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【作品名】Magic The Gathering 【ジャンル】トレーディングカードゲーム 【名前】浪人の崖乗り(Ronin Cliffrider) 【属性】人間(Human)、侍(Samurai) 【大きさ】大柄な成人男性並み 【攻撃力】基本値はパワー2で、かなり大きなグリフィン(※1)と同等 装備品の効果を合計するとパワー10となり、 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー(※2)と同等 炎や雲、霧などで出来た相手にもダメージを与えられる 【防御力】基本値はタフネス2で、かなり大きなグリフィン(※1)と同等 装備品の効果を合計するとタフネス10となり、 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー(※2)と同等 【素早さ】地上の移動速度は大きさ相応 素の戦闘速度は軍用に訓練された狼や猛禽相手と同等だが、装備品の効果によって先手を取れる速さを得ている 装備品の効果により飛行可能で、飛行速度は訓練された猛禽と同等か 雲と同じ高さを飛ぶクリーチャー(※2)の進攻を妨害できるので、これくらいまでは飛べるだろう 【特殊能力】 武士道1:攻撃する際にパワーとタフネスが1ずつ上昇 攻撃が終わると元に戻り、累積はしない 攻撃しようとするたび、実際の攻撃より前に、敵対するクリーチャー全てに1点のダメージを与える 対象を取らない全体ダメージ 1点とはこのクリーチャーの基本パワーで与えられるダメージの半分にあたる 効果の範囲は巨大なクリーチャー(※2)が無数に並ぶことができる程度 どれだけ防御力のある相手でも、一撃で倒すには及ばないだけで、ダメージはしっかり与えられる 炎や雲、霧などで出来た相手だけでなく、別次元にいるため通常は干渉できない相手にも有効 以下のアーティファクトを装備している ルール上、兜を2つ以上付けるなどしても何ら問題ない また、どれだけのダメージが与えられても、それによって装備品が壊れることは決してない 装備品が破壊されるのは、アーティファクトを破壊する呪文や能力を受けたときのみである 装備品によって付与される能力を簡潔にまとめると以下の通り 「ダメージを与えた相手を異次元送り」「破壊されなくなる(即死無効)」「ダメージ無効」「範囲能力以外無効」 「ブロック強制」「ブロックするかされるかで相手と自分を即死」「飛行」「能力アップ」 カルドラの剣(Sword of Kaldra) 装備しているクリーチャーは+5/+5の修正を受ける(計算済み) 装備しているクリーチャーに少しでもダメージを与えられたクリーチャーは、即座に異次元(ゲーム外領域)に送られる ダメージの発生源は問われないので、この剣による攻撃でなくても発動する カルドラの盾(Shield of Kaldra) 《カルドラの剣》と《カルドラの盾》と《カルドラの兜》という名前の装備品は破壊されない(兜は今回未装備) 装備しているクリーチャーは破壊されない 破壊されないとは、クリーチャーを直接破壊する呪文や能力(即死などに相当か)を無効化する他に、 呪文や能力、戦闘によってどれだけダメージを与えられても破壊されず墓地に送られないことを指す 通常のプレイングの範疇で、文字通り上限無しのダメージ(無量大数の無量大数乗も可能)を与えられるが、それでも破壊不可 御大将の兜(General s Kabuto) 装備しているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない 対象を定める必要のある呪文や能力が適用範囲で、無差別に作用する能力はその限りではない 装備しているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する 「破壊されない」と同様、いかなる量のダメージであっても軽減して0ダメージにする 応報の仮面(Nemesis Mask) 装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、可能ならばそのブロックに参加する ブロックに参加するとは、相手の攻撃を食らうと同時に、相手に攻撃を浴びせることを指す 効果の範囲は巨大なクリーチャー(※2)が無数に並ぶことができる程度 死鉄の大槌(Dead-Iron Sledge) 装備しているクリーチャーがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、両方のクリーチャーを破壊する 当然ながら、他の装備品の効果によって、自身は破壊されない ニューロックの滑空翼(Neurok Hoversail) 装備しているクリーチャーは飛行を持つ ヴァルショクの戦具(Vulshok Battlegear) 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける(計算済み) 争いの首輪(Sparring Collar) 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ 【長所】思いつく限りの強化がされている 