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【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】俺 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
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【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】俺 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
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【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】俺 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
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ア行 一難去ってまた一難 カ行 金のためなら・・・★推奨レベル12 サ行 タ行 テメリアの貴重品★推奨レベル4 ナ行 ハ行 蛇流派の装備 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 名前
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忍者。 言わずと知れた、諜報・暗殺などを生業とする集団。 中でも、「伊賀」「甲賀」は二大流派として名高い。だが、決して歴史の表舞台に出ることがなかった 第三の流派があることは知られていない。 他の二大主流と同じく山岳地帯を拠点としながらも、歴史の影の、そのまた影に隠れ暗躍していた集団。 彼らの属する集団には、名前がなかった。名があると彼らの活動に支障を来してしまうからだ。 だが彼らの存在を知る少数の者は、頭領の名を捩り、こう呼んでいた。 「刃賀」の者、と。 彼らが歴史の文献に登場することは、ほぼないに等しい。 しかし、あえてその痕跡を探すとすれば、歴史上の道しるべにおいてただ一点のみ存在しうる。 関ヶ原の合戦。 のちに天下分け目の合戦と呼称され、歴史が大きく動いた戦。 東軍諸大名がこぞって西へと進軍する中、かの徳川家康だけが江戸に残り裏工作に画策していた。 その工作が功を奏し、結果東軍は勝利を収めるのだったが。 その彼をキーマンと見抜き、命を狙うものがあった。 襲撃者たちは大船団を操り、当時守りの薄かった江戸の港を急襲する。 その不意打ちを未然に防いだのが、「刃賀」の者だという。 ただ、防衛に成功したとは言え、「刃賀」と水軍双方に少なからずの犠牲を負うことになったこの戦で。 特に「刃賀」からその水軍は、深い恨みを買うこととなる。 それ以降、「刃賀」の者が歴史の舞台に上がったことは、ない。 投稿日:2014/10/10(金) 11 32 56.04 0
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル フリーザチーム フリーザ [編集] 初期ステータス 戦闘力 530,000 体力 470 気力 130 攻撃 41 防御 28 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 第二形態時解放 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 技開発1 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 技開発2、3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 第二形態 右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放されるこの時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 第三形態 デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる 最終形態 クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? フルパワー 悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる メカフリーザ 800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する ベジータ抹殺指令 ザーボンかドドリアのどちらかとベジータがいると225でランダムで発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでランダムに発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは専務に昇格。