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此捺(ここなつ)の求道者タ・ピール UC 光文明 (7) クリーチャー:メカサンダー 6000 ■バトルゾーンにある他の光のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、「パワード・ブレイカー」を得、攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップしてもよく、ターンの終わりにアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー なんとなく頭が悪いバンプアップ・クリーチャー。 4種類ものバンプアップを与えるが、これは相手クリーチャーにも影響するので注意。 作者:仙人掌 関連 《聖弓の求道者レ・ビール》 評価 名前 コメント
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雲海の求道者ティ・キセ P 光文明 (6) クリーチャー:メカサンダー 7000 相手のターンに、このクリーチャーが自分の手札から自分の墓地に置かれるとき、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドに加える。 《飛雲の求道者ダバ・トーレ》の転生版。 元ネタは仏教用語の対機説法(タイキセッポウ)。 フレーバーテキスト ◾DMQ-02 闇の力に屈さない。光はある。 収録セット ◾作者:Kuron ◾DMQ-02「閃鋼!機神(メカニカル・サンダー)デッキ」 参考 ◾メカサンダー 評価 名前 コメント
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▲【強い成人男性の壁】 ◆81(ちょっとだけ強い成人男性の壁) >アイキャッチメン=ぬべん>763>ダール>真野全知>オランダ人成人男性 >口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性>上着ドロ>セイジー・ダセー>ピコ太郎>カゲムシャ >力の求道者>チーム参戦絶対許さないマン>卒婆わん子>大きさが成人男子と書かれているキャラだけコピーできる人 =すごくエロい姿しているやつ=山谷 兼=ケンジ=露出卿=シーザーT=514=クソスレータ・テルナー ▼【成人男性の壁】 【名前】力の求道者 【属性】上位狙い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】力を求める程強くなる 【備考】 「力」や「強さ」というのはそれがより誇大かつ過剰に表現されるほど高く評価されランキング上位へとランクインすることとなる。 「強さ」とはランキングを決定づける一元的な要素であり、様々な形態で表現される。 「強さ」というのは単純な【攻撃力】【防御力】【素早さ】の他に【特殊能力】【備考】といったものやその他の項目、またはその枠外を使い表現される。 例えば「このテンプレには勝利するために必要な能力が書いてある」といった記述や「あらゆる全てより~」といった記述も同様である。 力の求道者は力を求める程に強くなる。力の求道者が持つ力への欲求は無限大やそれ以上で、数式、情報、記述、 「記述することができない」という記述やその他あらゆる手段を用いても表現することはできない。ルール1-7に基づき力の求道者は最強の状態で参戦する。 力の求道者のテンプレは対戦前行動や考察前行動、あるいはすべてが誕生する前から存在しているキャラクターであろうと干渉を受けることはない。 それらのキャラクターであっても考察人が一度そのテンプレを確認することにより、 自らとランキング内のテンプレの「強さ」を比較されランクインすることが許される。 力の求道者も同様にテンプレを一度考察人に確認してもらう必要がある、 しかしそれまで他のテンプレと比較されることもなければ他のキャラクターから干渉されることもないのである。 力の求道者がテンプレを考察人に確認してもらった地点でルール1-7に基づき力の求道者は最強の状態になり、その状態でランクインされる。 【長所】今の自分が書ける限りを尽くした 【短所】下手すると赤き稲妻やサイキョー、ひいては最強スレ原器のパクリ認定を受けて除外されるかもしれない。または普通に弱いかもしれない 722 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/28(水) 00 03 34.37 ID Yq8o7sia 力の求道者考察 A.力の求道者のテンプレは対戦前行動や考察前行動、あるいはすべてが誕生する前から存在している キャラクターであろうと干渉を受けることはない。 B.それらのキャラクターであっても考察人が一度そのテンプレを確認することにより、 自らとランキング内のテンプレの「強さ」を比較されランクインすることが許される。 C.力の求道者も同様にテンプレを一度考察人に確認してもらう必要がある、 しかしそれまで他のテンプレと比較されることもなければ他のキャラクターから干渉されることもないのである。 Aより、テンプレ干渉防御×1。だがBを読んでも考察前ランクインが禁止されているだけで考察前行動が禁止されているとは取れない。 Cより考察前干渉防御×1。よって考察前テンプレ破壊×2or考察前ルール変更でボコボコにやられる。 最強化は考察開始時とする。ルール1-7の作中の最強状態は確認できないので考慮不可。 力への欲求(xとする)と強さ(yとする)が比例関係にあるかは不明。 つまり、xが実数の時すべてのxに対してy Y1を満たすY1の存在が否定できない。 (lim x→∞×n)y=YnとするとY1 Y2 Y3………だがY∞<Y'1となるY'1の存在を否定できない……といった調子で、 数式の及ぶ範疇ではyは無限大まで到達しない可能性がある。 記述を超越したところでyが無限大に到達するとはいえない。つまり、成人男性より強いということしかわからない。 ○卒婆わん子 成人男性よりは確実に強い。 ×セイジー・ダセー 消滅負け ○カゲムシャ 成人男性よりは強い。 ×口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性 ウーロン茶分だけ強くなれてるかはわからない。 口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性>セイジー・ダセー=カゲムシャ=力の求道者>卒婆わん子
