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トップ Liveイベント Welcome Season Welcome Season Welcome Season [#zeae26d9] 概要 [#n31cb7b9] “航海者養成学校”が課外授業を開催します! [#r34ccde1] 実施日時 2008年4月18日(金) 〜 2008年5月14日(水) [#g4c9aac2] 参加資格 全てのプレイヤーキャラクター [#q1a8284c] イベント手順 [#dee26b27] 攻略 [#r2bcccc4] 試験問題と回答 [#if11ad34] 賞品 [#q9bc4b30] 情報など [#m0e3d8c7] 公式ページ 概要 “航海者養成学校”が課外授業を開催します! “春”、新たな生活が始まり、新しい出会いが訪れる季節――。 『大航海時代 Online』の世界でも、新たに航海者生活を始められる方が、大勢いらっしゃることでしょう。 そこで、新米航海者の育成を行う“航海者養成学校”では、未知の大海に漕ぎ出した新米航海者の皆様を歓迎すると共に、一日も早く熟練の航海者に近づけるよう、初の課外授業を賑々しく開催します! 課外授業と言っても長時間の講義などはありません。 普段の講義では登場しない多数の教官たちから様々な知識を伝授してもらい、その後、出題される試験をクリアするだけです。 試験をクリアした時にもらえる評価をポイントに交換し、そのポイントを貯めていくと賞品を獲得できます。 どんどん試験に挑戦して、賞品をたくさんゲットしてください! なお、すでに航海者としてご活躍されている皆様には、航海者としての経験をアピールする格好のイベントとなります。 試験をあっさりとクリアして、ご自身の知識を再確認し、困っている新米航海者の方を見かけたらアドバイスをしてあげてください。 イベント期間中、課外授業の開催地となる“ピサ”は、新米航海者と熟練航海者の出会いの場となることでしょう。 皆様、本イベントに奮ってご参加ください。 実施日時 2008年4月18日(金) 〜 2008年5月14日(水) 2008年4月18日(金) 20:00 〜 2008年5月14日(水) 定期メンテナンス開始時(13:30予定) 5月7日(水) 定期メンテナンス終了後(16:30予定) 〜 5月14日(水) 定期メンテナンス開始時(13:30予定)までの期間は、ポイントから賞品への交換のみとなります。 参加資格 全てのプレイヤーキャラクター 無料体験版アカウント、ネットカフェアカウントでも参加可能です。 イベント手順 ピサの港前にいるNPC“課外授業案内係”に話し掛けるとイベントが始まります。 ピサの街の様々な場所にいるキャラクター(NPC)が、色々な知識を授けてくれるので、聞いてみましょう。 その後、どれだけ知識を学べたか、試験を受けて確認してみましょう。試験結果に応じて、評価を得ることができます。 試験の評価はポイントに交換できます。そのポイントを消費して、賞品を獲得できます。 入港許可状や敵対度の状況によっては、イベントの参加・進行ができない場合、賞品を入手できない場合があります。あらかじめご了承ください。 攻略 冒険試験日替わりで考古学・財宝鑑定・美術・生物学・地理学・交易品・スペシャル問題のいずれか1つのジャンルで出題?用意されている問題の種類はあまり多くはなく、同じ問題が出される事もあるので、間違えたら破棄してやり直すのも手。助手の回答候補はループせず、4までいってしまうと4で回答する事になってしまうので注意が必要。 交易試験演算子のない数式が提示されるので+、−、×を使って正しい数式になるよう回答する。10問を10分で解かないといけないので難易度は高め。慣れると5分くらいでできるようになるので慣れたら一番やりやすいかも。掛け算は一度しか使えないので大きめの数字が解になった際は隣接する2つの数字の積が大きい場所に×をまず入れて計算してみるのがオススメと思いきや、+と−もそれぞれ一度ずつしか使えないので、ぶっちゃけ組み合わせのパターンは3×2×1=6通り平均1分でこれら6通りの暗算ができれば確実に満点が取れる-海事試験5*5の碁盤上に機雷の位置と敵船の出現位置・向きが設定される。プレーヤーは指揮官として砲撃・機雷除去の位置を指示する。(1問ごとに機雷の位置は変化するのでExcelや方眼紙などでメモをとったほうがいい)敵船の出現位置が北向きで前進中なら南から砲撃すればいいが取り舵(左旋回)、面舵(右旋回)をしているときはそれぞれ東、西から攻撃することに注意。「機雷○がAに漂流したようだ」と言われた場合はA1 A2 A3 A4 A5全てが対象となるようでそれがどこなのかは解らない。報告にない位置でも機雷接触することがある。設問直後にも関わらず機雷除去が出来なくなるバグがある。もし砲撃予定地に機雷があるときは除去(30秒のタイムロス)しなければならない。現在の仕様では最も難易度が高いと思われる。-ボーナスデー(ポイント2倍)4/18(金),19(土),20(日),25(金),26(土),27(日),29(祝),3(祝),4(祝),5(祝),6(振替休日) 試験問題と回答 問題 回答 問題その1 回答その1 賞品 賞品 必要ポイント 備考 優等生の証 120 1個。耐久度60 正装度20 砲術+1 会計+1 操帆+1(装身具。使用効果なし) 名匠の鍛冶道具 60 1個 名匠の仕立て道具 60 1個 沈没船の断片地図 60 1枚 赦免請願状 50 1枚 再交渉要望書 50 1枚 スキルブックシェルフ3段 30 1竿 海軍出動要請書 20 1枚 航海者ロット 10 1枚。目印のリボンx10 煙玉x10 仕入発注書(カテゴリー4)x3 秘伝の治療薬x10 ダヌの祈りx10 地方海賊への上納品x5 強壮剤x10 ネコイラズx10 沈没船の断片地図x1頭痛薬x2 名工の大工道具x5 冒険者ギルド登録証 5 1枚 商人ギルド登録証 5 1枚 海事ギルド登録証 5 1枚 投資申請書 5 1枚 停戦協定状 5 1枚 依頼斡旋書 5 1枚 ププラン 1 当然1個でしたw 荒くれ者の腕輪 100 1個。5/7〜。ラウロより入手。耐久度60 攻撃力10 口説き+1 身体言語+1 収奪+1(装身具。使用効果なし) 情報など ここに答え載せたら試験の意味無くなるんじゃ・・ -- 新米航海者 トップページの「よくある質問」を読んできてください -- まあ、熟練航海者とのコミュニケーションが無くなるのはかわいそうだけど。ここ見た方がすぐ判るからな。 -- トップ嫁 NPCの位置以外は反転処理してあげるとかすればええんじゃまいか -- 当サイトを利用する以上は、総てのネタバレを見る覚悟があるということを意味します。 -- ネタバレいやなら見なければOKってだけ。何も問題ないよ? -- そうさ まあたいしたことではないし、一応反転処理したほうが親切ではないかな。 -- 誰にとってこれはネタバレでないがあれはネタバレであるので隠すべき、という議論は主観的なものに過ぎませんのでやるだけ無駄です。 -- 見なければOKというなら見ない選択肢を取れる「配慮」をするだけでいい -- ↑言うだけ無駄ってわからない? -- これから始める新米もこのネタバレサイトを見ると思えないしね。所で皆は見てもおkなの? -- むしろ解答を教えて頂きたいくらいです -- ↑に同じです。今までの慣例で考えれば、反転処理が妥当でしょう。・・・っていうと、慣例(笑)とか言われちゃうわけですね・・・。 -- 獲得ポイントはMAXで20P/dayってことかな。 -- ポイントは10点につき1Pと交換とのこと -- ボーナス日には、ポイントが2倍。早速、開始日の今日は、ボーナス日とのこと。 -- 実際にやってみましたが、どれも時間制限は10分、さらに問題内容から考えるとここを見てるよりすぐ答えた方がいい感じです。やってみれば分かります(笑) -- 冒険試験は、4択問題で全5問。制限時間は5分です。 -- 下記補足の通り、4択といっても、助手が1回だけ順番に読み上げる中で、正解の選択肢が出たタイミングで学者に話し掛ける必要があります。 -- ↓補足さんくす ごめんこっちに書いておけばよかったね。問題は複数回答のうちからランダムのようで、同じ問題が連続して出ることもありました。 -- 試験 複数回答じゃなくて問題ですorz また問題文の時点で答えバラしてるものも。 -- 問題 試験官のセリフから推測するに、日によって問題ジャンル(発見物の種類)が変わる模様。 -- 交易試験は、算数記号穴埋め問題で全10問。制限時間は10分。 -- 正解となる答えを読み上げた時点で学者に言わないと答えなおすことができません。 -- 試験 海事めんどくせえwwww -- とり舵とおも舵の意味を事前に調べておきましょう^^; -- 海事 ポイントは一日に最大いくつもらえるものでしょうか? -- ポイント? 冒険試験満点取った時点で記録しちゃったから分からないんだけど、記録されるのは各職業合計?それともどれか1つの最高得点だけ? -- 同じ試験についても何度も受けられるけど、それも含めて最も高い得点(100点満点)がポイント換算される。 -- ありがと、じゃ簡単なクイズを100点取った時に記録すればいいのかな。 -- 100点満点でこれで10ポイントになるとのこと。18日は初日でポイント2倍サービスで20ポイント -- 2日目(19日)もボーナスデー -- 3日目の今日もぼーなすでー -- なんか冒険試験以外はDOLと関係ないような・・・ -- 1日のポイント+1日のポイント+・・・ と加算されていきます -- めざせ合計120! バクがない?全問正解したのに正解0、得点0だった。 -- 残念、それは私のマレーバクだ -- 冒険交易海事すべて100点出したにも関わらず「今日の最高得点は200点だね」っておいいいい -- 昨日やってないキャラでも3職全部やったけど結局200までだ。300取れた人いる? -- ↑200の人は20×2で40ポイント貰えてるの?? -- 課外授業案内係 3つとも満点を取っても、1つで満点を取ってもポイントは同じです -- 1日100が上限じゃ? ↑とりあえず3つ全部100点取ってみ。自分も200点で40ポイント提示されたお。 -- 1日100って言われるけど200点取れるのよ。200点とってボーナスの時は質問どおり40Pです。 -- 100点一つ(海事)で最高得点が200点言われて、ボーナスで40ポイントになったよ -- 200点の人は昨日ポイント交換してないのでは?ポイント交換してない得点は蓄積するのかも -- 昨日未プレイ 今日プレイでどうやって蓄積するの? -- 昨日未プレイ、今日初めてやって海事100点のみで200点でした。 -- と言う事は海事だけ満点出してりゃいいのね -- 交易100→冒険96→海事90では最高得点が100のまま -- その後冒険100→海事100で海事100出すまで最高得点200にならず -- 冒険試験、5問中3問しか正解しなかったのに全問正解したことになったんだが…バグにしてもこれはひどい。ちゃんとデバッグしてるのか…? -- 冒険と交易の算数はともかく、海事の機雷除去がまったく意味不明なんだが・・・ -- 副教官に説明聞いたら自己解決しますた>< -- 回答は載ってないんですね -- [[ ]] 受けると分かるが、回答できるのは冒険くらい。交易や海事は無理w -- 海事で、例えば機雷2を除去した後に機雷が追加された場合、追加された方が2になるのか、元の3が2に振り直されて追加された方が3になるのか、これがわからない。 -- シシャドノ 海事の機雷は、一問ごとにリセット。 -- れ 機雷はリセットされるけど艦隊の位置はリセットされずそのまま? そうでなければ変な所で機雷踏むので分からん -- いや、機雷はリセットされないと思う -- NPC噂好きの言だと海事は称号のチャンスなの?ゲットした人いたら情報よろしく -- 荒くれ者の腕輪 耐久60攻撃10ブーストは・・・ -- 土曜日の冒険試験は、生物学でした。 -- 何時リセットなんでしょう? -- 0時リセットです。 -- この仕様ならカンニングして効率プレイも難しいから、報酬アイテムもう少し特殊なものやレアな物でも良かったのにね。 -- 海事が満点なら必ず最高得点200、これはひどいバグ、デバッグしてないな。 -- 日曜の冒険試験は美術 -- 累積撃沈数50越えで試験官とアンジェロに頑張り屋の〜と呼ばれます(意味はなさげ -- 言われた言われたw次は100隻越えかな?がんばろ・・・海事試験 すげー頭割れそうになるけど -- 150隻で戦慄の〜と呼ばれたぞ! -- 152隻でも閃光の○○でした -- 〜24隻撃沈でダメ○○、25隻〜49隻で駆け出し -- 〜24隻は違うかも、確認求む -- 2008-04-21 (月) 07 18 07 100隻〜149隻で、閃光の○○だと思われる -- 閃光の○○で150隻越えても変わらなかった。一回もらったら変わらない? -- 試験を途中棄権した場合は数に入らないと思われる。 特点発表の後もう1回話しかける必要がある(つまり未報告時に成績記録係に「試験中ですよ」と言われない状態)ので間違えて破棄しないよう注意 -- 207隻でも閃光の○○でした -- 第3ランクの異名を一回もらえばそれ以上は変わらないようだ。つまり最初から高い撃沈数で行かなければだめかな? -- 250隻でも閃光のまま変わらず -- 154隻の時初めて話しかけたら無敵の〜〜と呼ばれました -- 無敵 スキルブックシェルフの三段がもらえた。。。「二段が商品です」っていってたのに。他にこんなひといない? -- それもバグみたいですw メンテ前に貰いまくれば(臨時メンテでもない限りは^^;)5段の相場まで暴落しそうです^^; -- 今日(21日)はボーナスなし -- 月曜は財宝鑑定、ということは金曜は地理学だったのかな? 科目はルート順のようですね。 -- 本日午前8時半から13時40分の間に密かにテキストの修正があった模様。 -- 機雷1が2の列に漂流したようだ→機雷1が2の列のどこかに漂流したようだ これに伴ってブックシェルフ3段や海事200点の不具合も修正されている可能性がある。追って報告する。 -- ブックシェルフ3段→景品ではなくテキストが変更 海事200点問題→公式の通り。 海事その他→機雷が除去された時次に新設された機雷がそこに入る事象が文により(つまり機雷1が○○で新たに発見などと出る)解りやすくなった -- 成績記録係と話すとポイント補正されます. -- 海事で100点とったが最高得点が100点だった・・一応、残り2つも満点とったが変わらずポイントは10しか貰えなかった -- 一日でもらえる点数の上限が100点=10ポイントってことか。一つの試験で満点だったらいいんですね。 -- やっぱり? 今回のポイント補正って、70P以下の人が全て70Pになってるの? -- 金20pt 土20pt 日20pt 月10ptの最大合計70ptが海事試験不具合により余分に貰えたので70otから余分に貰った分を引いた点が加算されるという仕組みですね -- ↑タブン、1日で40P貰ってた人がいたから、貰えなかった人全員にその分を補填しますよ、って意味じゃね? -- 上記補足)金土日で最大20Pずつ+月のメンテ前に10Pとか -- 回答ありがとうございます。加算処理されてなかったのでこんな質問をしたのですが……。とりあえずGMコールしておきました -- イベントNPC「成績記録係」に話しかけて成績記録をする際に、ポイントが加算されます>公式より -- 言葉が足りませんでした。アップデートのアナウンスがあった後に成績記録したのに、加算処理されていなかったもので -- 日曜と月曜やって、二日とも3教科満点とったら獲得ポイントが120ポイントになった・・・ -- 学生NPCの配置がひっそり変わってない? -- 全問正解なのに時間かかりすぎで0点てなんだよ(もうしない) -- saru ちとわからんのだけど交易100点だけとって今回の修正で70p入って計120p優等生の証とってリスボン帰ったら類いまれなる功労に報い爵位もらったんだが・・・イベントで爵位あがるのか? -- 優等生の証をもらいましたが、爵位はきませんでした。偶然のタイミングが重なったのではないでしょうか -- バグで月曜日の分10pだけ余計に貰ってたんですが、関係なく70p+本日火曜日分の10pもらいました。メンテやった意味がさっぱり分からん… -- 累積点数が70p以下の人は一律に70p貰えるんじゃないかと。70以上稼いでた人は補正しても140超えないように加算処理されたはず。 -- 最大に稼いだ人でも140pのはずだからね -- 赦免請願状、50ptで1枚でした。 -- M ボーナス7倍の日もあるんだ〜とか思ってたら修正による加算かよ・・・。 -- 今日の冒険試験は交易品について・・・ -- あれ? 答えが「ブルーベリー」の問題出たけど……。実装されてましたっけ? -- サボテンなんて交易品あったっけ?ハイソな冒険者が地図でゲット? -- 調達で取得。ペットの餌で実装です。 -- 今日の冒険試験はスペシャル問題。各街の酒場で出るお酒がテーマの様子・・ -- 今日の試験に花酒が出てきたけれど、ゲーム内で登場してました? -- してないね。これは琉球実装の前触れ? -- 今日4月25日はボーナス日、冒険試験は港です -- 今日4月26日もボーナス日、冒険試験は陸上生物です -- ログイン号の次くらいに酷いぐだぐだっぷりだな・・・ どう見ても初心者Welcomeってイベントじゃねーし -- 昨日初めてやったら、1日で90Pもらえたんだけど、ポイントって1日最高いくつ? -- お詫びの70P -- 4/27 ボーナス日 冒険試験は美術 -- 出題内容は、前回の美術とは違って一新されてるようですね。 -- 4/28 非ボーナス、冒険試験は財宝鑑定 -- 土日祝がポイント倍の模様 -- ↑+金 -- 交易の試験に不具合あるね。貰おうとしたのと違うカード渡されることがあるw -- 4/29 ボーナス日 冒険試験は考古学 -- 鍛冶道具2回目もらえました。 -- ゆとりすぎる・・・ -- ↑ポイント集めれば何回でも貰えるのでは? 一回につき一個のみという意味で。 -- 4/30冒険 交易品 -- 「手荒い歓迎」ってどういう意味だったの? 最終日になんかあるのかな? -- 5/1 冒険試験は海洋生物。 -- メンテ後の情報。商品交換所付近の学生(男)に女性キャラで話しかけて「ちゅう」させると1ポイントもらえる。 -- 「ちゅう」させると「気分がすごく悪くなった!」と表示される(酔った際の効果音付き)、んで行動力が0に -- ネカマ メンテ後の情報?。100ポイント以上持った状態(男女とも)で広場に移動した「ラウロ」に話しかけると、100ポイントと交換で「荒くれ者の腕輪(耐久60/60、攻撃力10、口説き+1、身体言語+1、収奪+1)」がもらえる。 -- メンテ後の情報?。町役人付近の学生(女)に男性キャラで話しかけて1ポイントあげると「ちゅう」してもらえる。 -- 試験中に今日のメンテに突入すると試験を終了させることが出来ず、ポイントをアイテムに交換できない。バク? -- ポイントゲットの夢を喰われたわけだから、バク(獏)で間違いないなw -- 5人の学者のうち美術学者だけ残ってるけど…自虐ネタ喋るだけ? -- ロットから整髪道具はでませんかね・・・ -- 早くマルコポーロしたいな。去年のプレステイベみたいな感じかな。 -- 「荒くれ者の腕輪」がラウルになってるけど、「ラウロ」っていう学生。直し方がわからない。 --
