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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 エクスマキナS SR+ 70 13 2240 2750 6300 6650 485 512 - - 錬金触手 敵1体の攻撃力を特大ダウン 可 魔法生物 真珠の人魚姫メディアS SR+ 70 15 2700 2650 6780 7380 452 492 - - 真珠の秘術 水属性の味方1体の防御力を特大アップ 可 マーメイド 3850 英雄 鋼玉蟹フロックハートS SR+ 70 16 2670 4260 5340 8090 333 505 - - 鋼の甲殻 自分の防御力を極大アップ 可 アクアリウム 英雄/六皇子争奪ギルド戦 龍皇子ナーガラジャS SR+ 70 17 2800 3200 6800 7400 400 435 - - ドラコ・フォーム 敵1体の防御力を特大ダウン 可 リザードマン 英雄 サファイア・アイドルS SR+ 70 17 3090 3120 9450 9550 556 562 - - - - 可 魔法生物 英雄ガーディアン オクトパスアームS[PRⅡ] SR+ 70 18 5240 5240 11000 11000 611 611 - - - - 可 アクアリウム ティアマトS SR+ 70 19 3800 3600 8350 7650 439 403 - - - - 可 ドラゴン 氷の騎士ファーレンハイトS SR+ 70 19 3820 3260 9120 5440 480 286 - - 氷刃の剣 敵1体に特大ダメージを与える 可 スピリット 英雄 リトルアリスS[PR] SR+ 70 19 5000 5710 10000 12000 526 632 - - - - 可 スピリット 英雄 リトルアリスS SR+ 70 20 3950 4570 8690 8690 435 435 - - - - 可 スピリット 英雄 珊瑚の王女テティスS SR+ 70 20 2980 2990 8400 8430 420 422 - - 美姫のカリスマ 水属性の味方全体の攻撃力を大アップ 可 マーメイド 4200 英雄ガーディアン 毒沼の大蛇ニーズホッグS SR+ 70 21 5200 3100 8950 7200 426 342 - - 湿地の毒霧 敵全体に特大ダメージを与える 可 ドラゴン 英雄 七つの海の王子トリトンS[PRⅡ] SR+ 70 21 5020 3380 11550 8100 - - - - 人魚族の英雄 自分の攻撃力を極大アップ 可 英雄/進化 異形の母神エキドナS SR+ 70 21 0 0 3000 10900 - - - - 異形の母 味方1体の防御力を極大アップ 可 期間限定Gガチャ 翡翠魚マカラS SR+ 70 22 4620 5560 8770 10000 399 455 - - 一呑み 敵1体に極大ダメージを与える 可 アクアリウム 英雄 赤蛇姫カシオペアS SR+ 70 22 3940 5450 8280 10350 376 470 - - 赤蛇の猛毒 敵全体に特大ダメージを与える 可 スキュラ 英雄 瑠璃の乙姫S[PRⅡ] SR+ 70 22 2540 4240 6090 9750 277 443 - - 瑠璃の舞いB 味方全体の防御力を特大アップ 可 マーマン 海豹姫ウィンリィS SR+ 70 22 3300 5810 6270 10450 285 475 - - 海豹の突撃 敵1体に特大ダメージを与える 可 ビースト,スピリット 英雄/進化 海皇龍リヴァイアサンS SR+ 70 23 4490 4500 7620 10000 331 435 - - 深海移動 自分の防御力を中アップ 可 ドラゴン 英雄 七つの海の王子トリトンS SR+ 70 23 3860 3200 9590 8040 417 350 - - 海の怒りB 味方1体の攻撃力を特大アップ 可 マーマン 英雄 進化合成 七つの海の王子トリトンS[PR] SR+ 70 23 3860 3200 9590 8040 417 350 - - 海の怒りB 味方1体の攻撃力を特大アップ 可 マーマン 英雄 進化合成 白蛇姫アンドロメダS SR+ 70 23 3230 4780 7750 11000 336 478 - - 白蛇の美貌 敵1体に極大ダメージを与える 可 スキュラ 英雄 海皇神ポセイドンS SR+ 70 23 5540 7000 8860 10500 385 456 - - 海流門 味方1体の防御力を極大アップ 可 ジャイアント 英雄/誕生日記念Gガチャ 氷の女王アリエスタS SR+ 70 23 0 0 9450 11450 - - - - 氷雪の加護 自分の防御力を極大アップ 可 英雄/氷雪の追走劇 珊瑚の王子テティスS[PRⅡ] SR+ 70 23 0 0 8060 11500 - - - - 美姫の声援 味方1体の防御力を極大アップ 可 