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長く険しい道の始まり ジェノヴァスクールでレベルを上げていた場合、クエ報酬も期待でき、また、PTでやるため海事出費はかなり低い金額で抑える事ができます。 しかし、ここから先はそうは行きません。 25より上はしばらくPTとしての狩り場は存在しないため、長いソロ修行の始まりです。 (LV35くらいからカリカットなどでクエ回しの募集がないわけでは無いですが、かなり少ないです) NPCと戦うに当たり、市販の大砲や船では事足りないため、大砲についてはPC売りの14門砲(カロネやキャノン等)が、船についても海事専用船がほぼ必須です。 大砲の磨耗を避けるため、船部品もある程度用意しておきたいところです。 船が傷み始めたら修理をするためのアイテム(名工大工)も必要となるでしょう。 まさに大散財の始まりです^^; そのため、海事用品に当てるだけの収入を得る交易ルートがないのであれば、 海事はいったん25で止め、商人での交易ルート確立にいそしむことをお勧めします。 コレより先は収入源を確保している人向けの解説となります。 海事LV25より上の狩場 黒海(砲撃のみ) 推奨:25~36くらいまで イスタンブール ~ トレビゾントを往復するような形で、道々オスマン旗付きの大型ガレー級Nを狩っていく。 慣れてきたらカッファ ~ トレビゾントを往復しつつイニチェリや4隻編制のガレーなども視野に入れつつ・・ 自分から襲うとオスマンからの敵対度の上昇が厳しく、黒海での船部品の補充が厳しくなるので、周りをふらふらして襲われるのを待つのが良いかと バルト海(砲撃、白兵どちらも) 推奨:25~32くらいまで ボスニア湾でヴァイキングやスウェーデン私掠艦隊などが対象になります 収奪ならレアレシピなども狙えるそうです。 旗なしNPCの一部にはかなり強い編制もいるため、勝てない敵とウマイ敵の見極めが大事です。 カリブ 推奨:25~32くらいまで サントドミンゴとサンファンの間のNPCが密集している地域やハバナ西あたりが比較的お勧め 相手は自警団や賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠艦隊、ラッカーなど この段階では間違ってもバッカニアやフリビュスチェなどの大型ガレオン入りNに仕掛けてはいけません。 安全海域には狩場はないの? マラガ、パルマ、ジェノヴァ付近に出る「ジェノヴァ商船隊」がオススメです (ただし、火炎砲を使いますので、「外科」スキルと、消化砂が必須です) しかし、特にマラガでは非常に競争が激しく、なかなか効率よく狩ることが難しいです。 他の狩場も競争がはげしかったり、沸く場所が安定しなかったりと、なかなか効率良く仕留めるのが難しい敵です。 どこかの国との敵対度をあきらめる 国旗持ちの商船隊は相手にも寄りますが、そこそこウマい敵になる事が多いです。 ヴェネティアとの敵対度があきらめれれば、「ヴェネティア商船隊」は海事レベル52までキャップがかからない、ありがたい相手になります(やはり外科・消化砂は必須です) どこまでが「その2」なの? こういうわけ方をしておいてなんですが、判断は難しいところもあります。 海事レベルというよりは「海事への慣れ」と「海事系スキルのランク」、また本人の戦い方、使用する大砲等・・・によって戦いやすい相手が変わってくる事情もあり、海事についてはレベル25以上の進路はさまざまに在るといえるかもしれません。 海事レベルが低くても、このあたりの敵にあまり苦労を感じないようなら「その3」へ このあたりの敵が強敵なら、なるべく優遇職でスキルをあげつつ、キャップがかかるくらいまでこの当たりの敵を倒すのが良いかもしれません。 逆に、苦戦が続くようであれば「その3」の敵とためしに戦ってみるのもいいかもしれません。倒しやすい、倒しにくいというのは戦い方との相性とでも言うべき物も存在しますので、逆に簡単に倒せることもあります。
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▲【秒単位自滅の壁】 ◆97(瞬時自滅の壁) >戦艦大和>ニホニウム>俊足の靴を履いた小学4年生>ダークマター>考慮人 >セクシー浦田>病魔あい>エルネスト・デラクルス>性女人成=平塚和美 >モーセ>性男人成=スマン>立ち上がった200人の精鋭達>原始生命Z>ビ・ギン =怪獣博士>AFO=亜空間機雷=晴人>カンベ=菊原>オービ ▼【常時自滅の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】宇宙人生劇場 【名前】亜空間機雷 【属性】機雷 【大きさ】30cm 【攻撃力】相手を構成する理由全てを焼き尽す自爆。 相手の過去、現在そして未来に存在する可能性と相手の持つ特質(人格、経歴、能力) に反応するため非存在相手であっても「非存在である」という能力に反応して攻撃できる。 【防御力】空き缶並みだが下手に当てると自爆。さらにワープで飛ばしてしまおうとか 存在理由その物に介入しようという思考が生じた瞬間に自爆できる。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間、果ては次元の狭間の道や 閉鎖空間内にいようとも瞬時にターゲットの元に出現して自爆。 【特殊能力】存在、非存在問わず使用者に害になる何らかの物(因果律や可能性も含まれる) を探知できる。 環境に配慮しており自爆してもターゲット以外は傷つけない。 【長所】破壊力の割りに環境に優しい。 【短所】自爆なので相手がどれだけ強かろうが弱かろうが 引き分けしか狙えないため下手すると最弱。 反応が良すぎて艦内にゴキブリが出ただけで自爆、使用者の気に入らない上官が来ただけで自爆・・・ など敵ばかりか不愉快なだけで実質害の無い連中や味方にも全力で自爆。 消耗品なのに値段が呆れるほど高い。 592 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/18(木) 21 08 53 亜空間機雷考察 自爆は負けとみなす。 ×なし 自爆負け。 ×名無し 自爆負け。 ×時夫留琉 時止めを感知して先に自爆負け。 ○不変 概念には効くのか?書いてないので変化勝ちとする。 ○絶対負 亜空間機雷ではなく絶対負自体に干渉する能力なので止められない。 ○カゲ法師さん コピーなので同上。 ○全ての最強スレの頂点に立つ者 コピーなので同上。 ×スマン 自爆負け。 ○ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル 絶対負のコピーなので絶対負参照。 ○妄想王 絶対負のコピーなので絶対負参照。 なし=名無し=時夫留琉>亜空間機雷>不変
