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第1回商会BC 無事終了しました。参加した方々、おつかれしゃん! 日時 ×2010年3月21日(日) 21:00 ~ →2010年3月21日(日) 24:00 ~ 26:00くらい(変更になりました!) ルール キャラの育ちで差がでないように以下とします。 船:店売りピンネース、戦ピン、商ピン(改造あり、強化なし) 兵装:店売り品のみ可、板は2枚用意(状況に応じて板の枚数を調節) スキル:R5制限、砲術系スキル・機雷スキル・白兵スキルは使用不可(ブーストしてR5以上にしてもR5に補正されるのでご注意ください) アイテム:店売り品のみ可、砲スキル・白兵スキルはこちらで代用可 副官:兵長以外に配置、副官船長禁止 装備:店売り品のみ可 チーム分け ヴェネチアうれしー Lv69 Ricercatore Lv17 沈没野郎 Lv21 陀羅尼助丸 Lv29 瑠璃姫 Lv35 (りおは:ダミー) ネーデルランドオルカレー Lv21 ソニックス Lv23 ゾズマ Lv31 グレイ・バル Lv15 かずと23 Lv17 (交響曲第五番:ダミー) (花苑:ダミー) 戦闘開始までの流れ 情報官→オルカレーの作戦→参加&パスワード→再度情報官→作戦情報→参加完了 戦績 1回戦 ヴェネ24:ネデ0 2回戦 ヴェネ49:ネデ20 呼んだNPCが全部仕事してしまったwww 戦列艦来ちゃうってどーなのwww 3回戦 ヴェネ28:ネデ0 気を取り直して僚艦ナシでw 白兵祭りでヴェネ圧勝 MVP:海軍wwwwww 準MVP:うれしーちゃん、助さん(賞品:防御87強化ブーツ)、ゾマちゃん 参加賞:ロットNo.1×100枚 アンチョコ ようするに... 外科・修理・統率・消火はOK 弾道・水平・突撃はアイテムのみOK 轟音・火炎壷はダメ 服・武器は店売りのみ 接舷は考えてなかったw ttttt→統率おねw ggggg→外科おねw sssss→修理おねw fffff→やばいですw 色が濃い所:浅瀬(ハマると止まる) まとめ 参加した方々、おつかれさまでした!結構みんな楽しめてたと思います。 準備が大変そうだった...(ピンネとアイテム調達) 次回はルール改訂してやるかもw砲撃でなかなか落とせなくて白兵祭り→ヴェネ圧勝し続けたけどバランス取る術がなかった。スキル・大砲開放きぼん、ノーキンキャラで来たいって人続出w だけど、縛りがなくなるとキャラの育ち具合で差がつくから、要検討。 作戦本部の階段で浮遊してるだけでも勲記はもらえる 全員で写真撮ればよかったw→4人で撮った写真はこちら 終わったらその勢いでダンジョンに行っちゃうって、みんな元気だねーw 企画・運営・賞品用意してくれたディルクちゃん・姫様、みんなにアドバイスと刺激を与えてくれたうれしーちゃん、どうもありがとう! 出欠 参加表明は、国籍と海事レベルを添えてコメント欄にお願いします。 参加します(海事21、イングランド) -- オルカレー (2010-03-17 23 30 36) むー。残念。21 30からの映画の席とってしまったのです…。次回は必ず! -- 根暗な蜜柑 (2010-03-18 21 44 48) むー。船長、プレミア席ですかい -- りおは (2010-03-18 22 16 44) むー。参加しましゅ -- SONIX (2010-03-18 22 42 10) その日はちっと無理かも。ヒトいないなら優先するっぽくるっぽ -- こもるん (2010-03-20 03 26 19) 飲み会&翌日も仕事なので無理そうです・・・。 -- 瑞葵 (2010-03-20 21 49 27) 仕事が忙しい+風邪で脳みそ揺れてるので今回はパスします~w -- 金クレー (2010-03-20 22 34 40) ギリまにあうかもです -- 沈没 (2010-03-21 05 33 24) がんばります -- かずと (2010-03-21 06 53 50) 参加でお願いします(海事23 イスパ) -- SONIX (2010-03-21 11 03 03) なんとか帰れたので参加お願いします。(うれしー(69歳) ポル国籍) -- やらしー (2010-03-21 21 43 54) 無事に欧州へ帰れたら参戦します(海事29、イスパ) -- すけまる (2010-03-21 22 52 56) 参加で御願いします -- ゾズマ (2010-03-21 22 59 42) 69歳のおじいちゃんが見ものですなw -- りおは (2010-03-21 23 21 05) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 【ダンボール・エイジャ兄弟用】 ≪歩兵≫ ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける SS □投稿者/ 若月宋一郎 -(2007/06/16(Sat) 10 48 46) ダンボールのコクピットで、若月はその集団を見つめていた。 鍛え上げた肉体、装甲に身を包んだ騎兵、話にだけ聞いていた人騎兵。 前方に布陣している彼らは、チルやオズルの山とは違う、威容とでも言うべきオーラを放っていた。 