約 2,332,466 件
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/340.html
http //www.ticotorres.com/ member BON JOVI BON JOVI / Bon Jovi ( 1984年5月21日 )
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/20.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/22.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/21.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 biohazard - 名無しさん 2009-09-12 22 49 10 名前
https://w.atwiki.jp/t-orrent/pages/23.html
PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 PCゲーム PCゲームあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 コメント あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 PC / PSP / DS / Wii / PS2 / その他 コメント 最新の20コメントのみ表示。雑談は掲示板でどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/135.html
動画・データ制作 altroP シリーズ初回 +目次 セカンドライト試作型 薄荷 蛍火 アズールエスパーダ 妖刀・珠桜 セカンドライト試作型 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 セカンドライト試作型 現在 盾 B 1 +1 取引不能 【連携賦術】 1ラウンド中の補助動作での賦術の使用を2回まで行える 解説 ラ・ルメイアの自称天才がアルケミーキットとバックラーを組み合わせた改造型アルケミーキットの試作品。 盾のしての性能は回避より防御に重点を置いている。 ※形状が決闘者が身に付けている物に酷似している データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』08 24 薄荷 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 薄荷 古代魔法文明 格闘 A 1H拳 5 +1 10 9 +1 取引不能 【清涼感】 消費MP:1 この武器の装備者のHPを「威力0」点、回復します 解説 薄荷色の片腕武器です。 データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』09 03 蛍火 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 蛍火 古代魔法文明 格闘 A 1H拳 5 +1 10 9 +1 取引不能 【発光】 消費MP:1 この武器を対象に【ライト】の効果を発動します 解説 暗い緑色の片腕武器です。 データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』09 08 アズールエスパーダ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 アズールエスパーダ 古代魔法文明 ソード A 1H両 23 +1 20 9 +1 取引不能 2H 23 +1 30 9 +1 【蒼炎】 消費MP:3 時間:3分(18R) この武器を装備した者が合言葉を唱えると、この武器に「水・氷」属性が付与されます。 この効果の使用は補助動作で行います。 解説 柄に蒼い宝石が埋め込まれている、刀身が蒼く輝く片手剣です ※青い炎なのになぜ水属性なのかはお空の上の謎である データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』09 43 妖刀・珠桜 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 妖刀・珠桜 古代魔法文明 ソード A 2H 15 +1 30 9 +1 取引不能 非ランク効果 1日1回まで行動判定時、2~5のゾロ目を自動失敗として扱う ランク効果 この武器を用いた攻撃が自動成功で命中した場合、その攻撃に限り、相手の防護点を「0」として扱います。 解説 薄紅に煌めく刀身に紅拵えの太刀。 所持者に不幸をもたらすと言われている データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』10 23
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/51.html
pn系列で直接逆拡散するブロックを作る gr_pn_correlator_cc.h #ifndef INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #define INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #include gr_sync_decimator.h #include gri_glfsr.h class gr_pn_correlator_cc; typedef boost shared_ptr gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc_sptr; gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask=0, int seed=1); /*! * \brief PN code sequential search correlator * * \ingroup sync_blk * Receives complex baseband signal, outputs complex correlation against * reference PN code, one sample per PN code period */ class gr_pn_correlator_cc public gr_sync_decimator { friend gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); int d_len; float d_pn; gri_glfsr *d_reference; protected gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); public virtual int work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items); ~gr_pn_correlator_cc(); }; #endif /* INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H */ gr_pn_correlator_cc.cc #ifdef HAVE_CONFIG_H #include "config.h" #endif #include gr_pn_correlator_cc.h #include gr_io_signature.h gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) { return gr_pn_correlator_cc_sptr (new gr_pn_correlator_cc(degree, mask, seed)); } //コンストラクタ gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) gr_sync_decimator ("pn_correlator_cc", gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), (unsigned int)((1ULL degree)-1)) // PN code length { d_len = (unsigned int)((1ULL degree)-1); //1を左にdegreeビット移動させて1引く(?) PN系列長を示す。 if (mask == 0) mask = gri_glfsr glfsr_mask(degree); //マスクの指定がない場合はdegreeからmaskを作る d_reference = new gri_glfsr(mask, seed); //ガロアLFSRを使ってpn発生器をインスタンス化 for (int i = 0; i d_len; i++)// initialize to last value in sequence d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0;//シーケンスの最後の値で初期化されている!!そりゃずれるわ。。 } gr_pn_correlator_cc ~gr_pn_correlator_cc() { delete d_reference; } int gr_pn_correlator_cc work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { const gr_complex *in = (const gr_complex *) input_items[0]; gr_complex *out = (gr_complex *) output_items[0]; gr_complex sum; for (int i = 0; i noutput_items; i++) { //出力信号分のループ sum = 0.0; for (int j = 0; j d_len; j++) { //PN系列のタップ数分だけループ if (j != 0) // PN生成器を1サンプル分遅らせる。これがあることでd_len-1個しか掛け合わされない。。 d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0; // no conditionals sum += (*in)++ * d_pn; //各PN系列のチップを入力に掛けて、合計をとっている。 } *out++ = sum*gr_complex(1.0/d_len, 0.0); //正規化 } return noutput_items; } なぜか最初からPN生成器が1サンプルずれている。最初の1周期が終わると、今後は2サンプルずれた結果がでる。。これでシンボル同期を取っている!! このブロックを使ってdescrambleさせた時の出力結果 degree = 4(4次のLFSR), mask=0とseed=2に設定 送信信号:src_data = (1+1j,×15個) in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j in[4]=-0.0666667+-0.0666667j, out[4]=-0.0666667+-0.0666667j in[5]=-0.0666667+-0.0666667j, out[5]=-0.0666667+-0.0666667j in[6]=-0.0666667+-0.0666667j, out[6]=-0.0666667+-0.0666667j in[7]=-0.0666667+-0.0666667j, out[7]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 4 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 2 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 1 in[0]=1+1j, out[0]=1+1j やっぱり15個目のシンボルだけ同期が取れてる!! ここではgri_glfsr(ガロアLFSR)を使っているので、念のためglfsrを使った拡散ブロックを作っといた(how_interp_gscrambler_cc)。 以下、gri_glfsr.h #ifndef INCLUDED_GRI_GLFSR_H #define INCLUDED_GRI_GLFSR_H /*! * \brief Galois Linear Feedback Shift Register using specified polynomial mask * \ingroup misc * * Generates a maximal length pseudo-random sequence of length 2^degree-1 */ class gri_glfsr { private int d_shift_register; int d_mask; public gri_glfsr(int mask, int seed) { d_shift_register = seed; d_mask = mask; } static int glfsr_mask(int degree); unsigned char next_bit() { unsigned char bit = d_shift_register 1; d_shift_register = 1; if (bit) //なぜここで出力ビットが0の場合はやらないのか?? d_shift_register ^= d_mask; //d_shift_registerとd_maskの排他的論理和をd_shift_registerに入れる return bit; } int mask() const { return d_mask; } }; #endif /* INCLUDED_GRI_GLFSR_H */ こいつをいじってhowto_decim_gdescrambler_ccを作る!!
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/54.html
