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パイロットアビリティ 白兵 白兵戦における先天的な資質。 格闘+3。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +3 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 必要AP - 40 50 60 70 70 80 80 90 100 習得キャラ 習得レベル ノリス・パッカード Lv 1 ロベルト Lv 35 リョウ・ルーツ Lv 17 トビア・アロナクス Lv 15 張五飛 Lv 16 ハリー・オード Lv 17 ミューディー・ホルクロフト Lv 1 刹那・F・セイエイ Lv 1 ミハエル・トリニティ Lv 18 ジュナス・リアム Lv 3 エルフリーデ・シュルツ Lv 3
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白兵術 アイドレスWiKiの該当ページ L:白兵術 = { t:名称 = 白兵術(技術) t:要点 = 攻める,足技,並ぶ t:周辺環境 = 墓の前 t:評価 = なし t:特殊 = { *白兵術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *白兵術の効果 =白兵評価、白兵を受けた場合の装甲評価にそれぞれ+2の修正を得る。この技術は歩兵の時にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = ハイキック(技術),後ろ回し蹴り(技術), テレホンパンチ(技術),WD白兵術(技術) 派生前 白い帽子
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白兵終了時にタイミングを合わせ砲撃する事で敵船を撃沈する攻撃方法 白兵には以下の2種類のモードがあり、名倉の練度や忠誠度によって 決定される。 先攻モード 剣のマークで表示される。 相手艦に対し、先に白兵ダメージを与える事が出来る。 また、白兵から離脱する際も先に離脱が出来る。 後攻モード 盾のマークで表示される。 相手艦に先に白兵ダメージを負わされる。 また、白兵から離脱する際も後手となる。 これより、モードにより白兵明けの砲撃のタイミングが異なる。 砲撃するタイミングとしては、以下の通り。 僚艦が後攻モード 僚艦が離脱出来るのは、敵艦からの白兵ダメージ後となるため、 僚艦の白兵ダメージ値が表示された後に砲撃する事で容易に クリティカルを入れる事が出来る。 僚艦が先攻モード 先述の僚艦が後攻モードとは異なり、僚艦が先に離脱するため、 以下のタイミングで砲撃する必要がある。 1回目の白兵時 6秒後に離脱 2回目以降の白兵時 8秒後に離脱 なお、現時点で装甲戦列艦のみが付与可能である斬り込み防止網は、 上記のいずれのモードにおいても通常撤退時には 先攻モードでの撤退タイミングとなる。 双方が斬り込み防止網での通常撤退を行う場合は、 同時に先攻モードでの撤退となる。 また、自身が白兵を行っている場合は、状況に応じ以下を実施する必要がある。 浸水 浸水時は、砲撃によるダメージが増えるため、 白兵アイテム[[破壊の大錐]]を使用し浸水を発生させる。 僚艦への連絡 以下は、一般的に使用されている言葉 先攻モードの場合 さき,sk,さ等 後攻モードの場合 あと,@,あ等 破壊の大錐を使用する場合 あなさき,きりさき,あなあと,きりあと 数的有利で白兵状態を維持する場合 いじ 複雑なシチュエーションでの例 維持状態にて僚艦がクリティカル可能位置にいる場合 いじあいてさき,いじあいてあと等 副官スキル拘束が発動した場合 3,2,こうそく3,こうそく2等
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機雷・爆雷 対潜爆雷 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250 最初期で使える唯一の対潜兵装。しばらくはお世話になるという人も多いと思われる。 爆圧により潜水艦を攻撃する兵器なので、狭いながらも範囲性がある。魚雷やミサイルの届かない深海の軍事機密も攻撃可能。さらには敵の魚雷、機雷も破壊できる。処理落ちにより機銃が使用できない改球磨(キール、横須賀などで出現)との戦闘で重宝する。 仕様上、対潜魚雷やアスロックのように迎撃されることが無いのも利点。 射界が後方にしか無いのが弱点。だがそれがいい。 ボタン押しっぱで連射できないのも弱点。 日本の九四式爆雷投射機と次弾装填装置がモデルか?(だとすると再現性が異様に低いが…。) 噴進爆雷砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250(HARD) 全方向に発射可能になった爆雷。射程が長くなり効果範囲も広くなって使い勝手が上がった。 5基以上搭載して謎の装置ηで自動化するとダンプカーが土砂を降ろすが如く凄まじい投射を行う。威力と相まって一見の価値あり。特殊巡洋艦の艦尾部分に山盛りするのがおすすめ。 極論こいつと対潜ロケット、新型対潜ロケットの開発をすれば、この開発ツリーは通常は無視して構わない。 モデルは日本駆逐艦「澤風」に初めて搭載された15cm9連装対潜噴進砲。ゲームではドラム缶型の爆雷をぶっ放しているが、実際は専用の対潜ロケット弾を発射する。 対潜ロケット 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250 兵装的には噴進砲なのに、なぜか開発ツリーではこっちに入っている兵装。 対潜ミサイル系を開発するまでは、こいつと新型対潜ロケットが戦艦に積める唯一の対潜兵装。 ロケットとだけあって、対地対空にも使える万能兵器。でも威力が低すぎて対潜ですら時間がかかるのに対地対空ではなおさら。 射界が後方にしか無いのが弱点。(前向きと後ろ向きの2基を配置することで全周に対処可能) ミサイルより積みやすい。でもミサイルが開発できたら基本的にお役御免。 ただ弾数が大量に確保できるのと、水中では迎撃されないという魚雷にはない利点がある。 ボタン押しっぱで連射できないのが一番の欠点。 ほぼ同じ用途、性質の噴進爆雷砲と比較すると、こちらは面積が小さい。総火力対重量の効率が良い。対地対空に使える。が、全方位に撃てない(2つ置いて前後に配置すればできるが、その分場所と重量を喰う)。 モデルはアメリカ製の対潜迫撃砲マウストラップ。 新型対潜ロケット 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-100(2周目、ランクA)/PAC-H-160(HARD)/EUR-L-250(ランクS)/MED-B-330 総火力は上がったものの、使い勝手も射界もそのまま。 パーツの大きさが違うので、入替時には干渉に注意。 モデルはMK.112アスロックランチャー。 接触機雷投射機 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-B-330 対艦機雷をばら撒ける兵装。ぶっちゃけそれだけ。 防御にしか使えん上に、当たってくれない、迎撃される、弾数もアレ(75)で使いどころが無い。 序盤の駆逐艦の秘密兵器。ヘタな魚雷より遥かに強い。 機雷投射機にはこれといったモデルが存在しない。通常、機雷は艦尾に向かって伸びるレール上を移動させて投下、敷設する(ゲームではとんでもない飛距離で“射出“しているが)。 感応機雷投射機 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-B-330 敵が一定距離に近づくと自動で爆発してくれるようになった。それでも使いどころは少ない。 序盤では豆鉄砲をばら撒くより、接近してこいつを直接当てると簡単に撃沈できる。 潜航深度機雷投射機 開発条件EUR-L-250クリア以降/第10級白鳥賞も必要 拾得できるステージMED-B-330(ランクS) 潜水艦の到達深度に設置して攻撃する、純粋な対潜兵装。 威力面で優秀だし、少なくともロケットとか爆雷砲より使える。