英雄/七つの海の王子ランキング報酬 瑠璃の乙姫マリモS SR+ 70 24 3280 4170 8190 10000 341 417 - - 瑠璃の舞いB 味方全体の防御力を特大アップ 可 マーメイド 5000 英雄 進化合成 龍神王クリシュナS SR+ 70 24 3190 4430 7650 10200 318 425 - - 龍神の雷撃 敵全体の攻撃力を特大ダウン 可 ドラゴン,リザードマン 英雄/ 白蛇姫アンドロメダS[PR] SR+ 70 24 4740 3060 10900 7190 454 299 - - 白蛇の猛毒 敵1体の防御力を極大ダウン 可 スキュラ 英雄/期間限定Gガチャ 魔海神ダゴンS SR+ 70 24 5970 4640 11350 9270 472 386 - - 魔海震撼 敵全体に極大ダメージを与える 可 デーモン 英雄/六皇子争奪ギルド戦 珊瑚の女王アエリアS SR+ 70 24 5870 2090 11150 4180 464 174 - - 海の恵み 味方全体の攻撃力を特大アップ 可 マーマン 英雄/BOXガチャ限定 黒蛇姫メリッサS SR+ 70 24 0 0 11750 4850 0 0 - - 黒蛇の縛鎖 敵リーダーの防御力を極大ダウン 可 英雄/いのまたむつみ先生誕生日記念ガチャ 白霧の海賊王ガトーS SR+ 70 25 4960 2610 11400 6270 0 0 - - 白霧 敵1体の防御力を極大ダウン 可 英雄/白氷の追走劇 鉄巨兵ネプチューンS SR+ 70 25 0 0 8060 11400 - - - - 海の底から 自分の防御力を極大アップ 可 進化 オドントティラヌスS SR+ 70 26 3480 4960 8360 11400 - - - - 遠海移動 自分の防御力を極大アップ 可 黄蛇姫マソS SR+ 70 27 0 0 10100 8280 - - - - 黄蛇姫の脱皮 自分の攻撃力を極大アップ。効果が発動しやすい 可 英雄/ギルド戦報酬 鈍獣王ドドンパスS SR+ 70 27 0 0 11750 5500 - - - - 鈍撃ドドンパス 敵1体に極大ダメージを与える 可 英雄/期間限定Gガチャ ウンディーネS[PRII] SR+ 70 28 4870 5400 9260 10260 330 366 - - 水流の結界 水属性の味方1体の防御力を極大アップ 可 スピリット BOXガチャ限定 オーシャン・ナイトS SR+ 70 28 0 0 11700 6630 - - - - 西に怒れる大海 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 期間限定Gガチャ 潮騒の乙女S[PR] SR+ 70 28 0 0 4400 11070 - - - - 乙女の願いB 敵全体の攻撃力を極大ダウン 可 ラインズベル修行中前編ランキング報酬 深海の巫女ハイドラS SR+ 70 29 0 0 12200 9450 - - - - 悪夢の祈り 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 英雄/魔海からの使者ランキング報酬 流れる潮の女神ラーンS SR+ 70 29 0 0 11750 8490 - - - - 流氷の誕生 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 英雄/期間限定Gガチャ 深き者どもの王S SR+ 70 30 0 0 0 0 - - - - 魔海域 水属性の味方全体の防御力を極大アップ 可 進化 オアンネスS SR+ 70 30 5290 4760 10970 9490 - - - - 海の守護神 自軍リーダーの攻撃力を極大アップ 可 魔海からの使者ランキング報酬 海皇竜カドモスS SR+ 70 33 4090 4020 11850 11650 359 353 - - 海皇の雷撃 敵1体に極大ダメージを与える 可 ドラゴン,アクアリウム 英雄/期間限定Gガチャ ミヅチS SR+ 70 33 0 0 12200 10840 - - - - 大洪水 敵全体に極大ダメージを与える 可 期間限定Gガチャ
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長い間、海はOceaniaのTritonによって支配されていました。 しかし、最近もう一つの種族が深海で誕生し、Triton Kingは新たな脅威に対抗するべく彼らの力を結集しています。 OceaniaはTritonとMermanの国です。 Tritonは海を離れることができませんが、Mermanは彼らの尾を脱ぎ捨てて、陸地を歩くことができます。 どちらの種族も魔術師を擁していますが、Mermanの魔術師だけが海を離れることができます。しかしそれは彼らの魔力を減少させます。 伝説的なBishop Fishは強力な聖職者で、魔法的な馬Hippocampusに乗る神聖なTriton Knightを導きます。 