションの受注が出来ないため設定も変えられず、通信前にシングルで設定をいじっても反映されなかった。 Vita・PSP版にて報告 psp3000とvitaの2台で二人マルチプレイ時、ミッションクリア時のアラガミのズームアップの挙動がおかしい。ホストではない方のみ高頻度で発生する。具体的には、今倒したアラガミとは別の(前に倒した)個体がズームされるか、ズーム自体がされない。他の条件は不明。どちらの機種でも発生する。 PSP二台・アドホック通信でファイン・タイディングをプレイしていたところ、数回目から毎回通信エラーが発生するようになった。装備の変更や再起動などを試してみたが、その後何度やってもシユウとの交戦中にのみ発生する。 アラガミ関連 ガルムの大技の当たり判定が怯ませても残留することがある。Vita版にて報告 ヴァジュラが捕喰に行った時、背後から近づいて捕喰したのにヴァジュラが気付かないことがある。一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告 ヴァジュラが戦闘中に固まった。攻撃を当て続けて怯ませるとまた正常に動き出した。捕喰中に捕喰攻撃して気づかないバグも同じミッションで起こった。Vita版にて報告 イェン・ツィーが出るミッションで、グボロ・グボロが透明化して倒せなくなった。マップ上にアイコンだけ出てて、ナナがずっと素振りしてる状態。Vita版にて報告 「妖星」にてグボロ・グボロが遠くから見上げないと画面に捉えられない程の上空に浮いてしまった。マップ外に向けてグボロが突進した時に発生したが、以降何度か試みても再現できない。場所は黎明の噴水近くの採取ポイント辺り。PSP版にて報告 イェン・ツィーが戦闘中に固まった。PSP版にて報告 その他 神楽衣装を装備したままハピッシュスナッズの合成&売却を繰り返していると、装備画面(戦闘準備と衣装準備のどちらかは不明)を見た際に上がスナッズで下が神楽になっていた。画面を切り替えたら元の上下カグラに戻っていたとのこと。Vita版にて報告 ミッションからフライアに戻った時、カメラの位置と向きがフライアから離れ画面が暗黒空間になることがある。このときプレイヤーは正常な位置にいて、NPCやターミナルに近付けば話しかけられる。この状態でフランに話しかけると、カメラの向きだけフライアの方を向く。タイトルに戻ると直った。Vita版にて報告 基礎訓練1と2をNPCを連れてクリアしてからずっとフライアに居ると、たまにBGMが消えることがある。タイトルに戻るかミッションに出撃すると直る。Vita版にて報告 「エッグノッグ」でミッション開始後しばらくしてからザイゴートの視界外で剣を振って気づかせると、BGMが鳴らないまま戦闘に突入することがある。PSP版にて報告 エレベーター移動先選択時のHELPに表示される文字が茶色(?)になっていた。Vita版にて報告 ミッションカウンターにてフランに話しかけられる辺りにいるとき、画面左上奥のポリゴンが抜ける。PSP版にて報告 壷と妖星にてアラバレの入手が戦闘中バレットリストに反映されないことがある。ミッションクリア後にはちゃんとリストにある。△上書きなしの設定。PSP版にて報告 剣形態のみで攻撃していたのに、アバターカードの使用レートは銃の方が増えていた。使用武器はショートとスピアでブラッドアーツは風切りの陣、ガトリングスパイク。ダメージレートは剣98、銃2なのに対し、使用レートは剣32、銃68となっていたので、使用レートのみ銃扱いになるBAがある可能性がある。PSP版にて報告 アナログパッドの挙動がおかしくなる。前にステップしようとして勝手に後ろに行ったり、酷いときは後ろに横にピクピク動いてまったく前に進めなくなる。本体が悪いのかと思って試しにGEBとかやってみたけどなんともなかった。PSP版にて報告新品のPSPでもなぜかアナログパッドの上入力が下入力になる。フライアでは30分歩いても問題ないが、ミッション中は発生頻度が高い。 頻度にもよるが、報告数の少なさと症状から考えるとハード側に原因がある可能性が高い ハンマーの攻撃ヒット時のSEがやたら小さく感じる。機種不明 ウコンバサラが右から左に突進して横切ったとき、左にいるのに右から鳴き声が聞こえることがある。突進後は必ず右から聞こえる? 