戦のためにある、それはまさに、古き「軍勢」であった。 黒オーマ。 堂々たる鍛え上げられた戦の担い手。その姿は、若月にとっては見慣れるほどに見慣れていた。 故に、今までのオーマとは異質な雰囲気も十分に、わかっていた。 こちらを見下さず、戦いを楽しみ、礼節と騎士の心を忘れない。しかしていざ剣を交えれば、その強さは天下無双。 になし藩に滞在する“黒オーマ”の2人、エイジャ兄弟は、風紀委員の中では何かと厄介の種であったが、その一方で、偉大な騎士であり、風紀的に困ったところはあるが礼節も仁義に溢れており、何より“漢”である。 彼らの姿をいやがおうにも見慣れているになし藩民にとって、黒オーマの軍勢は、最も身近であり、最も理解してしまった、敵。 勝てるか。 背後を見る。 剣を握るのが本当は嫌いだけれど、あえて騎士の道を選んだ月空さん。 剣とペンの二刀流、姫の大肖像画を描いた祐輝さん。 共に心強い、仲間だ。 自分は剣の技術は無いけれど、彼らがついている。 自分にあるのはぎりぎりの根性だけだけれど、姫に捧げた剣は騎士と変わらない。 不安があっても、飲み込むのみ。それが自分の役割、I=Dが踏み込みをかける、一足が自分にかかっている。 白兵距離での一撃必殺、それがになしI=D使いの、本来の姿だ。 「さて、参りますよ……お二方。準備は良いです?」 「了解ですー」 「ええ。剣はお任せを」 ふわり、と笑って。前方に向き直る。 ダンボール、突撃開始。敵は黒オーマ、数はたくさん! ロールプレイ(事前) Areb:「我らぽちの騎士は、その信ずる正義によってそなたたちに立ち向かう。ともに騎士なれば全力を尽くして打ち合うのみ。いざ!」 Areb:「ぽち姫よ御照覧あれ!我ら騎士団、ここに全力をもって敵を打ち倒さん!」 琴美:「この一撃が、姫様の志を守る。だからこそ、全てをかけてっ撃つ!!」 若月宋一郎:「王女に捧げた剣にかけて、堂々と。参りましょうか!」 若月宋一郎:「風紀と騎士のコンビネーション、黒オーマの皆様に劣るものではないと、お見せしましょう!」 若月宋一郎:「伊達や酔狂でエイジャのお二人の近くには居られないのですよっ」 になし:「死ぬつもりで戦う気はない。皆、生きて帰るぞ!」 になし:「簡単に死ねるなどと、思わぬがいいとは、セレナよ、きついな」 になし:「いいな皆、ぽちの騎士たる力、今こそ見せる時!」 になし:「小笠原でお姉さまが待っているのだ! 蹴散らすぞ!」 ロールプレイ(リアルタイム)
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103白兵1 ロール 応援ロール 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 大振りな動作は極力避ける。 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 構えは正眼か八相で。上段、下段の構えは壁や天井で太刀筋を邪魔される恐れがあるので多用しない。 剣は左手の薬指、小指に力を入れて握り、余計な力みを生じさせない様に注意。 斬撃を行う時は、刃の中心から根元で敵を捉え、しっかりと振り抜くことを心がける。 突きをうつ時はしっかりと腰から前に重心移動を行い、それに乗じて刀を突き出すと威力が上乗せできる。 視点を少し遠目で捉え、敵全身をいつでも視野に捉えておき、挙動を見極める。 一足一刀の間合いに入った時は躊躇わずに打ち込む。 峰で相手の剣を払い、その反動をもって敵に刀を打ち込むと無駄な力を使わずスムーズに攻撃を行える。 二刀を用いて戦う時は、一刀で敵の構えを崩し、一刀で敵の体を攻める。 一人で切り込まず、必ず味方同士で背中合わせになるような隊形をとり、後背の憂いを無くす。 敵の数が多い時はこちらから切り込まず、敵を狭い場所へおびき寄せ、出来るだけ少数を相手に戦う様心がける。 かかとを少し浮かせ、足さばきを容易に行えるようにしておく。 剣を構える時は必ず左足を半歩引いて重心をそちらに乗せておく。 重心を常に中心において地面に対して直角に伸びるように体のバランスをとる。 刃こぼれを避ける為に、敵の剣や防具に対して打撃を与える時は峰を使う。 首、肩、手首、足首、肘、膝など防具のつなぎ目と成る部位は、一撃で相手の動きの要を断ち切ることが出来るので、隙あらば優先して攻撃し相手を無力化させる。 先の先をとれずとも、後の先をとれば良い。焦らず敵の攻撃の軌道を見極めれば相手の隙をつくことが出来る。上段からの攻撃には身を屈めて胴を払い、下段からの攻撃は間合いを詰めて小手を打ち、中段からの攻撃は左右どちらかに体を逸らして突きで対処すれば相手の攻撃を受ける前に先んじることが出来る。 単純に剣技だけで戦うのではなく、時折蹴りや足払い等の体術も同時併用して相手の虚をつく。 基本的な技でも良いのでなるべく連続して攻撃を繰り出す。 ≪I=Dや人型戦車≫ 人型戦車は人型なので、歩兵の戦術を応用できる SS&イラスト