【短所】遅い 【備考】オーラがルール的に微妙なので装備品による強化のみで参戦 パワーとタフネスはこれよりも更に上昇させることが可能だったが、 煩雑になるうえ特殊能力を考えると無意味なので、切りのいい値に調整してある クリーチャーとは、人間を含めた通常の生物、不思議生物、精霊や妖精、炎や雲や霧で出来た謎生物、 ゴーレム、機械仕掛けの兵器、動くカカシなど、幅広い対象を含めた呼称である ※1:ttp //mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Daraja%20Griffin~6ED ※2:ttp //mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Supreme%20Exemplar~MOR 1スレ目 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 07 54 06 717 ターン進行性ゲーム特有の問題がある。 軍隊でも攻撃力「2」だったりするが、コレは個人が強いとも、 ターンの間に行った複数回の攻撃行為をまとめて処理してるとも解釈可能なので 結局最強スレ向きな「1回の攻撃」とは限らない上に、 攻撃力「11」のドレットノートは100m相応だからな。 ttp //ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?name=Phyrexian_Dreadnought 第一、人間であると言う条件なら、ヴェンセールの方がよっぽど強い。 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 15 14 24 721 全般的に考えすぎ シミュレーションゲームを最強スレから排除したいのか? 全ジャンルスレの話だが、遊戯王(アニメじゃなくてカードゲーム)では 島亀というモンスターがテキストに小島並みの大きさをもつとされている。 このモンスターの守備力は2000なのでそれを上回っている攻撃は小島破壊できるとする という解釈が普通に通ってる 攻撃力「11」のドレットノートは100m相応だからな。 これは単純に考察が足りないだ 仮に攻撃力「5」で1000mの奴がいるなら、 そのドレッドノートは1000m相応の2倍の攻撃力って扱いにできる 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 15 31 47 「先制攻撃できる」ってのは速くて先制攻撃が出来るのか 他の要因(リーチとか)で先に攻撃できるのか判断できないってどこかのスレで言われて棚 「破壊されない」も装備を攻撃する描写的なものがないと意味がないし 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 15 33 33 723 要はイラストとかで判断するんだろ 上のテンプレで先制攻撃を与えてる装備品は「首輪」だから、 どう考えてもリーチは関係ない 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 15 41 10 どっちにしても~~より速く攻撃できる的な書き方でないと考察しようがない 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 15 43 52 いや、そう書いてあるだろ 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 15 48 19 この場合は作中での最速以内なら先制攻撃できる扱いになるんじゃね 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 03 27 あとゲームシステム上の上限なしは認められない可能性がある 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 05 57 728 プレイヤーの言った数値をそのままダメージとして与えるふざけた能力のクリーチャーがいる 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 22 51 729 メタ干渉はちょっと・・・ 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 30 54 731 729のダメージを軽減して0にできる、という形でテンプレに書いてあるだけ こういうのはメタ干渉とは言わない 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 38 35 そのクリーチャーを知らないからなんともいえんが メタ干渉によるダメージを防げるのはまた違う気が 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 44 40 732の説明は微妙に違うな 729のダメージを受けても破壊されない、だ あの軽減能力は戦闘によるダメージに対して発動するから、 729の能力は対象外 どっちにしても無限マナ→無限パワー強化で同じことなんだが 735 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 47 25 733 そもそもメタ干渉じゃないから これがダメなら、プレイヤーが操作するありとあらゆるゲームがダメになる 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 17 02 19 734 その無限パワーで何を破壊できるか、が落としどころだと思う 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 17 06 35 MTGって作品スレで惑星の五倍でかいキャラとか居るけど それ使わんの? 