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作戦 I=Dは人型なので、歩兵の戦術を応用できる 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 大振りな動作は極力避ける。 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 構えは正眼か八相で。上段、下段の構えは壁や天井で太刀筋を邪魔される恐れがあるので多用しない。 剣は左手の薬指、小指に力を入れて握り、余計な力みを生じさせない様に注意。 斬撃を行う時は、刃の中心から根元で敵を捉え、しっかりと振り抜くことを心がける。 突きをうつ時はしっかりと腰から前に重心移動を行い、それに乗じて刀を突き出すと威力が上乗せできる。 視点を少し遠目で捉え、敵全身をいつでも視野に捉えておき、挙動を見極める。 一足一刀の間合いに入った時は躊躇わずに打ち込む。 峰で相手の剣を払い、その反動をもって敵に刀を打ち込むと無駄な力を使わずスムーズに攻撃を行える。 二刀を用いて戦う時は、一刀で敵の構えを崩し、一刀で敵の体を攻める。 一人で切り込まず、必ず味方同士で背中合わせになるような隊形をとり、後背の憂いを無くす。 敵の数が多い時はこちらから切り込まず、敵を狭い場所へおびき寄せ、出来るだけ少数を相手に戦う様心がける。 かかとを少し浮かせ、足さばきを容易に行えるようにしておく。 剣を構える時は必ず左足を半歩引いて重心をそちらに乗せておく。 重心を常に中心において地面に対して直角に伸びるように体のバランスをとる。 刃こぼれを避ける為に、敵の剣や防具に対して打撃を与える時は峰を使う。 首、肩、手首、足首、肘、膝など防具のつなぎ目と成る部位は、一撃で相手の動きの要を断ち切ることが出来るので、隙あらば優先して攻撃し相手を無力化させる。 先の先をとれずとも、後の先をとれば良い。焦らず敵の攻撃の軌道を見極めれば相手の隙をつくことが出来る。上段からの攻撃には身を屈めて胴を払い、下段からの攻撃は間合いを詰めて小手を打ち、中段からの攻撃は左右どちらかに体を逸らして突きで対処すれば相手の攻撃を受ける前に先んじることが出来る。 単純に剣技だけで戦うのではなく、時折蹴りや足払い等の体術も同時併用して相手の虚をつく。 基本的な技でも良いのでなるべく連続して攻撃を繰り出す。 【サイベリアン装備15】 「D.ランス」 サイベリアンの近接用武器のドリルランスである。従来の剣をやめ、ドリルランスを採用している。 これは今までよりもI=Dが大きいので大型の武器が使えるのでより破壊力を求めたということ、またペルシャもまだまだ現役で使っていける事を考えるならば ペルシャができない事をできる方が良いという結果から開発された武器である。武器の形状自体はとある国民の趣味ではあるが、今までのアメショ、ペルシャよりも大きくて目立つサイベリアンが ドリルでギュンギュンなる武器を持って唸らせているとおとりとして活躍できるのでは? などといった考えもある。 また、ドリルであるので「掘り進む」、「砕き貫く」などの今までとは違った戦闘方法が期待される。(岩堀にも使えるので非常時に便利である) 【サイベリアン装備16】 「サイベリアンチャクラム」 チャクラムもしくは手裏剣のような武器。この武器の特徴は持ったまま敵に切りつけるという接近戦にも使えるし、投げても使えるという点である。前記のドリルランスといい、このチャクラムといい色々と試行錯誤しつつ武器を開発したのが今回のサイベリアンである。 追加武装案として、中央に鎖を取り付けて、ブンブンと振り回して攻撃する……といった攻撃方法も考えられた。 また、ただの趣味で付け加えられた武器というわけでもない。投擲武器は戦場に左右されないで使えるので例えば、I=Dは動くが、銃は動かない戦場でも飛び道具が使える……という面もあり、サイベリアンの多種類の武装には そういった事も含めた上で様々なモノが採用されているのである。 イラスト SS RP まとめ
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2010/7/28 7/31中型模擬ご案内 今週土曜日に下記要領にて中型模擬を行います。 海事レベルの高い人には厳しいハンディ設定ですが、参加者のレベル差 を越え、全員が熱く戦える機会を提供し海事布教の場としたく思います。 ぜひご参加ください。 ■20時ロンドン広場食堂付近集合、但し途中参加可能。 ■海事レベルによるハンディ付与。30台以下、40台、50台以上で区分し 設定します。 ■商会を越えて参加を呼びかける予定。 ■レギュレーション 1.共通事項 ①白兵・機雷・甲板戦禁止、船首砲・船尾砲使用不可。 ②副官船長任命可、参戦不可 ③参加者間のバランスを見ながら、追加装甲、大砲砲門数、 オプションスキル使用の調整がありうる。 2.海事30台以下 ①原則無制限、船側砲42門。 ②海事20台以下なら底耐久500程度以下の大型船も使用可能。 3.海事40台 ①船側砲N限定42門、キャノン砲なら32門。 ②使用する船による制限 実施状況により50台以上参加者に 準じる調整がありうる。 4.海事50台以上 ①人装備なし、船側砲N限定32門(キャノン28門) ②職業は海事関係スキルが優遇とならない交易系または冒険系に 限定。 ③副官の担当は航海長と主計長にする。 ④使用する船による制限 a)FS船乗船時、 追加装甲なし、帆は旋回速度が低下するものを使う。 旋回強化度合いにより-2帆使用。 b)旧船使用時 適宜調整 2010/7/22 「英国リーグ金杯」ご案内 ゴールドフリーダム商会会長のゴールド・M・タイトさんの発案で 今週土曜日にMAX模擬・バザ・演奏会イベントが行われます。 模擬は21時から参加商会間の総当り戦で、副官船禁止、 強化砲なし、仕込み爆弾OPなしでやるとのことです。 海軍省として参加しますが、野良参加の方々を迎えて、 6名以上のメンバーでローテーションをかけながら参戦するの がよいかと思っています。 ※ご参考 MAX模擬参加の持ち物※ 次の物品について、参加者はできるだけ準備いただきたいのですが 飛び入り参加者にも対応できるよう、余裕をもって準備しています。 ①名工の大工道具 最低400、できれば999 ②追加装甲 新品硬化鉄板6枚 巧匠圧延鉄板か圧延鉄板が望ましい ③特殊兵装 大型船尾楼、追加大スパンカー、大型コーヴァス などから合計4個 ④船首像2個 ガルーダかファフニール ⑤帆 改良ゲルン帆新品4枚 ⑥艦隊料理400個 ⑦大砲 ハイレベル名匠5基 ⑧消耗アイテム 手桶、予備帆、撤収の鐘、消火砂、盟約、大錐、 火炎つぼ、偽造通信文など ⑨人装備一式 陸戦用装備と消耗品 2009/8/6 オフ会(ヨシキさんを囲む会)のお知らせ・続報 お店は当日正午までに人数の報告をすればよいとのこと。 私(あんな)は午前8時ころにインしようと思います。 ご希望の方はメールなりでご連絡くださいね。 2009/8/5 オフ会(ヨシキさんを囲む会)のお知らせ 8/8(土)18:00より、標記オフ会を催します。 会場は次のurlをご参照ください。 http //r.gnavi.co.jp/g175600/ 費用は、3,800円+お酒を飲みたい人は相応の差額 です。 1階の10名ほど収容できる個室を確保しましたので、 発起人のほか数名はご参加可能です。 また、2次会からの参加希望についてもお伺いします。 お問い合わせはあんなまでお願いいたします。 2/28 海事上げ定例イベントのご案内・続報 明日の海事上げイベントですが、次のイベントを行います。 ともに途中参加歓迎です。 ■海事レベル10前後の方向け 13 00頃ロンドン集合、バルト海方面にて実施します。 ■海事レベル20前後、または20台後半の方向け 20 00頃セビリア集合、ジェノ商を相手にするか、ジェノ商が 取り合い状態となっており円滑に修行できない場合には カリブ海あたりへの移動を考えます。 2/26 海事上げ定例イベントのご案内 商会員の親睦を深め、海事レベルの効率的な伸長を図るために 今後定期的に商会行事を催したく思います。 まずは海事レベル20台前半の方を対象に、ジェノヴァ商船隊を 相手の海事修行を計画し、初回を3/1(日)に予定しています。 ご希望の方は参加可能な時間帯を商会長または副会長までご連絡 ください。 また、10台後半の方を対象とするジェノスク、一桁から10台前 半の方を対象とするバルト海修行もご希望により行いたく思います。 こちらもご希望の方は参加可能な時間帯を商会長または副会長まで ご連絡ください。 1/24 1/25 にダイヤツアー(ゲオルグさん主催)が行われました。 1/24はKan-RR艦隊がPKに追っかけられ、1/25はカリビブで宝石を暴落させることに失敗というエピソードがありました^^; 商会模擬のご案内 4月より 毎月第3土曜の夜9時から 商会模擬を初めようと思っています。 大海戦での連携や対人での動きなど この模擬によって 練習しましょう、参加したい人は上記時間に 倫敦に集まってください。 まずは中型での模擬を予定しております 皆様の参加をお待ちしております^^
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応急処置 戦闘中、船員の減少を抑えられる。また、発見物の罠の被害を防ぐ。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 レンジャー 遊撃隊士 交易 薬品商 フィロゾフ 海事 用心棒 軍医 剣士 補給隊 熟練剣士 銃士 フィリバスタ 守備衛生隊 軽戦士 海兵隊 非優遇習得 費用:2000 条件:戦闘Lv3 都市:ピサ(ガリレオ・ガリレイ) ボルドー(パレ) 詳細 敵から砲撃を受けて船員に被害が出れば経験値が入るので、普通なら戦闘回数に比例して育っていくスキル。のはずだが・・・ 回避のブースト装備品が充実していればいるほど、船員に被害が出る回数が減る矛盾が発生してしまう。(回避上げと兼ねて上げる時。気にしても仕方ないが。) 白兵戦の防御力で影響が大きく、剣術+白兵の4スキルと共に育っていくスキル。のはずだが・・・ 突撃スキル上げで「先攻が取れる状態にして、突撃1回で落とせる相手を選択して・・・」と緻密な計画の元に成長すればするほど育ちが遅れていく。 違う意味で(無駄に)苦労して成長してきた証になるスキルなのかもしれない。 大海戦に備えて鍛えようとレベル上げに着手するが、優遇職が大海戦で使用する(白兵・砲撃両方こなせる)職とチョット異なるので結局R10で参加などの笑話がw (フィリバスタは魅力的だが、悪名が・・・) ◇白兵攻撃力&防御力の計算方法 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援×5)+(剣術R×3)+(戦闘レベル/2)+(人物装備品攻撃力/4)+{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} 白兵防御力=(船員数/4)+(人物装備品防御力/3)+(応急処置R×3)+(戦闘レベル/2)+{(忠誠度-1)/10} 熟練度のの入り方 船員に被害が出る状況(洋上戦闘での負傷や発見物でのトラップ)が発生すると熟練度が貰える。 