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このページの最終更新日時 2018/11/18 14 55 ガナドール部活動 活動内容 攻略方法 参加者 コメント 活動内容 日時 11/17(土) 21時〜24時(目安)遅刻参加可 集合場所:司令部(ガナドール会場)※全国の出航所から特殊輸送船にて移動できます やること 古代ガナドール等で大ストームセイルや夜戦木装材などをゲットするついでにメモリアルアルバムも埋めちゃうかも!?ってな企画ですw 事前準備 古代ガナドールのフラグ立て※アトランティスエピソード4.「エジプトとアトランティス」までクリアすればフラグ立ちます 準備するもの 戦闘用物資装備スキル、5スロの船、修理と外科は必須スキル できれば準備したいもの 白兵用の船、轟音機雷スキル※全員なくてもいいです 更なる発展準備 アヌビスの船首像(船員即死(敵全員)効果でお供のザコを一掃できる)※高級品なので、今後続けるなら準備って感じでいいです やり方(相手によって変わりますが基本方針) お供のザコを砲撃、白兵で倒す 砲撃にて半分くらいまで耐久削る 白兵が弱体化する(砲撃で倒す相手もいます) 轟音機雷で混乱白兵を狙って白兵で倒す フロー 古代ガナドール「???」を倒す(1回のみ)※未達の人がくると優先的にこなす必要あり 通常のガナドールをこなす 「〇〇が不気味な船影を・・・」といったメッセージを待つ 上記で出た〇〇を倒す 「この辺りで不気味な船影を見たという噂があるのですが」というメッセージが出る調査をお願いできますか?」「はい」にて受託する 古代ガナドール「双角の大王/終身独裁官」に挑む 4は人が多いと連続して発生するので基本古代ガナドールのみの戦闘ができる出なければ2.に戻る 攻略方法 追々書きますw 参加者 やらしー(うれしー) 助さん(船首像を何個か持参します) Pasteque(ガナ経験豊富・称号あり) アウストラたん(前提クエ済。30分遅刻して参加) バッハたん(遅刻参加) Rioja(アヌビスのアンク2個寄付しました・希望者多数の場合は遠慮しときますw)→遅刻者揃うまでのつなぎで行きます じーさん(当日飛び込みw) コメント 最近、夜戦木装装材の相場が下がってきましたね。15Mのバザありました。 -- 名無しさん (2018-11-16 00 58 36) だれw -- りおは (2018-11-16 08 47 26) 関城さん、参加しないかな? 海事レベル上げしてるみたいだし -- Pasteque (2018-11-16 17 19 04) もし会えたら参加したいか聞いてみてw 5スロじゃなくてもヤル気高ければいいってw -- りおは (2018-11-16 19 15 56) バッハたん21時に来れなさそうってことだったんだけど、アウストラたんが来てくれることになりましたー♪ -- りおは (2018-11-16 22 37 29) 参加者リスト上記のようになりました -- りおは (2018-11-17 13 43 22) http //66noa.blog.fc2.com/blog-category-13.html -- 名無しさん (2018-11-18 13 51 47) ↑ガナドールの位置は、ロロノア氏のMAPを参考にしました。古代ガナドールのMAPも載っています。 -- 助丸 (2018-11-18 13 52 55) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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《錆 白兵(042)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/青/AP40/DP30 【剣士】/【完成形変体刀】 [アプローチ/自分] [0]4枚以上の手札を全て捨て札にする。その場合、このカードを妨害している相手のキャラ1枚を捨て札にする。その後、相手のデッキの上のカード10枚を捨て札にする。 刀語で登場した青色・【剣士】【剣士】を持つ錆 白兵。ファッティのひとつ。<デッキデス>では必須カード。 4枚以上の手札を全て捨てることで、このカードを妨害しているキャラと相手のデッキの上のカード10枚を捨て札にする効果を持つ。 《七花八裂(改)》を内蔵している。 妨害してきた相手キャラを除去でき、このカードの退場を防ぐことができる。 さらら10枚分のデッキ破壊が可能。1回発動するだけでも戦力を大きく削ることができる。 4枚以上の手札コストを必要と発動条件は厳しいが、効果を発揮すればなんと10枚ものデッキ破壊に加え相手キャラを除去可能。 1度でも発動できればそれだけで相手に大打撃を与える事が可能。 欠点は手札を全てなくしてしまうこと。そのターンで決めきれなければ逆に不利になりかねない。 また、相手がこのカードを妨害しなければ効果を発動できないため、なんとしてでも相手に妨害を行わせたい。 《露天風呂》などと相性がいいため、<デッキデス>では切り札となりうる。 関連項目 デッキ破壊 <デッキデス> 《七花八裂(改)》 収録 刀語 01-042 パラレル 編集