機種不明 ソロプレイで銃身のみ変更し同じミッションを受けると前の銃身の特殊行動?(R+○)になることがある。機種不明 チャージクラッシュの溜め中にパリングアッパーでキャンセルすると、溜めボイスが重複する。機種不明 設定で"銃形態変更時に自動でエイムにする"をON、"エイムカメラ設定"を上下リセットにしていると、剣形態から銃形態に変形した際にカメラがおかしな方向に向くことがある。Vita・PSP版にて報告 素材があるのに合成できなくなった。合成できなくなる項目はミッションから帰還するたびにランダムで変化していた。Vita版にて報告体験版のデータ自体が壊れていた可能性がある 地面に落ちているアイテムを何度も回収できる。詳細な条件等は不明だが、マルチプレイでのみ可能とのこと。PSP版にて報告シングルプレイでも発生したとの追加報告あり。詳細は不明。PSP版にて報告 メモ ここは旧体験版のバグをまとめたページです。 既に、旧体験版が配信されていない事などから、コメント欄は撤去しました。 今までのコメントは、コメントログを参照下さい。
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 バスターブレード(体験版) 概要 前作から引き続き登場する、威力とリーチ重視の刀身パーツカテゴリ。 溜め斬りによる重い一撃と攻撃後に素早くガードに移行できる特性を持つパワー型。 今作において、ガード後素早く攻撃するパリングアッパーが新たに追加された。 ブレードタイプの刀身の中ではリーチは最大だが攻撃速度が遅い。 特徴 物理属性は破砕と切断。 特殊アクションによりガード主体の立ち回りに向く、地味に攻防のバランスが取れた刀身。 攻撃力は高いが攻撃速度は全体的に遅いので、可能な限りバースト状態は維持したい。 バースト状態ではチャージクラッシュの溜め時間が短くなる特性を持つ。 パリングアッパーはガード可能時間が短く、緊急防御としては少々扱いづらい。 敵のタイミングの合わせやすい攻撃にねじ込むように使うべきなのだろう。 通常攻撃コンボによる連続攻撃回数は地上では最大3回、空中では□+△の最大2回まで。 前作との相違点 新アクション「パリングアッパー」の追加。 地上△攻撃の2段目のモーションが変化。 チャージクラッシュの構えが左担ぎから右担ぎに変化。 ■攻撃 地上では右からの横斬り→左からの横斬り→左からの横斬り。 空中では真上に振り上げる。 ステップ攻撃は右からの横斬り。 ステップ□の攻撃は出が早く、攻撃の起点として使いやすい。 ▲攻撃 地上では振り下ろし→左からの斬り上げ→軽くジャンプし一回転しながら振り下ろし。 空中では振り下ろしながら真下に急降下する切り落とし。着地後軽くバックステップする。 ステップ攻撃は振り下ろし。 特殊アクション チャージクラッシュ いわゆる「溜め斬り」で、略称は"CC"。 □ボタンを押しっぱなしにすることでスタミナを消費しながらチャージを開始する。 チャージが完了すると刀身から紫色のオーラが出現、その状態でボタンを離すと剣を前方に振り下ろす。 攻撃力増加はもちろんのこと、オーラ部分にも当たり判定が存在し、リーチも伸びている。 溜めている間は移動できないうえ、ボタンを離すまではスタミナが減少し続けることに注意。 チャージ完了に要する時間はスキル「チャージ速度↑」と自身のバーストLv上昇で短縮が可能 (バーストLv上昇による短縮率は、「バーストLv3>Lv2>Lv1」の順で大きくなる)。 体験版では前作のテクニック「コンボ飛ばし」が無くなり、さらにコンボ捕喰も チャージクラッシュからは繰り出せないため、硬直軽減は後述のアドバンスドガードで行うことになる。 ガードからのコンボ捕喰が可能になったので、CC→アドバンスドガード→コンボ捕喰はできる。 アドバンスドガード 全ての剣攻撃(地上、空中、特殊アクション、ブラッドアーツ問わず)の 動作終了後のモーション(隙)をガードでキャンセルできる。 シールド展開速度上昇の効果がある? パリングアッパー R+□で発動。 スタミナを20消費し一瞬だけガードした後、右下から左上にかけて剣を振り上げる。 カウンター的に使用できるが、ガード時間の短さ故に多段攻撃に対して弱いのが難点。 アドバンスドガードと同じく、攻撃後の隙をキャンセルして発動する。 ただし、アドバンスドガードと異なり、チャージクラッシュから繋げることは出来ない。 