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おまけ>熊は背が高いから何でも出来る。まっちゃんは筋肉で何でもできる。 もり~による根拠不明の設定。 「キャラ付けがあったほうが良いだろ」との理由で設定を生み出す。 シスコンだとかロリコンだとか迷惑のかかるキャラ付けはやめて欲しい。 そうそう。ほんとやめて欲しい。
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スレ81まとめへ戻る 260 :本当にあった怖い名無し:2009/10/31(土) 04 32 14 ID teQbqhYoO つくづく思うのだが、詐欺の被害者の統計とか無いかな? 心霊肯定者が圧倒的に多いように思えてしょうがない。 261 :本当にあった怖い名無し:2009/10/31(土) 05 41 11 ID kUWhe+IiO 詐欺ひき起こす側は否定派が多いんでは 262 :本当にあった怖い名無し:2009/10/31(土) 07 03 59 ID MHl9qsb1P 否定派ってみんな松尾貴史や大槻義彦みたいに、一見して狂ってるイメージ。 263 :本当にあった怖い名無し:2009/10/31(土) 07 21 12 ID o3c1x8Tp0 松尾貴史や大槻義彦が狂ってる、というのがすでに主観的イメージ。 270 :本当にあった怖い名無し:2009/10/31(土) 12 17 50 ID teQbqhYoO 262 なんちゅう狂った発言w 272 :本当にあった怖い名無し:2009/10/31(土) 12 24 18 ID ub/pPbtiO 肯定君派ってみんな 262みたいに一見して狂ってるww 273 :本当にあった怖い名無し:2009/10/31(土) 12 29 38 ID MHl9qsb1P 272 うん。ソーダよ
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既にご存知の方は多くいらっしゃるかもしれませんが、 ネイティブ講師とグループレッスンが受けられるということで 有名となっているバーチャル英会話教室で、 マンツーマンレッスンが受講できるようになりました。 確か、今年から導入されたサービスとなっており、 生徒からの口コミによる評価は高いです。 しかし、一方でマンツーマンレッスンの料金が高いという 口コミも記載されております。 グループレッスンの価格が7980円と非常に安いのが魅力なのですが、 マンツーマンは1レッスン当たり2000円を平気で超えるのです。 そのため、利用できるという方はもしかしたら少ないかもしれません。 それでも、ネイティブ講師と1対1でレッスンを受けられるので、 利用する価値は大いにあると僕は思っております。 滋賀県在住 Uさんの口コミ 上記の口コミでも、バーチャル英会話教室のマンツーマンレッスンは高いと記載されていますが、 自宅で受けられるという点が大きいとも言っております。 つまり、メリットとデメリットがあるというわけです。
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タイトル Baldur s Gate ジャンル RPG 対応機種 PC 外見 ポートレイト選択(BG、IWD)、ポートレイト選択+3Dモデル作成(NWN) 装備 装備品によって変化 セリフ あり(選択肢として) ボイス あり(20種類近く。ただし英語) 育成 クラス選択で固定(BG、IWD)、クラス選択+ポイント配分+スキル選択(NWN) Dungeons&Dragonsを基礎にしたBioWereの作品。所謂洋ゲー。ネット初期にPC界隈でそれなりの地位を築いたが、2007年に買収されている通り、一部のオタクにしか受けなかった。元々ゲームバランスの劣悪なD&Dを骨格にしているため、リロード&リトライで突破する戦闘の連続は単調でしかない上、マルチプレイでは「俺はLegit(正当なルール上のキャラ)だ」と威張りながらチートキャラを見せつけるような、他人を気遣わないキチガイ効率厨が大袖を振って暴れた上、公開サーバーでも古参がローカルルール内で村文化プレイに勤しんだため、後年MMO化(D D Online)しても早々に過疎化する始末だった。映像面や音響面で並々ならぬこだわりで作り込んでおり、キャラメイクも国産真っ青の幅広さを誇るのだが、それを生かせるゲーム本編がお粗末極まりなく、余程の愛情と思考停止がなければ遊び込めない。一応NWNにはシナリオエディタが存在するため、理論上は「無限の冒険」が可能なのだが…楽園は住んでる人間の問題か。とりあえず「好きなポートレイトが選べて、自キャラが一方的に暴れてくれれば良い」というならば選択肢に入るが、骨太なファンタジーを探しているならば…WizardryやDiablo、ESシリーズに手を伸ばした方が幸せになれるはず。「まともなゲームバランスでシナリオエディットがしたい」と考えるならば、WarCraft3(+拡張版)のエディタを使った方がマシかも。…少なくとも高額な中古価格に見合った作品ではない。 なんか酷評されてるけどwiki見てルールをある程度把握すれば4章くらいから呪文が増えてくるからけっこう面白くなってくるで。序盤がつまらないのは同意だけどwあとキャラメイクの自由度が高すぎて始めはどれ選んだらいいかわからないって自由度ゆえの欠点もある -- 名無しさん (2017-12-30 00 54 46) steamで千円以下で安いんでsteamとかgogとかで買うのがおすすめです -- 名無しさん (2017-12-30 00 55 47) 名前 コメント
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【医学8】07-04-08 劇症1型糖尿病「特定白血球で発症」・大阪医科大 糖尿病の兆候がなかったのに突然発症し急激に悪化する「劇症1型糖尿病」は、特定の白血球の型を持っていると発症する危険性が高まることを、大阪医科大学の花房俊昭教授らのグループが突き止め、大阪市で開催中の日本医学会総会で6日発表した。劇症1型糖尿病は原因も含め未解明な部分が多いが、白血球の型から発症リスクをつかめる可能性が出てきた。 劇症1型糖尿病は血糖を調整するインスリンが分泌されなくなる1型糖尿病患者の約2割を占める。40歳前後で発症し、女性では妊娠中や出産後の発症が多い。 初期症状が風邪や胃腸炎に似ているので見過ごしやすく、数日で死亡する例もある。 ウイルスなどが発症に関係している疑いが強いが、詳細は分かっていない。 日本経済新聞 http //www.nikkei.co.jp/news/shakai/20070407AT1G0603706042007.html ソース ttp //news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1175946793/l50 2007-04-08計 - 昨 - 当 -