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評価値 白兵:10 燃料消費:0 作戦 都築つらねが絶技:2度の指を使用しつつ突進、敵との最初の衝突を行い、敵戦列の進軍を可能な限り崩す。騎兵隊の強さはその速さにあるため、有効打であると考えられる。 突進には陽光のロケットブースターを用い、急襲をかける。 都築小隊残りは敵軍勢の足が止まった瞬間を狙い、攻撃を仕掛ける。 馬上の敵に対して、ナギナタというリーチの長い装備をもって攻撃することで、馬に轢かれることを防ぐ。 敵集団が止まった場合、その内部にもぐりこむことで敵騎兵は騎兵銃をむやみに撃てば味方に当たるためそれに乗じて攻撃を行う。ナギナタのリーチが邪魔になる際は、WDの人工筋肉による徒手空拳を行う。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪WD≫ WDはロケットジャンプで移動でき、敵への接近が容易 白兵用ナギナタはリーチのわりに軽く、扱いやすい。 WDのパワーアシストにより、さらに威力のある攻撃が出来る。 ≪I=D≫ ダンボールは盾とスコップにより攻防を担う。 スコップは力を入れて握れるため、白兵武器として扱える。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つ、なぎ払うなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 白兵戦闘に不要な装備は投棄し、身軽になる。 敵の装甲の薄いところを狙う。 ≪歩兵≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 ≪打撃≫ WDやサイボーグなら素手でも十分な破壊力になる。 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪ナギナタ≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける イラスト SS ――いつも戦場はこうだった。 わんわん帝國を歩き回った男、都築つらねはせせら笑うようにそう心の中でつぶさいた。 周囲に溢れ返るほどの人々がいないことを除けば、彼が見てきた戦いはいつもこういう風景だ。些細な違いはあるも、変わり映えはしない。 危機と隣り合わせの場所。誰かの命がことごとく散っていく地。その可能性が皆無にならない時間。 そんな場所は存在しない、和平が成立しているときでさえそれは夢物語。そんなこと、彼にもわかっている。 ……だが、だから願うのだ。 そういう時が来てもいいと。そういう場所があってもいいと。自分と同じことを願う人々があったとしても、いいと。 誰もが生命を善として、心に定めた秩序を持ち、それを成すのが自分以外の思いやりであってもいいのだと。 「夜が明けた、黎明が来た。まごうことなき黄金の光が、地平の底から曙光を告げにきたよ」 再び心で笑う。苦笑か嘲笑か失笑か。TPOをわきまえる必要がなければ、哄笑にしたっていい。 足をすらせ、一歩前へ。不倶戴天を目にしたように――いずれ来るそれと直接対峙するように、不敵に瞳を向ける。 意味もなく手を振りかざし、意味もなく宙を切る。 問答無用は周知に知らしめてきた。誰もがやり尽くしてやり抜いて、堂々と己の正義を語ってきた。 ――だから自分もそれに続こう。一挙手一投足、自分がもつ全ての指向性を己が目指す夢物語へ。 「讒謗上等。今から、この国の物語は始まる。その眼孔に、この輝きをしっかりと焼き付けておくといい」 風がやんだその場所で、えんぜんと都築つらねは立ち振る舞う。 鼓吹された士気に、自分をも取り込ませる。誰も恐れおののかないように、将たる自分を彼は目覚めさていく。 筋肉を収斂させ、身を引き締める。胸をはり、旋渦にたたずむ己を想像し、指の先にまで力を注ぐ。なかんずくと歴史を語るように、彼は口を開いた。 「私の名前は都築つらね、またの名を白にして秩序――我々が遵守する法に異議をなすなら、かかってこい」 (文:浮椎吾さん) /*/ ナギナタをその右手に構えながら、都築藩国文族――浮椎吾は戦場を駆け抜ける。 どこを見ても、敵、敵、敵。 シーカーポッドを射出し、視界の確保。および、画面分割、同隊の仲間とのデータリンクを開始する。 刃部で軽く宙を切り、ロケットユニットの出力を上げて砂塵の壁をそのまま突っ切る。目の前に、敵の姿が見える。 左腕に構える12.7mm機関銃で放射開始するも、その弾幕がことごとく薙ぎ払われる。 黒い鎧、その兜の奥の微笑み。敵の正体が何であるか、彼はその時はっきりと理解した。 雄雄しき戦士が手に持つ騎兵銃を構える。腰の低い、戦い慣れたその威光を示すがごとく鋭い眼差し。 (……軽騎兵!?) 目標を地上へと変更し、砂地を撃ち荒らす。とっさの判断であった。巻き起こった砂の中に落ち込み、体勢を整える。 上空へ残してきたシーカーポッドで敵の様子を伺う。こちらの行動に気づいていないのか――いや、気づいた上での行動であろうか。馬をかる戦士はその場から動かず、獲物が出てくるのを待っているような目つきで周囲を見渡している。 噛み締めたくなる思いを殺し、すぐさま作戦を練る。相手にはこちらの近接行動がきかない……ナギナタ一本の、勝負になる。 シーカーポッドから転送されてくる、敵の姿勢、砂山の配置、風向きのデータを受信。整理していく過程で、分かりきったことではあるがこちらに取れる手段が少ないことを思い知らされる。 