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腕試しの洞窟 ダンジョン仕様 クリア報酬 攻略 敵出現フロア フロア別モンスターテーブル アイテム コメント ダンジョン仕様 アイテムの持ち込み可 アイテム未識別 モンスターハウス無し 全30F クリア報酬 風来ポイント30FP・昇段ポイント3 攻略 ケンゴウ フワッティーなど、中盤からは気を抜けばすぐ死んでしまうので注意 呪い使い捨てセットでもクリア可能 なければ、妖光の刀で3回攻撃やHit Awayを狙うとよい 敵出現フロア 敵キャラ名 出現階 HP マムル 1-2 6 おばけカイワレ 1-4 7 あなぐらマムル 3-5 18 チンタラ 3-7 10 タネッコ 3-8 10 コロン 5-9 10 中チンタラ 8-11 20 ケンゴウ 8-14 35 ミドロ 9-13 30 あまぐりん 10-19 24 パコレプキン 10-14 53 カラクロイド 15-19 48 フワッティー 16-19 35 ギャドン 18-22 82 おにぎりクマ 19-22 40 ひまガッパ 20-24 75 まわるポリゴン 21-24 67 ガラ魔導士 23-30 67 毒サソリ 25-28 66 ボウヤカート 27-30 55 うたたねバク 27-30 40 フロア別モンスターテーブル 仮ということで 階 モンスター 1 マムル おばけカイワレ 2 マムル おばけカイワレ 3 あなぐらマムル おばけカイワレ チンタラ タネッコ 4 あなぐらマムル おばけカイワレ チンタラ タネッコ 5 あなぐらマムル コロン チンタラ タネッコ 6 コロン チンタラ タネッコ 7 コロン チンタラ タネッコ 8 ケンゴウ コロン 中チンタラ タネッコ 9 ケンゴウ コロン 中チンタラ ミドロ 10 ケンゴウ パコレプキン 中チンタラ ミドロ あまぐりん 11 ケンゴウ パコレプキン 中チンタラ ミドロ あまぐりん 12 ケンゴウ パコレプキン ミドロ あまぐりん 13 ケンゴウ パコレプキン ミドロ あまぐりん 14 ケンゴウ パコレプキン あまぐりん 15 カラクロイド あまぐりん 16 カラクロイド フワッティー あまぐりん 17 カラクロイド フワッティー あまぐりん 18 カラクロイド フワッティー ギャドン あまぐりん 19 カラクロイド フワッティー ギャドン おにぎりクマ あまぐりん 20 ひまガッパ ギャドン おにぎりクマ 21 ひまガッパ まわるポリゴン ギャドン おにぎりクマ 22 ひまガッパ まわるポリゴン ギャドン おにぎりクマ 23 ひまガッパ まわるポリゴン ガラ魔導士 24 ひまガッパ まわるポリゴン ガラ魔導士 25 ガラ魔導士 毒サソリ 26 ガラ魔導士 毒サソリ 27 ボウヤカート うたたねバク ガラ魔導士 毒サソリ 28 ボウヤカート うたたねバク ガラ魔導士 毒サソリ 29 ボウヤカート うたたねバク ガラ魔導士 30 ボウヤカート うたたねバク ガラ魔導士 アイテム ※カッコ内の数字は、確認できたいちばん浅い階層を指しています。 武器:使い捨ての剣 (1)・つるはし (1)・妖光の刀 (6)・妖刀かまいたち (21) 盾:青銅甲の盾 (1)・ハラモチの盾 (1)・重装の盾 (1)・木甲の盾 (4)・使い捨ての盾 (5) 腕輪:ちからの腕輪 (11)・高飛びの腕輪 (11)・痛恨の腕輪 (15)・回復の腕輪 (19)・睡眠よけの腕輪() 草:火炎草 (1)・混乱草 (1)・目薬草 (1)・睡眠草 (1)・すばやさ草 (1)・ちからの草 (2)・命の草 (1)・しあわせ草 (3)・弟切草 (6)・くねくね草 (7)・高飛び草 (2)・ドラゴン草 (8)・毒消し草 (8)・胃縮小の種 (10)・毒草 (11)・胃拡張の種 (1)・消え去り草 (27) 杖:吹き飛ばしの杖 (2)・封印の杖 (2)・転ばぬ先の杖 (3)・場所替えの杖 (9)・睡眠の杖 (11)・減速の杖 (4)・一時しのぎの杖 (15)・魔道の杖 (16)・混乱の杖 (4) 巻物:かなしばりの巻物 (1)・バクスイの巻物 (1)・おはらいの巻物 (1)・識別の巻物 (2)・真空切りの巻物 (1)・混乱の巻物 (2)・あかりの巻物 (4)・くちなしの巻物 (4)・拾えずの巻物 (3)・敵倍速の巻物 (6)・自爆の巻物 (6)・困ったときの巻物 (6)・パワーアップの巻物 (4)・脱出の巻物 (8) 壷:びっくりの壷 (3)・魔物のるつぼ (4)・保存の壷 (6)・識別の壷 (5)・回復の壷 (8)・合成の壷 (16) 食料:おにぎり (1)・大きなおにぎり (1)・巨大なおにぎり (23) コメント 深層で合成の壺が取得可能 -- 名無しさん (2011-11-01 06 13 38) 虹シレンすべてのダンジョンに言えることだけど、敵の出現率が結構低い。だから殴られてHP減ったら敵の逆に歩いて回復し、回復したらまた殴ればいい。囲まれることはあんまりないよ。トルネコ2じゃあ出現率高すぎでこうはいかなかったけどね。 -- 名無しさん (2011-11-05 00 38 17) 18階より先に行けない… ケンゴウとカラクロイドが固いし痛いし… -- 名無しさん (2011-11-05 12 35 11) 合成の壺16Fで入手しました -- 名無しさん (2011-11-10 14 48 17) 27Fにて消え去り草入手しました。 -- れび (2011-11-11 16 08 55) 脱出の巻物8階辺りで拾えましたよ。識別はされてた -- 名無しさん (2011-11-12 21 09 28) アイテム欄更新してますけど、出現アイテムそのものは出尽くしましたかね。あとはどれだけ浅い階層で出るかどうかかな。情報記述された方におかれましてはありがとう。 -- 名無しさん (2011-11-12 21 55 37) 回復の腕輪も出たかな、そういえば。まだまだですね>< -- 名無しさん (2011-11-12 22 02 02) アイテム欄は更新しやすいようにリスト形式にしました。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 33 59) フリーズ→強制終了→課金装備紛失しました。わざとフリーズさせるように調整しているんでしょうね。 -- 名無しさん (2011-11-13 11 05 19) 妖光の刀と妖刀かまいたち両方とも2階ぐらいの割と浅い階層でも手に入れてた気がする またみつけたら報告します -- 名無しさん (2011-11-13 13 19 50) アイテム出現階は、あくまで目安って感じですねー。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 00 13) モンスターテーブル作ってみましたが抜けもまだあるようです 他ダンジョンで早めに作ってしまうと情報が錯綜する恐れがあるので仮としておきました -- 名無しさん (2011-11-15 01 19 51) アイテム欄更新。未確認のものも数個確認できました。 -- 名無しさん (2011-11-16 04 27 20) モンスターテーブル(仮)を使うとしたら下の方に注意すべき敵だけをまとめて書いておくのもいいかもしれませんねを -- 名無しさん (2011-11-16 09 30 22) 『妖光の刀で3回攻撃』ってどういうことでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 21 00 20) 呪い使い捨てセットなら問題なし もイミフ -- 名無しさん (2011-11-20 03 36 59) ↑呪われた使い捨ての剣、盾なら特に問題ないってことでしょ?それはわかるけども。 -- 名無しさん (2011-11-20 14 51 51) 妖光の刀を部屋の入り口でうまく使えば攻撃されるまでに3回攻撃できるってことかな? -- 名無しさん (2011-11-21 20 19 21) ↑訓練所に詳細書いてみました。 -- 名無しさん (2011-11-21 21 00 17) ↑目からウロコでした。ありがとございます。 -- 名無しさん (2011-11-22 18 43 39) 呪い使い捨てセットで問題なしの意味が分からん -- 名無しさん (2012-01-23 09 43 18) 識別してないのでどこで取ったか覚えてないが、睡眠よけの腕輪を拾ってた。20Fよりは上だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-25 21 58 43) 名前 コメント
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水の洞窟会話パリス ネル ラバン キレハ シーフォン テレージャ アルソン 竜人(エンダ) フラン メロダーク 探索ポイント 水の洞窟 水の流れる音がしている。 会話 パリス ネル ラバン キレハ シーフォン テレージャ アルソン 竜人(エンダ) フラン メロダーク 探索ポイント
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ベジマギ攻略VGMGトップ 通常エリア エリア2までははじめてやさいの種が出ます。 緑ステージ(試練は続く・広い世界へ)を繰り返し、種をドロップしてパセリやレタスを入手することをお勧めします。 ●エリア2 岩山の洞窟 ステージ スタミナ 備考 全滅勝利 ボス撃破 敵陣制圧 ←3つ達成 ステイルメイト 1 いざ!洞窟へ!(まだ) 4 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 2 薄暗い洞窟(まだ) 4 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 3 足場の悪い場所(まだ) 4 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 4 試練は続く(まだ) 4 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 5 洞窟の奥深く(まだ) 4 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 6 大きな空洞(まだ) 4 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 7 地下の湖(まだ) 4 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 8 広い世界へ(まだ) 6 ミネルバN ミネルバR ベジメダル? 通常エリア 前:最初の訓練場 次:低山の休耕地
