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#blognavi 海事職に戻ろうと思ったのは、釣り師になってからそういくばくも経たないある日の事だった。 採集+2のブースト装備トルクメンの腕輪を手に入れてから一ヶ月も経たないというのに、どうにもチュニス門外で赤い鉱石を拾い続けるのも、カレー門外でベルガモットを採集し続けるのもどちらも飽きてしまった。 そろそろ連れがカリブ海へポルトガルイベントのリベンジに行くと言うし、海事職になって少しでも戦闘スキルをあげておいた方がいいだろうと思った。 思ってしまった。 本来ならば採集調達保管の各種スキルをあげるために釣り師になったのに、そんなことはもうお構いなしだ。 連れの為と言っておきながら、ようはスキル上げに飽きた訳で、思い立ったが吉日アムステルダム海事ギルドへと転職クエストを探しに行った。 ない。 ロンドンに行った。 ないから、もう一度アムステルダムに行く(以下数回略)。 何度やっても、下位海事転職クエストがでない。 上位海事転職クエストだなんて、わがままは言わないのになんたることだ。 アムステルダム海事クエスト仲介人に仕事がないかたずねる。 「ちょうどいいところに来たな。あんたみたいな腕ききの冒険者にしか頼めない仕事で、カリカットまで200日以内に書類を運んでほしい」 厄介なほうの下位海事転職クエストが来ましたよ! 冷静に考えればゲーム内でも往復400日の道のり、プレイ時間にするとほぼ一日がかりのカリカット旅行。 これをするくらいなら、またロンドンとアムステルダムを往復したほうがなんぼかマシ。 マシなんだけれども、なぜかこの時は早く転職しちゃいたいと思い込んじゃったものだから仕方がない。 朝っぱらからアムステルダム発 カーボヴェルデ、ケープ経由、カリカット行き。 補助帆を何一つつけず、漕船スキルもまだ4程度、測量?なにそれおいしいの?四分儀すらも買い忘れてカリカットまでレッツゴー。 「おとこらしい」と連れには評されたが、これは「おとこらしい」んじゃなくて、単に無謀で慢心なだけだと思う。 ところでカリブ行きの為に海事転職を決めたが、よくよく考えるまでもなくカリブ海近辺はとてもよい漁場なのだ。 魚をわんさか釣りたいなぁ。転職にはこと悩むものです。 カテゴリ [エーウィヒ・ロードゥ] - trackback- 2006年07月01日 06 03 36 名前 コメント #blognavi
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副官スキル 積荷強奪 通常の収奪とは異なり、白兵戦闘中毎ターン一定確率で収奪を試みる。 積荷強奪という名前ではあるが、交易品に限らず装備品等もしっかり対象となる。 相手を拿捕したターンでも発動するので一発拿捕でも発動する可能性はある。 白兵中のスキル・白兵アイテムなどの選択は問わないが、撤退(撤収の鐘)は白兵ターン前判定なので逃げられると(自分が逃げても)発動出来ない。 白兵中なら毎ターン判定があるので発動さえすれば同じ相手から何度でも収奪可能である。 ただし、一回の白兵戦では2回までしか発動せず、2回目の発生率は半減する。(PB情報) 発動したら一旦白兵をやめて、再び突入すればまた発動可能になる。 なお、略奪指令書と同時発動することは出来ない。 相手が生きているうちに発動する点を除けば収奪と同じ仕様で、発動すれば収奪の熟練度もアップする。 レア敵を倒さずに収奪出来るため、レアハントには欠かせない最重要副官スキルの一つ。 奇襲とセットで使えればより有用である。 発動率と収奪スキルRは兵長特性値に依存するので100であることが望ましい(兵長特性/10の端数切り捨てがスキルRになる) なるべく白兵を長引かせたいレア敵相手の場合、相手を長く生かすように調整することが重要である。 当然自分が死なないようにするのも大事。 相手が内部的に複数種類存在するNPCの場合、拿捕しなくてもその種類を判断できるのもありがたい。 対人戦では効果がない(アイテムの略奪指令書は対人でも使える)。 対人ではそもそも奇襲も使えないので、おのずと考え方が変わる(後述)。 収奪上げの補助にも最適 …なのだが、そもそも習得が遅すぎるのでこれを使えるようになってから収奪上げ開始というのは非効率的。 よって実際には収奪がかなり上がってからの補助やレア収奪のためのスキルとして機能するだろう。 習得副官 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アーイシャ サルベージャ 73 10/15/40 弾道学 イクバール 私掠海賊 75 5/15/38 砲術 剣術 突撃 二連弾防御 オズバルド 広域海賊 52 5/15/35 砲術 剣術 突撃 銃撃 煙幕弾防御 コーネリア 盗賊 75 5/15/35 剣術 ぶどう弾強化 ジョルジェ 地方海賊 55 5/10/30 砲術 剣術 銃撃 拘束 ジルベール アルティザン 50 5/13/38 応用剣術 ニーナ 広域海賊 50 5/15/35 砲術 水平射撃 突撃 火炎弾強化 フランシーヌ 仕立師 55 5/15/35 ユリアナ ハンター 70 5/15/40 銃撃 ラシード 盗賊 45 5/15/35 剣術 ジョルジェの拘束+強奪は強力。兵長時のブーストは剣術と砲術と銃撃。何気にポルトガル交信を持ってるのも良。非常に残念だが彼に船長の秘伝書で妨害を付与することはできない。 フランシーヌは縫製目的のついで。現状、縫製副官はハンスかフランシーヌの2択といっていいので、ハンスを雇う理由がない場合や両方雇える場合はフランシーヌを使うことになるだろう。 アーイシャはサルベージだけでなく開錠ブーストを持つので冒険家なら有用。 冒険したい人なら二人の盗賊も候補に入るか。いずれもほぼ同スペックだが違いはある。ラシードは奇襲も持ってるのが逆にもったいないか。 ニーナとイクバールは操舵ブーストと奇襲を持つ見張り副官でもある。 兵長副官としてはニーナは砲術、突撃、水平射撃のブーストを、イクバールは砲術、突撃、剣術のブーストと二連弾防御を持つ。 二人とも収奪ブースト持ちでもあり、倉庫番としての能力も持つなど、甲乙付けがたい。 残念ながら妨害とセットで持っている副官はいない。と言っても、船長の秘伝書を使えばジョルジェ以外には付与可能であり、また、妨害持ち副官に積荷強奪を付与することも可能ではある。 コメント 兵長100で発動率は10%ほど。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 13 58) レアハントするのにこれがなくてはまったくお話にならない。軍人メインでなくともフランシーヌかジョルジュ+奇襲副官がいるとプレイ幅が広がる -- 名無しさん (2008-11-07 22 21 45) 奇襲ページのコメントを参考にしつつ、表も追加してみました。 -- 名無しさん (2009-05-20 14 48 51) 同じことが繰り返しになっててくどい部分を改めました。「対人戦の場合の副官」という視点でどっかで情報まとめた方がいいような気もしますが・・・(現状「エルナン強い」しか書きようのない妨害のページあたりが候補?) -- 名無しさん (2009-07-04 00 06 58) 上の方の意見に同感です。スキル別に副官のことをを細かく書いてあっても意義は薄いと思いますね。 -- 名無しさん (2009-07-04 19 40 30) 副官のページを別途作製するというのはいかがでしょうか -- 名無しさん (2009-07-05 21 27 56) 副官のページ。。。無意味とは思わないが主観的意見がいっぱい咲き乱れる楽しく醜いことになりそうよ。 現行の各スキルでの副官紹介を必要に応じて拡充するでいいと思う。 関連ある副官スキルなら相互にリンク案内すればよろしかろう。 -- 名無しさん (2009-07-06 12 38 40) レアハント中に最も困るのが、NPCからの強力な砲撃。つまり、キャノンを撃ってくるNPCからのレアハントが最も苦労する。その場合に二連弾防御と回避を発動させておくのは鉄則であるため、副官選択にあたってはイクバール一択という事になる。 -- 名無しさん (2009-08-01 16 51 57) 2連弾のレアハントっつったらオスマン海軍限定じゃねえか まあ海事時見張り副官として流用するならランスロットと置き換えてもいいかもな -- 名無しさん (2009-08-01 22 56 02) ロリマネキンも連弾だな。レアと呼べるかどうかはアレだけど。 -- 名無しさん (2009-08-02 00 22 47) セバルト海賊も連弾だったきが -- 名無しさん (2009-08-02 09 53 32) ブギスも連弾じゃなかったか -- 名無しさん (2009-08-02 10 13 31) 白兵スキルを発動した際にも、積荷強奪は発動されますか? -- 名無しさん (2009-08-21 15 24 53) 無選択でもスキル使ってもアイテム使っても発動するよ。