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https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/37.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2051.html
ウィキを自作できる素晴らしいサイトだ。 エンペディアでの記事 エンペディアにもあったが、一方的な議論末 削除されている、 我がウィキは@Wiki上に造られたバイタイとして記事があるのに なぜか@Wikiだけ削除される。なぜエンペディアでは@Wikiは消されて我がウィキだけ消されないのか?謎は深まるばかりだよん。 というか我がウィキは@Wikiを活用しているが@Wikiにあるわけではない。 この辺を勘違いしている編集者がいるのもエンペディアというサイトに低次元な輩ばっか溜まるが原因とされる。 で、我がウィキはエンペディアより緩いため対応は運営ユーザーの判断に委ねろというわけだ。 こんな自由なウィキ、ウィキペディアに行っても見られんぞ。エンペディアより自由なのだから自由度は高っ!
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/65.html
攻略wikiで新たなページが必要になったらこちらを編集して使ってください。 ページ名の変更は皆さんの方では行えないため、お手数ですが掲示板などで作者に依頼をお願いします。
https://w.atwiki.jp/pokemonss/pages/25.html
このWikiに対する意見や要望などをどうぞ。 この他にも編集合戦が起きた場合もここを使うと良いかもしれない。 間違いの指摘・情報提供はそれぞれのページにあるコメントフォームを使うのを推奨。 最新の50件を表示 書く場所ここであってるかわかりませんが、荒らされてるページがあるので復元をお願いします -- 名無しさん (2020-11-19 00 35 27) たまたま見に来たんだが、一応復元できるところはしておいた。ページの削除は管理者じゃないとできないはずなので、そっちで頼む -- 名無しさん (2020-11-19 01 32 50) PS4アカウントTwitter検索のページを建てて、他の記事を荒らした荒らしのホスト名のアク禁もお願いします。あと、PS4アカウントTwitter検索のページの全削除もお願いします。 -- 名無しさん (2020-11-19 18 44 22) 対応しました -- 管理人 (2020-11-23 22 13 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/14.html
目次 スクリプトの書き方の基本 スクリプトの読み方の基本 イベントの順番を読み取る 対象動作のコマンドを探し出す コマンドの検索をする スクリプトの書き方の基本 スクリプトとは洞窟物語を動かすために必要な文章です。 プログラミング言語に当たるのがスクリプトです。 ただ、本物のプログラミング言語と比べるとはるかに簡単です。(自分が思うには。) このページではスクリプトの書き方、読み方を解説していきます。 まず、スクリプトのイメージを大雑把に捉えましょう。 机に紙がいっぱい散らかっている状況をイメージしてください。 ちなみに、このイラスト、何か派手に散らかってます(汗)。 ここで、机が(1つのマップの)スクリプト全体と考えてください。 そして、紙がたくさんあります。これがイベントに当たります。また、紙1枚1枚には番号が付いてます。これがイベントの番号に当たります。 紙には文字が書かれていますね。実はこれ、普通の人が見ても全然分かりません。分かる人にしか分からない言葉なのです(つまり暗号です)。これがコマンドです。 スクリプトには重要な暗号が2種類あります。この2種類を覚えてしまいましょう。 以下、*は任意の数字1文字を表します。ちなみ、 の直後の3文字の場合は指定された任意の英数字1文字を表します。 #**** イベントの番号です。 で始まる3文字以上の英数字や (コロン) コマンドを表します。詳細についてはコマンドのページで紹介します。 これを使った書き方の例はこんな感じです。 #0094 MNA CMU0009 FAI0004 END (スペースが入ってますが、これはこのWiki仕様のため入っています。実際は入れません。) 基本的なものはこの2つです。この2つが分かるのと分からないのとでは改造方法の理解に大きな差が出るので、ぜひとも覚えておいてください。 さて、次回からはスクリプトの読解に関する演習問題を用意します。これを通してスクリプトの読解および編集方法をマスターしてください。 スクリプトの読み方の基本 原則は前回の「スクリプトの書き方の基本」と同じです。 ここではコマンドの実行される優先順位をメインに話していきます。 コマンドの実行される優先順位は、原則前に来るものが先です。要は早い者勝ちです。 以下の例を見てみましょう。これはミミガーの村でのイベントです。なお、 300 トロ子 301 キング 302 このイベント 309 倒れるクォートに変化するスプライト です。 #0302 KEY FL+0320 FL+0321 FON0302 0016 MNA FAI0004 CMU0000 WAI0100 MSG FAC0007カギをよこすんだ。 NOD CLR FAC0008いやだ!! NOD CLR FAC0007スーをかばう気か? NOD やつはよそ者なんだぞ。 NOD CLR FAC0006スーはいい人だもの。 NOD あたしはスーを裏切れねえ。 NOD CLR FAC0007トロ子… NOD 今度ドクターが来たら、 また誰か連れて行かれる… NOD スーを渡さなかったら、 お前が危ないんだぞ。 NOD CLR FAC0006だけんど… NOD CLR FAC0007いいからカギをよこせ!! NOD FAC0000 CLO MOV0013 0022 WAI0075 HMC CNP0309 0150 0002 ANP0309 0010 0002 QUA0030 MSG?! NOD CLO WAI0010 ANP0300 0006 0002 ANP0301 0006 0000 WAI0100 ANP0300 0006 0002 WAI0080 DNP0300 CMU0009 FOM0016 SMC DNP0309 END 最初にキーロックがかかり、フラグが2種類かかります。そして、イベントが始まります( FON0302から)。このあとマップ名表示、フェードイン、音楽再生停止となります。長い……。 途中を省略して青い箇所の後ろを見てみましょう。 ANP0300と ANP0301があります。これは、キングとトロ子が飛び上がる場面です。でも、これを見る限りトロ子が先に飛び上がる、となりますが、実際はキングも同時に飛び上がります。コマンドの優先順位は早い者勝ちですが、実行される際の時間差は( WAIや NODによる待ちを除いて)ほとんど差がないのです。 じゃあ、時間差を出すには?簡単です。先ほど( WAIや NODによる待ちを除いて)と言いました。つまり、 WAIをうまく用いればコマンドを実行する際に時間差をつけることが出来ます。いわば WAIを使ってサンドイッチにするのです。 演習問題 問1 以下のスクリプトはミミガーの村でのイベントの一部である。この中で、赤色で示したコマンドを青色[ ]で示した箇所のどこかに移しても、ゲーム実行時にこのイベントが全く変わらないようにしたい。入れるのに問題がないと思われる場所を答えなさい。解答は最も大きい数字を答えること。 #0420 KEY HMC CMU0000 CNP0410 0042 0002 CNP0411 0074 0000 ANP0610 0000 0000[1] WAI0100[2] MSG[3] FAC0007[4]俺たちが殺人兵器?[5] NOD[6] CMU0009[7] FAI0004[8] CLR[9] FAC0002[10]そうよ。[11] NOD[12] CLR[13]ドクターは赤い花を使って あなたたちに人間を襲わせる つもりなの。[14] NOD[15](略) 問2 以下のスクリプトはあるイベントの一部である。この6つの ANPのうち、同時に実行されるものはいくつあるか。数字で答えなさい。 #0204 (略) NOD CLO ANP0250 0010 0005 ANP0251 0010 0005 ANP0252 0010 0005 ANP0253 0010 0005 ANP0254 0010 0005 ANP0255 0010 0005 END イベントの順番を読み取る 今回は主にイベントのジャンプを読み取る方法を紹介します。 以下のイベントはチャコの家でのイベントです。途中の赤と青の箇所に注目してください。 なお、以下のイベントに出てくる要素について イベント0 なし 19 ベッド(通常) 200番台 暖炉 210番台 ベッド 300番台 チャコ アイテム8 液体クラゲ 37 チャコのルージュ フラグ241 サンタからファイアボールを入手 となっています。 #0200 ITJ0008 0202 KEY MSGゆれる炎の向こうに穴が見える。 NOD FLJ0241 0201 END #0201 MSG炎が邪魔で通れない… NOD CLO FLJ0261 0000 WAI0030 FL+0261 FL+0263 (略) MSG 「その暖炉を通りたいの? NOD CLRそれならヤブクラゲが持っている =液体クラゲ= が必要だわ。 NOD END #0202 KEY GIT1008 MSG=液体クラゲ= を使いますか? YNJ0000 CLO FL+0213 IT-0008 (略) #0210 PRI ITJ0037 0019 FLJ0263 0211 EVE0019 #0211 KEY MSG 休みますか? YNJ0000 FAO0004 CMU0000 WAI0020 CLR・・・・・。 IT+0037 NOD CLO (略) MSG 体力が回復した。 NOD CLO RMU FAI0004 END #0300 ITJ0008 0302 FLJ0261 0301 FLJ0241 0303 KEY MSG「いらっしゃい~。 NOD CLR 弱虫のサンタ君には会った? NOD END #0301 KEY MSG「暖炉の火を消すなら =液体クラゲ= が必要よ。 NOD CLR(略) #0302 KEY MSG「=液体クラゲ= を手に入れたの?! NOD やるわね! NOD CLR (略) #0303 KEY MSG「いらっしゃい~。 