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ジムの上でポケモンが回転している時にジムをタップすると回転していたポケモンが巨大化してジムの中に表示されてしまうバグ。 ※未修正
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サ行ポケモンの攻略 サーナイト 村長2400 NORMAL3500 HARD4000 G5200 サイコキネシスをはじめとする、様々な遠隔攻撃を使ってくる。 範囲はどの攻撃も広く、威力も高いので、接近戦で素早くしとめたい。 サニーゴ ミラーコートで属性反射、さらに自己再生で体力を回復する曲者。 できるだけ無属性の武器で対処し、自己再生も使わせないようにさせよう。 サイドン 草原や砂漠、火山に生息、ハンターを見つけると勢いをつけて突進してくる。 攻撃力はそれなりに高く、他の大型モンスターとセットで出てくるとウザいことこの上ない。 突進を止めたところが攻撃チャンスになるが、旋回中尻尾に弱めではあるが攻撃判定があり、それで尻もち→突進に轢かれる、ということになるので深追いは禁物。 サイホーン 攻撃力はサイドンほどではないが、高いHPとスピードでハンターの行く手を阻む。 とにかく突進後の隙を狙おう。 サンダー 村長3200 HARD5200 G7100 伝説の3鳥の中の一匹。雷を操る鳥ポケモン。 動きが素早い上、恐ろしいほど威力と範囲の広い雷を使う。 空に飛んでいる間はボウガンか弓で攻撃できず、ガンナーがいない場合は 降りてくるまで一方的に攻撃を受けることになるので注意。 サンダース NORMAL1200 HARD2200 G4200 初めて会った時は、あまりのスピードの速さに誰もが驚く筈。 大剣や、ランスなどで行くのは自殺行為。機動性のある片手剣などで行こう。 ちなみに、目覚めるパワー(氷or草)を使ってくるので、弱点には注意。 サンドパン HP 村長50 NOMAL70 HARD90 G120 主に砂漠に生息。いきなり地中から出てくる。 攻撃力こそそれほど無いものの、動きがトリッキーで、討伐がめんどくさい。 ターゲットでない場合は、無視しておいたほうが無難だろう。 シェイミ HP G5000 イベントで出現するらしいが、今の所バグ技以外の出現方法は分かっていない。 動きが素早く小さいので、攻撃を当てる事はかなり困難だろう。 倒すとレアアイテムが手に入るらしいが、詳細は不明。 シャワーズ NORMAL2000 HARD3700 G5500 筆頭すべきは体力の高さ。驚くほどタフで下手なボスより体力がある。 水属性ではあるが形態が獣なので地上の移動速度もそれなりに速い。 水に溶けられてしまうと見つける事が非常に困難なので出来るだけ早く音爆弾で驚かそう。 ジュカイン HP NOMAL1600 HARD2800 G4800 クエスト「深緑の捕食者、ジュカイン」に登場。 ジュプトル達のリーダー的存在で、動きも大体似ている。 然し攻撃力と素早さが半端ではない上、回避も頻繁に行う。 主な攻撃方法は尻尾の叩きつけ、両腕の刃を利用して切り裂く リーフブレード、その他噛み砕く等々。 大剣などでは相手のモーションについて行くのが難しい為 最初の内は片手剣、ライトボウガン等で狩ると良いだろう。 マグカルゴマロウがオススメ。 ジュプトル HP 村長40 NOMAL60 HARD80 G110 密林に棲息し、主に数頭の群れを形成して縄張りを巡回する。 一頭一頭の動きがかなり素早く手を焼かされる為、群れに出くわすと 初心者ハンター等はなす術もなく袋叩きにされる事になるので注意。 ただ、飛びかかりとタネマシンガンにさえ注意しておけば それほど苦戦を強いられる事はない。一頭ずつ着実に狩ろう。 ジラーチ HP|村長2800~3500|HARD4200~4800|G4500~5120| グラードンのクエスト終了後、何かしらのクエストをクリアした時に 約4分の1の確立で出現。体が小さいうえにテレポートでなかなか攻撃が当たらない。 大剣やハンマーで挑戦するのは自滅行為。片手剣のマグカルゴマロウが序盤で 生産可能なので倒すならこの武器がおすすめ。 スイクン G8800 Gクラスにのみ出現。とりあえず気を付けて欲しいのは、瞑想。 瞑想を2回されると、威力が2倍になり、一気に凶悪なポケモンになる。 