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この世界における甲冑について 鉄砲の登場・発達により、一般軍においては甲冑の類は姿を消したが、刀剣類による肉弾戦が主体の騎士達は、その戦いの性格上、その身を守る術を甲冑に頼らざるを得ない。 とはいえ、素手で鉄板をブチ抜く騎士の破壊力の前に、鉄製の甲冑はいつの時代でも「気休め程度」の代物でしかないのも事実ではある……。 それでも騎士達が甲冑を捨てない理由。 それは甲冑が「生き装束」であり、「死に装束」であること、いわば己のアイデンティティそのものなのかもしれない。 また、混乱する戦場で敵味方を見分け、自らの武功を周囲にアピールするためでもあり、同時に流れ矢弾に対する防御も兼ねるという実利的な意味も忘れてはならないが……。 各国の甲冑 甲冑が騎士のアイデンティティであることは述べた通りだ。 それ故、甲冑は様々な形状をなす。 国家・民族・個人……その形状の単位は様々。 大きくは、その甲冑を纏う者の属する文化圏に強く影響する。 それだけに、国や組織によっては甲冑を装備しないケースも存在する。 現代戦闘における甲冑の意義 最も効果が望めるのが、甲冑にABC防御を盛り込んだ場合。 次に防弾・防片防御。 大騎士団は大抵、この装備は標準。 現代甲冑の特徴 素材は複合繊維が主体。 防弾性能は鉄製と比較すると10倍以上。 全身まとって重量は20キロ(ラムリアースの白甲冑)と、かつての甲冑の半分以下の軽さになる。 また、着脱もかつての甲冑とは比較にならないほど容易に工夫されている。 欧州騎士団を中心に多用されるのが、長時間着用に耐えられるように甲冑各部にエア・コネクターを配するなどの工夫があげられ、24時間の連続着用も可能な甲冑も存在する(食事・排泄は別) 甲冑の単位 領 欧州各国騎士団の甲冑 俗に言う大騎士団は全て甲冑装備。 有名所では ヴァチカンの銀甲冑(シルバー・アーマー)。 ラムリアースの白甲冑(ホワイト・アーマー)。 独・英の黒甲冑(ブラック・アーマー)。 フランスのように、甲冑を装備しない騎士団も存在する。 米国及び親米国家 この国々は甲冑は騎士にとってデッドウェイトであり、戦闘能力を阻害するとして、基本的に装備しない。 金のない国、あるいは親米国家の騎士団は、米国との装備共通化の関係から、一般歩兵用のボディアーマーに、関節防御用のプロテクターをつけただけというケースも存在する。 中国軍 もう完全に三国志の世界。としかいいようがない。 作者に知識がないし、興味もないからこの扱い……いいのか? 日本 帝国軍騎士部隊 親米国家の騎士団と共通。 甲冑は装備しない。 このため、一年戦争では、砲撃戦に巻き込まれた騎士部隊が全滅したり、流れ弾で多数の騎士が戦死した。 日本 皇室近衛騎士団 作者より:近衛軍の甲冑。そのイメージについて 大河ドラマでよく出てくる黒い鎧(黒桶川二枚胴具足?)を現代風にアレンジしたというのが最も近いです。 黒桶川二枚胴具足にケルベロスのプロテクトアーマーの性能を付与したら近衛の甲冑になります。 三式戦闘装甲服 一年戦争中期以降、配備された近衛騎士団の甲冑。 世界最高の甲冑。 重量20キロ。 一応、「三式魔法付与済み対妖魔戦闘用特殊強化装甲服」という早口言葉みたい(ルシフェル談)なのが制式名称。ちなみに近衛でこの正式名称をアンチョコも見ずに言い切れるのは、開発局と兵器管理局にほんの数名いるだけ。普通は「三式」で通用する。 複合素材で作られており、素材だけでも自動小銃の弾丸程度なら十分止められる。 無論、騎士達の一撃を止めるには役不足(当然!)で、現在の付与魔法が与えることが出来る最高の各種魔法処理が施されている。 このため、むしろそのまま宇宙服として使えるほどの高気密性による対ABC防御、魔法処理による対呪・対魔力能力、そして緊急時の生命維持装置の機能の方が余程重視されているのも事実だし、実際の所、甲冑と言うよりはマジックアーマーと呼んだ方が正しいほどふんだんに魔法技術がつぎ込まれており、世界各国でもここまで装備しているのは皆無といいきれる。 続発する対妖魔戦闘が最も重視されてることもあって、こんなものでもなければ、一般騎士はやっていられたものではない。 当然、長時間の着用が前提のため、服の中にはエアコネクターが張り巡らされていたり、着用するだけで発電する特殊素材が使われていたりと、科学的工夫も盛りだくさんで、当然お値段にモロに跳ね返ってくる。 ちなみに一着ン億円……。 面白いことに、甲冑を止めるベルトは帯の代わりになっており、ここに刀をさしておくことが出来る。