「R+□同時押し→即座に□放す」と入力すると、ニュートラル状態からパリングアッパーが出せる。 ガードモーション発生速度とダメージ軽減率は、盾の種別には関係なく一定の模様。 また、ガード範囲は通常のガードより広く、背後からの攻撃をガード可能。 ただし、何故かウコンバサラの全方位放電などガードできない攻撃もある。 少々コツはいるが、CCの溜めが完了していないなら、溜めをキャンセルして出すことも可能。 また、パリングアッパーの後にコンボ捕喰を繋げることも可能。 ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/バスターブレードの項目を参照。 コンボ各種 地上3段 □と△の自由な組み合わせで、最大3回まで連続で攻撃できる。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、3段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 3段目の後にパリングアッパーを出せば2段目からループすることが可能。 空中コンボ □→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□→空中ジャンプ→□→△まで繋がる。 △で着地した後、バックステップをキャンセルして地上コンボの2段目に繋ぐことも可能。 チャージクラッシュからのコンボ 基本的に単発攻撃だが、アドバンスドガードからコンボ捕喰に繋ぐことは可能。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 110% 120% 130% 地上△ 110% 140% 150% 空中□ 100% ― ― 空中△ 110% ステップ□ 100% ステップ△ 110% 捕喰 120% パリングアッパー 100% チャージクラッシュ 400% OP回復量 アクション OP回復量 地上□ 5 7 10 地上△ 5 7 10 空中□ 5 空中△ 5 ステップ□ 10 ステップ△ 10 捕喰 10 パリングアッパー 5 チャージクラッシュ 10 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 切断 破砕 他属性 発動スキル 備考 クロガネ大剣型 1 合成 800 黒鉄x1 ジュラルミンx1 53 72 - スタミナ↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ大剣型 改 1 強化 500 複合コア序x1 60 80 - スタミナ↑小 ノコギリへも派生アリ ┗クロガネ大剣型 修 2 強化 500 低密度複合コアx1 67 91 - スタミナ↑小 ┗クロガネ大剣型 新 3 強化 2600 低密度複合コアx2 90 121 - スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ ヴェイドゲイザー 1 合成 900 荒神骨片x4 木化石樹皮x5木霊病布x5 木霊レンズ体x1 90 40 - オラクル吸収量↑ └ヴェイドゲイザー 改 2 強化 400 低密度複合コアx1 106 47 - オラクル吸収量↑ 体験版では強化先ナシ ノコギリ 2 合成 800 ポリカーボネートx1 鬼牙x4鬼面尾x5 木霊ゴム片x3 55 119 - 生存本能 体験版では強化先ナシ 強化 550 ポリカーボネートx1 鬼牙x4鬼面尾x5 木霊ゴム片x3 クロガネ大剣型 改から派生 虎剣 3 合成 4400 獣神翼x9 獣神頭x2獣神牙x2 獣神爪x2 124 56 雷52 オラクル↓小ステップマスター 体験版では強化先ナシ エリュズニル 3 合成 4400 魔狼牙x5 魔狼爪x1魔狼装甲×11 81 59 火101 チャージ速度↑ 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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政府などの連絡先 通常の業務を妨げないように、 可能な限りメール、FAX、郵便で意見しましょう。