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機雷敷設 周知されて困るものは登録しないでね 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 9 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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風の噂 大航海Onlile内で聞いた噂や情報をこっそり載せるページです 誹謗、中傷は厳禁です^^; 海事情報 名前
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海事修行の場所を紹介します。 自分の戦闘スタイルに適した修行場所を選んでください。 ジェノヴァ~チュニス 通称ジェノヴァスクールです。 艦隊を組んでジェノヴァ「商船狩り☆6」クエとチュニス「チュニス発の護送船☆6」クエを繰り返し、途中ジェノヴァ商船隊などのNPCを狩ります。 ジェノヴァ「大船団現る☆7」クエとナポリ「商船狩り☆6」クエとチュニス「チュニス発の護送船☆6」クエを回すパターンもあります。 装甲・船首像はジェノヴァ、補助帆はピサで購入可能。 <メリット> 艦隊を組むことで船部品の消耗が抑えられ、クエ報酬もあるので黒字になる。 大砲の産地(バルセロナ)に近いので、補給が楽。 艦隊前提なので、スキルが低くてもなんとかなる。 クエ報告の分け前があり、戦闘名声が多い。 <デメリット> 時間当たりの経験値効率はそれほど良くない。 人の多い時間帯以外にINする人にとってはあまり使えない。 波が弱いので操舵スキルが上がらない。 艦隊前提なので、スキルがあまり上がらない。 バルト海 ストックホルムを拠点に、近海の☆4~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 ソロでもいけますが、艦隊がオススメです。 NPCはスウェーデン私掠艦隊、ドイツ傭兵艦隊あたりを狙います。 ボスニア湾(奥のほう)に行くとNPCが強くなるので気をつけましょう。 装甲はストックホルム、船首像はリューベック、補助帆はベルゲンで購入可能。 <メリット> 近場のクエが多い。 NPC狩りの戦闘経験値が多い。 帆船NPCばかりで白兵はあまり強くない。 <デメリット> 全体的に砲撃が痛いので、船部品の消耗が速い。 大砲の補給場所まで遠い。 波が弱いので操舵スキルが上がらない。 たまにPKが来る。 西アフリカ サンジョルジュで近海の☆4~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 ソロでもいけますが、艦隊がオススメです。 NPCは大型キャラベル級を狙います。(ガレオンは強いのでパス) 船首像、補助帆はルアンダで購入可能。 <メリット> 近場のクエが多い。 NPC狩りの戦闘経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 船部品の補給場所まで遠い。 PK多発地帯で治安が悪い。 南アフリカ ケープで近海の☆5~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「悪徳商人討伐☆5」、「快速艇の追撃☆6」が戦闘場所一緒で近いのでオススメ。 もしくは「ケープ略奪の危機☆5」も近いです。 NPCはナミブ盗賊団、カラハリ旅団(大型キャラック、重キャラベル)をメインに狩ります。 船首像、補助帆はルアンダで購入可能。 <メリット> 大砲の射程が短い敵が多いため、中~長射程大砲で圧倒することが出来る。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 火炎砲を使う敵が多いので、船部品の消耗が速い。 船部品の補給場所まで遠い。 東アフリカ ザンジバル近辺~ソファラで近海の☆5~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「ラッカジブ諸島の海賊☆7」、「ペンバ島を守れ☆5」がオススメ。 NPCはサムブーク級をメインに狩ります。 ソロの場合、野良NPCのアラビアンガレー、重ガレー系はスルーしたほうがよいでしょう。 撤収の鐘を忘れずに用意しましょう。 船首像はモガディシオ、補助帆・装甲板はマスカットで購入可能。 <メリット> 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 サムブーク級は弱いわりに経験値が多い。 <デメリット> 定期船がない。 船部品の補給場所まで遠い。 時々PKが来る。 カリブ サンフアン~サントドミンゴ間のNPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 白兵の場合はペア艦隊以上がオススメ。 自警団、賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠海賊を狙います。 (カリブ海賊は硬くて時間がかかるため避けるのもあり) 補助帆と船首像はサントドミンゴ、装甲板はハバナで購入可能。 <メリット> NPC狩りの戦闘経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 言語が母国語のスペイン語だけで済む。 <デメリット> 大砲の補給場所まで遠い。 適当なクエが無いので赤字。 最近治安が悪い。