『陽光』は宇宙戦及び中距離を意識した機体……地上戦の、しかも地上戦では何とも分が悪い。 (けど、やらなきゃ) こちらの兵装が限られてくるとすれば、あとはもうタイミングだ。時機を待つしかない――ひどく、こちらに制限がかかる以上不利としか呼べない状況ではあるが。 何でもいい。あちらがこちらに飽きて身を翻す――砂や味方の硝煙が舞ってあちらがたじろぐ――機が生じれば、それを活かす自身が彼にはあった。 息と同時に唾を飲む。高鳴る自分の心臓さえ制御することができたなら、どれだけよかったことか。 敵の構えを真似る。実力も経験も、おそらく相手の方が恐らく上。なら、できる限りそれを己の中に取り込むだけだ。あとは、自分の運気を信じて突っ込むのみ。 風がやむように、一瞬だけ流れるのをやめた。同時に覗く、戦士の姿。 浮椎吾は、そこに全てをかけて地を蹴った。 (文:浮椎吾さん) RP
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機雷化するクリボー(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「[[クリボー]]」モンスターカードが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。 自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備[[魔法カード]]扱いでその相手モンスターに装備する。 ●装備モンスターの効果は無効化される。 クリボー クリボー補助 モンスター効果無効 下級モンスター 悪魔族 装備 闇属性
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職業 戦闘系職業 冒険系職業一覧 交易系職業一覧 戦闘系職業一覧 戦闘系職業一覧 職業 価格 転職条件 専門スキル 優遇スキル 説明 備考 冒 交 戦 計 職業 価格 転職条件 専門スキル 優遇スキル 説明 備考 軍人見習 - - - 1 1 剣術 砲術 修理 提督や海賊などすべての軍人系職業の見習い。敵国の艦隊と戦い懸賞金や戦利品を得て暮らす。 軍人初期職業 傭兵 500 - - 2 2 接舷 剣術 突撃水平射撃 銃撃 修理 各国から依頼を受けて戦う戦士。近距離砲撃や白兵戦にたける。 海事ギルド登録証 准士官 2,000 - - 4 7 操舵 砲術 弾道学統率 戦術 援軍要請 遊撃を担う海尉艦長。遠距離砲撃を得意とする。 海事ギルド登録証 用心棒 700 - - 2 2 救助 回避 防御砲術 修理 応急処置 護衛を生業とする。防御力や回復力に優れる。 海事ギルド登録証 地方海賊 800 - - 3 4 操舵 接舷 漕船剣術 収奪 砲術 他国の艦隊を襲い戦利品を奪う。ガレー系の船の操縦が得意。 海事ギルド登録証 海軍士官 20,000 - - 15 24 銃撃 剣術 砲術 弾道学修理 統率 戦術 十分に功績を認められた士官。洋上戦全般に通じる。 昇進推薦状 私掠海賊 20,000 - - 15 24 収奪 操舵 接舷 漕船剣術 突撃 砲術 国のお墨付きを得た海賊。他国の艦隊を容赦なく襲う。 私掠許可証 地方海賊限定 賞金稼ぎ 75,000 10 - 20 36 貫通 操帆 操舵 回避剣術 砲術 弾道学 修理 見張り 海賊の討伐を稼業とする職業。航海術、戦闘力ともに優れる。 討伐許可証 用心棒限定 軍医 70,000 - 10 20 36 外科医術 生存 補給 救助 駆除医薬品取引 疾病学応急処置 消火 船員の治療を専門とする職業。 医師免状 船大工 65,000 18 9 9 42 造船 操帆 鋳造 操舵回避 砲術 修理 統率 戦術 船の修理や造船を行う職業。船の扱いにも優れる。 戦略戦術認定書 戦術家 70,000 - - 28 50 機雷敷設 機雷発見 鋳造 銃撃修理 造船 統率 戦術 援軍要請 多彩な戦術に精通した洋上戦のプロ。武器や船の生産もこなす。 戦略戦術認定書 剣士 75,000 - - 28 50 剣術 接舷 回避 防御収奪 突撃 銃撃 戦術 応急処置 敵船への斬り込みを信条とする白兵戦専門の凄腕剣士。 師範推薦状 砲術家 75,000 - - 28 50 砲術 補給 操舵 水平射撃弾道学 速射 貫通修理 消火 砲撃の専門知識と技能を全て体得したスペシャリスト。 砲術目録 上級士官 80,000 - - 28 50 水平射撃 回避 剣術 突撃弾道学 銃撃修理 統率 戦術 砲術 世界の海を巡り、海賊や敵国の艦隊を葬る腕利きの艦長。 戦功章 広域海賊 80,000 - - 28 50 突撃 接舷 漕船 回避 修理剣術 収奪 砲術 銃撃 世界の海原をまたにかけ哀れな獲物を恐怖に陥れる大海賊。 広域私掠許可証 私掠海賊限定 斥候 240,000 22 - 48 116 回避 操舵 警戒 逃走見張り 戦術機雷敷設 防御海軍護衛要請援軍要請 機動力を生かし、各地の戦線状況を味方に伝える任務に従事する遊軍。 特殊任務指令書 補給隊 120,000 - 16 36 80 修理 応急処置 回避 救助外科医術 消火 統率援軍要請 補給 警戒弾道学 主力艦の戦闘能力をすばやく回復する任務を受けた部隊。 