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『洞窟物語セリフ集@Wiki製作の経緯』 一応、セリフ集は完成したから、後日談でも話そうか…。 …。 このセリフ集@WikiはWikiなのに、ずっと1人で製作していた。 きっかけは『とある人物』との、ある場所でのやりとりだったんだ。 +やりとりの履歴を見る 2008/06/24(一部抜粋) ● 台詞集とか誰か作ってないかな…。 ○ 今の勢いなら台詞集を自分で作りそうです ● 台詞集期待! でもパターン多いし書き出すだけでもすごく労力が必要そうな気もしますね。 まとめるとなるとさらに…。 ○ テキスト文書にまとめるまではいいんですが、web公開が大変そうです。 HTMLとかもう全然触ってなくて遠い日の記憶に…。 その際はサイト作ってくださいね。 ● そ、そういう時はまとめwikiか何かを作るといいんですよ!きっと! ○ まとめwikiですかー。いいですね。 …じゃあ作ってみようか。 そんな軽い気持ちで作り始めたんだ。 …。 現実は膨大な量のセリフに圧倒されたさ。 エンディングも分岐する。 どうしたらいいものかと悩んだりもしたさ。 でも作ってみて、完成して、喜んでくれる人がたくさんいて、 今は嬉しい気持ちでいっぱいだ。 作るきっかけをくれた人、製作中支えてくれた人、 そしてこのページを見ている人…。 本当に有難う。 …。 なんだかしんみりしてしまったね。 …。 なんつってー! 迷宮に行ってゴキブリでも物色してこようかな!
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未公開セリフ集 この頁では『Sue s Workshop』にて『Doukutsu.exe』からテキストを抜き出した際に、 スクリプトに記載されていたけれど、 ゲーム内では使用されていないセリフを載せています。 もしもゲーム内で使用されていた場合はここにてお知らせください。 山下農園 何か光っている… ●猛獣の牙● を手に入れた。 +解説 【解説】 ゲーム内では入手不可能なアイテム取得時のセリフです。 このアイテムが絡みそうなイベントが見当たらないので、 イベントごとなくなってしまったのでしょうね…。 ジェンカの家 犬ころ ご! +解説 【解説】 犬ころたちを助けると、ワン、ツー、スリー、よ~ん。 と続けて言ってくれるのですが、 ゲーム中、どこをどう探しても「ご!」に辿り着くことは出来ません。 キャンプ ドクター下呂 「なぞのロボット、 モンスターX… ハッチが開いた時が 攻撃のチャンスだ。 +解説 【解説】 多分、ドクター下呂のセリフです。 当初はこういうヒントが散りばめられていたのかもしれません。 迷宮B ブースター 「うぅ… +解説 【解説】 迷宮Bにてブースターに話しかけた時のセリフのようです。 ブースターは話し終えた後に消えてしまいますが、 消える直前にもう一度話しかけることで最後の一言を言います。 その後にこのセリフがあるようなのですが、 現状では聞く事ができませんでした。 コア カーリー 「私… +解説 【解説】 気絶したところか、コアが浸水したところのセリフだと思うのですが、 ゲーム内で聞くことは出来ませんでした。 大農園 「・・・。 「おまえはキラーロボットだな!! 捕まってしまった… +解説 【解説】 スコップ隊に発見された時のセリフのようです。 元々は誰に見つかっても捕まる設定だったのかもしれませんね。 カクレガ 百鈴 とりあえず ブースターが必要なの。 だれか持ってないかしら… +解説 【解説】 このゲームでブースターを所持しないまま百鈴に会うことはできないので、 どうやっても聞くことが出来ないセリフです。 v0.8を手に入れなくても、アーサーの家で強制的にブースターからv2.0を貰うことに… アイテムを捨てる事が出来たら、言われたかもしれませんが、 クリアできなくなりますよね…。 ちなみに、アイテムを外した状態で話しかけても、 所持している事には変わらないので、やっぱりこのセリフは聞けませんでした。 王の食卓 サンタ 「あ、君はいつかの・・・。 +解説 【解説】 ドクターに話しかけられる前のセリフだと思われます。 どうあがいてもドクターの立っている場所の直前で話しかけられてしまい、 戦闘が始まるのでこのセリフには辿り着けないままです。 聖域地下2階 カーリー あと戻りは出来ないよ… +解説 【解説】 2階で1階へ戻る扉をくぐると出るセリフのようですが、 現在は普通に行き来できるため、このセリフは出現しないようです。 未公開アイテム説明集 セリフではないのですが、おまけということで。 ■最初の洞窟 ライフカプセル ライフカプセル。 +解説 【解説】 ライフカプセルはアイテムリストには載らないのですが、 説明がついていました。 