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タイトル 信長の野望 ジャンル SLG 対応機種 PC SFC PS etc 外見 ポートレイト選択 装備 なし セリフ あり(汎用) ボイス なし(後期作品あり。選択式) 育成 行動によって成長 信長の野望は覇王伝パワーアップキットから「新武将作成」ができるようになった。所謂「三國志Ⅲ事件」以降はパワーアップキットの追加販売が恒例になり、キャラクターメイクは内部データにまで及ぶようになったが、一方で5桁に届く価格を年二度もぶん取る商法が「光栄商法」として当時から悪名高い。ゲーム自体の出来も年々悪くなる一方、キャラメイクの幅が増している気配もないため、過去三作あたりで自分に会う作品を見つけて遊び込むのが主流になっている。(同社の「三國志」も5.7.9の三作品が人気。信長の野望の場合は天翔記・天下創世・革新)ちなみにここの信者は「今作は酷かったが次回作に期待して☆5」などといったトンチキなレビューを方々に撒き散らして情報の信憑性を落とす連中ばかりでなく、社員も「道端で寝るオモシロス」「糞藝爪覧」「竹島は韓国領」など多くの問題をやらかしているので「新作の好評」は鵜呑みにしないように。 シリーズ寸評 覇王伝 パワーアップキット(PK)から新武将作成機能が登場。 天翔記 「内政無視で延々戦争しなくては勝てない」というトチ狂った作品。「誰が勝つかわからない」面が高評価され、動画サイトでレースが行われるほど人気。 将星録 - 烈風伝 - 嵐世記 「俸禄不足で武将が次々と下野していく」というトチ狂った作品。天翔記のように愛される要素はなし。 蒼天録 嵐世記の後だけに有料デバッカー達も戦線恐々だったが、案の定クソゲーでした。 天下創世 将星録以来の「城下町の町並み」をいじれる箱庭系で内政好きに好評。一方で戦争のAIが致命的にバカな上、PS2ではプレイヤー操作に遅延が掛けられる超絶クソ仕様。 革新 三国志Ⅸのような一枚マップの全面戦争ゲー。3作品ダメが続いたためか純粋に楽しめたが、竹島が存在しない上、病的に強力な苗刀など韓国面に堕ち気味。 天道 革新の正当進化が望まれたが、三国志シリーズと同じく「鍛え上げられた信者にしか購入されないクソゲー路線」を突き進む。 創造 バグ満載の未完成品。武将のキモオタ化が半端ない。PKで多少進化するも「戦争ゲーならば天翔記か革新で十分」。CPU放置では信長圧勝という始末。 全部主観でクソゲーって言ってるだけじゃん -- 名無しさん (2017-03-30 20 46 14) 辛口評価気取ってんのか知らんが実際は貶してるだけだな -- 名無しさん (2018-07-21 21 22 26) 名前 コメント
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Q: 560 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 13 32 57 ID IcYRsrmh どうでもいいけど、こんなに価格がつりあがってるのが理不尽です。 http //search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=MHP2G auccat=0 alocale=0jp acc=jp 586 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 10 41 29 ID 3OBYzCXO 発売日にオクで10000zとかで売る転売厨が理不尽です。 そもそも在庫がダブついて価格がこなれてきてから買う自分にとっては買う方も買う方だと思うのですが。 A: 561 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 13 46 56 ID E4l5JmWR 560 山の上のジュースの値段は高い みたいなものです。 597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 17 17 51 ID /T/hBi9C フヒヒ…転売で20000Zも儲けちまった。馬鹿な厨房相手だと効率がいいぜ。 599 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 19 16 01 ID edn/xLt3 597 25000zで売ったのか! 厨って馬鹿だ… 600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 20 00 13 ID /T/hBi9C 599 5000Zで二つ買って(無論予約)15000Zで二つ売った。(25000Zじゃ流石に売れないかもしれないし) MHP2G 価格
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.png) 元ネタについての情報などはここに。 解説 ジャンプが高くふわふわしていて、技が強力だが、足が遅くめっちゃ滑る。 氷の上で滑り出すとどんどん加速してしまい、ジャンプしないと止まらなくなる。 敵弾との当たり判定が少しだけ小さいのでちょっぴり敵弾に強い。 「飛翔」を使うことができ、ジャンプの幅を補うことができる。 公開ページ 段玉家の一族の物置 技性能など 標準 商売繁盛守り 御守りをいっぱい飛ばすぞ! 装備1 忘却の祭儀 敵の弾をかき消すびりびりした星形の結界をつくり出すぞ! 装備2 海が割れる日 敵を貫通して進む波を発射するぞ! 装備3 モーゼの奇跡 海が割れるほどのパワーで全画面の敵を攻撃するぞ!
