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専用艦スキル 白兵戦修練室 防御、突撃、戦術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R8 兵器技術R8 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 特殊船倉 保管14 ケープ (木材30 加工鉄材 加工木材) 診察室 工芸13 イスタンブール(手術道具10 傷薬詰め合わせ10 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 剣士・海兵隊の長所を伸ばす、砲術家・ハイコマンダの短所を補う等、使い手は豊富。 銃撃は射撃修練室なので注意。白兵艦改装と違いデメリットは無く、専用艦スキルなので上書き変更できるので、 白兵戦をどうするか考えている方に「取りあえず付けておけ」と素直に勧められる。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
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参加しまーす。当日は適当に店売りの船を用意するのがいいかもねー^^(耐久減るといやだもんw -- (igarashimovic) 2010-09-23 23 42 28 タイミング測るだけだからファルコン砲2門でもいいよ。クリティカルが出れば成功なので。ならバルシャかな? -- (じゃっく) 2010-09-25 11 37 02
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大海戦 (その他の商会イベントについてはこちら) 大海戦は敷居が高いと思ってる人が多いけど、気ごころ知れた仲間と組めば、初心者でも出やすいよね、ってことで、大海戦に出たことない人たちのために、初心者艦隊を組む案が出てまつ。希望者多ければやると思うw 商会で出るのに興味ある人ゎ意志表示おながいします♪ 大海戦の情報 公式サイト wiki 参加してみたいしとw ↓必要情報:キャラ名、国籍、現時点での海事Lv ちさちゃん、MOMOchan、出てみたいそうです -- りおは (2010-10-17 14 12 35) もし出れるのであればMOchanでお願いします。LV24/45/22です。小型船コルベット・中型はレベル足りないため重フリ有るが乗れません。大型はアラガレならあります。商用の商大ガレはあります -- MOchan (2010-10-19 01 26 04) 間違えました、小型船で持ってるのはガンボートでしたmm -- MOchan (2010-10-19 09 38 18) 日曜の終盤だけギリ出られるかもという状況。イングのみなさんは残念でした>< -- 陀羅尼助丸 (2010-10-20 02 40 24) ↑陀羅尼助丸、イスパ、海事Lv55 -- 陀羅尼助丸 (2010-10-20 02 41 39) 助さん、Adさんの引率で出ることになったけど、通しじゃないと無理っぽい。。。ごめんね -- りおは (2010-10-21 06 45 33) 名前 コメント 今度の大海戦 フラ(イスパ・オスマン) vs. ネデ(ポル) @ブレーメン 今回ゎ、イスパチームでAdさんの倉庫キャラ艦隊に入れていただくことになりました♪ 旗 出る人 2010年 10月 22日(金) Ad 千紗、MOchan 2010年 10月23日(土) Ad(全角) MOchan、Rioja 2010年 10月24日(日) Adさんの知り合いの方 MOchan 助さん、通しじゃないと出れないそうです>< ごめんね 大海戦の情報 公式サイト wiki 最低限の準備 戦えそなお舟3つ(店売りでいいです)小型船:フリュート系 中型船:ピンネ系 大型船:大型ガレオン系 大砲:カロネード砲16門×4個(ノーマル品でいいです) その他船部品(帆、板など) 消耗品(艦隊料理、盟約の美酒、撤収の鐘、予備帆、予備舵、バケツ、砂など) 砲撃系スキル:なくていいです 最低限の知識 行く前に戦闘する国の領地・同盟港の街役人で大海戦参加申し込みする(自分の国籍の領地・同盟港じゃなく) 戦う相手大海戦は、①他のプレイヤーとやり合う対人戦、②NPCを狩るN狩り、③どっちもやっちゃう雑食がありますお 基本的に、初めてのしとゎ、②で出ます ①をやる人たちはつおいので、①の人たちが寄って来たら、艦隊を解散して港に逃げます 海戦の時ゎ、遠くのお舟まで見える「見張り」スキルが結構便利w 戦う仲間いつも固定メンバーで出る人もいれば、現地で仲間を探す人もいます。 10人集めることができれば、5人艦隊を2つ組んで、戦闘開始直後に援軍に入り、10人で1チームのように行動することもできます。 戦闘内容狩った数で決まるので、戦闘に時間をかけず、戦闘始まった瞬間に敵の頭だけ落とします(敵さんあんまつおくないw) 1艦隊だけで動いてる人たちを見かけたら、援軍に入ることもあります。(1艦隊だけで動いてるかどうか判断するには、チャットでチーム名を繰り返し出してるかどうかで分かる) とっさの合言葉「gggg」(外科やって)、「tttt」(統率やって)、「ssss」(修理やって)、「ffff」(ピンチです)、「kkkk」(解散) 敵さんがいなくてウロウロ探すのが若干退屈かもw 気ごころ知れた仲間と海戦ならチャットしようw お好きな音楽とかかけるのもいいかもw お舟の交換小型船の部→中型の部→大型の部の順でやるんだけど、間に休憩時間とか無いから、さくっと乗り換えれるようにしとこう! 終わったら。報告NPC付近はコミコミなので、ESCキーを押せば、他のプレイヤーが消えて、NPCだけ見えます 旗艦の人ゎ。 旗艦ゎ引っ張り役なので、速い船に乗ろう 旗がちんだら負けちゃうから、死なないこと優先。 艦隊解散したら、どこの港のどこで会うかをサクッと連絡して、チーム再編成 FAQ Q:大海戦って、国ごとに戦うと思ってたけど、関係ない国籍でも出れるんですか?A:いつも、フラ・イスパがおんなじチーム。ネデ・ポルポルがおんなじチーム。イング・ヴェネがおんなじチーム。になります。 Q:商会内で募集しても、ちゃんと人数集まりますか?国籍縛りもあるのに。A:最低催行人数2名です。現地で知らない人と組んでもいいし。 Q:冒険者や商人でも出れますか?ていうか、冒険者や商人も楽しめるの?A:出れます。…というか、誰でも出れる、敷居が低い艦隊を組もう!というのが、今回の主旨ですだw 楽しめるかどうかはもちろん人それぞれだけど…んー。商会のみんなで出るなら、知らない人とやるよりゎ楽しいんじゃないかなあw ただ、あんまぼこられるとトラウマになるのと、人に迷惑かけないようにって気にしすぎちゃうと楽しめないので、まずわ、あんま気にしないこと! Q:ていうか、出たら何かいいことあるですか?A:爵位上げ…大海戦でしか稼げないポイントが効いて、次の爵位にグンと近づきますお。「大海戦参加褒章ロット」…結構イイ物出る Q:小型・中型・大型ぜんぶ出ないとダメ?A:一緒に組む人がOKなら。 Q:敵のプレイヤーが見えたら、相手が対人艦隊なのか分からないから、とりあえず解散するってことでおk?A:そうでもない。向こう5人、こっち10人とかだと襲ってこなかったり。。。 Q:旗艦が乗るべき速い船って、たとえばどんなの用意すればいいですか?A:曳航用カッター、軽クリッパーなど、とにかく速いお舟 Q:副官船って使ってもいいんですか?A:いいです。 Q:ほかにもイロイロ質問したい!誰に聞けばイイノカナ?A:初歩的な質問…ソニックス、陀羅尼助丸、小松姫。さらに高度な質問…BLACKUMA、エギーユ・デラーズ、やらしー、☆エルザ☆、Ad さらに上を目指すなら。 どんなお舟が主流なの?小型船:ガンボートとかボンバルダ 中型船:武装沙船 大型船:装甲戦列、スーパーフリゲート どんな強化をすればええ?