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ブータ(白兵) 作戦 【陣形】 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【装備】 剣鈴や爪で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 剣鈴や爪で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 RP 周船寺竜郎@FEG : 「行け!!行けっ!!!いっっけぇーーー!!!!!!」 空@アウトウェイ : 「絶望は打ち砕け!悲しみは薙ぎ払え!この一撃は夜をぶっ飛ばす一撃!朝を呼び起こす一撃!夜 よ去れ!朝を呼ぶのだ!」 言 成@よんた藩国 : 「まかり通るのです!」 海堂玲@芥辺境藩国 : 本郷:「敵にまぎれりゃ弓もねえぞ」 ツグ@海法よけ藩国 : 「緑が大地を悲しませてどうする!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「行けええええええええ!!!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「ありったけ叩き込むのみだ!!!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「一撃必殺 その言葉通り 一撃を持って必ず倒せ~!!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「田辺さん、遠坂さん!がんばって!!!」 涼華@海法よけ藩国 : 「心ある一撃が、どれほど重いか、その身に受けて思い知れっ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「まだまだまだまだーー!!!!!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いっけー!皆、がんばれー!!!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「人の強さ、その目に焼き付けろ!」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 : 「突撃ー」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「子供だと・・・いうに事欠いて子供だと・・・、戦場の習いとはいえ嫌なものを見せてくれた な」 天河宵@FVB : 「お願いします、一撃を、おわりを!!」 hako@玄霧藩国 : 「盾笛、人を守り、朝が来たと告げるもの。それを担うにはあまりに貴方がたは堕ちた。……朝 を告げるのはこちらだ!」 Wish@越前藩国 : 「優しき戦士達よ。その悲しみを拳に載せて叩き込め!」 曲直瀬りま@FVB : 「叩け、叩け、拳を叩きつけろ!……と見せかけて足払い~っ!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばれがんばれ!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「みんな頑張って!」 亀助@海法よけ藩国 : 「ぶっっ飛ばす!何度でもぶっっ飛ばす!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「外道に報いを!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(敵に対し)まだ分からないのか?その様な戦い方で勝って、おまえたちは胸を晴れるの か、これから紡いでいく子孫たちに?」 SVL@愛鳴藩国 : 「みんなお掃除お願い!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「殴って蹴ってぶっ飛ばして!こっちに勝機を起こさせろっ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「いっけーーー!!!!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「朝よ!夜明けよこい!!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「剣が道を切り開く! 刃届く限り、切り果たせ!」 鍋田 直@鍋の国 : 「進めーーッ!!この戦いに終わりを!!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「想いが凌駕することもあるのだと、想いだしてもらおうか!!!!!!」 liang@ヲチ藩国 : 「突っ切れ!ここで終わらせろ!」 榊遊@え~藩国 : 「竜を狩るよりはカビ男さんをどうにかする方が全然楽なはずですわ♪」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「1000を越える声援の分まで頑張れ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「殴り飛ばせええええええええええ!その一撃を、こんな汚い戦争やった奴に叩き込め!」 藻女@神聖巫連盟 : 「見方も気にせず殺す外道の可能性はあるけれど、その場合でも戦力はそがれるはず」 真夕@ジェントルラット : 「貴方方の戦術を極めんとする姿勢には感服いたします。ただ、越えるべきではないところ を越えた、ただその一点だけが悔やまれてなりませんできることなら最後まで最高の殺し合いがしたかった」 くま@鍋の国 : 「遠坂君まきちゃんを守ってー!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「操られた使者に今こそ救いの一撃を!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「この思いは、重い一撃になるぞ!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「ACEの皆さん、頑張って!」 ジンジャー@都築藩国 : 「緑の名を正す為に!正しい者の涙を拭う為に!」 イク@玄霧藩国 : 「暁は・・輝いている!」 sakaki@ナニワアームズ : 「絶望はした 悲しみもした 後は この夜を越えて 明日を見に行くだけだ!!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「倒れるか!!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「“腐敗”の字どおり、心まで腐った奴には拳で想いを刻んでやれ!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「明日を呼ぶ剣の舞踏を踊りましょ、華麗に舞う戦場の舞を」 浮椎吾@都築藩国 : 「駿馬の動き!いけっ!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「がんばってがんばって」
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め ※合成が初めての人は、まず合成基礎知識を読みましょう お知らせ(2012/09/23) 容量越えの為、特殊改造キット使用武器を分割しました。 間違いがありましたらコメントや訂正をお願いします。 人間白兵武器単体攻撃武器単体 通常強化 単体 要素材 単体 パワーアップ合成 グループ攻撃武器グループ 通常強化 グループ 要素材 グループ パワーアップ合成 全体武器全体 通常強化 全体 要素材 全体 イベント配布・期間限定素材による合成のみで入手可能な品 全体 パワーアップ合成 コメント(合成ページ共通) 人間白兵武器 ※特殊改造キットを用いる武器類は別ページにて 単体攻撃武器 単体 通常強化 合成品 段階 対 属 経費 性能 備考 ナイフ +1 単 - 36 G 攻+8 防+2 命+6 ナイフごろLv3-50 +2 44 G 攻+12 防+3 命+9 +3 80 G 攻+16 防+5 命+12 釘バット +1 単 - 156 G 攻+11 防+2 命+2 ミミックB-LV15 +2 188 G 攻+16 防+3 命+3 +3 G 攻+ 防+ 命+ ハンマー +1 単 破 216 G 攻+12 命+2 +2 G 攻+ 命+ +3 G 攻+23 命+4 ミミックB-LV15 ボルドー +1 単2 - 15,600 G 攻+60 防+12 命+5 +2 23,400 G 攻+84 防+18 命+7 +3 42,120 G 攻+110 防+23 命+10 鉄パイプ +1 単 - 300 G 攻+16 防+2 命+2 ミミックB-LV25 +2 360 G 攻+23 防+3 命+3 +3 G 攻+ 防+ 命+ 金属バット +1 単 - 360 G 攻+21 防+2 命+2 バットごろLv3-50 +2 432 G 攻+30 防+3 命+3 +3 G 攻+39 防+4 命+4 ミミックB-LV25 緋牡丹のドス +1 単 - 1,392 G 攻+36 防+3 命+6 行+5 ミミックB-LV40 +2 1,671 G 攻+51 防+5 命+9 行+5 +3 3,008 G 攻+67 防+7 命+12 行+12 マチェット +1 単 - 528 G 攻+26 防+2 命+2 +2 G 攻+ 防+ 命+ +3 G 攻+49 防+4 命+4 ※クラス制限解除,探:SF x12.y14 粉砕バット +1 単 破 1,824 G 攻+40 防+2 +2 2,189 G 攻+56 防+3 ミミックB-LV40 +3 3,941 G 攻+73 防+4 電磁警棒 +1 単 電 480 G 攻+36 命+2 ミミックB-LV80 +2 576 G 攻+51 命+3 +3 1,037 G 攻+67 命+4 スーパースパナ +1 単 破 2,880 G 攻+54 防+2 命+2 ミミックB-LV80 +2 3,456 G 攻+76 防+3 命+3 +3 6,221 G 攻+99 防+4 命+4 ※クラス制限解除 ボムスピア +1 単 - 10,560 G 攻+66 命-2 ミミックB-LV100 +3 12,672 G 攻+93 命-3 +3 22,810 G 攻+121 命-4 スレッジハンマー +1 単 破 15,048 G 攻+72 防+2 命-2 +2 18,058 G 攻+101 防+3 命-3 ミミックB-LV100 +3 32,505 G 攻+132 防+4 命-4 ※クラス制限解除 ツルハシ +1 単 - 13,920 G 攻+ 防+ 採掘量1.1倍 +2 20,880 G 攻+82 防+9 採掘量1.15倍 +3 37,584 G 攻+107 防+12 採掘量1.2倍 鉄のオノ +1 単 - 20,160 G 攻+78 防+10 採掘量1.1倍 +2 30,240 G 攻+110 防+14 採掘量1.15倍 +3 54,438 G 攻+143 防+19 採掘量1.2倍 ERAシールド +1 単 - 19,800 G 攻+36 防+120 命-16 回-22 行-60 +2 29,700 G 攻+51 防+168 命-23 回-31 行-84 +3 53,460 G 攻+67 防+219 命-30 回-41 行-110 ※クラス制限解除 ヘルマチェット +1 単 - 41,200 G 攻+116 防+17 命+20 +2 61,800 G 攻+163 防+24 命+28 +3 111,240 G 攻+212 防+32 命+37 ※クラス制限解除 剛力バット +1 単 破 41,200 G 攻+119 防+23 行-18 +2 61,800 G 攻+167 防+33 行-26 +3 111,240 G 攻+218 防+43 行-34 ジャックハンマー +1 単 破 54,400 G 攻+132 防+24 回-18 行-12 +2 81,600 G 攻+185 防+34 回-26 行-17 +3 146,880 G 攻+241 防+45 回-34 行-23 ※クラス制限解除 釣り竿 +1 単 水/バ G 攻+ 命+ 行+ +2 G 攻+ 命+ 行+ +3 G 攻+ 命+ 行+ モリ +1 単 水/バ G 攻+ 防+ 命+ +2 G 攻+ 防+ 命+ +3 G 攻+ 防+ 命+ パイレンBIG +1 単 破 72,400 G 攻+327 防+52 +2 108,600 G 攻+458 防+73 +3 195,480 G 攻+596 防+95 カトラス +1 単 - G 攻+ 幸+ +2 G 攻+ 幸+ +3 G 攻+ 幸+ スーパー釘バット +1 単 破 G 攻+ 防+ 命+ +2 G 攻+ 防+ 命+ +3 G 攻+ 防+ 命+ ERAシールドII +1 単 - G 攻+ 防+ 命- 回- 幸+ 行- +2 G 攻+ 防+ 命- 回- 幸+ 行- +3 G 攻+ 防+ 命- 回- 幸+ 行- ボルドーII +1 単2 - G 攻+ 防+ 命+ 行+ +2 G 攻+ 防+ 命+ 行+ +3 G 攻+513 防+50 命+72 行+54 ボルドーIII +1 単4 - 1,300,000 G 攻+1425 回+465 行+458 +2 1,950,000 G 攻+1995 回+651 行+458 +3 3,510,000 G 攻+2594 回+847 行+596 ダブルクロウ +1 単2 - 18,000 G 攻+84 防+12 +2 27,000 G 攻+118 防+17 +3 48,600 G 攻+154 防+23 ダブルクロウII +1 単2 - G 攻+ 防+ 回+ 行+ +2 G 攻+ 防+ 回+ 行+ +3 G 攻+513 防+54 回+50 行+72 シルバーツルハシ +1 単 - 116,000 G 攻+346 防+60 採掘量1.15倍 +2 174,000 G 攻+485 防+84 採掘量1.2倍 +3 313,200 G 攻+631 防+110 採掘量1.25倍 デスマチェット +1 単 - G 攻+ 防+ 命+ +2 G 攻+ 防+ 命+ +3 G 攻+ 防+ 命+ ジョーカー +1 単1-3 - G 攻+ 命+ 幸- 行+ +2 G 攻+ 命+ 幸- 行+ +3 G 攻+ 命+ 幸- 行+ ウルトラ釘バット +1 単 破 G 攻+ 防+ 命+ +2 G 攻+ 防+ 命+ +3 G 攻+ 防+ 命+ バトルスコップ +1 単1-3 - G 攻+1252 防+197 命+94 採掘量1.1倍 +2 G 攻+ 防+ 命+ 採掘量1.15倍 +3 2,949,480 G 攻+2279 防+359 命+172 採掘量1.2倍 マジカルキー +1 単 破 G 攻+ 防+ 命+ +2 G 攻+ 防+ 命+ +3 G 攻+ 防+ 命+ 合金パイプ +1 単2-3 - G 攻+ 防+ 命+ +2 G 攻+ 防+ 命+ +3 G 攻+ 防+ 命+ ウルトラスパナ +1 単 - 892,400 G 攻+1152 防+161 改造時間2%減少 +2 1,338,600 G 攻+1613 防+226 改造時間3%減少 +3 2,409,480 G 攻+2097 防+294 改造時間4%減少 斬車刀 +1 単 破 69,960 G 攻+120 防+12 命-12 回-6 行-12 +2 104,940 G 攻+168 防+17 命-17 回-9 行-17 +3 188,892 G 攻+219 防+23 命-23 回-12 行-23 ※クラス制限解除 ヒートハンマー +1 単 火 56,800 G 攻+180 防+24 回-18 行-12 +2 85,200 G 攻+252 防+34 回-26 行-17 +3 153,360 G 攻+328 防+45 回-34 行-23 ※クラス制限解除 緋牡丹のドス・改 +1 単 - 13,920 G 攻+80 防+17 命+15 行+10 +2 20,880 G 攻+112 防+24 命+21 行+14 +3 37,584 G 攻+146 防+32 命+28 行+19 緋牡丹のドス・隼 +1 単2 - 13,920 G 攻+58 防+10 命+17 行+15 +2 20,880 G 攻+82 防+14 命+24 行+21 +3 37,584 G 攻+107 防+19 命+32 行+28 ビームお払い棒 +1 単2 レ 40,800 G 攻+36 幸+72 行+14 +2 61,200 G 攻+51 幸+101 行+20 +3 110,160 G 攻+67 幸+132 行+26 超電磁警棒 +1 単 電 59,800 G 攻+123 防+46 命+22 +2 89,700 G 攻+173 防+65 命+31 +3 161,460 G 攻+225 防+85 命+41 千間刀 +1 単1-2 空 322,400 G 攻+629 命+56 +2 483,600 G 攻+881 命+79 +3 870,480 G 攻+1146 命+103 お払い棒 +1 単 - 816 G 攻+4 +2 980 G 攻+6 +3 1,764 G 攻+8 コールドハンマー +1 単 氷 113,600 G 攻+180 防+24 回-18 行-12 +2 170,400 G 攻+252 防+34 回-26 行-17 +3 306,720 G 攻+328 防+45 回-34 行-23 ※クラス制限解除 アイスソード +1 単1-2 氷 179,850 G 攻+584 防+46 命+57 行+15 +2 269,775 G 攻+818 防+65 命+80 行+21 +3 485,595 G 攻+1064 防+85 命+104 行+28 ※クラス制限解除 カミカゼスピア +1 単 - 52,600 G 攻+87 行+24 +2 78,900 G 攻+122 行+34 +3 142,020 G 攻+159 行+45 ※クラス制限解除 インペイラー +1 単 - 9,800 G 攻+70 防+23 +2 14,700 G 攻+98 防+33 +3 26,460 G 攻+128 防+43 ホワイトランス +1 単 氷 49,800 G 攻+140 防+58 +2 74,700 G 攻+196 防+82 +3 134,460 G 攻+255 防+107 オニザメランス +1 単 - 174,600 G 攻+478 防+96 命+58 回+29 幸+53 行+48 +2 261,900 G 攻+670 防+135 命+82 回+41 幸+75 行+68 +3 471,420 G 攻+871 防+176 命+107 回+54 幸+98 行+89 ブラックホーン +1 単1-2 - 49,800 G 攻+120 行+50 +2 74,700 G 攻+202 行+84 +3 134,460 G 攻+263 行+110 +4 242,028 G 攻+342 行+143 +5 532,462 G 攻+445 行+186 九字護身刀 +1 単 - 133,632 G 攻+72 防+60 回+10 行+12 +2 200,448 G 攻+101 防+84 回+14 行+17 +3 360,807 G 攻+132 防+110 回+19 行+23 蠱刀 +1 単 - 168,000 G 攻+144 防+72 命+15 回+12 行+24 +2 252,000 G 攻+202 防+101 命+21 回+17 行+34 +3 453,600 G 攻+263 防+132 命+28 回+23 行+45 グレートウォール +1 単 - 100,801 G 攻+60 防+420 +2 151,202 G 攻+84 防+588 +3 272,164 G 攻+110 防+765 ※クラス制限解除されず ヤドカリクロウ +1 単2 - 12,000 G 攻+36 防+96 命+22 +2 18,000 G 攻+51 防+135 命+31 +3 32,400 G 攻+67 防+176 命+41 銀の斬車刀 +1 単 破 128,000 G 攻+240 防+24 命-12 行-12 +2 192,000 G 攻+336 防+34 命-17 行-17 +3 345,600 G 攻+437 防+45 命-23 行-23 ※クラス制限解除 ドラム缶 +1 単 - 10,000 G 攻+6 防+480 命-60 回-60 行-60 +2 15,000 G 攻+9 防+672 命-84 回-84 行-84 +3 27,000 G 攻+12 防+874 命-110 回-110 行-110 +4 48,600 G 攻+16 防+1137 命-143 回-143 行-143 +5 106,920 G 攻+20 防+1479 命-186 回-186 行-186 マグマハンマー +1 単 火 113,600 G 攻+500 防+36 回-18 行-12 +2 170,400 G 攻+700 防+51 回-26 行-17 +3 306,720 G 攻+910 防+67 回-34 行-23 ※クラス制限解除 業炎槌・改 +1 単 火 256,200 G 攻+999 防+72 回-18 行-12 +2 384,300 G 攻+1399 防+101 回-26 行-17 +3 691,740 G 攻+1819 防+132 回-34 行-23 ※クラス制限解除 業炎槌・隼 +1 単2 火 256,200 G 攻+500 防+36 回-18 行-12 +2 384,300 G 攻+700 防+51 回-26 行-17 +3 691,740 G 攻+910 防+67 回-34 行-23 ※クラス制限解除 金のごろバット +1 単 - 18,000 G 攻+72 防+15 +2 27,000 G 攻+101 防+21 +3 48,600 G 攻+132 防+28 マグマグマクロウ +1 単1-3 - 348,000 G 攻+941 防+118 命+144 行+53 +2 522,000 G 攻+1318 防+166 命+202 行+75 +3 939,600 G 攻+1714 防+216 命+263 行+98 MGMGMFクロウ +1 単1-3 - 522,000 G 攻+2352 防+231 命+216 行+106 +2 783,000 G 攻+3293 防+324 命+303 行+149 +3 1,409,400 G 攻+4281 防+422 命+394 行+194 レイブレード +1 単 レ 764,800 G 攻+1976 防+113 命+140 +2 1,147,200 G 攻+2767 防+159 命+196 +3 2,064,960 G 攻+3598 防+207 命+255 ELTハンマー +1 単1 - 255,600 G 攻+500 防+36 回-18 行-12 +2 383,400 G 攻+700 防+51 回-26 行-17 +3 690,120 G 攻+910 防+67 回-34 行-23 ※クラス制限解除 極氷槌・改 +1 単 氷 255,600 G 攻+999 防+77 回-18 行-12 +2 383,400 G 攻+1399 防+101 回-26 行-17 +3 690,120 G 攻+1819 防+132 回-34 行-23 ※クラス制限解除 極氷槌・隼 +1 単2 氷 255,600 G 攻+500 防+36 回-18 行-12 +2 383,400 G 攻+700 防+51 回-26 行-17 +3 690,120 G 攻+910 防+67 回-34 行-23 ※クラス制限解除 フロストブレード +1 単2-3 氷 359,700 G 攻+1750 防+92 命+202 行+116 ※要基本合成Lv5基本合成時間12h +2 539,550 G 攻+2450 防+129 命+283 行+163 +3 971,190 G 攻+3185 防+168 命+368 行+212 ※クラス制限解除 +5 - 攻+4587 防+243 命+531 行+306 探 SV x15,y3 妖刀クチナワ +1 単0-8 - 1,680,000 G 攻+624 防+80 命+132 幸-96 行+99 ※要基本合成Lv5基本合成時間12h +2 2,520,000 G 攻+874 防+112 命+185 幸-135 行+139 +3 4,536,000 G 攻+1137 防+146 命+241 幸-176 行+181 +4 8,164,800 G 攻+1365 防+176 命+290 幸-212 行+218 妖気の砥石*1が必要 +5 17,962,560 G 攻+1638 防+212 命+348 幸-255 行+262 妖気の砥石*1が必要 妖刀マッハ +1 単2-3 - 1,840,000 G 攻+504 防-144 回-96 幸-96 行+1056 ※要基本合成Lv5基本合成時間12h +2 2,760,000 G 攻+706 防-202 回-135 幸-135 行+1479 +3 4,968,000 G 攻+918 防-263 回-176 幸-176 行+1923 +4 8,942,400 G 攻+1102 防-316 回-212 幸-212 行+2308 妖気の砥石*1が必要 +5 G 攻+ 防- 回- 幸- 行+ 妖気の砥石*1が必要 妖刀・金剛 +1 単 - 245,600 G 攻-96 防+1872 命-144 幸-96 +2 368,400 G 攻-135 防+2621 命-202 幸-135 +3 663,120 G 攻-176 防+3408 命-263 幸-176 +4 1,193,616 G 攻-212 防+4090 命-316 幸-212 妖気の砥石*1が必要 +5 G 攻- 防+ 命- 幸- 妖気の砥石*1が必要 妖刀・蝶楽蜂閃 +1 単3 - 3,684,800 G 攻+1152 防-852 回+1371 幸-792 行+768 +2 5,527,200 G 攻+1613 防-1193 回+1920 幸-1109 行+1076 +3 9,948,960 G 攻+2097 防-1551 回+2496 幸-1442 行+1399 +4 17,908,128 G 攻+2517 防-1862 回+2996 幸-1731 行+1679 妖気の砥石*1が必要 +5 39,397,882 G 攻+3021 防-2235 回+3596 幸-2078 行+2015 妖気の砥石*1が必要 妖刀バッドラック +1 単0-4 - 9,446,880 G 攻+1737 防+128 命+118 回+186 幸-3480 行+140 +2 14,170,320 G 攻+2432 防+180 命+166 回+261 幸-4872 行+196 +3 25,506,576 G 攻+3162 防+234 命+216 回+340 幸-6334 行+255 +4 45,911,837 G 攻+3795 防+281 命+260 回+408 幸-7601 行+306 妖気の砥石*1が必要 +5 101,006,042 G 攻+4554 防+338 命+312 回+490 幸-9122 行+368 妖気の砥石*1が必要 妖刀・雪華扇 +1 単4 - 7,527,200 G 攻+2524 命+569 回-780 幸-888 行+538 +2 11,290,800 G 攻+3534 命+797 回-1092 幸-1244 行+754 +3 20,323,440 G 攻+4595 命+1037 回-1420 幸-1618 行+981 +4 36,582,192 G 攻+5514 命+1245 回-1704 幸-1942 行+1178 妖気の砥石*1が必要 +5 80,480,823 G 攻+6617 命+1494 回-2045 幸-2331 行+1414 妖気の砥石*1が必要 猿刀・蚤 +1 単2-3 - 628,600 G 攻+1997 命+192 行+62 +2 942,400 G 攻+2796 命+216 行+96 +3 1,697,220 G 攻+3635 防+281 命+350 行+125 +4 3,054,996 G 攻+4362 防+338 命+420 行+150 妖気の砥石*1が必要 +5 6,720,992 G 攻+5235 防+406 命+504 行+180 妖気の砥石*1が必要 妖刀七不思議 +1 単1-7 - 156,800 G 攻+3936 防+180 命+300 回-192 幸-264 行+360 S専用 +2 235,200 G 攻+5511 防+252 命+420 回-269 幸-370 行+504 +3 423,360 G 攻+7165 防+328 命+546 回-350 幸-481 行+656 +4 762,048 G 攻+8598 防+394 命+656 回-420 幸-578 行+788 妖気の砥石*1が必要※クラス制限解除 +5 G 攻+ 防+ 命+ 回- 幸- 行+ 妖気の砥石*1が必要 妖刀悪食 +1 単0-10 万/賞 24,020,000 G 攻+8957 防-970 運-276 幸-466 +2 36,030,000 G 攻+12540 防-1358 運-387 幸-653 +3 64,854,000 G 攻+16302 防-1766 運-504 幸-849 +4 116,737,200 G 攻+19563 防-2120 運-605 幸-1019 妖気の砥石*1が必要 +5 256,821,840 G 攻+23476 防-2544 運-726 幸-1223 妖気の砥石*1が必要 妖刀・錣白銀 +1 単0-8 - 7,044,000 G 攻+12600 防-336 命+1656 回+744 行-264 HS専用対象にダメージを与えた際、追加で対象のHPを減少。(対象の現在[HP]の2~4%、上限なし、最低1) +2 10,566,000 G 攻+17640 防-471 命+2319 回+1042 行-370 3~4% +3 19,018,800 G 攻+22932 防-613 命+3015 回+1355 行-481 3~5% +4 34,233,840 G 攻+29812 防-797 命+3920 回+1762 行-626 4~6%妖気の砥石*1が必要 +5 75,314,448 G 攻+38756 防-1037 命+5096 回+2291 行-814 5~7%妖気の砥石*1が必要※クラス制限解除されず デンジャーメロン +1 単1-3 破 222,220 G 攻+933 防+27 命+41 +2 333,330 G 攻+1307 防+38 命+58 +3 599,994 G 攻+1700 防+50 命+76 PBシールド +1 単 破 222,220 G 攻+989 防+113 命+147 +2 333,330 G 攻+1385 防+153 命+206 +3 599,994 G 攻+1801 防+207 命+268 無敵改札鋏 +1 単 破 7,536,400 G 攻+2376 防+260 命+140 運+56 +2 11,304,600 G 攻+3327 防+364 命+196 運+79 +3 20,348,248 G 攻+4326 防+474 命+255 運+103 ※クラス制限解除 攻勢ドラム缶 +1 単 - 200,000 G 攻+480 防+480 回-60 行-60 +2 300,000 G 攻+672 防+672 回-84 行-84 +3 540,000 G 攻+874 防+874 回-110 行-110 パイレーツダンス +1 単2-3 - 8,764,000 G 攻+1866 防+327 命+390 幸+83 +2 13,146,000 G 攻+2613 防+458 命+546 幸+117 +3 23,662,800 G 攻+3397 防+596 命+710 幸+153 ヒートナイフ +1 単4 レ 764,600 G 攻+1316 防+148 命+110 行+108 +2 1,146,900 G 攻+1843 防+208 命+154 行+152 +3 2,064,420 G 攻+2396 防+271 命+201 行+198 黄金のクロー +1 単2-4 - 1,280,000 G 攻+2746 防+125 命+293 幸-933 行+368 +2 1,920,000 G 攻+3845 防+175 命+411 幸-1307 行+516 +3 3,456,000 G 攻+4999 防+228 命+535 幸-1700 行+671 +4 6,220,800 G 攻+6499 防+297 命+696 幸-2210 行+873 金塊*10が必要 +5 13,685,760 G 攻+8449 防+387 命+905 幸-2873 行+1135 金塊*20が必要 ゴールドハンマー +1 単1 - 19,400 G 攻+3082 防+386 命+147 幸+960 +2 29,100 G 攻+4315 防+541 命+206 幸+1344 +3 52,380 G 攻+5610 防+704 命+268 幸+1748 +4 94,284 G 攻+7293 防+916 命+349 幸+2273 金塊*10が必要 +5 207,425 G 攻+9481 防+1191 命+454 幸+2955 金塊*20が必要 ヒートサーベル +1 単3 レ 834,800 G 攻+2000 防+171 命+135 行+96 ハンター・ソルジャー専用 +2 1,252,200 G 攻+2800 防+240 命+189 行+135 +3 2,253,960 G 攻+3640 防+312 命+246 行+176 真・斬車刀 +1 単3 破/ヴ 1,749,000 G 攻+4522 防+912 命+400 行+596 ハンター専用 +2 2,623,500 G 攻+6331 防+1277 命+560 行+835 +3 4,722,300 G 攻+8231 防+1661 命+728 行+1086 ※クラス制限解除 ハンマーBK +1 単 破 1,926,800 G 攻+5187 回-132 行-464 S専用 +2 2,890,200 G 攻+7262 回-185 行-650 +3 5,202,360 G 攻+9441 回-241 行-845 ERAシールドIII +1 単 - 2,756,000 G 攻+720 防+3000 ソルジャー専用 +2 4,134,000 G 攻+1008 防+4200 +3 7,441,200 G 攻+1311 防+5460 フライパン +1 単3-4 - 4,420,000 G 攻+2328 防+1752 +2 6,630,000 G 攻+3260 防+2453 +3 11,934,000 G 攻+4238 防+3189 ブレッドブレード +1 単3 - 3,986,000 G 攻+3492 防+111 回+269 行+209 +2 5,979,000 G 攻+4889 防+156 回+377 行+293 +3 10,762,200 G 攻+6356 防+203 回+491 行+381 大菜刀 +1 単 - 5,558,800 G 攻+4608 防+432 回-252 行-228 +2 8,338,200 G 攻+6452 防+605 回-353 行-320 +3 15,008,760 G 攻+8388 防+787 トラニスク +1 単4 - 5,620,000 G 攻+3804 防+245 命+500 行+372 ソルジャー専用 +2 8,430,000 G 攻+5326 防+343 命+700 行+521 +3 15,174,000 G 攻+6924 防+446 命+910 行+678 ドリルアーム +1 単1-10 万 1,000,000 G 攻+5400 防+792 命+960 行+816 抽選券Aよりランダム入手 +2 1,500,000 G 攻+7560 防+1109 命+1344 行+1143 +3 2,700,000 G 攻+9828 防+1442 命+1748 行+1486 +4 4,860,000 G 攻+11794 防+1731 命+2098 行+1784 +5 10,692,000 G 攻+14153 防+2078 命+2518 行+2141 高速振動剣 +1 単4-6 万 22,000,000 G 攻+4680 命+348 行+312 超高速振動剣と合成レシピ有 +2 33,000,000 G 攻+6522 命+488 行+437 +3 59,400,000 G 攻+8518 命+635 行+569 +4 106,920,000 G 攻+10222 命+762 行+683 +5 235,224,000 G 攻+12267 命+915 行+820 反抗パイプ +1 単2-5 破 46,490 G 攻+1440 +2 69,735 G 攻+2016 +3 125,523 G 攻+2621 教育バット +1 単2-3 破 50,000 G 攻+1080 防+120 命+240 +2 75,000 G 攻+1512 防+168 命+336 +3 135,000 G 攻+1966 防+219 命+437 園芸部スコップ +1 単2-3 破 50,000 G 攻+540 防+504 命+216 回+180 採掘量1.1倍 +3 75,000 G 攻+756 防+706 命+303 回+252 採掘量1.15倍 +3 135,000 G 攻+983 防+918 命+394 回+328 採掘量1.2倍 CCウェポン +1 単0 無 50,000,000 G 攻+12000 防+12000 命+12000 回+12000運+12000 幸+12000 行+12000 装備不可 +2 75,000,000 G 攻+16800 防+16800 命+16800 回+16800運+16800 幸+16800 行+16800 +3 135,000,000 G 攻+21840 防+21840 命+21840 回+21840運+21840 幸+21840 行+21840 +4 243,000,000 G 攻+28392 防+28392 命+28392 回+28392運+28392 幸+28392 行+28392 +5 534,600,000 G 攻+36910 防+36910 命+36910 回+36910運+36910 幸+36910 行+36910 シノビ・ケン +1 単2-3 - 6,921,800 G 攻+10800 命+1440 回+840 行+1320 HS専用賞金首以外を即死8% +2 10,382,700 G 攻+15120 命+2016 回+1176 行+1848 10% +3 18,688,860 G 攻+19656 命+2621 回+1529 行+2403 12% +4 33,639,948 G 攻+23588 命+3146 回+1835 行+2884 14% +5 74,007,886 G 攻+28306 命+3776 回+2202 行+3461 16% 紙縒・刀 +1 単 - 100 G 攻+120 +2 150 G 攻+168 +3 270 G 攻+219 守り刀 +1 単1 万 5,520,000 G 攻+11160 命+1800 行+2400 +2 8,282,000 G 攻+15624 命+2520 行+3360 +3 14,904,000 G 攻+20312 命+3276 行+4368 金剛菜刀 +1 単1-2 無/バ 7,774,400 G 攻+9600 防+1800 命+600 +2 11,661,600 G 攻+13440 防+2520 命+840 +3 20,990,880 G 攻+17472 防+3276 命+1092 +4 37,783,584 G 攻+20967 防+3932 命+1311 +5 G 攻+ 防+ 命+ 千手観音拳 +1 単10 万 9,998,800 G 攻+41520 S専用 +2 14,998,200 G 攻+58128 +3 26,996,760 G 攻+75567 +4 48,594,168 G 攻+90681 +5 106,907,170 G 攻+108818 ※クラス制限解除されず ゴールドの爪 +1 単3-6 - 32,000,000 G 攻+9333 防+960 命+1200 S専用戦闘時アイテムドロップ率1.2倍※性能欄に記載なし、戦闘ログにのみ表示金塊*10が必要 +2 48,000,000 G 攻+13067 防+1344 命+1680 戦闘時アイテムドロップ率1.4倍金塊*10が必要 +3 86,400,000 G 攻+16988 防+1748 命+2184 戦闘時アイテムドロップ率1.6倍金塊*10が必要 +4 155,520,000 G 攻+22085 防+2273 命+2840 戦闘時アイテムドロップ率1.8倍金塊*10が必要 +5 342,144,000 G 攻+28711 防+2955 命+3692 戦闘時アイテムドロップ率2倍金塊*10が必要※クラス制限解除されず キーンエッジ +1 単2-3 - 1,926,800 G 攻+2760 +2 2,890,200 G 攻+3864 +3 5,202,360 G 攻+5024 クラス制限解除されず 駆露夢刀 +1 単3-5 レ 28,760,000 G 攻+55200 ソルジャー専用 +2 43,140,000 G 攻+77280 +3 77,652,000 G 攻+100464 +4 139,773,600 G 攻+120557 +5 307,501,920 G 攻+144669 駆露夢示威瑠怒 +1 単 - 28,760,000 G 攻+36000 防+36000 ソルジャー専用 +2 43,140,000 G 攻+50400 防+50400 +3 77,652,000 G 攻+65520 防+65520 +4 139,773,600 G 攻+78624 防+78624 +5 307,501,920 G 攻+94349 防+94349 駆露夢般魔亞 +1 単 - 28,760,000 G 攻+70320 ソルジャー専用 +2 43,140,000 G 攻+98448 +3 77,652,000 G 攻+127983 +4 139,773,600 G 攻+153580 +5 307,501,920 G 攻+184296 七支刀 +1 単1-7 霊 134,285,300 G 攻+152760 防+1560 命+5760 行+6240 ソルジャー専用命中時、対象の現在HPから4-7%の追加ダメージ +2 201,427,950 G 攻+213864 防+2184 命+8064 行+8736 6-8%に上昇 +3 362,570,310 G 攻+278024 防+2840 命+10484 行+11357 7-9%に上昇 +4 652,626,558 G 攻+361432 防+3692 命+13630 行+14765 8-10%に上昇 +5 1,435,778,428 G 攻+469862 防+4800 命+17719 行+19195 9-11%に上昇 イベント配布・期間限定素材による合成のみで入手可能な品 合成品 段階 対 属 経費 性能 備考 鬼の金棒 +1 単 破 6,000 G 攻+60 +2 7,200 G 攻+84 +3 12,960 G 攻+110 鬼斬丸 +1 単2 - 92,000 G 攻+432 防+24 命+96 行+36 +2 138,000 G 攻+605 防+34 命+135 行+51 +3 248,400 G 攻+787 防+45 命+176 行+67 シャンパン +1 単 - 7,200 G 攻+72 +2 8,640 G 攻+101 +3 15,552 G 攻+132 要塞シャンパン +1 単 - G 攻+72 +2 G 攻+101 +3 G 攻+132 ごろバット・弱ごろナイフ・弱ごろナックル・弱 +1 単 - 5,620 G 攻+125 防+10 命+12 +2 8,430 G 攻+175 防+14 命+17 +3 15,174 G 攻+228 防+19 命+23 ごろバット・中ごろナイフ・中ごろナックル・中 +1 単 - 5,620 G 攻+250 防+20 命+24 +2 8,430 G 攻+350 防+28 命+34 +3 15,174 G 攻+455 防+37 命+45 +4 27,314 G 攻+546 防+45 命+54 +5 60,091 G 攻+656 防+54 命+65 ごろバット・強ごろナイフ・強ごろナックル・強 +1 単1-2 - 5,620 G 攻+500 防+39 命+48 行+14 +2 8,430 G 攻+700 防+55 命+68 行+20 +3 15,174 G 攻+910 防+72 命+89 行+26 +4 27,314 G 攻+1092 防+87 命+107 行+32 +5 60,091 G 攻+1311 防+105 命+129 行+39 ごろバット・超ごろナイフ・超ごろナックル・超 +1 単1-2 - 5,620 G 攻+999 防+77 命+96 行+28 +2 8,430 G 攻+1399 防+108 命+135 行+40 +3 15,174 G 攻+1819 防+141 命+176 行+52 +4 27,314 G 攻+2183 防+170 命+212 行+63 +5 60,091 G 攻+2620 防+204 命+255 行+76 ごろバット・激ごろナイフ・激ごろナックル・激 +1 単2-3 - 5,620 G 攻+1997 防+128 命+160 行+56 +2 8,430 G 攻+2796 防+216 命+269 行+96 +3 15,174 G 攻+3635 防+281 命+350 行+125 +4 27,314 G 攻+4362 防+338 命+420 行+150 +5 60,091 G 攻+5235 防+406 命+504 行+180 ハートのチョコ +1 単 - 100 G 攻+12 +2 150 G 攻+17 +3 270 G 攻+23 ビターチョコホワイトチョコイチゴのチョコ +1 単1-2 破 59,640 G 攻+584 防+46 命+57 行+15 +2 89,925 G 攻+818 防+65 命+80 行+21 +3 161,865 G 攻+1064 防+85 命+104 行+28 G.knf.弱・改G.B.弱・改G.knc.弱・改 +1 単1-2 - 56,200 G 攻+250 防+20 命+24 +2 84,300 G 攻+350 防+28 命+34 +3 151,740 G 攻+455 防+37 命+45 +4 273,132 G 攻+546 防+45 命+54 +5 600,891 G 攻+656 防+54 命+65 G.knf.中・改G.B.中・改G.knc.中・改 +1 単2 - 112,400 G 攻+500 防+39 命+48 行+14 +2 168,600 G 攻+700 防+55 命+68 行+20 +3 303,480 G 攻+910 防+72 命+89 行+26 +4 546,264 G 攻+1092 防+87 命+107 行+32 +5 1,201,781 G 攻+1311 防+105 命+129 行+39 G.knf.強・改G.B.強・改G.knc.強・改 +1 単2-3 - 562,000 G 攻+999 防+77 命+96 行+28 +2 843,000 G 攻+1399 防+108 命+135 行+40 +3 1,517,400 G 攻+1819 防+141 命+176 行+52 +4 2,731,320 G 攻+2183 防+170 命+212 行+63 +5 6,008,904 G 攻+2620 防+204 命+255 行+76 G.knf.超・改G.B.超・改G.knc.超・改 +1 単3 - 1,124,000 G 攻+1997 防+154 命+192 行+68 +2 1,686,000 G 攻+2796 防+216 命+269 行+96 +3 3,034,800 G 攻+3635 防+281 命+350 行+125 +4 5,462,640 G 攻+4362 防+338 命+420 行+150 +5 12,017,808 G 攻+5235 防+406 命+504 行+180 G.knf.激・改G.B.激・改G.knc.激・改 +1 単3-5 - 5,620,000 G 攻+2396 防+185 命+231 行+82 +2 8,430,000 G 攻+3355 防+259 命+324 行+115 +3 15,174,000 G 攻+4362 防+337 命+422 行+150 +4 27,313,200 G 攻+5235 防+405 命+507 行+180 +5 60,089,040 G 攻+6282 防+486 命+609 行+216 ごろバットIIごろナイフIIごろナックルII +1 単4-6 - 11,240,000 G 攻+5235 防+584 命+731 回+154 幸+308 行+260 +2 16,860,000 G 攻+7329 防+818 命+1024 回+216 幸+432 行+364 +3 30,348,000 G 攻+9528 防+1064 命+1332 回+281 幸+562 行+474 +4 54,626,400 G 攻+11434 防+1277 命+1599 回+338 幸+675 行+569 +5 120,178,080 G 攻+13721 防+1533 命+1919 回+406 幸+810 行+683 鬼神両断 +1 単3-4 豆 7,100,000 G 攻+2004 防+180 命+252 行+264 +2 G +3 G +4 G +5 G 攻+5254 防+473 命+662 行+694 サンマブレード +1 単3 水 200,000 G 攻+3600 行+120 +2 300,000 G 攻+5040 行+168 +3 540,000 G 攻+6552 行+219 +4 972,000 G 攻+8518 行+285 +5 2,138,400 G 攻+11074 行+371 ごろナックルIII +1 単10 万 56,020 G 攻+241560 防+1454 命+1454 回+1454 運+1454 幸+1454 行+1454 命中時、攻撃対象の現在HPから7-9%の追加ダメージ +2 84,030 G 攻+338184 防+2036 命+2036 回+2036 運+2036 幸+2036 行+2036 8-10% +3 151,254 G 攻+439640 防+2647 命+2647 回+2647 運+2647 幸+2647 行+2647 9-11% +4 272,258 G 攻+527568 防+3177 命+3177 回+3177 運+3177 幸+3177 行+3177 10-12% +5 598,968 G 攻+633082 防+3813 命+3813 回+3813 運+3813 幸+3813 行+3813 11-13% ごろバットIII +1 単10 万 56,020 G 攻+241560 防+1454 命+1454 回+1454 運+1454 幸+1454 行+1454 命中時、攻撃対象の現在HPから7-9%の追加ダメージ +2 84,030 G 攻+338184 防+2036 命+2036 回+2036 運+2036 幸+2036 行+2036 8-10% +3 151,254 G 攻+439640 防+2647 命+2647 回+2647 運+2647 幸+2647 行+2647 9-11% +4 272,258 G 攻+527568 防+3177 命+3177 回+3177 運+3177 幸+3177 行+3177 10-12% +5 598,968 G 攻+633082 防+3813 命+3813 回+3813 運+3813 幸+3813 行+3813 11-13% ごろナイフIII +1 単10 万 56,020 G 攻+241560 防+1454 命+1454 回+1454 運+1454 幸+1454 行+1454 命中時、攻撃対象の現在HPから7-9%の追加ダメージ +2 84,030 G 攻+338184 防+2036 命+2036 回+2036 運+2036 幸+2036 行+2036 8-10% +3 151,254 