でもアスロックが優秀過ぎで影が薄い。爆雷戦闘を楽しみたい方はどうぞ。 爆雷と違って迎撃される上、沈降速度も遅い。 さらに着水する前に迎撃が開始される始末。迎撃魚雷持ち潜水艦には無力。 誘導機雷投射機 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-B-330(ランクA) 誘導してくれるようになったお陰で、使い勝手が少し向上。小型艇の撃退(1周目限定)にしか使えないが。 WSG2の機雷はこっちから接近してばらまくために使う。接近するリスクのでかい今回は不遇。 特殊弾頭機雷投射機 開発条件取得時、第5級白鳥賞も必要 拾得できるステージMED-F-380(2周目)/EUR-J-483(2周目、特定輸送船撃沈) どう見ても「核機雷」です、本当に(略)。範囲もだが、威力がとんでもない高さ(8000)。なんと光子榴弾砲と同等。防御重力場の影響を受けるためその辺りで差が出ているが、弾数は二倍、重量は6割減と(スペックだけ見れば)なかなかに優秀。 敵船団に近づいて使わなければならないので、速力をかなり強化した上で敵の進路前方に敷設して退避までの時間稼ぎをしないと、たいてい巻き込まれて一緒に沈む。 本兵装の恐るべき特徴として、敷設した機雷の耐久力が0になった場合特殊弾頭ミサイルのように“破壊“されるのではなく“起爆“する。すなわち直撃のみならず敵の迎撃を受けても高威力の特殊弾頭爆発を起こし、さらに加害範囲内にある機雷が連鎖爆発を起こす。もちろん威力も個数分重複する。考えなしに連射していると退避したつもりでも連鎖爆発に巻き込まれて轟沈するし、迎撃魚雷など撃ち込まれようものならあらぬタイミングで起爆させられるので大変に危険。特にPAC-G-542等の迎撃魚雷持ち潜水艦が大量に出現するステージでは取り扱いに十分注意すること。しかし、逆にこれを利用してわざと敵潜水艦の迎撃魚雷の射界内に敷設し、周辺の艦船ごと撃破を狙うこともできる。 途轍もなく遅い装填速度と、常に事故死の危険が伴うという特殊兵器カテゴリの兵装にも増して癖の強い性質を持つ。正直なところ使い勝手は良いとは言えない。ただ巻き込まれさえしなければ対集団戦において非常に強力な兵器であるのは確かで、使いこなせれば戦術にも幅が出てゲームがより面白くなるだろう。運用する際は防御重力場βと謎の装置による入念な耐久力強化に加えて、自分が敷設した機雷の位置を把握するための機雷探知システムまたは多機能レーダーの装備をおすすめする。 囮投射機Ⅰ 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250(ランクA)/MED-B-330/MED-F-380(2周目)/PAC-J-552(2周目、ランクS) レーダー波を利用して自艦を誘導してくる兵器にダミーを発射して、ロックオンを解除する兵装。 囮は最大4つまで投射可能。4つを超えて投射すると古いものから消える。 囮の効果は投射した地点の周囲に30秒間継続する。 囮は電波・音波探信儀を搭載している。探知距離は水上、水中共に半径3520m(索敵値10)。 囮は敵・味方の弾に対して当り判定がある。それを利用し、反物質弾を消滅させることができる。 はっきり言ってチャフグレネードの下位互換。囮が攻撃を食らうと一撃で破壊されるため実際の効果時間は非常に短い。相手が光学兵器を装備していたら目も当てられない。投射した直後に破壊されることも。 それでいて弾数(10)も重量(100t)も劣悪。わざわざチャフを差し置いてこちらを選ぶメリットは皆無。 囮投射機Ⅱ 開発条件第6級白鳥賞が必要 拾得できるステージMED-G-396(秘密基地破壊)/MED-F-380(2周目) 熱源を探知して自艦を誘導してくる兵器にダミーを発射して、ロックオンを解除する兵装。 囮は最大4つまで投射可能。4つを超えて投射すると古いものから消える。 囮の効果は投射した地点の周囲に30秒間継続する。 囮は電波・音波探信儀を搭載している。探知距離は水上、水中共に半径3520m(索敵値10)。 囮は敵・味方の弾に対して当り判定がある。それを利用し、反物質弾を消滅させることができる。 レーダー波や熱源がどうのと言う兵装解説だが実際のゲーム上での機能に関係は無い。所謂フレーバーテキスト。 実際の違いは囮の耐久力で、Ⅰよりも上方修正されており、より長い時間敵の攻撃を引き付けられるようになった。威力にもよるが、ミサイル相手なら20発近く耐えることも。 しかし流石に一撃が強力な光学兵器が相手だと荷が重く、十分な効果を発揮できない。なおかつ駆逐艦、巡洋艦、フリゲート以外には積めない汎用性の無さ、非攻撃兵装としてはあまりに酷い重量と、やはりチャフに取って代わるものではない。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX アドホでみんなで機雷使いまくるとどうなるんだろ?あっと言う間に敵にも味方にも恐怖の海になるな... -- BB (2009-12-24 23 18 07) すげぇー機雷って意外に使える -- 名無しさん (2009-12-25 16 21 55) 爆雷は方向を変えれば、前にも発射可能。噴進爆雷砲が、一番オススメwwwww -- 名無しさん (2009-12-26 15 58 33) 噴進爆雷はかなり使える。爆雷より射程長いし、精密じゃなくても当たるし。敵潜が集まったところに撃てば、まとめて倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-04 14 00 03) 特殊弾頭機雷投射機は本当に扱いに注意したほうがいい。近くにいたら即死 -- 名無しさん (2010-01-18 11 33 26) 囮投射機で自爆あります。(自動戦闘中に連続投射した時に誤爆した。OTL) -- 名無しさん (2010-02-07 18 08 42) 爆雷で魚雷を破壊可能。 -- 名無しさん (2010-06-04 20 15 57) 機雷が勝手に消滅しました!(敵に破壊されてません) -- 名無しさん (2010-06-22 17 19 30) 一定数設置すると消えます 囮とかもそんな感じですね -- 名無しさん (2010-06-22 21 42 33) ↑有難う御座います。 -- 名無しさん (2010-07-09 21 23 12) 爆雷、噴進爆雷砲での、魚雷・機雷の破壊を確認 自動兵装が7番だけの時にお使い下さい -- 名無しさん (2012-04-05 20 01 39) なっ、なんだってー!? -- 名無し3 (2012-04-05 21 45 42) 囮はミサイル祭りの中盤では神兵装だと思う。スロット2に装備していつでも撃てるようにしていた。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 44 45) …と思ったがチャフとの勘違いだった。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 48 24) 新型対潜ロケットってどうみてもアスロックだよなぁ。誘導式だったらよかったが・・・。 -- 名無しさん (2014-01-04 20 32 56) ゲームとは関係ないが、元々ASROCは Anti Submarine ROCket の略称で、無誘導(慣性誘導?)ロケット弾だった。現在は従来のRUR-5から新型のRUM-139に代わり、番号の示す通りMissileに。 -- 名無しさん (2014-01-04 22 19 18) 噴進爆雷砲で敵の魚雷の破壊に成功 -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-25 22 21 15) でも信じてくれない人がいる -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-27 23 18 58) 既出 2010-06-04 20 15 57 / 2012-04-05 20 01 39 -- 名無しさん (2014-08-28 00 52 22) 一定時間経つと機雷が消えるのはやめてほしい -- 戦艦米利蘭土 (2015-01-03 10 44 44) 爆破で範囲攻撃ができるようだから、対潜ロケットよりは爆雷砲がすきだね -- 名無しさん (2015-03-08 10 48 24) 特殊弾頭機雷は特殊弾頭ミサイルと違って、爆発に巻き込まれた機雷が連鎖爆発を起こすので、非常に威力が高いです。危険です。 -- ミサゴ (2016-06-15 12 23 22) 逆に言えば複数同箇所にばら蒔いといて遠距離からミサイル等で破壊すれば大ダメージを敵に与えられるよ。密集してる敵は即死だからな(但し自艦が速くないといけない) -- yukkurimarisa56 (2016-06-15 23 01 59) 爆雷による機雷迎撃、特殊弾頭機雷の特徴について加筆。 -- ミサゴ (2016-09-10 09 07 06) 囮投射機だけ船体中心の空中から射出されるバグがあるんだよね -- 名無しさん (2017-11-24 17 23 47) チャフも装備位置に関わらず中心から放たれるのでデコイ系の兵装の仕様なのかもしれませんね。 -- ミサゴ (2017-11-25 01 20 59) フィンブルヴィンテルをこれで叩いた俺は変人か? -- 名無しさん (2020-04-15 09 42 22) 名前 コメント