また、外務省の中の人から「できればFAXか郵便(書簡)で抗議がほしい」と要望があったそうです 民主党 TEL:03-3595-9988 FAX:03-3595-9961 メール:https //form.dpj.or.jp/contact/ 民主党本部 〒100-8914 東京都千代田区永田町1丁目11-1 小沢一郎 TEL:03-3508-7175 FAX:03-3503-0096 (議員会館) TEL:0197-24-3851 (岩手県 小沢後援会事務所) 民主党本部幹事長室 03-3595-9099 FAXは03-3595-7317 鳩山由紀夫 TEL:03-3508-7334 FAX:03-3502-5295 (議員会館) TEL:0143-43-8108 FAX:0143-43-8577 (北海道 室蘭 事務所) メール:yuai@hatoyama.gr.jp 平野博文 TEL:03-3508-7080 FAX:03-3502-5025 (議員会館) TEL:072-841-2501 FAX:072-844-6502 (大阪府 枚方事務所) メール:http //www.hhirano.jp/opinion.html 各府省への意見・要望を一括メール(匿名で全省庁にまとめて送れます) メール:https //www.e-gov.go.jp/policy/servlet/Propose 首相官邸 TEL:03-3581-0101 FAX:03-3581-3883 メール:http //www.kantei.go.jp/jp/forms/goiken.html 首相官邸 〒100-0014 東京都千代田区永田町2丁目3-1 内閣官房 TEL:03-5253-2111 メール:http //www.cas.go.jp/goiken.html 内閣府 メール:http //www.cao.go.jp/goiken.html 内閣府 〒100-8914 東京都千代田区永田町1丁目6-1 外務省 TEL:03-3580-3311 メール:https //www3.mofa.go.jp/mofaj/mail/qa.html 宮内庁 TEL:03-3213-1111 メール:information@kunaicho.go.jp 無料のFAX(管理人未確認) MyFAX Free http //www.myfax.com/free/ 有効な方法としては、電話やEメールよりFAXのようです。 実物があるほうが見た目で効果あります。 夜中でも送信できますし、翌朝に山のようにFAXが届いていると脅威です。 メディア報道状況と確認メール先 ※確認の際、相手方の営業妨害等にならないよう注意を払ってください 【フジテレビ/とくダネ にて】 小倉:過去の中国との歴史を踏まえ、これから先の関係を考えると、 日中は重要だからわかる気もする。政治利用かは微妙。 海堂尊:自分たちの都合で、政治利用だと非難するのは、1ヶ月ルールは内規なので政権側に利がある。 ただ、ごり押しではなくて少しずつ変えていくべき。 更に宮内庁側がこういう言い方でオープンにするのは、疑問。 一同:小沢さんの影響力はあるだろう。大笑い <主なスポンサー>:確認メール先 花王http //www.kao.com/jp/index.html 日清http //www.nissinfoods.co.jp/ 不二家http //www.fujiya-peko.co.jp/ 旭化成http //www.asahi-kasei.co.jp/asahi/jp/ 小林製薬http //www.kobayashi.co.jp/ トライhttp //www.trygroup.co.jp/ 高須クリニックhttp //www.takasu.co.jp/ 再春館製薬所http //www.saishunkan.co.jp/ キユーピーhttp //www.kewpie.co.jp/ アデランスイヴhttp //www.fontaine.jp/ アリコジャパhttp //www.alico.co.jp/ ヤクルトhttp //www.yakult.co.jp/ 【TBS/朝ズバ にて】 杉尾キャスター (特例会見が)表に出さえしなければ問題にならなかった。 