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Argumentsの鉄則 Argumentsとideasは違う!!! Ideas・・・自分が知っていること。考えたこと。 Arguments・・・Ideasをディベート用に型にはめたもの。 どのように説明したら聞く人は理解しやすいのか? 抽象から具体へ 5 Steps to an Argument(Argumentsの必要十分条件) ①State the Principle-原理・法則を述べる ②Analyze the Actors and Characterize-登場人物の分析と性格付け ③Substantiation-分析 ④2 sides of the Issue-裏を見る ⑤Link back to the Motion-モーションに戻る それぞれの説明 ①State the Principle-原則、論理を述べる 抽象的な言葉を使って、アーギュメント全体に流れる原則や法則を述べます。 ②Analyze the Actors and Characterize-登場人物の分析と性格付け Motionと身の回りにあることばを使ってとことん具体的にしていきます。 ※②での分析・性格付けは、①で述べた原則に直結するように注意して下さい。 ③Substantiation-分析 分析として、①で出した同じ原則を有する他の例を挙げます。 ④2 sides of the Issue-裏を見る Argumentに対する反論を予想し、それを否定します。(そして、たとえ反論が正しかったとしても、自分たちの主張の方が優位であることを言います。)こうすることで、視野の広さをジャッジに示します。 ⑤Link back to the Motion-モーションに戻る 最後に、Motionをもう一度述べます。”That’s why we should ….” 抽象→具体ということで具体的に説明するコーナー (例)アファーマティブアクションを導入する 肯定側アーギュメントの一つ(“アーギュメントA”と名付ける)を取りだして考えてみます。 [定義] 日本の全ての会社は管理職の半分を女性にしなさい。 [アーギュメントAで言いたいこと] アファーマティブアクションを取らないと、企業における女性の不利な立場は解消されない。 果たしてこれをどのように言うか?~アーギュメントを作る ①State the Principle-原理・法則を述べる 抽象的な言葉を使って、アーギュメントに流れている原則・法則を説明します。 →人間が一つの集団を作って、長年が経過すると共通の価値・振る舞い・慣行ができる。 そして、その集団は他者を排除しようとする。 ②Analyze the Actors and Characterize-登場人物の分析と性格付け 具体化します。 → (a)企業(男性)…昔は主に男性だけが働きに出ていたために、男性中心の慣行ができている。それらが、女性の昇進へのアクセスを遮断している。(例)企業のゴルフ文化、飲み会の慣行、ストリップに行ったり (b)女性…同じだけの仕事能力があるのに、それらの価値観や慣行によって仕事能力を評価してもらえない(昇進できない)。 (c)政府…男性中心文化を打破するには政府が介入して女性を登用させるしかない。さもなければ不平等のままである。 ③Substantiation-分析 ①で述べた抽象的な原則・法則が当てはまる他の例を挙げます。もしくは、②の理由や具体例を付け加えます(どちらか一つでよい)。 →(①の原則・法則が当てはまる他の例) 一般的に日本人は外国人が嫌い、と言われる。これは①の原則の一例です。 →(②の理由や具体例の場合) 女性にとって、男性の集団入っていく(慣行に合わせる)のは難しい。 (現状の例として)成功するためには、男性と一緒に飲みに行って、ストリップを見に行って、付き合いを良く保っておかないといけない。 ④2 sides of the Issue-裏を見る (反論a) 女性は自分たちの力で自分たちの地位を向上させたい(現代フェミニズムの運動)。政府の助けは得たくない。政府からの助けは逆に「あいつは能力もないのに、女性だから昇進したのだ」という偏見を生む。 →(反論する) 女性だけの力では限界がある。