受動的な上がり方しかしないため、意図的に上げるのはやや難しいスキル。 しかし、戦闘していれば勝手に熟練が入るので気がついたら上がっているような形になる。 ちなみに大揺れ、嵐、セイレーンなどでの船員落水ではスキルは上昇しない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 賢人の老杖 10 20 70 1000 応急処置+2生物学+2保管+3 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム「卵まで美味な魚」 ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 応急処置+2防御+1生存+1 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 ティソナ 83 10 100 35000 応急処置+1剣術+2 准六等勲爵士以上 冒険「連鎖する好奇心」 鉄人倭刀 70 60 45000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 応急処置+1剣術+2応用剣術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 古びた鋼槍 53 70 1500 応急処置+1剣術+1応用剣術+1 サルベ:沈没船 スルタン近衛兵の槍 70 12 10 200 1000 応急処置+1剣術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 白杆 70 60 45000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 応急処置+1剣術+2応用剣術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 馬上筒 70 60 45000 応急処置+1剣術+2狙撃術+2 伊達政宗褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 馬上筒EX 応急処置+1剣術+2狙撃術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 護衛隊の弓 50 70 2000 応急処置+1狙撃術+1行軍+1 サルベ:沈没船 朝鮮水軍軍弓 70 60 45000 応急処置+1剣術+2狙撃術+2 李舜臣褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 朝鮮水軍軍弓EX 応急処置+1剣術+2狙撃術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 フルークバーン 68 10 40 20000 応急処置+1狙撃術+1戦術+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 応急処置+1狙撃術+1戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R10) バヒネモ戦士の盾 24 100 14800 応急処置+1防御+2 冒険「ニューギニアに住む人々」 うちわ 15 40 500 応急処置+1生存+1 Liveイベント「七夕 ~The Star Festival~」宝箱:クールギフトボックス 入手不可 胴体 コルセアベスト 4 15 10 100 応急処置+2救助+2運用+2 「5th Anniversary」スペシャル長期プレイチケット特典 入手不可 マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 応急処置+2操舵+2回避+1 戦闘系専用称号:マレシャル 縫製17:モードデザイン集・第7巻 時代の覇者のジャーキン 12 18 5 10 100 30000 応急処置+2銃撃+2突撃+1 称号:歴史を打ち破る者 宝箱:勇将の宝箱 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応急処置+2剣術+2 収奪:賞金首Lv55 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 応急処置+2応用剣術+1剣術+1 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 応急処置+2貫通+2水平射撃+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ファーチュニック 15 30 10000 応急処置+2銃撃+1 縫製14:商会開拓街 復刻精錬鋼製甲冑 85 20 200 10000 応急処置+2防御+3統率+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「蘇りし甲冑」 コルト 10 30 25 100 40000 応急処置+1狙撃術+1銃撃+2 ♂ サルベ:沈没船 ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 応急処置+1操舵+1回避+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 マレシャルキュイラス 80 35 50 70000 応急処置+1操舵+2回避+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 イスパニア提督軍服 5 35 25 50 50000 応急処置+1水平射撃+2砲術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 冒険「いつも二人で」 応急処置+1剣術+2投てき術+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 姫城督の陣羽織 10 30 20 100 500 応急処置+1狙撃術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 80000 応急処置+1銃撃+2狙撃術+2 ♂ 李舜臣褒章 500 応急処置+1銃撃+1狙撃術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ポンチョドレス 18 50 12000 応急処置+1狙撃術+1 ♀ 縫製14:商会開拓街 ファーチュニック 15 80 10000 応急処置+1銃撃+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口3200) レコンキスタの鎧 35 20 70 1500 応急処置+1応用剣術+1 鋳造12:レコンキスタ用武具鋳造法(15th5 セビリア荷担ぎ) レコンキスタの鎧EX 応急処置+1応用剣術+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 皇帝軍総司令官儀礼服 5 60 20 100 500 応急処置+1銃撃+3剣術+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 海のクインテットコート 15 15 150 150 応急処置+1釣り+1医薬品取引+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 スカーレットハット 8 16 40 悪名12000 応急処置+2剣術+2外科医術+1 称号:クラニオ・エスパーダ 宝箱:血塗られた宝箱 カカオハット 5 100 応急処置+2口説き+1 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 リボン 5 100 500 応急処置+2社交+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 カルナの耳環 10 100 応急処置+2統率+3外科医術+2災害発生率減少(R9) ハロウィンロット 入手不可 オダリスクサークレット 13 10 25 100 5000 応急処置+1口説き+1 ♀ 縫製11:特製トルコ服縫製法 姫城督の頭飾り 5 5 100 500 応急処置+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 通天冠 10 5 50 応急処置+1 ♂ 収奪:暗殺者Lv47 12 17 5 60 応急処置+1戦術+1 遺跡:紅毛城 中層 梅花簪 10 5 50 応急処置+1 ♀ 収奪:東インド会社武装艦隊収奪:周航海賊Lv56 12 17 5 60 応急処置+1外科医術+1 遺跡:楽山大仏 中層 ケトルハット 5 13 3 55 10000 応急処置+1防御+2 対ガナドール報酬(チェーザレ) 7 3 70 500 応急処置+1防御+2操舵+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 アルヴィダの兜 20 5 30 応急処置+1社交+1収奪+1 トレジャーハント「伝説の女海賊」 アメンホテプ3世の頭飾り 5 30 150 10000 応急処置+1外科医術+1 遺跡:ルクソール神殿 上層 足 ブレイブグリーヴ 15 100 応急処置+2修理+2外科医術+2スキル効果時間延長(R5) グレイトロット 入手不可 レガトゥスグリーヴ 5 20 80 1800 応急処置+1修理+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 馬上沓 5 14 10 5 100 3000 応急処置+1行軍+2 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 服飾品 アステカオパール 5 応急処置+2宝石取引+3外科医術+2 販売:テノチティトラン 赤い花のブローチ 10 30 2000 応急処置+2口説き+2外科医術+1 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 青銅の腕輪 4 20 応急処置+2 遺跡:ギザのピラミッド 深層 クシュ時代の護符 10 20 3000 応急処置+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 上層 鄭成功の手記 10 10 20 20 10000 応急処置+2剣術+2 戦術 遺跡:宋山里遺跡群 上層 黄金の心臓 40 応急処置+2救助+1 トレジャーハント「見果てぬ黄金の地」 愛の護符 30 10 応急処置+2口説き+1 Liveイベント「St. Valentine's Day in 2010」Liveイベント「酒場娘グランプリ ~バレンタインデー編~」Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」宝箱:バレンタインプレゼント 入手不可 紫色のイースターエッグ 25 100 応急処置+2探索+1商品知識+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 奇妙な人形 15 悪名1500 応急処置+1回避+1 呪術 海事「悪魔の落とし子」 名医のメス 15 応急処置+1外科医術+2 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 生者の街の書 10 20 10000 応急処置+1戦術+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 生命(ライフ)の魔導書 10 250 応急処置+1回避+1外科医術+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 実用性では使用時効果がある「鄭成功の手記」 課金品の「カルナの耳環」入手は期待薄。 