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アゾレス幽霊船【アゾスク】 参加者ガイド(2012.2/19 改訂) アゾレス白兵参加について纏めます。 このページは過去の記録として残すものであり、現在は(シャル主催では)活動を行っていない事をご理解の上で閲覧願います。 <参加の目的> サントドミンゴ海事クエ「禁じられた海域」を利用して、白兵スキルを上げる事。 クエは主催者が代表して受けてくるので、参加者がクエを受ける必要はありません。 間違ってクエストを受けて来た方、主催者にお申し出ください(先発隊に入って頂くか、クエ破棄のいずれかを選択頂きます) 尚、スキル上げは、22:00~22:30開始でそこから1~2時間となります。 今後、金土 21時から開催に変更となりますのでご了承願います。 <どんな職業で参加するか> 上げたい白兵の優遇職が望ましい。 剣術や応急処置も上がるので、剣士や上級士官 突撃あげるなら海賊系も。 ※収奪・応用剣術は上がらない <参加条件>ABCすべて同時に満たしてください A.船耐久1000以上 かつ船員200名以上の船で参戦 ←ターキッシュガレー or 突撃用オスマンガレーも耐久950程度なら可とします B.スキル「銃撃/戦術」ともに持っていること C.参加費用は1戦闘当たり、艦隊回復料理が50個と「名工の大工道具」の持参 これらを満たすには、基本的にガレアス以上の手漕ぎ船が必須となります(一等戦列で参加する猛者もいましたが、この場合は船室最大改造が必須) 尚、いわゆる「底船」状態の時は、リスでよく見かける「回復艦隊」などを利用して、参加前に耐久を回復しておいて下さい。 ※集合場所で参加者同士で回復艦隊をしようとしても、ほぼ100%の人が回復済みなので、現地での回復艦隊は不可能です。 クエのNPCは火力が高いので、条件に満たない場合は参加を断られます。常連でも甘えは許されませんので、1人でも回復してから参加して下さい。 その他、大砲、鉄板、船尾楼や、予備帆、撤収の鐘 「雷王のお守り」などの消耗品の準備が済んだら、集合場所「アゾレス」へ移動します。 <アゾレスに着いたら> ①戦闘準備を整える 船員200以上にして、身体装備は外します(服も白シャツにする) ←服装は自由ですが、敵の白兵力が強いので激しく消耗します。 そして補給も済ませておきましょう。弾が50くらい、資材200くらい。残りは水と食料で結構です(戦闘状態で60日間浮いていられる程度が目安ですが、左の積荷から考 えると水食料Maxでは必然的にその程度になる) アタッカー任命に備えて、援軍要請書を5枚くらい用意してください。持ってない方は主催者にその旨お申し出下さい。有志提供分をお分けします。 大砲は最大数までの16門砲を装備、当然ながら鉄板は必須。 船の耐久が猛烈に消耗するので、名工の大工道具を準備しましょう。 お守りの手持ちがある方は準備しておきます。 ②【必須】自分の着番を、バザーの青看板で後続者に知らせる(主催者と支援係を除いて、最大8名まで参加可能) 現地に到着した時、先着のバザコメを見て自分が何番目なのか確認します。この時すでに8番目の方がいたら、残念ながらその日は締め切りになっています。 ①の準備が整ったら、先着の方と同じように青看板に着番を書いて、酒場付近でバザーを開始し後続の方に自分が何番めであるかを表示して下さい。 ※後述の予約者は、主催者から参加番号を渡します。現地到着後に主催者へお声掛け下さい。 この時の出品物は手桶や浮き輪が良いでしょう。艦隊料理はまだ出品しないで下さい、知らない人に買われてしまいます。 ③カスタムスロット登録 重点的に上げたいスキルはカスタムスロットに登録することをお勧めします。 ここまで終わったら、参加者間で親睦を深めておきましょう。おなじみになると、決闘始めたりしてます。 ④参加の許可 主催者からチャットルーム(茶室)に誘われることで参加となります。 <艦隊編成について> 全員が揃うと、主催者主導で艦隊編成が始まります。艦隊は2つに分かれており 先発 = アタッカー担当。こちらには主催者が入るので4名までとなり、常に5名艦隊を組みます。 後発 = 比較的、戦闘およびアゾレス部に慣れていない人。こちらには支援船が入るので最大4名まで 任命には参加者のLVを参考にしますが、常連になるとアタッカーに引っ張られるか後発の提督を頼まれます。 <出港前> このあたりで主催者から「弁当を預かります」の声が掛かるので、 艦隊回復料理50個を、1ドゥカードでバザーします。この時「○○さん(主催者名)用」と看板を出してください。 自分が後発の提督を命じられたら、「メンバー募集」を出して順次許可を。 そうでない場合(先発/後発ともに一般兵卒なら) 先発 = 主催者の勧誘に応募 後発 = 後発提督に任命された人の勧誘・募集に応募 <出港> 準備ができたら、いつも通り「おk」の声を。 各艦隊の提督が全員の声を確認次第「先発/後発 おk」と茶室で発言、これをもって出港します。 目的地はアゾレスの真南。会敵したら先発が戦闘を開始しますが、後発の戦闘開始時期はその日の艦隊構成、火力等により若干異なります。 移動中に、当日の撃沈数 及び後発戦闘開始タイミングが確認されます。「2沈」なら、敵を2隻沈めると適正数で白兵に入れるとの意味。 これは「敵=10隻 -(艦隊総数-支援艦1)」になる(支援艦は戦闘に参加しないから、その分は除く)。 例として、艦隊総数が7名の場合 10 - (7 - 1) = 4沈 後発 即白兵 = 後発艦隊は、戦闘開始直後に白兵戦へ。これは後発の提督が戦闘開始の安全な位置を判断した直後ということになります。 とはいえ、通常は先発・後発ともに艦隊が満員でないと発令されません。 <戦闘開始> ※後発の提督は戦闘に参加する前に、支援船の追従が切れているか必ず確認します。切れてない時は必ず声を掛けてください。 支援船がうっかり戦闘に参加し撃沈されると、最初からやり直しになります。 参加者が7~9名の場合、後発も先発と共に戦闘開始となります。ただし、全く同時に戦闘に入ってしまうと四方八方から被弾するので、 外周付近に現れた幽霊船が、先発隊に向かって(戦闘サークルの中心に向かって)進んだ頃合を見て、その背後から入ると比較的スムーズに戦闘参加できます。 先発であれば、援軍要請書を叩いてから「*沈=当日の撃沈目標数」まで戦います。 敵の砲撃があまりにも痛いので回避スキルは入れたほうがいいでしょう。船首クリ回避のため、船に付けている場合は「直撃阻止」を使用する人もいます。 撃沈したら「111111111」 「222222222」と叫んでください。白でお願いします(茶室とか艦隊チャットだと見えません) 撃沈した本人が入力できるとは限らない状況ですので、撃沈を確認したら複数で言って構いません。 例えば幽霊船FをAさんとBさんで砲撃してたとします。そこへ通りかかったCさんの砲撃が幽霊船Fを撃沈したらA、B、C、の3人でSAYして下さい。 Cさんのみが報告義務を負うわけではありません。戦闘中は全員が正確な撃沈数を知っている必要があります、じゃないと相手を沈めすぎたりして、 最初からやり直しになるので、情報伝達にご協力下さい。 修理は入れっぱなし。あまりにも砲撃が痛いので、修理遅れは友軍の死を招きます。 尚、このクエのNPCは最大耐久の低い船を集中して狙う傾向があります。