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物理職:剣(ナ)|斧(戦)|格(モ)|槍(竜)|弓(吟)|双(忍)| 魔法職:呪(黒)|幻(白)|巴(召・学)| 生産職:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理| 採集職:採掘|園芸|漁師| 甲冑師[Armorer(ARM)] 甲冑師[Armorer(ARM)] [#zf2e8659] 取得アクション [#h4905ed6] アクション [#qb4a7099] 装備品類 [#kde1ec4f] 道具 [#d1466199] 防具 [#jba2c974] 製作レシピ [#wb408626] コメント [#db1482bf] 甲冑師[Armorer(ARM)] 「レイジングハンマー(打出槌)」を主道具とする、 金属製品のクラフター。 打ち伸ばした金属板をつなぎ合わせた板金鎧から、鎖を丁寧に綴じた鎖帷子まで、多様な鎧兜を作り出す。 かつては鍛冶師が鎧兜の製作も担っていたが、板金術の発達に伴い、高度な専門技術を要するものとなったため独立。現在では、独立した専門職と見なされている。 クラスチェンジ 甲冑師専用道具、甲冑道具(主道具)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 「製作」で板金を行う。 ステータス クラフターステータス 作業精度:作業の成果に影響を与え、工数の増加量が上昇 加工精度:加工の成果に影響を与え、品質の増加量が上昇 CP:アクションを使用するためのポイント。 関連クラス 剣術士:防具 斧術士:防具 槍術士:防具 革細工師:防具製作 裁縫師:防具製作 錬金術師:主道具 調理師:主道具 取得アクション アクション 習得レベル 名称 CP 詳細 行動適正 備考 1 作業 0 耐久を消費して、作業を進める。効率 100 成功率 90% 甲冑師 5 加工 18 耐久を消費して、品質を上げる。効率 100 成功率 70% 甲冑師 7 マスターズメンド 92 耐久を30回復する。 甲冑師 9 ステディハンド 22 5ターンの間、アクションの成功率が20%上昇する。 甲冑師 11 インナークワイエット 18 品質を上げるアクションが成功する毎に、加工精度が上昇する。 甲冑師 13 経過観察 14 1ターン何もせずに見守る。 甲冑師 15 突貫作業 0 耐久を消費して、作業を進める。効率 250 成功率 50% クラフター 18 中級加工 32 耐久を消費して、品質を上げる。効率 125 成功率 80 甲冑師 21 グレートストライド 32 3ターンの間、一度だけ品質を上げるアクションの効率が2倍になる。 甲冑師 25 マスターズメンドII 160 耐久を60回復する。 甲冑師 31 中級作業 15 耐久を消費して、作業を進める。効率 150 成功率 90% 甲冑師 37 ブランド・オブ・アイス 15 耐久を消費して、作業を進める。氷属性レシピの場合は効率が2倍。効率 100(200) 成功率 90% クラフター 43 上級加工 48 耐久を消費して、品質を上げる。効率 150 成功率 90% 甲冑師 50 ピース・バイ・ピース 15 耐久を消費して、残り工数の1/3だけ作業を進める。 成功率 90% クラフター 装備品類 道具 甲冑師専用:甲冑道具(主道具)・甲冑道具(副道具) 防具 適正装備については、装備適正一覧を参照。 製作レシピ 製作レシピ一覧はこちらへ コメント 名前
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甲冑 1,000 300 - 種類 防具 販売 1,000 ニューロッカ 売却 300 落: 盗: 合成: 合成で出来るもの: 水晶の鎧 青 レジェンド ソルジャーアーマー 黄 テクノロジー ネバーワールド覚書へ戻る