当初は所持状態から使用することでライフが増えたのかもしれません。 ■ミミガーの村 マップシステム このフロアのデータがありません。 +解説 【解説】 マップシステムは選択するとマップを表示し、本来は説明がでません。 そもそもフロアのデータがないマップなんて存在しないような…? ■山下農園 猛獣の牙 山下農園に落ちていた鋭い牙。 主はまだ生きているのだろうか… +解説 【解説】 ゲーム内では完全に入手不可能なアイテムです。 ■砂区 犬ころ ジェンカの愛犬。 +解説 【解説】 犬ころは各犬ころごとに名前や説明が出るので、 このデフォルト説明のようなものは見ることが出来ません。 ※余談ですが、このWikiを製作中ずっと、 『わからないテキストども』 というひどい名前で保存されていました。 ここからはセリフではないのですが、 洞窟物語を製作中に使っていたと思われる、 デバッグ用コメントのようなものをまとめました。 Pixel s Memo
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カーリー版洞窟物語 ストーリー 基本的に原作と同じ。原作における主人公クォートとヒロインであるカーリーの立場が 入れ替わったもの、と思えばいい。 難易度 原作とステージやアクションは変わらない。 システム 基本的に原作のグラフィックとシナリオを多少差し替えただけのものであり、主人公であるカーリーは原作のクォートとまったく同じ道のりをたどることになる。 特に目新しいところはないが、妙なオネエ言葉を操るクォートは必見。 一通りのグラフィックの差し替え、およびセリフの書き換えは投稿時に行われていたものの、一部イベントではカーリーのセリフをクォートが喋ってしまう、グラフィックが戻ってしまうなどのバグが残っていたほか、セリフの書き換えも不十分でクォートがオネエにしか見えないなど不評もあった。 そのためユディト氏がセリフの書き換えを行い、全面的にリメイクしてリリースされたのがカーリー版洞窟物語(修正版)である。 こちらのクオリティはかなり高く、細かいイベントまで丁寧にセリフが書き換えられており不自然さはほとんどない。さらにカーリーとクォートの重要なシーンではセリフが大幅に追加され、若干少女漫画的な展開に仕上がっている。その他武器のグラフィックやアイテム説明などまで一新されており、こだわりの一作。 原作とは雰囲気が違うが、メルヘンチックな洞窟物語をプレイしたい人にはお勧め。
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洞窟物語2 ストーリー 原作の続編で,バルログが事故に巻き込まれたところから始まる。 ちなみに未完成。 難易度 難易度は若干高め。 所々敵が多く出現するので位置取りが大切になる。 システム オリジナルMAPタイルや背景が所々使われている。 ボス戦はザコ敵に手を加えたものが多い。 オリジナルの敵は全て画像差し替えだが、 ドット絵は書き足しなどではなくオリジナルで完成度が高い。 更に、差し替えている敵の数も多い。 音楽の差し替えもしており、改造技術はそれなりに高いのかもしれない。 しかし更新ペースが遅い。 列車ステージの中ボス、エルプトラゴン(MAP表示で名前が見れる) 上記の画面に収まりきらないボスは改造史上最も巨大なボスかもしれない。 見た目だけでなくかなりの強敵だが、何かしらの出現条件があるようだ。 (道中のモンスターXの改変ボスをスルーしたら出現しませんでした)
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名セリフ集 ガンダム系 おやじにも 誤爆されたことないのに(´ノω・。)・・・・ それが甘ったれなんだ。誤爆もせずに1人前になった奴がどこにいるものか! あのひとの誤爆に勝ちたい・・・ ソニックス:気に入ったぞりおは!おれからも誤爆を振舞わせてくれ ソニックス:ファンタジア、てんそば、りおはにジェットストリーム誤爆を仕掛けるぞ そばいと・ノア:そこ そば粉がうすいぞ!! そばいと・ノア:そばの性能を当てにしすぎる。そばはもっと弾力を・・・ 親父にもソバ打ちされた事ないのに! 僕が一番ソバをうまく使えるんだ。一番、一番うまく使えるんだ…。 うつぞ・・・うつぞ・・・そばをうつぞぉぉぉ! 気に入ったぞ、小僧。それだけはっきりものを言うとはな。ハモンだけの奢りじゃない、わしからも奢らせてもらうよ。ならそばは食っていけるだろう?ん? まさかな。時代が変わった様だな、そばに天ぷらとはな。 見事だな。しかしてんそば、自分の力で勝ったのではないぞ。その天ぷらの性能のおかげだという事を忘れるな。 天かす作戦成就の為に・・・ 鉄屑作戦成就の為に・・・ 私はかえってきたのらー 似非の屑作戦成就のために!! セビリアよ!私は帰ってきた! 今日から我々は、町人フリート! ジークこもりん( ’ ’ > ガンダム系以外 『フローニンゲンだもの』みつを 『一杯のガレーそば』 コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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書庫へようこそ。 ここは洞窟物語セリフ集@Wikiの管理人が書いた 洞窟物語の二次創作SS(ショートストーリー)の置き場です。 終点 それは、悪魔の冠に呪われた、魔女の娘のお話。 チョコレートと甘い憂鬱 今日は何の日だったかな……?