スピアー 温暖期の密林によく見られる虫ポケモン。森の中でスピアーがいないエリアはない。 こちらから危害を加えない限り襲ってはこないが、巣に近づく者には容赦しない。 その際はお尻の針を標的に刺し、毒性の強い毒液を流し込み相手を弱らせてから 鋭い顎で肉を食いちぎるのである。単独の場合、武器や防具に身を固めた トレーナーにとってはそれほど脅威となる存在ではないが、敵を発見すると 他のスピアーを呼び、集団で襲ってくるので非常に厄介である。 そのため見かけた場合は可能な限り駆除するのが定石となっている。 また、独特の美しい色合いを持つ虫ポケモンの素材は人気が高いが とても衝撃に弱く、本体を破壊せずに仕留めるのは非常に難しい。 セレビィ
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紅流星群とは CSOで活動するクランです。 基本はオリジナルを基本に、クラン戦で勝てるようにがんばります。 VCもやっと導入しかけてる新米クラン、CSO及び、FPS初心者がほとんどです。 クラン参加ご希望はお気軽にご連絡ください。 活動内容 基本オリジナル クラン内戦、クラン戦がメインです BOTによる練習 条件 定員数もありますので活動及び、会話がない方は自動脱退します チート駄目、絶対。使用及び、チーターの方とのお付き合いある方も駄目です。 暴言、荒らし行為等、他人に迷惑をかける行為は駄目です。 基本的に、初心者さんが多いクランなので必然的にCAMPER(芋)になったり、レーダー見てなったり、ラジオ指示まで気が回らなかったりはしょーがないです。上級者の方は生暖かく見守り、初心者の方は上達できるようにがんばりましょう。それが許せる方。やっていける方。(基本的に大人の対応で話合いですが、それでも当クランに合わないようなら脱退措置をします。) アクティブは基本的に問いません。週に1回でもOKですが、長期間放置されますと脱退処置をとらざるえないこともあります。お仕事、勉強等の特別な事情で一定期間放置される方はメンバーに言伝していただければOKです。 参加試験 試験といっても、スキルを見たりAimを見たりはしません。 簡単に言えば、ちょっと絡んでみてフィーリングが合うかです。 基本的に協調性のある方募集です。無口でもOKですが、ちょっとした絡みがある人。 他のクラメンに暴言を吐いたり、喧嘩腰になりやすい方は駄目です。
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英名:The Meteor Stream Nightsky レアリティ:C 絵師:鶴見悠 番号:BS07-055 収録:収録:ブースター07-天醒 コスト:3 軽減:2 シンボル:赤 種類:ネクサス 0-LV1-2:『常時』 系統:「勇傑」を持つ自分のスピリットすべてに“『覚醒』自分のスピリット上から、 フラッシュのタイミングで、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる”という効果を与える。 2-LV2:『自分のアタックステップ』 系統:「星竜」を持つスピリットすべてをBP+2000する。 フレーバー 一年で一番暑い日の夜空に星竜たちの乱舞が見える。 名の通り流星のようで、ため息が出るほど美しい。 -放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選303- 備考/性能 勇傑サポート/覚醒付加/「友好色:青」/星竜サポート参照:覚醒/勇傑/星竜 公式Q&A/ルール 公式なし:110107 エピソード/キャラクター ここを編集 BS07-赤へ戻る
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ポケモン案 最初のポケモン 最初だから弱いポケモンのほうがいいと思う 今のところ フシギダネ ヒトカゲ の2種類が決まっている 進化 進化は3段階。 進化方法は現在検討中 進化するポケモンは フシギダネ→フシギソウ→フシギバナ ヒトカゲ→リザード→ザードンドン ????→????→カメックス ワンリキー→ゴーリキー→カイリキー と4個決まっている 技 ポケモンは成長することによって技を覚える。 人工的に技を覚えさせることが出来る道具も存在する。 1匹のポケモンが覚えられる技の数には限度がある。 強い技は使用できる回数が少なく、 弱い技は使用できる回数が多い。