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アレイル先生の海事講義ログ アレイル 戦闘の基本にして極意は『防御行動の合間に攻撃をちょっとだけする』 アルヴェニス 自分もほぼ1年前にそう教わりましたなぁ。 アレイル 沈まない限り行動ができる。外科であったり修理であったり統率であったり、たとえ防御系のスキルばっかりいれてあって砲撃が弱い状態であっても、自分の船尾を脅かされたらそいつに意識を裂かざるを得ない アレイル 沈んだら置物だ アレイル さりとて、前線から離れてぽつんと遠くで修理外科だけしてると アレイル 前線を数的不利で維持しないといけなくなるので、結局総崩れだ トビィ・アカガーネ 5:4になるようなものと。 アルヴェニス そそ! アレイル だから、敵に自分の船がぶつかるかもしれない距離での戦闘を恐れてはいけない アレイル 白兵を極端に嫌がる人が居るが、これは艦隊戦においてはもの凄い不利 アレイル 艦隊戦で敵を確実に仕留めるテクニックに、白兵戦からの抜け直後の硬直を砲撃でぶち抜くってのがあって アレイル これのチャンスメイクができないのは困る アルヴェニス (昨日言ってた抜けクリってやつだね) トビィ・アカガーネ それでふと思ったのですが アレイル また、これを狙っている敵を尤も確実に妨害する術は アレイル そいつに白兵を仕掛けることだからだよ トビィ・アカガーネ 白兵から逃げやすくなる手ってありますか? アレイル 船スキルの斬り込み防止網がまず一つ アルヴェニス お二人とも続けてどうぞ。回答は俺がしようか アルヴェニス お、任せよう アレイル これは、撤退ボタンによる撤退率を向上させる効果がある アレイル ただし、撤退ボタンによる撤退は被ダメージを倍化させてしまうので アレイル 失敗時のリスクは高い トビィ・アカガーネ ふむふむ アレイル 倍化ですまんことも多々w トビィ・アカガーネ NPCでもがっつり持っていかれますなw アレイル 撤退の鐘ってアイテムは、撤退率は向上しないが アレイル この撤退ボタンのダメージ増加ペナがない トビィ・アカガーネ ああ、なるほど アレイル つまり、低リスクでの撤退ができるアイテムだな アレイル ただし、アイテムであるので失敗の可能性の他に アルヴェニス (なお、斬り込み防止網は白兵の防御が上昇するので間接的に撤退支援をしてるとも言えますね) アレイル 対人においては副官のスキルでアイテムを20%程度の確率で強制的に失敗させる『妨害』スキルがあって 現在、リスボンでは東南アジア文化がトレンドとなっているようです アレイル これと、白兵スキルの錬成効果によるアイテム妨害の重ねがけで 共有倉庫管理人 いらっしゃいませ。当管理局へようこそ 共有倉庫(NO.1)が他の街にあるため、この街での交易品の預入・引出はできません 共有倉庫(NO.2)が他の街にあるため、この街での交易品の預入・引出はできません アレイル 事実上、撤退の成功率は15%程度だ 共有倉庫(NO.2)の内容を更新しました アレイル 5回から6回の撤退試行でやっとこ出られる アレイル 運が悪いと10回かかっても出られないw トビィ・アカガーネ わおw アレイル そこで、必殺アイテムがあってな 海事ギルドマスター 調子はどうだい? アレイル 撤収の煙玉ってのがある トビィ・アカガーネ という事は、火力の低い自分が捕まえて、かつ綺麗に終了させるってのは現実的ではないですなあ トビィ・アカガーネ お アレイル これは、使用すると100%撤退に成功する アレイル ただし、妨害スキルによる失敗はある トビィ・アカガーネ ふむふむ・・・ アレイル これだと、計算上70%くらいは撤退出来る トビィ・アカガーネ むむむ アレイル ただし、入手性が極めて悪い アレイル ゼツボー的に悪いw トビィ・アカガーネ おおう・・・w アレイル で、艦隊戦の場合は アレイル 味方の外科支援が期待できるからね アレイル 多少撃たれ弱くても簡単に拿捕はされない アレイル ただし、練度の低い艦隊だと自分の撃ちたい敵と自分を狙ってそうな敵しか見えてない人が多いので アレイル 味方のステータスゲージなんて見てないw トビィ・アカガーネ うううw アレイル 外科をして欲しいとき、味方に分かるように アレイル ggggggggggggggggg アレイル gggggggggggggg アレイル ggggggggggggggg アレイル ってやる アレイル gは外科 トビィ・アカガーネ ああ、あれがw アレイル 何行もやれば逼迫感が出るので アレイル これはまずいんだな、と思って アレイル 外科してくれるw トビィ・アカガーネ なるほどw アレイル 防御を上げる方法としては アレイル 船スキルでの斬り込み防止網、白兵戦迎撃 アレイル これ以外に装備品で防御を上げる アレイル 大学スキルでの白兵戦術1,2を覚えて発動させる アレイル この辺が強力で取り組みやすい アレイル とくに、攻撃力をまずおいて アレイル 防御を上げるなら生産品でかなり良い線いく トビィ・アカガーネ おお・・・ アレイル 防御100の靴や防御100の篭手 アレイル 防御100の鎧 アレイル 防御64くらいの兜 トビィ・アカガーネ @@ アレイル これらは生産できる。難易度は100篭手が一番難しいが アルヴェニス (強いて言うなら防御100の篭手の生産性が少し悪いけど、50くらいならすぐ用意できる) アレイル この商会の人ならまあ、2 アイテム効果「自然災害回避」が切れました アレイル 300mくらいで用立ててくれるんじゃないか アルヴェニス んだねえ アレイル これで防御360はまあいけるわけだが アレイル 艦隊戦時の白兵防御はこれを25で割るんだったかな アレイル その数値が防御の基本値に加算される トビィ・アカガーネ むむむ アレイル 防御の基本値には海事レベルや応急手当スキルなんかも反映する アルヴェニス 25は割り過ぎですぞーっ アレイル で、基本値と言ったわけだが アレイル まあこまけえことはいいんだよ! アルヴェニス おkw トビィ・アカガーネ w アレイル あとで補足しておいてくれw アルヴェニス (`・ω・)ゞ アレイル 基本値に対して補正がかかるわけだ アレイル それが、斬り込み防止網であり、白兵戦術であり、先制攻撃スキルであり、先制強襲スキルであったりする アレイル これは、先制攻撃と先制強襲以外は重ねがけできる アレイル 先制攻撃はお互いがスキルを所持していると効果を打ち消し合う アレイル 斬り込み防止網は確か防御25%増 アレイル 白兵戦術2が15%増、1が10%増だったっけかな アレイル これは攻撃と防御が上がるんだ トビィ・アカガーネ おおー アレイル 先制攻撃も防御と攻撃両方を25%だったかな、上げる効果がある アレイル この辺を身に付けて、発動させれば アレイル とりあえず硬さは用意出来るってわけさ トビィ・アカガーネ なるほど・・・ アレイル あとは、変化球として アレイル 白兵、ことさら拿捕を狙ってくる相手への牽制に アレイル 轟音機雷スキルを船に付けるのは、大海戦みたいに10-10の乱戦になりがちな戦いでは