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 17 16 40 736 無限タフネスの相手を破壊できる 受けたダメージがタフネスの値と同じかそれ以上で破壊だから 737 カード化されてない上に人類じゃない 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 17 18 32 さあ早くそれを元に全ジャンル作品のテンプレを改訂する作業に戻るんだ 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 17 18 57 無限タフネスの相手っていうのが最強スレ的にどういう扱いになんのか?って話をしてるんじゃないのか? 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 17 19 38 そいつ人間じゃないだろ明らかに
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甚兵ヱは、「素浪人月影兵庫」(1965)第6話に登場する。 概要 松屋の番頭。浪人を従え、里菊を身を入れて働いていないという理由で暴行(責め折檻)した。焼津の半次の説得を受けて暴行をやめるふりをするが、松屋に戻って再度暴行を開始。この際は主に浪人たちに暴行させた。 おきんの連絡を受けて浪人たちに半次を殺す指示を出した後、廊下を歩いてたところ兵庫に捕まって折檻部屋まで案内させられる。 鍵を開けて月影 兵庫を中に入れたのち、兵庫が源太に気を取られている隙に鍵を閉めて閉じ込めた。 兵庫を馬鹿にするべく折檻部屋に現れた際、兵庫に病気の里菊のためにお湯を持ってくるよう命じられ、里菊が死んで働き口が減ることを危惧して指示に従った。 湯を渡した直後に源太に手を引っ張られて動きを止められ、兵庫に鍵を渡すよう迫られる。鍵を落としたタイミングでやってきた半次を倒そうと刀を抜くが、腕の痛みが原因で倒れた。 技・武器 木刀 これで里菊に暴行を加えた。 蹴り技 源太を蹴って中庭に押し出し、浪人集団の暴行につなげた。 日本刀 刀で戦うことはなかったが帯刀している。 関連人物 里菊 「身を入れて働いていない」という理由で甚兵ヱに折檻されたが、実際には虫の好かない一部の客に対して時々素っ気無く対応していただけだった。折檻を受けたあと体調不良になり、折檻部屋から救出されるも病死ししてしまった。 その後、半次により菊の咲いている静かな里に葬られた模様。 里菊暴行に従事した浪人 3人の浪人。甚兵ヱの木刀と同型の木刀を用いて里菊に責め折檻を加えた。 おきん 松屋の女中たちの面倒を見る人物。里菊につらく当たる。 焼津の半次が里菊に「松屋の女中を全員助ける」と宣言したのを聞いており、甚兵ヱに教えた。 松屋が力を失った後も松屋に残った模様。 焼津の半次 通りがかった旅人。自分が松屋に泊まることと引き換えに里菊への暴行をやめさせた。 松屋直営のイカサマ博打を行う賭場で大敗したため着物を失っていたことを甚兵ヱに指摘される。ドスを売ってでも宿泊しようとしていたが、月影 兵庫が貸した1両により何とか宿泊することができた。里菊の手を見て甚兵ヱが再度暴行を働いたと気づいた半次は女中たちを助けると決意するが、浪人に捕らえられた。
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攻略の効率やコツ、ボス戦での有利武器・流派、宝箱の場所など このサイトを見に来る人は恐らく暗夜に辿り着いてない人も多くいるため立てたは良い物の取り敢えずなので誰かおなしゃす 管理人さんへ 勝手に立ててしまったので不要だと思ったら削除してください ▼管理人より wikiで会話ってこうするのかよく分かってませんが!笑 結論だけ言うと、作ってもいいし作らなくてもいいし、どちらでも良いと思います。無責任っぽい発言ですが、wikiの存在に対する責任はとってもいいんですが、内容の責任は全てに対し取れんので。 作りたい意欲・提案、というのはめっちゃ嬉しいし素敵なことなんですが。 少し深ぼると、ちょっと仕事脳に今なっててアレなんですが、「なぜ必要か?」がみんなが思いつくなら作るのは良いのではないかなと。ストーリー攻略において「苦戦する場所があるから書いておきたい」や「普通だったら選択しない教えたいこと」がある。とか。 ぶっちゃけ、ストーリーだけなら他の攻略サイト見たらいいんじゃない?というアクセス増加に対する意欲は低めなのが管理人です。また、ストーリーだけなら難易度下げた上で、どこが詰まるポイントかは知りたいかな。メニューにないところで、少し自分のスタンスは書いているので気になったら探してくださいませ。汚い文章なので目立たせたくはないから、リンク出さないですが。