「ティソナ」は攻撃力もあり使いやすい。 地味に良さそうなのが「レガトゥスグリーヴ」と遺跡で入手できる「通天冠」「梅花簪」 南蛮貿易交換率増加(R10)が魅力的な東アジア褒章の武器シリーズはEX化の材料集めが面倒。 「復刻精錬鋼製甲冑」は防御・統率付きと多少魅力に欠ける。 「ジェネラルキュイラス」と2種類の「マレシャルキュイラス」は耐久値が50なので通常戦闘では使用に若干躊躇が出る。 耐久値5の「アステカオパール」を戦闘で装備するのは論外。 「スカーレットハット」は称号:クラニオ・エスパーダで厄介。 一覧で比較すると、「生命(ライフ)の魔導書」の使いやすさがクローズアップされ、手放して後悔した方が結構いる。 その他の物は攻撃・防御力の強化をしなければ実用に不安が残る。 種類はあるが、実際の戦闘で装備となると選択肢は狭まる。 ◇副官 + 一覧表 タイプ 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 戦闘時併用スキル その他の戦闘関連スキル 戦闘以外の特記スキル 冒険(財宝鑑定・美術) コーネリア 盗賊 アムステルダム 20 3/0/5 収奪+1 剣術+1 ぶどう弾強化 積荷強奪 開錠+1 冒険(地理学・生物学) ドゥアルテ レンジャー カリカット 24 4/0/9 剣術+1 交易(工芸) ウリエル 薬品商 リスボン、マルセイユ 20 3/0/5 回避+1 防御+1 交易(工芸) 全哲 工芸師 漢陽 30 10/0/0 機雷敷設+1 操舵+1 鎖弾防御 防風 交易(工芸・錬金術) ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 20 3/0/5 外科医術+1 火炎弾強化 開錠+1 錬金術+1 防風 海事(汎用) ジャファル 用心棒 チュニス 20 3/0/5 修理+1 回避+1 防御+1 砲術+1 水平射撃+1 通常弾防御 海事(兵長・見張り) 美華 用心棒 杭州 20 3/0/5 回避+1 防御+1 砲術+1 防風 海事(安定航海・工芸・船医) ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 20 3/0/5 外科医術+1 煙幕弾防御 迂回 防波 防風 海事(工芸・船医) ギルバード 軍医 ジャカルタ 20 3/3/3 外科手術+1 煙幕弾防御 妨害 防風 海事(兵長白兵型) ウルフガング 剣士 ロンドン 24 4/0/9 収奪+1 剣術+1 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 防風 海事(兵長白兵型) トゥファン 剣士 カリカット 25 4/0/8 収奪+1 剣術+1 応用剣術+1 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 海事(船医) マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 24 4/0/9 消火+1 修理+1 外科医術+1 鎖弾防御 迂回 海事(兵長・船医) チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 25 2/0/7 修理+1 外科医術+1 機雷敷設+1 水平射撃+1 火炎弾防御 造船+1 防波 海事(汎用白兵型) ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 20 3/0/5 収奪+1 操舵+1 剣術+1 応用剣術+1 戦術+1 突撃+1 拘束 奇襲 防風 海事(兵長) ケマル 銃士 イスタンブール・ポルトベロ 30 8/0/8 銃撃+1 狙撃術+1 速射+1 ぶどう弾強化 奇襲 迂回 別に定義あるわけではないので( )の中身はイメージ程度と考えてください。 戦闘は第一の兵長。二番手に見張り・船医となる為、船医特化型を雇用した場合は戦闘だけで3人の副官を用意する事になりかねない。 戦闘時の兵長・見張り・船医の2か所以上こなせる戦闘タイプか、戦闘以外で活躍 + 戦闘時に船医で優秀の2足の草鞋タイプからの選択が無難とも言える。 スキルの鍛え方 用心棒・補給隊で回避上げをやっていれば応急処置・回避・修理が同時に鍛えられる。 (回避が上がりきったら、回避は未使用で。効率が上がる。) 白兵スキル上げの代名詞「アゾスク」(禁じられた海域)でも鍛えられる。 回避上げをやると同時にあがります。やり方は回避の項目を参照のこと -- 名無しさん (2006-04-20 18 37 29) 冒険でトラップつき発見物やるとあがる -- 名無しさん (2007-03-31 23 17 48) 応急だけを上げるときは回避切った方がいいって本当? -- 名無しさん (2007-07-06 11 04 57) 回避なしで砲撃に耐えられるなら、切ったほうが効率はいいです -- 名無しさん (2007-07-07 09 58 05) 熟練はいる条件は多分敵砲撃で船員に被害が出るほどの砲撃を受けた際だと思う。だから炸裂の高い特殊弾は上げるのに向いている。手軽なのは装甲切ってブドウ弾の敵から砲撃受け続けること。船員減ったら外科も鍛えられる。 -- 名無しさん (2008-02-21 01 26 45) ここの計算式にある 練度 ってなんですか? -- 質問 (2008-11-24 00 18 49) ↑船員の状態を表す数値(0~100)のひとつです -- 名無しさん (2008-11-24 17 32 53) 陸戦をやっても上昇しないんですかね -- 名無しさん (2009-02-25 15 25 52) ↑上がらないねぇ。そもそも陸戦は応急処置スキル関係ないですから。 -- 名無しさん (2009-02-25 22 32 43) 応急処置Rは白兵防御力という形で数値化されるが、それと同時に船員の減少を抑える効果も出るため、攻撃力防御力が同値でも、ランクによって削れる人数は変わってくる -- 名無しさん (2009-06-13 22 40 45) 回避、応急が優遇の職業で、勅命のカリブ海賊掃討作戦を請けたら回避だけでなく応急もモリモリ上がります。相手は戦闘ガレオン10隻で火炎弾&集中装填を使用してくるので回避上げのついでという感覚で上げるとヨロシ。 -- 名無しさん (2009-08-07 06 19 37) 回避上げしながら応急を上げようと思います。回避のページを読むと「海賊討伐の布石」クエの方が「不可解な穴」クエより、応急の上がりが良さそうだと思えたのですが、この認識で良いでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-18 18 56 03) 用心棒に転職し穴クエで回避カンストまで上げたら応急がR10くらいになってた救助も結構上げたよ -- 名無しさん (2009-09-18 17 17 15) 戦闘中まれにある謎回復はこのスキルのおかげかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 51 08) 「不可解な穴」クエに比べ「海賊討伐の布石」クエの方が、ガンガン上がりました。目的は回避上げでしたが、「海賊討伐~」でやったら、あっというまにR11まで行きました。救助も上がります。尚、回避上げは「不可解~」でやったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-10-01 01 15 10) それにしても剣士、熟練剣士、フィリバスタ以外に対人戦に役立つ職業がないね><砲撃軍人は上げても恩恵に預かれないしR10まででいいのなら普通に海事あげして戦列乗れるようになる頃にはR10になってるから特にあげる必要ないかも -- 名無しさん (2010-02-10 20 28 42) 非優遇になりがちな砲撃メイン、しかも艦隊ばっかりでやっているとレベル60でもR10にはならないよ -- 名無しさん (2010-02-12 03 42 38) ソロメインでも、応急非優遇職ばかりで砲撃してると、装甲戦列に乗れる頃にようやくR10になるかならないかだったりする -- 名無しさん (2010-02-12 16 54 41) ブーストした方があがりやすいですか? -- 名無しさん (2010-09-09 12 47 30) 名前 コメント
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トゥーリー Seere audi セルビー パニャン エアハート モッカ 江戸っ子太郎 まりあーな AKI うぅ みゅらー ジャグジー ディアンヌ サリエル りーれん ノーリーズ カルネア ブラッディー・レイン ダリウス ブラッディー・レイン バルナバ ナタラージャ ラハブ マシェリー てつろん ベルティス rice3号 rice1号 ファマリア アンドレア・ドーリア ヨコちん デュ・アリス kaera サザンウインド after123 ヴァリアン ライム まきこりんぬ りょーちんz マタイ エビ・ドーリア リタ・ガロン フレイア・ハーティ
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ひとこと 冒険かぁ、、、 らての造船めも 名前 ニックネーム 国籍 愛用の船 latte らっちん フランス ぶるじょあカッター 冒険LV 交易LV 海事LV 52 66 55 冒険スキル ランク 交易スキル ランク 海事スキル ランク 航行技術 10 管理技術 7 兵器技術 5 操帆 9 調理 13 投擲術 11 測量 10 縫製 15 狙撃術 10 釣り 10 鋳造 15 応用剣術 6 酒宴 10 工芸 15 造船 16 採集 13 保管 10 機雷敷設 16 latteの紹介を皆さんでお願いします あだ名:機雷クイーンらっちん! -- はっち (2010-01-14 12 39 19) SSがお前も飲めと言ってるようにみえ・・・あ、誰かきた -- アゲハ (2010-01-16 16 27 30) いつの日か機雷でピラミッド爆破を夢見る冒険家の卵 -- イシュト (2010-01-19 00 25 37) 何度も言いますが、、冒険家に機雷は必要ないよ^^ -- じゃく (2010-01-20 02 09 48) 機雷がこわ~い大工さん でも細かい気配りの利く安心副会長^^ -- チャック (2010-01-26 16 00 19) 名前 コメント
