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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 機雷系統(完成) 機雷 Next Lv5 ┗対艦機雷 Next Lv9 ┗核機雷 Next Lv13 ┗バグ Next Lv17 ┣???? Next Lv-- ┗???? Next Lv-- 6/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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(編集中) ●方針 スキル枠を確保するのに海事Lvは上げたいけれど、スキルを育てて後々対人を…などという気はさらさらない人向け。 海事経験値は白兵での勝利より砲撃での撃沈の方が多く貰えるため、砲撃撃沈を目指す。 ●対象とするNPC選択 メリーゴーランド型NPCはクリティカルを入れるのに難渋しやすい→時間がかかるので、時間効率を優先してガレー系NPCを選択。 ●取得スキル考察 砲術…海事の原点とも言えるスキル。海事転職のクエだしにも必要 水平…ガレー系NPCはこちらに向かって直進してくるので、近距離射程を確保するのに有用 速射…装填が早い方がいいかもしれない。クリティカルが入れば的が混乱するので、間違って白兵に突入しても簡単に拿捕できるかも。 貫通…ガレー系を主に相手にするなら、それほど装甲が硬くないので不要か? 弾道学…白兵がどうしても怖い場合、アウトレンジからクリティカルを入れるのには有用だが、与ダメが少なくなる傾向になってしまう。砲術(や、速射)の育ちは悪いことが想定され、砲弾を雨あられのように浴びせられないとなると至近距離クリに期待するのがベターか。 修理…必須(@_@) 救助…浮き輪で十分か? 機雷敷設…逃げたくなったときには重宝 機雷発見…要らない 回避…あると大砲の持ちがよくなるかもしれないので嬉しいかも。副官に通常弾防御持ちがいれば不要か(ガレー系NPCはそれほど砲撃してこない)。 <白兵スキル> 突撃、防御、銃撃、戦術…白兵に突入したときに撤収の鐘以外をどうしても使いたいという方向け。白兵拿捕は想定していないので、銃撃か防御、もしくは船大工クエをだしてみたい場合に備えて戦術? 剣術、応急処置…防御力は高くしたいので応急処置は欲しいところ ●以上を踏まえて、某キャラの選択(海事系スキル) 砲術、水平射撃、応急処置、修理、操舵、副官の通常弾防御、と、ネタで銃撃 ●戦場の選択 トルコ西岸の上陸地点~イスタンブール手前の東地中海に、NPCが密集しているので狙います。適切な敵NPCを探し回る手間が省けます。 オスマンの旗つきNPCも存在し、強襲を仕掛けてきますが停戦の必要はありません。こちらから戦闘を仕掛けない限りは敵対度に影響なし(平常のまま)。 ●装備の選択 船…海事Lv0ですので商用大型キャラックですかね…。船員最大にすると○○人。敵ガレー船よりも多くなりますので白兵に突入されても十分撤収可能です。 大砲…できればクリティカル一撃で沈めたいのでカロネード砲14基×3、可能なら名匠で望みたいところ。 その他…装甲板(鉄)、撤収の鐘(忘れずに)、浮き輪(救助したいとき)、手術道具(外科のかわり)、予備帆(ガレーから逃げるので頻繁に帆を直します、多数)、予備舵(時々壊れるので数個)、手桶、消火砂(適量)、鎮静の旗(混乱したとき用) ●カスタムスロットの設定(例) F1…鎮静の旗 F2…手桶 F3…予備帆 F4…救助 F5…手術道具 F6…消火砂 F7…たべもの(塩魚とか) F8…修理 F5は、画面右のカスタムスロットオープンのボタンをクリック連打することで船員をたくさん治療できるため手術道具選択が良いかと思います。 F8は、ショートカット登録でF8をカスタムスロットにすることで、F8キー連打で修理を迅速に行えるようになるため有用です。 ●ガレー系NPCとの戦い方(一例) 自船に近い方にA,BとCを自船の進行方向で少しAより遠くに位置するように戦闘開始できるとニンマリです。最初、Aは砲撃思考。BとCが自船に向かってコギコギしてきます。BよりCの方が少し遠くにいますが、必ずCから自船との白兵を望んできます。Bと干渉しながらCの船首がこちらを向いたところで砲撃。うまくCが一発で撃沈すると、BがCに干渉しながら減速しつつ、もそもそとこちらに船主を向けてきます。低Rの砲術でもこのころには装填完了していますので、今度はBに砲撃。Bの撃沈を狙います。 この間、Aは砲撃を狙ってきますが比較的遠距離に位置しているはずです。BとCが撃沈されたことを知ったAは初めて自船に向かってコギコギしてきますので、一対一の勝負をしましょう。 砲撃は敵クリックによる砲撃か、キーボードのEnterキーかお好みで。 砲撃と砲撃の間に、F8連打(修理)やカスタムスロットのクリック(傷ついた船員の治療)を忘れずに。 船首クリティカルの入れ方に関しては、模擬戦を利用して練習しておくのも良いでしょう。 ●結果レポート 2010.01.16 かめちゃん Lv0→Lv20まで約6時間。大砲は最初に装備した3基が壊れず。補助帆3枚、板3枚も壊れず。白兵系スキル(応急処置)もゼロからのスタートでしたが、白兵で押されることもなし。ぼーっとして自船混乱状態で白兵にならない限り安定。時給4000~5000の経験値で、砲術/水平はRank3になりました。
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期間 :3/6~随時 時間 :21時くらいから(初回に限り20時リス) 場所 :アゾレス現地 必須物:艦隊料理多数 戦術・銃撃(ないひとは代替アイテム) 船 :船員多ければ多い船ほど望ましいです やりかた ドミンゴ海事クエ"禁じられた海域"を使っての白兵上げ ☆支援担当固定の場合 外科・料理係は複垢持ちがいればその方が担当 もしくは希望者 ☆支援担当不在の場合 開戦後指定の数まで減った段階で早いもの勝ちで白兵開始 余った2人が支援と乗換補給に回る その後、補給→支援→白兵というローテーションへ ①弾除けで海軍召喚 ②人数-2になるまで幽霊船撃沈(2の内訳は回復役と補給者) ③海軍拿捕させる ④ここで援軍艦隊in ⑤ひたすら白兵 ⑤'白兵入ったら銃撃・戦術を各5回くらい使用 幽霊船の攻撃力が150くらいになれば正解 ⑥ローテーションで補給へ(白兵抜けは、交代がしっかりと接舷してから) ⑥'アゾレスから補給戻る際は板外し+水をMAX積み込みをお忘れなく ⑦ ⑤と⑥の繰り返し ☆ローテーション方法 旗の独断で順番を指定とします。 この方法の仕様で、旗は白兵継続となりますのでご承知下さい。 10名超えた場合は複数ペアで臨みます。 その為の複数名クエ受けです。協力願う! "週間"と名前のとおり1日で終了ではないので、気軽に参加ください。 平日等実施時間が短い場合は、21時の段階で10人を超えてない限り先着10名にて実施とします。 遅刻の場合は事前に連絡下さい。但し待ち時間は発生すると考えておいて下さい。 あとは こちら も参考に 参加者リスト クエあり うれしー ハーティリー Carrot ファンタジア うしお ソニックス AK47 クエなし うっちゃり八兵衛 ささ リーザ レティオス カカシスキー 魅音 たまこ garcia アリー・アル・サーシェス Bis 不明点等は以下にて 12日(土)はアリーさんまとめで、14時から先着10名で開催されます。 -- うれしー (2011-03-10 23 44 00) 主催未だネット不通の為再開日未定です。 -- うれしー (2011-03-29 23 11 22) 名前 コメント