種族 水棲 軍隊 水棲のトリトンと水陸両用のマーマン。軽歩兵、中装歩兵、神聖な水棲騎士 魔法 水、緑、多少の火、風、地。魔術師は乾燥した地上では弱くなる 聖職者 強力、水中のみ 宝石収入 水4、緑2 魔法土地 Palace of Pearls Underwater Commanders 名称 Cost コメント Merman Scout 25g,3r 若干高価な水陸両用偵察兵。戦闘要員でもないのに魔法武器を所持 Oceanian Captain 30g,20r 水棲の下級指揮官。指揮上限40。魔法武器の真珠のトライデントを使用 Turtle Chief 40g,10r 水陸両用の下級指揮官。指揮上限40。盾を装備。沿岸の要塞でも雇用可能。マップ移動力1 Wave Lord 45g,19r 水陸両用の上級指揮官。指揮上限80。魔法武器の真珠のトライデントを使用。マップ移動力1 Triton Prince 125g,25r 水棲のSacred上級指揮官。指揮上限80。Recuperation持ち Amber Clan Priest 45g,2r 水棲のLv1聖職者。指揮上限40 Amber Clan Mage 160g,1r 水棲の魔術師。火1水2緑2を所持 Merman Priest 65g,1r 水陸両用のLv1聖職者 Mermage 175g,1r 水陸両用の魔術師。緑と水の魔法を中心に扱う。地上では水魔法スキルが低下 Bishop Fish 120g,1r 水棲のLv3聖職者。最初から老齢。50%の暗視能力あり Triton King 300g,5r 首都専用。水棲のSacred魔術師。高い水魔法スキルを持つ。Dominion依存でHippocampusを自動召喚 Coastal Commanders 名称 Cost コメント Turtle Chief 40g,10r 水中雇用と同等。内陸部では雇用できない Underwater Units 名称 Cost コメント Oceanian Triton 10g,2r 軽戦士 水棲の軽戦士。装備が槍1本である点を除けばそこそこの能力がある Oceanian Soldier 10g,20r 戦士 水棲。青銅の防具と亀の甲羅の盾を装備した戦士 Amber Clan Guard 12g,34r 重戦士 水棲。琥珀の防具を使用する精鋭部隊 Merman 10g,3r 漁師 水陸両用の兵。槍と網だけを用いる Turtle Warrior 11g,9r 戦士 水陸両用。亀の甲羅を素材とした防具を纏う戦士。投槍や盾を持つなど地上戦を想定しており、沿岸の要塞でも雇用可能。マップ移動力1 Wave Warrior 13g,19r 戦士 水陸両用。青銅の防具を用いる重装兵。盾は持たない。マップ移動力1 Knight of the Deeps 85g,25r 深海騎士 Sacred騎兵。水棲のユニコーンHippocampusに騎乗し、突撃槍を装備した水棲の騎士。Recuperationを持つ Coastal Units 名称 Cost コメント Turtle Warrior 11g,9r 戦士 水中雇用と同等。内陸部では雇用できない Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Kelp Citadel 1000 4 40 150 300 0 平地 Ramparts 800 3 15 150 100 0 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Ramparts 800 3 15 150 100 0 海洋 Kelp Fortress 800 3 10 25 100 0 深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 水中1~ Oceanian Captain Oceanian Triton 20 防御面に問題あり。攻撃力は最低限ある 水中20~ Triton Prince Merman 10 Oceanian Soldier 10 無難な補強。足止め役が出るのはありがたい 地上1~ Turtle Chief Merman 10 数も性能も足りない。期待しないほうが良い 地上20~ Merman Priest Turtle Warrior 10 悪くはないが、どちらにしても頼りない 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Amber Clan Priest #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Aquatic なし Amber Clan Mage 121 Aquatic なし Merman Priest #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Amphibian なし Mermage 21 +1 100% Amphibian なし Bishop Fish #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Old Age Aquatic Darkvision(50) 首都 Triton King 4 +1 100% +1 10% Sacred Aquatic ※Mermageは地上だと-1 固有魔法 無し 雑観 地上の鏡のような水棲の人間の国。