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甲冑師[Armorer(ARM)] 甲冑師[Armorer(ARM)] [#l1a6e4b3] 取得アクション [#d9b9d77b] アクション [#vfbb39f3] アビリティ [#yba2743b] 装備品類 [#j16a436e] 道具 [#n6f69a69] 防具 [#x7f7997f] 製作レシピ [#x92442db] 甲冑師[Armorer(ARM)] 板金加工を得意とする甲冑のクラフター。主道具は「レイジングハンマー(打出鉄鎚)」。 金属板を打ち出した板金鎧から、鎖を綴じた鎖帷子まで、さまざまな甲冑を作りだす。 かつては鍛冶師が甲冑製作も行っていたが、板金術の発達に伴い、高度な専門テクニックを要するものとなったため独立。現在では世間でも専門職として認知されている。 クラスチェンジ 甲冑師専用道具、板金具類(主道具)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 「製作」で板金を行う。 ステータス 関連は不明。 攻撃手段 「飛礫」が用意されているが、ダメージが1のため、戦闘には適さない。 ギルドトークン 甲冑師ギルド 甲冑師ギルドトークンが報酬に表示されたリージョナルリーヴを、甲冑師で遂行することにより、成功時、ギルドトークンが得られる。 ギルドトークンの交換は、ギルドトークンを参照。 取得アクション アクション ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 飛礫 - - - 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 剛速礫 0 - - 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 六識識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が六識網のモンスター トークン500で交換 アビリティ ランク 名称 コスト 適正 詳細 備考 装備品類 道具 甲冑師専用:板金具類(主道具)・板金具類(副道具) 防具 ※cβ3現在、専用装備はなし。初期装備一覧は、キャラ作成を参照。 製作レシピ 製作レシピ一覧はこちらへ
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甲冑(かっちゅう)は、ギコっぽいぽい一般の住民である。 動画配信者。 噴水広場が定位置。
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津田駅とは、内宗県津田市にある、林間都市線、津田市営地下鉄小塚線、国鉄線の駅である。 目次 1 乗り入れ路線 2 駅構造2.1 国鉄 2.2 津田電鉄・津田市営地下鉄地下鉄2.2.1 乗り場 3 利用状況 4 駅周辺東口 西口 北口 南口 新東口 5 バス路線5.1 東口 5.2 西口 6 隣の駅林間都市線 地下鉄小塚線 国鉄線 1 乗り入れ路線 津田駅には、国鉄線、津田電鉄の林間都市線、津田市営地下鉄の小塚線が乗り入れている。また、当駅は、林間都市線、地下鉄小塚線の起点・終点の駅である。 2 駅構造 2.1 国鉄 2.2 津田電鉄・津田市営地下鉄地下鉄 島式ホーム2面4線の地下駅。地下鉄小塚線地下鉄桜町方に引き上げ線があり、朝ラッシュ時と夕ラッシュ時はこの引き上げ線を使い、折り返し運転が行われている。但し、この折り返し線には、2番線、3番線からしか入線出来ない。また、林間都市線林間都市方には、両渡り線があるが、こちらは定期列車で使用されることはなく、花火臨時列車運行時や、クリスマストレイン運行時、終夜運転実施時等のときだけ使用される。 当駅は、林間都市線、地下鉄小塚線の起点・終点の駅であり、林間都市線林間都市方面、地下鉄小塚線地下鉄桜町方面はいずれも下り列車となっており、当駅より発車する上り列車は存在しない。 2.2.1 乗り場 番線 用途 方面 備考 1 林間都市線下り本線 新町・新藤国・青葉・林間都市方面 2012年改正より本線として扱われるようになった。 2 林間都市線下り副本線 新町・新藤国・青葉・林間都市方面 2012年改正より副本線として扱われるようになった。主に津田始発の電車や優等の待ち合わせをする電車がこちらに入線する。 3 地下鉄小塚線下り副本線、(林間都市線下り副本線) 新小塚・三俣川・地下鉄桜町方面 2012年改正より本線として扱われるようになった。主に津田始発止まりの電車や優等の待ち合わせをする電車がこちらに入線する。 4 地下鉄小塚線下り本線、(林間都市線下り副本線) 新小塚・三俣川・地下鉄桜町方面 2012年改正より本線として扱われるようになった。 3 利用状況 津田電鉄内で、乗降者数1位の駅である。 4 駅周辺 東口 西口 北口 南口 新東口 5 バス路線 5.1 東口 東口からは、津田市内の主要地へのバスが多数発着している他、深夜バスも東口の発着である。バス停は1~30番まで存在する。 5.2 西口 東口からは、津田市内の主要地へのバスが多数発着している。バス停は51~60番まで存在する。 6 隣の駅 林間都市線 津田-新津田 地下鉄小塚線 津田-地下鉄小塚 国鉄線 南津田-津田-小塚