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海事上げ Lv01~10:[本拠地付近] 手頃なNPC海賊や☆1~3のクエスト。 船部品&大砲は自分のLvに合わせてお好みで。基本はNPC売りで十分 各国イベントをこなせる位を基本に揃えるといい クリティカルを狙うコツ(敵の動き)をこの時期にマスターする (戦闘用バルシャ~戦闘用キャラベル[戦闘用フリュート]) Lv10~17:[ジェノヴァ] 商船以外のクエストをソロor艦隊でこなす。 スキルが充実し出すころ、船部品は財力と相談でまだNPC売りで十分 大砲はデミキャノンを視野にいれつつ店売りの多砲門で クエスト別にPT募集のシャウトが多いので艦隊中心でいけば 比較的スムーズに資金も経験値もたまる (漕船:バーバリアンガレー/強襲用ガレー) (帆船:戦闘用キャラベル[戦闘用フリュート]/戦闘用キャラック) Lv16~25:[ジェノヴァ] 商船メインでクエストを艦隊でこなす。 総スキル数が30に近くなる時期、優遇狙いの転職でスキル調節しつつ1ランク上の 狩り場を目指す。船部品はNPC売りから高性能のPCバザーに切り替え。 船首像も用途により複数所持も可。デミキャ&ラピッドの多砲門+特殊砲を好みで (漕船:バーバリアンガレー/強襲用ガレー) (帆船:軽ガレオン/戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース) Lv16~25 〔サンジョルジュ〕 ☆4のクエストをこなす(移動距離はジェノバ並み)。 ソロ可能、NPC野良狩りも可能、2.3人居るとクエスト&NPC野良狩りの幅が増える 大砲は10~12門のデミキャ、カロネ、ペリエからお好みで NPC野良も経験値が多いが、ガレオンがいるので砲撃より白兵中心の方が効率が良い (ソロだと、コンゴ海賊系は思ったより船への損害が激しい) (漕船:強襲用ガレー) (帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート) Lv20~30 〔サンジョルジュ〕 ☆4以上、☆7前後のクエストを艦隊でこなす。 ソロなら無理せず☆4程度 4~5人集まれば☆7前後をこなす 基本スタンスは上に準拠4~5人居れば能力によるが、近海のNPCを美味しくいただける ☆7クエストは5人だと大型キャラベル10隻とか来るので注意。 (漕船:強襲用ガレー) (帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート/重キャラベル) Lv20~30:[ジェノヴァ] 商船系のクエストを艦隊でこなす。 ジェノヴァ・チュニス・ナポリを順に巡り、内容の濃いクエローテーションで回る。 余裕が出てくる頃なので大商船を5連戦するのもいい。船種は↑に同じ程度 Lv20~30:[ストックホルム] クエスト&旗付きNPC&海賊狩り。 経験値優先の地域なので艦隊メインで、ソロはLvアップも早いが消耗早い。 大砲は射程、威力共にバランスのとれたデミキャ10~12門を基本で 速射スキル持ちで財力があればカロネード、ペリエの10~12門 でスェーデン私掠艦隊、ドイツ傭兵艦隊が(゚д゚)ウマー 弾道学、水平射撃があればラピット10門もまだいけるかな? (漕船:バーバリアンガレー/強襲用ガレー) (帆船:軽ガレオン/戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート) Lv20~30:[カリブ] クエ無しの赤字NPC狩り。砲撃・白兵どちらもソロでいける。 砲撃は装甲の厚い軽ガレオンを避けるほうが無難。 白兵はペア以上で格段にウマくなる。 (漕船:強襲用ガレー) (帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート/重キャラベル) Lv20~35:[ケープ] 砲撃の聖地。ソロでもいける。 白兵でも可能だが素直にカリブかサンジョルジュに篭るのがベター。 砲撃は、弾道学を使ってこないナミブ・カラハリ海賊(重キャラベル級x3)メイン 「ケープ収奪の危機」「悪徳商人」など簡単なクエも混ぜて赤字を減らせる。 ルアンダに帆と天竜の像が売っているので装甲などは持ち込みが基本。 (帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート/重キャラベル) Lv35~42:[ザンジバル] ソロではややきびしいが可能。ペアや艦隊でNPC狩り・クエをこなす。 ターゲットがNPCアラガレx4級がメインとなり、急に敷居が高くなる。 クエは名物のラッカジブをはじめ、ソロ砲撃でも渡り合え、報酬もウマいラインナップ。 ソロ白兵はキツイが、クエに重点を置くか砲撃で数を減らせばやっていける。 マスカットまで行けば帆と装甲は入手できる。撤収の鐘を切らさないように注意。 (漕船:アラビアンガレー/フランダースガレー/重ガレー/ラ・レアル) (帆船:戦闘用ピンネース/重キャラック/戦闘用ガレオン) Lv30~55:[カリブ] 艦隊を組んで、白兵の聖地通称「壺」に籠もりひたすらNPC狩り。 安い大砲や帆で船部品スロットを全て埋め被害の分散させる。船倉は殆ど資材と水。 ジャマイカからほぼ真南の、南アメリカ大陸北岸のへこんだ部分、壷で戦う。 開幕白兵でNPC狩りの連戦にて数をこなす。調達or手記必須。 今のところ経験値補正を受けないため、カンストまでいける。 (漕船:アラビアンガレー/輸送用大型ガレー/重ガレー/ラ・レアル/ガレアス) (帆船:重キャラック/戦列艦) Lv30~55:[カリカット] 壺と人気を二分する軍人の最終狩り場。砲撃or白兵でNPC狩り・クエをこなす。 基本は艦隊を組んで美味しいクエスト(セイロン島・不穏な集結等)を受け、 途中で遭遇するNPCを倒していく。スキルRが高ければソロでも行ける。 一部のNPCはラムを装備しているので注意。 また、Lv40後半になると一部のNPCは経験値補正がかかるため、クエストを達成しても カリカットに戻らず補正がかからないNPCの多いセイロン島・ベンガル湾に籠もる艦隊も多い。 (漕船:アラビアンガレー/輸送用大型ガレー/重ガレー/ラ・レアル/ガレアス) (帆船:重キャラック/戦闘用ガレオン/戦列艦)