中世の人魚話を元にしているらしい。この時代では人魚主体だが、緑の魔法を得意とするため水棲の獣の利用もしやすい。 比較的安価だが優れた水棲兵士を擁し、Atlantisには水中戦で優位に立てる。水中国家らしく地上では苦戦を強いられるが、なんとか使いものになる程度の兵が居るので、R'lyehよりは楽。要するに2国の中間的な性能を持つ。 それほど性能が劣るようには思えないのだが、長年の優位から奢りがあったのか、正史ではあまり良い立場には無いのが哀れ。そもそもクトゥルフ神話をベースに持つような輩に絡まれたのが運の尽きだったのかもしれない。 正規軍は水中国家らしくほぼ歩兵だが、首都縛りのない水棲騎士を擁するのが特徴。兵の選択肢は全7種ともともと多くないが、うち3種のみが地上戦に利用できる。 トリトン兵は身体能力ではマーマンを上回り、水中の制圧に関しては明らかに優秀。やや資源コストが高い点、一旦水中戦が終わると維持費を喰うだけになる、などの難点があるが、序盤の拡張には利用したくなるだろう。 一方のマーマンはより人間に近いステータス。水中戦に参加した後、そのまま地上でも戦える利点はあるが、性能だけ見ればトリトンには及ばない。ただし資源コストが控えめなため、状況によっては水中でもこちらのほうが有効なこともある。 沿岸の要塞でもTurtle Warriorだけは雇えるように、彼らは地上戦を想定した装備(水中では無益な投槍と、飛び道具対策の盾)を持つ。しかし防御力自体が他国の軽歩兵並なので、彼らだけで押し切るのは厳しい。魔法などの支援は必要になるだろう。 SacredのKnight of the Deepsは水中戦の間は強力な戦力となる。祝福を抜きに考えても優秀なため、初期拡張から他の水棲国家との戦闘など、幅広く利用できる。欠点は他のトリトン兵と変わらないので、雇いすぎて無駄にしないように注意。 魔術師は3種だが、うち1種のみが水陸両用。指揮官であればアイテムで水から出ることは可能だが、その他欄を1つ消費してしまうのは避けられない。自力で出られる1種にしても、出ている間は水魔法のスキルが低下してしまう。 Amber Clan Mageは火1水2緑1の固定スキルを持つ。火の魔法を扱えるのは彼らのみで、コストあたりの研究力も一番高い。水中戦で火の魔法が役立つことは少ないが、地上戦やアイテム作製の面からみると便利。 Mermageは唯一アイテムなしで水から出られる。水2緑1に加え風水地緑から1つ選択する。何気ないが、緑2を得られる確率が一番高い魔術師でもある。水3で出てくれば水中で使用できる強力な召喚魔法も扱えるなど、なかなか便利。 Triton Kingは水4に加え風地緑から1つ、10%で風水地緑からさらに1つ得る。彼らの魔力も各種の有益な召喚魔法に役立つし、補強すれば世界呪附なども使用可能。固定で水4が得られるのはやはり大きく、地上では戦闘魔法にも役立ってくれる。 なお、水棲指揮官を地上で活動可能にするAmulet of the Fishは風を選択したMermageかTriton Kingで作製可能。研究効率はAmber Clan Mageが最高とはいえ、一人ぐらいは作製可能な魔術師を待機させておいたほうが安心できるだろう。 コメント 名前 コメント
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海のかもめ亭 "海岸都市ブルージュ" そこは商人物語2"Age Of Merchant"に登場する町の名前 このギルド本部すらない片田舎 どういうわけだか夜毎商人は酒場に集まり談笑談義に華を咲かせる ある時は馬鹿話♪ある時は腕自慢?ある時は次なる野望! 盟友よ!世の中楽しんだモン勝ち♪ 金殿玉楼の栄華が楽しいか?魔魅跳梁の世渡りが楽しいか? 楽しみ比べをしようじゃないか!! そして今夜も酒場は開く "海のかもめ亭"今日も開店♪ What s New! 取得中です。 以上が今日のおススメ お品書きはこちら♪
