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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8050/art-stories/index.html 日本語 紹介文 Have some Match 3 fun as you play through tons of different adventures in Art Stories! Earn millions of points and use incredible bonuses as you earn awesome achievements. Unveil the secrets of the deep seas, the treasures of lost canyons, and discover the truth behind famous monuments as you progress through each challenging level. Earn new ranks and terrific trophies in Art Stories! Gripping gameplay Wonderful world of adventure Have some Match 3 fun! 画像 « » var ppvArray_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927 = new Array(); ppvArray_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Art+Stories&file=en_art-stories-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927(0); }; function ppvShow_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927(n){ if(!ppvArray_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927$( ppv_img_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927 ).src=ppvArray_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927[n]; ppv_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927$( ppv_link_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927 ).href=ppvArray_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927[n]; ppv_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927$( ppv_prev_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927 ).href= javascript ppvShow_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927( +(n-1)+ ) ; ppv_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927$( ppv_next_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927 ).href= javascript ppvShow_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_6c5a72f477475128e1a4c5acadfa9927$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 589 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/17(月) 20 14 21 ID 25mhODkE Art Stories 体験版プレイしたけど楽しい~。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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HP:とりろぐ 備考: アイテム一覧 T-Bloodジャケット T-Violetジャケット セイレンブルー 武翁上衣 メイジ靴・黒パンプス メイジローブ リベライヤリング・金 リベライヤリング・銀 白紙一覧 「白紙 kitori」をタグに含むページは1つもありません。 ポーズ 「ポーズ kitori」をタグに含むページは1つもありません。 モーション 「モーション kitori」をタグに含むページは1つもありません。
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【ミリマス】桃子「Tomorrow」 執筆開始日時 2017/11/06 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1509899300/ 概要 今度のドラマの台本の読み合わせも終わり、空いてる部屋で軽いミーティングと食べそこねていた昼ごはんを済ませ、エレベーターから正面玄関までの通路を抜けたところで、 「ありゃりゃ」 先に気づいたプロデューサーがこっちを見やる。 「降ってるな、桃子」 土曜日の午後三時、世間一般では休日なためか人通りは疎らだ。 エントランスの軒先で、プロデューサーと桃子は立っていた。 タグ ^周防桃子 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd えすえすゲー速報 エレファント速報 おかしくねーしSSまとめ プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより SSまとめプラス SS 森きのこ! SS★STATION SS2chLog wiki内他頁検索用 しんみり アイドル前日譚 ミリオンライブ 周防桃子 誕生日
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BENEFACTOR 概要 和音:ベネファクター 所在地:ドイツ モデル:メルセデス ベンツ 解説 BMW、アウディと並んで世界最大級のシェアを誇るドイツの自動車メーカー、メルセデス ベンツをモデルにしたメーカー。 GTAにおけるこのBENEFACTORはAMGの要素も非常に強く、スポーツカーも多く作っている。 OBEYやUBERMACHETはライバルメーカーと思われ、どちらにもライバル車種が存在。 高級車を主に生産しており、庶民には少々お高い車が多いが、DubstaやSchafter等は出現率が高いことから、バインウッドの富豪達には人気が高い事が伺える。 生産車料 車名 分類 モデル Dubsta SUV メルセデスベンツ・G63 AMG Dubsta 6×6 オフロード メルセデスベンツ・G63 6×6 Feltzer スポーツカー メルセデスベンツ・SL65 AMG Glendale セダン メルセデスベンツ・W115、W113 Panto コンパクトカー スマート・フォーツークーペ Schafter セダン メルセデスベンツ・E250 W212 Schwartzer スポーツカー メルセデスベンツ SL65 AMG、E250 W212 Serrano SUV メルセデスベンツ・Mクラス Surano スポーツカー ジャガー・Fタイプ、メルセデスベンツ・SLS AMG