ただし、逃げられるとダメ -- 名無しさん (2009-08-21 16 38 19) 略奪命令書を使った場合は、発動しない。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 28 15) アイテム使うと一切発動しない。 -- 名無しさん (2009-10-24 08 14 06) ↑? -- 名無しさん (2009-10-24 13 23 49) ↑見て解りませんか?白兵ターン中にアイテムを使用すると積荷強奪が発動しないという意味です。 -- 名無しさん (2009-10-24 17 27 49) ↑白煙弾を使った時は発動するわけだが。アイテムは鐘と収奪紙しか使ってません、とか言わないよな? -- 名無しさん (2009-10-24 21 04 15) ちなみに、撤収の鐘も失敗すれば強奪は発動する。 -- 名無しさん (2009-10-25 20 34 50) ↑え?アイテム使った時には一切発動しないはずだが・・・ -- 名無しさん (2009-10-29 12 53 19) 白煙弾で発動は確認済み。 轟音・火炎・錐でも発動するかもしれないが、未検証。 レアハントで使うアイテムは大方、白煙・略奪・鐘ぐらいで、これらの情報は出揃ってるから、どうでも良い気もするが。 -- 名無しさん (2009-11-20 05 59 59) 一回の白兵戦ごとに、何回まで発動するのかが気になる所。 良く言われてるのが、実質2回までで、3回目からは極端に発動率が下ってしまう。 収奪Rによって、発動確率が上がるっと言う人も居るが、詳細不明。 -- 名無しさん (2009-11-20 06 23 18) 撤収の鐘を使って、失敗した場合も本当に発動しますか? 今の所、発動した経験が無い。 素撤退の失敗時は発動しますが、それと間違えてませんか? -- 名無しさん (2009-11-24 11 24 06) 鐘失敗で強奪発動しますよ。 -- 名無しさん (2009-12-14 23 11 51) 長らくレアハントをしてきたが、鐘失敗で強奪発動したことなんて一度もないぞ -- 名無しさん (2010-02-17 18 31 23) 鐘失敗でも発動します。 -- 名無しさん (2010-03-03 09 03 52) いい加減水掛け論だからSSか、せめてどのぐらいの頻度で発動するのかぐらいの情報は出てもいいと思った -- 名無しさん (2010-03-03 11 20 08) ↑↑じゃないけど、自分も経験あります。頻度は通常の強奪発動と同じくらい。ただ、鐘は他のアイテムと違って成功すると白兵が終わっちゃうので、変な話だけど失敗限定って意味で殆どないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-03 13 39 21) フェニックス紋章の収奪を考えている場合、二連弾と積荷収奪が両立できるイクバールがおすすめ -- 名無しさん (2010-04-30 19 12 00) 鐘で発動っていうのはおそらく間違い 鐘の失敗=普通に積荷強奪が発動ってだけっしょ? ぼーとしてても強奪は発動するんだから 後は自分のRと運次第 -- 名無しさん (2010-12-23 00 50 22) ↑ でしょうね 鐘成功は=撤退なので白兵の判定前からね 鐘以外の普通のアイテム使用時に強奪は発動しますけど -- 名無しさん (2010-12-23 01 31 27) 大学の強奪1 2つけて1隻より4連続強奪発生。レア取り・収奪スキル上げにはおすすめ。下方修正入らなければいいが・・・ -- 名無しさん (2012-01-21 04 36 59) 名前 コメント
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“スパイクキャプター”一色ユウマ 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 21 男 水瓶座 178cm 70kg AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 俳優 俳優 クロスブリード 【シンドローム】 ブラム=ストーカー キュマイラ 能力値 肉体:4 感覚:2 精神:1 社会:2 白兵:0 射撃:0 RC:0 交渉:1 回避:1 知覚:0 意志:0 調達:0 運転():2 芸術(演技):2 知識():0 情報(ウェブ):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 29 4 14 5 10m 20m ライフパス 出自 経験(一般社会) 邂逅 安定した家庭 大成功 同行者 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 嫌悪(15) 39 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス 先輩 井荻和葉 尊敬 不審:○ ロイス 同期 雪本月子 優越感:○ 不安 ロイス 謎の組織 UGN 面白い:○ 憤慨 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 赤色の従者 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 5 - 2 声なき者ども 3 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 3 愚者の軍団 2 メジャー - 自動成功 自身 至近 5 100% 4 軍神の守り 1 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 5 イージスの盾 3 オート - 自動成功 自身 至近 3 - 6 棘の獣身 3 オート - 自動成功 自身 至近 4 嫌悪、120% 番号 効果 参照P - 重圧を受けていても使用可能。戦闘不能時またはシーン終了時に、戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率が上昇。侵蝕率100%以上では使用不可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 同じエンゲージにすべての能力値が3、HP[LV×5+10]の従者を作成。1シーン1体まで作成可。従者が存在する間、あらゆる判定のダイスを-3個 EA:P45 2 1シーンに作り出せる従者の数を+LV。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+7 EA:P46 3 《赤色の従者》と組み合わせて使用。作り出す従者の数を+LV体 EA:P50 4 ダメージロールの直前に使用。カバーリングを行う。このカバーリングは行動を必要としない。メインプロセス1回 EA:P58 5 ガードを行う際に宣言。ガード値を+(LV)D EA:P57 6 ガードを行う際に宣言。攻撃してきたキャラクターに[LV+2]D点のHPダメージを与える RU:P29 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 ギャランティプラス エンブレム・その他 - 経験点5 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 取得することで、あなたの財産ポイントを+10 UG:P35 コンボデータ スパイクブリーダー 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 1+3 メジャー - 自動成功 自身 至近 10 - - - 解説 すべての能力値が3、最大HP20の従者を4体作成 スパイクハッチャー 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 120%以上 5+6 オート - 自動成功 自身 至近 7 - - - 解説 ガード値を+4Dし、攻撃してきたキャラクターに6D点のHPダメージを与える ■キャラ説 ドラマ出演で名が知れ渡った若手俳優。頭角を現し始めたのはここ最近に過ぎないが、 過去にレネゲイド絡みの事件に巻き込まれオーヴァードに覚醒してしまっており、 表の世界への露出が多い芸能人である事から、UGNからの重点監視対象となっている。 有名人である事とイケメンぶりを鼻にかけた非常に嫌味な性格だが、 バイタリティと好奇心は人一倍であり、「面白そう」な事件を見かけると黙っていられない。 キュマイラとしてはガンガゼの因子を保有し、生み出す従者は防御と攻撃を両立する強力な浮遊機雷である。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『エスケープ・フロム・ハワイ』 米ット 本編/雑談