耐久Maxは絶対、実用的なOP(下記参照)がつくならそれを2つ、回避に自信がないなら旋回を、ある程度クリに当たらない操船ができるなら装甲を重視。船足あげるために大マストとか入れるのはN狩りなど足がいる場合。対人なら速度伸ばす余裕あったら装甲あげるべし。 みんなどんな船部品を準備してるの?大砲:最高貫通のカロネかキャノン(大砲シコシコいっぱい作って、大成功の中でも一番最高のやつだけ倉庫チャンに貯めておきます) 帆:改良ゲルン 板:圧延鉄板 服装は?回避と砲術スキルブースト重視 オヌヌメ船すきる♪ 船スキル コメント:どうしてそれがいいの? 排水ポンプ 穴あくと回避系スキルが効果なくなって砲撃が痛いのでほぼ必須、白兵中でも使える。対人するならほぼ必須、てか明確な目的なしに変なOPつけるくらいならつけろ。実は大浸水も直せる優秀OP 斬り込み防止網 白兵防御が1.3倍。ま、外科圧迫を避ける意味でも対人必須ですな 耐砲撃装甲 主に側面からの砲撃での削れ防止。あって損はない。ただし、クリダメージ削減にはいまいち効果ない 司令塔 艦隊に1人いればいい、いないと混乱白兵が案外鬱陶しいが誰かつけてるだろう。船の旋回あげられるのでJBでつけちゃうのもあり 仕込み爆弾 小型だと一撃拿捕もありえるので選択の1つに。中型以降は弾薬を削るので長期戦を見据えた場合は効果があるが、別になくても困らない 重量砲撃 相手の旗を逃がしたくないときに追撃として役に立つ。逆にいえばそれくらいしか意味はないがN狩り狩りだと艦隊に1名はほしいスキル 家畜室 ネタとしては必須w ぉぉ、オススメすきるの欄、埋めてくれたの閣下かな?この情報とかをまた再利用して、脳筋になるための準備ページでも作りたいかも。 -- りおは (2010-12-19 12 53 29) オススメスキル欄埋めました。ついでに耐久と帆MAXの部分が気になったので「どんな強化をすればええ?」部分をプチ改定しますた。 -- デラーズ (2011-01-11 02 11 08) ありがとうです! -- りおは (2011-01-13 06 56 02) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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[[トップ /]] 街 「チュニス」 #norelated チュニス チュニス [#c66c58b2] 基礎情報 [#t4f1170d] 交易所 [#u1eb56ed] 道具屋 [#tc2defca] 工房 [#w0e8aff1] 彫刻家 [#r93d57f3] 休憩所 [#s2b3f95d] 王城・邸宅 [#v071c65b] その他情報 [#g0f9de6a] 基礎情報 地域 ヨーロッパ西部 言語 アラビア語 依頼仲介 あり 出航所 4カ所 座標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種別 同盟港 商館 あり 休憩所娘 シャジャル 発見時経験 冒険/他職 報告時名声 適正時/普通 施設 道具屋・工房・造船関係(造船所親方・武器)・行商人・翻訳家・彫刻・邸宅・書庫・王宮・モスク 概要 かつて古代都市・カルタゴがあった場所である。7世紀後半にイスラム勢力によって街が築かれた。その後、いくつかの独立王朝の首都とされ、国際色豊かな都市となった。産物は、農作物と麻生地のほか、高級染料が採れる。 MAP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。詳細は外部リンク「街中NPC所在地図」参照 備考 門から外に出られる(チュニス西) 交易所 交易品 種別 同盟定価 他国定価 最大購入単位 相場動向 名産 投資 備考 赤豆 食料品 ?D 73 5-10-20 - - オリーブ 食料品 ?D 239 5-10-20 - - 魚肉 食料品 ?D 136 5-10-20 - - 小麦 食料品 ?D 42 5-10-20 - - そら豆 食料品 ?D 55 5-10-20 - - アーモンド 嗜好品 ?D 133 5-10-20 - 120K コリアンダー 香辛料 ?D 293 5-10-20 - 180K 貝紫 染料 ?D 4067 1-2-5 - - 麻生地 織物 ?D 358 5-10-20 - 240k 鉄鉱石 鉱石 ?D 607 2-5-10 - - 道具屋 アイテム名 価格 種類 投資 備考 ブルンジュク 66,100 胴体装備 - ♂ 黒 アガール 25,400 頭装備 - ♂ 白 アシジェ 32,600 頭装備 - ♂ ピンク ターバン 31,500 頭装備 - 白 アラビアンシューズ 28,100 足装備 - レザーブーツ 26,200 足装備 - グローブ 6,400 手装備 - シミター 29,000 持物装備 - 戦闘系 カラベラ 35,500 持物装備 240k 戦闘系 ヤギ皮張タンバリン 5,000 持物装備 120K 酒宴+1 香水 3,000 装飾品装備 - 突撃の軍旗 5,000 白兵アイテム - 催涙の粉袋 150 陸戦アイテム - 烈火薬 150 陸戦アイテム - 粘着油 150 陸戦アイテム - 業火たいまつ 300 陸戦アイテム - カード 500 カード - 陸戦用小道具・鋳造の書 10,000 鋳造レシピ - 実用衣装縫製術・第1巻 30,000 縫製レシピ - 工房 生産レシピ 陸戦用小道具・工芸の書 アイテム名 価格 種類 備考 船塗料 500 消費アイテム 帆塗料 500 消費アイテム 望郷のカリヨンベル 200 消費アイテム ホームシック解消 船歌の楽譜 200 消費アイテム 不安解消 火炎大砲鋳造法 300,000 鋳造レシピ 投資240k 彫刻家 アイテム名 価格 備考 乙女の像 13,000 勇者の像 60,000 偉人の像 60,000 王者の像 60,000 海神の像 60,000 女神の像 60,000 天使の像 13,000 イルカの像 500 シャチの像 8600 サメの像 8600 クジラの像 12,000 海亀の像 1800 獅子の像 7500 海獣の像 62,000 天竜の像 62,000 不死鳥の像 62,000 休憩所 店主 / 交易商 / 船乗り /休憩所娘(シャジャル) メニュー 回復量 価格 備考 水タバコ 10 90 ミントティ 1 12 アラビアンカフェ 2 8 サフラブ 1 18 クスクス 25 30 コシャリ 24 25 チキン煮込み 33 44 王城・邸宅 名称 NPC名 修得可能スキル 報告 備考 レオ・アフリカヌス邸 レオ・アフリカヌス 生存、行軍、採集 港・集落 ヒサール・レイス邸 ヒサール・レイス 速射、防御、銃撃 化石 太守執務室 ムライ・ハサン - 財宝 ★投資窓口 冒険者ギルド 冒険者ギルドマスター 調達、補給、開錠 - 商人ギルド 商人ギルドマスター 縫製、鉱石取引、トルコ語 - 海事ギルド 海事ギルドマスター 漕船、造船、疾病学 - その他情報 ここに入るのに必要な変装度とか書きませんか?変装度は0でも可。 -- たけ92 ↑サーバー毎に状況が変わると思う。ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Town#disguise -- オスマン同盟じゃなければ0だろうけど、同盟時の数字は調べようがないからなあ。 -- 名前