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海事編② 白兵スキルの効果 【剣術】は、自船の攻撃力をランク×3だけ上昇させます。 【応急】は、自船の防御力をランク×3だけ上昇させます。 【戦術】は、自船の攻撃力・防御力を共に約10%上昇させます。 ランクアップによる効果の上昇はあまり期待できません。 【銃撃】は、敵船の攻撃力・防御力を共に約10%低下させます。 ランクアップによる効果の上昇はあまり期待できません。 【防御】は、公式では、自船の防御力を一時的に上昇させる、と発表していますが、そのような効果はないようです。 ランクに応じて後述する【突撃】に対するカウンター効果が上昇します。 【突撃】は、自船の攻撃力を一時的に上昇させます。 ランクに応じて攻撃力の一時的な上昇率が上がります。 【収奪】は、ランクに応じて収奪する物資や交易品の数量が上昇します。 但し、レアアイテムに対する収奪率が上昇するわけではありません。 白兵スキルの4すくみ 白兵スキルには4すくみの法則があります。 【戦術】は【銃撃】に強く、【突撃】に弱いです。 【銃撃】は【防御】に強く、【銃撃】に弱いです。 【防御】は【突撃】に強く、【銃撃】に弱いです。 【突撃】は【戦術】に強く、【防御】に弱いです。 上記をテーブルでまとめたものが下記です。 スキル 有利 不利 【戦術】 【銃撃】 【突撃】 【銃撃】 【防御】 【戦術】 【防御】 【突撃】 【銃撃】 【突撃】 【戦術】 【防御】 白兵スキルのカウンター効果 【戦術】によるカウンターは【銃撃】を無効化し、自船の攻撃力・防御力を共に通常より大きく(約20%)上昇させます。 【銃撃】によるカウンターは【防御】を無効化し、敵船の攻撃力・防御力を共に通常より大きく(約20%)低下させます。 【防御】によるカウンターは【突撃】を無効化し、敵船の船員を大きく減少させ、ランクが高いほどその効果は大きくなります。 【突撃】によるカウンターは【戦術】を無効化し、敵船の船員を通常より若干多く減少させる効果があるようです。 白兵スキルのアイテムによる代用 【銃撃】の効果に関して言えば、『白煙弾』を用いた方が効果は大きいです。 但し、『白煙弾』は【妨害】によって阻まれることがありますので、状況によって使い分ける必要があります。 白兵スキルの局面に応じた使い分け 【突撃】 対NPC戦、対人戦を問わず、白兵戦の基本となる重要なスキルです。 【防御】 対人戦における白兵戦では、相手の【突撃】をけん制する上で重要なスキルです。 尚、大海戦前など、仲間内で錬度を上げる際に、互いに【防御】を用いることで、船員の減少を抑えることができます。 【銃撃】 対人戦における白兵戦において、拿捕を狙う場合に、相手の【防御】による【突撃】に対するカウンターをけん制する上で重要なスキルです。 【戦術】 対人戦における白兵戦において、白兵戦が長期化することが予想され、かつ、【外科】支援があり船員の減少の心配がない場合、相手の【突撃】を【防御】でけん制しつつ、【戦術】を主体に用いることで、戦局を有利に展開することができます。 尚、船大工・戦術家への転職クエスト『最新の戦術』において【戦術】R7が要求されます。 【突撃】と【戦術】及び【銃撃】の使い分け 互いに【外科】支援がある状態で、白兵戦が長期化することが予想される場合、【突撃】はあまり有効ではなく、【戦術】や【銃撃】を用いて、自船の船員の強化、または、敵船の船員の弱化を促進する方が有効な局面が生じる場合があります。 そのような局面に至った場合、【戦術】か【銃撃】のどちらかを選択する必要性が生じます。 【戦術】【銃撃】共に、攻撃力・防御力を10%上昇または低下させるスキルですが、その10%は現状の数値にかかってきますので、【戦術】は重ねれば重ねるほど効果が大きくなり、反対に【銃撃】は小さくなっていきます。 そのため、【戦術】の重ね掛けの方が【銃撃】の重ね掛けより効果は大きいといえます。 但し、【戦術】には【突撃】によるカウンターにより大きなダメージを受ける危険性があるので、状況に応じた使い分けが必要になります。
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登録日:2020/11/30 Mon 19 35 47 更新日:2023/12/31 Sun 20 35 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 フェイント攻撃 ロシア 丸山詠二 仮面怪人 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 機雷 機雷仮面 機雷作戦 秘密戦隊ゴレンジャー 自爆 金色の火柱!機雷連続大爆発 鉄人仮面テムジン将軍 鋼鉄軍団 黒十字軍 わしの邪魔はさせん! 日本中を機雷で爆破してやるわ! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第30話「金色の火柱!機雷連続大爆発」/1975年11月15日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第30話「金色の火柱!機雷連続大爆発」に登場した仮面怪人。 身長:189㎝ 体重:90kg 出身地:ロシア 声:丸山詠二 【概要】 機雷の頭をした仮面怪人。 東京湾に高性能機雷を仕掛けて10隻以上のタンカーを沈めた後、日本全国のイーグル基地周辺に3000個もの機雷を埋めて同時爆破する「機雷作戦」を展開する。 武器は巨大なトゲ付き鉄球「機雷ハンマー」と、頭の突起から弾丸を乱射する「機雷マシンガン」。 機雷ハンマーから煙幕を噴射する「機雷スモーク」や、ハンマー投げのように機雷ハンマーを投げる「機雷ハンマー投げ」という技を使う。 頭の機雷も、形だけではない強力な機雷になっている。 自らを埋められた機雷の起爆の発信器としており、ゴレンジャーを巻き込んで自爆しようとする。 その自らの命を犠牲にする作戦に、黒十字総統も「天晴れな覚悟」と賞賛の言葉を送った。 【活躍】 日本に向かっていたタンカーが、黒十字軍の「機雷仮面」の仕掛けた高性能機雷によって次々に爆破。 