配属任命状 守備衛生隊 800,000 - 10 41 80 見張り 外科医術 修理 防御応急処置 造船 警戒機雷敷設 水平射撃疾病学 本隊を守り、傷ついた船や船員を迅速に手当するよう指示された部隊。 守備衛生隊推薦状 熟練剣士 800,000 - - 36 65 剣術 応用剣術 突撃 収奪武具取引 防御 戦術応急処置 回避 行軍 槍や剣などの近接格闘武器を使った戦闘の専門家。 剣士隊推薦状 軽戦士 800,000 15 - 30 65 剣術 投てき術 回避 行軍統率 接舷 応急処置収奪 救助 警戒 素早い動きで相手を翻弄する軽装の戦士。剣の扱いだけでなく投てき武器の扱いにも長ける。 剣士隊推薦状 銃士 1,200,000 - 25 27 65 銃撃 狙撃術 行軍 戦術弾道学 水平射撃速射 応急処置鋳造 火器取引 銃で遠方の敵を狙い撃つ射撃のプロ。火器の扱いに優れる。 銃士隊推薦状 フィリバスタ 無料 25 25 54 - 操舵 剣術 収奪 突撃砲術 水平射撃漕船 回避修理 応急処置 調理 あらゆる航海者を獲物とする恐るべき海賊。その存在はすべての海に恐怖をもたらす 黒髭の書き付け 広域海賊限定 悪名3000以上維持 海事教官 500,000 5 5 32 60 統率 操舵 剣術 砲術弾道学 援軍要請疾病学 消火警戒 社交 海事課程教職免許 基本職 海事ギルド登録証は、クエスト 私掠艦隊迎撃指令(★4 報酬30,000D(前金6,000D))を達成することにより獲得。 ソロ、艦隊ともにキャラベル3〜4隻 砲術1・現地語 海軍士官 昇進推薦状は、ロンドンまたはアムステルダムのクエスト シェラン収奪艦隊(★7 報酬80,000D(前金16,000D))またはアテネ、イスタンブールのクエスト ディオイキティス(★7 報酬55,000(前金16,000D))を達成することにより獲得。 砲術5 (シェラン)戦闘用ピンネース4〜10隻が出現 (ディオイキティス)大型ガレー4〜10隻 両クエストとも砲術5・現地語 私掠海賊 私掠許可証は、クエスト私掠命令(★7 報酬180,000D(前金36,000D))を達成することにより獲得。 ポルトガル語 剣術5 収奪3 地方海賊限定のセビリア・チュニス・ロンドン・アレクサンドリアでの「私掠命令」 重キャラック3-4隻と商用キャラックが数隻が出てくる。ソロは難しいが戦い方をうまくやればさほど強敵でもない。 固まって動くタイプなので機雷が有効。高R外科医術を使うので白兵は自信がなければ避けた方が無難。 賞金稼ぎ 討伐許可証は、クエスト黄金の鹿(★10 報酬300,000D(前金60,000D) 期限40日)を達成することにより獲得。 回避4 応急処置4 艦隊人数に関係なく、重ガレオン×2、戦闘用ガレオン×4、ガレオン×2の固定 セビリアの用心棒限定クエスト (イングランド国籍限定で海軍使用不可) 軍医 医師免状は、セビリアのクエスト 医師の心得(★3 報酬100,000) 外科医術4 イタリア語 スペイン語 セビリアの冒険クエストの「医師連続クエスト」及び、マルセイユorジェノヴァの冒険クエスト「医学書の最高権威」が前提(発見物に歴史遺物「医師の誓い」と財宝「医学典範」がある事) 船大工・戦術家 戦略戦術認定書は、リスボンのクエスト 最新の戦術(★3 報酬100,000 期限120日)によって獲得。 戦術7 英語 スペイン語 セビリア、マルセイユ、ヴェネツィア、ロンドン、アムステルダムの海事ギルド前の海軍士官からクエ情報を集める。 剣士 師範推薦状は、カリカットのクエスト モヘンジョ・ダロの猛者(★8 報酬200,000(前金40,000D))によって獲得。 剣術12 突撃6 インド諸語 モヘンジョダロにいるティラードLV46を討伐する。 冒険クエなどでインダス川とモヘンジョ・ダロの発見が必須。 砲術家 砲術目録は、マルセイユのクエスト 技術者との共同執筆(★3 報酬100,000) フランス語 弾道学5 水平射撃8 上級士官 戦功章は、ロンドン、アムステルダムのクエスト バルト海賊への反撃 (★9 報酬140,000(前金28,000)) または、アテネ、イスタンブールのクエスト バシリアス(★10 報酬175,000(前金35,000))を達成することにより獲得 砲術10 弾道学5 ノルド語(ロンドン、アムステルダム) アラビア語(アテネ、イスタンブール) 戦闘用ガレオン10隻固定(ロンドン、アムステルダム) ガレアス10隻固定(アテネ、イスタンブール) 広域海賊 広域私掠許可証は、アムステルダムのクエスト 議長からの依頼(★7 報酬130,000(前金26,000D) 期限120日)によって獲得 剣術10 収奪6 オランダ語 ソロ…商用大型ガレオン2〜4、戦闘用ガレオン×2 斥候 特殊任務指令書は、セビリアのクエスト 海賊討伐の布石(★10 報酬200,000(前金50,000) スペイン語 回避14) によって獲得 ファルネーゼ侯爵>マディラ街役人から情報収集後3連戦(情報収集時回避14必須←回避無しキャラでも艦隊共有で情報取得可) 戦地はマディラ沖>カナリア沖>アンティル諸島沖 補給隊 配属任命状は、リスボンのクエスト 砲弾の調達(★8 報酬200,000(前金29,630) アラビア語 修理11)によって獲得 砲弾をスエズまで期限無しで20箱運ぶクエスト。