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メガヒスイウォーグル メガバサギリ メガアヤシシ メガヒスイウォーグル エスパー・ひこう 特性 うんめいのはね 110/83/70/112/70/65 ↓ 110/83/70/152/100/95 かつて神からの使いとして授けられた力でシンオウ地方を空中の外敵から守っていたとされる伝説が残っている。メガシンカすることによりサイコパワーが身体全体を覆い、身体能力強化に加えて、抽象的な“運”をある程度操作することができるようになった。 タイプはそのままで、種族値は特殊方面が伸びている。圧倒的な火力をもち、素早さも十分な数値となった。特性は専用の“うんめいのはね”になる。効果は急所率+2。いわゆるきょううんピントレンズ状態になる。オーラウイングやエアカッターは確定急所の上、ねっぷうなどのサブウェポンもしっかり強化される強力な特性。50パーセントで威力が1.5倍となり、光の壁やド忘れの積み技を無効する。それの確率を100%にするオーラウイングで素早さを上げながら無双するのが流れ。特防も100になったため、元のHPの高さも含めて特殊技で一撃で倒すのは難しい。実質火力UPの特性は強い。 メガバサギリ 特性 きれあじ 70/135/95/45/70/85 ↓ 70/145/115/45/100/105 岩で出来た兜と胸当てが追加され、戦国武将のような出で立ちに。虫ポケを下部とし、かつてのヒスイでは無類の強さを誇ったという説が残されている。 隠れ特性のきれあじが基本特性に。 分岐進化のハッサムにも引けを取らない戦術を得意とする。 メガアヤシシ ノーマル・エスパー 特性 サイコメイカー 103/105/72/105/75/65/525 ↓ 103/125/132/115/102/45/625 ツノが豪華になり大木のようになった。このツノはサイコパワーのエネルギー源となっている。体毛も白と青に分かれている。古代シンオウでは生命を司る神の使いとして信仰対象となっていた。 能力値は素早さが下がったがそれ以外はしっかりと上昇して、特に防御が132にまで上がっている。 特性はサイコメイカーとなり、先制技の無効化(特に不意打ちとであいがしら)とエスパー技強化によって安定した立ち回りができるようになる。 基本的にトリルエースとしての立ち回りになると考えられる。高い耐久に強化されたエスパー技で多くのポケモンに打ち勝つことができる。また、メガ前の通常特性の威嚇によってさらに耐久を上げるのも良し、お見通しで情報戦で有利に立ち回るのも良しと、メガシンカ前に効力を発揮するものとなっているため、とても相性が良い。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 夢特性(アナザー):テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用の道具:はっきんだま(オリジンフォルムになり、ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 ゴースト・ドラゴンという固有のタイプを持つポケモン。 耐久力が極めて高く半減・無効が多い。しかし弱点もまた多い。 「はっきんだま」を持たせるとオリジンフォルムになる。 フォルムチェンジも含め、他の伝説よりも多種多様な戦い方ができる。 アナザーフォルムの耐久は凄まじく、ドラゴン以外の相手はほぼ止められる。 実際の伝説の7~8割はドラゴンだが。 専用技「シャドーダイブ」は、シングルでの性能はイマイチ。 オリジンフォルムでも耐久がアルセウス並にある 攻撃も特攻もアルセウスと同等、素早さ以外は オリジンは弱いといわれているが明らかに強いはず ↑種族値的にはそうだが他の伝説の流星群を耐えれない。 素早さも速くないし、先制できれば倒すことできるが、やっぱり持ち物が固定されるのは痛い。 ↑↑つまりそれってアルセウスの劣化ってことじゃ・・・ ↑↑↑オリジンフォルムになるとHPはそのままで耐久が下がったままのおかげで耐久比が合わせられるようになった。 AかCにぶっぱする場合だとH188 D60orB4で揃う。HにぶっぱするならBDどちらからに132で。 