NOD CLR物騒なもの持ってるわね。 NOD 旅の人かしら? NOD END まず、200番から行ってみましょう。冒頭に ITJがあります。ここで、 液体クラゲを持っていたら202にジャンプ次に YNJがありますね。メッセージも考慮すると、液体クラゲを使う先へ進む 液体クラゲを使わない終わり 液体クラゲを持っていなかったらメッセージ「ゆれる炎の……」直後に FLJがあります。これはサンタのイベント完了にでます。つまり、サンタのイベントを完了してたら201にジャンプ メッセージ「炎が邪魔で……」その後、また FLJがあります。ここではフラグ261がかかっていたら終了です。つまり、フラグ261があれば終わり フラグ261がなければフラグ261と263をかけるチャコが歩いてきてアドバイスして終わり サンタのイベントを完了してなかったら何もなし つまり、これをまとめると、 液体クラゲがある進むかやめるか 液体クラゲがないサンタからファイアボールをもらった暖炉に初めて調べる「ゆれる炎の……」「炎が邪魔で……」チャコが来る 暖炉を調べるのは2回目以降「ゆれる炎の……」「炎が邪魔で……」 サンタからファイアボールをもらってない「ゆれる炎の……」 となります。 **Jは、条件を満たしていれば指定されたイベントにジャンプします。ここでは FLJや ITJなどが該当します。こうしてみるとジャンプしたらややこしくならない?と思うかもしれませんが、いずれも共通点は#で始まる箇所からスタートします。ですから、ジャンプするときは#に行く、このことを覚えておくとイベントの順番の整理もできるはずです。 演習問題 問1 上記の300~303番のイベントはチャコとの会話のイベントである。チャコは4種類の台詞を言うが、これらの台詞を言うための条件について、空欄に「済み」または「未完」を埋めて完成させなさい。 ファイアボール入手 暖炉を調べる 液体クラゲ入手 300「いらっしゃい~。弱虫のサンタ君……」 [1] [2] [3] 301「暖炉の火を消すなら……」 [4] [5] [6] 302「●液体クラゲ● を……」 [7] [8] [9] 303「いらっしゃい~。物騒なもの……」 [10] [11] [12] 問2 (以下のリンクからテキストを開くかダウンロードすること。) 以下のスクリプトはマ・ピニョン戦前のイベントの一部である。 演習テキスト (エンコードがUnicodeだと文字化けしますので、日本語に設定してください。ダウンロードの場合、エンコードの設定は不要です。) (1) きのこバッジをもらう正規ルートを覚えていないと仮定する。イベント番号403~407の5つのメッセージの中で、きのこバッジをもらうために「はい」を選ぶべきイベント番号と「いいえ」を選ぶイベント番号をそれぞれ答えなさい。 (2) ゲームの進行のために必要なイベントに関して、以下のフローチャートを埋めなさい。 マ・ピニョンに話す (イベント番号 400) [1(はい/いいえ)]を選択 「え?記憶喪失?……」 (イベント番号 [2]) はい/いいえ選択ラッシュ (イベント番号 403~407) 「それじゃ、あげる~。」きのこバッジ入手 (イベント番号 [3]) きのこバッジを調べる (ここでフラグ番号[4]がかかる) マ・ピニョンに話す (イベント番号 [5]) 「にっはー!……」ボス戦へ (イベント番号 420) 対象動作のコマンドを探し出す (ただいま執筆中……) 演習問題 (ただいま執筆中……) コマンドの検索をする (ただいま執筆中……) 演習問題 (ただいま執筆中……)
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/227.html
ご自由にどうぞ。すべてに対応はできませんが善処します。 記事内容の誤りなど各自で編集可能なものは、各自で編集してください。 サイファーのダガーは弾かれにくいのではなく、弾かれません。STの前スラRWも、そもそも空中では弾かれません。 -- 通りすがり (2009-06-04 23 46 35) ↑ -- 名無しさん (2009-06-05 00 41 13) 間違ってる部分は自力で直せるだろ… -- 名無しさん (2009-06-05 18 24 57) テムジン対バルバドスページの編集モードを変更して欲しいです。 -- 名無しさん (2009-06-06 00 31 31) テムジン対バルバドスページの編集モード:対応しました -- 管理者 (2009-06-06 17 21 49) 対応、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-06 21 01 13) テムvsグリボやテムvsアジムなどテキストモードのページが他にも結構あるようです。これらも変更して欲しいです。 -- 名無しさん (2009-06-06 21 23 38) 初心者が見ても分からないページが多いような。ライデンとかいきなりダッシュ旋回とかゼリキャンとか言われても…機体解説のテンプレを作った方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-06-06 23 29 29) 遅れました。編集モードの変更二件対応。