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作戦 【地形】 ≪平原≫ 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林と豪雪地帯は北国人にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪砂浜≫ 砂浜は比較的広い場所の確保がしやすい。 砂浜はまとまって上陸できるので各個撃破の危険性が減る。 砂浜は上陸終了までの時間が短い。 砂浜は戦力集中による短期決戦が可能。 海岸の砂漠地帯は地耐力が弱いので、人員の接地圧を低くする。 方向の維持が困難であるため、個々の隊員の方向測定装置は勿論、戦場全体に適切な評定点を配置する。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ドラゴンスレイヤーや犬笛を装備。犬部隊との符丁を決めておき、連絡をとる。 【体術】 ≪陽動≫ 声を出さない事で、こちらの実際の人数を悟られないようにする。(呼びかけ時は除く 常に動きまわり、位置を特定されないこと。 撃破よりも拘束と派手に暴れることを優先。 敵の首領たるオーマや要救助者のところへの道を開く等、戦略的な意味があるように見せられる場所とタイミングを選ぶことで攻撃に説得力を持たせ、陽動と見抜かせないようにする。 多少の迷彩や隠匿をしておき、あえて気づかせる事で囮と見破られにくくする。 常に逃げ場を確保しながら戦う。 《全体》 あらかじめ、敵陣が豪雪山岳地域であることが分かっているので、行軍訓練をしておく。 チームで行動し、落伍者を出さないように心がける。 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやグレーターデーモンの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 機械人形は間接部を狙い、戦闘力を無効化する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 《犬》 チームで囲んで1対複数で戦う。 爪や牙で相手の目や関節部を狙って攻撃する ドラゴンスレイヤーの助攻の役割をする。 遠吠えで相互に情報を交換する。 /*/ SS・イラスト 暁のよんた部隊には王が二人いる。 しらいし王が、 よんた王が。 それぞれ突撃の指示をだす。 わりとのほほんとしているのは人柄だろうけれど、しかし。 その声を聞いた瞬間、一人と5匹は地獄の鬼の肝をつぶすような気勢をあげた。 2度目の突撃が、はじまる。 6つの白い小さな影と2つの人影が猛然と敵に迫る。 敵との距離は10メートル、クロスレンジ、格闘戦闘距離。 敵との距離9メートル、白い影が鏃状の陣形を組む、その後方左右に剣と王がついた。 距離8メートル、全員が速度を上げて敵に突っ込んでいく。 距離5メートル、先頭の白柴が地面をけり宙を舞って敵に飛び掛る、狙いは急所、一撃で絶命させる必殺の場所。 他の白柴たちも続いて飛び掛る。狙いは関節等の柔らかい弱点、左右の広がりと高低差と時間差を持った見事な陣形。 しかし遠すぎた、3メートルの距離で敵が動いた。脚部を地面に踏ん張らせ腕部の動作で迎撃を行おうとする。 身動きの取れない空中、この距離でなら全員容易く迎撃できる。そう思い余裕さえ持ったかもしれない。 距離2メートルで更に動きは追加された、陣形を組んで飛び掛る白柴の外側さらに左右から剣と王が一気に周りこむ。 白柴が距離1メートルに迫ったところで剣と王が距離を一気に詰めた、突撃の速度を制動し腰を使いそのエネルギーを遠心力に追加、大剣の破壊力に上乗せする。 狙いは敵の脚部、踏ん張り固くなっていた脚部が切り飛ばされた。 「「「「UUUUUURRAAaaaaaeeRa!!!!!」」」」 暁の騎士――彼らがその巨大な剣を振るうたびに、大量の死が量産される。 一見、力任せに見えながらも、フェイントや防御を混ぜつつ攻撃し ているその姿は 見るものによっては舞踏のようであり 敵にとってはまさに死を呼ぶ踊りであった。 はじけ飛ぶ肉片と血飛沫が彼らの身を紅く染め、振りぬかれた一撃と、舞い踊る彼らと共にその赤い霧は空を紅く染めた。 犬部隊は、その舞踏を助ける奏者のように、一定のリズムで敵を追い詰め、暁部隊の方に誘導する。 一見弱そうな彼らの武器は、その「弱そうな外見」であり、これにより多くの敵をひきつけ、拘束し、暁に最高の舞台を提供していた。 そうして、彼らの舞踏は、戦場から敵が消えるまで止まることは無かった。 宙にある白柴に気をとられていた敵はなす術無く地面に転がった、そこに白柴達が襲い掛る。 急所を噛み千切られ絶命した敵を残し新たな標的に向かい走る、立ちはだかる全てのものを排除する為に。 作成者: 国駒@暁の円卓 竿崎 裕樹@よんた藩国 フィサリス@よんた藩国 支那実@よんた藩国 槙昌福@よんた藩国 参戦者RP 辻木 志朗@よんた藩国 : 「一気に詰めて、倒す!(猛ダッシュで敵にタックル!)」 支那実@よんた藩国 : 「反撃来た!いくぞーー(だっしゅー」 支那実@よんた藩国 : 「倒した敵の首にーーー(がぶー」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「さらに噛みつく!!!(がぶり)」 支那実@よんた藩国 : 「足噛んで回るから、とどめお願いっ なるべく背中向けるようにします」 支那実@よんた藩国 : 「ほーらこっちだよ! (がぶーー」 支那実@よんた藩国 : 「ついでに誘導して、さっきの大穴の方に・・・」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(敵の周りを回って)オラオラ、どうした!(そして、タイミング計って足にがぶり!)」 支那実@よんた藩国 : 「がぶーー(辻木さんに気を取られてる隙に噛み付きます」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……いくよ。何度でも切り刻むだけ」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「一括閃光、よろしく!剣士殿!」 支那実@よんた藩国 : 「よし、日ごろの訓練を見せ付けてやれー」 支那実@よんた藩国 : 「はいっ とどめはお任せします」 支那実@よんた藩国 : 「ようし!混乱させてやるっ! 小さいからってなめるなよっ!」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……もう一度、この一角切り取らせてもらうよっ」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「よし、次は敵の後ろから股下通り抜けて、前に出て、穴掘り要領で敵に土かけて目くらまし!」 支那実@よんた藩国 : 「お。千鳥足の敵だ!噛み付いちゃれ!(がぶっ」 支那実@よんた藩国 : 「と。そのまま大穴の方に誘導して・・・ どーん(落とした」 支那実@よんた藩国 : 「上から土かけてやるった 生き埋めじゃー(がしがしっ」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(ひるんだところで、また回り込んで、がぶり!)」 支那実@よんた藩国 : 「ドンドン(埋めた上でじゃんぷー」 支那実@よんた藩国 : 「さぁ、あとちょっとですよ!もう少し削りましょう」 支那実@よんた藩国 : 「騎士様大丈夫ですか?」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(次の敵の猛ダッシュ、タックル!)」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……まだまだいける」 支那実@よんた藩国 : 「よし、みんなが動きとめた敵に噛み付いて回ろうっと。(がぶっ」 支那実@よんた藩国 : 「はい、あと少しですよ!がんばりましょー」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「よし、どんどん、ドつき倒して、この牙の餌食にしてやる!」 支那実@よんた藩国 : 「ええいっ まだまだーー」 支那実@よんた藩国 : 「もうご飯食べるのもいやになるくらい噛んで噛んでかみまくってやるーー」 辻木 志朗@よんた藩国 「あおぉぉぉぉぉ!(ひと吠えして、猛タックル!)」 支那実@よんた藩国 : 「うおぉぉぉん!(遠吠えに答えてみる」きっと士気向上 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(がぶり!)がう!がう!がうぅぅぅぅ!」