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練度を上げましょう 船員の練度は旋回スピードに大きく影響します。大事な模擬の前には練度をあげておきましょう。練度の上げ方は、白兵を4~5分も行えば十分ですので、仲間を誘って一緒に上げましょう。旋回性能の詳しい考察はバターサンドさんのサイトを参照してください。 相手艦の専用スキルを調べましょう 戦闘が始まるまでの移動時間などを利用して、戦う相手艦隊全員の船の専用スキルが何であるのかをチェックしましょう。主な目的は、排水ポンプスキルがついていない船を探し出すことにあります。戦闘では優先的に狙っていきましょう。 相手艦の大砲の種類を見極めましょう
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E98・龍の使い隊 白兵1 作戦 【地形】 たけきの藩国にとってはホームグラウンド ≪山林≫ たけきの藩国ならではの起伏にとんだ地形により、潜伏、伏撃が容易。 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す。また、場所をよく知っている。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。また、たけきの藩国の自然、生態を知っている。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪市街戦≫ ビルの影を利用し、潜伏する。 ビル、家屋の中また屋上に分散布陣し、十字砲火などで有利な状況、もしくは敵の不意をつく。 服は白灰黒系の物を着用 戦略的に重要な拠点(交差点、橋等)では重点的に部隊を配置する。 歩兵による伏撃が可能。 市街地などの場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。 ビルなどの壁を遮蔽として身を隠す事が出来る。 入り組んだ町並みにより、敵を惑わす。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 ≪オペレータとの連携による攻撃補助≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 【その他】 SS/イラスト ※ 緑オーマ九州上陸と同時に九州全域の全ての機械はその機能を停止した。 その異変に逸早く気づいたのは、たけきの藩のたけきのこ藩王だった。 彼女と共に居たヤガミ2258が、突然意識を失って倒れたのである。 散々だったノワールの戦いが終わり、ふたりで遅い夕食をとっている時のことであった。 一通り取り乱し、泣いた後で、彼女は怒った。 そして宣言した、その拳で緑オーマをぶちのめすと。 かつて守られるだけの存在だった頃、知恵者に背中を押された記憶を、彼女は失ってはいたが、運命を押す知恵者の手は彼女を確実に変えていた。 その拳をもって運命と戦う者。 それは、帝国屈指の美女として知られるたけきのこ藩王の知られざる一面である。 摂政以下の懇願により、藩王が自ら戦場に立つ事こそなかったが、彼女の思いは藩民全てが共有していた。 彼女が望めば全国民が同じ事を望む。 帝国宰相をして、「独裁者の才能がある」といわしめた由縁である。 九州会戦は、だから、たけきの藩にとっては祖国を守る戦いであると同時に、愛する者を取り返すための戦いであった。 「待っていて、必ず取り戻すから。」 そうつぶやき、彼女は竜の使い部隊へ出陣の命令を下した。 そして、戦いの幕が上がる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※ (文・絵:モモ) たけきの藩国が、再び戦禍に苛まれていた。 復興の途中であった街が、田園風景が、痛手を癒していた自然が、あるいは劫火に焼かれ、無慙に踏み躙られ、到る所で焔と煙がたちこめていた。 不幸中の幸いだったのは、非戦闘員――分けても女性や子供、老人や傷病者――は、先の被害から回復途中であった事もあって、郊外や地下施設の周辺に固まっていた事と、復興に携わっているのが青壮年が集団として組織されていた為に、殆ど被害を出さずに避難できた事であろうか。しかし、当然であるが無傷では済まない。 その光景に、眼を逸らさず立ち向かう者たちがいた。 たけきの藩国に残された最後の盾とも言うべき、龍の使い。 彼等は、涙を浮かべない。ただ、眼を逸らさなかった。断じて、目の前の惨劇から眼を逸らさなかった。 それどころか、普段と変わらぬ軽口の応酬まで繰り広げていた。 目の前の惨劇に、何も感じないのではない。寧ろ、逆だ。 たかだか、他者よりも優れている能力を有していると言うだけで、そうでは無い者を「地べたずり」等と見下して羞じない輩に、断固として屈しない為に。 外道な暴力で、日常の何一つとして変える事など出来ないのだ、と証明する為に。 「攻撃開始!」 遂に、命令が下る。 動き出す、わんにゃんの軍勢。「敵に塩を送る」にゃんにゃん共和国と、「猫の手も借りたい」わんわん帝國。 両者の中でも、殊更に猫との間に良好な関係を築く事に成功していたのが、たけきの藩国だった。 無論、たけきの藩国の龍の使い手たちも、先程までの会話とは打って変わった迅速な勢いで、猛攻を開始した。 (文:竹戸 初) 「ついに、拳法家…いや、龍の使いとしてだが、動ける時が来たなー」 「ひわみさん、最初から拳法家やりたいって言ってましたからね」 感慨深げに呟くひわみに声をかけるTAKA。 「TAKAさん、ひわみん、そろそろ敵が来るそうですよー」 「ひわみんって言わないでくださいよー」 何時もの調子で言ってくるコダマゆみに何時もの調子で返すひわみ。 「さて、お見合いに行く予定のゆみちゃんが居ますからねー 見事、緑の方々を追い返して、気持ちよくお見合いに送り出したいですわね」 「えぇ、そうですねー。 そのためにも、全員無事で勝ちましょうね」 TAKAの言葉に笑顔で返すひわみ。 「あれかなー。 メルオーマ殴り倒したら、ファウオーマとのお見合いのアピールポイントになるかな?」 「ふふふ、他ならともかくファウオーマには良いかも知れませんわね」 コダマゆみの言葉に笑って答えるTAKA。 「では、国を守る以外にも勝つためのでっかい理由ができましたね。 緑の方々をきっちり殴り倒しましょう」 ひわみの言葉にうなづく2人。 「それでは、そろそろ参りましょうか?」 それは、誰の言葉だったのだろう? その一瞬後には、龍の使い達の姿は消え、既に走り出していていた。 拳を固める者。 鉤爪を光らせる者。 剣を抜き放つ者。 それぞれが戦闘準備をしながら走る。 「敵の間合いで戦うな。 自分の間合いを把握して、有利な相手と戦うんだ。 仲間と連携して、戦え。 常に動き続けろ。 そして、自分と仲間を信じろ!」 それは、誰かに向けた言葉だったのか、それとも自分に向けた言葉だったのか? 誰のための言葉だったにせよ、皆がその言葉を胸に戦いの中へ走っていった。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (文:ひわみ 絵:コダマゆみ) たけきの藩国の龍の使いは剣、虎の爪等あらゆるリーチの武器をも使いこなすが、最終的に彼等が最も得意とするのは0距離での殴り合いであった。無論敵にもよるが、基本的に体術をメインで鍛えている彼等はその俊敏さを生かし、敵の懐に飛び込み、その鍛え抜かれたその拳、その脚で岩をも砕く攻撃を放つ。 「敵を粉砕するまで殴るのを止めない!!!!」 拳の連打を放ちながら龍の使いは雄たけびを上げる。戦場となった己が祖国を守る為に彼等はこの戦場に立ったのだ。目の前の敵を粉砕すれば、仲間の死角に位置する敵の所へ移動し更に連打を放つのは、少数精鋭でその俊敏さを売りにする彼等がその広い視野を生かしで編み出した戦法であり、そうやって互いをフォローしながら一体でも多くの敵を倒すのだ。 「次!皆死ぬ気で頑張れ!!!」 レムーリアでの龍の使い部隊は見事に敵を粉砕していた。ならば国土を守る自分達がどうして倒れる事が出来よう。そう心で叫びながら、舞う様にステップを踏み己の力を存分に発揮する彼等はその無骨な外見に似つかわしくない華麗な戦いを見せる。 脚が折れようが、拳が壊れようが最期まで戦い続けなければ一番大切なものは守れない事を彼等は知っている。もう二度と国土を焦土にする事など出来ない。白オーマとの戦いで逃げるしか出来なかった自分達を思い出し唇をかみ締めながら彼等は『守る拳』と藩国で謳われる己が肉体を極限まで鍛え上げていたのだ。その拳が猛威を振るう! #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (文:砂神時雨 絵:モモ) 「みなさん、いきますわよっ!」 指揮官・TAKAのその一言を合図として、ある者は剣を、またある者は鉤爪を、そしてまたある者は己のコブシのみをもって、一斉に敵陣への突入を開始した。 たけきのの龍の使いとは、元々ただの拳法家であった者の中でもさらなる厳しい修行に耐えぬいた者だけがたどりつくことのできる、いわば戦闘のエキスパートである。 彼らはどんな時でも冷静に相手の動きの流れを読み、その流れに沿って攻撃をかわしながら確実に敵の急所へと一撃、また一撃と己が武器を打ち込んでいく。 一部の隙もないその動きはまるで舞を舞っているようにすら見える・・・。 そんな彼ら龍の使い達のこの戦いに対する意気込みはいつも以上に強い。 それは後に控えているという黒アラダとのお見合いの為だとか、ぱんだの為だとか、色々な事情があるようだ……が、各人に共通している思いが一つある。 以前、今回と同様に此処たけきのの地を戦場としてオーマと闘ったことがあったが、その時には撤退に追い込まれ、他国への亡命を余儀なくされたことがあった。 実際に亡命を体験をした者にも、後に入国し当時のことを人づてき聞いたものにも、今回の状況は当時のことを否が応でも思い出させる。 彼らはあの時の悔しさをばねに今まで、厳しい修業に耐えてきた。 それだけにこの戦いには絶対に負けられない! その思いを胸に秘め、彼らは戦場で今日も舞踏を行なう…。 (文:霞月) 参戦RP 白兵:でいだらのっぽ@たけきの藩国:「そうか、以前にもこの国は戦禍にあったなりな。話には聞いていたなり。けれど、だからこそ今度は負けられないなり!」 -- でいだらのっぽ@たけきの藩国 (2007-07-16 19 58 31) 「えぇ、以前は撤退するしかできませんでしたが、今度は違います。……行きます!」 -- ひわみ@たけきの藩国 (2007-07-16 20 38 08) 「これ以上、我が国を荒らされてたまるか!」 -- ひわみ@たけきの藩国 (2007-07-16 21 18 11) いくぞ! -- 梅本@たけきの藩国 (2007-07-17 00 15 08) 名前 コメント 応援RP りあらりん@たけきの藩国 : 「たけきの国民の恨み、思い知れ!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「やっちゃってください!!」 双海環@芥辺境藩国 : 「たけきの藩のみんな、がんばれー!」 モモ@たけきの藩国 : 「たけきのの拳はシオネの拳!みせてやれ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「まだまだぁ!! 