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所在地大阪府枚方市津田駅前1丁目 開業日1898/4/12 接続路線片町線 隣接駅藤阪(片町線:木津方面) 河内磐船(片町線:京橋方面) 訪問日2000/7/8 戻る
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つだ 西日本旅客鉄道 大阪府枚方市津田駅前一丁目 JR片町線(学研都市線) 藤阪←→河内磐船
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津田洋介 【つだ ようすけ】 1992 ダイノレックス F2 SYSTEM タイトー Planning Support (Thanks) TSUDA YOUSUKE ・Planner Director 仙波隆綱, 木村千穂・Planning Support (Thanks) 富田隆昭, 阿部直光, 津田洋介, 黒木尚也, 木下昌也, Tany, 八木政樹 Bit Pattern (Character) TSUDA YOUSUKE ・Bit Pattern (Character) 仙波隆綱, 木村千穂, 阿部直光, 津田洋介・Bit Pattern 菊池正美, Tomohiro Ohno, Takayuki Miyazawa, Joney Moriyama, 後田達也, 寺越正浩 デッドコネクション F2 SYSTEM タイトー Special Thanks YOSUKE TSUDA 1993 アンダーファイアー AC タイトー Cast YOSUKE TSUDA Screenplay by YOSUKE TSUDA Character Created by YOSUKE TSUDA 前田千穂, WOOSY MAHLER|神谷美和, 梶原優子, Miyabi Tashiro, 阿部直光, 津田洋介 1994 ダライアス外伝 F3 SYSTEM タイトー Special Thanks YOSUKE TSUDA 1995 エレベーターアクションリターンズ F3 SYSTEM タイトー Game Design Y.TSUDA 津田洋介, 寺田幸司 Character Design TSD 菊池正美, 藤田允, 吉羽孝雄, 川石徹, 松村謙太郎, 梶原優子, 神谷美和, TRD, 津田洋介, 石川幸生, V.A.P 1996 クレオパトラフォーチュン F3 SYSTEM タイトー Special Thanks YOSUKE TSUDA 1997 まじかるでーとドキドキ告白大作戦 PS タイトー Planning 津田 洋介 津田洋介, 阿部直光, 井上治 1998 カオスヒート G-NET SYSTEM タイトー Direction YOSUKE TSUDA 津田洋介, 井上治 ランドメーカー F3 SYSTEM タイトー "Land Makers" YOUSUKE 河上聖冶, 前川浩之, 黒木伸章, 阿部直光, 津田洋介, 釘宮陽一郎, 土屋貴之, 大村直人 2000 CHAOS BREAK -Episode from CHAOS HEAT - PS タイトー Direction YOSUKE TSUDA 津田洋介, 矢野智士, 井上治 2002 エナジーエアフォース PS2 タイトー Planning YOUSUKE TSUDA 津田洋介, 新地真人, 阿部直光 2003 エナジーエアフォース エイムストライク! PS2 タイトー Planning YOUSUKE TSUDA 津田洋介, 阿部直光 Air Communication Audio YOUSUKE TSUDA Scott T. HARDS, 津田洋介 2011 エレベーターアクションデラックス AC スクウェア・エニックス Producer(Square Enix) TSUDA YOUSUKE 参考 http //special.member.jp.square-enix.com/ultimate_gm/detail/index/id/12 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100816_387445.html