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基本的な考え方 現在の大航海時代の模擬戦闘は抜けクリを中心に展開されています。白兵→抜け狙いという一連のプロセスは古典的ですが確立されているといっていいでしょう。 しかし、これは回避技術が熟成されているという前提がまずあり、5-5戦闘では抜けクリ以外の砲撃でなかなか沈まない(絶対に沈まないというわけではない。)という前提から成り立っているものです。なので回避操船が出来ないということは抜けクリ中心の模擬という前提からは外れます。ここは誤解されがちですが、回避操船がしっかりしている相手には抜けクリ戦術は有効です。しかしそうでない場合は流れで撃沈を狙うほうが効率が良いですのでやり方を変えることもあります。(10-10の大海戦、BCでは流れでの撃沈能力が優先されます。) 抜けクリ 抜けクリは一定の秒数でエンターを押すだけの簡単なお仕事です。大砲の装填という目安もあり、基本的に誰でも習得できる技術ですので身に付けましょう。(カロでもキャノンでも速射無しに毎ターン狙えます。) 一応小技として「撤退成功」の文字の表示後素早くエンターを押すことによって撤退後抜けクリが狙えます。これの利点は必ず点滅を確定させているところです。点滅は大きな命中率補正がかかるので高ダメージが狙えます。ただ、回線によって表示後では当たらない場合もあるようですので出来ない場合は無理に狙わず毎ターン狙いましょう。 抜けクリ2 たとえ抜けクリの技術があったとしても。抜けクリの成功率は船首(1/2)、発射タイミングのずれ(筆者体感で4/5)、抜け直後挙動(筆者体感で1/2)相手後抜け(3/4)の乱数を潜り抜け無ければなりません。最も重要なそのターンに抜けれるかどうかという大前提もあります。 基本的にジャストで撃っても当たらないほうが多いです。かなり運の要素に左右されます。これを踏まえて、模擬競技者は麻雀ゲームに近い思考を行います。まず全ての確率のなかで最も確率の高いほうを選択し、順により確率の低い行動に移るといったやり方です。例えば、fにいく場合最も危険なのは船尾風上に付かれている船です。まずこれを潰します。次に船首についている船。といったやり方です。この選択にはベターを積み重ねて勝率を安定させる意味があります。なので例えば同数、または数有利であるのにこちら船首とあいて船尾でギャンブルを行うのは下策です一時的には結果が出るかもしれませんが、長期的には勝率のよくない賭け方です。このように抜けクリ戦術はより勝率の高い行動をとることが重要です。 回避操船 熟練者は抜けクリ以外では沈まない。そんなことはありません、死にます。体調や集中力、回線などの影響もあり熟練者であっても人間ですのでミスすることはあります。ただし、それを期待するのは間違いです。熟練者がミスをするまでにかける時間より、抜けクリに当たる時間のほうが短いからです。なのでミスを待って無駄な時間を消費するのではなく、与えられた時間を有効に使い確実に抜けクリを決めてにいったほうが良いです。 回避操船2 回避操船が上手く行かない。これは仕方がありません、経験が足りないか、システム理解が足りないか、そのどちらかだと思います。 回避操船については書いてやり方を示すのは難しいです。自分で録画した動画や熟練者の動画を見てどの方向に舵を切って避けているか、どの方向に舵を切ってクリティカルダメージをもらっているか見て学ぶのが良いかと思います。一番不味いのはパニックになってめちゃくちゃに舵を切ってしまうことです。常にどの方向に舵を切るか考えておきましょう。そして意識した方向に舵を切ってもらってしまったら次はその舵を切らないなどして対策を講じましょう。(筆者はこれかなり下手です。) 支援 まず、支援がよくわからない場合は近くの模擬経験者に聞いてください。支援数を数えるツールとしてはこちらやこちらを利用して下さい。 支援数は意識して伸ばします。f8を押し続ける無駄な時間を削って他の支援を行います。ただし、修理が長時間とまることは避けなければなりません。修理、外科、機雷、予備帆、艦隊料理、支援は模擬の基本です。スキル入れ替えの隆盛と共に操作量の大小は個人差としてますますはっきりしています。自分の能力をより伸ばすよう努力しましょう。(筆者はこれかなり下手です。) スキル入れ替え このゲームは突き詰めれば撃たれるときは回避・連弾、撃つ時は水平・弾道・貫通が常に入っている、これが望ましい状態です。操作量が超人並なら可能かもしれません。しかし、そうはいきません常人は撃つたびにスキルを入れ替えるというような忙しい処理はできないからです。しかし、これに近づけることは出来ます。例えば、回避・連弾を常に入れ、抜けのときのみ水平・弾道・貫通を入れる。これは主に攻撃力が求められる場面がおおよそ抜けクリのときしかないと割り切った考え方です。これに、敵船が遠いので連弾外して弾道入れ横で削る、近い敵船がカロネードなので連弾のみ外して弾道入れる、fの時は回避・連弾・せつげんを入れるなど状況にあわせたアレンジが良いでしょう。基本の状態は回避・連弾を発動していることです。 スキル入れ替えが短時間で出来ない場合、キャノンを持ち水平・回避・連弾にて行動し、チャンスがあれば連弾を弾道と入れ替える、これから始めると良いと思います。徐々に余裕が出来て貫通まで入れれるようになり、カロネードを持っても同じようにすれば通用するのではないかと思います。 抜け後スキル・アイテム このごろになって使用可能になったテクニックです。白兵終了直前に回避スキルや連弾スキル・桶を連打することによって抜けクリが当たる前にスキル・アイテムの発動が行われます。 重要ですのでかならず出来るようになってください。何の技術も入りません。カスタム2に防御スキルを入れ対応するfキーを白兵中押し続けていれば抜け後スキルは成功します。 このテクニックによって水平弾道回避で白兵に突入したとしても回避連弾までは確定するようになりました。ただし、抜け後に割り込みが出来るスキルは1種類のみです。水平弾道貫通で白兵に突入した場合連弾回避を入れてもどちらかしか間に合いません。特に、水平弾道回避で白兵に突入し、浸水するといくら連弾を入れてもポンプが無ければ撃沈されますので注意してください。逆に言えば回避連弾を確実に発動してさえいればいくら浸水しても桶の発動が確定しますのでポンプが無くてもなんの問題もありません。 回避連弾抜き KR抜きと呼ばれるテクニックです。こちらは撤退後抜けクリの技術が習得できた方のみ狙うチャンスがあります。 実のところ回避連弾に対してキャノンで狙えるダメージは1300を超えます。ただし、水平弾道貫通で有効射程内かつ風の影響がよく点滅状態であるというのが前提です。これを使いこなせるとキャノンも十分な、場合によってはカロネード以上の火力になります。 しかしながら、乱数の影響を受けやすく1300オーバーが出ることもあれば逆に1000にも満たない場合もあるので非常に扱いにくく安全に狙えるチャンスは狙っても大丈夫ですが、これに固執することは避けましょう。安定して狙って良い戦術ではありません。フォローが要らない状況、相手の船の耐久・装甲・対砲撃の有無これらを考慮した上で華麗にKRを抜いて試合を決めてください。 艦隊に貢献する 艦隊に貢献するとはどういうことでしょうか。撃沈でしょうかパスでしょうか。いえ、最も重要な事項は生き残ることです。とはいっても最初は沈むことが多いでしょう。ですが、沈むことが多い→沈まないように有効射程距離から離れよう→せっかく生き残っているのにそれが無意味に、ということがよくあります。では生き残りつつ艦隊に貢献するにはどうすればいいのか?一つの回答として「防御スキルを発動し近い船に見境無く白兵をし続ける」のが最も戦況に絡みつつ生き残る方法ではないかと思います。このゲームでは白兵中が最も安全です。