届け応援の二の矢三の矢百の矢までも!!!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「さぁ、故郷を、美しい故郷を取り戻しにいきましょう!」 ていわい@たけきの藩国 : 「たのむぞー!うちらの分まで殴ってくれー!」 こんこ@たけきの藩国 : 「いっけぇ!俺らの分までぶっとばせー!!」 御鷹@伏見藩国 : 「たけきのの力を見せてやれ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「ぶち抜けたけきの!!」 藻女@神聖巫連盟 : 「一人は全てのために、全ては一人のために。ここで負けたら後が無いいっけ~」 キギ@無名騎士藩国 : 「たけきの藩国さん、ファイトー」 天河宵@FVB : 「さぁ、反撃です、思いをこめての一撃を!!」 サーペント@FEG : 「全力でぶち当たれ!!」 キギ@無名騎士藩国 : 「ぶち抜いて!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「たけきのー!ふぁい!おー!」 三つ実@アウトウェイ : 「たけきのさん、頑張れー!」 ジジ@ながみ藩国 : 「たけきの藩のみんなやっちゃえー!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「たけきののみなさんがんばれ!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「残られた諸先輩方、頼みます!」 曲直瀬りま@FVB : 「天罰覿面っ!」 亀助@海法よけ藩国 : 「皆様頑張って!」 常世 知行@芥辺境藩国 : 「いっけー!!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「頑張れー頼んだでーー!!」 GT@伏見藩国 : 「ぉーっしゃ、この声届けッ!ファイトォー!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「いけ、いけ、いけー!!!」 室賀兼一@リワ : 「バット、バット、撲殺バット♪ フルスイングでぶっとばっせ!」 アポロ@玄霧藩国 : 「うおう、たけきのの白兵!白兵のたけきの!無敵だーやれやれー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「ぶっとばせ~かっとばせ~ホームランだ」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「雪崩をうって駆け抜けろ!たけきの藩国からたたき出せ!」 寿々乃@たけきの藩国 : 「絶対に許さないで下さい。本来なら我々総出でぶっとばすところなんですから!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「前進前進! たけきの藩の方々、お仕事です!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「自分の国は自分の手でー!」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「たけきのファイア~!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「いつもどおり!女の子泣かすやつは地獄に落ちるんだぞー、です!やっちゃってください!!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「とうとうその拳が真価を発揮するときが!」 ダーム@ながみ藩国 : 「たけきの藩の皆さん、今がチャンスですっ!いっけえええっ」 相葉 翔@アウトウェイ : 「たけきののみなさん!オーマに荒らされた怒り、ぶつけてください!!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「僕らの分まであるゴールにパンチです!」 言 成@よんた藩国 : 「すべての力をその拳にのせるのです!」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「よく耐えましたッ! 反撃の時間です!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「まだまだまだまだあ!!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「いくらでも祈る!だから届け、みんなの声!みんなに力を!」 空@アウトウェイ : 「勢いを止めるなー!がんがんやっちゃえー!」 ガロウ@越前藩国 : 「たけきの藩の皆さんがんばってー!」 あんぐら2@人狼 : 「やっちゃってください」 鍋田 直@鍋の国 : 「勝手に上がりこんだ無礼者を追い出せッ!!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「たけきのさんあたーっく!!」 霞月@たけきの藩国 : 「みんなー僕の分まで敵を叩きのめしてきてー!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「頑張れたけきの軍団ー!」 橘@akiharu国 : 「自らの領地を取り戻すんだ!」 ジジ@ながみ藩国 : 「たけきのこさんに土産を!勝利という名の土産を!」 りあらりん@たけきの藩国 : 「我らの故郷を踏みにじった敵をぶん殴ってくださいっ」 御鷹@伏見藩国 : 「まだまだいけます。がんばれ!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「雷蔵、貴方の傍にいられないのが惜しい。」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「そこはあなたたちの地だ! その手で取り戻せええええ!」 SVL@愛鳴藩国 : 「たっけきの!!たっけきの!!」 サーペント@FEG : 「外道は星の果てまでぶっ飛ばせ!!」 幽@るしにゃん王国 : 「たけきのさん、やっちゃってくださいー!」 くま@鍋の国 : 「たけきのファイッ!超ファイトー!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「たけきのふぁいとー!!>△<ノ」 駒地真子@詩歌藩国 : 「たけきのの皆さん、奴らを追い返しちゃえーー!」 おおとり@フィーブル藩国 : 「力の見せ所です!がんばって!!」 国駒@暁の円卓 : 「やっちゃってください!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「お国のみんなの恨みをこめて殴り倒してやれー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「やっちゃえー!がんばれたけきの藩国っ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「たけきのの皆さん、頑張ってください!!」 藻女@神聖巫連盟 : 「冥府のそこまで落としてやれ~」 Wish@越前藩国 : 「たけきの藩国の皆さんがんばれ!帝国の強さを見せ付けるとき!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「たけきのの白兵の粘り強さを見せてやってください~!!がんばれ~!!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「ガンバレー!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「思いは続くよ。勝つまでね!たけきの藩の皆さん!お願いしますー!!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「たけきの藩国から追い出せー!」 周船寺竜郎@FEG : 「頑張れっ!!たけきの!!!!ここの地に平和を取り戻せ!!!!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「コブシで全てを薙ぎ払っちゃって!!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「頑張って下さい。貴方を応援してます。雷蔵。」 浮椎吾@都築藩国 : 「死霊を使ったのは間違いだったね。地べたすりは、形あるものがひどく扱われるのが一番気に入らないんだっ…!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「頑張って!僕らの声、届けー!!!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「たけきのファイト-!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「無作法な逗留者たちをぶちのめしてやってください!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「お願いします、“龍の使い”! 武の在り方をその業(わざ)で示して下さい!」 六耳@ながみ藩国 : 「私たちの戦い!勝ちましょう!」 ジンジャー@都築藩国 : 「さあ!日頃から姫に鍛えられているたけきの精鋭部隊の力を遺憾無く発揮してください!」 サク@レンジャー連邦 : 「国を荒らす不届き者たちに、がつんとおしおき!!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「大変だろうけど、頑張ってください!仲間を信じて、連携でうまく攻撃を!」 よっきー@悪童同盟 : 「ジョニーの娘に負けるな!」 御鷹@伏見藩国 : 「無礼者を追い出して!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「思う存分ぶん殴れ!!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「たけきのさん頑張れ!」 きみこ@FVB : 「たけきのさーん!頑張って下さい! 殴り倒して下さい!」 ていわい@たけきの藩国 : 「外道をぶっつぶせー!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「地脈もあなたたちに味方するはず!」 天神@奇眼藩国 : 「歯ぁ食いしばれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 鴨瀬高次@akiharu国 : 「眼鏡の底力を見せ付けろ!」 雷羅 来@よんた藩国 : 「地の利を見せてやれ!たけきのの皆さん。」 秋雪@ヲチ藩国 : 「たけきの藩の皆さん頑張って!あなた達の地取り返しましょう」 風理礼衣@FEG : 「たけきのさん、がんばー!!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「弱いとこから潰していこう!」 イクト@FEG : 「たけきのさん、頑張れ!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「たけきのがんばれ!」 