すんごい戦闘服がもらえる。フリーザの他にザーボンかドドリアがクリエイトされている必要がある。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは副社長に昇格。(イベント1で専務になったキャラ以外でも可能)フリーザの宇宙船で休憩すると体力が120、気力が200も回復する。 120レス以降クリエイト可能。 上へ コルド大王 [編集] 初期ステータス 戦闘力 2,800,000 体力 680 気力 360 攻撃 84 防御 72 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 技開発1 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 技開発2 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発3 フルパワーデスビーム 4(4) 90(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 フリーザを倒したキャラを倒すと…? 800レスでフリーザが復活時に使用可能。 優秀な技が揃っている。 上へ ザーボン [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 290 気力 110 攻撃 28 防御 24 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エレガントスプラッシュ 3(3) 70(65) エネルギー波系(エリア可) 変身後使用可能 シューティングスターアロー 3(4) 60(90) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発1 ブラッディダンス 1(1) 50(75) ガード不可攻撃 技開発2 エレガントブラスター 2(3) 80(110) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 モンスタークラッシュ 1(1) 70(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 変身 体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 村襲撃 南西の村を襲撃して戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 ドドリアのことか ドドリアが死んでもどうでもいい ドドリア抹殺 ドドリアを倒すと本音を漏らす 美しき野望 NPCラディッツを倒すとイベントスタート?変身して醜くならないことが条件? ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。 ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。 上へ ドドリア [編集] 初期ステータス 戦闘力 22,000 体力 370 気力 80 攻撃 27 防御 25 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる。一定確率でドラゴンボールゲット ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 大略殺ゲーム発生後1055レスで発生。フリーザが必要。 上へ キュイ [編集] 初期ステータス 戦闘力 18,000 体力 240 気力 70 攻撃 23 防御 21 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーキャノン 2(3) 45(45) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーエネルギーキャノン 2(3) 55(55) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発2 ハイパーエネルギーキャノン 2(3) 80(80) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3、4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ ベジータに倒されると爆殺される。 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 専用技を開発できるが人気がない。 