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序盤の進め方 初心者向け説明ページ 「大航海 初心者」等でぐぐると「初心者の館」がでてきます。よく読みましょう。 公式サイトのオンラインマニュアルも、適宜参照するとよいです。 航海者養成学校へ通いレベルを上げよう 進め方の例 冒険初級→冒険中級→交易初級→交易中級→海事初級→海事中級→冒険上級→交易上級→海事上級 交易初級→交易中級→海事初級→海事中級→交易上級→海事上級 【解説】 とりあえずは順不同で中級まで進めておくとよいです。ただし、商人と軍人でゲームを始めた人は、冒険課程の授業を省略する選択もありです。上級学校については、交易を優先し海事を後回しにするのがおススメです。 交易、海事から始めた人は冒険職の転職状がもらえた時点で、冒険者見習い、操船士、釣り師に転職し、操帆を覚えておきましょう。 海事上級の卒業は商用キャラック(5 17 5)、商用ピンネース(5 20 0)に乗り換えないと正直キツイというのが定説で、それを踏まえて、ここでは先に交易レベルを上げることをおススメしています。が、中級海事を卒業した時に貰える戦闘用記念スループも乗船レベルの引き下げにより、上級学校の演習&卒業試験で使える船となっています。しかし、実際には船だけではなく、大砲や各種アイテムも揃えなくてならず、何らかの金策手段は必要となるでしょう。その意味でも、交易職を優先するのがよいのかもしれません。 冒険については好みです。冒険中級、上級では冒険をやる人しか使用しない学問等のスキルが必要となり、冒険をやらない人にとっては邪魔なだけです。 スキル枠に限りがあるため、冒険をやらないなら冒険用のスキルを持つ必要はなく学校も必要ないと思います。船に乗って移動さえしていれば、冒険レベルはそれなりに上がっていきます。 ポイント! 冒険課程の授業を受けるときは冒険職で、商人課程の授業を受けるときは商人職で‥‥が鉄則です。他の職業で授業を受けてしまうと、貰える経験値&名声が半分になってしまうので注意。 転職して、必須スキルを揃えよう 養成学校の各課程の初級の卒業時に、その職の転職状をもらえます。また、中級学校の中盤で、他職への転職状を貰える授業を選択可能です。これを有効に活用して、とりあえずは操帆、会計、砲術の3スキルを揃えてしまいましょう。これらは他の基本職への転職クエストと受ける際の必須スキルですので、ないとゲームの進行に重大な支障を与えかねません。以下、一部被りますが、各職の必須スキルです。 【多くの人にとっての必須スキル】 操帆、測量、調達(あったほうがよい)、釣り、会計、警戒、身体言語、運用、社交、操舵、修理 【海事をやるなら必須スキル】 砲術、弾道学、水平射撃、応急処置、救助、外科医術 【取得の仕方】 ゲーム画面の人物情報でスキルの画面を開くと、そのスキルを取得できる場所と人物、取得条件を検索できます。ただし、未発見の港にいるNPCの情報は出現しないことがあるので注意。 条件がむずかしいものは優遇職を利用しましょう。 操帆 操船士、釣り師 測量 操船士 釣り 釣り師、ロンドン、セビリア 会計 会計士等 社交 リスボン、ロンドン等 運用 会計士等、リスボン等 警戒 紡績商、好物商、家畜商等、セビリア、ロンドン等 保管 釣り師、家畜商等、セビリア、マルセ、アムス等 操舵 操船士、准士官、セビリア等 砲術 准士官、用心棒 水平 傭兵 弾道 准士官 修理 操船士、傭兵、用心棒 応急 用心棒 海事をやる場合、早めに下記3つの職に転職しスキルを集めるとよいでしょう。 用心棒、傭兵、准士官 交易・冒険の中級の途中、海事初級卒業、海事中級卒業で転職状がもらえるので上級までに揃えることができます。 学校卒業以降の進め方 名声をため、入港許可を貰い、行ける海域を広げることを中心にやっていくとよいでしょう。 入港許可はアフリカ~インド、カリブは名声を貯めることで貰えますが、所属国ごとのシナリオを進めることで早めに貰うことができます。 大学について 順序は多少、前後しますが、冒険、交易、海事の各レベルが5以上になると、ロンドンの奥地?にあるオクスフォードの大学に入学することが可能となります(体験版は不可)。ここで論文を提出することでも、経験値&名声を得られ、さらにゲームを有利に進めることができる様々なスペシャルスキルを獲得することができます。経験値&名声を効果的に稼ぐことができる課題がある一方で、そうでないものもあるので、先輩方に助言を求めるとよいでしょう。 作業化する可能性が高い課題も多いので、序盤に多用すると、プレイが迷走する危険もあります。上手に活用しましょう。 名声の稼ぎ方 養成学校や発見した街の報告、投資が中心となりますが、これだけではインド&カリブには届きません(キャンペーン期間などは除く)。あとは大学に論文を提出したり、ギルドでクエストを受けることで補っていくこととなります。ごく最近まで、初心者向けのクエストで得られる経験値&名声がしょぼかったため、その中でキャラを育ててきた高レベルプレイヤーは妙な裏技を薦めてきたりしますが、受け流した方が賢明です。ちょっと修正の仕方に温度差があって、貰える経験値&名声のクエストごとの偏りが大きかったりしますが、効率よく名声を稼げるクエストは結構ありますので、探してみてください。 この頃のレベルと船について 世界を回るには速い船が必須となります。 推奨する船:商用サムブーク(16 22 16)、卒業記念サムブーク(23 0 0) まずは商用サムブークに乗れるようになるまでレベルを上げることを推奨します。 船は商会員等に用意してもらいましょう。
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CLにようこそ ◇運営よりお知らせ 10/4 2021年第7戦は10月2日(土) 1リーグ4艦隊で開催しました。 【結果】→2021年第8戦結果 2021年間ランキング 下記のコメント欄にあるご意見を受けて、船員数の多い船について、ルール上制限するかどうか検討します。期間はおおむね、次回のCLエントリーの時期を予定しています。 CLルールを受けてのオポルトMax模擬にも影響する部分ですので、下記の視点から、ぜひご意見をお寄せ下さい。 船員数の多い船(ガレー船全般、アガメムノン)が、今後増えると考えた場合 ①増えても構わない ②制限したほうがいい ②-1 艦隊内で使用できる隻数を制限する ②-2 1隻当たりの船員数の上限を設ける 皆様のご参加をお待ちしております! ◇運営よりお知らせ(過去分) 8/3のアップデート「Seven Wonders」 Chapter3 「Pharos」において、新しい船首像が実装されました。「海の守護者の像」(砲弾回避10)これは、「軍神セトの船首像」以上の性能ですので、性能面からCLでは使用禁止とします。 運営宛コメント欄 CLでは参加して下さる皆様の意見を出来るだけ取り入れていけたらと考えています。反映させる手段として、アンケートの実施等を考えていますので、その際はどうぞご協力下さい。 なお、以下にコメント欄を設けますので、ご意見ご要望がありましたら、記名の上ご利用下さい。 ※無記名のコメントについては、ご本人と連絡がとれませんので、一定時間経過の後、削除させていただきます。ご注意ください。 船員上限225名に規制要望します 。 今回のアップデートで追加された新船アガメムノンの船員270名による白兵押しが、えげつない環境になっており、このままでは個人の自重によって控えられていたガレー白兵押しのような やられたらやりかえす 極論すると白兵押し×5隻の模擬になり、ゲーム性と爽快感の欠如によるクソゲー化で ただでさえギリギリでやってるオポルト模擬が萎えた引退者で立ち行かなくなる危険性を感じています。自由に制限無く新しいものを、という意見もあるでしょうが、そういう人は日頃の模擬やCLには年半分も参加していない現状です。 フルファイア必要人数 94門の場合 アガメムノン 168.25名 ギャリ 143.25名 ギャリが突撃でフルファイア割れるまでの余剰船員51.75名 アガメムノン必要人数168.25に51.75を足すと220名 網なしも考慮して220名制限もしくはクロナン225名に船員を合わせる規制を提案させていただきます。これでも充分強いですけどね。 -- ロベール・シルベストル(E) (2021-09-04 00 30 40) アガメムノン使用禁止を要望します。 本船で混乱白兵状態を形成時、突撃スキル仕様にて相手船より102人の船員損失を確認しております。混乱状態で白兵に入ることについては、艦隊の統率不足や船のOPスキル構成などの議論があるかと思います。