さらに、機雷仮面は日本中のイーグル基地に3000個の機雷を埋め、自身を発信器として自爆する同時爆破作戦を展開する。 機雷を埋めていた所に現れたモモレンジャーとミドレンジャーによって機雷仮面の企みが明らかになり、イーグルの爆薬処理隊とペギーが機雷を除去しようとするが、すでに関東地区だけでも1000個以上も埋められていて手におえず、しかも無線で同時爆破をしようとしていることが判明したためにゴレンジャーは機雷仮面を捜索する。 ゴレンジャーもろともの自爆を狙う機雷仮面は自ら捜索中のアオレンジャーとキレンジャーの前に姿を現し、わざわざ残りの三人の到着を待って自爆しようとするが、アカレンジャーのレッドビュートに阻まれて撤退。 ゴレンジャーが後を追うと、テムジン将軍が機雷仮面をバズーカで破壊しようとしている所に遭遇し、乱入して機雷仮面を倒されないように遠ざける。 抵抗する機雷仮面にアオレンジャーがブルーチェリーで強力麻酔薬を撃ち込んで眠らせ、ミドレンジャーとモモレンジャーが解除、残りの三人でバズーカ部隊を片付ける。 テムジン将軍が崖を崩して邪魔をするが、何とか解除に成功。 目を覚ました機雷仮面は岩に頭をぶつけて自爆しようとするが、発信装置を解除されたために失敗し、それならばと埋めてある機雷を掘り起こして自爆しようとする。 そうはさせん! モモ、ゴレンジャーストームだ! OK! ニューパワー作戦だ! OK! いくぞ! ゴレンジャーストーム、フェイント攻撃!いいわね!いくわよ!キーッ! まかせんしゃい!ミド! OK!アオ! アカ! 出典:同上 フェイント! 出典:同上 んっ!爆弾がこっちに来る……! なんの、そんなもの当たってたまるか! OK!いくわよ! 放たれたゴレンジャーストームを見た機雷仮面はすぐさま身をかわすがモモレンジャーがさらにボール爆弾を打ち上げる。 出典:同上 フィニッシュ! 出典:同上 んっ!?うわっ……! フェイントで放たれたゴレンジャーストームによって機雷仮面は爆散。 3000個の機雷を爆破しようとした黒十字軍の恐るべき企みは防がれたのだった。 【その他】 車がないのに乗っていると楽な車は何だかわかる? 答え:肩車 何にも乗せられない車は何だかわかる? 答え:風車 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/201.html
対艦機雷→核機雷→バグ 核機雷 Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 E 命 D 回 E EN C(80) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 核機雷 機雷系 第3世代 Next LV 13 次の武器 バグ 攻撃レベル Eランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 機雷系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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オプションスキル 専用艦スキル 機雷除去 使用条件 管理技術R9 兵器技術R7 発動型:行動力30 専用艦付与可能 許可証3枚 強化で付く船 軽キャラック 後衛型スループ 軍用スループ ブートシップ 輸送用ガレオン 特殊コルヴェット 安宅船 ロイヤルフリゲート 効果検証 後衛型スループ・管理9兵器10による検証 機雷発見効果もある。範囲はカロネの射程(弾道無し)並み。 敷設された機雷を踏んだ時に除去判定。接触音はしますがダメージは受けない。 スキル発動枠を1つ使う点とR1固定なので発動時間が短い点に注意。 発動時は、機雷を踏んでダメージが出る処理をする代わりに除去するという処理のため、 同じ位置に重なって置かれている機雷は一度に処理できない。 自分の検証と、頂いてたコメントとを整理してみました。私の検証では1踏みで全部つぶせたので元コメントの該当部分を疑問系にしました。追加検証求む。 -- 名無しさん (2009-08-02 02 34 13) その場で至近に撒かれた機雷は除去できない事がある。 -- 名無しさん (2010-03-18 05 01 08) プレイヤーズバイブルによりロイフリにつくこと判明!今まではろくに戦闘できる船についておらず、戦闘船に専用で付けるなら勲記3枚と敷居が高かったが、これで強化で付与しやすいスキルになったね -- 名無しさん (2010-03-28 15 51 18) ↑ロイフリの役割を考えるとアレだけどね。戦列姉妹に付けば話が違ったかもだけど -- 名無しさん (2010-03-28 16 01 59) ↑ロイフリの敏捷さを生かして艦隊時には機雷潰しと連携強化コンボ担当ってことかなアレ!?強化砲門は…^^; -- 名無しさん (2010-04-05 16 44 24) ↑強化砲門は強化大砲のせいでそのうちいらない子に・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 10 53 43) 「強化砲門=強化大砲」ではないのになぜいらない子に? -- 名無しさん (2011-05-14 15 38 42) 一年前のコメントにレスしてどうする。当時は大砲の強化上限がバカみたいに高かったからさ。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 54 01) ん?スレチだと思うがちと教えてくれ 上の人の言う”強化大砲”は威力だよな。”強化砲門”は威力じゃなくて射程と装填速度だよな。強化上限がバカみたいに高いといらないものなのか? -- 名無しさん (2011-05-20 10 34 14) 一等につけてるんだが、これ結構イイ。ロワの特殊機雷も(轟音機雷も)怖くないし艦隊戦やBCでも使える、というか喜ばれる。一等は耐久強化すれば1300↑あるから水平弾道除去で回避なしで結構いけるのもイイb -- 名無しさん (2011-06-02 02 37 05) ↑回避なしだと対人はきついかと。でもたしかに削りあいで機雷除去あるなしだとかなり差が出ますね。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 49 36) 名前 コメント