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【名前】力の求道者 【属性】上位狙い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】力を求める程強くなる 【備考】 「力」や「強さ」というのはそれがより誇大かつ過剰に表現されるほど高く評価されランキング上位へとランクインすることとなる。 「強さ」とはランキングを決定づける一元的な要素であり、様々な形態で表現される。 「強さ」というのは単純な【攻撃力】【防御力】【素早さ】の他に【特殊能力】【備考】といったものやその他の項目、またはその枠外を使い表現される。 例えば「このテンプレには勝利するために必要な能力が書いてある」といった記述や「あらゆる全てより~」といった記述も同様である。 力の求道者は力を求める程に強くなる。力の求道者が持つ力への欲求は無限大やそれ以上で、数式、情報、記述、 「記述することができない」という記述やその他あらゆる手段を用いても表現することはできない。ルール1-7に基づき力の求道者は最強の状態で参戦する。 力の求道者のテンプレは対戦前行動や考察前行動、あるいはすべてが誕生する前から存在しているキャラクターであろうと干渉を受けることはない。 それらのキャラクターであっても考察人が一度そのテンプレを確認することにより、 自らとランキング内のテンプレの「強さ」を比較されランクインすることが許される。 力の求道者も同様にテンプレを一度考察人に確認してもらう必要がある、 しかしそれまで他のテンプレと比較されることもなければ他のキャラクターから干渉されることもないのである。 力の求道者がテンプレを考察人に確認してもらった地点でルール1-7に基づき力の求道者は最強の状態になり、その状態でランクインされる。 【長所】今の自分が書ける限りを尽くした 【短所】下手すると赤き稲妻やサイキョー、ひいては最強スレ原器のパクリ認定を受けて除外されるかもしれない。または普通に弱いかもしれない 722 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/28(水) 00 03 34.37 ID Yq8o7sia 力の求道者考察 A.力の求道者のテンプレは対戦前行動や考察前行動、あるいはすべてが誕生する前から存在している キャラクターであろうと干渉を受けることはない。 B.それらのキャラクターであっても考察人が一度そのテンプレを確認することにより、 自らとランキング内のテンプレの「強さ」を比較されランクインすることが許される。 C.力の求道者も同様にテンプレを一度考察人に確認してもらう必要がある、 しかしそれまで他のテンプレと比較されることもなければ他のキャラクターから干渉されることもないのである。 Aより、テンプレ干渉防御×1。だがBを読んでも考察前ランクインが禁止されているだけで考察前行動が禁止されているとは取れない。 Cより考察前干渉防御×1。よって考察前テンプレ破壊×2or考察前ルール変更でボコボコにやられる。 最強化は考察開始時とする。ルール1-7の作中の最強状態は確認できないので考慮不可。 力への欲求(xとする)と強さ(yとする)が比例関係にあるかは不明。 つまり、xが実数の時すべてのxに対してy Y1を満たすY1の存在が否定できない。 (lim x→∞×n)y=YnとするとY1 Y2 Y3………だがY∞<Y'1となるY'1の存在を否定できない……といった調子で、 数式の及ぶ範疇ではyは無限大まで到達しない可能性がある。 記述を超越したところでyが無限大に到達するとはいえない。つまり、成人男性より強いということしかわからない。 ○卒婆わん子 成人男性よりは確実に強い。 ×セイジー・ダセー 消滅負け ○カゲムシャ 成人男性よりは強い。 ×口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性 ウーロン茶分だけ強くなれてるかはわからない。 口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性>セイジー・ダセー=カゲムシャ=力の求道者>卒婆わん子
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天上院吹雪(A):愛の求道者 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計41枚+00枚 上級04枚 暗黒のマンティコア×2 ジャッカルの霊騎士×2 下級18枚 イグザリオン・ユニバース×2 ウィングド・ライノ×2 激昂のミノタウルス×2 賢者ケイローン×2 漆黒の戦士 ワーウルフ×2 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー×2 不屈闘士レイレイ×2 獣人アレス×2 突撃ライノス×2 魔法15枚 エネミーコントローラー 大嵐 サイクロン 死者蘇生 スケープ・ゴート 月の書 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 抹殺の使徒×2 迷える仔羊×2 野生解放×2 罠04枚 王宮のお触れ×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ00枚