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■このサイトについて このサイトは、洞窟物語が好きな管理人が、1人で細々とセリフ集をまとめているサイトです。 このサイトへのコメントは全てコチラで、お気軽にどうぞ。 管理人:AKI. 好きなキャラ:カズマ、ミザリー、マルコ、バルログ 好きなMAP:外壁、バルコニー 好きなボス戦:コア 好きなBGM:圧迫するチカラ 好きなBGM(未使用):かぜのとりで 好きなセリフ:「このやんろー!!」「止まんねぇええええ!!」「ワタシ ヒトリハ寂シイノデ スペアロボット ヲ キドウシテ パーティ デモ シヨウカト。・・・。オ茶モ出ナクテスミマセン。 」「地獄へようこそ!」「地面にしっかりと固定されている!」 ■更新履歴 ▽2010 20100925 リンク集1件追加。 メニュー修正。 ▽2009 20090531 NEオープニングをプロローグに名称変更。 NEプロローグ、タマゴ回廊をひとまとめに再編集。 メニューのレイアウトを変更。 20090426 リンク集の2ch改造スレURL更新。 20090418 ★TE血塗られた聖域のテキストを修正しました。 20090416 ★NEミミガーの村のミザリーのセリフを、トロ子のセリフに修正しました。 ★NEクサムラ2に埋まっているマルコのセリフを追加しました。 ★NE王の玉座の赤い宝石の表現を、赤い結晶に修正しました。 ★TE血塗られた聖域に、石像の名前を追加しました。 NEミミガーの村のトロ子のセリフの改行位置を修正。 NEクサムラ2にバルログと戦闘中の寄り道:扉を追加。 NE王の玉座のテキストを一部修正。 20090322 お知らせを修正。リンク集をシンプルに更新。 20090320 リンク集に、絵板、絵茶を追加。 トップページにタイトルイラストを設置。 お知らせを更新。 ★NEアーサーの家2のブースターのセリフを、1年前⇒10年前に修正しました。 トップページに洞窟物語絵茶祭りの開催告知を追加。 20090316 ★NE砂区4のドクターのセリフを、キングのセリフに修正しました。 ★相互リンクが1件追加されていたので、表記を追加しました。 書庫のテキストを一部修正。 ★リンクの2chスレッドを更新しました。 +2009:02 【2009:02】 20090228 おまけに書庫を作成。書庫に今まで書いたSSをひとまとめ。 20090214 コメントログの文字化けを修正。 20090213 ★リンク集:要望がありましたので、一部テキストを修正しました。 20090210 おまけ:ドクター下呂、ナース蓮美を追加。 NEエンディングに画像を追加。テキスト一部修正。 +2009:01 【2009:01】 20090127 おまけ:ジェンカの愛犬達に画像を追加。テキスト一部修正。 20090115 おまけ:ジェンカの愛犬達を追加。スー、ブースター、伊藤、マーヒンを更新。 武器・アイテム説明を一部修正。 お知らせを更新。更新履歴の一部を別ページに。 未公開セリフ集にPixel s Memoを追加。 20090108 リンク集にリンク追加したり、修正したり。 ▽今までのまとめ 更新履歴 ■現在のwikiの項目数 64 一時期、トップページにあった製作までの経緯は、以下のリンクからどうぞ。 洞窟物語セリフ集@Wiki製作の経緯
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/29.html