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#blognavi 海事祭りをひたすらやってた私たち、ついにカリブに移動しました。 しかし、びっくりです。アレだけ怖かったのに・・・・すでにキャップに引っかかってるらしいです。 まぁ、HIDEさんが、かもしれないけど。詳しいことは知らない。(´▽`) 海事スキルも後少しで目標のLv40。 みんなのイベントをこなし、その辺の強い艦隊さんたちと戦います。 こんなのが倒せるなんてびっくり。。。 まぁ、倒してるの私ってわけじゃないけど。(笑) で、昨夜。0時をまわりましたが後ちょっとと言うことで付き合ってくれました。(´▽`) 弱いのでなければ1戦闘でレベルアップです。 そこへやってきた旗無しNPCヘンリー・モーガン(誰?)。 以下のSSはHIDEさん提供によりお伝えしています。(ぉ HIDEさん:なんか近くに美味しそうなのが。 HIDEさん:どう見てもボス。 くれいすさん:らすぼすー 戦闘開始っ! 大型ガレオン4隻です。でっかいねぇ。 ヘンリー・モーガンが接舷スキルを発動しました 敵は白兵するみたいです。 marinさん:こいつら白兵ひろいっ marinさん:ぐあw marinさん:あ、これはいける グリーニスが重ガレオンCを拿捕しました! marinさんが一隻拿捕。(´▽`)b そして流れはじめるいつものLOG。 creithが機雷敷設スキルを発動しました ヘンリー・モーガンが機雷に接触しました! creithが機雷の爆発に巻き込まれました! 大型ガレオンBが機雷の爆発に巻き込まれました! ↑こういうの。 しかもものすごい勢いで。(笑) creithが修理スキルを発動しました グリーニスが修理スキルを発動しました Firedが修理スキルを発動しました 三人がかり。(´▽`) え、何故私はしないのかって? だって、修 理 ス キ ル 持 っ て ま せ ん ☆ みんな、ガンバ☆ その合間に。 Firedが大型ガレオンDを撃沈しました! 2隻目撃沈! あと2隻!! …まぁ、SS見て貰えば分かるとおり、私は遠くからぱっこんぱっこん撃ってるだけなのです。(笑) コレ見るとどれだけ遠くにいるかわかるねー。 昨夜は特に遠くから砲になりがちでした。orz creithが機雷敷設スキルを発動しました 大型ガレオンBが機雷に接触しました! 敵船大型ガレオンBが機雷により撃沈しました! 大型ガレオンBの船が航行不能になりました! creithが機雷の爆発に巻き込まれました! creithの船が機雷により撃沈しました! creithの船が航行不能になりました! 一隻機雷で撃沈! …くれいすさんも一緒に撃沈。(ぉ creithさん:あ creithさん:またやってしまった(ぉ marinさん:まにあわなかった; marinさん:機雷自爆w 残り一隻は旗!大分減っていたヘンリー・モーガン! というところでちょうど旗艦、ヘンリー・モーガンが良い位置に居たので! ドーン!! クリ当て成功ー!!(´▽`)b ヘンリー・モーガンに大打撃を与えました! 敵船ヘンリー・モーガンを撃沈しました! ヘンリー・モーガンの船が航行不能になりました! ヘンリー・モーガンに勝利しました! やったぁぁぁ!! 戦闘レベルが40にアップ! ついにレベルアップー! みんなありがとぉぉぉぉぉ!!(´▽`)ノ 自分のクリで撃沈して上がったので凄く満足です。 レーナ、格好良かった?(´▽`) これでついに海事Lv40です♪ あとは交易上げたらパティシエになれます(先は遠いけど)。 2人目の副官が雇えるようになります(希望の副官ジャカルタだけど)。 わーい♪ これをもって海事祭りもほぼ終了のようです。 …レーナのLv40まで上げるぞ祭りって訳じゃなかったんだけどいつのまにやらそんな感じに? この祭り約二ヶ月間行われ、海事がLv16→Lv40。 …頑張った。(´▽`) …軍人じゃないのに、ダントツで海事Lvが高いです。(笑) こんな感じ。冒険者も商人もLv20代。。。(ぉ これから頑張って他もあげまーす♪ で。戦闘終了後。 HIDEさん:尊い殉職者は出たが、いい戦いだったw marinさん:たしかに尊い(笑) レーナ:殉職。(笑) レーナ:なーむー。(笑) marinさん:くれいすさん、銀行へ(笑) creithさん:あ marinさん:保険金w レーナ:保険金を!(笑) creithさん:あいきゃんとすぴーくいんぐりっしゅ! HIDEさん:ok任せろ レーナ:通訳通訳。(笑) HIDEさん:俺の副官がイケル(本人はムリ というわけで銀行へ。 creithさん:降りなかった… creithさん:しくしく(笑 marinさん:あれ、だめだった!? レーナ:トドメが自分だから…?(笑) creithさん:ああ、かな… marinさん:機雷だからか……? marinさん:なんというオチがw まったくです。 さすがくれいすさん、オチも一流です。(違 カテゴリ [レーナ] - trackback() - 2007年09月27日 17 35 04 名前 コメント #blognavi
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概要性質と運用 近接戦闘における浮遊機雷 アビリティ レールアクションフリムファクシ フローティングマイン・スプリンクラー 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 Mk2追加カテゴリ(前作のFマインスプリンクラーを爆弾として捉える場合)。 目の前に機雷を放出するヘビーガン。 ショットガン程度の準備動作のあと、頭の高さから発射された弾はいったん上向に広がり、重力に従ってゆっくり落下する。 その性質上、攻撃範囲は自神姫周囲に限られるため、接近戦での使用となる。 弾の当たり判定が大きく、さらに弾以外の何かに接触するとすると爆発して攻撃判定を広げるため空間支配能力に優れており、敵弾以外のものの侵入を強硬に阻む。 装弾数は1となっているが、一度に発射される数は9発。 性質と運用 上記の通り一度上向きに広がる性質上、タイミングを外せば機雷のドームの内側に近接武器で潜り込まれる危険性がある。 潜り込まれた場合を想定してアタックチェインで他の武器に切り替え、ハンドガンなどを数発発射する、近接武器を振っておくなどの二の矢を放ったり、そうでなくともガードを固め機雷の着地による第二波迎撃を待つといった次善策を用意しておく必要があることは覚えておきたい。 単発の威力は爆弾やバズーカのような広域爆破武器に比べれば低いものの、ヘビーガンだけあって決して小さくない。 機雷の表示数に制限は無く、浮遊機雷から浮遊機雷にチェインすると視界を埋め尽くすほどの弾幕を形成することもできる。 発射後のスキは比較的小さく手動リロードに対応しているので、やろうと思えば空中で撃った浮遊機雷が地面に着弾する前にリロードしてもう一度発射し広範囲かつ高密度に機雷をばら撒くことも可能。 