まあどの道後者であっても補正ついたラティの流星は乱数耐えなのだが。 浮遊のおかげで相手のグラードンに強め+火力があるから置物化しにくいわけだし劣化ってわけじゃないんだけどね プラチナを刺した状態でARサーチャーをプレイすると夢特性のギラティナが入手可能。 ただし、オリジンフォルムの特性は浮遊のまま。 技候補特殊型(アナザー) タイマン意識物理型(アナザー) 特殊型(オリジン) 二刀流(オリジン) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 りゅうせいぐん 140(210) 90 竜 特攻↓↓ 打ち逃げ向きの大技。 りゅうのはどう 90(135) 100 竜 -- 安定した竜技。耐久型などで。 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% ミュウツーやルギアなどに。フォルムで確定数が変わる。 はどうだん 90 -- 闘 必中 主に鋼対策。竜・霊と合わせて広い攻撃範囲を得られる。気合玉は覚えない。 だいちのちから 90 100 地 特防↓ 鋼対策その2。波動弾とは選択か。 かみなり 120 70 電 麻痺30% カイオーガピンポイント。鋼に対しても一応等倍で通りやすい。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% カイオーガとグラードンの両方に抜群を取れるが、威力はやや物足りない。他の禁止伝説には半減される事も多い。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーダイブ 120(180) 100 霊 守る見切り貫通 1ターン目に姿を消し2ターン目に攻撃する技。ややダブル向けの技だが、ハーブ等を持てば比較的使いやすい。 かげうち 40(60) 100 霊 優先度+1 禁止伝説では珍しい先制技。襷潰しなどのダメ押しに便利。 シャドークロー 70(105) 100 霊 急所率+1 タイプ一致だが、威力的にサブウェポンに近い。 げきりん 120(180) 100 竜 行動固定攻撃後混乱 物理主体ならば入れたい技だが、行動固定によって影打ちを扱いづらくなるのがネック。 ドラゴンクロー 80(120) 100 竜 -- 特にデメリットのない竜技。打ち分けたい場合に。 ドラゴンテール 60(90) 90 竜 相手交代 流し性能はそこそこあるので、ステロとあわせて交換読みなどで撃てるとおいしい。 じしん 100 100 地 -- 物理型の鋼対策。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 ホウオウピンポイント。同速だが聖なる炎の火傷には注意。 変化技 命中 タイプ 備考 めいそう -- 超 耐久が高いので積みやすい。要塞も狙えるが、挑発を受けやすい部類なので注意。 おにび 75 炎 物理ポケモンを機能停止させられる。 でんじは 100 電 使い勝手のいい補助技。オリジンフォルムの場合は地面も呼びにくい。 どくどく 90 毒 耐久型でのダメージソースに。相手の耐久型に対しても有効。 みちづれ -- 霊 散り際に撃てるとおいしい。禁止伝説は同速が多いのでやや扱いづらい面も。 みがわり -- 無 状態異常回避や、交換読みなどで。 ねむる -- 超 唯一の回復技。カゴのみと合わせて。 おいかぜ -- 飛 サポート技。自分自身も素早さ激戦区に位置するため有用。 特殊型(アナザー) 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 素早さ・耐久調整 持ち物:たべのこし/ハバンのみ/カゴのみ 選択技:めいそう/りゅうのはどう/ねむる/ねごと/はどうだん/シャドーボール/エナジーボール/かみなりor10まんボルト/たたりめ/こごえるかぜ/ほえる/ドラゴンテール/でんじは/おにび/みちづれ 瞑想を積んでの耐久型。さらにドラゴンが増えた今回の伝説戦では 一発目に来る高威力の流星群をいかにしのいで瞑想を積むかが重要と思われる 半減実があれば余裕を持って積めるが、そうなると回復が厳しくなるのがジレンマ ねむねごがあれば回復の問題は少しは解消されるものの、今度は攻撃技が一つになる とりあえず一致で無効も四分の一もない竜技を入れれば安定はする。 