志水高末@たけきの藩国 : 「よーし、ここがたけきの藩国の見せ場だ! NWに見せ付けてやれ!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「今こそ艱難辛苦の思いを晴らすときです。今こそ今こそ!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「たけきのーーー!!がんばれーー!!!」 くま@鍋の国 : 「拳で語ってください!がんばってー!」 霞月@たけきの藩国 : 「龍の使いの威力、存分にみせてくださいっ!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「たけきの藩の皆さん頑張れ!頑張れ!」 ていわい@たけきの藩国 : 「うちらはなぁ、おこってんだぞー!」 フィサリス@よんた藩国 : 「たけきのの意地を見せてやれー」 双樹真@レンジャー連邦 : 「今こそ存分に力を振るう時!!」 周船寺竜郎@FEG : 「全力で行けーーー!!!」 結城玲音@紅葉国 : 「がんばって下さい!」 狐@FEG : 「畳み掛けましょう…!」 きみこ@FVB : 「たけきのー、ファイッ!」 亀助@海法よけ藩国 : 「突き進んで!たけきのの皆様!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「良狼にまた合う為にもがんばって下さい!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「決着をその手でつけてくださいー!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「たけきのファーイ!」 須藤鑑正@詩歌藩国 : 「かっとばせ!場外ホームランだ!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「たけきのの皆さん、頼みます!」 天河宵@FVB : 「土足で上がりこんできたんです、襟首つかんでポイでするですよ!」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「あなた方の手であなた方の国を取り戻すんです!!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「我が国を侵略したらどうなるか、外道の卑劣なお頭に叩き込んでやりましょうぞ!」 荒川真介@芥辺境藩国 : 「多くの声があります、その勢いに乗って一気に撃破です」 空@アウトウェイ : 「頑張れ、たけきの藩国の人たち!その手に未来を掴むんだ!!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「まだまだ頑張れる!想いの力、続きますよ!!!」 都築つらね@都築藩国 : 「拳、拳、拳!」 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 : 「たっけきの! たっけきの!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「やっちゃえ!潰せ!ぶっ飛ばせ!!」 士具馬 鶏鶴@詩歌藩国 : 「武士の血を沸騰させろ、腰に巻いた褌が伊達や酔狂でないことを今こそ万民に示すのだ!」 舞花@レンジャー連邦 : 「拳の連打で、腐れた全てを打ち砕いてしまって!!」 御鷹@伏見藩国 : 「たけきのがんばれ!」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「その怒り、今こそ存分に叩き込んで下さい!」 船橋@キノウツン : 「頑張ってを取り戻すんだー!」 sakaki@ナニワアームズ : 「叩き潰せ~!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「そんなところで堂々と構えているからそうなる。そこに来るはずがないという慢心が、この一手を生み出す」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「ぶぅっとばせーえ!!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「たけきのの皆さん、ガンバレー」 SVL@愛鳴藩国 : 「我が家を守ってきれいにお掃除!!そしたらカレー食って寝ましょう!!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「綱紀粛正! 鉄拳制裁!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「がんばれ~!敵をぶっ飛ばせ~!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「いけー! たけきのガンバだーっ!!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「雷蔵頑張ってーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!女の子を泣かせるような奴らだよ、ぶっ飛ばして!!!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「がんばりどきです、さあもう一歩!」 天河宵@FVB : 「あせる気持ちは押さえて、今は慎重に慎重に、ぐっと力をこめてから!」 あんぐら2@人狼 : 「釘バットを進呈します。フルボッコにしてやってください」 きみこ@FVB : 「オー!>ファーイ」 鍋田 直@鍋の国 : 「地の利は此方にあり!今こそ報復の時だッ!!」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「頑張ってください!!お願いです!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「ハンニバルもやった、カオリもやった、次はたけきの藩の番だYO!」 ホーリー@都築藩国 : 「たけきのー! すすめー! 粉みじんに粉砕だ!」 かすみ@FEG : 「絶対勝ちましょう!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「拳に秘められし思い、どうか!」 寿々乃@たけきの藩国 : 「我等龍の使いの力は常に国民と姫の為に。奴等をやっつけちまいにいってきてください!」 さちひこ@アウトウェイ : 「たけきのふぁい!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「たけきのファイッ、トーー!!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「岩手や滋賀くんの敵!!とっちゃてください!お願いします!!」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「たけきのの皆、頑張れ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「得意分野のかくとーじゅつで!思い知らせてくださいー!!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「やっちまって下さいっ」 イク@玄霧藩国 : 「漢たけきの藩国ー!! ファイトですーー!!!」 りあらりん@たけきの藩国 : 「TAKAさん、ひわみさん、コダマゆみさん、梅本さん、でいだらのっぽさん。みんなの恨みを晴らしてっ!!」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「いけー!たけきのの諸君!国をその手で取り戻すんだ!!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「たけきのがんばれ~~!!!」 黒霧悠那@FEG : 「頑張れ、やっちゃえぶっ飛ばせ~♪」 蓮田屋藤乃@羅幻王国 : 「龍よ龍、地脈、道にて力よ集え! かの龍の眷属を助けたまえ!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「とどめを刺せてやれ!!!!!」 時路しろ@ながみ藩国 : 「雷蔵がんばれー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「まけるにゃ~」 サーペント@FEG : 「まだだ!まだ攻撃は終わらんよ!」 舞花@レンジャー連邦 : 「たけきのの魂を!!」 SVL@愛鳴藩国 : 「がんばれ!!いつもの平和をとりもどして!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「藩国内を白兵で清掃だ~!」 時雨野椿@暁の円卓 : 「その手で国を守りなさい!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「10分の9.99殺しだー!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「たけきのこさん、でんじゃーできゅーとですねー がんばってー」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「全力で敵を叩き潰せー。その手で未来をつかむんだ」 こんこ@たけきの藩国 : 「その拳は、助けるためだ。ウチの国やら人やらをこんなにしてくれたんだ!容赦なく叩き潰せっ!!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「怒りの鉄拳、一発どうぞ」 常世 知行@芥辺境藩国 : 「ファイト!たけきの」 くま@鍋の国 : 「たけきのさんは連携ばっちりですよね!がんばってください!!」 よっきー@悪童同盟 : 「体をめぐる”龍”の気を拳に乗せて……打てっ!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「敵陣に大穴開けろーー!」 榊遊@え~藩国 : 「一撃必殺!鉄拳制裁!・・・ですわ♪」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「流れるような拳で敵を蹴散らして進んでしまえ!」 イクト@FEG : 「がんばれー!!」 NOIS@ジェントルラット : 「たけきのファイトーッ!」 志水高末@たけきの藩国 : 「お守りの必勝褌は持ったか? うむ、なら大丈夫だ」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「進めー!!止まるな!行け!!」 liang@ヲチ藩国 : 「一気に止めを刺してやってください!」 亀助@海法よけ藩国 : 「がんばれ!行け!正々堂々とした兵士の姿!見せてやれ!」 御鷹@伏見藩国 : 「進め!絶対に勝つんだ!」 あんぐら2@人狼 : 「マジックカード『バ^-○ーカーソウル』発動!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「皆を泣かせる人は悪い人です!頑張って!!!」 