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アニメセキレイ ~Pure Engagement~に関する情報を集めているページです。 このページをお気に入りに追加すると、いつでも最新情報を見ることができます。 Amazon.co.jp ウィジェット 注目の最新情報一覧(ブログ) ★ 感想リスト ★ #blogsearch2 ★ Torrentリスト ★ #blogsearch2 ★ 壁紙リスト ★ #blogsearch2 成分解析 セキレイ ~Pure Engagement~の66%は雪の結晶で出来ています。セキレイ ~Pure Engagement~の18%は小麦粉で出来ています。セキレイ ~Pure Engagement~の5%は犠牲で出来ています。セキレイ ~Pure Engagement~の5%は宇宙の意思で出来ています。セキレイ ~Pure Engagement~の4%は海水で出来ています。セキレイ ~Pure Engagement~の1%は理論で出来ています。セキレイ ~Pure Engagement~の1%は保存料で出来ています。 コメント欄 名前 コメント ブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! ▼クリックすると関連する動画をすばやく表示します! アニメ ゲーム 無料 トレント 壁紙 ▲PAGE TOP
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// シミュレータにおけるディレクトリパス /Users/[UserName]/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/80F92E09-7B13-4BA4-BF79-B74B28027656/data/Containers/Data/Application/3349BB29-54F9-4DA7-BA5C-32BED6960C64/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/tmp/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSString *path = NSTemporaryDirectory(); このディレクトリ下のデータは、 アプリがアクティブの時は保持され続ける。 アクティブ中にシステムによる削除を受けたくない一時ファイルに使用する。 アクティブ中はシステムに削除されないため、ファイル容量に注意して管理しなければならない。 次のアプリの起動で保持する必要のないファイルを保存する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Library/Caches/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアクティブの時でも削除される可能性がある。 アクティブ中にシステムが削除してもよい一時ファイルに使用する。 アクティブ中にシステムによって削除された場合でも不具合が発生しない作りにしなければならない。 ダウンロードコンテンツ等に使用する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアンインストールされない限り保持され続ける。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ディレクトリ操作 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; NSError *error = nil; // 存在有無 [fm fileExistsAtPath dirA]; // 作成 [fm createDirectoryAtPath dirA withIntermediateDirectories YES attributes nil error error]; // 移動 [fm moveItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // コピー [fm copyItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // 削除 [fm removeItemAtPath dirA error error];
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【検索用 factor 登録タグ CD CDF てとらCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - factor - てとら 発売:2019年11月18日 価格:¥1,500(税込) 流通:通販 CD紹介 CD名:『factor』 てとら氏の1stアルバム。 曲目 レイニー/てとら ジャンク ファクター 夜明けのエレジー 緘黙 ワスレグサ あの夏のネメシア ノンフィクションエンドロール HOLLOW/てとら 花落ちる 星降る夜に リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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色彩心理学
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【登録タグ S airbabe ソーホー 曲 欲音ルコ 雪歌ユフ】 作詞:airbabe 作曲:airbabe 編曲:airbabe 唄:欲音ルコ・雪歌ユフ・ソーホー 曲紹介 ごめんね、でも、僕は。君が。 君を想うROCK 歌詞 (動画歌詞より転載) 君の玩具を知らずに壊してたら ごめんね 君のドレスを知らずに踏んでたなら ごめんね 君の大事な部屋知らずに散らかしてたら ごめんね 君のその声に今まで気付かなくて ごめんね でも 僕は 君と遊びたいだけなんだ 君と遊びたいだけなんだ 君と笑いたいだけなんだ 君を好きになりたいだけなんだ ああ ごめんね 君のココロを知らずに傷つけてたら ごめんね 忘れてた嫌な事 思い出してしまったなら ごめんね 閉ざした扉をもう一度開けようとして ごめんね 後から来たのに解ってるような顔して ごめんね でも 僕は 君と遊びたいだけなんだ 君と遊びたいだけなんだ 君と歌いたいだけなんだ 君を解りたいだけなんだ ねえ ごめんね 君と創りたいだけなんだ 君と走りたいだけなんだ 君と叫びたいだけなんだ 君を愛したいだけなんだ ああ ごめんね コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmoky/pages/5.html
StoryGenerator pmoky氏の代表作、StoryGeneratorについて。 pmoky氏の説明 ひとことでいうと、 オブジェクト指向のノベルゲームスクリプト言語。 ノベルゲーの物語のスクリプトをオブジェクト指向で組むやつがいるだろうか。 いない。俺だけ。 俺はオブジェクト指向の物語が作りたかったんだ。というか今も作りたい。 プログラミング能力にあふれた作家が最高の環境を使って、 プログラミング的にかつてないほど高度な物語を作る。 というのがStoryGenerator。 このStoryGeneratorを使うと、 デバッグに手間がかかるという問題がどのように解決されるの? バグとなるものが作れないように言語を洗練させていく、 という方法ですね。バグとなる状況を自分で決めて、 そういう風になっていたら文法エラーになる 言語を作るというのが理想です。 俺のスクリプト言語は、文法エラーを完全に自分で規定することが出来ます。 ある程度物語が複雑化したらデバッグのしようがないので、 バグ利用がない言語を作るしかないだろうと思っています。 StoryGeneratorのサンプルその2が欲しくない? いま俺は吉里吉里使ってるけど、それを凌ぐ革新的なメリットがあるの? プログラム環境としてちゃんとした言語と同等のパワーがある。 物語はある複雑さを超えると実行しながらのデバッグが出来なくなる。 それをどう解決するか。 文法を限界まで作りこんで、実行する前に取れるバグは全部取る。 実行する前にバグが取れないような物語は書かない。 それしかない。それをやるのがStoryGenerator。 その上でどんな物語を作るか、といえば、かつてありえなかったほど複雑な物語。 各界の評価 ただのコーダーですか?C#ライブラリに詳しい→プログラムが速く書ける、習得にコストがかかる C#ライブラリに詳しくない- 車輪の再発名、プログラムを書くのが遅くなるでも作れるものは同じ どんなにプログラミング言語に詳しくても 結局は機械語しか生成されない ほんの少しプログラムが速く書けるだけ 大事なのは何をプログラムするか 疑問、質問 定義された制約に対して、その制約を満たすかどうかを確認するプログラムなんですか?つまり、制約記述言語なんですか? 肝は制約の自由度と可読性? C#を使うメリットは?もっとストーリーを記述しやすい仕様があるのでは? もっと制約を記述しやすい仕様があるのでは? どういう制約が記述できるんですか?その制約で物語の自由度はどこまで許容されるんですか? 物語のパラメータはなんですか? ちゃんと検証できるんですか? Story Generatorと人工知能は関係あるんですか?人工知能の定義はなんですか?