ふぉーむメイトの名台詞集です。 @ふぉーむメイトで( ・∀・)キタコレ!と思った名セリフや迷セリフを書き込んでいって下さい。 那ノ羽 乃亜 「あんた光に群がる虫か!」 状況:上機嫌時に牧場のベンチに座ると 「ただの缶ジュースに興味はありません」状況:乃亜とデートしているとき時 八雲 情報提供コメント 乃亜 「あんた光に群がる虫か!」 -- 上機嫌時に牧場のベンチに座ると (2009-06-13 17 38 19) ↑最初、昼に言われて「???」になったw -- 名無しさん (2009-06-14 00 56 00) 乃亜「ただの缶ジュースに興味はありません」 -- 乃亜とデートしているとき時 (2009-06-15 01 14 34) ナノハ・風呂覗き時「やっぱり風呂は命のナントカよね~♪」 ナントカは不明なのではなく、そういうセリフです -- 名無しさん (2009-06-19 03 04 21) 乃亜、イキ狂いアヘ時「バカになっひゃうよぉぉ~!」なんかスゴく好きですw -- 名無しさん (2009-06-23 01 11 18) 淫好娘状態の乃亜に愛撫をしかけると「満足させないと、万死に値する」っていうのもちょっとツボに入りました -- 名無し (2009-12-16 22 05 25) 情報提供コメント(名前) 名セリフ
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名セリフ集 1話「扉」: 二十面相「豚のエサは豚にこそ相応しい」 二十面相「私の仕事は豚どもから宝をとりあげることだ」 2話「東方紅夜」 船長「子供ってのはこんなに軽いものか...」 二十面相「人の話には裏がある。注意深く聞き耳を立てろ。大事なのは自分で見て、聞いて、考えることだ」 リン「あんた、この娘を筋金入りの悪党にするつもりかい」二十面相「生涯を誰かにかけてもいいと思ったことはあるかい?自分の幸運さと罪深さに慄いたことは。今の私の様に」 3話「海底城」 チコ「確かめておけばよかったのに」 4話「盗賊志願」 二十面相「読書は勉強じゃないよ。ただ楽しむだけさ」 二十面相「本を読まないようでは豚になるが本から学ぼうと思っては犬にされてしまう」 ムタ「抜いてみるか、この世の思い出によ...」 5話「花形リリィ」 チコ「私もおじさんがもってる二十の顔のひとつなの」 6話「現世の夢」 二十面相「大戦を経てわたしは世界に絶望させられました。だが戦いが終わっても尚、闇の中でまがまがしい物が蠢いている。そんな世界をわたし好みのパノラマに書き換えたいのです。そのためにはもう一人のわたしを作り出さなければ」 船長「冴えねえ道連れだぜ」 7話「明智登場」 明智「ではキミはたった今から探偵だ。真実の探求者とも言える...危険な生き方だよ」 8話「人間タンク」 チコ「本当なら良かったのに…」 香山望「退屈しのぎのつもりなら高くつくわよ、お嬢様」春華「高い買い物はその分楽しませてくれるもの。望むところだわ」香山望「……」春華「私あまり時間がありませんの。十六になれば結婚が決まっているので、今のうちに楽しい事を見つけておかないと。自分の人生ですもの」 清波「香山くん、君もか」香山望「私も研究者ですから」 9話「残されし者たち」 春華「あなた、ニ十面相に恋してるわ」 あのセリフがよかった、コレがよかったというのがあれば是非。 真実の姿は一つじゃない - チコ 2010-05-08 18 43 20 名前
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109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 10 16 38.81 ID 6f6fmt5I0 [1/5] (PC) うほっ、洞窟物語来た! 懐かしいぜ。 ……難易度追加されてるな、とりあえず ジュークボックスがある(サウンドモード?) ストーリー、とジュークボックスの間に『???』モードがある。 難易度によって外見が違う。 難しいだと最初のエリアのライフカプセルが無い。(強制ライフ3縛り?) ソフトリセットできないかもしれない。 こんな感じだろか 126 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/11/22(火) 17 31 28.89 ID ioXbrtFu0 [1/3] (PC) 1000円で洞窟物語と、メタファイトEX+バイオニックコマンド…とどちらにしようか迷ったあげく、 1000円という値段設定を信用して洞窟物語を購入した。 第一印象は、やけにレトロだなって感じで、音楽もFM音源を連想させるような、メガドライブに似た印象。動きがNEWマリオのちっちゃいマリオと似た挙動。スライドパッドの方がしっくりくるのが不思議だ。 スタートして、いきなり武器が無かったから、『どういう事?』と『調べる』コマンドが下キーだという所で混乱。 とりあえず、右に行ってみたが、壁で塞がっていて、仕方がないから、左にいってみたわいいが、いきなりトゲで即死w しかし何かあるだろうと、進んでみたら、ライフと銃を手に入れた。 とりあえずそこで中断。 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 17 39 00.80 ID tSCRbEUQ0 (PC) 洞窟物語朝速攻落としてクリアしたぜ 普通にやってたらトゥルーエンドでは無かったらしいw 取りあえず次は難しいでもう一周してくる タイトル画面の???