クエ進行中はクリを受けなくても自船の最大耐久は被弾により落ちていくので 相手に囲まれて集中砲火を浴びることだけは避けるようにします。集中砲火で一旦、大きく耐久が落ちてしまうと眼を付けられ、なにかと狙われます。 <海軍と外周退避> 参加人数が10名の場合、後発はすぐ戦闘に参加し白兵に入ります…つまり相手を捕捉して大砲を撃たせない=飛び交う弾数が減ることにより 先発隊の生き残りを図るわけです。この時先発隊はまだ白兵はしません、あくまでも1沈を実行してからになります(支援艦が白兵しない分の敵を沈める。 これは10名艦隊でも必ず発生します)。 この間の外科、修理は先発隊が行う(先発隊の方、徹底を)ので、後発の方は白兵に集中しつつ支援船が入る為に援軍要請書の準備をします。 参加人数が5名とか極端に少ない、または火力不足の場合は全員が戦闘参加したのちに、主催者判断で海軍を呼ぶ事があります。 海軍は沈むまで攻め続けるバーサーク状態なので、生き残っているうちは白兵に入る事が出来ない(参加者数と敵船の数が不一致になる) そこで海軍の轟沈を待つのですが、この待機指示が「外周退避」と呼ばれます。 具体的には敵の射程内から離れて、戦闘域ぎりぎりを周回します。退避指示が出たら、敵と白兵になってた人は「撤収の鐘」を使って、とにかく退避します。 海軍が幽霊船と白兵になっている場合、海軍の拿捕待ちなので外科は打ちません。よって、この時に参加者が白兵してると間違いなく拿捕されます。 同じ理由から修理も打ちませんので、退避指示が出た場合はすみやかに外周まで移動し、海軍が沈み行くのを全員で静かに見守りますΩ\ζ°)チーン <白兵へ> 当日の撃沈目標数(*沈)をクリアすると、即時白兵に入るよう指示があります。 この段階で砲撃は一切禁止(敵船がかなり耐久が削られてる場合、軽い砲撃で沈んでしまい目標数以上に敵を倒してしまうと再戦となる) よって、いかに素早く敵に取りついて白兵戦に持ち込むかが勝負です。 ※早く白兵に入る事で、敵の無差別砲撃を止める事が出来ます。これで味方の撃沈を防ぐのです 焦って白兵に入ろうとすると、船首クリで沈みます!角度を付けて入るように(敵に対して鈍角を保ってください)。 また、下記の点も重要。 ・救助スキルで、落ちた船員を拾う(薬草による船員数回復は、白兵に入る直前の船員数までです。戦闘開始時~白兵開始直前の落水者は含まれません。) ・修理を入れながら敵に寄せる(毎回、寄せる時に沈む人が出る事を避ける) <アゾ白兵の心得> なにせ、相手は不死身です。貴方がどれだけ強くとも、相手が死なないのでは消耗して負けてしまいます。よって、下記内容を徹底してください。 ①相手の力を落として、自分の力を上げます。このために2つのスキルが参加条件に入っているのです。 銃撃で 相手の攻撃力を落としきったら(落ちなくなるまで) 戦術で 自分の攻撃力を上げます (上がらなくなるまで) 以上の2点を確実に実行すると、白兵1ターンにつき船員ロストが-3~-4になります。この状態を作ってから、上げたいスキルを連打します。 尚、長時間スキル上げをしてると船員減=防御力低下で、船員ロストが-8とか-10になったりするので、時々戦術を叩いてステータスを上げるようにします。 ※白兵開始から長時間経過すると、船員減少が避けられなくなります。外科治療でも20以下しか回復しないメンバーが増えた段階で、支援艦が 「神農の薬草」を使ってくれます。これで船員が白兵突入時の船員数まで回復しますので、薬草使用後は改めて①の行動をしてください。 あなたが拿捕されると、相手が無差別発砲を始めます。艦隊は全滅するでしょう(相手はそれくらい強い) 仲間のために、自分が沈まないように努めて下さい。 ②支援艦が頑張ってくれます 白兵中の状態異常、つまり轟音弾による混乱、ねずみ発生や行動力消費または船員疲労増大など、ソロで白兵してたら一旦、鐘で逃げて異常を回復して… と、なる場合でも、すべてにおいて支援船が手当てをします。参加者はとにかく高ステータスを保ち、長時間白兵=熟練値獲得増大できるように集中します。 ③放置したいのなら 前述の通り、F8またはカスタムスロットに上げたいスキルを入れておきましょう。 安定状態に入ったら(全員が白兵を始めて、あなたが①の状態を作りきったら)Fキーの上に携帯電話か何かを置きます。 あとは見てるだけでスキルが発動されます。 但し、途中でチャット発言すると連打状態が解除されます。携帯なり、重りを置き直してください。 白兵時に寝落ちが心配な方は、戦闘開始になるまで追従は切らないようにします。追従を切って個別に戦闘参加した場合、スキル上げ終了時に自動追従になりません。 追従したまま、戦闘参加であればスキル上げ終了時に追従が復帰となり、何もしなくても提督の後を付いて出航所まで帰港できます。 寝落ちしそうな場合、白兵スキルを「戦術」に切り替える事。でないとステータスが下がり、他の戦闘継続メンバーに迷惑となります。 ただし、スキル上げ中に「嵐」となった場合、戦闘は強制終了となり同時に追従が遮断されるので、この時に寝ていた場合はあなたがどこへ流されても ほかの参加者はどうすることもできません。結果としてPKされたり難破したりすることは過去にあった例なので、寝落ちはあくまでも自己責任になります。 【お守りを活用しましょう】 安定状態に入ったら、是非とも「熟練度30%~50%お守り」を使いましょう。 スキルの上がり具合が大きくなります。 【戦闘中に回線が切れた場合】 可及的速やかに(最大5分以内)再度ログインして下さい。現地で白兵状態で復帰できます。 【戦闘を抜けたい場合】 ご自身が相手にしている敵船を撃沈する事が条件です。 強制ログアウト等の手段を使った場合、以後の参加をお断りする場合がありますので予めご了承願います。 <主催者より> 2012年前期主催、シャルロット・デュメイと申します。 この集まりは商会を問わず混成艦隊で行う事から、ルール説明に困難が伴います。事前に当ページで予習して下さいますようお願いします。 また今期は(主催者多忙のため)開催曜日を限定 および開始時間を変更させて頂いております。よって下記特別ルールを設定します。 【参加予約ルールの新設について】 アゾスク運営は決して楽なものではありません。従いまして以下の方々は特別枠を設けます。事前に主催者宛てTell・メール頂く事で席の確保を行います。 ●運営の世話人(参加歴の少ない方に対しての説明や、後発提督をお任せできる方)を「世話人枠」として優遇致します。 ※今季世話人認定の皆様 = Bom.Thunder s様 ミニュアンテ様 尚、当初検討していたアタッカー枠については「世話人および後継主催者育成」の観点から、一旦白紙に戻させて頂きます。 主催者がメールやTELLを確認出来た段階で枠を押さえますが、私事において主催者多忙である事をお察し下さいませ。 開催が金土のみになる事で参加希望者が殺到する可能性を鑑みた処置です。何卒ご理解下さい。 全員が初参加なり初心者では、私もあなたも困るでしょ。そう言う事です。 勿論、従来通りの一般参加者様も大歓迎です。多くの方々の参加をお待ちしています。 あとですね、残業で遅くなって遅刻する事もあるかもしれません。事前に謝っておきます。ごめんなさい。 【主催者心得】 今期主催者も、いよいよ卒業の時が参りました。以下、私が知る限りの主催者心得を残します。 <主催者になったら> ●スキルについて 毎回、アタックに満足な数の参加者が集まるとは限りません。海軍護衛要請スキルを取得しましょう。 消費アイテム「海軍出動要請書」で代用も可能ですが、1度のアタックで成功する保証もなく、またアイテムは有限です。効率を考えるとスキル取得が望ましい。 後発艦隊の援軍を呼ぶため、一時的に「援軍要請」スキルも欲しいところ。 <出発前> ●所持品枠の整理 マグステ/パチャ/レアなお弁当(ブリトー等)を持てるように、3枠は空けておく。とはいえ、ブリトー持ってくる方は一人しか知らない。 これらはキャプテンバッグも空にしておいたほうがいい。 上記が済んだら、自分の戦闘準備を済ませておく(主催者は2垢参加である分、準備に時間が掛かる為)補給内容は後述します。 ●アピコメを随時変更する 「アゾ)21時~ 空席3」等、参加希望者へのメッセージとします。 ●新規参加者への面接 どなたでも参加可能な活動ではありますが、銃撃・戦術各スキル所持と「船耐久1000あるか」の確認を行う。 継続参加を希望する方とはフレ登録を行い、アピコメで参加状況の説明している旨を説明する。 ●チャットルーム開設(出発10~15分前) 開設後、支援艦は先に誘っておく。なお参加者全員に管理者権限を与える(自分の回線が死んだ時の保険です) これ、結構面倒です。可能ならば、茶室勧誘は複数で行いたい。ただし 茶室に誘う=参加許可であることを忘れてはなりません。 ●艦隊割りとお弁当回収 火力重視で割るが、後発提督の選任は重要!不慣れな人が担当すると、即沈する人が続出してしまいます。経歴の浅い方は後発へ誘導。 色付きさんは先発。仮にPKKが来た場合、支援艦=商船を含む後発では(人数の点からも)不利ですよね。 全員の回収が終わったら、自腹で不足分を賄うために共有倉庫へ走る。マグステ/パチャはMaxまで持つ。 特に、外科が育たないうちの消耗は激しい。主催している間は、お弁当の持ち出しは覚悟して下さい。 私は主催引継ぎ後、パチャ4000食作りました。うち1500くらい持ち出ししたかな?マグステは倉庫から消え失せたよ… 最初はマグステ使ってたのですが、後述する「3白兵1パチャ」が楽なので手持ちのパチャとマグステを入れ替えしてました。 だけど参加者が少ない時は悲惨。ほとんどのお弁当が持ち出しになるのですから。 とはいえ外科スキルが育った後は、1時間当たり160食くらいで収まった。少し儲かったと云うべきかどうか、判断はお任せします。 <移動中の指示> 当日の撃沈目標数を確認、および後発への指示出しを。火力が充分で2沈までであれば「後発 即白兵」を発令。 先発としては、被弾が減ったほうが戦いやすい=後発に白兵してもらったほうが生き残れる。ターゲットを絞る事にも繋がる。 <戦闘開始にあたって> 海域に先客がいる場合、東西に場所を移す。海域検索で剣士/上級士官4名以上の艦隊がいるなら、最初から真南は避ける。 他の艦隊と被ると、敵の捕捉が困難になる。加えてマシンがラグる。被った状態で戦闘が始まったら、迷わず上納を投げて移動すること。 問題は、不慣れな提督が率いるアゾスクだと我々の船影を見て寄ってくることw この辺で沸くんだな~って感じで寄ってくる。こっちはずらしてるのに…何とかならんか? <いざ戦闘>コマンド入れる順番 ①旗艦を左に切る。敵の提督がいない側の集団、左端の敵がターゲット。海軍呼ぶのもこのタイミング。 ②支援艦の追従を切る ⇒ 錨を下ろす ③スキルを入れる。私の場合 回避⇒援軍要請⇒弾道学⇒(後発が援軍はいったら)援軍要請を切って漕船を入れる ここからは支援艦画面も見なくてはならない。白兵による船員減少と疲労に対応するため、後発のステータスを確認。 外科と弁当を定期的に叩きながら戦う。 ④海軍が入っている場合、生きているなら外周退避指示が必要かどうか見極める。 目標数撃沈と海軍轟沈を確認したら「はくへ~」と白で発言する。変換している暇はない。 ⑤自分が最後に白兵に入るわけですが、救助スキルで自分自身の船員を拾うことを忘れずに。 ⑥主催者が白兵に入るのは、一番最後。それまでは外科修理・お弁当を叩く。再度、援軍要請を叩いてから入る事。 だから、資材は多めのほうがいい。 ⑦白兵に入ったら、銃撃スキルを固定する。142になるまで放置なので、その間に支援艦を操作する。 ⑧支援艦を戦闘に入れる。疲労しているので、先ずはお弁当を2回叩く。これで疲労はゼロになる。その後、混乱とネズミに対応する。外科は最後でいい。まだ拿捕されないだろうw よ~く見てみると、ステータス表示の船員数が反転している! この反転が「怪我しており、外科治療可能な名倉」を意味している。そこまでは外科連打する。 支援艦の行動力に注意、連打中は激しく消耗する。 ⑨忘れがちだが、この辺で主催者自身の戦術スキルへの切り替えを。たぶん、142になっているだろう。 ⑩一番忘れやすいのは「自分が上げたいスキルに切り替える」事だったりする。気付くと、1時間以上も戦術を打っている。 ⑪定期的に先発・後発の船員数を確認します。減少が激しい人にはチョイ戦術入れることを勧めてあげて下さい。 全体が見渡せるのは、先発・後発ともに画面を見ることのできる貴方=主催者だけなのです。 <ドキドキタイム(神農使用または戦闘終了)の判断について> 判断する候補は、自分自身(船員拾い忘れ⇐結構やっちゃう)または参加歴の少ない方(剣術が低いので白兵数値が低い)に絞られてきます。重点的に見てください。 候補者の船員数にカーソルを合わせておき、船員数50切ったら、ドキドキ対象を再度探します(たまに突然減り始める人がいる ⇒ 戦術入れるよう勧告) 30で要注意、20切ったらガン見します。10切ったところで決断を下す。他人の環境と自分の画面表示とは、微妙にタイムラグがある事を忘れないで下さい。 <(参考)支援艦のカスタムスロット設定>うちの例です。一部、自分自身の海事用設定が残っています。 1ページ目 ①桶w ②統率 ③駆除 ④外科 ⑤ブリトー ⑥マグステ ⑦パチャ ⑧修理 2ページ目 ①地方上納 ②救助 ③統率 ④外科 ⑤神農 ⑥木魚 ⑦名工大工 ⑧太陽の護符(所持せず) 重要なのは「神農と艦隊回復料理を一緒のページにしないこと」。手元を誤る時があるのです。 神農とか地方上納を使うときは、ページを切り替えてからと決めています。実際、神農は誤射した事があります。 <外科とお弁当のタイミング> 誰かの船員減するタイミングに合わせて、1白兵につき1外科。 パチャマンカで回復するなら、3白兵で1パチャ。 マグステ使うなら、たま~に2白兵で1マグ入れる。3支援で1回くらいかな。そうしないと支援艦の行動力が追いつかない。 疲労がたまると、敵船が混乱・ネズミアイテムを使用してくる。 仮に混乱が発生した場合、疲労が蓄積しているという意味。他の人が混乱発生しないよう、統率よりお弁当を優先。統率は後回しでよい。 一般参加者は「どうして、こんな頻繁にお弁当使うのか?」と疑問に思っているかもしれない。 実はこれ、支援艦の行動力回復および参加者の疲労度減少のためなんだな。知らなかったでしょ? <積荷について>試行錯誤の余地あり。 アタッカーキャラ : 資材280 弾40 残りは水食料を均等 支援キャラ : 水1500 資材30 残りは食料 外科が上がると水の消費が減る。最終的には1350くらいで2時間戦えました。少し余るくらいかな? 支援艦とて食料は消費するので、空いた分には食料を増やしていました。 運営が、ごく稀に「スキル3割増し」の日を設定しますよね。あれは3時間は戦いたい。 だが、水とお弁当が不足します。よって2垢の人が補給艦を出すことでカバーします。 この際、水食料は販売できません。トレードしてください。 水800、料理は200(どちらも1時間分に余裕を持たせた程度) 補給担当者はあらかじめ決めておきましょう。 二回目の神農使用直後に、ライン際の北端とか場所を決めて待機させます(ここなら分かりやすいし、船員数に余裕がある) トレードの間は支援が途切れます。速やかに戻りましょう。援軍要請出すのを忘れずに。 補給作戦は、支援艦の外科治療スキルが低い段階でも有効。皆でカバーし合ってください。 支援担当を交代する手もある。 参考まで、外科R6くらいまでは毎回水を1ずつ消費。上がってくると水なしで発動するタイミングあり。 【アゾスクの歴史】 覚えている限りです。二期位少ないかもしれません 先代の主催者が、リスボンで野良シャウトすることから始まった(第一期) この後、主催者がアゾ休止。その後再開。赤ネが多かった(第二期) 主催者、再度休止。2011年の秋~年末までで初代主催者が引退(第三期) 2012年から私が引継ぎ(第四期) 色付きの方や有名人まで、多くの卒業生を輩出した名門だったりします。
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白兵終了時にタイミングを合わせ砲撃する事で敵船を撃沈する攻撃方法 白兵には以下の2種類のモードがあり、名倉の練度や忠誠度によって 決定される。 先攻モード 剣のマークで表示される。 相手艦に対し、先に白兵ダメージを与える事が出来る。 また、白兵から離脱する際も先に離脱が出来る。 後攻モード 盾のマークで表示される。 相手艦に先に白兵ダメージを負わされる。 また、白兵から離脱する際も後手となる。 これより、モードにより白兵明けの砲撃のタイミングが異なる。 砲撃するタイミングとしては、以下の通り。 僚艦が後攻モード 僚艦が離脱出来るのは、敵艦からの白兵ダメージ後となるため、 僚艦の白兵ダメージ値が表示された後に砲撃する事で容易に クリティカルを入れる事が出来る。 僚艦が先攻モード 先述の僚艦が後攻モードとは異なり、僚艦が先に離脱するため、 以下のタイミングで砲撃する必要がある。 1回目の白兵時 6秒後に離脱 2回目以降の白兵時 8秒後に離脱 なお、現時点で装甲戦列艦のみが付与可能である斬り込み防止網は、 上記のいずれのモードにおいても通常撤退時には 先攻モードでの撤退タイミングとなる。 双方が斬り込み防止網での通常撤退を行う場合は、 同時に先攻モードでの撤退となる。 また、自身が白兵を行っている場合は、状況に応じ以下を実施する必要がある。 浸水 浸水時は、砲撃によるダメージが増えるため、 白兵アイテム[[破壊の大錐]]を使用し浸水を発生させる。 僚艦への連絡 以下は、一般的に使用されている言葉 先攻モードの場合 さき,sk,さ等 後攻モードの場合 あと,@,あ等 破壊の大錐を使用する場合 あなさき,きりさき,あなあと,きりあと 数的有利で白兵状態を維持する場合 いじ 複雑なシチュエーションでの例 維持状態にて僚艦がクリティカル可能位置にいる場合 いじあいてさき,いじあいてあと等 副官スキル拘束が発動した場合 3,2,こうそく3,こうそく2等
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白兵 評価値 RP VZA@キノウツン「ハハハハハ、うささんで白兵とは冗談じゃないぜ!」 VZA@キノウツン「ま、せいぜいいい勝負を演じようか」 船橋@キノウツン「熱い戦いだなぁオイ」 VZA@キノウツン「出来るなら、勝ちたいがね…」 VZA@キノウツン「歌でも歌って盛り上がるしかないな!」 VZA@キノウツン「源! 船橋! めいど・いん・らぶエンドレスで歌うぞー!」 VZA@キノウツン「Hiうささんの機動力、存分に見せ付けてやれ!」 船橋@キノウツン「ブースト、ON! 全開でいく!」 船橋@キノウツン「脚部レーザーブレード出力、上げ!」 VZA@キノウツン「うささん踵落とし、この技を受けたものは一瞬だけ幸せになれるという…!」 応援 高原鋼一郎@キノウツン「得意じゃないけど出来ないわけじゃないんだ。殴り倒せー」 青狸@キノウツン藩国 : 「1番青狸、応援歌歌います!」 青狸@キノウツン藩国 : 「『お帰りなさいませ!