しかしながらすぐにフルファイヤができなくなる状態が簡単に成立してしまうことに関しては、ゲーム性(定義は不明ですが)に大きく影響を与える「重要因子」であることは否めないと感じます。また、特殊機雷という戦闘に大きく影響を与えるOPを有しているにもかかわらず、同一艦隊に2隻以上構成されている状態は、これまのでCLルールを鑑みると常態を超えていると感じております。上述意見も踏まえた上で、艦隊における構成数ならびに船員上限の併用規制が行われた場合、アガメムノンを好んで乗船させる方が野良参加する際に、「非選択」という不利益な影響を与えることも想定されます。したがって、2重規制執行の可能性がある場合、オポ模擬での乗船禁止措置が好ましいと考えます。 -- Caro.Crystal.Thesis (2021-09-05 14 51 48) アガメムノンに関連して意見を募集するにあたり、具体的なデータがあったほうが意見・議論をしやすいと思い測定して纏めてみました。よろしければ参考にしてください。https //docs.google.com/spreadsheets/d/1KbBnkSN8x_rd25CqL4dxGo6vGOXR9pTxv7NGERMonXc/edit?usp=sharing -- QuattroBajeena (2021-09-11 14 39 56) 名前 コメント 使用禁止アイテムについて 各種課金ロットから戦闘スキルをブーストするアイテムがでますが、いずれもCLでは使用禁止です 「砲弾加工指示書(花火・氷雪・紙吹雪・火矢) レアハントキャンペーン(2019.6)」 「創世の槌:秘密の海域の錬金術士(2021.1)」 「アーマーハウザー」「フレアハウザー」 船員装備全般 海獣のフード、ローブ、ブーツ各種 「装飾用天球儀錨の設計図」 「特大コーヴァス」「重装船首楼」 「海の守護者の像」(砲弾回避10) これらの大砲、装備品について、今後アップデートにより性能や入手方法など、状況が変わることもあります。それによりルール変更が必要になる場合もあるかと思います。その場合は、運営までご相談下さるか、以下のページをご利用下さい。 →「新装備品情報共有ページ」 CLに参加するプレイヤーのために心づくしの賞品、及び賞金をお寄せ下さいましてありがとうございます。引き続き、皆様のご協力をお待ちしています。【詳細はこちら】→Sponsor s Room なるべくたくさんの方に参加していただきたいので、エントリー窓口を3か所に増やしました。皆さんのエントリーをお待ちしています。【詳細はこちら】→参加方法 エントリー窓口 ◇Max模擬に必要なものの例が記載されています。迷った時の参考にしていただければと思います 「これだけあればいける!初心者のためのCLルール」 更新履歴 【2021/4/20】 イベントアイテム、大砲、装備品について禁止事項に加えました 【2020/6/19】 頭装備の非表示について禁止事項に加えました 【2020/5/5】 船部品、体装備品それぞれ1点ずつ禁止事項に加えました 【2019/9/17】 造船についてのルールの改訂を「禁止事項」に反映させました 【2019/9/16】 「新装備品情報共有ページ」を設置しました(運用開始は9/17) 【2019/9/9】 造船についてのルール、装備品についてのルールをアンケート結果により改訂しました 【2019/6/23】 基本ルールなどを旧カンパニーリグ@Astraiosより移行し、加筆修正しました 【2019/1/21】 新たにカンパニーリーグ@Astraiosのページを開設し、旧ページより移行しました 商会・固定艦隊の区別をなくし、全艦隊でメンバー登録をすることにしました
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#blognavi 忘れていたが、ウィニフレッドは海賊である。悪名はまだない。 今回は危険海域であるバルト海へ乗り出してみることにした。もちろん、海賊行為に及ぶ為である。 バルト海は寒い。 海に落ちたら一瞬で体温を奪われて死んでしまうので、救助スキルとか役に立たない、きっと。 中の人が花粉症だか風邪だかしらないが、とにかくお鼻の調子がよろしくないので、雪とか降ってくると心が折れそうになる。 何より海域に人が20人くらいいて、そのうち19人が私よりレベルの高い人だった。 要するに、私が一番弱い。 それでもレベルの差が戦力の決定的な差では、決してない。 隙あらば襲い掛かってやろうと密かに物騒なことを考えている私とすれ違うのは、クリッパー(絶対追いつけない)とかガレアス(返り討ちにされる)ばかり。海賊の神様は、初心者には厳しいようです。 しかしPCの獲物はいなくても、NPCの獲物は多い。 ダンツィヒ前をウロウロしているヴァイキング(ピンネース2隻編成)に狙いを定め、NPC狩りをする。 当方は軽とはいえ船員最大のガレーなので、白兵戦に持ち込めば簡単に喰える。なんとなくだが、バルト海には防御スキルを使ってくるNPCがいない気がするので、安心して突撃できる。 反面、船の耐久がおそらく最低まで下がっているため、砲撃をくらうと呆気なく沈む。 3隻編成のスウェーデン私掠艦隊は、1隻と白兵してる間に他の2隻からコンボをくらって撃沈とかされるから、おまえらこっちくるなあっち行け。 そんな感じで拿捕したり沈められたりしながら戦い続け、ついに海事レベル13に到達。 ねんがんの バーバリアンガレーに のれるようになったぞ。 カルチャキスに地中海から持ってこさせたバーバリアンガレーに乗り換え、再度バルト海へ出航…しようとしたところで燃え尽き症候群ババガレ乗れるようになったし、今日はもういいかー。 目的と化してしまった手段を達成してやる気が衰退する、ダメパターンを地で行ってます。 どうでもいいけど、バーバリアンガレーの船名は「山吹色の波紋失踪」。 カルチャキスのセンスは計り知れない。 カテゴリ [見習海賊航海記] - trackback- 2006年04月17日 10 11 35 a href=http //www.spbgu.ru/blog28526 gt;Adult clips /a [url=http //www.spbgu.ru/blog28526]Adult clips[/url] a href=http //www.spbgu.ru/blog28537 gt;Adult free video clip /a [url=http //www.spbgu.ru/blog28537]Adult free video clip[/url] a href=http //www.spbgu.ru/blog28538 gt;Adult movies /a [url=http //www.spbgu.ru/blog28538]Adult movies[/url] a href=http //www.spbgu.ru/blog28539 gt;Adult webcams /a [url=http //www.spbgu.ru/blog28539]Adult webcams[/url] a href=http //www.spbgu.ru/blog28540 gt;Anal milf /a [url=http //www.spbgu.ru/blog28540]Anal milf[/url] -- clips (2007-04-19 17 26 08) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/16.html
漕船 ガレー系の船の速度が上がる。 ランクが上がると速度が上がり、かつ疲労度の上昇を抑えられる。 戦闘中以外は継続してスキルが発動する。ちなみに読み方は「こぎぶね」らしい 専門・優遇職 ◇専門職 交易 カピターノ ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 地方海賊 私掠海賊 広域海賊 フィリバスタ 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv3、操舵1 習得:アムステルダム(海事ギルド) ジェノヴァ(海事ギルド) チュニス(海事ギルド) リスボン(ディアス提督) 詳細 ガレー乗船時、スキル使用によりランク相応の速度上昇効果が得られ、船員の疲労度の上昇も抑える。 漕船発動のデメリットとして、旋回時に大きく減速するうえ、旋回動作も遅くなるので、出来るだけ直線で移動するルートをとるとよい。 当初(レベル上限65時代)ガレー船は対波・帆値が低く戦闘以外で使用されることが稀だったが、 シップリビルドのスキル継承で、急加速と漕船の二重加速が実現し、スキル錬成追加効果の加速度の凄まじさが確認され、 更に高性能ガレー船の実装。カスタム造船の事実上強化回数解放が重なり、俄かに注目されだしたスキル。 ◇スキル錬成追加効果 船の最高速度や加速度が上昇し、旋回時の速度低下を軽減する。 ・ガレー船の最高速度や加速度の上昇、旋回速度の向上。 熟練度の入り方 ガレー船でスキル発動し、洋上で1日が経過する瞬間に、帆を1段階以上あげた状態ならば、追従中をのぞき、通常・委任航行中、また戦闘中でも熟練度が入る。 熟練度の上方修正はあっても、いまだ最もランクを上げづらいスキルの一つであろう。 ■漕船優遇職でのランク上げ必要時間 漕船ランク 必要熟練度 1日の熟練度 必要時間 累計時間 R01 100 6 0.3 0.3 R02 400 5 1.3 1.6 R03 900 5 3.0 4.6 R04 1600 4 6.7 11.3 R05 2500 4 10.4 21.7 R06 3600 3 20.0 41.7 R07 4900 3 27.2 68.9 R08 6400 3 35.6 104.5 R09 8100 2 67.5 172.0 R10 10000 2 83.3 255.3 R11 12100 2 100.8 356.1 R12 14400 2 120.0 476.1 R13 16900 2 140.8 616.9 R14 19600 2 163.3 780.2 練成 R01+2 80 6 0.2 0.2 〃 R02+2 320 5 1.1 1.3 〃 R03+2 720 5 2.4 3.7 〃 R04+2 1280 4 5.3 9.0 〃 R05+2 2000 4 8.3 17.3 〃 R06+2 2880 3 16.0 33.3 〃 R07+2 3920 3 21.8 55.1 〃 R08+2 5120 3 28.4 83.5 〃 R09+2 6480 2 54.0 137.5 〃 R10+2 8000 2 66.7 204.2 〃 R11+2 9680 2 80.7 284.9 〃 R12+2 11520 2 96.0 380.9 〃 R13+2 13520 2 112.7 493.6 〃 R14+2 15680 2 130.7 624.3 (2015.8.4アプデ以降は獲得熟練度が約2倍に上方修正) 「地方海賊など漕船と操舵が優遇の職で、漕船・操舵ともにR1からウシュアイアにてスキル上げを開始し、操舵がカンストする時点でも、漕船はR10~11程度にしか達しない計算。」←アプデ以前。 熟練度が倍になって以降は、上げづらさで言えば操舵と同程度に落ち着いた。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 海の民の剣 28 80 3000 漕船+2 冒険「謎の古代民族」 胴体 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 漕船+2行軍+1狙撃術+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 漕船+2行軍+1応用剣術+1 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 漕船+2地理学+2宝石取引+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ トルトゥーガパイレーツ 10 45 20 50 20000 漕船+2見張り+2消火+1 対ガナドール報酬「エドワード・ティーチ」 小袖背子 7 15 25 漕船+2 ♀ 収奪:バレルLv59収奪:略奪者 2色 20 15 50 漕船+2剣術+1操舵+1 秦良玉褒章 レザージレ 8 8 12 40 500 漕船+1 戦闘系専用 縫製4:実用衣装縫製術・第1巻 ディクタトル 18 50 18000 漕船+1弾道学+3回避+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 漕船+1銃撃+2戦術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 漕船+1操舵+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 アミールコート 20 10 10 30 50 35000 漕船+1統率+1 ♂ 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 小袖背子 7 15 25 漕船+1 ♀ 縫製14:漢民族の衣装・内陸編探索14:中国南東岸縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) デメトリオス1世の鎧 50 25 150 4500 漕船+1回避+1 冒険「後継者争い」 トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 漕船+1剣術+2応用剣術+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 漕船+1剣術+2応用剣術+1白兵戦闘力上昇(R2) 錬金術:変性錬金 頭 ブレイブヘルム 5 15 10 100 漕船+2統率+2戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ 三国英傑の綸子 5 3 5 100 500 漕船+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可5色 足 フォルバンブーツ 12 16 35 悪名3000 漕船+1 収奪:ブギス強襲船団 精鋼護腿 15 50 3000 漕船+1 サルベ:沈没船宝箱:新春福袋2015宝箱:赤い福袋 海民剣、デメトリオス鎧とも繰り返し入手可。 レイスコートは一時よりは値下がりしたと思うが、それでも数Mする(そもそも原料自体が高い)。 フォルバンブーツはそれなりに売られており、悪名装備ゆえ稀に投げ売りしてることも。 服飾品のブーストは無い。 ◇副官 + 一覧表 名前 性 職業 雇用場所 必要Lv 船医 船医時併用スキル 海事系スキル その他 リカルド 男 地方海賊 リスボン 0/0/10 40 外科医術+1 収奪+1 砲術+1 剣術+1 奇襲 拘束 操舵+1 迂回、防波 イクバール 男 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 0/0/10 40 収奪+1 一喝 砲術+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 二連弾防御 積荷強奪 操舵+1 オズバルド 男 広域海賊 セビリア、アムステルダム 0/0/10 40 修理+1 収奪+1 回避+1 砲術+1 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 煙幕弾防御 積荷強奪 イオ 女 軽戦士 アテネ 0/0/10 40 統率+1 収奪+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 通常弾防御 応用剣術+1 防波 美善 女 釣り師 漢陽 0/0/15 40 娯楽 煙幕弾強化 妨害 操帆+1 レイチェル 女 広域海賊 ポートロイヤル 0/0/10 40 収奪+1 仲裁 一喝 回避+1 突撃+1 銃撃+1 拘束 イクバールとオズバルドは兵長副官としては積荷強奪を覚え、剣術・砲術・突撃をブーストするので水準以上。 奇襲はリカルド・イクバール・イオが覚える。 他に兵長副官がいるなら、収奪あげを兼ねて船医にしとけば、ついでにブーストしてくれてお得、といったところか。 効率のよい上げ方 使用中の日数経過でしか上がらないため、ひたすら使い続けるしかない。 しかも、運用とは違い、浮いてるだけでは経験値が入らない。このスキルと同様に経験値が入る運用・操舵・警戒・見張りのレベル上げを兼ねた方が良いが、 優遇海賊職が運用・警戒・見張り 非優遇。実状、地方海賊・私掠海賊で操舵上げを兼ねるのがベターになるが。 現在は冒険職でヴァイキング・交易職でカピターノが実装された為、冒険・交易のついでに上げる事も可能にはなった。 委任航行中でも経験値が入るので、欧州などの安全海域で委任航行状態で放置は出来る。 追従中も使用可能で継続されたりするが、熟練が入ったりはしない。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 31 50) 実際にどの程度速度が増すものなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-05 01 28 03) 今R10だけど、R5のセカンドと店売りアラガレで検証した結果、スタート時こそ差は付くが、リス~ファロ間で2秒差だった。無理してあげても報われないかも -- 名無しさん (2009-02-09 08 38 08) 操舵Rが10→11でかなり変化するので、ブーストでR11にして検証してみようとは思いますが、今はR7なので出来ません。