上へ アプール [編集] 初期ステータス 戦闘力 4,000 体力 330 気力 30 攻撃 18 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にグプレーとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ グプレー [編集] 初期ステータス 戦闘力 6,200 体力 360 気力 42 攻撃 19 防御 19 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパービームガン 2(2) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ハイパービームガン 2(2) 60(60) エネルギー波系 技開発2 グプレービームガン 2(2) 75(70) エネルギー波系 技開発3 スーパーグプレービームガン 2(2) 80(70) エネルギー波系 技開発4 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技2マス以内にアプールとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ ナップル [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,800 体力 390 気力 50 攻撃 20 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にアプールとグプレーが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 Z戦士チーム ベジータチーム ギニューチーム 人造人間チーム セルチーム その他 上へ
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/176.html
【第七期 冒険の国グランゼール/雀のお宿亭】 ――ちゅちゅんちゅん。ようこそ"雀のお宿亭"へ。 なるほど。……お前さまが新しい冒険者でちか。 歓迎するでち、剣に導かれし者よ。 グランゼールはいま、未曾有の危機に陥っているのでち。 迷宮目当てに増え続ける人口。食糧はもちろん住処も行き渡らず、路頭に迷う者たちは続出し、 奈落の魔域も頻発、さらに街中には新たな魔剣の迷宮が隆起して…… ……なんというか、まるで混沌を極めたかのようなありさまでちね。 人々が安心して暮らすためにも、あちきたちが頑張らなくてはなりまちぇん。 とはいえ、お前さまを束縛するつもりはないのでち。 冒険者とは得てして自由なもの。迷宮に挑むのも、他の国を見て回るのもよいでちょう。 しかし、いつかきっと。 お前さまにしかできない、大きな依頼が舞い込んでくるはずでち。 ……どうかその時は、あちきたちに力を貸してほしいでちよ。 こほん。 けったいな挨拶でちたが……では、まずは簡単な依頼から。 少しずつ前進していかなければならないのは、冒険も政治も料理も一緒なのでち。 ちゃんと達成できたのなら、あちきの手料理を振る舞ってあげまチュよ。 さあ、冒険の始まりでち! 食糧供給、栄養補給! 生活をより平和に、より豊かにするため、 "雀のお宿亭"、がんばって繁盛させるでちよ! 【世界観】 アルフレイム大陸南部、ブルライト地方。 西に、蛮族との戦いの渦中にある砂漠の国、ラージャハ帝国(人口12万)。 南に、念願だった外洋航海可能な魔船艇の再建を達成し、国外貿易により栄えるハーヴェス王国(人口8万)。 東に、コロロポッカの森に囲われた、地方一の魔法技術を持つ大国、ユーシズ魔導公国(人口10万)。 それら3国を分かつように、地方の中央を南北に貫くディガッド山脈のふもとには、「迷宮王国」と称される通り、国内に広大な魔剣の迷宮――"大迷宮"が存在するグランゼール王国(人口3万)が、著しい発展を遂げていた。 3国間の中心に位置するグランゼールは、近年、各国に対して『魔航船』による交易を開始。それにより他国からの冒険者や商人たちが集まってきており、3国の内情を探るスパイが流入したという噂も立っている。 人口増加に対し、食糧供給が追い付いていないことが何よりの問題であり、『魔航船』による食糧の輸入によってある程度の緩和はなされたものの、一時的なものである。 初代国王であり、大迷宮を最初に発見した「"迷宮王"ロブ・グランゼールⅠ世(人間/男/享年60歳)」は6年前に他界。現在の国王は「"やり手王"ジョエル・グランゼールⅡ世(人間/男/26歳)」で、初代国王の仲間であったナイトメア、タビット、ドワーフの3人(タビットは孫)が政治を補佐している。 周辺国家間の距離は、街道を通っていくとして、南西のハーヴェス王国までは徒歩4日(160km/1日あたり40km移動)ほど。北東のユーシズ魔導公国までは徒歩6日(240km)ほど。ラージャハ帝国までは、ハーヴェスを経由して徒歩10日(400km)ほどだが、道中のカスロット砂漠を超えるときの天候などによってはそれ以上かかり、運が悪ければ遭難する危険性もある。