ご主人様』」 青狸@キノウツン藩国 : 「いらせられませキノウツン」 青狸@キノウツン藩国 : 「知らぬ人などいるはずもない並ぶものなきメイドの国」 青狸@キノウツン藩国 : 「旅人全てがここではご主人様」 青狸@キノウツン藩国 : 「とかくこの世はつらいことばかり」 青狸@キノウツン藩国 : 「目まぐるしく変わる状況・こじれる一方の人間関係」 青狸@キノウツン藩国 : 「大切なもの・守るべきもの」 青狸@キノウツン藩国 : 「背負うものが増えれば」 青狸@キノウツン藩国 : 「声に出来ず飲み込んだ言葉が胸の中で暴れだす」 青狸@キノウツン藩国 : 「こんなはずじゃなかったと」 青狸@キノウツン藩国 : 「お目目はぐるぐる頭はくらくら」 青狸@キノウツン藩国 : 「おなかはきりきり痛むばかりね」 青狸@キノウツン藩国 : 「それでもくじけず頑張る貴方を癒したいメイドの心よ」 青狸@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「ぱたぱたお耳とふるふるしっぽで」 青狸@キノウツン藩国 : 「子守唄つき膝枕」 青狸@キノウツン藩国 : 「『1億にゃんにゃんいただきます』」 青狸@キノウツン藩国 : 「(『それってぼったくり??』『ちがうよ!全然ちがうよ!』)」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「それってぼったくり??」 青狸@キノウツン藩国 : 「(転調)」 青狸@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「オプションサービスはメガネにネクタイ」 青狸@キノウツン藩国 : 「放課後の個人授業」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「先生が教えてあ・げ・るv」 青狸@キノウツン藩国 : 「『先生が教えてあ・げ・るv』」 青狸@キノウツン藩国 : 「(『うそー』『ほんとー?』『それは秘密です』)」 青狸@キノウツン藩国 : 「ここはキノウツン砂漠の国」 青狸@キノウツン藩国 : 「砂の上に咲き誇るメイドの笑顔」 青狸@キノウツン藩国 : 「ありがとう!ありがとーう!」 青狸@キノウツン藩国 : 「忘れないで心折れそうな時」 青狸@キノウツン藩国 : 「抱きしめる胸がここにあること」 青狸@キノウツン藩国 : 「『いってらっしゃいませ!ご主人様!』」 青狸@キノウツン藩国 : 「ワーワー」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「キャーキャー」 たらら@紳士鼠 : 「生きて帰れよ……まだ整備士の貸し回収してないんだからな」 はる@キノウツン : 「かける言葉が見当たらないが、ひとつだけ。また逢おう」 庄津K太郎@キノウツン : 「うささんの速度を生かすんだ、止まるな!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「昔から男と女の殴り合いなら、男が引くのが定石だ!攻めまくれ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「さあ、うささんの底力を見せてやれ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「レーザーブレードキック!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「レーザーブレードキックでぶった切るんじゃー!」 庄津K太郎@キノウツン : 「Hiうささんは、伊達じゃないッ!」 たらら@紳士鼠 : 「うささんが伊達におオぐらいじゃないとこ見せてやれ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「もしくは零距離レーザー!」 庄津K太郎@キノウツン : 「低空で音速を超えるんだ、ソニックブームで引っ掻き回せ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「とりあえず相手の横っ面ひっぱたいてやれー!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「俺の体を、みんなに貸すぞ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「こっちにも被害出るわ!」>低空ソニックブーム 小宇宙@キノウツン藩国 : 「喰らえ!この、俺の身体を通して出る力を!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「負けるな!騎士だろうがなんだろうが喧嘩吹っかけてきてんだから引いちゃ駄目だ!」 たらら@紳士鼠 : 「可愛いけど強いからな!うささん!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「チクショウ、絶望的だけど諦めきれねえ。国歌使ってんだからとりあえず押し通して見せろ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「可愛いから強いんだ!つまり可愛いは正義!」 庄津K太郎@キノウツン : 「玄霧の国歌が聞こえてくるぞ!こっちも負けるな、声を出せ、リズムに乗って踊るように闘うんだ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「リズムに乗ったら相手にテンポ読まれるじゃないか」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「ここはやはり無茶苦茶に歌いながらリズム無視してぶったたくのがいいと思うぞ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「とりあえず無心で歌おうだぜ!」 庄津K太郎@キノウツン : 「じゃ、とりあえずアンコールだな」 イラスト 絵(はる) 絵(稲垣) 絵(はる) 絵(船橋) SS 「ったく…うささんは敵と殴りあうために作られたんじゃないって言うのにー」 「はいはい文句を言う暇があったら一体でも多くしとめなさい!」 キノウツンが誇るI=D、うささん。 現在ではHi-うささんに改良されたこれらの機体は、 本来ならば遠距離からの航空砲撃を得意とする。 だが、今回は事情が事情であった。 敵である黒の軍勢は射撃の類が一切効かないという、 なんとも摩訶不思議な能力を備えていたのだった。 現に羅幻王国の艦砲射撃は、全く持ってダメージを与えるには至っていなかった。 「なんて非常識な…お前らどこのレムリアンだよもう」 よって格闘戦用ではないうささんも、 やむなく白兵攻撃をすることになったのだった。 もっとも、キノウツンのパイロットたちは 『武闘派のうささんもステキだよね!』 等の理由から平時の白兵訓練を欠かしたことはない。 