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デッキ名 [[海種バランス]] 従来の海種デッキは高耐久の30コストユニットをサポートに優れた20コスト以下のユニットでフォローする形が主流だったが、 ver1.3の防御率補正により以前ほど猛威は振るえなくなった。 その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 低コストのマカラやマーメイドを筆頭に、15コストのケートスやニクサー、20コストのトリトンやみずち、【優雅】ポセイドンが主力となる。 種族上戦闘・制圧・機動のどれも他種族に遅れを取ってしまいがちなので、そこは腕やセンスでカバーしよう。 デッキ構成 ver1.3では防御率補正が掛かったため、従来の防御勝負型デッキで勝ちを狙いに行くのは難しくなった。 よって、以前よりも明確な目的を持ったプレイングやデッキ構成が求められる。 他種族に比べ攻撃力が低く、号令を撃てばリードを得られる種族でもないため、特殊=石を割る手段の一つとして考えるのも大事。 戦闘一辺倒では勝ち続けるのは難しいだろう。 現在の一般的な構成としては、4速の使い魔を多数採用した5枚型、号令や壁役を入れた6枚型が主流か。 属性の編成は闇と炎が多く、逆に光はオケアノス・マーメイドかトリトンのみで抑えるのが定石。 海にとって然程脅威となる特殊技を不死は持たないため、前記の二体で不死は何とかなると考えられている。 困った事に海種の優良カードは炎・闇に集中しているため、自然とこの二つが多くなってしまう。 この枠に撃を入れる場合、何らかの使い魔を諦めなければならないのが辛い所。 ちなみに、海種の場合撃攻撃の枠を割かずに主人公の撃武器のみで渡り合う猛者も居るとか。 機甲弱体化により、雷武器(主にレイピア)を持った主人公が激減したのが原因らしいが…。 候補カード: 20コスト枠 Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ 稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。 号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。 Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。 スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。 Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート 20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。 悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。 R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速 漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。 問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。 15コスト Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ 上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。 その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。 Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート 4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。 みずちが入らないならば、是非採用したい所。 Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。 これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。 Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート 4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。 無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。 Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。 サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。 C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート 15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。 海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。 10コスト Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。 スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。 Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速 HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。 ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。 Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。 何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。 Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。 C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート 今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。 だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。 Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。 問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。 Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。 トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。 Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ 弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。 サーチ持ちである点も評価出来る。 デッキレシピ: 4速軸 Cみずち R【優雅】ポセイドン Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 狙いはやはり永続戦闘。一体落として逃げ→回復、出て来たらまた落として逃げ…の流れが決まれば延々とこちらのペースに引きずり込める。 運用するに当たっての注意点は、やはりみずちを落とさない事。不安ならば2ndPTに入れてしまっても良い。 後は不要な戦闘は避けるようにしたい。シールドも無い、アルカナも無い相手と戦闘するのは極力控えるように。 2速軸 Cみずち Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール Rマカラ ver1.3にて2速シールドが追加されたため、本領発揮が望めるトリトンを主軸に据えたデッキ。 やはり同属号令は何よりも強烈で、弱点だろうが何だろうが問答無用でゴリゴリ削る様は正に攻撃の華。 速度上帰還が難しいため、みずちを入れたりケルピーを入れて制圧面で負けないようにする等の工夫も必要。 オールスターデッキ Cみずち R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rケートス Rオケアノス 海種スレ原案の、美味しい所だけを抽出したデッキ。ただしアクが強い。 R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Cアクアライダー Cニクサー Rマカラ 正に【優雅】ポセイドンをメインに据えたデッキ。みずちでいいとか言わない。 アクアライダーとニクサーを抜いてわだつみorテティスを入れると全光物になる。わだつみなら差し詰め海セレブ…にしてはちょっと安っぽいかも。 Cシュクラケン Cみずち Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド 話題を掻っ攫って行ったシュクラケン軸。案外バランスが良い。始めたばかりの方なら決定版デッキかも。 [[属性単デッキ]]レシピ 炎単 R【優雅】ポセイドン Rケートス Cアリオーシュ Cナーガ Cシーパンサー Cスヨトロール 一応号令は一通り揃っている。Cシーパンサーもギリギリ80以内で収まるため、使えない程ではない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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IDなしあかさたな はまやらわ 未整理2007年12月05日00時54分59秒 その他 IDなしと未整理 要するに動画探さないといけない( A`)マンドクセリスト IDなしはタイトルでソートしたぽ IDなし 線で消されてるのは動画を発見してリストに追加した動画 あかさたな 悪魔くんOPお願いします アルプスの少女ハイジ「おしえて」 いいえケフィアです 頭文字DのGamble Rumbleならいい動画ができるはず! ウルトラマンメビウスでキワトラマンミツルギお願いします! X-MENのOP希望 怪物王女のOPでよろしく ガオレンジャーのOPおねがいします ガッチャマンお願いしますw ガンバの冒険をお願いいたします 哀・戦士をやるべき ギャグマンガ日和のEDはどうでしょう キャプテンハーロックをお願いいたします わぴこの元気天気予報で 空想科学世界ガリバーボーイ OP お願いします 月光仮面のOP!! コードギアスOPの「解読不能」を 男塾を忘れてはしないか? ラルクの「DAYBREAK S BELL」ガンダム00のOP 新ビックリマン OP2 「セント・ジュエルを探せ!」