R11で検証された方がいらっしゃったらお教え願います。 -- 名無しさん (2009-02-09 09 32 54) ↑の検証結果を見る限りでは移動時にはあまり効果は期待できないみたいですね。戦闘時だと効果はまた違うのかな。 -- 名無しさん (2009-02-17 18 06 33) ↑↑直線で計らないと操舵も影響するとおもうけど?「スタート時こそ差は付くが」ここで結果はでてるでしょう。その距離で2秒差って、マラソンで30分も違いませんねみたいな話? -- 名無しさん (2009-02-21 14 04 48) ↑R10のが操舵高く、R5のほうが操舵低い。それで2秒差ってことは漕船Rの影響ってスタートの加速率増加なのかね? -- 名無しさん (2009-04-08 13 21 55) 泣けますが、ひたすらガレーで移動しかありませんな・・・白兵修行でも交易でも何かしながら漕ぐ!!漕ぐ!!コグ!!! -- 名無しさん (2009-04-27 14 09 47) 無印ガレアスを増量すると850ほどつめるようになる。近距離交易最強船。商大よりも出足良くてストレスなくて、漕げる -- 名無しさん (2009-06-18 03 31 56) 漕ぎスキルが威力を発揮するのは戦闘中ですよ^^ -- 名無しさん (2009-07-23 12 58 19) ↑↑大航海時代Wikiで漕船スキル取れる方法が解りますよ。↑確かに忘れがちですが漕船スキルは戦闘スキルですし、戦闘中に早さを実感できますね。 -- 名無しさん (2009-07-23 20 56 05) R5程度では、戦闘時に速さの実感はしないです。風向き関係なく遅いですね・・R上がるごとに速くなるのでは? -- 名無しさん (2009-08-03 03 00 49) 戦闘「開始時」から帆船に比べて「すぐ」巡航速度に達することが出来るという点が漕船の利点と考えれば正しいんじゃないかな。急加速が名前に反して「加速度ではなく最大速度を上乗せする」のに対して、漕船は加速度も上げられるってことかね。どうだろう? -- 名無しさん (2009-08-23 08 09 14) R上がるほど潮流に逆らっても減速しなくなった気がするんだけど・・・出港後のスタートダッシュも速くなった気が・・・しばらくしたら速い船に追い越されるけど -- 名無しさん (2009-09-23 01 08 31) R7だと2日で効果切れますがブーストしてR9にすると3日に伸びました。 -- 名無しさん (2009-10-24 12 12 34) 洋上での効果は、体感でR%分速度増加の程度? 洋上で凄い速いガレーを見た事ないし、急加速付きの船で追い越せないガレーを見た事ないので、洋上での効果は雀の涙程度なんでしょうね。 このスキルの真価を発揮するのは、戦闘中だと思いますが、元々R上がりが超遅いので、実感が持てない・・・ -- 個人的な偏見 (2009-11-21 08 44 32) 洋上で比較するならジーベックなどが妥当と思う。クリッパーは縦横帆の基本性能が違い過ぎるので比較対象にふさわしくないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 05 05) とにかく漕ぐしかないようですが、移動中、戦闘中に補助として必要になるのは漕船補助or強化舵のどちらなのでしょうか?これも効率に影響しますよね。 -- 名無し (2009-11-24 10 41 42) 漕船補助は、漕船ON時の旋回減速を減らして、旋回速度も上がる。 ただし、漕船使ってないと効果なし。 強化舵は、漕船ON / OFF関係なしに旋回が速くなり、加速もやや速くなる。 ただし、漕船ONの時は旋回減速の緩和なし。 どっちも一長一短。 漕ぎ修行しながら、海事するなら漕船補助で良いと思うが、対人だと強化舵の方が便利っと言う話を良く聞く。 理由は、対人だと漕船を常時使ってられる事が少い事。 漕船を使ってても、旋回する前に手動で切れば、旋回時の減速を抑えられるから。 っとの事らしい。 漕船補助と強化舵の、どちらかしか付けれない場合は、その船の用途と、自分のプレースタイルに合わせて考えれば良いと思う。 ただ、OPで既に漕船補助ありの船なら、強化舵もセットで付けれる。 両方付けると、かなり旋回が速く、減速もしなくなる。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 18 08) ガレー加工鉄5回強化、鉄板装着、帆破れ、船員1、これで南米放置成功 -- 名無しさん (2010-02-25 11 32 20) ガレー+24%加工鉄x5回強化で船員1圧延x2帆・舵破損でも動いてしまって駄目でした。疲労度を上げても船がしょっちゅう沈没してそのたびに疲労度が0にリセットされてしまいます。 -- 名無しさん (2010-04-21 06 39 30) ↑現行では放置は難しそうだね。副官育成やレア収奪を兼ねて、波の高いところで地道に海事するのがいいのかもしれない。あと、舵破壊は旋回が遅くなるだけでは? -- 名無しさん (2010-05-18 06 17 53) 連投失礼。↑は操舵とセットで考えて波高いところで~と書いたけど、漕船だけ考えたらとにかく日数のかかる作業(南蛮貿易とか)をあえて櫂船でやるというのが正解か。DOL中最もマゾいスキル上げだなこれ^^; -- 名無しさん (2010-05-18 06 25 26) 複垢なら嵐航行可能ぐらい対波上げた完全移動用タキガレとか作って冒険職の別キャラと一緒に冒険という手も、冒険の短距離移動にはガレー向いてるし -- 名無しさん (2010-09-17 12 02 01) 優遇職が少ない上に全部同じタイプの職業ってのも上げ辛い要因だ。せめて盗賊も優遇だったなら…… -- 名無しさん (2010-09-17 14 37 46) ファガマスタ~シラクサ南の小島間でA R12+4 -- 名無しさん (2010-12-20 00 36 46) B R6のスキル差10を検証、ファガマを出てAがカイロ北に差し掛かる頃、Bは3隻分後ろを航行、Aがアレク北あたりで双方キャラ名→船種名、さらにカンディア南で双方が視界から消え、11日めの午前中くらい!?にAが小島に座礁、同日夕方くらいにBが座礁。スキル差10でも1日すら変らない…速度の上乗せ -- 名無しさん (2010-12-20 00 44 27) …は、無いということかw 読み辛くてすいません(^^; -- 名無しさん (2010-12-20 00 45 30) ↑の件、ファガマスタ→ヤッファでした、訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 59 30) ↑検証おつかれです それと戦闘入ってからの移動速度も検証していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-20 11 40 56) ↑↑の続き:画面解像度による縞模様を利用して2隻を並べて停止後、模擬戦を開始してどちらが先にリングアウトするか…を試したところ、2隻ともほぼ同時にリングアウト。ただR12+4のAキャラはアウトする直前から船足が伸び始めたので、リングの直径くらいの距離があればスキル上げの恩恵に預かれるカモ?スキルRによる最高速度の上乗せは無く、その速度に達するまでの加速度がスキル差で、スキル差による疲労度の差は無い。スキルが無い人に比べたら、その効果は認められるが、持ってる者同士の比較ではスキル差10があっても、帆の数字に例えれば5~10といったところか…以上の検証はシーダー製タキガレ強化0/5仕様、波2潮流1~2の時に行いました。 -- 名無しさん (2010-12-20 12 49 07) 時間たつにつれて離れるなら速度に差がでるとしか思えないが。 -- 名無しさん (2010-12-20 21 32 07) 必要人数を乗せてないと、熟練値は入らないっぽい!? -- 名無しさん (2011-06-11 18 05 05) ↑入るよ。やればすぐにわかる。 -- 名無しさん (2011-06-29 01 06 30) プレイヤーズバイブル1にとまって漕いでも熟練がはいるって書いてますが、本当ですか? -- 名無しさん (2011-09-06 17 04 20) 昔は造船修行しながら泊まった状態で漕いでも熟練が入ったようですが、今は入りません。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 33 55) 上がりづらいスキルの1つなんだからそれに見合う効果がほしいぜ -- 名無しさん (2012-08-21 10 10 57) 重量に負けない力強い漕ぎが欲しいよな。波には勝てないかもだが。 -- 名無しさん (2012-09-06 11 52 04) 書いてないけど最高速も少し上がってるよな? -- 名無しさん (2013-06-12 18 58 55) ↑5 知らんけど、白兵中に漕ぎランク上がったことならある -- 名無しさん (2013-07-18 06 33 02) レベル5で熟練度2入るけどブースト付けると1になるのですか操船 -- 名無しさん (2013-07-24 12 14 21) ブースト付けても素のランク数の熟練獲得になります。取引スキルと同様です。 -- 名無しさん (2015-07-10 11 51 11) 2015.08.04アプデ:漕船スキルのスキル熟練度の獲得量を増加 -- 名無しさん (2015-08-16 19 56 00) R9で熟練度3/日 獲得率20%(キャンペーン)、40%(キャンペーン+スキルノート)、50%(キャンペーン+スキルノート+御守り)でも熟練度に変更なし。なんでだろ。 -- 名無しさん (2015-08-17 02 16 55) ↑2×1.5=3だから -- 名無しさん (2015-08-18 14 29 14) ↑×2 端数処理が切り上げになっているのか。 -- 名無しさん (2015-08-22 23 27 12) 素の漕船R12で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 -- 名無しさん (2015-09-08 17 20 52) 素の漕船R13で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 R14は後程 -- カミュ (2015-11-11 12 41 45) 素の漕ぎランク14で1日当たりに熟練度2 -- 名無しさん (2015-11-12 12 03 55) 錬成漕船ランク1で1日当たりに熟練度6、ランク2~3は熟練度5入る模様 -- 名無しさん (2015-11-12 18 42 08) 随分な修正ですねぇ、それでもR15まで上げるのは至難の業ですが -- カミュ (2015-11-18 14 18 11) 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 22 25) 素ランク9 熟練度2/日 です。 -- 蝸牛丸 (2016-08-14 09 25 07) 素ランク10も11も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-08-26 21 52 08) 素ランク12も13も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-09-25 17 48 03) 錬成6+2 必要熟練度2880 熟練度3/日 -- 名無しさん (2016-10-22 20 58 03) 錬成7+2 必要熟練度3920 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-24 21 35 58) 錬成8+2 必要熟練度5120 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-27 22 39 27) 少し上 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。これと違うなら情報上げても良いが同じ情報上げてもね・・・ -- 名無しさん (2016-10-28 20 38 37) 漕船・操舵上げの為に遅い船で辺境へ行く時、副官船を速い船にしておくと、移動したくなった時に便利ですよ -- 孫 (2017-01-09 18 32 22) 各々の環境にもよると思うが、弁当等でこまめに疲労を抜くよりも沈むまで漕いで救助を1回押した方が気分的に楽。 -- 名無しさん (2017-01-14 02 36 31) レイチェルが入ってないね。イオのほうが使い勝手が私には良かったので雇い直しましたけど^^; -- 名無しさん (2017-05-05 00 43 25) 冒険の優遇職が一つくらいでも欲しいな -- 名無しさん (2021-06-26 10 38 31) スキルノートの説明に「獲得熟練度によってはボーナスが得られない場合があります。」とあるため熟練度2/日しか入らない漕船には効果が無いと思い込んでいたけど、R14からR15への修行中に雷のお守り+スキルノート使用(120%アップ)でこまめに残り熟練を確認していたら、時々奇数の熟練度(5)入っている事に気づいた。漕船には小数点以下の熟練度としてしっかりスキルノートの獲得熟練度上昇が適用されているようだ。 -- 名無しさん (2022-04-03 05 01 45) ご存じの方教えてください。錬成してR15になりましたが、カピターノになってもR16まで上げられず・・・漕ぎはR15でカンストですかね? -- 名無しさん (2022-11-11 20 26 57) 名前 コメント
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大海戦用の小型船の選定とか色々 選ぶポイントは、耐久とオプションスキル! ①耐久のアレコレ 最初のうちは1撃で沈まないように耐久重視の船が良いとオモイマス。 ガンボート (鉄張り)耐久459 基本値329+強化最大130 ボンバルダ (銅張り)耐久454 基本値324+強化最大130 ②オプションスキルあれこれ ※技術系スキルが必要なので、一部制限あり? 強化砲門:大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 管理R5兵器R9(ガンボート系) 直撃阻止:前方からのクリティカル攻撃を受けなくなる。航行R3 轟音機雷:機雷攻撃で敵船を大混乱させることができる。 管理R3兵器R2(ボンバルダ系) 特殊機雷:機雷攻撃で敵船を大浸水させることができる。 管理R1兵器R3(ボムケッチ系) 万能系(砲術・白兵戦向け) ガンボート 機動型ガンボート 支援系(砲術・機雷など) ボムケッチ ボンバルダ
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イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 希望号の攻撃 行動者 AR:? →? 希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10 ※ホープのHQボーナス継承で感覚+1 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み ※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1 パイロット 1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀 ※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章) (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) 評価値 希望号1号機は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない) 作戦 【装備】 サイベリアンの武装を借りて、持って行く。 要塞を砲撃する時には、対艦用の徹甲弾よりも、対地攻撃用の特殊貫通砲弾を用いる。 敵砲台の妨害に、煙幕を展開する用意をする。 味方同士の連絡網を充実させる。 絶対物理防壁生成装置が両手に装備されており、柔軟に絶対物理防壁の面の角度・方向を柔軟に変える事が可能。 (絵:シュウマイ) 人型である為、柔軟に姿勢を変える事が可能 腕には比較的複雑な作業が可能なマニピュレーター(手)がある。 絶対物理防壁を白兵武器として作動させる為の延長装備である剣鈴 脚部のハードポイントに装備された寿命が短く、威力と移動力に優れ、アクティブ誘導で追尾する短魚雷 脚部のハードポイントに装備された寿命が長く、パッシブ誘導で追尾する長距離魚雷 水中戦などの3次元戦闘に適したトポロジーレーダー イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データを基に空間戦闘用に調停した各種魚雷を用いる。 イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データを基に機体も空間戦闘用に換装しておく。 感圧式集中コントロールレバーにより、パイロットの要求に対するレスポンスが良い。 主推進器にはスラストリバーサが装備されているので急減速可能。 柔軟な絶対物理防壁の運用によって得られる航空機・潜水艦・あらゆる陸上兵器を上回る機動性を誇る機動兵器である。 