はどうやって解禁なんだろうか 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 20 12 24.31 ID 6f6fmt5I0 (PC) 127 ネタバレになるだろうから数行下 血塗られた聖域クリアで解禁。ストーリーではタイムアタックはカウントされないっぽい 中身はにくまるカウンターつきの聖域タイムアタックでボスラッシュじゃなかった。 ライフは3+26+26で55、ポットも宝箱から。 装備も最初の宝箱から出て自由に持てるけど、ストーリー上で同時に持てない武器 たとえばポーラスターとシュプール、マシンガン、スネイク等は同時にもつことはできない。 クリアしたときのはPCと同じ。 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 20 30 26.48 ID tSCRbEUQ0 (PC) 140 おぉサンクス、てことはやっぱりもう一周してこないとな 難しいモードはなにやら最後までライフが3という噂だが... 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 20 32 59.52 ID 6f6fmt5I0 (PC) 146 最初の左にあるはずのライフカプセルが無かった。 俺はそこから先を見てないけど、もしかしたらこの先もないかも。 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 19 03 35.16 ID IZPPyb9f0 [1/3] (PC) 洞窟物語は元々個人のフリーソフトなんでそれを考慮すれば素晴らしい出来。 ただし1000円のDSiwareとして見れば物足りないかな。大籠城中辛やセパスチャンネルがライバルやしなあ・・・ 純粋にDSiwareの製品として見るなら600円位か。 167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 22 06 43.43 ID 0o0saS0k0 (PC) 洞窟物語、何も考えずに難しい選んだら速攻詰みかけた また時間持ってかれそうです遣り甲斐的に 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 06 20 20.31 ID dRbIAhkVP [1/4] (p2) 洞窟物語ってなまえがRPGっぽいけどアクションなの?? 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 07 50 22.93 ID J57LxFvE0 (PC) 191 キャラクタ自体にLVとかはないけど、ライフアイテムでHPを増やしたり、 敵を倒したときに出るアイテムで装備アイテムが成長するので、ARPGと言っていいかも。 224 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/11/23(水) 16 34 11.57 ID 2kxOEkn60 (PC) 洞窟物語…1000円はちょっとね。 せめて900円とか三桁たら、まだ抵抗感は少なかったんだろうと、思うけど。 ゲームとしては面白いな。 ???の部分が一体何を示しているのか分からないが。 なんか雰囲気的に、PCエンジンにありそうなゲームだよな。 304 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 00 42 59.56 ID 9pEmi0aYO (携帯) 値段はおいといて。 良作と聞く洞窟物語がどんなゲームなのかいまいちわからなくて手が出せない。 映像見た感じだと迷宮探索アイテム集めアクション? メトロイドは好きなのでそんな感じだと魅力満点。 306 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 00 48 37.98 ID mr6NSSsW0 (PC) 304 迷宮アクションだけど探索要素は薄め。 あっちこっちウロウロじゃなくて、場面場面の洞察が多少必要になる程度。 パワーアップはメトロイド同様、装備がちょこちょこと増えていく方式。エネルギー・ミサイルタンクのようなものもある。 アクション難易度はメトロイドと同じくらいなのかな。 初回プレイはそんな感じになると思う。 