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タイトル ファイヤープロレスリング ジャンル プロレス 対応機種 PCエンジン(3)、SFC(3,スペシャル,クイーンズスペシャル,X)、S(SS)、PS(G)、DC(D)、GBA(A、ファイナル)、PS2(Z,リターンズ) 外見 顔、胴体(の大きさ)、腕(の太さ)、脚(の太さ)、身長の組み合わせ 装備 コスチュームパーツあり セリフ なし ボイス あり(選択式) 育成 なし 3Dの時代が訪れるまではプロレスゲームの一強を誇ったシリーズ。3からエディット機能が付き、当時の現役プロレスラー(新日本某選手曰く)も楽しんでいた。スペシャルは納期に間に合わせるのが精一杯でバグ満載な上、電波満載なストーリーモードがあったり、Xはグラフィック強化の煽りを食らって音源が酷い事になったり、G以降は某巨人に金をせびられたため某団体が非参加になったり、社員が某団体信者ばかりだったため、矢鱈と彼等のストーリーモード(立ち絵と立場の美化っぷりが醜い)が浮いていたり、K-1や総合格闘技の選手を登場させながら失笑モノの試合展開になってしまう(「攻撃を空振り続け、呼吸力不足で動けなくなる」のループ)など、開発スタッフの欲求と悲哀を覗き見る楽しみ方もある。対戦ゲームとしては「初めて開催した公式イベント」で参加者達がハメ技しか行わず、スタッフ絶句…以降開催されていない程度のもので、延々返し技にならないPS作品あたりか、AIにバグのない後期作品を丁寧に調整し、CPU対CPUを眺める事が主流になっている。「自分で操作して遊ぶ」場合、ひたすらレバガチャするゲームなので人体・ハードに掛かる負担は文字通り「桁外れ」。しかし「ドット絵のゲームは出させませんよ」と言われていたPSの時代から無理矢理ドット絵ゲーを出し続けたこともあって(「手作業の田植え」のようにキャラクター同士の絡みを作っており、1000種類を越える技の「新作」など人員的にやってられなかった都合による)、PS2の時代に最終作であるリターンズを突きつけられても正直厳しいものがある…それに耐えられる人向け。(エキプロでは「プロレスができない」。ファイプロでは「グラフィックに耐えられない」といった感) シリーズ寸評 ファイヤープロレスリング3 PCエンジン版最終作。レスラーエディット初搭載。 スーパーファイヤープロレスリング3 SFC。 スーパーファイヤープロレスリングSpecial SFC。納期に押されてバグゲーのままリリース。超電波ストーリーモードは今でも語り草。 スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル SFC。女子プロレス。 スーパーファイヤープロレスリングX SFC。グラフィック大幅更新。反動で音源が陳腐化。「プレミアム」でエディットレスラーの保存枠が80人に増加。 ファイヤープロレスリングS SS。地獄のようなロード時間。ハメを回避するつもりで導入した「呼吸値」で更に泥沼化。総合格闘最盛期。対応に遅れて販売が落ち始める。 ファイヤープロレスリングG PS。UWF好きのスタッフが減ったため、システム面での「全日本傾倒・優遇」が始まる。チュートリアルとして好評だった「小鉄道場」があったのはGだけ。何故削った? ファイヤープロレスリングD DC。ロード高速化。ドット絵が耐えられた限界点。エキプロに押され始めた頃か。 ファイヤープロレスリングA GBA ファイナルファイヤープロレスリング GBA ファイヤープロレスリングZ PS2。インディー団体レスラーが急増。解像度が高くなった影響でドット絵が一層汚く。ノアが救世主扱い(失笑)のストーリーモード。引退宣言。 ファイプロ・リターンズ お約束の引退撤回。ようやく総合の「ポジション」概念が導入するも手遅れ。「エンタメ技」追加。本当に引退。 名前 コメント
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スリープから復帰した後にCPU使用率が高いままになり温度も高くなる スリープから復帰しない/勝手に復帰する){スリープから復帰しない/勝手に復帰する に書かれている対策で解決した例がある