--砲弾を届けた後、クエが更新されてガレアス4隻(ソロで4〜6?)のクエストになる。 守備衛生隊 守備衛生隊推薦状は、セビリアの海事クエスト命を救う部隊★3報酬80000(前金0)外科医術3 見張り5 スペイン語によって獲得 セビリア ファルネーゼ公爵 >アテネ 技師マルティネンゴ*2 >バレンシア ヴェサリウス*2 >セビリア ファルネーゼ公爵 熟練剣士 剣士隊推薦状は、ロンドンのクエスト 剣士の誇り(★6 報酬50,000(前金10,000) 英語 応用剣術8) によって獲得 ロンドンの酒場マスター⇒ブリテン島北の廃墟 廃墟近くにいるLv50剣士5人を討伐する。 銃士 銃士隊推薦状は、マルセイユのクエスト 銃士隊からの招集(★6 報酬50,000(前金10,000) フランス語 イタリア語 狙撃術8) によって獲得 ギーズ公爵に話を聞く>ジェノヴァ門番 廃墟近くにいるLv50銃士2人、Lv50護衛兵3人を討伐する。 ギーズ公爵に報告する。 フィリバスタ 黒髭の書き付けは、サントドミンゴのクエスト 悪魔の落とし子(★10 報酬100(前金0) 剣術12 収奪12 突撃14) によって獲得 ※前提はサントドミンゴのクエスト 恐怖という名の海賊★10 報酬240,000(前金0) スペイン語 砲術12 水平射撃14) ※1 クエスト自体は白ネームでも受けられるが、転職の際に悪名が3,000以上必要 ※2 職業がフィリバスタの場合は、悪名3,000以上に維持されるよう変更(2007/03/28アップデート) ※3転職は海事ギルドでは出来ない。書付を持参しナッソーの不気味な男へ。 前提:ハバナで情報取得(3回) ⇒ ハバナ北で戦闘で完了 本編:ハバナで情報取得 ⇒ ナッソーで情報取得 ⇒ ロンドン前で戦闘 ⇒ リスボン前で戦闘 ⇒ セビリア前で戦闘(それぞれ戦列10の精鋭艦隊) ⇒ ナッソーで情報取得 ⇒ ナッソー南で戦闘 ⇒ ナッソーで情報取得で完了 本編クリア後はクエが別名になる(恐怖の呼び声★10報酬100前金0剣術12収奪12突撃14)ので、未クリアには紹介不可 海事教官 海事課程教職免許は、ジェノヴァの『海事課程教職概論』を達成することによって獲得。 統率5 社交5 イタリア語
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白兵 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Aフェザーと愉快な仲間たち (nico 再利用) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (松井:再利用) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 オペレーターとの連携を行なう。 オペレーターの指示を聞き逃さない。 突撃前に アサルトライフル×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 を機体から切り離し総重量を減らす 土場の兵士は突撃戦術に慣れ親しんでいるので、その経験を生かした攻撃を行います。 一撃離脱戦法を取ります。 高速での移動を行いながらの攻撃をし、慣性力を攻撃力に加えます。 回避されても高速突撃による乱気流で相手のバランスを崩させる。 敵の背後や上の位置を占位して攻撃します。 雲や日光などを利用し、敵が確認しにくい方向から攻撃を行います。 機体の排熱により雪を蒸発させ蒸気による眼くらましを行なう。 雪を蹴り上げて眼くらましを行なう。 低高度を飛行し乱気流を起こし積雪を空中に巻き上げ眼くらましとする。 今回の作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努めます。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にします。 インメルマンターンやスプリットSで敵の背後を取る機動を行う。 撃墜など直接攻撃ができなくとも敵の行動の阻止を目指す。 敵が連携できない者から優先的に攻撃対象にします。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 突撃騎槍を構えて突撃する。 急加速、急停止、高速方向転換を織り交ぜて突撃タイミングを読ませない。 穂先がぶれないように肩、肘、手首をしっかりと固定する。 槍だけにこだわらず体当たりによる攻撃も行う。 高速で体当たりを行ない打撃力を上げる。 装甲の厚い肩部を当てる。 格闘攻撃も選択のうちに入れる。 拳による殴打を行なう。 抜き手による攻撃も織り交ぜる。 手首を固定して衝撃を逃がさずに目標に伝える。 機体重を乗せるようにして殴る。 牽制と間合いを計る事を目的としたジャブも織り交ぜる。 バックハンドブローを組み込み意表を付く。 手首のスナップを効かせる。 スラスターの方向、腰の回転、腕を伸ばすタイミングを合わせる。 蹴りによる攻撃は相手の意表を付く機動と併せて行なう。 前方へ回転しながら蹴りを繰り出す。 