309 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 01 27 00.37 ID wzWgXmXk0 (PC) 304 検索すりゃ一番に出てくるだけの話だけどこういうゲームだよ 窓の杜 - 洞窟物語 洞窟内を探検するレトロな2Dアクションゲーム http //www.forest.impress.co.jp/lib/game/actsport/action/doukutsu.html タダで出来るからさあ思う存分やってみるがいい PC持ってないって人は勘弁な 321 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 08 59 50.00 ID Vk60zB6l0 (PC) 洞窟物語、結構難易度高いな。 ノーマルでも、初見だと大抵はボスに手も足も出ない。 何度もやられつつ、敵の行動パターンを覚えていくと、 対等に立ち回れるようになってくる。 メトロイドとかドラキュラが好きな人には堪らんね。 323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 09 19 47.40 ID xrXvsR860 (PC) 321 慣れると苦もなく一周できるようになるよ 装備も行動や選択次第でかなり分岐するから、シナリオクリア用、ロマン、 隠しダンジョンタイムアタック用の武器構成を揃えるのに何周かするやつもいる トゥルーエンドルート突入条件からして複雑だから何周も繰り返すゲームだな 326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 11 36 28.79 ID Q9/mPz9A0 (PC) 初見じゃほぼ確実にわからんからな、洞窟トゥルールート。 ところで、ジュークボックスのラスト2つは何だろう。 327 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 12 26 47.99 ID mr6NSSsW0 [2/2] (PC) 何でもかんでも社員って…凄いなあ。 326 あれは初プレイでは辿れないことにこそ意味があると思うんだ。 ヒントの出し方や、アレのソレも、まさにそういうことになってるしね。 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 17 01 17.74 ID h6Zg4slr0 [1/3] (PC) なんだこれ糞ワロチ しばらくは洞窟物語関連のレスでもしてあげようかな 洞窟物語ってどういうタイプのゲーム? ゴール目指す系?謎解き系?敵倒す系? 横スク2Dアクションには頑張ってほしいね 最近は何でもかんでも3Dで困る 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 19 37 33.39 ID 32vrq1y/0 (PC) 340 洞窟物語ってどういうタイプのゲーム? ゴール目指す系?謎解き系?敵倒す系? 探索系。謎解きってほどじゃないな ボスはいるけど雑魚はあまり倒す意味は無い 何も知らずにクリアするだけなら簡単、全貌を知ってコンプ目指すとかなり難しいよ 342 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/11/25(金) 17 25 00.65 ID Oht+RH1G0 [1/2] (PC) 洞窟、出来の良い昔のアクションゲームに、セーブポイントを追加したよう感じだな。 即死とか死にまくりで昔のアクションにありがちな感じだw でもマシンガンで敵を倒しまくったり、マシンガンLv3での浮遊移動は爽快! メガドラのガンスターを思い出すぜ。 でも、△のLv上げるやつが、点数として加算されていったら、敵を倒してバラバラ落とす△を拾いまくるんだかなw これは何周かやりそうだから、1000円の元は取れそうだ。 しかし、???の部分は何なんだろう? 353 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 03 43 32.12 ID eQJibfpK0 (PC) 洞窟物語面白いな これなら日本でも携帯機で出せって話が出るのも分かるわ イージーでやってるけどそれでも後半になると即死の場面が増えてそれなりに手ごたえあるし 356 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 10 37 22.00 ID mNJX28b50 (PC) 洞窟物語はゲームとしても面白いけど、キャラもいいな。 ドット絵のキャラの演技も細かいし、セリフもすっきりしてて味がある。 個人的にはバルログが最高。 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 10 56 48.57 ID GOdjergK0 (PC) 356 バルログ ミザリーは未だに作者の公式サイトに亜種が出現するくらい人気 後半に出てくる大型の敵も軒並みいいドットしてるよ