http //www.youtube.com/watch?v=do_eMgQradQ 2009年12月14日天皇の政治的利用について 【テレ朝/スーパーモーニング にて】 鳥越:新政権なので、1ヶ月ルールを知らなかったのも、中国はメンツを重んじる国であり、 次期主席ということもあっての苦しい判断があったのだろう。だから僕は、仕方がなかったと思います。 三反園:小沢さんの訪中の狙いは電撃訪朝への地ならし。北朝鮮問題解決の為には、後押しが不可欠の中国に恩を売りたかったのでは。 吉永みち子:私たちが知らないのと政権をとった政府が知らないでは、意味合いがちがう。 情報があがってこないとしたら宮内庁の怠慢。 小池政行:日韓併合百周年の年に「歓迎されれば良い」と 韓国メディアに答えていたのは、極めて政治的。 鳥越:鳩山首相より小沢さんの方に重みがあるから、一党の幹事長の発言のつもりでも、 我々にはそう(政治的発言)見える。こりゃあ、どうしようもない。 ※仮に本当に知らなかったとしても何が「仕方がなかった」のか? そもそも1ヶ月ルールは鳩山由紀夫が幹事長時代の新党さきがけが与党の時代に作成されたもので これは小沢一郎の「誰が作った」発言の後早い段階で2ch等のネットで情報が飛び交っていた事、 実際、鳩山由紀夫も1ヶ月ルールは知っていた。 その程度の情報収集能力もなく「報道」している時点で問題 http //www.youtube.com/watch?v=Yhi70bXFJ-Q <主なスポンサー> 日清オイリオhttp //www.nisshin-oillio.com/ 大鵬薬品http //www.taiho.co.jp/ クノールhttp //www.knorr-soup.net/ はごろもhttp //www.hagoromofoods.co.jp/ 日本直販http //www.666-666.jp/ リーブ21http //www.reve21.co.jp/ ダイアナ W再春館製薬所http //www.saishunkan.co.jp/ アートネイチャーhttp //www.artnature.co.jp/ 偏向報道にはスポンサー問合せ まとめ@wiki http //www23.atwiki.jp/inquiry_003/
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か行の更新日:2012-04-29 開高健 「パニック」『弔辞大全〈1〉友よ、さらば』『弔辞大全〈2〉神とともに行け』 海堂尊 「チーム・バチスタの栄光」「ジェネラル・ルージュの凱旋」《田口・白鳥シリーズ》 加賀乙彦 「帰らざる夏」「湿原」「スケーターワルツ」「死刑囚の記録」「フランドルの冬」「異郷」(「帰らざる夏」続編) 柿沼瑛子 『耽美小説・ゲイ文学ブックガイド』(柿沼瑛子編集)「このささやかな眠り」(柿沼瑛子翻訳) 垣根涼介 「午前三時のルースター」「ヒートアイランド」 笠井潔 《矢吹駆シリーズ》 風間一輝 「漂泊者」「されど卑しき道を」(別題「不器用な愛」)「片道切符」《漂泊者シリーズ》 梶井基次郎 「Kの昇天」「檸檬」 鹿島茂 「妖人白山伯」 鹿島田真希 「ナンバーワン・コンストラクション 」 梶山季之 柏枝真郷 《DESPERADOシリーズ》 春日井健 片山愁 「銀河鉄道の夜」(漫画) 勝田文 「プリーズ、ジーヴス」(漫画) 桂望実 「RUN!RUN!RUN!」 加藤周一 『羊の歌』 加藤守雄 「わが師折口信夫」 上遠野浩平 「ソウルドロップの幽体研究」《戦地調停士シリーズ》《ブギーポップシリーズ》 金井美恵子 「タマや」 金城一紀 「レヴォリューションNo.3 」「フライ,ダディ,フライ」《ゾンビーズシリーズ》 金原ひとみ 「アッシュベイビー」 狩野あざみ 「博浪沙異聞」「亜州黄龍伝奇」 加納朋子 「ぐるぐる猿と歌う鳥」 加門七海 「おしろい蝶々」「呪の血脈」「浄眼」(『蠱』所収) 唐沢俊一 『トンデモ美少年の世界』 川上弘美 「濡れた女の慕情」(『どこから行っても遠い町』所収) 川島誠 「800」 川端康成 「少年」「川端康成・三島由紀夫往復書簡」「朝雲」(『書物の王国 (10) 同性愛』所収) 河村朋子 「魔の水」「人と鬼と」 神林長平 「戦闘妖精・雪風」「ライトジーンの遺産」 菊池寛 「半自叙伝」「形」 菊地秀行 「妖美獣ピエール」《魔界都市シリーズ》「青白き堕天使」《吸血鬼ハンターDシリーズ》「魔性淫指」「魔殺指鬼」 