現状をみたら、女性は努力をし、能力もあるのに男性文化に阻まれて昇進できてない。日本企業の管理職には圧倒的に男性が多いこともそれを示している。 (反論b) 政府からの助けは逆に「あいつは能力もないのに、女性だから昇進したのだ」という偏見を生む。 →(たとえ、それが正しかったとしても) たとえ偏見を生んだとしても、能力を平等に評価した結果なので、仕事を通してその偏見はなくなっていく。 ⑤Link back to the Motion-モーションに戻る 最後にモーションを確認します。アーギュメントの説明だけで、モーションはなんだったっけ?なんてことにならないようにするため。時間がなければ、”That’s why this house should ….”の一文を付け加えるだけでもよい。単なる形式的なものですが、これがあるのとないのとでは大きく違って聞こえます。時間に余裕のある場合は、ここでアーギュメントの大筋をまとめる(~だから政府が介入しなければならない、する必要はない)。 まとめ (1)ディベートではIdeasを述べるのではなく、Argumentsを述べる。 (2)型にはめる!!! ∵Argumentsは5つのステップを満たしたIdeasのことだから。 →今回は5つのステップの一つ一つがどういうものか、についての説明でした。 補足 (個人的には)Databaseはideaの集まりですから、練習でも利用してもいいと思っています。プレパ時間だけでアイディアを一から準備するのはほぼ不可能だと感じています。プレパではモーションと登場人物を分析して、ストックしてあるideasのどれが使えるかを正確に当てはめます。そして、ideasからargumentsにする作業(プレパの中で言う、「アーギュメントを作る」という作業)に時間を費やします。そうであるから、ディベートを多くこなして多くのideasを身につけた人は思いつくのが早いように「見える」のです。沢山練習して、debatabaseで復習して、多くのideasをストックしましょう!普通の試合では、印刷されたdebatabaseの使用が認められていますが、これも頷ける気がします。 _
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火炎は色付けに必要なクリスタルやキューブが出る この鯖の色付けの仕様は1鯖と違って強力なのでお試しあれ 3次色のCrystal of Greedは火炎ではドロップしない 現状では伊藤ポーチからのみ確認(たまたまかもしれませんが2回でて2回ともスレ(ラヴァの)狩った時のポーチでした 解析して調べた色付けを書いていきますね。あくまでColorCombine.datの内容なので、実際に 試したわけではありません。 葡萄1次(Gnome)90% 葡萄装備+Crystal of Fury +Cube of Legend +触手+ マタ血+Melting Stone 葡萄1次(Undine) 葡萄装備+Crystal of Hatred +Cube of Legend +触手+ マタ血+Melting Stone 葡萄2次 葡萄装備+Crystal of Discord +Cube of Legend +触手+ マタ血+スレ涙+Melting Stone 葡萄3次 葡萄装備+Crystal of Greed +Cube of Legend +マタ血+マタ血+スレ涙+Melting Stone 2次以降はグローバル版と同じく50%の確率でどちらかの色になるんだと思います。 http //cronous.neofun.com/web/gameguide/guide_colorsystem.asp 2次→3次は失敗する可能性もあり(確立50%? 失敗した場合は+の値はそのままで無色になります。 +11 Fainess Voodoo Shield の本来の補正の +30% Final Damage(攻撃力%) と、スタイリッシュ補正の +10% Final Damage(攻撃力%) とでは 補正種類が重複しているため片方のみが適応されます これは旧1鯖でもそうでしたが、どちらの補正が有効なのかは決まっていませんでした おそらく2008鯖も同じだと思いますので、色が付いたら実際に装着して調べないと どちらの補正が生きているのか確認できないと思われます。 (ステ画面の基本攻撃力の数値と補正値を確認するとわかります パッシブ系のスキルの逆算や防具補正の%の逆算がめんどくさい時は ステ&スキルリセットをしてSTRに1000ほど振って全裸になり 盾のみ装備すれば簡単に逆算できます) おそらくマジの魔攻も下がるので、PK目当ての人は色をつけない方が強いと考えられます またエリマス補正はモンスグレードを固定させ、素手攻撃を当てて 減少したHPを比較しましたところ計上されていましたので マジの方はPK用の無色と狩り用の色つけを持つと良いかもしれません (物理はどうせカンストするので色つけのエリ目的で)
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正解 ア 次の問題へ 問4 2011年に経済産業省が公表した”クラウドサービス利用のための情報セキュリティマネジメントガイドライン”を策定された目的について述べたものはどれか。 ア JIS Q 27002の管理策を拡張し、クラウドサービス利用者が情報セキュリティ対策を円滑に行えるようにする。 イ クラウドサービス提供事業者に対して情報セキュリティ監査を実施する方法を利用者に提示する。 ウ クラウドサービスの利用がもたらすセキュリティリスクをサービス提供事業者の視点で提示する。 エ セキュリティリスクの懸念の少ないクラウドサービス提供事業者を利用者が選択できるような格付け基準を提供する。 回答 次の問題へ 解説 ア 正解 ”クラウドサービス利用のための情報セキュリティマネジメントガイドライン”の序文 0.1 一般にて「クラウド利用者の視点からJIS Q 27002(実践のための規範)の各管理策を再考し,クラウドコンピューティングを利用する組織においてこの規格に基づいた情報セキュリティ対策が円滑に行われることを目的として,このガイドラインを作成した。」とあるためアが正解です。 イ 不正解 利用者からクラウドサービス提供事業者への情報セキュリティ監査はあまり現実的でないため、クラウド事業者のセキュリティレベルに一定の保証を与える「クラウド情報セキュリティ管理基準」が策定されました。また、事業者が遵守しているセキュリティ要件を利用者に伝えるための「クラウド情報セキュリティ基本言明要件」も記載されています。 ウ 不正解 上記の「クラウド情報セキュリティ管理基準」では、「情報セキュリティ管理基準」を基礎として、クラウドセキュリティガイドラインに示されたクラウドサービスの特性を反映した事項を追加・修正して作成されています。 エ 不正解 JASA(クラウドセキュリティ推進協議会)が策定している「クラウド情報セキュリティ監査制度」の要件を満たしていると認定された基本言明書には、CSマーク(クラウドセキュリティ・マーク)が付与されます。内部監査を終えたものはシルバー、外部監査を終えたものはゴールドと、CSマークの有無とカラーが格付けと言えるような気がします。 前の問題へ 次の問題へ
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テレビ朝日系列 特番(12月25日~) 12月26日(火)ロンドンハーツ2006冬格付け女子十二楽坊(秘)結成50日間ツアーSP 12月27日(水)警視庁捜査一課9係特別編 12月28日(木)お腹が鳴る絶品グルメ 極旨クイズ!美味紳助 よゐこ無人島0円生活 12月26日(火) ロンドンハーツ2006冬格付け女子十二楽坊(秘)結成50日間ツアーSP 19 00~21 48 1部1 30" - グッドイヤー 30秒 - 日本たばこ産業、スカパーJSAT、江崎グリコ、(PT)コーワ、「素敵な宇宙船地球号」(2007.1/7放送)番宣 2部30秒 - 第一興商、バンダイナムコゲームス、ソフト99、小林製薬 3部60秒 - ジョンソン株式会社 30秒 - 明治製菓、ジェムケリー、アスカコーポレーション、BMW、セガ、リーブ21、やずや、ランゲージチャンネル、Life CARD、(PT)ソフトバンクモバイル 4部60秒 - ヘインズブランズジャパン 30秒 - 小林製薬、セガ、アデランス、ジェムケリー、キャドバリー・ジャパン、(PT)ユニ・チャーム 12月27日(水) 警視庁捜査一課9係特別編 21 00~23 25 1部1 30" - 日産自動車 60秒 - 大正製薬 30秒 - サカイ引越センター、キユーピー、KDDI、セイバン、フローラ、アクティオグループ、(PT)ac公共広告機構 2部1 30" - 日産自動車 30秒 - 小林製薬、ヤマヒサ、リーブ21、サントリー、アスカコーポレーション 3部30秒 - カゴメ、ディック、三和酒類、「素敵な宇宙船地球号」(2007.1/7放送)番宣 12月28日(木) お腹が鳴る絶品グルメ 極旨クイズ!