アレイル 絶大とも言える効果を時に発揮するよ アルヴェニス (要求するスキルのランクも低くてオススメ) アレイル 混乱状態での白兵はまあ、レベルや装備差をひっくりかえすくらいのアレなわけだが アレイル 轟音機雷は統率を4~8回くらい発動させないと治らないので アレイル これを巻かれた戦場では斬り込みを躊躇いガチw トビィ・アカガーネ w アレイル 味方に斬り込み得意な人がいる場合にももちろん有効手となるよ アレイル 混乱時にオラついたお兄さんがぼうやよゐこだ金出しなーって斬り込んできたら アレイル 大概の人は乙る トビィ・アカガーネ w アレイル なんせ先に説明した通り、撤退率は高くないからねw アレイル でも外科が4人がかり、9人がかりで飛んでくる分には アレイル たとえ混乱していても拿捕は滅多にされない、できない アレイル ここで、最初の話しになるわけだ アレイル 外科を封じる最良の策は アレイル 外科してる奴に白兵戦をしかけることだ アレイル 抜けクリを狙う敵を封じて味方を援護するとき然り アレイル 敵1に対し味方2で追う状況が獲れたときに、チャンスをつくって味方に抜けクリをとらせるとき然り アレイル 艦隊戦におけるチャンスメイクの起点は白兵戦にあるんだ アレイル だから、これを避けて砲撃で華麗に敵を落すみたいなのを目指しちゃいけない アレイル それが出来る時代は4年くらい前に終わってしまったのだw トビィ・アカガーネ 居ない間にですなw アレイル 中距離で砲撃を撃っても アレイル 例えクリになっても船の耐久が高くて アレイル 仕留め切らんのだよ アレイル 抜けを狙い至近弾で貫通水平弾道で叩き込んでやっとこ命に届く アレイル 但しこれは大型の話し。小型中型はハイペリエだとか、シュミネのような長距離砲によるスナイプが今も通用する トビィ・アカガーネ おお アレイル そっちでは船の動きも軽快だから、テクを魅せる場面もあるよw アレイル 実際、仕留めきれない威力の砲撃であっても アレイル その半端威力クリの着弾にあわせて アレイル 近距離に着けた味方が横から砲撃をシンクロさせて撃てば アレイル 敵の耐久を飽和させて一発で決めうる アレイル これがコンボっていわれるテクニックだよ 弘。 買)特注リギング500M アレイル 敵の耐久が600だったとする アレイル ちょい遠距離からダメージの期待度が450くらいのクリを撃った味方が居て アレイル 真横からキャノンの200ダメージくらい期待できる砲撃を同時着弾させたら アレイル 助からないわな アレイル しかし、これが2秒差で着弾すると アレイル 助かっちゃうんだな トビィ・アカガーネ なるほど アレイル 現在、修理スキルは0.5秒で1回発動する アレイル 修理15での一回の回復期待値は約60 アレイル これが味方5人全員で出来たとして アレイル 1秒で300治るわけだ アレイル 半端な砲撃では絶対死なん アレイル 一発で命に届かない砲撃なんぞ無駄でしかないわけだ アレイル 4秒後には全快されてるわけだな、大型でもw トビィ・アカガーネ そうですなあ アレイル 大砲のため時間の間に全快されちゃうわけよ トビィ・アカガーネ 大海戦でもBCでも アレイル この半端な砲撃を アレイル チャンスに変えるのがコンボってわけさ トビィ・アカガーネ がっつりへっても修理で持った時が何度もありましたな アレイル 小型、中型では効果絶大 アレイル 小型であれば、 アレイル クリ出なくても至近弾を横から2隻が放てば死ぬ アレイル 中型なら3隻の横撃、もしくはクリ+横2隻の十字砲火で絶対死ぬ クエストを達成しました 酒場マスター いらっしゃい 酒場マスター 酒代は700㌦だ 船員たちが喜んでいます。疲労度が減少しました アレイル さっきの話とは相反するところもあるが クエストを報告し、40000㌦を受け取りました 冒険経験を15獲得 副官・イゴールの冒険経験値が44000に到達(獲得率50%上昇中!) 冒険名声を6獲得 誘致謝礼引換券(NO.2)を入手しました! 商会開拓街に鉱工系の移民が増えました! 商会開拓街に技術系の移民が増えました! 商会開拓街に社会系の移民が増えました! 商会管理局員 素晴らしい成果です。これで商会開拓街もより賑わうでしょう 通常より多くの移民誘致に成功しました! 誘致謝礼引換券(NO.2)を使いました 風霊のお守りを入手しました! 共有倉庫管理人 いらっしゃいませ。当管理局へようこそ アレイル ひたすらクリ砲撃だけ狙ってる暇有ったら横からも撃てって話だw 共有倉庫(特典)の内容を更新しました アレイル という深夜の戦闘小話でしたとさ アルヴェニス 船の耐久が変われば有効な戦術は変わりますしの トビィ・アカガーネ なるほど アルヴェニス 久々に長く語りましたのう アレイル これはぜんぶアル先生が一年前に教えてくれたんだ・・・ アレイル アル先生凄い!天才! アルヴェニス ア(レイ)ル先生から去年自分が聞いて アルヴェニス まー白兵の辺りは無かったけども トビィ・アカガーネ w アレイル 白兵のあたりはだって 出航所役人 ★Rei☆という人が新しい天体を見つけたそうですよ アレイル 俺の日記の戦闘解説当りに大体網羅してるじゃんw 物資を補給しました アルヴェニス ですのう アルヴェニス って多いから全然まだ読めてないよww アレイル あとwikiでもいいわけだが アレイル あれを8年前に記事に起こしたあたりが俺様の偉大さ アルヴェニス ただ、いきなり全部覚えようとしても頭パンクしちゃうからね アルヴェニス 実戦と知識は一緒に積み重ねていかないと頭でっかちになってしまう スペシャルスキルの効果が発動し、回航許可証が1枚返還されました カッターロへ向け出航します 蒸気船を副官船にしているため、速度が低下します 漕船スキルを発動しました 雷神のお守り(自分用)を使いました 一定時間、獲得するスキルの熟練度が50%上昇します アレイル ただ、知識というのは道標だ アレイル 進むべき方向を照らしてくれる アレイル 目的があって、こういう方向性で育てたいってときに アルヴェニス うむ、それを無しに闇を歩けというのも無茶ですな アレイル 手段と方法を明確にしてくれる アレイル なんかこうして話してると アレイル 賢そうに見えるから不思議ね トビィ・アカガーネ それによって乗る船も変わってきそうですな アレイル ウェーイわんばんこーとかいってる人なのにねw トビィ・アカガーネ w アルヴェニス ウェーイとヒャッハー!とワンチャンだけでは会話が成立しますまい アレイル デストローイしか言わないのに会話が成立する奇跡の人になりたい トビィ・アカガーネ デストローイ アルヴェニス デストローイ アレイル デストローイ? アレイル 無理w アルヴェニス これは トビィ・アカガーネ w アルヴェニス 会話じゃなくて、雑音とか物音の類なのでは。 アルヴェニス まぁ話がだいぶ膨らんだけど トビィ・アカガーネ 挨拶とかw アレイル んまあ、防御関係についてはそんなことだよ アレイル 防御を上げるべき理由があって トビィ・アカガーネ はーい、ありがとうございます(’’ゝ アレイル 基本値を先ず上げることが、補正スキルを有効に機能させることになって 漕船スキルを発動しました アレイル その後補正スキルをどうやって取るかを計画していく アレイル みたいな流れになるだろう多分w アルヴェニス そうして良く準備をした上で「防御の合間に攻撃をする」「インに斬り込むことを恐れない」、という基本を念頭におけば アルヴェニス 華々しくなくても、着実なものになっていくと思うよー アレイル そういや3隻くらいに包囲されてつらいときに アレイル 弾防御スキルと回避と接舷をかけて アレイル ひたすら白兵してクリンチして耐えるなんてテクもまあ、あるw アレイル で、白兵撤退の撤退ボタンだが アレイル 特殊兵装のコーヴァスを装備している相手には アレイル 撤退成功率が激減する 手すきの船員が食事を作ったようです アレイル 白兵攻撃値が余り高くない帆船の敵は アレイル 大概コーヴァス2本装備だ アレイル 素撤退の成功見込みはほぼない、と考えて良い アレイル まめちしきねw トビィ・アカガーネ という事は、逃がす気がないということで? アレイル 少し違う アレイル 敵の撤退を自分の意のままにする目的さ 