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素浪人月影兵庫 放送期間:1965年10月19日~1966年4月12日 制作会社:東映京都テレビプロ NET 放送時間:20時~20時56分 話数:全26話 概要・あらすじ 素浪人 月影兵庫は東映京都テレビプロとNETにより制作され、NET系列(現在のテレビ朝日系列)で放送されたヒーロー股旅剣戟時代劇。全話である。 気ままに旅を行く浪人・月影兵庫と曲がったことが大嫌いな渡世人・焼津の半次は旅先で巻き込まれた数々の事件に挑み、弱きを助け強きをくじく。 登場人物一覧 月影 兵庫 焼津の半次 宇津井の人々 次郎太(第5話) とよ(第5話) いと(第5話) 勘兵衛(第5話) 三原 伝蔵(第5話) 荒船一味(第5話) 宇津井の足軽たち(第5話) 宿場町の人々 松屋 重右エ門(第6話) 松屋の浪人・用心棒たち(第6話) 甚兵ヱ(第6話) 壷振り(第6話) 源太(第6話) およし(第6話) 茂七(第6話) 茶店の主人(第6話) 関口兄弟とその被害者たち 関口 無二軒(第7話) 関口 弥次郎(第7話) 関口 三十郎(第7話) 関口 軍平(第7話) 関口 万五郎(第7話) 剣術の師範(第7話) 名越道場一門(第7話) 府中川越の浪人(第7話) 磯川 源左ヱ門(第7話) 磯川 市郎(第7話) 磯川流道場の槍使いたち(第7話) 妙(第7話) 椋十(第7話) 寅吉(第7話) 磯川流道場のある地域の町人(第7話) 12000両を狙う者とその関係者 センバの伝蔵(第8話) 山尾 半次郎(第8話) 剣持 治助(第8話) おきみ(第8話) 宝部(第8話) 源太(第8話) お梅(第8話) 初五郎(第8話) 三つ木の弥助(第8話) 俵屋番頭(第8話) 俵屋女中(第8話) 放送リスト 放送日 話数 サブタイトル 特記事項 1965年10月19日 第1話 浅間は怒っていた 初回 10月26日 第2話 風は知っていた 11月2日 第3話 白い雲が呼んでいた 11月9日 第4話 黒い霧が流れていた 11月16日 第5話 乙女心は震えていた 11月23日 第6話 宿場は泣いていた 11月30日 第7話 赤鞘だけが知っていた 12月7日 第8話 宝の山が招いていた 12月14日 第9話 月は見ていた 0 30~2;00にかけて映像の乱れが発生 12月21日 第10話 狂った刃におびえていた 12月28日 第11話 疑惑の笛が鳴っていた 1966年1月4日 第12話 赤い渦が捲いていた 1月11日 第13話 女は聞いていた 1月18日 第14話 友の情けは遠かった 1月25日 第15話 法華太鼓が響いていた 2月1日 第16話 明日が待っていた 2月8日 第17話 真っ赤な花が咲いていた 2月15日 第18話 浜の千鳥が鳴いていた 2月22日 第19話 見知らぬ国のことだった 3月1日 第20話 くるみを鳴らしていた 3月8日 第21話 お城に危機が迫っていた 3月15日 第22話 野にうぐいすが鳴いていた 3月22日 第23話 女は夜明けを待っていた 3月29日 第24話 子守唄が剣を呼んでいた 4月5日 第25話 怒り虫は笑っていた 4月12日 第26話 みんな夢を待っていた 楽曲 オープニングテーマ 浪人独り旅 作詞:結束 信二 作曲:阿部 皓哉 歌唱:北島 三郎 【カバー版】 劇中歌 話数 曲名 作詞 作曲 歌唱 関連作品 特撮・準特撮作品 素浪人月影兵庫 素浪人花山大吉 素浪人天下太平 いただき勘兵衛 旅を行く 素浪人花山大吉 素浪人月影兵庫 月影兵庫あばれ旅 特撮・準特撮以外の作品 風まかせ月影蘭
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915 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 23 22 21.71 ID y70+4baR0 設定を変な風に拾われた、って話なら憶えがあるな。 キャラ作成時に「没落貴族の末裔」って設定のキャラを作った。 没落してから数代経っており、PCの現状は傘貼り浪人レベル (ルール的には経歴で「知り合いにVIPが居た」「身内と死別した」を選択、 死んだ曽祖父の代には貴族だった(PC誕生時点で没落済み)事にした)。 といった事をキャンペーン開始時にGMに説明したのだが、 GMはその辺の事をすっぱり忘れて「元貴族」とだけ憶えていたらしく とある回のセッション冒頭で「元婚約者な幼馴染御令嬢」NPCが登場しかけた。 改めてPCの立ち位置を説明すると、 シナリオ上必要なNPCではなかったのか導入パターンを複数考えていたのか その元婚約者NPCの登場はなかった事になった。 スレ341