美味紳助 18 30~20 54 1部60秒 - 花王 30秒 - エスビー食品、ソフト99、リーブ21、日本たばこ産業、日産自動車、(PT)民主党 2部30秒 - 日本たばこ産業、スカパーJSAT、日清食品、小林製薬 3部30秒 - 三和酒類、林原、サカイ引越センター、LION、富士フイルム 4部60秒 - グッドイヤー 30秒 - 日本医師会、サントリー、レダ、Life CARD、「人生の楽園 新春SP」(2007.1/3放送)番宣、(PT)ロッテ よゐこ無人島0円生活 21 00~23 25 1部60秒 - 花王 30秒 - 日本たばこ産業、ダイハツ工業、イオン化粧品、アート引越センター、三菱電機、ジョンソン株式会社、ユーキャン、KDDI 2部60秒 - 大正製薬、グッドイヤー 30秒 - ジェームス、NEC、ダイソン、日本たばこ産業
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帆立扇(ハンダ アオ) :高生紳士 イラスト 22/06/15 / P64 22/06/18 HappyBirthday 22/12/26 🔻高生宅が勝負を仕掛けてきた! ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN値 技能値 設定 誕生日:06/18 (ホタテの日) 家族構成:一人っ子 登場セッション 22/01/23 あたなる格付けチェック 登場動画 22/12/27 探索者歌合戦~年末スペシャル~ ツイート 22/03/20 藍月すりっぷ:ギュ… 22/06/18 藍月すりっぷ:HappyBirthday
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主催者 日本中央競馬会 競馬場 京都競馬場 創設 1994年1月15日(重賞格上) 距離 ダート1900m 格付け GIII 賞金 1着賞金3500万円、賞金総額6660万円 出走条件 サラブレッド系4歳以上(国際)(指定) 負担重量 グレード別定 平安ステークス(へいあんステークス)は、日本中央競馬会(JRA)が京都競馬場のダート1900mで施行する中央競馬の重賞(GIII・統一GIII)競走である。競走名はかつて京都に置かれていた日本の首都の平安京に由来。 概要 1984年に京都競馬場の芝2200mの5歳(現4歳)以上の混合のオープン特別競走、平安ステークスとして施行されたのが始まり。 1985年は施行距離を芝1400mに変更、1986年からは施行距離をダート1400mに変更するとともに施行時期が1月開催となり、1993年までオープン特別競走として施行された。 1994年にダート重賞路線の整備により、阪神競馬場のダート1800mの重賞競走として創設された。同年は京都競馬場の改修工事のため阪神競馬場で施行されたが、翌1995年から京都競馬場に戻っている。同時に指定競走となり、地方競馬所属馬が出走可能な初のダート重賞でもあった。同年は地方競馬所属馬が2・3着に入賞している。 2012年までは、フェブラリーステークスの関西圏における前哨戦に位置付けられており、第2回優勝馬ライブリマウントと第4回優勝のシンコウウインディが同年のフェブラリーステークスを制していた。しかし、2013年からは東海ステークスと施行時期を交換し、前年までの同レースの機能を引継ぎ距離も1900mに延長されて、帝王賞の前哨戦に位置づけられる。 出走資格は、サラ系4歳(旧5歳)以上のJRA所属の競走馬、地方所属の競走馬(4頭まで)及び外国調教馬(8頭まで)。 