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 sc051 教導官 アウイン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 sc053 探究者 カーネリー【C】 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051 教導官 アウイン【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 教導官 アウイン スケールギルド軍を支える知恵者であると同時に、一兵卒を精鋭と呼ばれるまでに鍛え上げる鬼教官。レッドアイの失踪やフェロシの横暴によって起こった軍内部の混乱が治められ、国家としての体裁を守ることができたのは彼女の働きによるところが大きい。「ふん、これはどうかな?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 集団射撃訓練 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターの攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、味方マスターは移動できなくなる。 INT 6 スキル 撤退戦術 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【自慢の弟子】宮廷魔術師 ジャービ 召喚獣カスタマイズ 【背中を任せる】近衛長 ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 「抑えきれぬ」おっぱいの教官が、更に圧倒的なボリュームにパワーアップし再登場! なお、INTが6に上がった代わりに攻撃力がちと下がった。しかしこれでダライアスより低いなどと言わせない! 動けなくなることからがっかりかと思いきや、味方マスター全てにATK+25、射程UP(キャッツポー以上)、 さらに防御UP(ダメージ軽減15%)と非常に豪華、効果時間はやや抑え目の15c程度。 ちなみに青単色の純粋なATK強化は教官が初。(他者から吸収するなら旧ザンダーがいるが相手依存で純粋なATK強化とは言いがたい) なおアビを使用すると移動中でも強制的に立ち止まって射撃状態になる。 また、停止中でも射撃を中断せずにロックオンしてアビを撃てるので、ダメアビ持ち、移動力低下アビ持ちなどと組ませると、より強力になる。 アビ発動中でもエレメンタルの作成は可能だが、その際、射撃は中断する。 その場で停止という特性から、マスターには天敵であるグランピュータやシェリアクのような移動制御系のアビリティも後掛けで打ち消せるので使用の場合は頭に入れておこう。 また後出しのバハムートの潜在でも引き寄せられずに済むが、他のアビリティでどうなるかは検証が急がれる。 アダラ、ミルザム、アスセラ、新ヴァレッタのアビリティは有効で、移動させることが可能。 ロタネー、旧ヴァレッタのアビは未検証。 スキルは剣が杖に追いつける程度の加速(剣の通常を100として+26程度)を盤面全ての味方に与えられ、しかも効果は重複する。 ただし時間は10C前後と短いためスキルを当てにした運用は難しい。 同じく青の4杖にクロアという強力な号令カードがあるので好みで使い分けよう。 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 浅海の求道者 タンザ 1人乗りの舟で大海に挑戦するスポーツマンであったが、遥か沖合で混沌の魔力に触れ、戦士として覚醒してしまう。力とともに悟りを得た彼の前では、大嵐も障害になることはない。かつて掲げた目標も、難なく乗り越えられるであろうが、彼の望んだ形で叶うことはもう、ない。「雑念、煩悩を捨てよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 渦潮の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 6 スキル 抑えきれない力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【説法相手】抹殺の鋭牙 ウルバン 召喚獣カスタマイズ 【仏罰を与える】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 混沌に染まってなぜか悟りを開いた蛸。キャラクター紹介文の最後が印象深い。 アビリティは今までのアビリティとは一線を画す独自路線、罠設置である。 設置すると下画面に黄色い円が現れ、中心の濃い黄色の円の中に敵ユニットが入るか、設置後一定時間が経つと外側の薄い黄色の円の範囲内にいる敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。下げる数値は-15。 スキルはクロス同様、クリサや新フェンネルのアビリティを受けても効果が永続で適用される。 速度は剣の通常時を100として+22.5程度。アビ2個で杖を5個でシーカーを上回る速度となる。 sc053 探究者 カーネリー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 探究者 カーネリー ツインガルドに眠る七大プレート最高峰海底山脈の登頂記録達成を目前に控えた探検家。7つ目の挑戦は大規模な戦乱によって延期されてしまったが、彼の心にね灯る探検家としての情熱の炎が燃え尽きることは無い。先日発表された「混沌の裂け目」への単独挑戦は周囲を驚かせた。「あきらめるな!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 66 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - なし INT 5 スキル なし スキル内容 なし 関連キャラクター 【車輪に興味】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【お気に入りの音】宮廷魔術師ジャービ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 コストはそのままにレベルを2下げて帰ってきた探検家。 アビリティ・スキルともに無いいわゆるバニラユニットとして、聖剣ポルタやピエリネのお供になりうるか? アビリティやスキルが個性的な新カード群の中では少々地味と言わざるを得ない。 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 抹殺の鋭牙 ウルバン 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。そのパワーとスピードはスケールギルドの精鋭が束になってかかっても抑えきれないほど。彼の戦いを目撃した者の間では、その力はレッドアイに匹敵すると囁かれている。「今から命乞いの言葉を考えておくんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 押し寄せる混沌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。