を希望しまぅ マサルさん ストロベリー・パニックOP「少女迷路でつかまえて」 スペースコブラのOPで!! ゾイドのWild Flowers希望! 無理かもしれんがダイガードOP ダイの大冒険おねがいします タイムレンジャーのOPお願いします タッチをお願いします デスノートOP2希望wwwwwww ぜひ「テトペッテンソン」を! デビルマンOPがいい!!!!!!!!!!!!!! バカボンの「タリラリラ~ンのコニャニャチワ」を ど根性ガエルを ドッジ弾平のOPをお願いします!! トライガンOPをお願いします ドレミの歌→キワミの歌 (フ タ エ ノ キ ワ ミ アーッ!) NARUTO GO 組曲 忍たま乱太郎のOPで 忍空OP ネウロのOPお願いします はまやらわ パーマンを はいからさんが通るをwww リライト(鋼の錬金術師OP) 爆裂ハンターのOPを是非! パタリロのクックロビン音頭をお願いします はっぱ隊のYATTA! バビル二世OP パワパフガールズzのシグザアッパーでw BIG-O→CCO ファイアーエムブレムのテーマお願いです ベルセルクお願いします ベルバラwwwwww ペルソナのベルベットルームでいかが ポケモンのOKを! ポケモンの初期OP希望 舞乙OPとかどうよw 真っ赤な誓いってあったっけ? 魔法使いサリーを ママレードボーイのOPみたいなwwww みなしごハッチをお願い申す メカンダーロボOP希望 ヤッターマン前期OP「ヤッターマンの歌」 ヤットデタマンOPもいいかも ガオガイガー!!! 妖怪人間ベムを是非 ラッキーマンとかどうよ? らんまの1stOPきぼん!!! るろ剣OP(1/2など) ロビンフッドの大冒険おpを希望。テンポも良いですよw CCBロマンチックが止まらない…、で! 未整理 2007年12月05日00時54分59秒 ぶっキワミ返す!!(ぶっ生き返す!!)で MOSKAU!! ふぃぎゅ@は「バット」ネタで使いやすくないかな?テンポいいし 「ひとひら」でキワミお願いします! ユーロボーイズ クレシン ばくはつ五郎 カゲマン(そこにもパウダー) レモンエンジェルプロジェクト そばかす ミニ四駆をおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 仮面ライダーでお願いします あえてヤンマーニとかどうでしょ? 3分の1の純情な感情で メカンダーロボとかアップテンポでいいと思う。 白石の「WAWAWA忘れ物」 プリブラやられてたよ・・・orz ダニエルパウターをパウダーに変えてコラってみてくれないか?ww 俺もレッツ&ゴーに一票 ライジンオーかガンバルガーかゴウザウラーが見たいなあ プリキュア5 クリスマスソングを 炎のさだめ こどちゃお願いします 仮面ライダーでサーセンパウダー シャアが来る 海のトリトン ラムのラブソングで ピンクレディーの透明人間wをw その他 バッカーノ!をお願いします チャージマン研でお願いします ワタルつながりでstepかachi-achiアドベンチャーを こじかのハナマル・センセイションってもう出たっけ? 鋼鉄ジーグ ぶっちぎりバトルハッカーズOP 無理とは思うがアニメ版レッドバロンOP 海外モノでサウスパークOPはいかがかなあ サイボーグクロちゃんのOPが面白そう 初期のベイブレードOP 王ドロボウJINGのOPを重ねて是非 ゴレンジャーED 電気グルーヴのドリルキングで
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【武器アイテム:杖、打撃】涅槃のトンファー 品質A レア度? AP? M・AP? 破壊力? 重量2+ 耐久値? 魔力付与品 効果不明 涅槃の閂を加工して作られたトンファー。 解脱した者でなければ真の力は発揮されないという。 ※作成:キース 初出:1226話 解脱なんかせず修羅道で生きたいと考えるキースには真の力は使えないと、感想板の読者から一斉に意見が出た。