砂漠の手前、ラージャハ~ハーヴェス間に存在するジニアスタ闘技場までは徒歩7日(280km)ほどで、そこから西に逸れると1日ほど(計8日、320km)で、芸術の都マカジャハット王国へとたどり着く。 グランゼールから最も近場でありながらも交流の少ない、ディガッド山脈高地に位置する都市国家ダイケホーンまでは、直線距離にして80kmも離れていないが、整備されていない山道を超えていく必要があるため、移動には最低でも4日はかかるといわれている。ディガッド山脈は奈落の魔域が多発することで知られており、魔航船も高度の問題からダイケホーンに向かうことが困難であるため、交易は安定していない。ただし、国内では対処できない問題を依頼しに、兵士たちがグランゼールへと降りてくることはしばしばあるようだ。 馬、あるいはバッシャー鳥を使うことで、各国への移動時間はおおよそ半分ほどになるだろう。グランゼールのもつ魔航船の速度は、時速18km(移動力50相当)が目安だ。 【雀のお宿亭】 「迷宮王国グランゼール」近郊、急激に増加する住民に対し都市計画が追い付かず、防壁の外に広がるように発展している「新市街区」のメインストリート沿い……"希望街"に、ここ最近、いつの間にか建築された冒険者の店が、この「雀のお宿亭」である。 主人は「クレナイ」と名乗る、鳥の翼をもつ女性……身長130cmほどの幻獣ディーラ。 特に食事に関しては一家言あるようで、店が建ってしばらくは怪しまれていたものの、本職顔負けの料理の腕前と栄養バランスを考えられた献立、そして彼女の献身的な態度は、またたく間に新市街区とグランゼール内に伝わることとなった。 しかし本人は新市街区全体に行き渡らない食糧事情に納得がいっておらず、頭を悩ませているようだ。 「雀のお宿亭」は広々とした庭付きの4階建てとなっており、1階には食事処と夜にのみ開く酒場、そして冒険者たちがたむろするホール、密談部屋と、登録済みの冒険者が無料で入れる露天風呂がある。入浴料を支払えば一般客も入れるようになっており、時間帯によって一般客専用、冒険者専用が入れ替わる(入浴料さえ払えば、冒険者でも一般客専用時間に入浴することはできるが、推奨されていない)。 男湯、女湯のほか、混浴、家族風呂もあり、お互い武器を持っていないことを証明するために混浴場で取引をする者たちもいるという。 2階と3階は、冒険者の寝泊まりする簡素な個室が用意されている。4階には多目的に使用できる大広間と、この地方では見られない神の祭壇が祀られている。また地下室も存在し、食糧、冒険道具の備蓄スペースや酒蔵となっているようだ。 個室には最低限の収納スペースとベッドの他、一角には、イグサを編み込んで出来た敷物"たたみ"が敷かれているため、独特な雰囲気を感じるとのこと。店の前に広がる庭園には、テラス席とベンチが置かれており、新市街区の住民たちの憩いの場としても機能しているようだ。 「迷宮王国グランゼール」に存在する冒険者の店ながら、主な方針は大迷宮の探索ではなく、人助け。 国内や新市街区に貧民街、グランゼール国外からの依頼もあり、果ては『ユーシズ魔導公国』『ハーヴェス王国』『ラージャハ帝国』、極寒の地『ダイケホーン』から持ち込まれるものもある。 ただし大迷宮に挑むこと自体は否定しておらず、相応の実力が伴っていれば笑顔で送り出してくれるだろう。 外からの蛮族の襲撃があった場合、真っ先に出撃できるのは「雀のお宿亭」の冒険者たちのため、実質的に街の防衛を担っている立場であるうえ、 また、他国からの依頼を受けることがあるため、情報が入ってきやすい場所としても重宝されている。グランゼールからも一定の補助金が出ており、密かに国王が訪れることもある、とも噂されている。 今期は【人族舞台】です。 【使用可能サプリ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ ET=エピックトレジャリー 【一部のみ使用可能サプリ】 AoG=エイジ・オブ・グリモワール BB=バルバロスブック BT=バルバロステイルズ CG=カルディアグレイス GB=ゴッドブック IB=イグニスブレイズ(占瞳関連の戦闘特技のみ) LL=ルミエルレガシィ(キャリッジ・追加部位ルールのみ) PDa=プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌 PDi=プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌 PH=プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌 PYs=イスカイア博物誌 PYu=プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌 PZ=プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌 WT=ウィザーズトゥーム(深智魔法のみ) プロセルシア秘史=バトルキャンペーンブック プロセルシア秘史 ミストグレイヴ=ミストグレイヴ 蛮都への復讐 【全データ使用不可サプリ】 AW=アルケミスト・ワークス