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関口 軍平は、「素浪人月影兵庫」(1965)に登場する。 演:宍戸 大全 概要 筑前の柳川藩に属する浪人で、関口兄弟の四男と考えられる人物。 関口兄弟は自分より強い相手を求めて諸国を修行しており、各地で道場破りなどを行っている。その目的は、高い禄高で仕官すること。 末弟・関口 万五郎の死後、万五郎の恨みを晴らし、一回の素浪人により兄弟が殺されたという不名誉な噂が流れないようにするため月影 兵庫抹殺が目的となった。 兵庫に果たし状を渡して決闘を申し込むが、逃げられてしまう。その後、兵庫が磯川流道場の師範となったという噂を聞きつけて道場に乗り込むが、なかなか兵庫が現れないため磯川 市郎を人質に旗小屋・すぎのやで兵庫を待った。 すぎのやでの決闘では、小刀投げで兵庫を攻撃し、弥次郎のサポートをするが、兵庫が蹄を踏んだことがきっかけで馬がいなないたことに集中を乱され、斬られる。 他の兄弟と比べると感情的になる瞬間が多いが、自慢の小刀投げの腕前は正確無比。 技・武器 小刀 投げる際は叫ぶことが多い。相手の首・喉・目を狙っているようだ。
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システム名「ARA2E」 シナリオ名「浪人伝」 板前のキョウ。 彼はダイワから来た寿司職人として,グランフェルデンではその名を知らぬものはいなかった。 しかしそれは世を忍ぶ仮の姿。その本職は… 「―また,つまらぬものを斬ってしまったでござる」 愛用の刀を携え,妖怪や魔物と戦う侍。 その実力は並の冒険者を上回るものであった。 そんなキョウが,ネヴァーフたちによって捕らえられ,牢に入れられたという。 人類と友好的な,あのネヴァーフが,なぜ彼を… 君たちのギルドに,キョウを救出する依頼が来た。 事件の真相に迫るため,人々の笑顔を守るため,君たちは立ち上がる。 アリアンロッド2E「浪人伝」 ―掌の上で人形は踊る。然らば彼らもまた人形か。
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クロエ 紋十郎は、「素浪人月影兵庫」(1965)に登場する。 演:天野 新二 概要 各地で略奪と人斬りを繰り返す4人組の凶悪強盗殺人浪人の一人。 おしまを用いて自分たちを斬ろうとしている月影 兵庫と焼津の半次、賞金屋の兼松 次左ヱ門をおびき出し、刀を突きつけて行動を封じる。刀を奪い取らせて3人を斬ろうとするが、戸上 勝馬の攻撃をきっかけとして混戦にな 兵庫に強い復讐心を抱いている。おしまから最も慕われている。 技・武器 ※印のあるものは本wiki独自名称 日本刀 剣術 強盗を働く際は真っ先に乗り込んで人を斬ることが多い。自分の腕に相当な自身があるようだ。 脇刺し 腰に差しているが未使用。 服装 * 関連人物 月影 兵庫 「人間を大根と間違えた気違い野郎」と評していた。 おしま 演:金子 勝美 4人組の凶悪強盗殺人浪人に雇われたと思しき人物。芝居が上手い。 村八分を受けて育ったため、村を荒らす4人組を支持するようになってしまった。 浪人の指示のもと、浪人たちに親を殺された娘のふりをして倒れて兵庫・半次・左ヱ門をひきつける。3人が浪人たちに刀を突きつけられている隙に、半次や左ヱ門の刀を奪って逃走するが、半次に捕まって刀を取り返される。 4人と兵庫・半次の戦闘の隙をついて逃走。隠れているところを勝馬に見つかるが、「普段は母親と二人で薬草を取って生活している」「4人組に脅されて芝居を打った」と身の上話で同情を誘い、逃がしてもらった。 勝馬に助けられた恩から、彼を浪人たちから助けようと杣小屋に行ってはならないと忠告していた。 上坂に人質にされた際に兵庫に助けられたことから改心した。 兵庫から20両をもらい、孝行するよう言われた。 おみね 演:石川 阿弥子 おしまの母。 夫は乱暴者で、酒に酔って人を殺して獄門になった。おしまが物心つく前のことである。その後、一家は村八分にされてしまった。 この経験から村を憎むようになったおしまを見つけて更生させようとしていた。 三浦屋 紋十郎たちに入り込まれ、あっという間に全員斬られた。 に雇われた浪人 小見出し
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は、「素浪人月影兵庫」(1965)に登場する。 概要 技・武器 ※印のあるものは本wiki独自名称 * 服装 * 関連人物 *
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戸上 勝馬は、「素浪人月影兵庫」(1965)に登場する。 演:近松 克樹 概要 山街道の宿場付近の郷士の息子。武士には似合わぬ生真面目でお人よしな人物。 剣術に自信のあった兄がショウヤ サクベエ(漢字表記不明)の用心棒を買って出たところ、4人の凶悪強盗殺人浪人たちに殺されてしまった。元々臆病な性格であり、兄の死も相まって刀を抜く気力を失ってしまっていた。 父に「仇を討ち果たすまでは敷居をまたいではならん、果たせぬ時には戸板に乗ってこい(=死んで帰ってこい)」と言われているため敵討ちを諦めることができず困っていた。 月影 兵庫と焼津の半次を仇と勘違いしてしまったが誤解が解けてからは助けを求めるように。 技・武器 ※印のあるものは本wiki独自名称 日本刀 斬りこみ 日本刀を前に突き出したまま突進し、仲間に反撃の機会を与える。 脇刺し 服装 * 関連人物 月影 兵庫 二本刺しにも関わらず仇を討つ気力を失っている勝馬を臆病者と軽蔑していた。