管理者でも一括変更ができないため、発見し次第ご報告をお願いいたします。 -- 管理者 (2009-06-14 00 25 53) いきなりダッシュ旋回とかゼリキャンとか テクニックやライデン攻略のページに書いてると思います。テンプレ作成も考えましたが、即良い形式を打ち出せるわけではないので、探り探りでお願いします。ゼリキャンやダッシュ旋回はライデン攻略ページ内やテクニックのページに書いてると思います。サイト内に書いてあることに関しては、サイト内検索などを使って各自で対応していただきたいと思います。 -- 管理者 (2009-06-14 00 28 33) そう思うならゼリキャン、旋回バズとかで解説ページ作ってリンクつくればいいじゃない -- 名無しさん (2009-06-14 22 18 11) 「軸を合わせて攻撃する」ページのaiming.pngは間違えてアップロードしたものなので、削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-16 01 07 46) ライデンの機体ページで、武装解説より上にゼリキャンとかが来てるのが初心者には難しい、ってことじゃないのか? -- 名無しさん (2009-06-16 03 44 13) 箱グリスは地上漕ぎが無くなって、テムBTスペから逃げれない機体になったのに大幅強化はないだろ。 -- 名無し (2009-06-21 15 36 07) 何に対しての発言だ -- 名無しさん (2009-06-21 16 13 41) 意見・要望に共有タグの事を書いてて思ったのですけど、共有タグ紹介用のページとかってあったら需要あるでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-23 14 04 50) ページ作成は(常識的な範囲内で)ご自由にどうぞ。後からメニューに追加します。 -- 管理 (2009-06-25 07 56 31) アジム関連の記事書いてるバカどうにかなりません?勝てるはずが無いとか負けるわけが無いとか、全く攻略記事になってない上、そもそもアジム使いの意見ですらない -- 名無しさん (2009-07-10 11 38 30) お尻wwww -- 名無しさん (2009-08-12 21 52 56) キャラ対策について、ツリー状だと数が多すぎるので、ダイアグラム状に項目を表示したリンクページを作ると非常に見やすくなると思う。それから、対戦組み合わせ別攻略について、どのレベルの条件を前提にしたら良いのか明示して欲しい。例えばフェイvsBTの攻略を書く時に、フェイが外周高速移動を使うことを前提にして良いのか(初心者が高速移動は使わないと思うが、一方で高速移動を前提にしない攻略に需要があるのか疑問)。機体別攻略についても同様、使用頻度の低いキャンセルについても網羅していくのか、とりあえず初心者が出来れば強い行動(とその理由)だけを簡潔に列挙すればよいのか等。 -- 7紙 (2009-08-25 23 47 28) どんなレベルの相手を想定するかは確かに必要だな。ちゃんと注釈のある記事もあるが -- 名無しさん (2009-08-26 12 05 36) ダイアグラム状に項目を表示したリンクページ 対応開始しました。編集協力願います。 -- 管理者 (2009-08-26 18 20 15) キャラ別対策ページ編集ありがとうございます。メニューに追加しておきます。 -- 管理者 (2009-08-27 09 55 49) 左のメニューにPT募集CGIのリンク(http //under.0web.cjb.net/vootpt.cgi)を追加してほしいです。 -- 名無しさん (2009-11-29 00 21 55) それはwikiでやる事じゃないだろうに… -- 名無しさん (2009-11-29 01 15 21) そうかな?全国ゲーセン対戦スポットと似たような位置付けだと思うのだけど。 -- 名無しさん (2009-11-30 00 38 28) 必ずしもメニューじゃなくても良いけど関連Webサイトへの誘導はあってもいい。PT募集CGIなんかまさに箱タンのためだし。 -- 名無しさん (2009-11-30 13 06 03) いまさらですがステージ出現率を一つのページにまとめました。メニューのステージ紹介の下にでも追加していただくと幸いです。 -- 名無しさん (2010-01-22 14 17 12) トップページの大会情報がずっと更新されないのが気になります。時間が無いようだったらトップページも弄れるように権限開放してもらいたいなあ。 -- 名無しさん (2010-02-14 09 25 47) 対応ができず申し訳ありません。 -- 管理者 (2010-02-27 13 45 09) PT募集CGI/ステージ出現率/トップページ更新しました -- 名無しさん (2010-02-27 13 45 41) フォース発売に伴い、ツインスティックEXの再販が決定して、オーダー期間が始まっています。 トップページのツインスティック情報の更新をお願いします -- ぐり (2010-07-12 10 29 35) 名前 コメント
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