FC=フォルトゥナコード 【選択ルール】 【レベルキャップ】レベルキャップパターンⅠを採用 【種族】魔動天使を除く2.0、2.5人族PC、および穢れ2点以下の蛮族PC採用 【種族】オリジナル種族「ベスティア」、「コボルドのウィークリング」、「ディーラ」を採用 【P―】流派採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件 【全体】アンデッド作成不可 【全体】使用不可サプリ及び「LL」「WT」「BB」「GB」参照の武器・防具・アイテム使用不可 【全体】追加技能関連(特定技能用アイテムおよび〈戦旗槍〉加工)以外の「CG」参照のアイテム使用不可 【全体】魔器、魔導書以外の「AoG」参照のアイテム使用不可 【全体】「P―」参照かつ「流派装備ではない武器・アイテム・防具」の使用不可 【全体】加工判定不採用 【全体】近接武器カテゴリ〈絡み〉と特殊効果:絡み 不採用 【全体】2.5ルールブック記載以外の妖精の【サモン・フェアリー】不可 【一部のみ不使用ルール】 【WT】深智魔法を除く全データ使用不可 【CG】デーモンルーラーに関し、(×)印のある魔法、魔神の召喚や魔神の種の使用、供物の購入や儀式の使用不可 【LL】キャリッジを除く記載武器・防具・アイテム、騎獣、追加部位使用不可 【GB】エルピュセ、エセルフィン、蛮族側ル=ロウド、第二の剣、ラーリス信仰不可 【AoG】魔導書、魔器以外の記載アイテム使用不可、NPC専用のレギオン使用不可 【PYs】流派のみ許可、ただし魔法(学派秘術、およびその流派装備)は習得不可 【現状 使用禁止アイテム】 マナチャージクリスタルは一人一個まで ラル=ヴェイネの羽冠 ※重要※【第七期限定 戦闘特技及びアイテム効果の一部改変について】 スカウトLv7の自動取得特技《ファストアクション》の効果を 「先制判定で先手を取った時、その1ラウンド目に行う行為判定の判定値に+2する」に変更します。 "穢れ"を参照して達成値などにボーナスを受けるアイテム効果全般のボーナス上限を2点に設定します。 (穢れが4点であったとしても、達成値などへのボーナスが2点になります) ■蛮族領域のアイテムと流派について ●アイテムについて 「雀のお宿亭」では蛮族領域で生産されているアイテムなども手に入れることができますが、完全な複製品ではありません。 “穢れ”を参照する効果等を持つアイテムでは、“穢れ”は最大でも2点であるものとして扱います。(穢れが4点であったとしても、達成値などへのボーナスが2点になります)。 ただし、守りの剣等の影響は本来の穢れ通り受けます。 ●流派について 一部流派を除く流派・秘伝を習得可能です。習得可能な流派は、その流派装備を購入可能です。 以下の流派および秘伝は、習得ができません。 ●【習得不可流派・秘伝】 【PDi】イアンナ流諜報暗殺術 【PDi】ゼインドライド三位一体戦闘技法(実質使用不可) 【PYs】ジェレ・コ・サーレ抑制術学派 【PYs】モントメル背水賦活学派 【ミストグレイヴ】ジーズドルフ騎竜術・秘伝《タービュランスマジック》 【注意事項】 今期は自由性を求める為に一部蛮族PC及びデーモンルーラー技能の習得を可能としておりますが、他の皆様と上手くRPを出来る様に努力をお願い致します。 グランゼール王国は人族の国なので、「その種族である」「その技能を持っている」というだけで、本来は敵視されても文句は言えません。 種族や技能を隠したり、名誉人族の地位を取得したり、追々仲間に打ち明ける等の、皆様で楽しく過ごせるような努力をお願い致します。 雀のお宿亭に所属する蛮族PCは、「人族に敵対の意志がない」ことを示し、宿の主である“紅雀の”クレナイによる身元保証を受けていることが条件となります。蛮族であることをむやみに公開しない限りにおいて、あなた方の身は安全である、と言えるでしょう。 もし万一、正体が露見したとしても、「雀のお宿亭の冒険者であり、クレナイの庇護と信頼を受けているのであれば」と一応は黙認されます。グランゼール国内において、直ちにあなた方の身に危険が及ぶようなことはないでしょう。その程度には、雀のお宿亭の知名度が人々に与える安心感というのは確かなものです。 しかしそれは同時に、雀のお宿亭の知名度と安心感は蛮族PCであるあなた方の行動によって揺るがされうるということでもあります。 くれぐれも協調性を大事にしたり、相談を行ったりするなどの努力を重ね重ねお願い致します。 【"穢れ"と〈守りの剣〉の影響】 グランゼール王国、および周辺諸国には、多かれ少なかれ〈守りの剣〉が設置されています。 新市街区に存在する"雀のお宿亭"はその範囲内ではありませんが、王国の門を潜ればすぐにその影響を受けることとなるでしょう。 "穢れ"をもつキャラクターに対して、〈守りの剣〉は以下の悪影響を及ぼします。 穢れ1:特に影響を感じることはない 穢れ2:微かな耳鳴りを感じることがある 穢れ3:耳鳴りや軽い頭痛を感じるが、慣れれば耐えられる 穢れ4~:全身への激痛で動けない。 