漕船スキルを発動しました アレイル 抜けクリを味方に狙わせたい時、抜けクリを敵に狙われているので味方が来るまで白兵を続けたいとき 蒸気船を副官船にしているため、速度が低下します アレイル いづれも敵にすんなり撤退されては困るわけだw トビィ・アカガーネ 双方がコーヴァスの場合はどうなるのでござろう アレイル お互いが素撤退ボタンを同時押ししないかぎり アレイル ほぼ素撤退は成功しないので鐘で逃げようとして アレイル だらだら白兵が続く・・・ トビィ・アカガーネ ううーん アレイル 最近の白兵錬成とか妨害が当たり前になったことの弊害かもしれんねw トビィ・アカガーネ その辺りも相性というか、戦術みたいなじゃんけん要素ですかのう アレイル 実際自分が抜けたいときも相手に妨害されるしねw 手すきの船員が食事を作ったようです トビィ・アカガーネ うううw 漕船スキルの熟練度が50に到達(獲得率50%上昇中!) トビィ・アカガーネ 大海戦もBCも綺麗に撤退してるように見えるので アレイル 隣の芝が青いだけだよw アルヴェニス 実際はなかなか泥沼 トビィ・アカガーネ そう見えるのは、ウチ側に何も対策が無いからって事で トビィ・アカガーネ なるほどw 漕船スキルを発動しました アルヴェニス 落ち着いて対処できる防御力が揃えば、見える景色もガラリと変わってくるよ トビィ・アカガーネ 少しずつ増やしていければですな~ アルヴェニス という、道標なわけですな? 預金の利息を50000㌦受け取りました ステージ特典により、利息を多めに受け取れました! アレイル 俺様はそこにいるだけでそびえ立つ道標なのだ アルヴェニス 「まずアレから沈めたいな」って思うしね。 トビィ・アカガーネ w アレイル 案外好不調の波があるからころっと沈むことも多々 アルヴェニス 強い敵こそ、どうにか無力化しないと アレイル ただ、調子に乗り出すと手が付けられなくなるという話しも アルヴェニス 好き勝手暴れられて数的不利があっさりできちゃうからねえ 壊血病が発生しました! トビィ・アカガーネ 大海戦時の、おらおらーがスゴクかっこよかったというか 子牛肉のグリルライム添えを使いました 行動力が回復しました 壊血病から回復しました 漕船スキルを発動しました アレイル あれはアゲアゲでのりこんで アレイル 2拿捕上げてったからな トビィ・アカガーネ 楽しそうだーって思ってましたw アルヴェニス この人は好き勝手させるとそんだけ暴れるからね アレイル ピンチそうだったからな アレイル 一発で士気上がっただろw トビィ・アカガーネ うんうんw アルヴェニス うん、そりゃ1艦隊で2艦隊に襲われてたからドピンチだったよw アルヴェニス しかし、あれだけ格好を付けられると アルヴェニス こっちも絶対に沈んじゃならんっていうプレッシャーがねw 蒸気船を副官船にしているため、速度が低下します アレイル まあ、あれはあの日のハイライトになったよなお互いw アルヴェニス あの状況で生き延びたのがね アルヴェニス 「防御の合間に攻撃する」って話でもあり アルヴェニス 回避・接舷を使いまわしてクリンチして間を持たせるであったり アルヴェニス まさに今の話を総動員したからなのだ。3隻に囲まれてたし。 アレイル 徹底的に防御に回ると アレイル 案外凌げたりするからね アレイル 敵もまた、包囲の輪を縮めすぎて ネズミが大量発生しました! 駆除スキルを発動しました ネズミは退治されました アレイル 味方どうしで干渉してどっかにがばっと隙間あけちゃったりもあるし アルヴェニス 或いは旗に3隻もかかりっきりの間に味方が殲滅されてたり…ね アレイル 1隻味方が駆けつけて包囲中の敵の船尾を脅かしてくれるだけで包囲網があっさり崩壊したりもする アレイル まあそういう日もあるw 漕船スキルを発動しました アルヴェニス うん、相手の3隻を引き付けてる間に殲滅してもらってたからのw アルヴェニス これも、まさに局所的な数的有利・不利の話ですな 副官・オズバルドの交易経験値が11000に到達(獲得率50%上昇中!) アルヴェニス お、漕ぎR14になった アレイル 錬成後14だっけ トビィ・アカガーネ おめでとです~ アルヴェニス なにそのド廃人 アレイル 錬成前14か、もう一息な アルヴェニス うむ アレイル 錬成後は8まではすんなりあがる アルヴェニス お守りの数もギリギリ足りてるし アルヴェニス 錬成後の7~8になったらやっと アレイル 俺は10からもう上げる気がないw アルヴェニス 預かってるガレアスにも乗れそうですわな アレイル バスタにでもならんと意味がないしなあ アルヴェニス ま、肩書き的にも大提督でいいんじゃない? 船員が欲求不満のようです オズバルドが船員を集めて宴会を開いたようです 船員の欲求不満が解消されました アレイル 修理非優遇なのがぽんこつだけどなこの職 アレイル さてそろそろ寝るますよ アルヴェニス おつですよ アレイル おやすみさまー アルヴェニス こっちも漕ぎ放置かのー トビィ・アカガーネ お疲れ様でした~ アルヴェニス おつかれーん トビィ・アカガーネ ウチも寝ますー 塩漬け魚の木の実添えを使いました 行動力が回復しました 船員の疲労が回復しました アルヴェニス おつおつん トビィ・アカガーネ おやすみなさい~ 名前 コメント
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Pirata海事 海事に関する情報はこちらにおねがいします 対人戦について 対人戦 陸戦・テクニック上げについてまとめて行きましょ~ 陸戦・テクニック
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】宇宙人生劇場 【名前】亜空間機雷 【属性】機雷 【大きさ】30cm 【攻撃力】相手を構成する理由全てを焼き尽す自爆。 相手の過去、現在そして未来に存在する可能性と相手の持つ特質(人格、経歴、能力) に反応するため非存在相手であっても「非存在である」という能力に反応して攻撃できる。 【防御力】空き缶並みだが下手に当てると自爆。さらにワープで飛ばしてしまおうとか 存在理由その物に介入しようという思考が生じた瞬間に自爆できる。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間、果ては次元の狭間の道や 閉鎖空間内にいようとも瞬時にターゲットの元に出現して自爆。 【特殊能力】存在、非存在問わず使用者に害になる何らかの物(因果律や可能性も含まれる) を探知できる。 環境に配慮しており自爆してもターゲット以外は傷つけない。 【長所】破壊力の割りに環境に優しい。 【短所】自爆なので相手がどれだけ強かろうが弱かろうが 引き分けしか狙えないため下手すると最弱。 反応が良すぎて艦内にゴキブリが出ただけで自爆、使用者の気に入らない上官が来ただけで自爆・・・ など敵ばかりか不愉快なだけで実質害の無い連中や味方にも全力で自爆。 消耗品なのに値段が呆れるほど高い。 592 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/18(木) 21 08 53 亜空間機雷考察 自爆は負けとみなす。 ×なし 自爆負け。 ×名無し 自爆負け。 ×時夫留琉 時止めを感知して先に自爆負け。 ○不変 概念には効くのか?書いてないので変化勝ちとする。 ○絶対負 亜空間機雷ではなく絶対負自体に干渉する能力なので止められない。 ○カゲ法師さん コピーなので同上。 ○全ての最強スレの頂点に立つ者 コピーなので同上。 ×スマン 自爆負け。 ○ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル 絶対負のコピーなので絶対負参照。 ○妄想王 絶対負のコピーなので絶対負参照。 なし=名無し=時夫留琉>亜空間機雷>不変