G 攻+439640 防+2647 命+2647 回+2647 運+2647 幸+2647 行+2647 9-11% +4 272,258 G 攻+527568 防+3177 命+3177 回+3177 運+3177 幸+3177 行+3177 10-12% +5 598,968 G 攻+633082 防+3813 命+3813 回+3813 運+3813 幸+3813 行+3813 11-13% 単体 要素材 【下記素材を使用】(段階と同じ個数の強化アイテムを使うとは限らない) 合成品 段階 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 ぼろ斧 -4 単 - 100 G 白兵武器強化*1 ゾンビパウダー*10 攻+26 防+4 無印~+5ではなく、-5~無印 -3 150 G 白兵武器強化*1 ゾンビパウダー*20 攻+31 防+4 -2 270 G 白兵武器強化*1 ゾンビパウダー*30 攻+40 防+5 -1 486 G 白兵武器強化*1 ゾンビパウダー*40 攻+55 防+7 0 1,070 G 白兵武器強化*1 ゾンビパウダー*50 攻+65 防+8 ゾンビ斧 +1 単 - 428,000 G 不浄な魂*10 ゾンビパウダー*50 攻+620 防+116 +2 642,000 G 不浄な魂*10 ゾンビパウダー*60 攻+868 防+163 +3 1,155,600 G 不浄な魂*10 ゾンビパウダー*70 攻+1129 防+212 ネクロアーム +1 単2-3 - 1,084,670 G 射撃武器強化*1 不浄な魂*10 ゾンビパウダー*10 攻+1217 防+39命+149 運+80 合成・改造・修理時間-5%(強化しても上昇しない)白兵武器だが強化には射撃武器強化を使用する +2 1,627,005 G 射撃武器強化*2 不浄な魂*10 ゾンビパウダー*20 攻+1704 防+55命+209 運+112 +3 2,928,609 G 射撃武器強化*3 不浄な魂*10 ゾンビパウダー*30 攻+2216 防+72命+272 運+146 単体 パワーアップ合成 【パワーupキット使用】(個数は下記のPUK) 合成品 段階 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 バール 単1-4 破 400,000 G バールのようなもの PUK*1 攻+84 防+12 命+12 +1 G バールのようなもの+1 攻+126 防+18 命+18 +2 G バールのようなもの+2 攻+177 防+26 命+26 +3 G バールのようなもの+3 攻+231 防+34 命+34 バールだったもの 単2-4 破 9,674,800 G バール PUK*2 攻+1960 防+160 命+180 行+100 +1 G バール+1 +3 26,121,960 G バール+3 攻+5351 防+437 命+492 行動+273 猪鹿蝶 単1-3 - 336,000 G 無銘刀 PUK*1 攻+350 防+30 命+80 回+10 行+20 +1 G 無銘刀+1 攻+525 防+45 命+120 回+15 行+30 +2 G 無銘刀+2 攻+735 防+51 命+135 回+17 行+34 +3 907,200 G 無銘刀+3 攻+956 防+67 命+176 回+23 行+45 +4 G 無銘刀+4 攻+1434 防+101 命+264 回+35 行+68 +5 3,592,512 G 無銘刀+5 攻+2008 防+173 命+461 回+59 行+117 五光 単5 - 9,674,800 G 猪鹿蝶 PUK*2 攻+1766 防+90 命+240 回+150 行+170 +1 G 猪鹿蝶+1 攻+2649 防+135 命+360 回+225 行+255 +2 G 猪鹿蝶+2 攻+3709 防+189 命+504 回+315 行+357 +3 G 猪鹿蝶+3 攻+4822 防+246 命+656 回+410 行+465 +4 G 猪鹿蝶+4 攻+7233 防+369 命+984 回+615 行+698 +5 103,442,962 G 猪鹿蝶+5 攻+10127 防+517 命+1378 回+861 行+978 ゴッドスレイヤー 単 破 G チェーンソー PUK*1 攻+ 命+ 行+ +3 799,200 G チェーンソー+3 攻+1819 命+16 行+28 天地両断 単 破 9,674,800 G ゴッドスレイヤー PUK*2 攻+2350 命+50 行+100 5%の確率で賞金首以外を即死させる +1 G ゴッドスレイヤー+1 攻+3525 命+75 行+150 +5 103,442,962 G ゴッドスレイヤー+5 攻+13474 命+289 行+574 エナジーソード改 単2 レ 418,000 G エナジーソード PUK*1 攻+880 防+150 命+90 行+42 +1 G エナジーソード+1 攻+1320 防+180 命+108 行+51 +2 G エナジーソード+2 攻+1848 防+252 命+152 行+72 +3 G エナジーソード+3 攻+2403 防+328 命+198 行+94 +4 G エナジーソード+4 攻+3605 防+492 命+297 行+141 エナジーソードII 単3-5 レ G エナジーソード改 PUK*2 攻+2660 防+280 命+316 行+266 +3 2,651,400 G エナジーソード改+3 攻+7262 防+765 命+864 行+667 鬼斬丸・真打 単2 - 402,900 G 鬼斬丸*1(+1~+3) 攻+540 防+30 命+120 行+45 素材が限定配布品鬼斬丸+nから合成しても未強化の鬼斬丸・真打になる合成経費も高くなるので損 ハードなチョコ 単 破 59,950 G ハートのチョコ*1(+1~+3) PUK*1 カカオモドキ*1 攻+486 防+38 命+47 行+12 素材が期間限定品ハートのチョコ+nから合成しても未強化のハードなチョコになる合成経費も高くなるので損 バトルシリンジ改 単1-4 無/バ 312,000 G バトルシリンジ PUK*1 攻+1224 防+223 命+226 行+117 耐性に無属性が付加 +1 G バトルシリンジ+1 攻+1836 防+335 命+399 行+176 +4 G バトルシリンジ+4 攻+5015 防+915 命+1091 行+483 鬼神金剛棒 単3 鬼 9,200,000 G 鬼人金剛棒 PUK*2 四鬼の魂*1 攻+1920 防+120 命+160 幸+120 行+180 素材が期間限定品 +1 G 鬼人金剛棒+1 攻+2880 防+180 命+240 幸+180 行+270 +2 G 鬼人金剛棒+2 攻+4032 防+252 命+336 幸+252 行+378 +3 G 鬼人金剛棒+3 攻+5242 防+328 命+437 幸+328 行+492 +4 G 鬼人金剛棒+4 攻+7863 防+492 命+656 幸+492 行+738 +5 G 鬼人金剛棒+5 攻+11009 防+689 命+919 幸+689 行+1034 鬼神両断・真打 単4-5 豆 9,200,000 G 鬼神両断 PUK*2 攻+2004 防+180 命+252 幸+160 行+264 素材が限定配布品先に白兵強化で+5にしてからPUK可能先にPUKすると特改*15必要に +1 G 鬼神両断+1 攻+3006 防+270 命+378 幸+492 行+240 +2 G 鬼神両断+2 攻+4209 防+378 命+530 幸+336 行+555 +3 G 鬼神両断+3 攻+5472 防+492 命+689 幸+437 行+722 +4 G 鬼神両断+4 攻+8208 防+738 命+1034 幸+656 行+1083 +5 G 鬼神両断+5 攻+11492 防+1034 命+1448 幸+919 行+1517 グループ攻撃武器 グループ 通常強化 合成品 段階 対 属 経費 性能 備考 薙刀 +1 グ - 35,760 G 攻+66 防+15 命-6 +2 53,640 G 攻+93 防+21 命-9 +3 96,552 G 攻+121 防+28 命-12 活殺自在ほうき +1 グ - 21,600 G 攻+60 防+14 +2 32,400 G 攻+84 防+20 +3 58,320 G 攻+110 防+26 たけぼうき +1 グ - 432 G 攻+6 +2 519 G 攻+9 +3 935 G 攻+12 戦神の薙刀 +1 グ 不 124,800 G 攻+414 防+82 命+41 +2 187,200 G 攻+580 防+115 命+58 +3 336,960 G 攻+754 防+150 命+76 戦神ほうき +1 グ 不 124,800 G 攻+414 回+41 行+82 +2 187,200 G 攻+580 回+58 行+115 +3 336,960 G 攻+754 回+76 行+150 トコナツウォール +1 グ - 198,600 G 攻+504 防+624 行+156 +2 297,900 G 攻+706 防+874 行+219 +3 536,220 G 攻+918 防+1137 行+285 ミートバッシャー +1 グ3-4 無/バ/サ 4,142,000 G 攻+3624 防+296 命+269 行-108 +2 6,213,000 G 攻+5074 防+415 命+377 行-152 +3 11,183,400 G 攻+6597 防+540 命+491 行-198 ハンマーヘッド +1 グ3-5 破 23,000,000 G 攻+6144 防+744 命+660 幸+312 行+396 撞木のキバ*5が必要 +2 34,500,000 G 攻+8602 防+1042 命+924 幸+437 行+555 撞木のキバ*10が必要 +3 62,100,000 G 攻+11183 防+1355 命+1202 幸+569 行+722 撞木のキバ*15が必要 グループ 要素材 【下記素材を使用】(段階と同じ個数の強化アイテムを使うとは限らない) 合成品 段階 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 ゾンビ散弾銃 +1 グ - 428,000 G ゾンビパウダー*50 不浄な魂*10 攻+461 行+116 ゾンビ散弾銃 +2 642,000 G ゾンビパウダー*60 不浄な魂*10 攻+646 行+163 ゾンビ散弾銃 +3 1,155,600 G ゾンビパウダー*70 不浄な魂*10 攻+840 行+212 グループ パワーアップ合成 【パワーupキット使用】(個数は下記のPUK) 合成品 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 鬼人金剛棒 グ1-2 破 113,460 G 鬼の金棒*1(+1~+3) PUK*1 攻+360 防+130 素材が期間限定品鬼の金棒+nから合成しても未強化の鬼人金剛棒になる合成経費も高くなるので損 野太刀・隼改+3 グ3-4 24,754,680 G 野太刀・隼+3 PUK*1 攻+5406 防+546 命+383 行+437 全体武器 全体 通常強化 合成品 段階 対 属 経費 性能 備考 獄炎槌 +1 全 火 512,400 G 攻+1498 防+108 回-36 行-24 S専用 +2 768,600 G 攻+2098 防+152 回-51 行-34 +3 1,383,480 G 攻+2728 防+198 回-67 行-45 ※クラス制限解除されず コキュートス +1 全 氷 511,200 G 攻+1498 防+108 回-36 行-24 S専用 +2 766,800 G 攻+2098 防+152 回-51 行-34 +3 1,380,240 G 攻+2728 防+198 回-67 行-45 ※クラス制限解除されず 拡散お払い棒 +1 全2-3 レ/不 168,800 G 攻+375 命+30 幸 +93 行+52 +2 253,200 G 攻+525 命+42 幸+131 行+73 +3 455,760 G 攻+683 命+55 幸+171 行+95 ツインR.B. +1 全 レ 1,147,200 G 攻+3951 防+226 命+279 +2 1,720,800 G 攻+5532 防+317 命+391 +3 3,097,440 G 攻+7192 防+403 命+519 斬車刀・改 +1 全 破 583,000 G 攻+1508 防+456 H専用 +2 874,500 G 攻+2112 防+639 +3 1,574,100 G 攻+2746 防+831 ※クラス制限解除 氷炎双爆槌 +1 全2 火/氷 9,674,800 G 攻+2996 防+216 命+72 行+48 S専用 +2 14,512,200 G 攻+4195 防+303 命+101 行+68 +3 26,121,960 G 攻+5454 防+394 命+132 行+89 ※クラス制限解除されず ヘルミッショネル +1 全2 - 1,684,520 G 攻+1496 防+118 命+135 幸+142 S専用 +2 2,526,780 G 攻+2095 防+166 命+189 幸+199 +3 4,548,204 G 攻+2724 防+216 命+246 幸+259 ※クラス制限解除されず オニユキランス +1 全2-3 氷 4,980,000 G 攻+2918 防+576 命+254 行+149 +2 7,470,000 G 攻+2827 防+807 命+356 行+209 +3 13,446,000 G 攻+3676 防+1050 命+463 行+272 T.G.ハンマー +1 全 - 2,680,000 G 攻+6164 防+771 命+293 幸+1920 +2 4,020,000 G 攻+8630 防+1080 命+411 幸+2688 +3 7,236,000 G 攻+11219 防+1404 命+535 幸+3495 +4 13,024,800 G 攻+14585 防+1826 命+696 幸+4544 金塊*10が必要 +5 28,654,560 G 攻+18961 防+2374 命+905 幸+5908 金塊*20が必要 ブッチャーソード +1 全2-3 無/バ/サ 7,296,000 G 攻+3804 命+142 回-178 行+312 +2 10,944,000 G 攻+5326 命+199 回-250 行+437 +3 19,699,200 G 攻+6924 命+259 回-325 行+569 爆撃スピア +1 全3 - 21,300,000 G 攻+4380 行-180 S専用 +2 31,950,000 G 攻+6132 行-252 +3 57,510,000 G 攻+7972 行-328 ※クラス制限解除 プリンス春駒 +1 全 - 564,000 G 攻+370 行+996 +2 846,000 G 攻+518 行+1395 +3 1,522,800 G 攻+674 行+1814 +4 2,741,040 G 攻+877 行+2359 +5 6,030,288 G 攻+1141 行+3067 風紀刀 +1 全 破 50,000G 攻+1320 防+120 +2 75,000G 攻+1848 防+168 +3 135,000G 攻+2403 防+219 赤鰐 +1 全2-3 - 5,120,000 G 攻+10092 防+1152 命+1272 行+1488 +2 7,680,000 G 攻+14129 防+1613 命+1781 行+2084 +3 13,824,000 G 攻+18368 防+2097 命+2316 行+2710 +4 24,883,200 G 攻+23879 防+2727 命+3011 行+3523 +5 54,743,040 G 攻+31043 防+3546 命+3915 行+4580 天国 +1 全3-8 無/正 3,986,000 G 攻+8640 防+264 命+1056 回+492 運+252 行+696 S専用 +2 5,979,000 G 攻+12096 防+370 命+1479 回+689 運+353 行+975 +3 10,762,200 G 攻+15725 防+481 命+1923 回+896 運+459 行+1268 +4 19,371,960 G 攻+20443 防+626 命+2500 回+1165 運+597 行+1649 +5 42,618,312 G 攻+26576 防+814 命+3250回+1515 運+777 行+2144 ※クラス制限解除されず クシティカルバ +1 全3-6 無 1,310,000 G 攻+12600 防+1020 命+1080 行+900 +2 1,965,000 G 攻+17640 防+1420 命+1512 行+1260 +3 3,537,000 G 攻+22932 防+1857 命+966 行+1638 +4 6,366,600 G 攻+29812 防+2415 命+2556 行+2130 +5 14,006,520 G 攻+38756 防+3140 命+3323 行+2769 妖刀・鬼手仏心 +1 全3-5 無 28,760,000 G 攻+61680 防-1020 命+1800 回-1080 ソルジャー専用[賞金首]以外を即死22% +2 43,140,000 G 攻+86352 防-1428 命+2520 回-1512 24%に上昇 +3 77,652,000 G 攻+112258 防-1857 命+3276 回-1966 26%に上昇 +4 139,773,600 G 攻+134710 防-2229 命+3932 回-2360 妖気の砥石*1が必要28%に上昇 +5 307,501,920 G 攻+161652 防-2675 命+4719 回-2832 妖気の砥石*1が必要30%に上昇 