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アースラの隠れ家 名前:Ursula's Lair ロケーション:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アトランティカの外れにある岩窟。かつてはトリトンの宮殿で働いていたアースラが追放されて以来住みついている不気味な隠れ家。入口にはアースラとの契約に違反した哀れな人々がみじめな姿となり、洞窟の前に屯している。 中央にはアースラ愛用の魔法の大釜があり、棚に並べられたポーションを用いて様々な呪文を操る。 登場作品 エピソード リトル・マーメイド リトル・マーメイド (TV) リトル・マーメイド (2023) ゲーム リトル・マーメイド 人魚姫 キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ ディズニー マジックキングダムズ ディズニー スピードストーム エピソード リトル・マーメイド トリトンにトリトンの宮殿から追放されたアースラが住んでいる。ジェットサムとフロットサムを遣ってアリエルをここへおびき出し、人間の足を与える代わりに声を奪うという契約を締結する。 入口にはアースラとの契約を破った人魚たちが惨めな姿に変えられ屯していたが、アースラが消滅した際に元の姿へ戻った。 KH キングダム ハーツ アトランティカに登場。アースラ(1回目)&ジェットサム&フロットサムとのバトルのフィールドになる。アースラは中央の魔法の釜から魔力を引き出しており、釜にファイラなどの魔法を連発することで魔力を暴走させ、アースラ一味を気絶させることができる。釜を使わずにアースラのHPをゼロにすることはできない。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」では3番目のイベントルームで、トライデントを手にして巨大化したアースラとの最終決戦が繰り広げられる。
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ジュリアンリトルトン(ジュリアン・リトルトン) 連合王国貴族のシャンドス子爵の系譜に登場する人物。 関連: オリヴァーリトルトン (オリヴァー・リトルトン、父) モイラゴドルフィンオズボーン (モイラ・ゴドルフィン・オズボーン、母)
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タイトル 鍵を隠したカゴのトリ -Bird in cage hiding the key- ブランド Cabbit ジャンル ミステリーADV メディア DVD-ROM、ダウンロード 原画 ゆき恵/さえき北都/ひなた睦月 シナリオ 御厨みくり 発売日 2020/9/25 価格 6,800円(税抜) 選評 【2020】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 3本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1606020024/ 809: 鍵を隠したカゴのトリ 選評者 ◆RRWGPox/b6 :2020/12/13(日) 22 14 46 ID 5VWSlPUM ブランド Cabbit 発売日 9月25日 メディア DVD-ROM 定価 6,800円 ジャンル ADV シナリオ 御厨みくり 原画 ゆき恵、さえき北都、ひなた睦月 音楽 MANYO ◎あらすじ 街で起きた殺人事件。 主人公・川蝉陽太の恩人である少女・孔雀石透子は殺人容疑で逮捕され、自身が犯した殺害を供述する。 しかし、透子は証拠不十分で釈放- 周囲はそれを許さず、透子を大きな洋館に幽閉してしまう。 祖母がいなくなり一人暮らしとなった陽太は、透子と共に洋館で暮らす事を決意する。 そして透子とは仲の良い少女・青葉梟みおん、クラス委員長の燕沢夜、クラスの変わり者・瑞葉伊鶴も加わり、5人での共同生活が始まる。 料理を作ったり、連絡を取り合ったり、他愛のない会話や喧嘩をしたり、そんな生活を陽太は楽しいと感じていく。 しかし、少女は殺人など犯していない。誰かを庇っている。 もしそれが真実なら― 真犯人は誰なのか、なぜ透子は罪を被ろうとしているのか- 鳥籠に囚われた少女を、救う事は出来るのか? ◎ゲームの流れ 攻略対象は透子、みおん、夜、伊鶴の4人。共通ルートを進めるとルート選択で誰のルートに進むかの分岐が出て、そこからは基本的に一本道。(夜ルートのみ一か所分岐あり) ◎問題点 その1 シナリオ 基本的に透子がメインシナリオだが、彼女が隠していた真実は悪い方向で予想外なもので、ミステリー物を期待した人はほぼ100%肩透かしを食らう羽目になる。一応真相は解明されて決着するが、主人公はほぼ役立たずに終わる。 他の3人のシナリオも悲惨。3人とも気付いたら好きになっていたという超展開で恋人になり、最終的には透子の問題を放置してエンディングとなる。事件の謎に関係する描写も殆ど無く、このシナリオ必要だったのかという謎だけが残った。 その2 グラフィック 背景はフリー素材に毛が生えた程度のものばかりであり、キャラクターは原画の質は良いものの統一感が無い。更に主人公を含めた登場人物5人以外の人物の絵は一切無い。画面から漂ってくる手抜き感は中々なものである。 ◎まとめ 結局何がしたかったのか分からない作品だった。ミステリーや恋愛ものにしては電波であり、友情ものなら家族計画の超劣化版という印象。エロは12シーンと普通なので一応オカズに使えない事は無いが、ありきたりの内容なので使い捨てオナ〇と考えた方がいいかも。