また、乱戦の中では相手は連弾・回避を入れている場合が多く、クリティカルを食らっても生き残ることが多いからです。白兵で貢献するとは自分を犠牲にして腕の差を無くす意味があります。初心者が熟練者に白兵するとその時間熟練者の行動を封じていることになります。いくら撃沈能力が高い熟練者も白兵中は置物です。見方が後ろに付いたら先抜けすると良いでしょう。これだけで撃沈はとれなくとも有り余る活躍が見込まれます。BCや底模擬で回避能力を磨き、ある程度自信がついたらマックス模擬の世界に飛び込んではいかがでしょうか。 艦隊に貢献する2 ある程度模擬慣れしてくると抜けクリを習得し撃沈がとれるようになります。このころから模擬は面白くなってきます。しかし、撃沈が取れる→一刻も早く撃沈を取りたいとなり、撃沈に固執するあまり、艦隊行動がおろそかになることが多々あります。自分が抜けを狙っているということは少なくとも敵のうち一人は確実にフリーであるということです。勝負を焦って狙うべきではない状況で狙うべきではない船を狙ってしまい見方が沈められるということがあると思います。マックス模擬は一戦一戦粘り強く取り組んで勝利を目指しましょう。あせりは禁物です自分だけに有利なギャンブルを行えるチャンスは必ず来ます。それまでは地道に相手の有利なチャンスを潰していきましょう。
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エピソードについて エピソードとは、イベント形式のクエストです。 中南米、東南アジア、インカにて発生します。 「中南米エピソード」 「テノチティトラン」発見により、始まります。 称号「オセロメー」と装備品「ジャガー戦士の衣」が手に入ります。 装備品「ジャガー戦士の兜」はテノチティトランの道具屋レシピ(縫製18)です。材料にNo13~15でもらえるジャガーの皮10とゲレップ30、樹脂15が必要です。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 商人クエスト 帝都を覆う影 サントドミンゴ 別世界 ナワトル語 2 冒険クエスト 儚きものへの想い ポルトベロ 帝都を覆う影(1) マヤ諸語 3 冒険クエスト 神となった男 ポルトベロ 儚きものへの想い(2) マヤ諸語 4 冒険クエスト それぞれの動向 ポルトベロ 神となった男(3) マヤ諸語 5 商人クエスト コルテスという男 ポルトベロ それぞれの動向(4) なし 6 冒険クエスト ある娘の歩んできた道 ポルトベロ それぞれの動向(4) スペイン語 7 商人クエスト アステカという存在 ポルトベロ それぞれの動向(4) なし 8 商人クエスト 朋友 ポルトベロ それぞれの動向(4) なし 9 海事クエスト 傀儡の反逆 ポルトベロ それぞれの動向(4) マヤ諸語 10 海事クエ キューバ総督の依頼 サントドミンゴ 傀儡の反逆(9) 11 海事クエ 悲しき夜 サントドミンゴ 称号「オセロメー」 キューバ総督の依頼(10) 12 海事クエ 陽はまた昇る サントドミンゴ 装備品「ジャガー戦士の衣」 悲しき夜(11) 13 冒険クエ ジャガー保護作戦 ポルトベロ ジャガーの皮3 陽はまた昇る(12) 一撃!(クマクエ参照) 生物学12 スペイン語 14 海事クエ ジャガー保護作戦 ポルトベロ ジャガーの皮5 陽はまた昇る(12) スペイン語 15 商人クエ ジャガー保護作戦 ポルトベロ ジャガーの皮2 陽はまた昇る(12) ナワトル語 「東南アジアエピソード」 「赤いサソリ」編と「栄華の翳り」編があり、2つのエピソードが関連しています。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 海事クエスト 紅いサソリ ジャカルタ マラユ・タガログ語 2 海事クエスト 赤い髪の殺戮者 ジャカルタ 紅いサソリ(1) マラユ・タガログ語 3 海事クエスト 逃亡劇 ジャカルタ 紅いサソリ(1) なし 4 海事クエスト 疑惑の祝宴 ジャカルタ 紅いサソリ(1) なし 5 商人クエスト 麝香の香り カリカット 紅いサソリ(1) なし 6 商人クエスト 栄華の翳り ジャカルタ 7 冒険クエスト 伝国の名著 ジャカルタ 財宝「ナーガラクルターガマ」 栄華の翳り(6) 探索5 財宝鑑定7 開錠5 8 商人クエスト ぬぐいきれぬ疑念 カリカット 栄華の翳り(6) インド諸語 マラユ・タガログ語 9 商人クエスト 宰相の依頼 ジャカルタ 栄華の翳り(6) インド諸語 10 冒険クエスト 手を伸ばせど届かぬ手 ジャカルタ 疑惑の祝宴(4) 伝国の名著(7) マラユ・タガログ語 「インカエピソード」 冒険、商人、海事について、エピソードがあります。 「クスコ」発見に必要な称号「キープ・カマヨック」は、「14.キープ・カマヨック」のクエのクリアにより取得できます。 商人クエストで会話選択により、交易品「トゥンバガ」/アイテムが入手できます。交易品「トゥンバガ」は高額で売れるので、必ず入手しましょう。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 商人クエスト 偽りの聖女 リオデジャネイロ ケチュア語 2 商人クエスト 新開拓団の窮状 リマ 偽りの聖女(1) ケチュア語 3 商人クエスト エルドラドを求めて リマ 新開拓団の窮状(2) ケチュア語 4 商人クエスト 黄金郷 リマ エルドラドを求めて(3) ケチュア語 5 商人クエスト 真のエルドラド リマ 黄金郷(4) ケチュア語 6 冒険クエスト 凶兆の伝達者 リオデジャネイロ 歴史遺物「チャスキの肩掛け袋」 偽りの聖女(1) 探索2 考古学4 開錠2 7 冒険クエスト ソニュカサパ ポルトベロ 財宝「タプ・イ・アルカ」 凶兆の伝達者(6) 探索5 財宝鑑定7 開錠5 8 冒険クエスト 責任と選択 ポルトベロ 財宝「キープ」 ソニュカサパ(7) 探索6 財宝鑑定8 開錠6 9 冒険クエスト 女神の魂 リオデジャネイロ 財宝「ウミナの魂」 責任と選択(8) 探索12 財宝鑑定14 開錠12 10 海事クエスト 不審船討伐 リマ 偽りの聖女(1) ケチュア語 11 海事クエスト チンボラソの戦い リマ 不審船討伐(10) ケチュア語 12 海事クエスト カハマルカの戦い リマ チンボラソの戦い(11) ケチュア語 13 海事クエスト ペルー沖決戦 リマ カハマルカの戦い(12) ケチュア語 14 冒険・商人・海事クエスト キープ・カマヨック リマ 真のエルドラド(5)または女神の魂(9)またはペルー沖決戦(13) ケチュア語 15 商人クエスト 栄華の糸口 リマ 真のエルドラド(5) ケチュア語 16 商人クエスト 残り生きる者たちへ リマ 真のエルドラド(5)、ペルー沖決戦(13) ケチュア語 17 冒険クエスト いつも二人で リマ 財宝「チブチャの民の黄金衣装」 装備品「チブチャの民の黄金衣装(剣術+2応用剣術+2応急処置+1)」 女神の魂(9) 探索8 財宝鑑定10 開錠8 18 冒険クエスト 黄金の筏 リマ 宗教遺物「黄金の筏」 真のエルドラド(5)、女神の魂(9) 探索9 宗教学11 開錠9 19 海事クエスト 離脱部隊の計画 リマ ペルー沖決戦(13) ケチュア語 20 海事クエスト コンキスタドール・ピサロ リマ 女神の魂(9)、ペルー沖決戦(13) ケチュア語 21 海事クエスト アンデスの呼び声 リマ 真のエルドラド(5)、女神の魂(9)、ペルー沖決戦(13) ケチュア語 戻る