後方へ回転しながら蹴り上げる。 脚を軸に機体を回転させつつ蹴りを繰り出す。 牽制と間合いを計る事を目的とした前蹴りも織り交ぜる。 懐に潜り込まれた場合は肘打ち、膝蹴りにて牽制。 武器を持っている場合でも手首をぶつけるようにした打撃を行なう。 武装は落とさないようしっかりと握らせる。 武装を投げつけて敵に隙を作らせる。 大鉈や日本刀など、敵の攻撃範囲を超える長物で攻撃する。 大鉈は殴るように攻撃する。 大きく振り回しながら移動することで広範囲を巻き込む。 日本刀装備時は両手持ちに変更する。 片手による攻撃も織り交ぜ間合いを計らせない。 鍔元で斬る感覚で攻撃を行なう。 的確な角度で切り込む。 フェイントを入れてから攻撃を行なう。 上段の構えから片手を柄から放して振り下ろし攻撃を行なったかのように錯覚させる。 姿勢制御翼の一部に刃を引っ掛けて、力を溜め一気に解き放つ事で高速の一撃を放つ。 残心を確実に行なう。 後の先を取る戦術も織り交ぜて戦う。 相手の動きを見逃さずに注意深く観察する。 近接武器を振るう際の慣性力を機動に絡める。 姿勢制御翼により細かい動きを行い敵を翻弄する。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 加速時はスラスターを同じ方向へ向けて大加速。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 対赤オーマとの戦闘経験を生かした行動を行う。 風の流れを読んで行動する。 低空飛行を織り交ぜて撹乱する。 上下左右360度全ての角度から攻撃を仕掛ける。 スラスターからの排気炎による眼くらましを行う。 SS1 役に立たなくなった武装を切り離し身軽になったAフェザーは、大地に突き刺したままになっている突撃騎槍を再び手に取る。火砲としての役目を果たさなくなっていたが構わずに腰溜めに構えると全てのスラスターがイグゾーストファイアを吹き上げて、機体は爆音と共に急上昇を開始する。相対する人影と同じ高度に達すると目標に向かって突撃を開始する。姿勢制御翼が動作する度に軌道が変化し予測不能な動きで翻弄させる。地表すれすれまでの低空飛行から急上昇し瞬時に目標の真上に位置取り、一瞬の隙を突き全運動エネルギーを穂先の一点に集め渾身の一撃を繰り出した。 (再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) SS2 ギギギギギ! エンジェリックフェザーの骨格が軋む。 「まだだ!まだ行ける!限界まで出力を上げろ!」 主和の声が響き渡る! その日はエンジェリックフェザーの最終試験の一つ。白兵能力の試験の日であった。 フェザーワルツからの装備の流用により武装は多岐に渡り運用方法は今までのノウハウをそのまま使用することが出来た。 また、これはパイロット達にも好評でそれまでの経験を損なわずにそのまま生かすことが出来たのであった。 しかし、機体の能力に関しては、そもそもフェザーワルツ自体の運用回数が多いものではないために試験は慎重を重ねる事になっているのであった。 「大鉈!異常ありません!」 「間接部!まだもちます!」 「機体温度、冷却装置!問題なく作動します!」 「油圧正常!・・・こいつぁ凄いですよ!」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) Aフェザーの開発スタッフ達の感嘆の声が響き渡る。 だが主和は厳しい顔を緩めない。 「次は突撃騎槍でもう20%出力をあげてテストです。ただし、片腕で」 主和の支持に周囲がざわめく。 「バカな!片腕でなんて無茶だ!」 「いくらなんでもフレームが持たない!これは数字を見れば明らかでしょう!」 「機体を壊す気ですか!」 それに対して主和は冷静な声で答える。 「フェザーの性能は数字だけのスペックで測れるものではありません。 機体の動きには人間の動きを取り込んでありますし、パイロットの技術も十分です。 これくらいのテストで異常が出るようには作ってません」 冷たい声で熱い言葉を語る。これが主和のいつもの口調でありスタッフはそれに慣れていた。 「やれやれ仕方ないな・・・」 それが彼らの言葉であったがその声には信頼の響きが含まれていた。 前任者の後を引き継いだとはいえ、一台のI=Dを作り上げた者への敬意が若輩ともいえる年齢の若者へのその信頼を築き上げたのであった。 『さて・・・これで先代が目指した性能に少しでも近づけたのかな・・・?』 主和が心の中で呟く。 誰にも漏らせない声であった。漏らせば信頼を損ねる。 主和はそう思い込んでいたのであった。 それこそが二代目と呼ばれる者に共通し得る思いであり、主和もそれにとらわれがちであった。 しかし、その思いが杞憂に変わり、想定を超える能力を発揮するのはその少し後の事だったのである。 (文章:主和 再利用) RP 応援RP
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表編集 職 値 転職Lv 専 スキル 表 裏 売 冒 交 海 計 軍人見習 100 01 001 剣術 砲術 修理 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ↑