藻女@神聖巫連盟 : 「最期まで勝機を信じて」 浮椎吾@都築藩国 : 「その亡骸を見て泣く人がいるんだ。それを見て、怒る人がいるんだ…君たちは、もっともとってはいけない戦法をとった」 Wish@越前藩国 : 「立ち上がれ!たけきの藩国!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「今こそ、耐えに耐えた憤懣を正統な責任者に叩き込む時!」 高梨ひひひ@FEG応援指揮 : 「泣いてごめんなさいというまで!殴ってやれ!!!」 イク@玄霧藩国 : 「雷蔵くん、がんばー!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「国民の方達の敵を討って!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「ぱーーーんち!!!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「叩きつけろッ」 寿々乃@たけきの藩国 : 「コダマさんー!あんなひどいのさっさとぶっとばして黒の人たちとお見合いするんでしょ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「龍は天の気!天の怒りを乗せてブン殴ってやってくださいー!!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「行ける流れだ!押し通せ!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「龍の使い、敵を叩きのめして!」 かすみ@FEG : 「絶対勝ちましょう!」 ジンジャー@都築藩国 : 「たけきの藩国民は逆境に強いのです!今までの仕打ちを倍にして返してやりましょう!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ごーごーごーごー!皆のためにごーごーごー!」 くま@鍋の国 : 「どうか国民の無念をはらして!!痛みを思い知らせてやってください!!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「たけきの藩、ガンバー! ぶっ潰せー!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「何よりも強いのは思いのこもった拳です!」 言 成@よんた藩国 : 「一撃にすべてをかけるのです」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「怒らせたらこあいって事を教えてやれ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「かつて国から逃げて、舞い戻ったんだ。今度も、できる!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「き~~~~~っく!」 かすみ@FEG : 「絶対勝ちましょう!」 舞花@レンジャー連邦 : 「まだ! 引けない!! 前へ!!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「一歩一歩、前へ前へ、一撃一撃を大切に当てていきましょう!」 士具馬 鶏鶴@詩歌藩国 : 「臆することなく進みなさい、今その歩みを止めることは諸君らの双肩にかけられた想いを汚すことになるぞ。」 SVL@愛鳴藩国 : 「燃えよドラゴンッ!!!」 黒葉九印@ながみ藩国 : 「鉄拳制裁!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「叩きのめしてぶっ飛ばせー!」 竜乃麻衣@FEG : 「たけきのこさんの故郷を返せー!」 天河宵@FVB : 「もう少しですよ、この一撃で国を取り戻すんです!!」 くま@鍋の国 : 「国を取り返しましょう!がんばれー!まけるなー!」 榊遊@え~藩国 : 「カビ男さんが『ちっさい』って言っていましたわ(オヒ)」 おおとり@フィーブル藩国 : 「必殺の一発おねがいします!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「白兵は瞬時連打で一撃撃拳!!!!!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「鍛え上げたその拳オーマ如き容易く砕くだろう!!!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「レスキューたけきの、と呼ばれる我が藩国でも、時と場合によっては鬼になる事を思い知らせてやりましょう!」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……ここはどこの国だと心得る!」 風野緋璃@FEG : 「たけきのさん、頑張れー! その場に居ることの出来ない私たちの悔しさの分も、どうか……!」 御鷹@伏見藩国 : 「国民の無念を晴らせ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「シオネ・アラダの守り手よ、どうか彼らに武人のあり方を教えてやって下さい!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「ごめんなさいって言っても許さない、答えは聞かないでぶっ飛ばしまくれ!!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「みなさん、頑張ってください!!あなたたちなら、絶対成功します!!!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「たけきの藩がんばーーー!!」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「これ以上たけきの国を汚させないで」 都築つらね@都築藩国 : 「踊ってるたけきのさんも良いけど、戦うご婦人も素敵だー!」 サーペント@FEG : 「敵が!泣いて謝るまで!殴るのを止めない!!!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「受けた怨恨は一気に晴らしましょう。下手に抱えると消化不良になりますよ」 浮椎吾@都築藩国 : 「緑にして腐敗。君は、そこで朽ち果てるべきだ」 霞月@たけきの藩国 : 「雷蔵も頑張ってっ!」 りあらりん@たけきの藩国 : 「いつもの特訓の成果を見せてやりましょう!」 ていわい@たけきの藩国 : 「藩王さまもー、いかっておられるぞー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「龍部隊!敵をそのアギトに!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「ガンバレ!ガンバレ!!自国のために!!」 イク@玄霧藩国 : 「ぺちぃと。 なにやってるんだ、と」 亀助@海法よけ藩国 : 「たけきの藩ファイトーーっ!!!」 マイム@玄霧藩国 : 「たけきのさんが国を取り戻せますように!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「その拳足の一つ一つが銃弾にも匹敵すると!! 見せてやろう!!!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「この一撃が最後になると!!!」 志水高末@たけきの藩国 : 「姉上!(コダマゆみ) これが終わったらお見合いだからな、絶対帰って来いよ!!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「きっついお仕置きしてあげてください!」 鍋田 直@鍋の国 : 「前へ、前へ!この国の主を教えてやれッ!!」 Wish@越前藩国 : 「たけきの軍突撃!決して敵を許すな!」 御鷹@伏見藩国 : 「己の国をとりもどせ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「一撃粉砕!!!」 りあらりん@たけきの藩国 : 「レスキューばかりじゃないところ、見せてやりましょうよ!!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「うなれ鉄拳!!」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「拳に悲しみ、そっと乗せ。撃つは理不尽、世の乱れ。イケイケ 拳の求道者よ」 ていわい@たけきの藩国 : 「敵が!泣いて謝ったって!許してやらない!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「がんばれ~!!ぶっ飛ばせ~~!!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「すべてをこめてぶん殴れ!」 キギ@無名騎士藩国 : 「一撃。ぶちのめしてあげて」 須藤鑑正@詩歌藩国 : 「腐敗野郎なんぞ、叩きのめしてやれ!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「雷蔵、思う存分暴れちゃって!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「辛酸苦難!全て撥ね退けたかの藩国はお前たちなんかに負けはしないんですー!」 浮椎吾@都築藩国 : 「アルコーブ…時代遅れの戦法で、君の頭の中の全てを見直せっ!!」 曲直瀬りま@FVB : 「ガンバレード! 仲間を救え!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「己のために! 誇りのために! 国のために!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「敵を討て!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「拳、掌、肘、足、ありったけええええ!!!!! ぶつけて退ける」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「“龍の使い”、あなた達の業は『殺す』だけの業じゃない。
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[[トップ /]] 副官 ヴィクトル ヴィクトル 国籍:イスパニア 職業:戦術家 雇用場所:セビリア 性別:男 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 機雷発見+1 25 0 20 30 鋳造+1 0 28 10 55 火器取引+1 0 20 15 45 戦術+1 8 0 10 40 銃撃+1 5 0 14 45 統率+1 2 2 6 20 修理+1 3 5 10 30 機雷敷設+1 10 5 25 60 造船+1 25 25 41 85 確認 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 スペイン語 - - - 初期 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 西地中海回航 15 5 5 40 イスパニア交信 15 5 10 40 鋳造補助 0 29 0 45 積荷整理 10 15 8 55 鎖弾強化 0 0 28 38