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提督憂鬱×ストパン+零 影響を受ける人さま 第一話 ―始まり、人は今―up2016.02.14 第二話 ―期待と、現実を―up2016.02.14 第三話 ―勇気か、無謀か―up2016.02.14 第四話 ―勇気か、無謀かⅡ―up2016.02.14 第五話 ―勇気か、無謀かⅢ―up2016.02.14 第六話 ―大人達の苦悩―up2016.02.14 第七話 ―真実・現実―up2016.02.14 第八話 ―真実・現実 弐―up2016.02.14 第九話 ―真実・現実 参―up2016.02.14 第十話 ―真実・現実 四―up2016.02.14 第十一話 ―真実・現実 五―注)グロ表現有up2016.02.14 第十二話 ―大人達の奮闘―up2016.02.14 提督憂鬱×ストパン+零 登場人物一部紹介up2016.02.14 第十三話 ―天空を落とすモノ―up2016.02.14 第十四話 ―天空を落とすモノⅡ―up2016.02.14 旧十五話注)縮小編集版、旧15話up2016.02.14 第十五話 ―天空を落とすモノⅢ―注)旧15話の拡大分割版up2016.02.14 第十六話 ―天空を落とすモノⅣ―注)旧15話の拡大分割版up2016.02.14 第十七話 ―大人たちの考察―up2016.02.14 第十八話 ―乙女の休日―up2016.02.14 第十九話 ―乙女の休日Ⅱ―up2016.02.14 第二十話 ―乙女の休日Ⅲ―up2016.02.14 第二十一話 ―乙女の休日Ⅳ―up2016.02.14 第二十二話 ―乙女の休日Ⅴ―up2016.02.14 第二十三話 ―乙女の休日Ⅵ―up2016.02.14 第二十四話 ―乙女の休日Ⅶ―up2016.02.14 第二十五話 ―乙女の休日Ⅷ―up2016.02.14 第二十六話 ―乙女の休日Ⅸ―up2016.02.14 第二十七話 ―戦乙女の休日―up2016.02.14 第二十八話 ―戦乙女の休日Ⅱ―up2016.02.14 第二十九話 ―大人達の集まり―up2016.02.14 第三十話 ―異なる翼は共に飛び―up2016.02.14 第三十一話 ―異なる翼は共に飛びⅡ―up2016.02.14 第三十二話 ―異なる翼は共に飛びⅢ―up2016.02.14 第三十三話 ―異なる翼は共に飛びⅣ―up2016.02.14 第三十四話 ―異なる翼は共に飛びⅤ―up2016.02.14 第三十五話 ―異なる翼は共に飛びⅥ―up2016.02.14 第三十六話 ―異なる翼は共に飛びⅦ―up2016.02.14 第三十七話 ―異なる翼は共に飛びⅧ―up2016.02.14 第三十八話 大人達の思考up2016.02.14 第三十九話 ―墜ちる空―up2016.02.14 第四十話 ―墜ちる空Ⅱ―up2016.02.14 第四十一話 ―墜ちる空Ⅲ―up2016.02.14 第四十二話 ―墜ちる空Ⅳ―up2016.02.14 第四十三話 ―墜ちる空Ⅴ―up2016.02.14 第四十四話 ―墜ちる空Ⅵ―up2016.02.14 第四十五話 ―墜ちる空Ⅶ―注)残虐な、流血の表現有up2016.02.14 第四十六話 ―墜ちる空Ⅷ―注)残虐な、流血の表現有up2016.02.14 第四十七話 ―墜ちる空Ⅸ―注)残虐な、流血、死亡の表現有up2016.02.14 第四十八話 ―墜ちる空Ⅹ―注)残虐な、流血の表現有up2016.02.14 第四十九話 ―墜ちる空Ⅺ―up2016.02.14 第五十話 ―墜ちる空Ⅻ―注)残虐な、流血、死亡の表現有 up2016.02.14 第五十一話 ―大人達の戦争―up2016.02.14 第五十二話 ―翼は眠り―up2016.02.14 第五十三話 ―残されたモノ 遺したモノ―up2016.02.14 第五十四話 ―引っ張る 押し出す―up2016.02.14 第五十五話 ―鳥は爪を研ぐ―up2016.02.14 第五十六話 ―黒雲来たりて―up2016.02.14 第五十七話 ―黒雲来たりてⅡ―up2016.02.14 第五十八話 ―黒雲来たりてⅢ―up2016.02.14 第五十九話 ―黒雲来たりてⅣ―up2016.02.14 第六十話 ―黒雲来たりてⅤ―up2016.02.14 第六十一話 ―黒雲来たりてⅥ―up2016.02.14 第六十二話 ―黒雲来たりてⅦ―up2016.02.14 第六十三話 ―黒雲来たりてⅧ―up2016.02.14 第六十四話 ―黒雲来たりてⅨ―up2016.02.14 第六十五話 ―黒雲来たりてⅩ―up2016.02.14 第六十六話 ―黒雲来たりてⅪ―up2016.02.14 第六十七話 ―黒雲来たりてⅫ―up2016.02.14 第六十八話 ―蒼空快晴―up2016.02.14 第六十九話 ―大人達の相談―up2016.02.14 第七十話 ―ホウ・レン・ソウ―up2016.02.14 第七十一話 ―義勇の翼―up2016.02.14 第七十二話 ―呪歌使い―up2016.02.14 第七十三話 ―夜鷹の舞踏―up2016.02.14 第七十四話 ―隣人の国家―up2016.02.14 第七十五話 ―後方の戦争―up2016.02.14 第七十六話 ―戦場の安らぎ―up2016.02.14 第七十七話 ―選択―up2016.02.14 第七十八話 ―翼は帰郷する―up2016.02.14 第七十九話 ―残された“モノ”―up2016.02.14 第八十話 ―残された“モノ”弐―up2016.02.14 第八十一話 ―残された“モノ”参―up2016.02.14 第八十二話 ―翼を羽ばたかせて―up2016.02.14 第八十三話 ―表の様な裏方―up2016.02.14 第八十四話 ―決戦前夜―up2016.02.14 第八十五話 ―決戦前夜02―up2016.02.14 第八十六話 ―決戦前夜03 御前会議:前篇―up2016.03.21 第八十七話 ―決戦前夜04 御前会議:中篇―up2016.03.21 旧第八十八話 第八十八話 ―決戦前夜05 御前会議:中々篇― 改訂版 第八十九話 ―決戦前夜06 御前会議:後篇― 第九十話 ―決戦前夜07 御前会議:後― 第九十一話 ―決戦前夜08 ― 第九十二話 ―決戦前夜09 ― 第九十三話 ―決戦前夜10 ― 第九十四話 ―決戦前夜11 大人達は・・・― 第九十五話 ―決戦前夜12 憩い ― 第九十六話 ―作戦開始― 第九十七話 ―扶桑海事変-01― 第九十八話 ―扶桑海事変-02― 第九十九話 ―扶桑海事変-03― 第百話 ―扶桑海事変-04― 第百一話 ―扶桑海事変-05― 第百二話 ―扶桑海事変-06― 第百三話 ―扶桑海事変-07― 第百四話 ―扶桑海事変-08― 第百五話 ―扶桑海事変-09― 第百六話 ―扶桑海事変-10― 第百七話 ―扶桑海事変-11― 第百八話 ―扶桑海事変-12― 第百九話 ―扶桑海事変-13― 第百十話 ―扶桑海事変-14―注)残虐な、流血、グロの表現有 第百十一話 ―扶桑海事変-15―注)残虐な、流血、グロの表現有 第百十二話 ―扶桑海事変-16― 第百十三話 ―扶桑海事変-17― 第百十四話 ―扶桑海事変-18― 第百十五話 ―扶桑海事変-19― 第百十六話 ―扶桑海事変-20― 第百十七話 ―扶桑海事変-21― 第百十八話 ―扶桑海事変:裏―01― 第百十九話 ―扶桑海事変:裏―02― 第百二十話 ―扶桑海事変:裏―03― 第百二十一話 ―扶桑海事変:裏―04― 第百二十二話 ―扶桑海事変:裏―05― 第百二十三話 ―扶桑海事変:裏―06― 第百二十四話 ―扶桑海事変:裏―07― 第百二十五話 ―扶桑海事変―終幕― 第百二十六話 ―大人達は責任を取る①― 第百二十七話 ―大人達は責任を取る②―注)流血、グロの表現有 第百二十八話 ―底から見上げる空は、どこまでも青く広く―注)流血、グロの表現有 第百二十九話 ―去る者・送る者― 第適当話 ―風の吹く先に/後日談― 支援作品 早良ミチル追悼ssup2016.02.14 少女が見た幻の空 ナハトさま 提督憂鬱×ストパン+零 支援SS 弔いのタバコ 提督憂鬱×ストパン+零 100話記念支援 第100話時点での登場人物の一覧 主要人物編 提督憂鬱×ストパン+零 100話記念支援 第100話時点での登場人物の一覧 海軍ウィッチ編 提督憂鬱×ストパン+零 100話記念支援 第100話時点での登場人物の一覧 陸軍ウィッチ編 提督憂鬱×ストパン+零 100話記念支援 第100話時点での登場人物の一覧 その他のウィッチ編 提督憂鬱×ストパン+零 100話記念支援 第100話時点での登場人物の一覧 ウィッチ以外の登場人物 提督憂鬱×ストパン+零 支援 扶桑海事変最終決戦艦隊編成 by ham ◆sneo5SWWRwさま 彼女にあり得た可能性 189の人さまさま 提督憂鬱×ストパン+零100話達成記念SS 零編にライトニング・フォックスが参加 提督憂鬱×ストパン+零100話達成記念SS 九曜バルクホルンがフルアーマーユニコーン的な武装でマルセイユと共闘(ナハト様の2016年度マルセイユ誕生日祝い裏話) 九曜ストパン世界扶桑皇国陸軍所属【新撰組】(仮) 影響を受ける人さま