概要 モードの一つのようにタイトル画面に鎮座しているが、別作品となる。 ハンドシミュの操作性と、軽い謎解きホラーゲームのようなテイスト。 マルチだとより楽しめるので、自分で買ってフレンドにもギフト爆撃しよう。 3部作セットのバンドルで購入すると安いのでオススメ。 【Hand Simulator Horror】https //store.steampowered.com/app/1027820/Hand_Simulator_Horror/ 【Hand Simulator Collection】https //store.steampowered.com/bundle/18445/Hand_Simulator_Collection/ 謎解きを伴う初プレイはそこそこ時間がかかるが、内容が分かれば短時間でクリア可能。 1プレイが短いので気軽にRTAに挑戦できる。 【SPEEDRUN.COM→Hand Simulator Horror】 【発売時の公式情報】 Hand Simulator Horror - Game Preview Trailer ゲーム説明 ハンドシミュの操作性をもって、不気味な家で謎解きをするゲーム。 落ちてる部品を集めたり、鍵を扉に挿して回したり、動物と戦ったりして生き残ろう。 【英語メッセージ一覧】 すぐに消えて読めない英文の一覧、翻訳付き。軽いヒント集として使えます。 【アップデート情報】 アプデで割と大きな変化があったため、内容をまとめています。 【詳細攻略】 そのうち作ります。メッセージ一覧が程よいヒントになってるのでいらない説がある。 ホラー要素はオマケ程度なので怖いのが苦手の人も安心。 謎解きを伴う初プレイそこそこ時間がかかるが、内容が分かれば短時間でクリア可能。 1プレイが短いので気軽にRTAに挑戦できる。 【SPEEDRUN.COM→Hand Simulator Horror】 操作方法等 お手手モード [左シフト] - 手の左右切り替え [左クリック] - 握る [マウス移動 + ホイール] - 手を動かす [右クリック + マウス移動] - 手首の回転 [Z/X/C/V/Space] - 指の個別操作 [左Ctrl] - 手を下げる、しゃがむ [R] - 手を上げる、立つ、腕位置のリセット 移動モード [W/A/S/D] - 移動 [マウス移動] - 体の向き、視点の向きを変える [左シフト + W] - 走る [ホイールクリック] - 主観モード、ボイスチャット(押しながら喋る) [E] - 食べる(オプションに存在するが、食べ物が無い) ほぼサバイバルと同様。 右ドラッグによる手首回しが本家とちょっと違うのも同じ。 ほとんどの物で重量を無視しているので、物を運びやすくなっている。 操作難易度的には本家ホラーやボムより低いので、本家勢ならクリアは容易いでしょう。 ほどよい長さなのでRTAに挑戦しようね。 【SPEEDRUN.COM→Hand Simulator Horror】 参考動画 ※他のハンドシミュと違って、謎解きゲームなのでネタバレ注意! 【RTA】ハンドシミュレーター ホラー バグ無し 9分6秒66(ニコニコ動画) 【RTA】ハンドシミュレーター ホラー バグあり 5分45秒46【WR】(ニコニコ動画) 【RTA】ハンドシミュレーター ホラー 4人プレイバグ無し 7分7秒(ニコニコ動画) このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/starcraft2cheese/pages/26.html
種類 空中 コスト M150 G100 T40 S2 属性 Biological,Armored, HP 200 アーマー 2(防御研究Lv1につき+1) 視野 10 移動速度 2.9531 攻撃能力 空中14(攻撃研究Lv1につき+1) 空中射程6 攻撃間隔 1.9 DPS 空中7.4(攻撃研究Lv1につき+0.5) vs Massive10.6(攻撃研究Lv1につき+1) 輸送コスト ? たこびーむ!!!!!!筆者はタコというより金魚に見える。ひらひらしてるし 対コロッサス専用兵器。公式には制空権を得るためのユニット。ミュータリスクペニックスにつよいぞ!!って書いてるけどきにすんな。 それなりに機動力あってそれなりに硬くてしかもマッシブボーナス持ちとかコロッサスに使えといわんばかりの性能。BC?そんなものはみたことないぞ。バイパー?ハイブテックまでまてねーよ 対空としても使えるが、DPSは並。素直にミュータかハイドラインフェつかおね。 こいつの真価は最終鬼畜兵器Brood Lordに変異できること。詳しくは同項目で。 敵の防御力を下げるスキル持ってるけど使ったことない。空気。単体を対象にだから使いにくいイメージが・・・ 能力 Corruption Corruption 持続時間:30秒 再使用:45秒 30秒間対象ユニットの受けるダメージを20%増加させます。 この能力は建物(Structure)には使用することができません。 Morph to Brood Lord Brood_Lord_Icon Mineral150 gas150 Greater Spireが必要 必要時間:34秒 Cocoon状態を経てBrood Lordに変異します。
https://w.atwiki.jp/odnkazoku/pages/14.html
uTorrent Serverは、BitTorrentクライアントuTorrentのLinux版です。 Windows版などとは違い、Webから操作します。 インストール〜起動まで 操作 インストール〜起動まで uTorrentの公式サイトを開き、Free Downloadというボタンを押します。 utorrent-server-3.0-25053.tar.gzというファイルが落ちてくるので(2011/04/17現在)それを解凍します。(私は端末を開き tar xvfz utorrent-server-3.0-25053.tar.gzで解凍しました) ここからは端末で作業をします。端末をまず開きます。 $ cd utorrent-server-v3_0と打ちEnter。 そして、$ ./utserverと入れ実行。 これで起動完了。簡単です。 操作 uTorrent Serverを起動したら、早速操作してみます。 1. ブラウザのアドレスバーに「http //localhost 8080/gui/」と打って開きます。 2. すると、ログインを求められるので、ユーザー名はadmin、パスワードは空欄でログインします。 3. ログインが完了すると、以下のような画面が表示されます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 4. それでは早速ダウンロードしてみます。とりあえずUbuntu 10.10のisoをtorrentでダウンロードします。 5. torrentファイルを追加するにはこのボタンを押します。 6. ボタンを押すとこのような画面が出るので、先ほどダウンロードしたtorrentファイルを追加します。; 7. ファイルを選択したら確定を押します。すると追加され、自動でダウンロードがスタートします。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。