概要を見ての通り、自身の周囲に攻撃判定を持つ機雷をばらまくので、まず思い浮かぶのは相手の攻撃に対し引き付けて発射することで近接武器や近接RAを迎え撃つという「カウンター」的な用法であろう。 これは攻撃モーションに入った相手に対し「機雷まみれの空間」を目の前に用意し、そこに突っ込ませることで成立する。これを狙いやすいのは中途半端な距離から距離を詰めつつ近接攻撃を行ってくる(攻撃とともにこっちに前進してくる)場合や、近接RAでの高速接近している場合で、特にRAでは軌道変更を行わない場合、高い確率で機雷に突っ込んでくれる。(CPU戦でよく起こる光景) 発射前に潰されさえしなければ複数発ヒットによる大ダメージのカウンターを狙うことができるし、発射さえできれば殴られても相手は機雷が浮くど真ん中に立つハメになることが多い。そうでなくともとにかく発射した機雷にまとわりついていれば相手の近接攻撃を封じることが出来る。 一発外すとリロードの必要が生じるが、そもそも機雷弾幕の中にいれば射撃回避の合間にリロードするのは大して難しくない。 迎撃に用いる場合の問題点としては、相手が接近戦を挑んでこない場合カウンターとして使うことができない事、浮遊機雷はヘビーガンであり、距離や反応速度によってはうまくカウンターできない場合もあることなどがあげられる。 あたり前だが浮遊機雷をばらまいている相手に積極的に接近戦をしたいと思わないのは相手だって同じであり、接近戦を主体とする神姫であればまずこの浮遊機雷の壁に対する対策手段を持っていると思っていいだろう。 ここからわかるように、発射直後は機雷は密集した塊の状態で発生し、これを直接相手にぶつけ、制圧力のかわりに火力を重視した強力な運用法が存在する。これが下記「接近戦での浮遊機雷」に示す「機雷直当て」などと呼ばれる手段で、発射直後の機雷を相手に当てる関係上、接近戦でのコンボに組み込む形で使われることが多い。 この火力は高く、場合によってはヘタな接近戦武装を上回ることもあり、適した状態で扱うならばゲーム中最高クラスの威力になる。 また、起き攻めのなどの布石として使うことも考えられる。 なかなか狙ってやるのは難しいが、ダウンしている相手付近で機雷が爆発している時にダウン追い討ちを出すことで、爆弾と同じくダウン中の相手にヒットさせることも出来る。また、そうでない場合でもCPUに対してであればダウン攻撃の直後にばらまいておくことで相手を警戒状態に落とし入れ、槍などの接近RAを簡単に叩き込める状況を作り出すことができる。 なお、ヴァルハラ仕様の砂漠で風の発生中使用すると発射した機雷が広がらないまま塊となって風に流されていく。 正確には「風が吹き始めた段階で機雷が広がらなくなり、その間隔のまま風に流される」。 カウンターなどの用法は、CPU戦ではとても強い。 しかし対人戦では、浮遊機雷を装備している神姫にわざわざ突撃してきてくれる相手はほとんどなく、この武装が一番有効な相手であるはずの近接戦主体の神姫ですら、警戒してなかなか突っ込んでこないためカウンターの機会があまりない。 さらに、近接戦主体の戦い方の中には、その運用方法の都合上「迎撃という用法そのものに対して強い」ものも存在しており、その性質は浮遊機雷に対しても有効である。 そうすると、「迎撃の機会そのものが少ないこと」「近接攻撃そのものに対する抑止力にはなっても局面に及ぼす効果は薄いこと」「苦手とする武器種とその運用が存在すること」など、対人戦においてけん制や迎撃主体の運用法は、総合的にみて武装枠の一つを使う価値があるのかどうか疑問である(カウンター出来るタイミングで手を出させる方法でもあるのなら別だが)。 しかしながら、近接戦の中で使用する場合は、下記の『近接戦闘における浮遊機雷』にあるとおり、対人戦でも非常に強力である。 よって、対人戦では通常「近接戦で相手の行動を阻害したり瞬発的な火力」として運用しつつ、決まれば強力であるカウンターも可能であるならば狙っていきたいので「もし機会が訪れたらカウンターを狙う」、といったくらいがよいのではないだろうか。 近接戦闘における浮遊機雷 近接攻撃に混ぜ込んでばらまいて使う。 浮遊機雷は連携の際どうしても微少な隙が生じてしまうため、例えばナックル等ともう一つの武器での最速連携固めなどの中に浮遊機雷連携を混ぜるようにして使うと効果的。 一部の近接戦闘が酷いことになっているので、近接戦用神姫同士のバトルの際などにカウンターをねらう機会がある。 お互い先制して固めに持ち込みたいため、浮遊機雷を警戒しつつも突っ込んでくることがある。その間隙に出が早いタイプの浮遊機雷を合わせる。 もちろん、多少の先読みや反応が必要だし、外せば隙を晒すことになり不利になるが、展開が早い近接戦闘の最中においては有効な手段だ。 ヘビーガン属共通の最速AC裏回りバックアタックが可能だが、それに機雷直当てが使用できる。 近接攻撃>最速AC浮遊機雷・スライド移動裏回り>AC~ 武装搭載型の浮遊機雷の場合は少し変則的になる。 ナックル等>最速AC浮遊機雷射出>即ACナックル等のロック解除式バックアタック これで浮遊機雷原に押し込む。 ナックル等からナックル等は浮遊機雷射出をはさんでつながる。 軸が相手に合ってしまい上手くいかない場合は、最初のナックルコンボ中にロック解除をしておくか、浮遊機雷射出の際にスライド移動で軸をずらしておくとよい。 後半のACナックル等を防具搭載型ではないヘビーガンに変えて、スライド裏周りからのバックアタックで機雷原に押し込むのも有効だろう。 これらは浮遊機雷による直接のバックアタックではないが、機雷を利用した強力な連携だ。 発射直後の浮遊機雷を塊のまま直接当てるテクニックが「機雷直当て」である。 機雷直当ては機雷射出とほぼ同時に瞬間的に全ダメージが入る。 浮遊機雷はアビリティなしの場合、順番は分からないが機雷を3個、4個、2個の塊で3回に分けて射出しているようだ。 機雷射出中に何でもよいのでACを行うと機雷の撒き方が変わる。またACを行った攻撃の最中まで移動しながら機雷を撒き続ける。 この性質を利用して、ナックル等の近接攻撃で射出中にACをかける。これだけである。 射程は密着状態~距離2か3くらいまで、だ。 純武器の浮遊機雷は射出するまでもゆっくりだが、射出を始めてから出し終わるまでもゆっくりなので、初めてでも失敗することはないだろう。バックアタックの欄にあるように裏回りして使うのもよいし、近接の最速連携からの固め/ハメから当てるのもよい。 また、3回に分けて射出するので射出中ACのタイミングによりHIT数が変わる。なので、タイミングがゆるい純武器の浮遊機雷でその感覚を練習しておくとよいかもしれない。アビリティなしならベストはトレーニングモードで5,6HIT、7000~10000弱くらいのダメージだろうか。 