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マルセイユとの定期連絡 請負 カリカット・海事 後170000 難易度7 必要スキル:フランス語 砲術3 内容 フランスの重要な港町、マルセイユの海事ギルドまで連絡文書を届ける仕事があるぜ。 アフリカの情勢が悪くて連絡が途絶えているんだ。 180日以内で、向こうのギルドマスターに届けてほしい。 あんたほどの腕利きでないと頼めない仕事だ! よろしく頼む! 達成(マルセイユ、海事ギルド) おう、カリカットのギルドからの連絡文書だな。 ずいぶんと連絡が途絶えてて、難儀していたから助かったぜ! あんたの仕事ぶりから、職業の登録し直しを許可しよう。 仲介人から、ギルド登録証を受け取ってくれ! まとめ マルセイユの海事ギルドマスターへ宛てた連絡文書を受け取った。 180日以内という長期間にわたる仕事になる。 充分な用意と計画を立てマルセイユまで届けよう 補足 商人で海事16の状態で経験85、名声34でした 海事ギルド登録証を得れます
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さちひこ@アウトウェイ : 「打ち砕け」さちひこ@アウトウェイ : 「あ、そーれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「敵は多い!とにかく手数を!!」さちひこ@アウトウェイ : 「打ち払え! そんでもって、砕けー!」さちひこ@アウトウェイ : 「一薙ぎでまとめて蹴散らしてしまいましょう」さちひこ@アウトウェイ : 「相手を良く見て、流れるような作業を!」さちひこ@アウトウェイ : 「的を狙う必要なしですよー 存分に暴れまくれー!」さちひこ@アウトウェイ : 「諦めるなーー! 叩けえええ!」さちひこ@アウトウェイ : 「頑張れー.一気に撃破だー!」さちひこ@アウトウェイ : 「乾坤一擲!一意専心!ぶん殴れー!」さちひこ@アウトウェイ : 「一匹残らず吹っ飛ばしちゃえ!」さちひこ@アウトウェイ : 「砕け、押し切れ!!」さちひこ@アウトウェイ : 「叩き殺せー!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「もう全力で攻撃してください!全力で加護をお送りします!」さちひこ@アウトウェイ : 「粉砕してしまえー」さちひこ@アウトウェイ : 「いけいけーがんばれー!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「あきらめるなー! ぶちころせー!」さちひこ@アウトウェイ : 「ここが応援のしどころじゃー!」さちひこ@アウトウェイ : 「ガンガン行くぜーーーー!!」さちひこ@アウトウェイ : 「チャンスよ!」さちひこ@アウトウェイ : 「バラバラに分解してしまえー!」さちひこ@アウトウェイ : 「ふっとばせー」さちひこ@アウトウェイ : 「ぜんぶまとめてやっつけて!」さちひこ@アウトウェイ : 「動きを止めるな! 動き続けろ!!」さちひこ@アウトウェイ : 「戦え、力の限り!」さちひこ@アウトウェイ : 「邪魔するやつは排除しちまえ」 さちひこ@アウトウェイ : 「終わりのない 悲しみの世界だってなぁ 終わりがあるってことを教えてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「速さが勝負です!」 さちひこ@アウトウェイ : 「全速力で走って斬れ!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「ステップ!動き続けて!」 さちひこ@アウトウェイ : 「ここからいけー!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「動きを止めないでください」 さちひこ@アウトウェイ : 「敵の攻撃に気を配りながら、速く!」 さちひこ@アウトウェイ : 「きっとうまくいく。頑張れ」 さちひこ@アウトウェイ : 「突っ込め!格好なんて気にするな!」 さちひこ@アウトウェイ : 「行け! 風のごとく!」 さちひこ@アウトウェイ : 「風のように走れーーー」 さちひこ@アウトウェイ : 「なんとか接近してしまえば…!」 さちひこ@アウトウェイ : 「素早く動いてください!行動が生死を分けるぞ!」さちひこ@アウトウェイ : 「かぜのようにつきすすめーー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「進めー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「行け行けー進め!」 さちひこ@アウトウェイ : 「明けない夜は無いんです、今耐えればきっと!明ける!」さちひこ@アウトウェイ : 「前に進めば道はできる!進め!」」 さちひこ@アウトウェイ : 「勝機はすぐそこです。頑張って!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「自分達を信じて突き進めー!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「豪快にいけー!」さちひこ@アウトウェイ : 「いけ・・・!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「死中に活あり…!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「殴り込みだ!!」」 さちひこ@アウトウェイ : 「ここが正念場!頑張れ」 さちひこ@アウトウェイ : 「ここが山場です、行け!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「こんどこそ!つっこめー!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「人を超えろー!」さちひこ@アウトウェイ : 「敵の足狙うんです!足を殺せば 殺しやすい!」 さちひこ@アウトウェイ : 「敵をにらみつけるようにして猛ダッシュ!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いっきり、やっちゃってください!!!!やっちゃえー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「限界を超えろーーー!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「円陣組んで 気合は入れた! 攻撃ダー!」さちひこ@アウトウェイ : 「タマとったらー!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「反撃の来ないように徹底的に やれ!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「突撃っ!一気になぎ払えっ!! 切り殺せ!」」 さちひこ@アウトウェイ : 「GO!GO!GO!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「いってこーい!