パイロットは強化新型ホープ(つまり義体)である為、急激な加減速により発生するGにも高い耐性がある。 【地形】 デブリなど、障害物を利用して敵砲台に接近する。 敵をデブリ・クラウドに追い込むことで有効な回避運動をとれないようにする。 敵が障害物の陰から接近してくる事を予測し、機雷などの罠を仕掛けていないか、厳重に注意しながら接近する。 単機での行動の為、普通の部隊では通過しにくい狭いルートも接近経路として選択できる。 イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データをライブラリに保存し、いつでも呼び出せるようにしておく。 イベント96 宇宙の戦いなどで収集した空間戦闘データをパイロットも出来る限り把握しておく。 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 敵をデブリ・クラウドに追い込むことで有効な回避運動をとれないようにする。 RBは基本的に進行方向上に絶対物理防壁を展開して進む為、小規模なデブリなら除去しながら進むことが出来る。 デブリや小惑星群など障害物の多い場所を通過する場合は現在地の暴露は気にせずにセンサーをフル稼働させ、周囲に存在するデブリや罠として配置された機雷などの位置関係の把握を最優先する。 デブリや小惑星群など障害物を遮蔽物として利用する事で攻撃の直撃を避ける。 デブリや小惑星群など障害物が多い場所に逃げ込む事で敵部隊の部隊(集団)としての動きを阻害する。 【陣形】 味方同士の間隔は、相互支援できる範囲で広く取る。 単縦陣を基本陣形とする。 艦艇や機体は、互いの速度調整を行い衝突など起こさないよう努める。 単機である為、迅速に作戦行動を切り替えられるので、戦況(敵の奇襲、敵戦力の配置の変動など)に合わせて柔軟に戦力を投入できるように予備として配置する。 長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 【体術】 正確に敵砲台の位置を把握した場合は、迅速に敵砲台の正確な位置を狙った集中攻撃を行う。 一点への集中攻撃を全く同じタイミングで行うと、却って命中率が低下するので、微妙に時差を置く。 敵砲台の位置を推測しか出来ない場合は、予想される区画を制圧すべく弾幕射撃を加える。 徹甲弾や特殊貫通弾は、敵砲台が堅固に収納されている時に用いる。 徹甲榴弾や榴散弾は、敵砲台が展開して露出している時に用いる。 状況に合わせて、徹甲弾等と榴散弾等を併用する。 敵砲台が戦闘状態の時に、真正面から撃ち合わない。 敵砲台に対しては、一撃離脱に徹する。 攻撃は各部隊が相互支援を行い、一部隊が集中攻撃される事を避ける。 大口径砲による一撃よりも、小口径砲による速射・連射を重視する。 敵砲台の砲撃を、煙幕の展開や艦艇や機体の高速機動で妨害する。 デブリなど、盾にしている障害物との接触事故に注意する。 敵が密集している場合は中央の敵を狙い、爆破したときにできるスペースデブリで、周囲の敵にも損傷を与える。 近づいてくる敵を撃破すると、デブリがこちらに向かって飛んでくるため、離れているうちに撃墜し、デブリの命中する確率を減らす。 接近している敵を倒すときは、コックピットやセンサーなどを狙い、爆破を避ける。 あらかじめエノラに、三次元機動での戦闘について、などを教わっておく。 電磁波で敵の位置と運動方向を確認する際は、ドップラー効果を考慮する。 レーザーを曳航弾の代わりとした実弾射撃による攻撃を行う。また、敵の攻撃なども目標の位置を特定する材料する。 .弾幕による広範囲攻撃によって敵に損害を与え、動きが鈍ったところを実弾及びレーザーで撃退する。 トポロジーレーダーなどで得た各種情報を基にホープの未来予測で射撃ポイントを選定する。 エンジンをミリタリー推力状態に切り替えるとともに添加剤を投入し、一気に加速を得る。 進行方向に絶対物理防壁を展開する事で物理的な抵抗や障害を極端に減らす。 進路上の避けにくいデブリなどは剣鈴や絶対物理防壁を用いて排除する。 絶対物理防壁生成装置が装備されている為、展開したい方向に手を上げる事で素早く絶対物理防壁の面の角度・方向を切り替えられる。 絶対物理防壁の形状変化に合わせて機体の姿勢を柔軟に変更し、できる限り絶対物理防壁の恩恵を得れるようにする。 十分な加速を得た段階で魚雷を射出し、慣性を使って射撃攻撃を行う。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にする。 絶対物理防壁による進行方向への各種センサーの探知の遮断は遠方にいる間に取得した各種情報と後方の司令部からの情報を基にした未来予測でカバーする。 大型レーザーなどによる一方向からの広範囲攻撃の場合はその方向に絶対物理防壁を展開し、機体全部がシールドの影に隠れるように姿勢を制御する。 ミサイルなどによる爆発や複数の敵からの多角的な攻撃に対しては機動力を活かして回避運動を行う事で避ける。 イラスト (再利用画像/絵:イズナ)
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このページの最終更新日時 2019/10/14 06 31 学校 呼び名の違い 航海者訓練学校 サグレスにある学校 航海者養成学校 本拠地とかにある廃墟 いろいろお得 本拠地・サグレス間の定期船は30分ごとにあり、所要時間もたった5分 関税がないので、どの国籍のキャラでも平等 料理は全品1円均一(ただしコース料理は高い) 小麦・鉄鉱石・マスケット銃など、役立つ交易品ばかり サグレスでは交易系スキルだけ熟練が常時10%UP!!!例えば・・・サグレスの鉄鉱石で鉱石上げ→それを鉄材に加工して鋳造上げ→それを交易所で売って会計上げ・・・等 クエ仲介人のとこで転職もできる(仲介人は「教官」という名称です。学術協会はできません) 海賊大戦申込もできる クエスト 学校クエは2個同時に受けれる(でも体験垢だとダメだった) 他の都市で同じクエを受けるより経験値・名声が多くもらえるらしい(?) いろんな海域の海域戦闘クエが受けれる(リスボン沖、ジブラルタル、ティレニア等) 修了・卒業 初級修了記念品は転職状が出るうえ、箱開ける前なら譲渡可能なので、価値あり。なかなかショップ・バザーで売ってないので、クエをやる意味あり。しかもシルバーステージ特典で2個もらえる初級修了してしまうと次から中級修了試験が表示されてしまうので、倉庫キャラとかに紹介するのみにして、クエ出し係はクリアしない方が良い 中・上級記念品は転職状が出ないうえ、ショップ・バザー売りが結構あるので、船が欲しいだけなら、わざわざクエをやらずに買えば良い クエスト名 報酬 内容物 備考 初級 冒険 初級冒険課程修了検定試験 修了記念品(初級・冒険) 冒険者ギルド登録証・初級冒険記念船引換券 月曜日ボーナスクエ 交易 初級商業課程修了検定試験 修了記念品(初級・商業) 商人ギルド登録証・初級商業記念船引換券 金曜日ボーナスクエ 戦闘 初級海事課程修了検定試験 修了記念品(初級・海事) 海事ギルド登録証・初級海事記念船引換券 ボーナスクエ指定なし(確認済) 中級 冒険 中級冒険課程修了検定試験 修了記念品(中級・冒険) アンドレア教官の杖・中級冒険記念船引換券 水曜日ボーナスクエ 交易 中級商業課程修了検定試験 修了記念品(中級・商業) グレゴリ教官の錫杖・中級商業記念船引換券 戦闘 中級海事課程修了検定試験 修了記念品(中級・海事) 装備品・中級海事記念船引換券 上級 冒険 上級冒険課程修了検定試験 卒業記念品(上級・冒険)×2 装備品・上級冒険記念船引換券 交易 上級商業課程修了検定試験 卒業記念品(上級・商業) 装備品・上級商業記念船引換券 戦闘 上級海事課程修了検定試験 卒業記念品(上級・海事)×2 装備品・上級海事記念船引換券 修了・卒業記念船 船種 クラス 乗船レベル 帆 総容量 船倉(配分直して広げた場合) 船倉(元の数値) 初級 冒険 巡航型記念キャラベル 小型 6-0-0 200-45 200 交易 商用記念キャラベル 小型 0-6-0 175-35 270 247 戦闘 戦闘用記念キャラベル 小型 0-0-6 中級 冒険 巡航型記念スループ 小型 11-0-0 283-31 230 交易 商用記念スループ 小型 0-11-0 280-40 280 262 戦闘 戦闘用記念スループ 小型 0-0-11 上級 冒険 卒業記念サムブーク 中型 21-0-0 300-80 400 350 交易 卒業記念ポーラッカ 中型 0-21-0 100-215 430 394 戦闘 卒業記念フリゲート 中型 0-0-21 コメント 個人的メモ:初級冒険卒業出せるキャラ:のぶこ、くまこ。Rioja、りおは、ごばこ、るーしーは、初級冒険卒業済み -- りおは (2019-01-22 00 01 52) 名前 コメント ▲上に戻る▲