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作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 イラスト・SS アラダとの戦闘に明け暮れるわんわん帝國に、軍事的にいてもいなくてもよい国と呼ばれる愛鳴藩国という国があった。 主に攻撃は白兵戦闘しかできなかったため、I=Dに乗る以外には中距離戦も遠距離戦もできない。 仮にI=Dに乗ったとしても、器用なこと苦手の愛鳴藩国民には中距離戦や遠距離戦で特に目立った戦果を上げることができなかった。 唯一の自慢は国民皆がI=Dに対して何らかの貢献ができることと、白兵戦が強いことだけだった。 前述の例からすれば、細かいこと苦手なのでI=Dの搭乗員としてみればいつも予備的扱いで、 白兵戦にしたってそこまで敵に近づけなかった。 そして得意の白兵戦でも、藩国の燃料が足りずにまともに戦えないことも多かった。 ヒーローにあこがれる愛鳴藩国民は、現状から判断すればヒーローでも何もなくただのお荷物だった。 何かすごいアイテムを手に入れれば戦闘でも役に立つかもしれない。 そう思って参加したマジックアイテムを探すイベントでも ヒーローにはなれなかった。 ヒーローになるはずがトラップによって生死すら不明、 え~藩国とナニワアームズ商藩国による救出隊が編成され、 救出されるという結果であった。 こんな筈ではなかったのに。 何がいけなかったんだろう。 国民の士気は減退し、いつしか誰もが空を見上げることもやめていた。 ちょうどそんな時だった。 ベールの戦いについて犬参謀から通達が有ったのは。 曰く、レムーリアのためI=Dをはじめとする機械が作動しない。 曰く、根源力によって即死の可能性があるので犬士は即死の可能性がある。 イベント90に続いて国民は喜んだ。 こんどこそ役に立てる。 例え、近接最強の暁の円卓藩国ほどでなくても、我々だって戦えるはずだ。 そうだそうだ。 時間もない、部隊を編成して戦闘準備をしよう。と しかし、小隊を編成し戦闘に必要な食料/燃料を計算すると、戦闘一回で消費しつくしてしまうことがわかった。 国民の士気は地に落ちた。 天をつくように伸び上がったしっぽはへなへなとしおれた。 だが、諦めきれずに犬参謀を訪ね、知恵を借りれないかと願った者がいた。 その結果、ノルマを満たしたことにはならないが、 分隊として参加することができる。ということを教えられた。 それを聞いた藩国は喜んだ。 ノルマがなんだ、友達のために戦えるんだ。ヒーローになれるんだ。と 本来、それらの暴走を制止するはずの首脳部に到っては、 「まあ、友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいいわな」 「はい、それにつきますね。友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいい」 と、いった会話すらかわした。 そうして、編成は開始された。 時間は無く、燃料も資源も十分ではなかったが、愛鳴に出せる限界まで出せるようにした。 そのため、フレイムリッターよりもさらに高位の騎士である。 スペリオルナイトのみ部隊が編成された。 また、根源力によっての死亡を避けるために35000以下は参加が禁止された。 その上で彼らには告げられた。 根源力10万を殺す能力を持つ敵がいる。 その場合は、何もできずに死ぬかもしれない。と そして尋ねられた。 それでも行ってくれるか?、と 騎士たちは本望とうなずいた。 俺たちはムダに重い鎧を着てるんじゃない。 俺たちはムダに盾を持ってるんじゃない。 俺たちはムダに盾受けの訓練をしてるんじゃない。 それに。 今度こそヒーローになれそうだ。 作戦決行日、彼らが騎士たる本懐を遂げるときが、やってきた。 敵は単体では最強との噂すらもある緑オーマ、なかなかに強力そうだ。 おそらく、攻撃を何もせず喰らってしまえばひとたまりもないだろう。 だが、俺たちは突っ立っているだけの案山子じゃない。 今日は帝國を、愛鳴の誇りを守る立派な正義の味方だ。 指揮官の命を受けた部隊が突撃を開始する。 愛鳴の精鋭たる誇りを旨に、一筋の迷いすらもなく攻撃を行う。 152.jpg 「ウォードレスが無いと武器が重いなあ」 レムーリア用に準備された特殊な機構を含まない、ただの金属塊である剣を敵に叩きつけながら、一人が呟く。 もともとはウォードレス兵である彼らにとって、生身での戦闘は珍しいことであった。 「しょうがないですよ。動かないものは動かないんだから」 距離を保ちながら戦うもう一人が、戦闘中にもかかわらず律儀に返答する。その手にはナギナタに似た武器が握られている。 「でもなあ。ウォードレス無しの白兵は一応訓練でやったけれども、なんていうかこう、味気ないというか」 「まあ、僕らはどっちかって言うと銃器の方がメインですしねえ。ついでに装甲もロケットも無い」 喋りながら正面の敵に同時に一撃。新たな一体を行動不能にし、彼らは別の敵へと向き直る。 「動かないからなあ、全部」 「まあ、来た瞬間即死してしまうよりは全然ましですよ」 「それもそうか」 「ええ、そうです」 「…なに暢気なこと喋ってるんですか、二人とも!」 二人を背後から強襲しようとした敵が、その拳を振り下ろす前に地面に倒れ付した。その後ろにもう一人が立っていた。やや大振りのナイフが陽光を反射し、鈍く光っている。 「背後には気をつけてくださいよ! ウォードレスが無いと、ちょっとしたものでも致命傷になりえるんですから」 「じゃ、後ろよろしく」 「よろしくお願いしまーす」 「『よろしく』、じゃなぁぁぁい!!」 「まあまあ、役割分担ってことで。それよりも今は――」 迫りつつある敵の大部隊を見据え、武器を構えながらながら、 「都築藩国のウォードレスダンサーが、ウォードレスが無かろうとも十分に戦えることを――」 「あの敵さんで証明してやるわけですね」 「ああ、そうだ」 「はいはい。それじゃもうちょっと頑張りますか」 彼らは不敵に微笑んだ。 146.jpg (絵:荒風ヒオ@愛鳴藩国) まるで、愛鳴に所属する全て者の心を表した用にSVLが声を上げる。 「行きましょう!行きましょう!帰るために!子供達の元へ!」 そして、その声に反応するように愛馬マッシヴがさらに加速を始める。 SVLの言葉を受けて、赤星 緑が続ける。 「無駄な殺生はしたくない!雑魚は道を開けろ!!」 立派に訓練された軍馬と標準を遙かに上回る技術を持つ騎士によって 繰り出される馬上槍の一撃はI=Dですら貫く威力を持つのである。 まさしく一撃必殺。 その力を軽く見たか、立ちはだかる緑オーマに対して九頭竜川が叫ぶ 「我が一撃は必倒の一撃! すべてを打ち倒し我が前に道を作る! ぬん!!」 その緑オーマが吹き飛ぶ姿を、横目に見ながら、三祭 ノアがシニカルな笑みを浮かべると 宣言するように言い放った。 「皆さんノリノリじゃないですか。私も一枚、かませてもらいますよ!」 そして、その言葉を証明するかのように苛烈な戦闘に身を投じる。 そこにはヒーローに憧れるだけのただの人の姿はなかった 147.jpg (絵:荒風ヒオ@愛鳴藩国) 応援RP 参戦者RP tdkm/都築つらね 「剣を持て。なければ石でも枝でも構わん。 我らの意思こそが、剣。」 赤星 緑@愛鳴藩国 「ええ、行きますか。私にはこれしかありませんからね。」(剣を掲げ) 九頭竜川@愛鳴 「我が手に掴みし剣は不断の願いを示すもの。されオーマよ!」 tdkm/都築つらね 「敵は武に強いと聞きますが・・・何、何時もどおりやれば宜しい。それでするりと片付く。」 九頭竜川@愛鳴 「互いが孤立しないように相互に連携! 孤立したら押しつぶされるぞ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「私にできることをやるだけです。行きます!」 tdkm/都築つらね 「ポールを持つものは前面に出ろ。即席でもファランクスを形成しろ。徒手空拳は脇を守れ。私も行く。」 赤星 緑@愛鳴藩国 「愛馬を駆って先行いたします。我らの道を開けてご覧に入れましょう!」 深夜@後ほねっこ男爵領 「ご武運を!」 九頭竜川@愛鳴 「騎士は壁となり損害担当を引き受けろ。他のものは壁を利用して多対一での戦闘を心がけよ」 tdkm/都築つらね 「(名乗れないのが悔やまれるところだがね。念のため白い布で顔を覆いつつ)・・・さあさあさあ!行くぞ!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「ここが出番ですからね。愛馬よ!前進!!人馬一体の技を皆さんに見せよう!」 九頭竜川@愛鳴 「とはいいつつ、戦争なんぞあんまり楽しいものではないよね~ 仕事とは言いつつも、どーにかならんものか」 赤星 緑@愛鳴藩国 「九摂政・・。それは仰らないお約束。喜んで戦う者などおりません。子供たちの明日の為・・。頑張りましょう!」 tdkm/都築つらね 「楽しくなければ、早く終わらせれば良いんですよどうせ避けては通れないならば。」 赤星 緑@愛鳴藩国 「殺生を楽しむなんて人・・。いて良い訳がありませんよ。我らが戦う喜びは明日の子供たちの笑顔を思うがゆえ。」 九頭竜川@愛鳴 「明日の蜜の前に今日の良薬かな。ぜひもなし、推して参る!」 tdkm/都築つらね 「我の法は山よりも堅く、海よりも深く。その誓いを、今ここに。天秤は傾いた、今こそ剣を振りかざすときよ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「この剣も鎧も。習い覚えた技。身体を鍛え続けたのも・・。全て子供たちの明日を願うゆえ!」 九頭竜川@愛鳴 「敵戦列に乱れが生じたら、騎士による騎乗突撃を決行。破綻部を拡大させ分断を図るぞ」 赤星 緑@愛鳴藩国 「敵陣に楔をブチ込んでやりますか!」 深夜@後ほねっこ男爵領 「魔法使いだからって、白兵戦が出来ない訳じゃないんです!」 九頭竜川@愛鳴 「もーちょっと騎士が多かったら、ブリッツクリークができるんだけどw」 赤星 緑@愛鳴藩国 「法の下で剣を振るう・・。聖騎士に似つかしいでしょうが。今日この戦は我々が共に!」 tdkm/都築つらね 「イエスイエァス。後ろには亜細亜ちゃんもいることだ、格好良い大人とやらをやってみることにしようじゃないですかね。」 赤星 緑@愛鳴藩国 「”かっこいい”はお任せいたします。私は・・・不器用なんで・・。切って突いて殺す技しか知りませんし。」 tdkm/都築つらね 「それで充分、十二分。義を貫くために、命を張って、血反吐吐きながら戦うのが、良い大人ってもんです。」 深夜@後ほねっこ男爵領 「寄るな寄るなー! クォータースタッフだって当たれば痛いんですからね!」 九頭竜川@愛鳴 「(黙々と剣を振るい、盾を操る)」 赤星 緑@愛鳴藩国 「は・・はい!ならば!突撃いたします!!」 応援RP
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