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「もういっちょー!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「叩きのめせ!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「突破だー。思い切っていけー!!!!!」 -- さちひこ@アウトウェイ 29 06 58 54) さちひこ@アウトウェイ : 「白兵ファイ!」さちひこ@アウトウェイ : 「つぶせばオールOK」さちひこ@アウトウェイ : 「撃滅グレイトー」さちひこ@アウトウェイ : 「やっちゃえーーーーーーーー」さちひこ@アウトウェイ : 「一点突破ぁぁぁぁっ!!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「わんわんの底力、みせてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「ここさえくぐりぬければ! あとは気合いを忘れずに!」さちひこ@アウトウェイ : 「全滅だー」さちひこ@アウトウェイ : 「切り殺して潰して潰して潰しまくれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「負けないで!」さちひこ@アウトウェイ : 「いてまえー」さちひこ@アウトウェイ : 「がんばれー!!手だせば当たる!当たる!」さちひこ@アウトウェイ : 「まん前からぶっ飛ばせー!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「騎士道精神とか武士道精神なんて無視しろ! 戦争にはそんなものは通用しない!」さちひこ@アウトウェイ : 「全滅狙ってがんばれ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「狙いは急所。一撃で決めろ!」-- 癖毛爆男@アウトウェイ 29 01 17 38) さちひこ@アウトウェイ : 「やってしまえー!」さちひこ@アウトウェイ : 「斬れー!斬れー!袈裟斬りだー!」空@アウトウェイ : 「いてまえー!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイの白兵戦をみせてやれー!」さちひこ@アウトウェイ : 「きやがれー!みんなまとめて 叩き潰してやる!」さちひこ@アウトウェイ : 「屠れ!」空@アウトウェイ : 「砕け!」さちひこ@アウトウェイ : 「切り裂け!」さちひこ@アウトウェイ : 「切り抜けろ!」さちひこ@アウトウェイ : 「今日は死ぬにはいい日だー!」空@アウトウェイ : 「切り捨てろ!」空@アウトウェイ : 「出会ったことを後悔させてやれ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「灰燼にしてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「地獄でアウトウェイを覚えておけよ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「アウトウェイがご案内する黄泉のツアー。帰りは当然、無しだ!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイを なめるなよ!」空@アウトウェイ : 「アウトウェイの白兵戦術を舐めるなよ!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイ特注の合金で作られた剣だ! 刃こぼれしないぜ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「アウトウェイー・・・ファイ!」さちひこ@アウトウェイ : 「帰ってきたら 最高級えぶえぶ茸を食わせてやるぞー!」さちひこ@アウトウェイ : 「だから切り抜けて生きて帰って来い!」丞清@アウトウェイ : 「外道(アウトウェイ)なら外道らしく戦って生き残ってやるぅ!!」空@アウトウェイ : 「そうだ!生きて帰ってこないと、許さないからなっ!」さちひこ@アウトウェイ : 「そうだ! 外道(アウトウェイ)は死なない! しぶとく生き残って 殺してやれ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「戦う時こそ外道(アウトウェイ)。我が国の強さ、見せてやる!」さちひこ@アウトウェイ : 「外道殺法!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイで作られた機体だ! そんじょそこらの資源とは質が違うぞ!」空@アウトウェイ : 「外道(アウトウェイ)の生き様、見せ付けてやれ!」丞清@アウトウェイ : 「いくぞ!!ルール無用の俺たちの戦い見せようじゃないか」さちひこ@アウトウェイ : 「そうだ! 戦いにルールなんざない! 勝たなけりゃ 負けたらハイそれまでよだ! 勝て!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「雨血をふらせてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「ズバッと斬れ!」さちひこ@アウトウェイ : 「血の道を作れ! それがアウトウェイの通る道だ!」さちひこ@アウトウェイ : 「皆殺しの戦いダー! 敵は殺せ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「ぶるるるるるるぁぁぁぁぁっぁぁ!! やってやれ!!」さちひこ@アウトウェイ : 「やれ!」空@アウトウェイ : 「徹底的に攻めろッ」さちひこ@アウトウェイ : 「勝ってすすめ!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイに勝利を!」丞清@アウトウェイ : 「勝利を我々のものに!!」さちひこ@アウトウェイ : 「乾坤一擲!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「敵には屈さない! 屈させる!」さちひこ@アウトウェイ : 「負けるな!負けたら 終わるぞ!」空@アウトウェイ : 「勝つまで闘え!」さちひこ@アウトウェイ : 「勝って帰って来い!」さちひこ@アウトウェイ : 「死ね!死ね!死ね!死んでくれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「タイミングを合わせて!斬れ!」さちひこ@アウトウェイ : 「思い切りのよさを見せて!」さちひこ@アウトウェイ : 「体当たりも使えー!」空@アウトウェイ : 「全軍抜刀!突撃!」さちひこ@アウトウェイ : 「肩から、あたれー!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「同調しろ! 周囲を見ろ! 効果的に攻撃しろ!」さちひこ@アウトウェイ : 「全体重をかけて あたれー!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「さぁ、決めてやれ!」 -- さちひこ@アウトウェイ 29 00 43 25) 「わんっ、いっくぞー♪」「そこだー右へ廻って、いまだ左斜めにー!」「わぅーん。た、たくさんきたけど負けないぞー♪」 -- (宗@田村丸鈴鹿) 「わんっ♪ 鎧袖一触って知ってる? こうするのよっ!」「抜き小手打! 払い右胴打! 片手表突きっ! わん、どんなもんだいっ」 -- (宗@田村丸鈴鹿) 「我に断てぬものなし・・・、とか言ってみたいですねー」 -- (藤田一@アウトウェイ) 「うまく後ろを取れば!」 -- (藤田一@アウトウェイ) 「うわぁ、強そうなのがいっぱい(汗)。でも退けません!」 -- (藤田一@アウトウェイ)