負担重量は4歳は55kg、5歳以上は56kg、牝馬は2kg減を基本とし、 施行日当日から1年前の開催週以降のGI競走(牝馬限定競走を除く)1着馬は3kg増 施行日当日から1年前の開催週以降の牝馬限定GI競走またはGII競走(牝馬限定競走を除く)1着馬は2kg増 施行日当日から1年前の開催週より過去のGI競走(牝馬限定競走を除く)1着馬は2kg増 施行日当日から1年前の開催週以降の牝馬限定GII競走またはGIII競走(牝馬限定競走を除く)1着馬は1kg増 施行日当日から1年前の開催週より過去の牝馬限定GI競走またはGII競走(牝馬限定競走を除く)1着馬は1kg増 以上のように斤量が課せられる。ただし2歳時の成績を除く。 歴史 1984年 - 京都競馬場の5歳(現4歳)以上の混合競走の別定重量の芝2200mのオープン特別競走、平安ステークスとして施行。 1985年 - 施行距離を芝1400mに変更。 1986年 - 施行時期を1月に変更。施行距離をダート1400mに変更。 1994年 - 阪神競馬場[注 1]の5歳(現4歳)以上の混合競走・指定交流競走の馬齢重量のダート1800mの重賞(GIII)競走、平安ステークスとして新設(創設当初の地方所属馬の出走枠は5頭まで)。 1995年 - 施行場を京都競馬場のダート1800mに変更。負担重量を別定重量に変更。 1997年 - ダートグレード格付け委員会にGIII(統一GIII)に格付け。負担重量をグレード別定重量に変更。トーヨーシアトルとシンコウウインディが同着優勝。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件が「5歳以上」から「4歳以上」に変更。四位洋文が騎手として史上初の3連覇。 2006年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は4頭まで出走可能となる。地方所属馬の出走枠が5頭から4頭に削減。 2007年 - 日本のパートI国昇格により、外国調教馬の出走枠が8頭に拡大。施行日当日から過去1年以上前の重賞競走および牝馬限定重賞競走優勝馬の負担重量を軽減。 2013年 - 施行時期を5月に変更。日曜日開催から優駿牝馬(オークス)前日の土曜日開催に変更。施行距離をダート1900mに変更。 歴代優勝馬 オープン特別 施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 1984年4月22日リウジンフジ牡52 17.9伊藤稔須貝彦三龍進撃(有) 1985年4月21日ロングハヤブサ牡41 22.9村本善之小林稔中井長一 1986年1月15日マルブツサーペン牡51 24.6加用正瀬戸口勉大澤毅 1987年1月18日フェートノーザン牡41 23.4中竹和也吉田三郎高橋義和 1988年1月17日ドウカンジョー牝41 24.1田島信行池江泰郎新井興業(株) 1989年1月16日ドウカンジョー牝51 23.2松永幹夫池江泰郎新井興業(株) 1990年1月15日ダンシングサム牡51 24.3松永幹夫高橋直福山商事(株) 1991年1月15日パッシングルート牡41 23.1西浦勝一山内研二山本菊一 1992年1月19日キョウエイスワット牡61 23.7南井克巳清水久雄松岡正雄 1993年1月17日ミスタートウジン牡71 23.2村本善之福島信晴藤立啓一 重賞格付け以後 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回1994年1月15日トーヨーリファール牡41 52.8松永昌博松永善晴(有)トーヨークラブ 第2回1995年1月16日ライブリマウント牡41 52.9石橋守柴田不二男加藤哲郎 第3回1996年1月15日アドマイヤボサツ牡61 50.5芹沢純一橋田満近藤利一 第4回1997年1月6日トーヨーシアトル牡41 49.9松永昌博松永善晴(有)トーヨークラブ シンコウウインディ牡4四位洋文田中清隆安田修 第5回1998年1月6日エムアイブラン牡61 48.5武豊伊藤修司稲見豊 第6回1999年1月10日オースミジェット牡51 49.9四位洋文白井寿昭山路秀則 第7回2000年1月23日オースミジェット牡61 49.8四位洋文白井寿昭山路秀則 第8回2001年1月21日マンボツイスト牡61 48.7四位洋文古川平田原源一郎 第9回2002年1月20日スマートボーイ牡71 50.9伊藤直人伊藤圭三(有)グランド牧場 