全体 要素材 【下記素材を使用】(段階と同じ個数の強化アイテムを使うとは限らない) 合成品 段階 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 ネクロソニック +1 全1-2 音 1,084,670 G 白兵武器強化*1 不浄な魂*20 ゾンビパウダー*50 攻+1073 命+294幸+82 行+154 射撃武器だが強化には白兵武器強化を使用する +2 1,627,005 G 白兵武器強化*2 不浄な魂*20 ゾンビパウダー*60 攻+1503 命+412幸+115 行+216 +3 2,928,609 G 白兵武器強化*3 不浄な魂*20 ゾンビパウダー*70 攻+1954 命+536幸+150 行+281 全体 イベント配布・期間限定素材による合成のみで入手可能な品 合成品 段階 対 属 経費 性能 備考 ホワイトチョコII +1 全3-4 チ G レア率5%上昇、破損率4% +2 G レア率5%上昇、破損率3% +3 16,186,500 G 攻+13268 防+1284 命+1038 回+328 レア率5%上昇、破損率2% ビターチョコII +1 全3-4 チ 5,995,000 G レア率5%上昇、破損率4% +2 G レア率5%上昇、破損率3% +3 G 攻+13268 防+1038 命+1284 回+328 レア率5%上昇、破損率2% イチゴのチョコII +1 全3-4 チ G レア率5%上昇、破損率4% +2 G 攻+10206 命+252 回+798 行+987 レア率5%上昇、破損率3% +3 G 攻+13268 命+328 回+1038 行+1284 レア率5%上昇、破損率2% W-チョコIII +1 全3-4 チ 41,200,000 G 攻+14580 防+1065 命+855 回+270 レア率5%上昇、破損率4% +2 G +3 G 妖刀秋刀魚 +1 全3-5 水 1,000,000 G 攻+8208 防-1440 命+1440回-576 幸-740 行+3216 賞金首以外を即死12% +2 1,500,000 G 攻+11492 防-2016 命+2016回-807 幸-1036 行+4503 14% +3 2,700,000 G 攻+14940 防-2621 命+2621回-1050 幸-1347 行+5854 16% +4 4,860,000 G 攻+17928 防-3146 命+3146回-1260 幸-1617 行+7025 18%妖気の砥石*1が必要 +5 10,692,000 G 攻+21514 防-3776 命+3776回-1512 幸-1941 行+8430 20%妖気の砥石*1が必要 マザーお払い棒 +1 全1-3 - 2,013,000 G 攻+2416 防+480 命+1104 回+720運+180 幸+480 行+624 対象にダメージを与えた際、追加で対象のHPを減少させる。(対象の現在[HP]を1~3%、上限なし、最低1) +2 3,019,500 G 攻+3383 防+672 命+1546 回+1008運+252 幸+672 行+874 2~4% +3 5,435,100 G 攻4398 防+874 命+2010 回+1311運+328 幸+874 行+1137 2~5% +4 9,783,180 G 攻+5278 防+1049 命+2412 回+1574運+394 幸+1049 行+1365 3~6% +5 21,522,996 G 攻+6334 防+1259 命+2895 回+1889運+473 幸+1259 行+1638 3~7% マザーほうき +1 全1-3 - 2,013,000 G 攻+2416 防+1008 命+600 回+840運+180 幸+480 行+480 対象にダメージを与えた際、追加で対象のHPを減少させる。(対象の現在[HP]を1~3%、上限なし、最低1) +2 3,019,500 G 攻+3383 防+1412 命+840 回+1176運+252 幸+672 行+672 2~4% +3 5,435,100 G 攻+4398 防+1836 命+1092 回+1529運+328 幸+874 行+874 2~5% +4 9,783,180 G 攻+5718 防+2387 命+1420 回+1988運+427 幸+1137 行+1137 3~6% +5 21,522,996 G 攻+7434 防+3104 命+1846 回+2585運+556 幸+1479 行+1479 3~7% マザー薙刀 +1 全1-3 - 2,013,000 G 攻+2416 防+744 命+960 回+672運+180 幸+480 行+552 対象にダメージを与えた際、追加で対象のHPを減少させる。(対象の現在[HP]を1~3%、上限なし、最低1) +2 3,019,500 G 攻+3383 防+1042 命+1344 回+941運+252 幸+672 行+773 2~4% +3 5,435,100 G 攻+4938 防+1355 命+1748 回+1224運+328 幸+874 行+1005 2~5% +4 9,783,180 G 攻+5718 防+1762 命+2273 回+1592運+427 幸+1137 行+1307 3~6% +5 21,522,996 G 攻+7434 防+2291 命+2955 回+2070運+556 幸+1479 行+1700 3~7% T.G.H.改 +1 全4-6 - 53,600,000 G 攻+11040 防+1200 命+1680 幸+2400 金塊*10が必要 +2 80,400,000 G 攻+15456 防+1680 命+2352 幸+3360 金塊*10が必要 +3 144,720,000 G 攻+20093 防+2184 命+3058 幸+4368 金塊*10が必要 +4 260,496,000 G 攻+26121 防+2840 命+3976 幸+5679 金塊*10が必要 +5 573,091,200 G 攻+33958 防+3692 命+5169 幸+7383 金塊*10が必要 B-Kスピア +1 全3-6 - 1,460,000 G 攻+65760 防+480 命+1440 回+1800 幸+960 行+1320 +2 2,190,000 G 攻+92064 防+672 命+2016 回+2520 幸+1344 行+1848 +3 3,942,000 G 攻+119684 防+874 命+2621 回+3276 幸+1748 行+2403 +4 7,095,600 G 攻+155590 防+1137 命+3408 回+4259 幸+2273 行+3124 +5 15,610,320 G 攻+202267 防+1479 命+4431 回+5537 幸+2955 行+4062 全体 パワーアップ合成 【パワーupキット使用】(個数は下記のPUK) 合成品 段階 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 雷斬馬 全1-2 電 971,200 G 野太刀 PUK*1 攻+400 防+60 命+30 +1 971,200 G 野太刀+1 攻+600 防+72 命+36 +2 1,456,800 G 野太刀+2 攻+840 防+101 命+51 +3 2,622,240 G 野太刀+3 攻+1092 防+132 命+67 +4 4,720,032 G 野太刀+4 攻+1638 防+246 命+123 +5 10,384,071 G 野太刀+5 攻+2294 防+345 命+173 超振動メス・改 全2 無/バ G 超振動メス PUK*1 攻+1084 防+184 命+298 幸+148 行+116 攻撃属性に無属性が追加 +1 G 超振動メス+1 攻+1626 防+276 命+447 幸+222 行+174 +2 G 超振動メス+2 攻+2277 防+387 命+626 幸+311 行+244 +3 G 超振動メス+3 攻+2961 防+504 命+814 幸+405 行+318 +4 G 超振動メス+4 攻+4442 防+756 命+1221 幸+608 行+477 雷斬馬・破 全2-3 電/破 9,674,800 G 雷斬馬 PUK*2 攻+1620 防+277 命+216 行+142 +1 9,674,800 G 雷斬馬+1 攻+2430 防+416 命+324 行+213 +2 14,512,200 G 雷斬馬+2 攻+3402 防+583 命+454 行+299 +3 26,121,960 G 雷斬馬+3 攻+4423 防+758 命+591 行+389 +4 47,019,528 G 雷斬馬+4 攻+6635 防+1137 命+887行+584 +5 G 雷斬馬+5 攻+9289 防+1592 命+1242 行+818 Sハードチョコ 全3-4 チ 2,997,500 G ハードなチョコ PUK*2 攻+2430 防+190 命+235 行+60 +1 2,997,500 G ハードなチョコ+1 攻+3645 防+285 命+353 行+90 +2 4,496,250 G ハードなチョコ+2 攻+5103 防+399 命+495 行+126 +3 8,093,250 G ハードなチョコ+3 攻+6634 防+519 命+644 行+164 絶翔 全4 - 1,140,000 G 絶 PUK*1 攻+2222 命+512 回+329 行+437 +1 G 絶+1 攻+ 命+ 回+ 行+ +3 3,078,000 G 絶+3 攻+6068 命+1399 回+900 行+1195 +4 G 絶+4 攻+9102 命+2099 回+1350 行+1793 +5 G 絶+5 攻+12743 命+2939 回+1890 行+2511 天衣無縫・真打 全4 - 1,140,000 G 秘刀天衣無縫 PUK*1 攻+2222 防+325 命+254 幸+486 行+213 +1 1,140,000 G 秘刀天衣無縫+1 攻+3333 防+488 命+381 幸+729 行+320 +2 1,710,000 G 秘刀天衣無縫+2 攻+4667 防+684 命+534 幸+1021 行+448 +3 G 秘刀天衣無縫+3 攻+6068 防+890 命+695 幸+1328 行+583 +5 12,188,880 G 秘刀天衣無縫+5 攻+12743 防+1869 命+1461 幸+2789 行+1225 Uハードチョコ 全3-4 チ 41,200,000 G Sハードチョコ PUK*3 攻+4860 防+290 命+360 行+360 +2 61,800,000 G Sハードチョコ+2 攻+10206 防+609 命+756 行+756 +3 111,240,000 G Sハードチョコ+3 攻+13268 防+792 命+983 行+983 +4 200,232,000 G Sハードチョコ+4 攻+19902 防+1188 命+1475 行+1475 +5 440,510,400 G Sハードチョコ+5 攻+27863 防+1664 命+2065 行+2065 コメント(合成ページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 業火筒+2 作成はXXLは30必要だった - 名無しさん 2013-08-27 05 01 15 霜柱+1 全1-2 氷 26,670,000G 鉄くずXL*50 攻18756 防240 HP180 命828 行576 - 名無しさん 2013-09-04 22 57 39 鳥撃 単2-5 空 命中800 攻撃400 行動400 - 名無しさん 2013-09-20 23 13 04 鳥撃+1 単2-5 空 命中960 攻撃480 行動480 戦車武器強化*1 鉄くずXl*50 2124000G - 名無しさん 2013-09-20 23 14 50 鳥撃+2 単2-5 空 命中1344 攻撃672 行動672 戦車武器強化*2 鉄くずXXl*40 3186000G - 名無しさん 2013-09-20 23 17 34 鳥撃+3 単2-5 空 命中1748 攻撃874 行動874 戦車武器強化*3 鉄塊*20 5734800G - 名無しさん 2013-09-20 23 25 46 HSガン+1 単6-9 32860000G 万/バ/賞 攻+72000 防+1200 行+1350 必中 - 名無しさん 2013-09-28 16 55 30 HSガン+2 単6-9 49290000 万/バ/賞 攻+100800 防+1680 行+1890 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 02 52 HSガン+3 単6-9 万能バイオ賞 - 名無しさん 2013-09-28 17 05 41 88722000G 攻+131040 防+2184 行+2457 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 09 33 HSガン+4 単6-9 159699600G 万/バ/賞 攻+196560 防+3276 行+3686 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 10 HSガン+5 単6-9 351339120G 万/バ/賞 攻+275184 防+4587 行+5161 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 55 03 D6改ってさりげなく3回攻撃とかついてないのかなー - 名無しさん 2013-10-31 06 13 32 Fマザーブラ+1 8,856,000G 防御2256 他1056 - 名無しさん 2013-11-10 14 09 07 Fマザーブラ+2 13,284,000G 防御3159 他1479 - 名無しさん 2013-11-10 14 10 14 Fマザーブラ+3 23,911,200G 防御4107 他1923 - 名無しさん 2013-11-10 14 18 14 Fマザーブラ+4 43,040,160G 防御4929 他2308 - 名無しさん 2013-11-10 14 26 50 Fマザーブラ+5 94,688,352G 防御5915 他2770 - 名無しさん 2013-11-10 14 31 13 Fマザー装備の強化費用とパラメータの上昇は共通の模様。 - 名無しさん 2013-11-10 16 02 39 羅漢針の合成費用100000G - 名無しさん 2013-12-10 06 39 56 名前
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イベント94白兵、近接戦 作戦 【白兵】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて攻撃する。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や刀剣など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に切る、突く、蹴る、撃つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて斬る・突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 部隊との連携を密にとる。 敵集団内に煙幕弾を投じて視界を奪う。(こちらはセンサーで相手の位置情報を把握する) 打撃系 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 武器使用系 ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 銃で威嚇射撃をし、相手の注意を分散させる。 銃で敵の足元を撃ち、スムーズな移動をできなくさせる。 オープン回線でヤガミ(ペルシャ班隊長)の指示や、オペレート内容を聞き展開する。 イラスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※下記再掲イラスト 参加者+応援者RP ☆ 田鍋 とよたろう@鍋の国 > 「こんのー!そうはさせるか!」 (6/16-14 54 54) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「あぁぁん、もったいない、いい男が司令部に行っちゃう!」 (6/16-14 54 49) ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「司令部には行かせない!!」 (6/16-14 54 22) 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「司令部は護り通します!」 (6/16-14 55 26) しらいし裕@暁の円卓 > 「やらせるか!」 (6/16-14 55 31) ☆ 鍋 ヒサ子@鍋の国 > 「そうは問屋がおろしませんよー! 後方不注意でっす!」 (6/16-14 55 47) 味のれん親父 > 鍋衣 千世@鍋の国さん、らっしゃい! (6/16-14 55 30) ☆ 鍋野沙子@鍋の国 > 「だめですよ、だめですよ。行かせません、行かせませんよ!」 (6/16-14 55 17) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「司令部なんかに行かせないんだからー!」 (6/16-14 55 17) ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「ペルは4つ足になると移動が早いはず!!急げ!!」 (6/16-14 55 12) ☆ 田鍋 とよたろう@鍋の国 > 「こんのー!