主動作、補助動作を行なえず、制限移動しかできない。 行動判定には、"穢れ"点のペナルティ修正を受ける。 ("穢れ4"となったキャラクターは基本的には〈守りの剣〉の範囲内に入ることはできなくなるため、依頼でどうしても入らざるを得ない、という場合は クレナイが有料で『浄化のお守り(装備箇所:任意、身に着けていると穢れが-1される装飾品)』を貸し出してくれます。 料金は、依頼報酬の1割です。この穢れの減少は特殊な加護による効果であるため、そのセッション中しか効果を発揮しません。) 【雀のお宿亭における冒険者たちの暮らしについて】 "雀のお宿亭"に所属する冒険者たちは、宿の2階(女子寮)および3階(男子寮)に簡単な自室が設けられます。 キャラクターごとに住居を購入することも可能です。 今回のレギュレーションでは、食費・宿泊費等の費用は発生しません。 ただし、名誉点消費によって住居や地位を購入した場合、 それに伴うガメルの消費等は、キャップ開放時に行うものとします。 また、"雀のお宿亭"に所属している冒険者たちには店のエンブレムが配られており、これを見せることで様々な施設の利用や身分保障が補助されます。 蛮族の冒険者は、このエンブレムにより店主クレナイからの認可を得ていると証明できます。 【キャップについて】 今期のキャップ日程はこちらとなります。 【2キャップ】 「3/1」 ~「3/15」 【3キャップ】 「3/16」 ~「3月末」 【4キャップ】 「4/1」 ~「4/15」 【5キャップ】 「4/16」 ~「4月末」 【6キャップ】 「5/1」 ~「5/15」 【7キャップ】 「5/16」 ~「5月末」 【8キャップ】 「6/1」 ~「6/15」 【9キャップ】 「6/16」 ~「6月末」 【10キャップ】 「7/1」 ~「7/15」 【11-12キャップ】「7/16」 ~「7月末」 【11-12キャップ】「8/1」 ~「8/15」 ※ 人魚の歌声亭から3年後スタート。 雀のお宿亭は2.5年行われました。 第一期開始から39年経過しました。
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「わたしはエレン、エレヌコラーイエ。あなた達には《大原罪》と言った方が分かりやすいかしら?」 キャラクター名 「《大原罪》」エレヌコラーイエ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 53万 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・女 敏捷力 99 -計測不能- 身長 170cm 知力 99 -計測不能- 体重 54kg 生命力 99 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/人外の美貌 +50CP 美声 +10CP カリスマLv100 -計測不能- 魔法の素質Lv150 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv100 -計測不能- 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP オーラ隠蔽 +10CP 特殊な背景/あらゆるタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- 特殊な背景/複数流派 +5CP 格闘流派:鉤爪戦闘術 +0CP 魔術流派:結界魔術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:魔女術 +5CP CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 運命 -15CP 「強い人間」を試したがる -1CP 好奇心Lv3 -15CP 快楽主義 -1CP 執念/「愛」を理解する -20CP 特に歌が好き -1CP 愛好症/芸術Lv3 -15CP 戯れに子供に構う -1CP 残忍 -10CP 同族でも平気で殺す -1CP サディスト -15CP トリックスター -15CP 敵/人類 -計測不能- CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ想定し得るすべての技能 -計測不能- 120 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》以外のすべての呪文 -計測不能- 250 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「魔女術」「錬成魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 120 共通魔術動作 -計測不能- 120 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル 「鉤爪戦闘術」に属するすべての格闘動作 -計測不能- 120 共通格闘動作 -計測不能- 120 CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能-CP ★キャラクター設定 ヴァンパイアの始祖である《大原罪》。