あくまで先発or死に出し居座りの積み耐久型であって、受け型ではない。 高い耐久を誇るギラティナだが、ドラゴン技に弱いポケモンを 伝説戦で積極的な受けに使うのはさすがに困難であろう。 物理技で使う可能性があるのは、積み崩しのドラゴンテールぐらい。 攻撃無振りでも一致で抜群のドラゴンが多いので、わずかだがダメージの蓄積は出来るのではなかろうか。 ただし、自分も相手のドラゴンテールが逆風になると思われる 穏やか H252 C52 D204 龍の波動/影うち/身代わり/瞑想 アルセウスの流星群→瞑想→流星群→瞑想→交代or流星群→身代わりで身代わりを残しつつC+2、D+2のギラティナができる アルセウスが居座ってきてもC+2の龍波動+影うちで確定一発 補正有C全振りWキュレムの流星群も確定2発 タイマン意識物理型(アナザー) 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252ベース 持ち物:ハバンのみ 確定技:かげうち/げきりん 選択技:シャドークローorシャドーダイブ/ドラゴンテール/じしん/ストーンエッジ/おにび/でんじは/ 対面構築型のギラティナ。 対禁止級とのタイマンで有利な相手を増やす事を意識している。 微妙な火力故に積まれやすいのでドラテなども欲しいところ。 調整例 いじっぱりHP236-A156-B20-D76-S20 @ハバン A シャドクロ+かげうちで無振りミュウツー超高乱1 逆鱗で無振りカイオーガ確二、Hアルセ99%で乱3 B A189アルセじしん確5、剣舞じしん確3 D 補正オーガれいとうビーム2耐え C202までの流星2耐え 特殊型(オリジン) 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さor耐久252 持ち物:はっきんだま 確定技:りゅうせいぐん 選択技:めいそう/シャドーボール/だいちのちから/はどうだん/でんじは/おにび/たたりめ/りゅうのはどう 竜技ゴースト技が1.2倍とはいえ、素早さがあがるわけでもなく 敵の流星群にほとんど抗えなくなるため、持ち物が縛られるのは厳しい。 二刀流(オリジン) 性格:ゆうかん/さみしがり 努力値:攻撃252 特攻調整のこり耐久or素早さ 持ち物:はっきんだま 確定技:かげうち/りゅうせいぐん 選択技:シャドークローorシャドーダイブ/ドラゴンクローorげきりん/ストーンエッジ/じしん/アクアテール/はどうだん/だいちのちから/でんじは/おにび/おいかぜ 影討ちでミュウツー確2 特攻無振りでも流星群で無振りレシラム、パルキア確1圏内 今作で持続が4ターンに強化された追い風も使えるかも 少し努力値を振るだけでスカーフパルキアを抜くことができる 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/pokettomonnsuta/pages/16.html
このページはポケモンの改造版の紹介をするところです。 最低限のことは、Poketoii.comにのっています。 http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm 改造にはGBAファイル(ROM)とIPS(改造パッチ)が必要になります ダークネスl ========== まだ開発途中のようです 手伝ってくれる方を募集中の模様 http //www21.atwiki.jp/pokemondarkness/pages/16.html アルタイル・シリウスl =========== 完成済みでエメラルドより面白いかも!? http //www40.atwiki.jp/altair0/
https://w.atwiki.jp/pokemon4th/pages/23.html
087,ジュゴン 134,シャワーズ 254,ジュカイン 342,シザリガー 354,ジュペッタ 369,ジーランス 385,ジラーチ 462,ジバコイル 492,シェイミ
https://w.atwiki.jp/pokemon4th/pages/42.html
101,マルマイン 110,マタドガス 184,マリルリ 219,マグカルゴ 226,マンタイン 264,マッスグマ 312,マイナン 317,マルノーム 455,マスキッパ 461,マニューラ 473,マンムー 490,マナフィ