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海事系職業 海事系職業 職業 必要Lv 優遇スキル 備考 冒険 交易 海事 軍人見習 - - 1 剣術 砲術 修理 初期軍人職 価格- 必要合計Lv:1 傭兵 - - 2 接舷 剣術 突撃 水平射撃 銃撃 修理 海事ギルド登録証 価格500 必要合計Lv:2 准士官 - - 4 操舵 砲術 弾道学 統率 戦術 援軍要請 海事ギルド登録証 価格2000 必要合計Lv:7 用心棒 - - 2 救助 回避 防御 砲術 修理 応急処置 海事ギルド登録証 価格700 必要合計Lv:2 地方海賊 - - 3 操舵 接舷 漕船 剣術 収奪 砲術 海事ギルド登録証 価格800 必要合計Lv:4 海軍士官 - - 15 (専門スキル)銃撃+1剣術 砲術 弾道学 修理 統率 戦術 昇進推薦状 価格20000 必要合計Lv:24 私掠海賊 - - 15 (専門スキル)収奪+1操舵 接舷 漕船 剣術 突撃 砲術 私掠許可証 価格20000 必要合計Lv:24 - - (専門スキル)+1 初期 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 初期 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 初期 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 初期 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 初期 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 初期 価格- 必要合計Lv: - - (専門スキル)+1 初期 価格- 必要合計Lv:
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アゾレス幽霊船【アゾスク】 参加者ガイド(2012.2/19 改訂) アゾレス白兵参加について纏めます。 このページは過去の記録として残すものであり、現在は(シャル主催では)活動を行っていない事をご理解の上で閲覧願います。 <参加の目的> サントドミンゴ海事クエ「禁じられた海域」を利用して、白兵スキルを上げる事。 クエは主催者が代表して受けてくるので、参加者がクエを受ける必要はありません。 間違ってクエストを受けて来た方、主催者にお申し出ください(先発隊に入って頂くか、クエ破棄のいずれかを選択頂きます) 尚、スキル上げは、22:00~22:30開始でそこから1~2時間となります。 今後、金土 21時から開催に変更となりますのでご了承願います。 <どんな職業で参加するか> 上げたい白兵の優遇職が望ましい。 剣術や応急処置も上がるので、剣士や上級士官 突撃あげるなら海賊系も。 ※収奪・応用剣術は上がらない <参加条件>ABCすべて同時に満たしてください A.船耐久1000以上 かつ船員200名以上の船で参戦 ←ターキッシュガレー or 突撃用オスマンガレーも耐久950程度なら可とします B.スキル「銃撃/戦術」ともに持っていること C.参加費用は1戦闘当たり、艦隊回復料理が50個と「名工の大工道具」の持参 これらを満たすには、基本的にガレアス以上の手漕ぎ船が必須となります(一等戦列で参加する猛者もいましたが、この場合は船室最大改造が必須) 尚、いわゆる「底船」状態の時は、リスでよく見かける「回復艦隊」などを利用して、参加前に耐久を回復しておいて下さい。 ※集合場所で参加者同士で回復艦隊をしようとしても、ほぼ100%の人が回復済みなので、現地での回復艦隊は不可能です。 クエのNPCは火力が高いので、条件に満たない場合は参加を断られます。常連でも甘えは許されませんので、1人でも回復してから参加して下さい。 その他、大砲、鉄板、船尾楼や、予備帆、撤収の鐘 「雷王のお守り」などの消耗品の準備が済んだら、集合場所「アゾレス」へ移動します。 <アゾレスに着いたら> ①戦闘準備を整える 船員200以上にして、身体装備は外します(服も白シャツにする) ←服装は自由ですが、敵の白兵力が強いので激しく消耗します。 そして補給も済ませておきましょう。弾が50くらい、資材200くらい。残りは水と食料で結構です(戦闘状態で60日間浮いていられる程度が目安ですが、左の積荷から考 えると水食料Maxでは必然的にその程度になる) アタッカー任命に備えて、援軍要請書を5枚くらい用意してください。持ってない方は主催者にその旨お申し出下さい。有志提供分をお分けします。 大砲は最大数までの16門砲を装備、当然ながら鉄板は必須。 船の耐久が猛烈に消耗するので、名工の大工道具を準備しましょう。 お守りの手持ちがある方は準備しておきます。 ②【必須】自分の着番を、バザーの青看板で後続者に知らせる(主催者と支援係を除いて、最大8名まで参加可能) 現地に到着した時、先着のバザコメを見て自分が何番目なのか確認します。この時すでに8番目の方がいたら、残念ながらその日は締め切りになっています。 ①の準備が整ったら、先着の方と同じように青看板に着番を書いて、酒場付近でバザーを開始し後続の方に自分が何番めであるかを表示して下さい。 ※後述の予約者は、主催者から参加番号を渡します。現地到着後に主催者へお声掛け下さい。 この時の出品物は手桶や浮き輪が良いでしょう。艦隊料理はまだ出品しないで下さい、知らない人に買われてしまいます。 ③カスタムスロット登録 重点的に上げたいスキルはカスタムスロットに登録することをお勧めします。 ここまで終わったら、参加者間で親睦を深めておきましょう。おなじみになると、決闘始めたりしてます。 ④参加の許可 主催者からチャットルーム(茶室)に誘われることで参加となります。 <艦隊編成について> 全員が揃うと、主催者主導で艦隊編成が始まります。艦隊は2つに分かれており 先発 = アタッカー担当。こちらには主催者が入るので4名までとなり、常に5名艦隊を組みます。 後発 = 比較的、戦闘およびアゾレス部に慣れていない人。こちらには支援船が入るので最大4名まで 任命には参加者のLVを参考にしますが、常連になるとアタッカーに引っ張られるか後発の提督を頼まれます。 <出港前> このあたりで主催者から「弁当を預かります」の声が掛かるので、 艦隊回復料理50個を、1ドゥカードでバザーします。この時「○○さん(主催者名)用」と看板を出してください。 自分が後発の提督を命じられたら、「メンバー募集」を出して順次許可を。 そうでない場合(先発/後発ともに一般兵卒なら) 先発 = 主催者の勧誘に応募 後発 = 後発提督に任命された人の勧誘・募集に応募 <出港> 準備ができたら、いつも通り「おk」の声を。 各艦隊の提督が全員の声を確認次第「先発/後発 おk」と茶室で発言、これをもって出港します。 目的地はアゾレスの真南。会敵したら先発が戦闘を開始しますが、後発の戦闘開始時期はその日の艦隊構成、火力等により若干異なります。 移動中に、当日の撃沈数 及び後発戦闘開始タイミングが確認されます。「2沈」なら、敵を2隻沈めると適正数で白兵に入れるとの意味。 これは「敵=10隻 -(艦隊総数-支援艦1)」になる(支援艦は戦闘に参加しないから、その分は除く)。 例として、艦隊総数が7名の場合 10 - (7 - 1) = 4沈 後発 即白兵 = 後発艦隊は、戦闘開始直後に白兵戦へ。これは後発の提督が戦闘開始の安全な位置を判断した直後ということになります。 とはいえ、通常は先発・後発ともに艦隊が満員でないと発令されません。 <戦闘開始> ※後発の提督は戦闘に参加する前に、支援船の追従が切れているか必ず確認します。切れてない時は必ず声を掛けてください。 支援船がうっかり戦闘に参加し撃沈されると、最初からやり直しになります。 参加者が7~9名の場合、後発も先発と共に戦闘開始となります。ただし、全く同時に戦闘に入ってしまうと四方八方から被弾するので、 外周付近に現れた幽霊船が、先発隊に向かって(戦闘サークルの中心に向かって)進んだ頃合を見て、その背後から入ると比較的スムーズに戦闘参加できます。 先発であれば、援軍要請書を叩いてから「*沈=当日の撃沈目標数」まで戦います。 敵の砲撃があまりにも痛いので回避スキルは入れたほうがいいでしょう。船首クリ回避のため、船に付けている場合は「直撃阻止」を使用する人もいます。 撃沈したら「111111111」 「222222222」と叫んでください。白でお願いします(茶室とか艦隊チャットだと見えません) 撃沈した本人が入力できるとは限らない状況ですので、撃沈を確認したら複数で言って構いません。 