また、それほど威力があるわけではないが、 うささんの白兵戦用の武装も存在する。 その中でも最も特徴的なものが、 脚部に取り付けられているレーザーブレードである。 これを如何にして白兵戦に用いるのか。 具体的な流れはこうである。 「さあ、敵に思いっきり急接近しろ! うささんの機動力を見せ付けてやれ!」 「おう!ブースト、ON!」 うささんのブーストが轟音を上げる。 「接近したら横だ!横にステップしろ!」 敵の目前で方向転換、敵の視界から一瞬にして消え去る。 「よし、脚部ブースト全開!回れ!うささん!」 異常なほどの出力を受けてうささんの脚部が急加速する。 もちろん上部がその動きについてこれるわけも無く、 結果としてうささんのボディーは上下反転した格好になる。 だがそれだけではない。 「脚部レーザーブレード、出力上げろ!」 脚部レーザーブレードが出現、なおも勢いの衰えない脚部は、 「勢いを殺すな!その勢いを敵にぶつけてやれ! いくぞ必殺!」 敵の脳天へと突き刺さる。 「「「うささん・烈光踵落としぃぃーーーーー!!!」」」 (文・青狸) 敵の大軍勢を前に、キノウツンうささん部隊はある種の絶望感を感じていた。 VZA@キノウツン「ハハハハハ、うささんで白兵とは冗談じゃないぜ!」 VZA@キノウツン「ま、せいぜいいい勝負を演じようか」 船橋@キノウツン「熱い戦いだなぁオイ」 VZA@キノウツン「出来るなら、勝ちたいがね…」 白兵器ではないうささん。 射撃を無効化する黒の軍団。 司令部は崩壊寸前にまで追い込まれており、 指揮系統も寸断まであとわずかという有様だった。 しかも数時間後にはビアナオーマたちとの決戦を控えており、 状況はまさに光明なし、といったところだ。 だが、彼らもこのようなところで討ち死にするのを望んでいるわけではない。 出来ることなら敵を撃破し、国を護りたい。 そして、凱旋して国の仲間たちと再会するのだ。 まだ行ってないチェック済みのメイド喫茶だってあるのに! …メイド喫茶。そうだ。こういうときこそ…! その時、パイロットたちの耳に、歌が聞こえてきた。 誰が歌っているのだろうか、 彼らが慣れ親しんだキノウツン国歌である。 ここで負けるわけには行かない。 国元でこうして歌を歌ってくれる人々がいるのだから。 VZA@キノウツン「歌でも歌って盛り上がるしかないな!」 VZA@キノウツン「源! 船橋! めいど・いん・らぶエンドレスで歌うぞー!」 そういって敵へ突撃していくVZA。 今や彼らはたった3機ではない。 この歌を愛する全ての人々が、 彼らの背後に立って力を貸しているのだ。 めいど・いん・らぶの大合唱と共に繰り広げられる白兵戦。 ある種の威圧感と力強さ、団結力を兼ね備えた、 キノウツン最強の兵たち。 彼らは、もう絶望などという概念は持ち合わせていなかった。 (文・青狸) Hiうささんの眼に光が灯る。 「さて、いよいよ白兵戦の時間だ」 「うささんで白兵戦なんて使ったことないですけど、大丈夫なんですかね」 「対人戦用のやり方でも青森さんにでも教わっておけば良かった…」 キュイイイイイン…と駆動部分から機械音が響く。 「ようし行くぞ」 「OK」 ばっ、と飛び出すと右足先端のレーザーブレードを起動させる かすかな発振音と共に右足ごとブレードが相手に向かって突き出される。きぃぃぃぃん、と軽い金属音が響く。 「げ、レーザー受け止めてやがる。流石にこれだけじゃ押し通せないか…」 「これ以上出力上げるとレーザーブレードの発振装置がぶっ壊れます」 うささんは一旦後方に引くとブレードの振動を止めた。 相手がそれを見て押し込んでくる。 「再起動、間に合いません!」 「うがー!」 慌てて両手で敵の剣を合掌取りすると敵の攻撃を受け止める。真剣白刃取りだ。 ぎちぎちぎち、と剣を押さえた2本の手が悲鳴を上げる。 「両腕のエンジン焼ききれるくらいまで回転上げろ!」 「もうやってます!」 うささんの瞳に再び光が灯ると押されていた腕が徐々に相手を押し返し始める。 「ふぬぬぬぬぬぬぬ…これでもかー!!」 パイロットが強引にペダルとレバーを押し込む。 相手の甲冑目掛けてうささんの蹴りが放たれる。相手を弾き返した。 そのまま勢いに任せて攻撃に転ずる。 「この野郎!」 そのまま両手で手刀を振るうが、相手もさるものでこれをかわして行く。 「ブレード行けるか!?」 「はい、ただ腕部のモーターがまだ完全に排熱処理しきれてません」 「それでいい!」 不意を付く形で今度は肩から突っ込むタックルのような形で相手に突っ込んだ。 これには流石に相手も受け止めきれず、そのまま後ろに吹っ飛ぶ。 「これでどうだあ!」 レーザー発振装置と脚部のモーターが唸りを上げる。 勝利を呼ぶために、放たれた一撃だった。 ざく、と相手に光刃がめり込んでいく。 「もう一丁!」 そのまま、めり込ませた足を軸にしてもう片方の足が唸りをあげた。 レーザーブレード2段構えの回し蹴りである。 そのまま敵は、吹っ飛ばされて動きを止めた。 決死の白兵戦であった。 (文・高原鋼一郎) 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 装甲の薄い場所や急所を狙って攻撃する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
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軍人転職クエ 初期転職クエ一覧 本拠地+ジェノヴァ・ナポリ・アテネのクエ【私掠艦隊迎撃指令】を請けましょう 砲術スキルR1・海事名声500以上ないとクエが出せません。 指定の出航所役人から戦場の情報を取り、その場所に向かうと 【私掠船分艦隊:ソロ時2,3隻】との戦闘になります。 クエ請けから30日以内に撃破すればクエ達成です。 クエ受け港 情報取得港 戦闘位置 必要スキル 敵船種 ロンドン カレー ビスケー湾(16063,2563) 仏語・砲術1 キャラベル アムステルダム カレー ビスケー湾(16063,2563) 仏語・砲術1 キャラベル リスボン ファロ カナリア沖(ラスパ北) 葡語・砲術1 戦闘用キャラック セビリア ファロ カナリア沖(ラスパ北) 葡語・砲術1 キャラベル マルセイユ カルヴィ サッサリ南(249,3120) 伊語・砲術1 キャラベル ジェノヴァ カルヴィ サッサリ西 伊語・砲術1 キャラベル ナポリ カルヴィ サッサリ西 伊語・砲術1 キャラベル ヴェネツィア シラクサ マルタ島南東(614,3295) 伊語・砲術1 キャラベル アテネ シラクサ マルタ島南東(614,3295) 伊語・砲術1 キャラベル 戻る