菊池勇生 「螺旋に回転する世界」 菊村到 『硫黄島・ああ江田島』 如月みこと 「影人たちの鎮魂歌」 岸田 理生 「1999年の夏休み」 岸武雄 「千本松原」 北方謙三 「ただ風が冷たい日」「残照」《ブラディ・ドールシリーズ》《約束の街シリーズ》「黒龍の柩」 北川歩美 「僕を殺した女」 北原白秋 北村薫 「六の宮の姫君」 北村季吟 「岩津々志」(『書物の王国 (10) 同性愛』所収) 北杜夫 「幽霊」「人間とマンボウ」「どくとるマンボウ青春記」「マンボウ阪神狂時代」 北森鴻 「孔雀狂想曲」「蜻蛉始末」 北山猛邦 「『アリス・ミラー城』殺人事件」「踊るジョーカー」 城平海 「アンナ・カハルナ」 きむらゆういち 「あらしのよるに」「あるはれたひに」「くものきれまに」「きりのなかで」「どしゃぶりのひに」「ふぶきのあした」「まんげつのよるに」 清野栄一 「デッド・エンド・スカイ」 京極夏彦 「鉄鼠の檻」《京極堂シリーズ》 桐野夏生 「メタボラ」「グロテスク」「水の眠り 灰の夢」 銀色夏生 「走る部屋」(『夕方らせん』所収) 金田一京助 楠木誠一郎 「念写探偵加賀美鏡介」 久世光彦 「陛下」 工藤直子 「ねこはしる」「てつがくのライオン」「ともだちは海のにおい」 国枝史郎 「鵜片を喫む美少年」「神州纐纈城」 国木田独歩 「画の悲しみ」「忘れ得ぬ人々」「東京の三十年」「馬上の友」 倉知淳 「星降り山荘の殺人」《猫丸先輩シリーズ》 倉橋由美子 「幻想絵画館」 クラフト・エヴィング商會 『アナ・トレントの鞄』 栗本薫 「朝日のあたる家」「真夜中の天使」「いとしのリリー」 黒川博行 「二度のお別れ」「雨に殺せば」「八号古墳に消えて」「疫病神」「国境」「暗礁」《黒マメシリーズ》《疫病神シリーズ》 黒崎宏 「ウィトゲンシュタインの生涯と哲学」 剣持鷹士 「あきらめのよい相談者」 小池真理子 「無伴奏」「ナルキッソスの鏡」 礫川全次 『男色の民俗学』(礫川全次編集) 小泉武夫 小泉八雲 「耳なし芳一」「茶碗の中」 香月日輪 《地獄堂霊界通信シリーズ》《妖怪アパートシリーズ》「妖怪アパートの幽雅な日常〈4〉」 剛しいら 「座布団」(BL小説) 越谷オサム 「ボーナス・トラック」 小島小陸 「一滴の嵐」「騎行船」(webちくま 07/09-07/12連載 単行本化未定) 小島政次郎 「眼中の人」 五條瑛 「スノウ・グッピー」「プラチナ・ビーズ」「スリーアゲーツ」「夢の中の魚」「君の夢はもう見ない」「黒を纏う紫」「断鎖」「心洞」《鉱物シリーズ》《革命シリーズ》「冬に来た依頼人」「赤い羊は肉を喰う」「動物園で逢いましょう」「天神のとなり」《ROMES 06シリーズ》「KUNIMORI」 ごとうしのぶ 《タクミくんシリーズ》(BL小説) 後藤みわこ 《ボーイズ・イン・ブラックシリーズ》 古処 誠二 「UNKNOWN」「未完成」「ルール」「七月七日」 近衛龍春 「高坂弾正」 木原音瀬 小林恭二 「モンスターフルーツの熟れる時」 小林多喜二 「蟹工船」 小林秀雄 「作家の顔」 駒崎優 「運命は剣を差し出す」《バンダル・アード=ケナードシリーズ》 小松左京 「星殺し」(『神への長い道』所収) 小村小芥子 「うさぎのダンス」 近藤史恵 「凍える島」《今泉文吾シリーズ》「タルトタタンの夢」 今野敏 「イコン」《東京ベイエリア分署 安積警部補シリーズ》《STシリーズ》《隠蔽捜査シリーズ》「隠蔽捜査」「果断」「山嵐」 今野雄二 『きれいな病気』
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パタポン訓練場といかれる巨人の原野がプレイ可能 ヒーローゲートが使用不可能になっている そのためエンタークも意味をなくしている 武器は一通り出るようだが毒がついた装備は出にくい模様 レア装備 ユニーク装備は極弓アポポン 混弓ヤミバシリ ユンプサー ロムルス フランギル ドリグレア ゲンマル ミョルニル ヘリクサー ドラゴネル ホウムガイ メガキラー を確認 防具はヘルムテベノス ヘルムターラ 怒肩テクサス スティンガー 亀盾ガラパゴスを確認 レベル制限は無いようだ すこぽんの大物はギガンテスのみ確認
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