因に浮遊機雷のダメージはバラツキが大きい。 防具搭載型の浮遊機雷は射出までと射出終了までのどちらも早い。なので基本的には射出即ACでよい。 出が早いので、近接戦闘の際の相手の隙に入れることも可。また、ビットなどによる近接最速連携からの固め/ハメから当てるのもよい。 密着状態からなら浮遊機雷単体でも直当てできる。 このタイプの浮遊機雷は近接攻撃からの最速連携で機雷直当てをコンボに組み込むことが出来る。 ①近接攻撃>踏み込みAC浮遊機雷 ②近接攻撃>最速AC機雷射出>最速ACナックル等 ③近接攻撃>(相手方向斜め前押しっぱなし)最速AC機雷射出>ACナックル等 ①は近接攻撃の踏み込みを利用した密着式の機雷直当てコンボで、踏み込みACタイミングは、ナックル・4段目から、その他の近距離武装・2段目からがやりやすい。 基本的には①だけでよいが、使用する近距離武装の射程が長い場合などは踏み込みが浅くなるため、②・③で浮遊機雷の射程をフォローした方がよい場合もある。 威力の方は、ライドマックスで攻撃力が上昇するタイプの神姫で、トレーニングモード・アビリティ機雷+2・ライドマックス状態で、 機雷直当て・① 11000~14000超ダメージ ②・③ 7000半ば~10000超ダメージ アビリティ機雷+1でなら、機雷直当ての方が2000ダメージを引いたくらい、②・③の方はあまり変わらないくらいだ。 この中でもっとも強力かつ高性能で使いやすいのはフリムファクシ+CLであるが、スカート部位の装備のグラフィックが消える胸部武装をセットで装備する必要がある。 防具に搭載されている浮遊機雷による機雷直当ては出が早い瞬間的な超火力であるため、近距離で相手が隙をみせた際に狙ってもよい。 スーパーアーマーの攻撃を出された場合などに相打ちを狙うのならば、おそらくほとんどの場合においてダメージ的な勝ちをとれる。 また、浮遊機雷はアビリティ・クリティカル率+との相性が非常によいため、余裕があるならば可能な限り付けておきたい。 アビリティ 同時発射数が増加し、+1で12、+2で16発になる。 単純に密度が上がり、分散時の制圧力・機雷直当ての火力が安定して上がる。可能であればぜひ付けたい。 レールアクション RAは相手の頭上へ移動してから機雷を散布。その後で相手と距離をあけながら着地するようになっている ×ボタンを押すことで機雷散布後の着地を早めることができるので相手の近くに降りることも可能 + 浮遊機雷RAを用いた連携 バックアタックをガード可、アビリティ・ガードブレイクカットが低くない相手限定、一部の特殊ステージを除くが、 ナックル等>最速ACビット(スパイダーシェル)>即ACナックル等一段止め>動けるようになったら即、浮遊機雷>スライド移動などを使って、ビットの強制ガードによる相手のヒットバック予測最終位置へ敷設>動けるようになったら、浮遊機雷RAがバック発動しないギリギリの位置まで下がる。>ビット回復後、即射出>即AC浮遊機雷RA>次段階で拘束とガードブレイクに使うRAの都合に合わせて、①機雷RA射出後△+○でキャンセル・②ルート変更の相手後方近場降り・③そのまま降り、のいずれかを行う>①動けるようになったら即、拘束 ガードブレイク用RA発動・②近距離ACで発動する必要があるものは、接近後に適当な攻撃即ACで発動 これで連携の初段から強制ガードをさせたままガードブレイク用RAまでつなげることができ、ガードブレイクさせて浮遊機雷RA弾を当てることができる。 最初の接触の際は相手のアビリティが分からないと思うが、バックアタックをガード不可だった場合は機雷直当て、簡単にガードブレイクしてしまう場合は連携中にそれなりのダメージが入ると思うので、それでフォローとする。 使用する浮遊機雷は、防具搭載型ではないものを使う。これは、防具搭載型のものを使用すると機雷RA弾の当たり方に問題が出るためである。 最後に使用するRAは、ガードブレイクさせつつ機雷RA弾のHITまでねばる必要があるため、犬型・鷲型・種型のRAといった乱舞系に代表される拘束時間が長いRA全般である。なお、ねこ乱舞EXは機雷RAと組み合わせた場合17000超というダメージを叩きだせるものの、空き武装枠の都合上、残念ながらこの連携においては実用的ではない。 長い連携だが、一箇所以外はそれほど難しくはないので、多少練習すれば出来るようになるのではないだろうか。 それで、難所となるのは予測位置に浮遊機雷を撒くところだ。 この機雷はビットからビットの間に強制ガードを持続させるためのものだが、ビットによるヒットバックがデタラメに動くため、スライド移動を使ってギリギリまで位置を調整しながら予測して撃たなければならず、本当に慣れるしかない。 ダメージは使用する拘束 ガードブレイク用RAにより多少の差が出る。機雷RA+固有RAのダメージがトレーニングモードで鷲型EXで15000超、犬・種型EXで12000~13000超、機雷がカス当たりになると10000と少しになることが稀にある。 これに削りダメージが上乗せされる。 また、その他に適したRAがあるかは、未検証だ。 欠点はSPを大量に必要とするところなので、出来ればSP関連のものを上げておきたい。あとは武器エネルギー回復もだろうか。 それと、浮遊機雷に直接は関係ないのだが、この連携はもともとドッグサーカスEXが使えないという話があったときに、せめて固有RA装備でバトルしているときくらいは狙ってみたくなるていどの性能に引き上げられないだろうかと思って工夫をつけたものなので、もし、そのような機会があったのならば、ぜひ使ってみていただきたい。 フリムファクシ スカート部位のフリムファクシを装着すると装備可能になる浮遊機雷。 他の機雷と異なり発射部位が腰の背中側と低くなり、かつ発射までの時間がライフル並みに早い。 「ツイン浮遊機雷」と言うタイプになり、同時発射数が12(+1で16、+2で22)発に増加、発射時の密度が非常に高くなる。 これらの変更により迎撃性能が飛躍的に上昇しており、対近接攻撃・対近接RA迎撃性能では間違いなく最強クラスの武器となっている。 さらに、条件を満たしている場合は近接戦闘で攻めに用いる場合でも浮遊機雷中最強の性能を発揮する。 フローティングマイン・スプリンクラー DLCのリアパーツ・フローティングマイン・スプリンクラーを装着する事で装備可能。 通常の浮遊機雷よりも浮遊→炸裂するまでの時間が長く、より長時間空間を支配する事ができる。 さらに拡散率が通常の浮遊機雷よりも広く、近接カウンターとしては心もとないが、相手の行動を制限する能力は高い。 狭い場所ならば、武器エネルギー回復をつけての空中使用で、相手のジャンプ・急上昇・上昇RAを封じる事ができる。 一方で何のアビリティもついていないので、アリアンロッドよりもリアパーツとしての汎用性には欠ける。