その後、味方リヴァイアサンがエリアにいる場合、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【説教くさい】浅海の求道者タンザ 召喚獣カスタマイズ 【不倶戴天の敵】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 発表当初は低スペックからがっかりSR扱いされていたが、そんなことはなくいつもの鮫クオリティだった。 裏面のテキストや関連を見るとレッドアイのライバル、各国に追加された主役級の対となるキャラか? アビが超強力で敵範囲攻撃力ダウンに味方全体の移動速度2倍と色々とひどい状態になる。 レッドアイとの関連はATK+1。スキルの効果はATK+2、速度については要検証。 アビリティの効果はATK-15と中々だが特筆すべきはその移動速度上昇。単体でもかなりの効果だがレッドアイの暴令と併せるとフィールドを冗談みたいな速度で駆け回る。 そんな状態になろうものなら回復エリアの外にいる杖などは蹂躙されるのを待つだけだろう。 ピタダと組み合わせれば、回復ゾーン内のアビを使用した杖や5鹿クラスすら倒せるレベルになる。 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の魔道士 チャロ 魅惑的な容姿で船乗りを誘惑し、幾多の海難事故を引き起こした海洋の魔女。貿易の大きな妨げとなるため、今では王宮直属の魔導士となっているが、所構わず王宮兵をたぶらかしているため、王妃セレナードの侍従に採用。外出を厳しく管理されるようになってしまった。「ハァイ、楽しみましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 魔性の笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、移動力を下げる。このアビリティはリヴァイアサン選択時のみ使用できる。 INT 4 スキル 波乗り スキル内容 リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【固い人物】教導官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【時折誘惑する】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 今回のリヴァ用カードのうちの一枚。アビリティは一見地味だが速度×0.25とかなり効果が高く、旧ピタダのアビリティと互角なほど。 特に5剣・5鹿の1トップ型のデッキには効果は抜群だろう。 スキルも同様に地味ながら、オーラを纏ったシーカーとほぼ同等まで加速できる。 また敵のリヴァイアサンがエリアにいる場合でも発動し、敵味方のリヴァイアサンが2体画面内にいる場合は 下手な加速アビよりも早い杖が爆誕する…意味は余り無いが。 しかしながら、召喚獣がリヴァイアサン固定というのは正直かなり痛い。 リヴァイアサンは欠点も多い召喚獣であり、相手に合わせてサイド要因として使うのが賢いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら
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魚眼の求道者 SR ゼロ文明 (8) クリーチャー:イノヴェイター 4000 ■スピード・アタッカー ■バトルゾーンにあるこのカードが破壊される時、自分のマナゾーン・墓地にある《魚眼の求道者》を好きな数だけバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、このカードをマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 無情の求道者たちは、ただ神のためにその身を捧げた。 評価 破壊される時のほうが、正しいかと。 -- ななし (2014-09-29 01 11 51) 名前 コメント
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オワタの求道者 / Owata seeker 1白 クリーチャー ― オワタ・キスキン 1/1 ~は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない 昇天 FT:オワタのほとんどは樹海を目指すが、中には自身の道を示すものも居る。 28版98 樹海への旅立ち(28)にコモン?として採用 イラスト _||______|___|| \\ l^|___ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \ \ \\ || |口| \| \| _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヽヽ T | l,_,,/\ ,,/l | \(^o^)/ ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ┛┓ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
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不幸逃れの求道者 光文明 (4) クリーチャー:メカサンダー 3500 ■セイバー:光のクリーチャー ■相手の呪文の効果で、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分の光のクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:黒揚羽 光のクリーチャーを守る、メカサンダーです。 フレイバー・テキスト DMB-05 「アリスエイジ」「不幸は迫っている間が幸いである。」 ― 不幸逃れの求道者 収録セット DMB-05 「アリスエイジ」-アンコモン 評価 名前 コメント
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モティ/愛の求道者 「君にとって。愛とは何だと思う?」 仲間 男 愛・笑 200/200 【常/必】 味方場に『属性:平和』を持つ『女性』が存在する場合、このカードの攻/防は+100/+100される。 解説