そうはさせるか!」 (6/16-14 54 54) ☆ 田鍋 とよたろう@鍋の国 > 「ファウの部隊を指令部にいかせるものか!」 (6/16-14 55 49) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「各部、再調整完了。ペルシャはまだまだ元気よ、ヤガミ!」 (6/16-14 56 08) ☆ 鍋野沙子@鍋の国 > 「も、もったいないんですか」 (6/16-14 56 06) しらいし裕@暁の円卓 > 「司令部にだって戦える人はいるもちこたえろー!」 (6/16-14 56 24) うにょ@海法よけ藩国 > 「ここが最初の踏ん張りどころ!なんとか押さえて!」 (6/16-14 56 13) 睦月@玄霧藩国 > 「こんな所で総司令部を潰させてたまるかー!皆ー 司令部を頼むー!!」 (6/16-14 56 04) 444@akiharu国 > 「やらせてたまるかーーー!」 (6/16-14 55 52) よっきー@海法よけ藩国 > 「これ以上好き勝手にはさせない!」 (6/16-14 55 52) ☆ 田鍋 とよたろう@鍋の国 > 「さすが黒兎さん、目の付け所が違う…でも気持ちは一緒ですよね、ね」 (6/16-14 56 34) ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「ここを落とされたら最後です!!耐えるんだ!!」 (6/16-14 56 14) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「各部、再調整完了。ペルシャはまだまだ元気よ、ヤガミ!」 (6/16-14 56 08) 睦月@玄霧藩国 > 「そうだー!持ちこたえるんだー!」 (6/16-14 56 56) イク@玄霧藩国 > 「まだ負けてない!!!」 (6/16-14 56 46) 辻斬燕丸@芥辺境藩国 > 「やらせません、やらせませんよ」 (6/16-14 56 38) くま@鍋の国「これでもくらえー」 ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「ペルシャブレード!!」 (6/16-14 22 54) ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「初陣でこき使ってゴメンね!!でもガンバレペルたん。君ならやれる!!」 (6/16-14 22 54) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「いけいけおせーーーーーーー!!」 (6/16-14 23 24) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「初陣だ、派手にかましてやれ、ペルシャ」 (6/16-14 23 27) ☆ 田鍋 とよたろう@鍋の国 > 「鍋ファイ!ペルシャの白兵攻撃には設計者まきさんのがんばりか詰まってるんだからー!」 (6/16-14 23 46) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「まだまだぁ! 各部調整OK、システム異常なし! いけるわよーっ」 (6/16-14 24 41) ☆ 鍋野沙子@鍋の国 > 「斬って、斬って、斬り捨てます。仕方ないです」 (6/16-14 24 51) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「気を抜かずにお願いしますねっ!」 (6/16-14 25 12) ☆ 鍋 ヒサ子@鍋の国 > 「ペルたんの強さを見せて差し上げるですよー!」 (6/16-14 25 59) よっきー@海法よけ藩国 > 「真っ二つ!真っ二つにしてやって!」 (6/16-14 25 24) 雅戌@玄霧藩国 > 「負けないで! 背を向けず、戦っていってください!」 (6/16-14 25 36) しらいし裕@暁の円卓 > 「うおおおペルシャがんばれ!」 (6/16-14 25 41) 月代由利@世界忍者国 > 「共和国が強いのが、遠距離だけだと思わないでくださいまし!! いっちゃえー!!!」 (6/16-14 26 11) 黒崎克哉@海法よけ藩国 > 「ガンガンやっつけたれー!!」 (6/16-14 26 07) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「鍋の国からだけじゃない、日本中からペルさんに応援がきています。ファイトー」 (6/16-14 27 22) よっきー@海法よけ藩国 > 「ペルシャの白兵戦能力を今こそ表舞台にー」 (6/16-14 27 30) 言 成@よんた藩国 > (こんにちは。挨拶不要で) (6/16-14 27 23) 睦月@玄霧藩国 > 「大切断するんじゃー!」 (6/16-14 27 20) 扇りんく@世界忍者国 > 「殴り合いこそ真骨頂です、がんばれー!」 (6/16-14 27 17) 睦月@玄霧藩国 > 「ぶった切れー!」 (6/16-14 27 11) 鷹院碧葵@無名騎士藩国 > 「がんばれー!!」 (6/16-14 26 52) む〜む〜@紅葉国 > 「ペルシャの爪の痛さを思い知らせてやって!」 (6/16-14 26 39) 吾妻 勲@奇眼藩国 > 「その白刃、飾りではないはず!」 (6/16-14 28 34) 阪明日見@akiharu国 > 「いっけっ!!」 (6/16-14 28 25) うにょ@海法よけ藩国 > 「ロー!ロー!敵の足を止めるです!」 (6/16-14 28 13) 言 成@よんた藩国 > 「いけぇ!切り伏せろ!」 (6/16-14 27 47) 扇りんく@世界忍者国 > 「ガッツと根性で思いっきり殴れば、きっと勝てます!!」 (6/16-14 27 40) よっきー@海法よけ藩国 > 「ペルシャの白兵戦能力を今こそ表舞台にー」 (6/16-14 27 30) 阪明日見@akiharu国 > 「切り裂け、ペルシャ!」 (6/16-14 29 07) よっきー@海法よけ藩国 > 「孤立するな!常に互いをフォローして動く!」 (6/16-14 28 42) キギ@無名 > 「ペルシャのブレードでぶった切りぃ!」 (6/16-14 28 40) 九軒@無名 > 「猫の意地を見せてやれ!」 (6/16-14 29 37) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「まだまだーーー!!」 (6/16-14 52 34) ☆ 鍋 ヒサ子@鍋の国 > 「ふはは、黙ってやられる鍋ではないのです!」 (6/16-14 53 37) 下記は1418に提出済みRP ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「威嚇していこう!」 (6/16-14 10 38) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「相手の目をみて行動を読みましょう!」 (6/16-14 11 06) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「それだ!>相手の目を見て」 (6/16-14 11 30) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「優雅に、鋭く。負けはしない」 (6/16-14 11 35) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「目をそらしたら負け・・・(野生動物の世界」 (6/16-14 12 01) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「相手は生身、私たちはI=D。先を読まれにくいはずよ!」 (6/16-14 11 54) 氷野凍矢@世界忍者国 > 「全て引き裂け!!!」 (6/16-14 13 41) ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「ペルたん!もう一度華麗に相手をぶったおして!!初陣でこの活躍・・・うう(うれし泣き」 (6/16-14 13 58) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「ヤガミ、たとえ刃が毀れようとも、拳が残ってるからね!」 (6/16-14 13 46) ☆ 棉鍋ミサ@鍋の国 > 「このまま勢いにのって斬るの、斬ってー!」 (6/16-14 13 29) ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「装甲は丈夫だからガチで殴り合え」 (6/16-14 12 54) 平 祥子@リワマヒ国 > 「がんばって、あきらめないで」 (6/16-14 14 11) 鴨瀬高次@akiharu国 > 「終わったら一緒に鍋するですよー!いてまえー!」 (6/16-14 14 12) しらいし裕@暁の円卓 > 「ヤガミもいるはずだ!全[[舞踏子]]の期待を胸にやったれ!」 (6/16-14 14 42) うにょ@海法よけ藩国 > 「引き付けてカウンターねぅ!」 (6/16-14 14 42) 辻斬燕丸@芥辺境藩国 > 「ファイトです!!ガッツで勝負」 (6/16-14 14 40) 月空@になし藩国 > 「ふぁいとー!」 (6/16-14 14 34) ポレポレ@伏見藩国 > 「いけぇー!」 (6/16-14 14 31) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「私たちは、いま、勢いに乗ってる! みんな、躊躇わずにいくよ!」 (6/16-14 14 39) 氷野凍矢@世界忍者国 > 「黒が何だ!ぶっとばせーーーーーーーー」 (6/16-14 15 11) 芒@になし藩国 > 「そこです!いけー!」 (6/16-14 15 10) 睦月@玄霧藩国 > 「一撃必中!ヤガミへの思いを篭めて攻撃!」 (6/16-14 15 07) む〜む〜@紅葉国 > 「ここは一撃でがっつりやっちゃってください!」 (6/16-14 15 05) 扇りんく@世界忍者国 > 「そこだ、パンチですー!」 つきやままつり@ヲチ藩国 > 「白兵戦! 相手の力を打撃に利用して!」 (6/16-14 14 57) 月代由利@世界忍者国 > 「ともかくガンガンいっちゃえー!!!!」 (6/16-14 14 56) かれん > 伯牙@伏見藩国 さん、いらっしゃいませ (6/16-14 14 51) かくた@よんた藩国 > 「今こそ犬と猫の手と手、肉球と肉球を取り合って戦うのです!」 (6/16-14 14 51) 睦月@玄霧藩国 > 「引き付けて見切って斬撃だ!」 (6/16-14 14 48) ☆ 鍋野沙子@鍋の国 > 「なんで仕掛けてきたのかしりませんけど、躊躇いませんよ」 (6/16-14 15 25) 吾妻 勲@奇眼藩国 > 「叩け!」 (6/16-14 15 44) 辻斬燕丸@芥辺境藩国 > 「僕たちは誇り高き猫です。出来ないことなどありません!!」 (6/16-14 15 41) 伯牙@伏見藩国 > 「I=Dペルシャ。猫のI=Dも白兵は負けないですよ!」 (6/16-14 15 28) 九音・詩歌@詩歌藩国 > 「いてこませ」 (6/16-14 15 23) 平 祥子@リワマヒ国 > 「まだまだここからです」 (6/16-14 16 13) 雅戌@玄霧藩国 > 「がっつり、頑張って!」 (6/16-14 16 08) キギ@無名 > こんちは。挨拶不要で (6/16-14 16 07) 睦月@玄霧藩国 > 「いけー!気合だー!」 (6/16-14 16 05) 高梨ひひひ@FEG > 「ぶん殴れー!ケンカには勝つ!」 (6/16-14 16 01) ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「みんな がんばって!!」 (6/16-14 16 26) キギ@無名 > 「いけえええ!」 (6/16-14 16 56) 織子@ナニワ > 「頑張れ、頑張れ〜!」 (6/16-14 16 55) GENZ@無名 > 「共和国量産I=D最強の白兵戦能力をみせてやれー!」 (6/16-14 16 53) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「誰かがミスしても、挽回するほど活躍するわよ! ペルシャの性能あまくみんなよー! (6/16-14 17 40) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「ペルシャ攻撃だー!」 (6/16-14 17 34) 睦月@玄霧藩国 > 「ペルシャの力を見せてやれぇぇぇぇぇえ!!!」 (6/16-14 17 32) む〜む〜@紅葉国 > 「にゃんこの力を見せてやるのよ!」 (6/16-14 17 24) 黒崎克哉@海法よけ藩国 > 「がんばれペルシャー」 (6/16-14 18 03) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「誰かがミスしても、挽回するほど活躍するわよ! ペルシャの性能あまくみんなよー! (6/16-14 17 40) 下記は提出済みRP 鍋村 次郎@鍋の国「どっせーい」 鍋嶋つづみ@鍋の国>「……! すきあり!!」 鍋嶋つづみ@鍋の国>「剣なんか無くったって、足があるんだからね!!」 鍋谷いわずみ子@鍋の国「右ー右からも来ますよ。お気をつけてー!!」 まき@鍋の国「くそ、白兵戦特化を目指してデザインしたはずなのに、なんでダンボールに負けるかなぁ…ペルシャ」 鍋衣 千世@鍋の国「ぶったおせ!!」 島鍋 玖日@鍋の国「剣はそちらの得手とする獲物だろうが、こちらとて負けはしない」 島鍋 玖日@鍋の国「どうしたって防御の弱いところがあるから、その辺を重点的に狙いつつ、吹っ飛ばせ」 鍋 ヒサ子@鍋の国「てっりゃあああああ!」 鍋 ヒサ子@鍋の国「ぐーいきますよ、ぐー!」 鍋 ヒサ子@鍋の国「ぱんちより蹴る方が得意であります。実は」 鍋 ヒサ子@鍋の国「やっぱ白兵は分かりやすくていいでありますね!」 ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「ペルたんは白兵も優秀ですわ」 (6/16-13 28 48) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「白兵能力の訓練はバッチシしてたからな。後は鍋が煮えるように結果をだすまで!」 (6/16-13 28 40) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「ペルシャは格闘・剣も強いからな、。じっくり味わうといい」 (6/16-13 28 31) ☆ 鍋野沙子@鍋の国 > 「白兵に弱い鍋じゃないぞー」 (6/16-13 29 38) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「機体の状態オール・グリーン。いくらでも殴れます。やりましょう」 (6/16-13 29 36) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「いくぜぇ! ペルシャブレード!!」 (6/16-13 29 31) ☆ 鍋野沙子@鍋の国 > 「だいじょぶだ、だいじょぶだ(ぐるぐる」 (6/16-13 29 17) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「ペルシャ振動ブレードスラッシュアターーック!!」 (6/16-13 30 06) ☆ 鍋野沙子@鍋の国 > 「白兵に弱い鍋じゃないぞー」 (6/16-13 29 38) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「機体の状態オール・グリーン。いくらでも殴れます。やりましょう」 (6/16-13 29 36) 鍋谷いわずみ子@鍋の国「指揮官も落ち着いて下さいねー」 ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「デビュー戦だから負けられないもんね!」 (6/16-13 30 50) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「ペルシャの初舞台、御覧あれ」 (6/16-13 30 47) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「鍋はペルシャの事は知り尽くしてるんだ。機体の性能をすべて引き出してやる!」 (6/16-13 31 35) ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「(ペルたん・・・・・頑張れ、ホント頑張って)」 (6/16-13 31 21) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「かかってこい、返り討ちにしてやるから」 (6/16-13 31 09) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「デビュー戦だから負けられないもんね!」 (6/16-13 30 50) ☆ 棉鍋ミサ@鍋の国 > 「ガチンコ勝負、負けちゃダメよ!」 (6/16-13 32 09) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「スラスラスラスラスラッシュ!」 (6/16-13 32 36) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「I=Dペルシャならではの白兵性能を見せてやる」 (6/16-13 32 27) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「ダブルナイフセット!」 (6/16-13 32 26) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「設計者直伝のペルシャ情報だもんねー いけるいける!」 (6/16-13 32 23) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「目、顔、鎧の隙間・・・弱点狙って、無理なら相手をたたき飛ばす」 (6/16-13 33 33) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「落ち着いて狙ってねー」 (6/16-13 34 37) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「(モニターで外の様子を見ながら)それにしてもいい男… あ、いや、なんでもないです」 (6/16-13 34 22) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「黒はなんとなく勝利してからじゃないと鍋誘えないっぽいカンジだもんな……」 (6/16-13 34 20) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「相手がどんな相手だろうが倒すべし」 (6/16-13 34 00) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「……いい男って……よし、それなら勝って鍋誘っちゃいな!」 (6/16-13 35 45) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「皆気をつけてね!」 (6/16-13 36 00) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「戦うには十分すぎる相手だな」 (6/16-13 36 07) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「前には黒のいい男・・・黒兎さんは隣にもいい男が乗っていないか?」 (6/16-13 36 34) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「わーわーわー ユウさんだめですよ、ははは、ヤガミ、私は浮気しないからね! ははははは」(ヤガミと同乗中) (6/16-13 36 27) ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「いい男でも敵ですから〜」 (6/16-13 36 24) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「前には黒のいい男・・・黒兎さんは隣にもいい男が乗っていないか?」 (6/16-13 36 34) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「えぇ、いい男です、最高の男ですよ。生身のほうが強いと噂のいい男です」 (6/16-13 37 18) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「ペルシャには鍋が付いてるんだ……勝って鍋するぞぉ! 初ペルシャで鍋だ!」 (6/16-13 37 22) ☆ 鍋谷いわずみ子@鍋の国 > 「ヤガミさん、ガンバッ!」 (6/16-13 37 42) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「……ヤガミもなんだか大変だなぁ」 (6/16-13 38 04) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「ヤガミ、褒めてるんだからもう少しいい顔してよ…」 (6/16-13 38 49) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「黒兎さん、ヤガミのサポートよろしくお願いします。ケガしないように、突っ込まないように(ここ重要」 (6/16-13 39 09) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「ペルシャブレード 斬!」 (6/16-13 39 18) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「任せてください、生きて帰ってナンボのはなしですからね。緊急ブレーキのボタンの位置も確認済み!」 (6/16-13 39 55) ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「ヤガミが活躍しますように〜」 (6/16-13 39 59) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「ヤガミの活躍は期待してる。さて、いいところ見せたいものだな」 (6/16-13 40 50) ☆ 鍋村 藤崎@鍋の国 > 「ヤガミは活躍しなくてもいい・・・・・・・怪我しないならもうそれでいい」 (笑) (6/16-13 40 44) ☆ 島鍋 玖日@鍋の国 > 「ヤガミ活躍は、してもいいけど怪我するな・・・・・・ほんとに」 (6/16-13 41 19) ☆ 鍋 黒兎@鍋の国 > 「舞踏子ブーストのヤガミと、ヤガミブースとの元気な舞踏子の力を舐めてもらっちゃこまるわ!」 (6/16-13 42 27) ☆ 龍鍋 ユウ@鍋の国 > 「スラッシュー、鍋アターック、そしてキーーク」 (6/16-13 42 20) ☆ 鍋衣 千世@鍋の国 > 「鋭角的にカトラスを突き立てろ」 (6/16-13 54 49) まとめページに戻る
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
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表編集 頭 服 手 足 武 装 名称 入手方法 備考 所持者 操舵 回避 剣術 応用 防御 収奪 突撃 砲術 弾道 水平 速射 銃撃 狙撃 修理 造船 統率 応急 外科 消化 見張 兵器 ↑
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登録日:2012/10/22(月) 21 46 00 更新日:2024/06/23 Sun 18 49 08 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ ゼンマイ ランク3 固い 攻撃力1500/守備力2100 機械族 海外先行 炎属性 破壊耐性 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 発条機雷ゼンマインとは遊戯王OCGに登場するモンスターカードの一つ。 エクシーズ・効果モンスター ランク3/機械族/炎属性/攻撃力1500/守備力2100 レベル3モンスター×2 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に1度、 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 【概要】 発条機雷ゼンマインはゼンマイと呼ばれるカード群の一枚であり、 エクシーズモンスターの一つである。 効果は前述の通り、厳密に言えば違うがプチ始祖の守護者ティラスとも言える能力を持ち、高い破壊耐性と受動的な除去能力を持ったカードである。 ステータスの低さを補うこの効果はシンプルながらなかなか優秀であり、ヴェルズ・タナトスのような効果自体受け付けない連中やスターダスト・ドラゴン等の破壊メタのモンスターでもない限り相手を相討ち以上に持っていけるモンスターである。 またガチガチガンテツの様に地割れや地砕きなど除去の的になりやすいのも破壊耐性とかみ合っている。 そんな訳で強いと言うかウザイこのカードは、あまりゼンマインと効果自体はシナジーが少ない【ゼンマイ】デッキでも単体の場持ちの良さと「ゼンマイ」と言う名前持ちによるサポートから複数枚積まれている事がほとんど。 それどころか破壊耐性と除去を両方持った単体性能から、ランク3が出せるデッキならほとんどのデッキで採用されている。 そんな訳でランク3エクシーズ連打出来るデッキ相手では、とりあえずある程度こいつの処理をどうにかする方法に決闘者は頭を悩ませる事になった。 とは言っても幸いにゼンマインを処理出来るカードは多いので、いくつか紹介しよう。 まずは低攻撃力メタエクシーズ筆頭ブラック・コーン号。 ほぼ現状ブラック・コーン号はマエストローク&ゼンマイン&ガチガチガンテツあたりの処理専用に近いエクシーズであり、破壊せずにバーン効果で射出してしまえる点でゼンマインからは天敵と言える。 あるいは除外・バウンス系のカードもゼンマインには辛い。 具体的には強制脱出装置やカオス・ソーサラー等であろう。 また、ゼンマインは機械族なのでキメラテック・フォートレス・ドラゴンに巻き込まれてしまう為、サイバー流も案外苦手。 HEROデッキも超融合が飛んでくる可能性があるデッキなのでうかうかしていられない。 とは言え、HEROデッキのギミックの軸の一つになる超融合や、どんなデッキにも入るいわゆる汎用カードに近い強制脱出装置などを除くと、むしろピンポイントにメタられないと処理されにくいカードの筆頭とも言える為、総合的に見てゼンマインは優秀と言えるだろう。 また他に弱点と言えば、破壊耐性効果発動後の除去効果にある程度タイムラグが発生する事だろう。 このタイムラグのおかげで相手に対応されやすい為、除去効果発動前にゼンマインが逆に除去されてしまう事もたまにある。 また、ゼンマインの破壊耐性は任意だが除去効果は強制効果であるので、ゼンマインの除去で味方を巻き込んでしまう事もまれにある事も覚えておこう。 【余談】 全盛期のゼンマインの採用率の高さは前述の通りである。 ある程度弱点がはっきりしており対処されやすい事を鑑みてもなお使いやすく、他のメジャーなランク3エクシーズである破滅のアシッドゴーレムやリバイス・ドラゴン、虚空海竜リヴァイエールなどにも決して引けを取らない。 そもそもゼンマインは【ゼンマイ】デッキ以外では「最初に出して相手の出方を見る」や「自爆特攻して相手の切り札を潰しに行く」と言う使い方が主であり、上記のメジャーなランク3エクシーズ連中とは棲み分けがきちんとしている事も優秀なポイントと言える。 さて、そんなこのカードだが優秀なポイントが一つある。 それはべらぼうに安い事の一点。 上記の連中が傷無しの日本語版で800~1000円程度な事に対して、このカードはゴールドレアで100円以下なんてザラ。 店によるが、ノーマル版に至ってはもはや10円20円のストレージに並んでる事も珍しくは無い。 おかげで、スターダスト・ドラゴンやカタストルに並んで貧乏人のお供と言えるカードの筆頭になった。 だが、このカードは元々海外先行収録カードの一枚でレアリティはシークレット(一箱に一枚のみ)であった。 前述の利便性やデスガイドなどの存在もあり、このカードの価格は高騰していた。 こればかりは日本の遊戯王プレイヤーで良かったと思った人も少なくはないだろう。 【アニメでの活躍】 ZEXALの第60話にて登場。ハートランド内部に忘れた遊馬のデッキを取りに行く回だが、潜入の際に警備ロボに見つかり、鉄男と小鳥のタッグでツイスター方式の特殊デュエルをする事になる。 OCGのエクシーズモンスターで有能なカード達が集まっている中、鉄男と小鳥が一番手で出したカードでもあり、スクラップ・リサイクラーを戦闘破壊している。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はヴァルヴレイヴの敵機体イデアールに凄く似てる。 -- 名無しさん (2013-07-09 13 52 01) お供でも別にいいだろ。自称金あり馬鹿の使うのよりはるかに上。 -- 名無しさん (2015-08-30 10 55 48) 当時はお世話になったなぁ 未だにランク3の中では現役だろうか -- 名無しさん (2022-02-04 08 59 42) やっぱ強力なんだコイツ… マスデュエで初めて知ったけどエクシーズ素材が緩いし入れやすいなーって思ってたってだけの理由で入れてた -- 名無しさん (2022-03-17 18 22 06) ランク3で壁にできるカード自体が希少だからね -- 名無しさん (2022-03-17 18 53 44) 名前 コメント
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作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵に限られる) 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する。 河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部対着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す。 【陣形】 敵部隊が多い場合、攻撃時に魚鱗陣形(▲の形に布陣)を取ることで、敵戦列正面に打撃を与える。 魚鱗の場合、側面からの攻撃に弱いので、詠唱攻撃や騎兵の行動で敵の迂回を防ぐ。 敵部隊への突撃の場合、鋒矢陣形(↑の形に布陣)を取り、敵戦列突破と分断を行う。 鋒矢陣形は敵に対して戦力を大きく見せることができ、敵戦意の破壊に有効である。 指揮者および部隊長は率先して奮戦することで、部隊士気を上げる。 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 混戦時には敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪歩兵≫ ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ≪大剣士+騎士≫ 大剣、盾の他、持ち替え可能なサブアーム/予備武器を用意。 馬上槍、ポールウェポンなど騎乗しながら使える武器を装備。 騎馬での突撃時に抜刀、フリーハンドで保持していると、揺れなどで自傷する可能性があるため、右肩に保持/固定用の固定器具を装備する。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 白兵戦については、ナイフや徒手空拳などリーチの短い兵装で狭い空間を最大限に利用する。 白兵戦闘に不要な装備は投棄し、身軽になる。 敵の残骸を投擲道具として利用する。 敵の装甲の薄いところを狙う。 ≪歩兵≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開し、距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅だけでなく、混乱と遅滞行動も狙う。 敵との全力衝突を避け、敵を可能な限り分断することで各個撃破を狙う。 ≪大剣士+騎士≫ 巨大な剣はその質量だけでも武器になる。防がれること前提とした一撃で体制を崩し、続く連撃で片を付ける。 巨大故の初速の遅さは相手の動作予測で回避する。手よりも腕、腕よりも肩、肩よりも足裁きが先に始まるのでそれを参考とする。 巨大で質量の大剣故に、攻撃動作を次の攻撃/回避動作の始点としてよどみなく連撃を行う。 大剣だけに拘らずに近接戦闘時には、予備の短剣等に持ち替え攻撃を行う。また、サブアーム/予備武器も使用する。 連続攻撃時に、横のなぎ払いと縦の振り下ろしを取り混ぜることで相手の一瞬の混乱を招く。 乱戦時には、背中に装備した盾も使って戦う。 乱戦時には、ツーマンセル・もしくはスリーマンセルで互いの死角を補いながら戦闘を行う。 盾での相手の攻撃を防ぐ/逸らす以外にも、盾を使っての打撃(バッシュ)なども行う。 相手が装甲を有する場合は大剣により押し倒し、その後、装甲の隙間を狙い短剣で刺殺する 乱戦時は騎乗のままでは危険な場合は、馬から下りて戦闘する。 大剣を扱う場合は重さを活かして相手を潰す。 大剣を扱う場合は重さを活かして前方に投げるようにして相手を刺殺する。 大剣を使用する場合は相手に隙を突かれない様に連携を取りながら戦闘を行う。 盾を使用して敵の視界を奪う 盾を敵に押し付けて白兵戦闘時のイニシアチブを奪う 騎乗時の戦闘は、助走をつけて大剣で相手に突撃する。 騎馬での馬上槍はその長さ/威力故に馬上では絶大な威力を発揮するが乱戦では邪魔になるため、躊躇せずに廃棄することも考える。 騎馬突撃時は停滞戦闘を行わずに、敵陣を駈け抜けるぐらいで考える。また、馬上からであればハルバード等のポールウェポンも有効である。 騎乗時の突撃は集団で陣形を組んで突撃する。 騎乗時の突撃は相手をすれ違いざまに刺殺する。 騎乗による突撃は装甲を有する相手にも有効に機能する。 大剣は攻撃範囲が広いので、騎乗時でも十分相手を白兵レンジに入れることができる。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪棒術・刃物≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 SS・イラスト 167.jpg (絵:赤星 緑@愛鳴藩国) (絵:たまき@愛鳴藩国) 応援RP