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 イゾルデ ノーマル 230 71 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 3 イゾルデ+AS ノーマル 355 111 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1浮遊機雷+1 4 イゾルデ+KR ノーマル 527 126 17% 0% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+LB ノーマル 549 125 0% 0% 5% 700 1 槍+1 5 イゾルデ+AQ ノーマル 657 135 0% 23% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+MS ノーマル 712 135 0% 0% 5% 700 1 槍+1 6 イゾルデ+BK ノーマル 893 172 0% 0% 5% 700 1 槍+1 7 イゾルデ+KY ノーマル 866 161 29% 0% 5% 700 1 - イゾルデ+ZO ノーマル 890 166 0% 30% 5% 700 1 - イゾルデ+SK ノーマル 958 185 0% 0% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+KT ピーキー 967 169 0% 0% 20% 700 1 クリティカル率+4ガードブレイク-4 槍 浮遊機雷杯[賞] ピーキー 防具付属武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アリアンロッド ツイン 53 0(18) 0% 4% 5% 700 1 リアパーツ 2 アリアンロッド+BK ツイン 175 0(40) 0% 8% 5% 700 1 グライディング+1 リアパーツ フリムファクシ ツイン 200 0(32) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1LP-1 スカート 3 フリムファクシ+GC ツイン 348 0(52) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1 スカート 4 - - - - - - - - - - - - 5 アリアンロッド+GC ツイン 639 0(117) 0% 20% 5% 700 1 グライディング+1LP+1 リアパーツ 6 アリアンロッド+RD ツイン 637 0(174) 0% 24% 5% 700 1 グライディング+1LP+2 リアパーツ フリムファクシ+RD ツイン 797 0(126) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1SP+1 スカート 7 フリムファクシ+CL ツイン 967 0(140) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1SP+2 スカート DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ヴェシカ・パイシーズ ノーマル 64 22 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル テバイ ノーマル 116 39 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル 2 プワソン・タヴリル ノーマル 196 62 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル 3 ヴェシカ・パイシーズ+LB ノーマル 299 87 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 プレミアム プワソン・タヴリル+GC ノーマル 352 98 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 プレミアム 4 テバイ+MT ノーマル 506 120 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 5 プワソン・タヴリル+LB ノーマル 710 135 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 6 ヴェシカ・パイシーズ+SP ノーマル 808 156 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム テバイ+SP ノーマル 876 169 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 7 ヴェシカ・パイシーズ+NS ノーマル 952 184 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム プワソン・タヴリル+TK ノーマル 995 192 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム テバイ+NS ノーマル 1012 195 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 Fマインスプリンクラー ツイン 160 0(35) 8% 0% 5% 700 1 オフィシャル リアパーツ フローティングマイン2nd ツイン 168 0(41) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1CHA-1 オフィシャル リアパーツ 3 フローティングマイン2nd+MS ツイン 297 0(66) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1 プレミアム リアパーツ 4 Fマインスプリンクラー+GC ツイン 504 0(78) 16% 0% 5% 700 1 プレミアム リアパーツ 5 - - - - - - - - - - - - 6 フローティングマイン2nd+RD ツイン 787 0(167) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1CHA+2 プレミアム リアパーツ 7 Fマインスプリンクラー+EX ツイン 984 0(163) 28% 0% 5% 700 1 プレミアム リアパーツ