例えば幽霊船FをAさんとBさんで砲撃してたとします。そこへ通りかかったCさんの砲撃が幽霊船Fを撃沈したらA、B、C、の3人でSAYして下さい。 Cさんのみが報告義務を負うわけではありません。戦闘中は全員が正確な撃沈数を知っている必要があります、じゃないと相手を沈めすぎたりして、 最初からやり直しになるので、情報伝達にご協力下さい。 修理は入れっぱなし。あまりにも砲撃が痛いので、修理遅れは友軍の死を招きます。 尚、このクエのNPCは最大耐久の低い船を集中して狙う傾向があります。クエ進行中はクリを受けなくても自船の最大耐久は被弾により落ちていくので 相手に囲まれて集中砲火を浴びることだけは避けるようにします。集中砲火で一旦、大きく耐久が落ちてしまうと眼を付けられ、なにかと狙われます。 <海軍と外周退避> 参加人数が10名の場合、後発はすぐ戦闘に参加し白兵に入ります…つまり相手を捕捉して大砲を撃たせない=飛び交う弾数が減ることにより 先発隊の生き残りを図るわけです。この時先発隊はまだ白兵はしません、あくまでも1沈を実行してからになります(支援艦が白兵しない分の敵を沈める。 これは10名艦隊でも必ず発生します)。 この間の外科、修理は先発隊が行う(先発隊の方、徹底を)ので、後発の方は白兵に集中しつつ支援船が入る為に援軍要請書の準備をします。 参加人数が5名とか極端に少ない、または火力不足の場合は全員が戦闘参加したのちに、主催者判断で海軍を呼ぶ事があります。 海軍は沈むまで攻め続けるバーサーク状態なので、生き残っているうちは白兵に入る事が出来ない(参加者数と敵船の数が不一致になる) そこで海軍の轟沈を待つのですが、この待機指示が「外周退避」と呼ばれます。 具体的には敵の射程内から離れて、戦闘域ぎりぎりを周回します。退避指示が出たら、敵と白兵になってた人は「撤収の鐘」を使って、とにかく退避します。 海軍が幽霊船と白兵になっている場合、海軍の拿捕待ちなので外科は打ちません。よって、この時に参加者が白兵してると間違いなく拿捕されます。 同じ理由から修理も打ちませんので、退避指示が出た場合はすみやかに外周まで移動し、海軍が沈み行くのを全員で静かに見守りますΩ\ζ°)チーン <白兵へ> 当日の撃沈目標数(*沈)をクリアすると、即時白兵に入るよう指示があります。 この段階で砲撃は一切禁止(敵船がかなり耐久が削られてる場合、軽い砲撃で沈んでしまい目標数以上に敵を倒してしまうと再戦となる) よって、いかに素早く敵に取りついて白兵戦に持ち込むかが勝負です。 ※早く白兵に入る事で、敵の無差別砲撃を止める事が出来ます。これで味方の撃沈を防ぐのです 焦って白兵に入ろうとすると、船首クリで沈みます!角度を付けて入るように(敵に対して鈍角を保ってください)。 また、下記の点も重要。 ・救助スキルで、落ちた船員を拾う(薬草による船員数回復は、白兵に入る直前の船員数までです。戦闘開始時~白兵開始直前の落水者は含まれません。) ・修理を入れながら敵に寄せる(毎回、寄せる時に沈む人が出る事を避ける) <アゾ白兵の心得> なにせ、相手は不死身です。貴方がどれだけ強くとも、相手が死なないのでは消耗して負けてしまいます。よって、下記内容を徹底してください。 ①相手の力を落として、自分の力を上げます。このために2つのスキルが参加条件に入っているのです。 銃撃で 相手の攻撃力を落としきったら(落ちなくなるまで) 戦術で 自分の攻撃力を上げます (上がらなくなるまで) 以上の2点を確実に実行すると、白兵1ターンにつき船員ロストが-3~-4になります。この状態を作ってから、上げたいスキルを連打します。 尚、長時間スキル上げをしてると船員減=防御力低下で、船員ロストが-8とか-10になったりするので、時々戦術を叩いてステータスを上げるようにします。 ※白兵開始から長時間経過すると、船員減少が避けられなくなります。外科治療でも20以下しか回復しないメンバーが増えた段階で、支援艦が 「神農の薬草」を使ってくれます。これで船員が白兵突入時の船員数まで回復しますので、薬草使用後は改めて①の行動をしてください。 あなたが拿捕されると、相手が無差別発砲を始めます。艦隊は全滅するでしょう(相手はそれくらい強い) 仲間のために、自分が沈まないように努めて下さい。 ②支援艦が頑張ってくれます 白兵中の状態異常、つまり轟音弾による混乱、ねずみ発生や行動力消費または船員疲労増大など、ソロで白兵してたら一旦、鐘で逃げて異常を回復して… と、なる場合でも、すべてにおいて支援船が手当てをします。参加者はとにかく高ステータスを保ち、長時間白兵=熟練値獲得増大できるように集中します。 ③放置したいのなら 前述の通り、F8またはカスタムスロットに上げたいスキルを入れておきましょう。 安定状態に入ったら(全員が白兵を始めて、あなたが①の状態を作りきったら)Fキーの上に携帯電話か何かを置きます。 あとは見てるだけでスキルが発動されます。 但し、途中でチャット発言すると連打状態が解除されます。携帯なり、重りを置き直してください。 白兵時に寝落ちが心配な方は、戦闘開始になるまで追従は切らないようにします。追従を切って個別に戦闘参加した場合、スキル上げ終了時に自動追従になりません。 追従したまま、戦闘参加であればスキル上げ終了時に追従が復帰となり、何もしなくても提督の後を付いて出航所まで帰港できます。 寝落ちしそうな場合、白兵スキルを「戦術」に切り替える事。でないとステータスが下がり、他の戦闘継続メンバーに迷惑となります。 ただし、スキル上げ中に「嵐」となった場合、戦闘は強制終了となり同時に追従が遮断されるので、この時に寝ていた場合はあなたがどこへ流されても ほかの参加者はどうすることもできません。結果としてPKされたり難破したりすることは過去にあった例なので、寝落ちはあくまでも自己責任になります。 【お守りを活用しましょう】 安定状態に入ったら、是非とも「熟練度30%~50%お守り」を使いましょう。 スキルの上がり具合が大きくなります。 【戦闘中に回線が切れた場合】 可及的速やかに(最大5分以内)再度ログインして下さい。現地で白兵状態で復帰できます。 【戦闘を抜けたい場合】 ご自身が相手にしている敵船を撃沈する事が条件です。 強制ログアウト等の手段を使った場合、以後の参加をお断りする場合がありますので予めご了承願います。 <主催者より> 2012年前期主催、シャルロット・デュメイと申します。 この集まりは商会を問わず混成艦隊で行う事から、ルール説明に困難が伴います。事前に当ページで予習して下さいますようお願いします。 また今期は(主催者多忙のため)開催曜日を限定 および開始時間を変更させて頂いております。よって下記特別ルールを設定します。 【参加予約ルールの新設について】 アゾスク運営は決して楽なものではありません。従いまして以下の方々は特別枠を設けます。事前に主催者宛てTell・メール頂く事で席の確保を行います。 ●運営の世話人(参加歴の少ない方に対しての説明や、後発提督をお任せできる方)を「世話人枠」として優遇致します。 ※今季世話人認定の皆様 = Bom.Thunder s様 ミニュアンテ様 尚、当初検討していたアタッカー枠については「世話人および後継主催者育成」の観点から、一旦白紙に戻させて頂きます。 主催者がメールやTELLを確認出来た段階で枠を押さえますが、私事において主催者多忙である事をお察し下さいませ。 開催が金土のみになる事で参加希望者が殺到する可能性を鑑みた処置です。何卒ご理解下さい。 全員が初参加なり初心者では、私もあなたも困るでしょ。そう言う事です。 勿論、従来通りの一般参加者様も大歓迎です。多くの方々の参加をお待ちしています。 あとですね、残業で遅くなって遅刻する事もあるかもしれません。事前に謝っておきます。ごめんなさい。 【主催者心得】 今期主催者も、いよいよ卒業の時が参りました。以下、私が知る限りの主催者心得を残します。 <主催者になったら> ●スキルについて 毎回、アタックに満足な数の参加者が集まるとは限りません。海軍護衛要請スキルを取得しましょう。 消費アイテム「海軍出動要請書」で代用も可能ですが、1度のアタックで成功する保証もなく、またアイテムは有限です。効率を考えるとスキル取得が望ましい。 後発艦隊の援軍を呼ぶため、一時的に「援軍要請」スキルも欲しいところ。 <出発前> ●所持品枠の整理 マグステ/パチャ/レアなお弁当(ブリトー等)を持てるように、3枠は空けておく。とはいえ、ブリトー持ってくる方は一人しか知らない。 これらはキャプテンバッグも空にしておいたほうがいい。 上記が済んだら、自分の戦闘準備を済ませておく(主催者は2垢参加である分、準備に時間が掛かる為)補給内容は後述します。 ●アピコメを随時変更する 「アゾ)21時~ 空席3」等、参加希望者へのメッセージとします。 ●新規参加者への面接 どなたでも参加可能な活動ではありますが、銃撃・戦術各スキル所持と「船耐久1000あるか」の確認を行う。 継続参加を希望する方とはフレ登録を行い、アピコメで参加状況の説明している旨を説明する。 ●チャットルーム開設(出発10~15分前) 開設後、支援艦は先に誘っておく。なお参加者全員に管理者権限を与える(自分の回線が死んだ時の保険です) これ、結構面倒です。可能ならば、茶室勧誘は複数で行いたい。ただし 茶室に誘う=参加許可であることを忘れてはなりません。 ●艦隊割りとお弁当回収 火力重視で割るが、後発提督の選任は重要!不慣れな人が担当すると、即沈する人が続出してしまいます。経歴の浅い方は後発へ誘導。 色付きさんは先発。仮にPKKが来た場合、支援艦=商船を含む後発では(人数の点からも)不利ですよね。 全員の回収が終わったら、自腹で不足分を賄うために共有倉庫へ走る。マグステ/パチャはMaxまで持つ。 特に、外科が育たないうちの消耗は激しい。主催している間は、お弁当の持ち出しは覚悟して下さい。 私は主催引継ぎ後、パチャ4000食作りました。うち1500くらい持ち出ししたかな?マグステは倉庫から消え失せたよ… 最初はマグステ使ってたのですが、後述する「3白兵1パチャ」が楽なので手持ちのパチャとマグステを入れ替えしてました。 だけど参加者が少ない時は悲惨。ほとんどのお弁当が持ち出しになるのですから。 とはいえ外科スキルが育った後は、1時間当たり160食くらいで収まった。少し儲かったと云うべきかどうか、判断はお任せします。 <移動中の指示> 当日の撃沈目標数を確認、および後発への指示出しを。火力が充分で2沈までであれば「後発 即白兵」を発令。 先発としては、被弾が減ったほうが戦いやすい=後発に白兵してもらったほうが生き残れる。ターゲットを絞る事にも繋がる。 <戦闘開始にあたって> 海域に先客がいる場合、東西に場所を移す。海域検索で剣士/上級士官4名以上の艦隊がいるなら、最初から真南は避ける。 他の艦隊と被ると、敵の捕捉が困難になる。加えてマシンがラグる。被った状態で戦闘が始まったら、迷わず上納を投げて移動すること。 問題は、不慣れな提督が率いるアゾスクだと我々の船影を見て寄ってくることw この辺で沸くんだな~って感じで寄ってくる。こっちはずらしてるのに…何とかならんか? <いざ戦闘>コマンド入れる順番 ①旗艦を左に切る。敵の提督がいない側の集団、左端の敵がターゲット。海軍呼ぶのもこのタイミング。 ②支援艦の追従を切る ⇒ 錨を下ろす ③スキルを入れる。私の場合 回避⇒援軍要請⇒弾道学⇒(後発が援軍はいったら)援軍要請を切って漕船を入れる ここからは支援艦画面も見なくてはならない。白兵による船員減少と疲労に対応するため、後発のステータスを確認。 外科と弁当を定期的に叩きながら戦う。 ④海軍が入っている場合、生きているなら外周退避指示が必要かどうか見極める。 目標数撃沈と海軍轟沈を確認したら「はくへ~」と白で発言する。変換している暇はない。 ⑤自分が最後に白兵に入るわけですが、救助スキルで自分自身の船員を拾うことを忘れずに。 ⑥主催者が白兵に入るのは、一番最後。それまでは外科修理・お弁当を叩く。再度、援軍要請を叩いてから入る事。 だから、資材は多めのほうがいい。 ⑦白兵に入ったら、銃撃スキルを固定する。142になるまで放置なので、その間に支援艦を操作する。 ⑧支援艦を戦闘に入れる。疲労しているので、先ずはお弁当を2回叩く。これで疲労はゼロになる。その後、混乱とネズミに対応する。外科は最後でいい。まだ拿捕されないだろうw よ~く見てみると、ステータス表示の船員数が反転している! この反転が「怪我しており、外科治療可能な名倉」を意味している。そこまでは外科連打する。 支援艦の行動力に注意、連打中は激しく消耗する。 ⑨忘れがちだが、この辺で主催者自身の戦術スキルへの切り替えを。たぶん、142になっているだろう。 ⑩一番忘れやすいのは「自分が上げたいスキルに切り替える」事だったりする。気付くと、1時間以上も戦術を打っている。 ⑪定期的に先発・後発の船員数を確認します。減少が激しい人にはチョイ戦術入れることを勧めてあげて下さい。 全体が見渡せるのは、先発・後発ともに画面を見ることのできる貴方=主催者だけなのです。 <ドキドキタイム(神農使用または戦闘終了)の判断について> 判断する候補は、自分自身(船員拾い忘れ⇐結構やっちゃう)または参加歴の少ない方(剣術が低いので白兵数値が低い)に絞られてきます。重点的に見てください。 候補者の船員数にカーソルを合わせておき、船員数50切ったら、ドキドキ対象を再度探します(たまに突然減り始める人がいる ⇒ 戦術入れるよう勧告) 30で要注意、20切ったらガン見します。10切ったところで決断を下す。他人の環境と自分の画面表示とは、微妙にタイムラグがある事を忘れないで下さい。 <(参考)支援艦のカスタムスロット設定>うちの例です。一部、自分自身の海事用設定が残っています。 1ページ目 ①桶w ②統率 ③駆除 ④外科 ⑤ブリトー ⑥マグステ ⑦パチャ ⑧修理 2ページ目 ①地方上納 ②救助 ③統率 ④外科 ⑤神農 ⑥木魚 ⑦名工大工 ⑧太陽の護符(所持せず) 重要なのは「神農と艦隊回復料理を一緒のページにしないこと」。手元を誤る時があるのです。 神農とか地方上納を使うときは、ページを切り替えてからと決めています。実際、神農は誤射した事があります。 <外科とお弁当のタイミング> 誰かの船員減するタイミングに合わせて、1白兵につき1外科。 パチャマンカで回復するなら、3白兵で1パチャ。 マグステ使うなら、たま~に2白兵で1マグ入れる。3支援で1回くらいかな。そうしないと支援艦の行動力が追いつかない。 疲労がたまると、敵船が混乱・ネズミアイテムを使用してくる。 仮に混乱が発生した場合、疲労が蓄積しているという意味。他の人が混乱発生しないよう、統率よりお弁当を優先。統率は後回しでよい。 一般参加者は「どうして、こんな頻繁にお弁当使うのか?」と疑問に思っているかもしれない。 実はこれ、支援艦の行動力回復および参加者の疲労度減少のためなんだな。知らなかったでしょ? <積荷について>試行錯誤の余地あり。 アタッカーキャラ : 資材280 弾40 残りは水食料を均等 支援キャラ : 水1500 資材30 残りは食料 外科が上がると水の消費が減る。最終的には1350くらいで2時間戦えました。少し余るくらいかな? 支援艦とて食料は消費するので、空いた分には食料を増やしていました。 運営が、ごく稀に「スキル3割増し」の日を設定しますよね。あれは3時間は戦いたい。 だが、水とお弁当が不足します。よって2垢の人が補給艦を出すことでカバーします。 この際、水食料は販売できません。トレードしてください。 水800、料理は200(どちらも1時間分に余裕を持たせた程度) 補給担当者はあらかじめ決めておきましょう。 二回目の神農使用直後に、ライン際の北端とか場所を決めて待機させます(ここなら分かりやすいし、船員数に余裕がある) トレードの間は支援が途切れます。速やかに戻りましょう。援軍要請出すのを忘れずに。 補給作戦は、支援艦の外科治療スキルが低い段階でも有効。皆でカバーし合ってください。 支援担当を交代する手もある。 参考まで、外科R6くらいまでは毎回水を1ずつ消費。上がってくると水なしで発動するタイミングあり。 【アゾスクの歴史】 覚えている限りです。二期位少ないかもしれません 先代の主催者が、リスボンで野良シャウトすることから始まった(第一期) この後、主催者がアゾ休止。その後再開。赤ネが多かった(第二期) 主催者、再度休止。2011年の秋~年末までで初代主催者が引退(第三期) 2012年から私が引継ぎ(第四期) 色付きの方や有名人まで、多くの卒業生を輩出した名門だったりします。