人智を超えた美貌のヴァンパイア――それが彼女です。彼女は記録に残る文明より遥か昔――アトランティス大陸で生を受けました。 彼女はアトランティス人の一般市民の夫婦の間に生まれた子供でした。ですが――彼女は普通の子供ではありませんでした。彼女は『地球の意志』により、過度に発達し、地球の資源や生態系を喰いつくそうとしていたアトランティス人およびアトランティス文明を滅ぼすために生み出された異形の子供だったのです。 産み落とされたと同時に母親を食い殺した彼女は、一夜にして成人女性の姿に成長し、アトランティス大陸その絶大な魔力によって海の底に沈めました。異常なほど科学技術が発達し、社会運営のすべてを高度なAIが搭載されたロボットに委ねていたアトランティス大陸の人々は、抵抗の余地すらありませんでした。 その後、彼女はあらかじめプログラムされた機械のようにムー大陸を沈め、レムリア人と戦いました。しかしテレパシーで結ばれたレムリア人の結束は強く、彼らの超常的な力を受けた彼女は初めて「愛」という概念を知るのです。 エレヌコラーティエは人として産み落とされながら人類を滅ぼす使命を背負った、いわば自己矛盾の塊です。愛を知った彼女は『地球の意志』のプログラム通りレムリア大陸を沈めました。しかし「愛」という概念を知ってしまった彼女は、自己矛盾に耐えきれなくなり、深い――深い眠りについたのです。 現在エレヌコラーティエは日本にて暗躍しています。その目的は、人類を滅ぼすことではありません。『クルースニク』も予兆は察知しているものの、目覚めているとは思っていません。彼女が今のところ、人間に危害を加えていないというのもありますが、遭遇したハンターも彼女の強大な魔法の力によって記憶を消されてしまうからです。ヴァンパイアであり人間でもある彼女は、愛し愛される相手を求め、『エレン』と名乗り彷徨い歩いているのです。 彼女が眠りから目覚めたことを知っているものはヴァンパイアの中でも少数です。知っていても、決して彼女のやることに干渉などしません。彼女の行動に口出しなどしれば『殺してくれ』と懇願するまでの責め苦を受けた上で、滅ぼされることを皆知っているからです。 ★依頼者として 「強い人間を試す」ためだけに、特定のPCに何か「試練」を課すことはあり得ます。 ★事件の引き金として 彼女が出現すること自体が大事件そのものです! もっとも、彼女は「エレン」と名乗り正体を隠しているのですが。 ★事件の協力者・情報提供者として 戯れにハンターの前に姿を表すことがあります。真偽の怪しい情報を提供してくれたり、魔法をかけたりしてくれますが、必ずしも有益なものとは限りません! また必ず《完全忘却》の呪文をかけて自分と出会ったことを忘れさせます。 ランダム遭遇表に組み込む価値は十分にあるでしょう。GMとPLに覚悟があれば、ですが。 ★戦闘に参加させる場合 誰と戦ったとしてもまともに勝負になりません。 ★「エレヌコラーイエ」に接触を取る 「エレヌコラーイエ」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「エレヌコラーイエ」 「エレヌコラーイエ」に情報屋としての能力はありません。
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身体的な鍛錬よりも精神的な鍛錬を重んじるカルシファードの比較的新しい流派です。 太刀筋を見切ることを戦術の第一手とし、「見」の重要性を説いています。 知性を重んじることから文官や論客などに心得のある物も多いようです。 開祖はペローマの高司祭だったとも、梟を奉じるエルファだったとも言われています。 この流派を学ぶ者には鋭敏視覚や広視界などの特徴を持つものが多いようです。 【見徹自勝】 前提:見切り 上限:視覚判定+10 技能なし値:視覚判定 相手の動きを観察することで虚の動きを見切ります。 フェイントに対する即決勝負に【見徹自勝】で判定が行えます。 この技術を極めた侍にとって、奇抜な動きなど相手の隙に他なりません。 【弐太刀不通】 前提:刀 上限:受け 技能なし値:受け-3 観察により連続攻撃の初動を止める防御の構えです。 コンビネーション攻撃、全力二回攻撃などで複数回の攻撃を受けた時、 【弐太刀不通】で受けを試みることが出来ます。 成功すると相手の武器を非準備状態にすることが出来ます。 この防御には刀での受けを二回分使用します。 【傍見】 前提:刀 上限:強靭精神 技能なし値:強靭精神-4 戦闘中、故意に相手から目を逸らす事で相手の視線を誘導します。 戦場であえて相手を視界から外す強靭な精神が必要です。 【傍見】と目標の知力で即決勝負を行います。 成功度の差分だけ相手の能動防御にペナルティを与えます。 また6以上の差をつけて成功した場合、相手の向きを60度変更することが出来ます。