第10回2003年1月26日スマートボーイ牡81 49.7伊藤直人伊藤圭三(有)グランド牧場 第11回2004年1月25日タイムパラドックス牡61 51.3安藤光彰松田博資(有)社台レースホース 第12回2005年1月23日ヒシアトラス牡51 50.3福永祐一中野隆良阿部雅一郎 第13回2006年1月22日タガノゲルニカ牡41 50.2池添謙一池添兼雄八木良司 第14回2007年1月21日メイショウトウコン牡51 51.0石橋守安田伊佐夫松本好雄 第15回2008年1月27日クワイエットデイ牡81 51.0角田晃一松元省一(有)サンデーレーシング 第16回2009年1月25日ワンダースピード牡71 50.4小牧太羽月友彦山本信行 第17回2010年1月24日ロールオブザダイス牡51 51.1岩田康誠角居勝彦(株)東京ホースレーシング 第18回2011年1月23日ダイシンオレンジ牡61 51.5川田将雅庄野靖志大八木信行 第19回2012年1月22日 ヒラボクキング牡51 48.1藤岡佑介大久保龍志(株)平田牧場 第20回2013年5月18日ニホンピロアワーズ牡61 56.9酒井学大橋勇樹小林百太郎 第21回2014年5月24日クリノスターオー牡41 56.6幸英明高橋義忠栗本守 本競走からのフェブラリーステークス優勝馬 重賞格付け時から2012年までフェブラリーステークスの前哨戦として施行されるようになり、4頭が同年のフェブラリーステークスを制覇している。 回数馬名性齢着順 第2回ライブリマウント牡41着 第4回シンコウウインディ牡41着 第7回ウイングアロー牡55着 第14回サンライズバッカス牡52着
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付けPAN 概要 実写映像で、被写体を追いかけるようにカメラを動かす事。 アニメーションでは、キャラクターを画面の定位置に配置し、背景をスクロースする事によって移動している事を表現する。 Follow、Follow PANとも。 関連項目 PAN カメラアングル
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馬名(English name) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 最大加速レベル Lv○ 持続時間(○m〜○m) ○○○秒(適正距離) 親馬1 父馬名 親馬2 母馬名 馬主 馬主名 生産地/生産者 生産地名/生産者名 生年月日 ○○○○年○○月○○日 現役期間 ○○○○年○○月○○日~ 合計獲得賞金 $○○○○ 通算成績 ○戦○勝 主な勝鞍 ○○杯、○○杯 名前の由来 出馬履歴 格付け レース名 開催競馬場 開催日時 順位 獲得賞金 G○ 第○回○○杯 ○○競馬場 ○○○○年○月○日 ○位 $○ トリビア
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直線は基本的に「2点を通る直線」である。例外は「垂線、平行線、接線、角の2等分線」である。それぞれの項を参照のこと。 シンディモード 「直線」をツールバーから選び、画面上でドラッグすればよい。ドラッグの開始点・終了点が既存の点であれば、その点を通る直線を描ける。また終了点は「直線上の点、円上の点、交点」などの性格付けをすることができる。(開始点ではできない。) KSEGモード 2点を選び、ツールバーの「直線」をクリックする。
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【名前】 弓王 【読み方】 ゆみおう 【分類】 人物 / 亜人(エルフ族) 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 【ガレツの森の弓王】 ページの登録タグ: エルフ族 ガレツの森 ヒト 五村 亜人 人物 女性 【詳細】 気の強そうなエルフの女性。 弓が得意。 勘違いからガルフたちに戦闘を仕掛けたガレツの森の里のエルフ達の代表。 後に樹王と共に五村の外交官に任命される。 村長の前で醜く罵りあいを始めたエルフ達の1人。 ハイエルフのリアによって格付けは済んでおり、五村(村長)への忠誠を誓っている。(なろう版329話)