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競走馬には疲れの取れやすさのパラメータが設定されており、これを「回復力」と呼ぶ 馬の回復は生まれた時点(厳密には種付けした時点)で決まり、基本的にはその後の育成やレース結果によって変化することはない(ただし一部例外有) 【回復力と疲労との関係】 競走馬には調教やレース出走によって毎週疲れがたまる、この疲れを「疲労」と呼ぶ 時間が経つと疲労が取れるが、この疲労の減りやすさを決めているのが回復力である 疲労が減るタイミングは週送りをした時点であり、週送りをするたびに、その競走馬の回復力の値が疲労から減る 【回復力関連情報】 回復力の具体的な値については、未確認 回復力の情報はゲーム内からは見えにくいので、よくわからないのが実情 解析した情報から詳細な説明をしているサイトもあるので、気になる人は探してみるといいかも 回復力は健康とはまったく別のパラメータであるので、丈夫でも回復力が低い馬もいる 逆に危険配合でも回復力が高い馬もいる ブリーダーズカップでは回復力は無関係である 回復力が低い馬でも、能力が下がったり調子が悪くなったりする事は一切無い 以上の理由から、最強馬生産においては回復力を意識することはほとんどないだろう 【疲労関連情報】 疲労の増加量は全ての馬で一緒である 同じ事を行ったのあれば馬によって変わったりすることはない 疲労が溜まっている状態で調教を行ったりレースに出走すると、怪我をしやすくなる あくまで体感的な話だが、丈夫な馬でもガンガン怪我をする 詳しくは未解明 疲労の値によって、調教師のコメントが変わる場合がある 疲労の値が??(未確認)以上で絶好調時の場合 → 「いい状態に仕上がりました」ではなく「相変わらず元気です」コメントになる 「レースの後も元気一杯です」ではなく「レースの後だからさすがに疲れています」コメントになる 疲労の値が??(未確認)以上の場合 → 調子に関係なく「かなり疲労がたまっています」コメントになる (体調を崩した時・故障したときは除く) 疲労の値が1以上である場合は、放牧時に温泉に行くかどうかを聞かれる 疲労の値が0の場合は聞かれないで通常放牧となる ブリーダーズカップでは疲労は無関係である 疲労がたまったまま登録をしても、能力が下がったり調子が悪くなったりする事は一切無い レース直後に登録しても全然問題がない 最強馬育成においては戦績積みを行うことも多いので、疲労がピークの時に登録を行ったりするのも普通である
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名前 コメント 視力がよくなる 方法がありましたら 教えてください。
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スキル名 レベル 効果 回復時間 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復する 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復する 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復する 71 20 00 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する 69 00 00 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する 68 00 00 Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復する 66 30 00 スキル名 レベル 効果 回復時間 弓腰姫の愛 Lv1 72 00 00 Lv2 71 50 00 Lv3 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復する 71 20 00 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復する Lv6 Lv7 Lv8 69 00 00 Lv9 68 00 00 Lv10 66 30 00 仁君 / 弓腰姫の愛 / 傾国 / 才女の瞳 / 優雅な調べ / 皇后の慈愛 神医の術式 / 神医の施術 / 発憤興起 / 桃色吐息
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リューグー大回復弁当 とにかく栄養を詰め込んだやや青臭い弁当(最大10個) この後、滅茶苦茶回復する(メニュー/全体HP+100%/MP+30%) 025:リューグー大回復弁当 価格:350G 使用:移動時 消耗:消耗する HP回復100% MP回復30% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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MP5 ※画像は俺的カスタム Lv1から使用できる制御安定のSMG。 SMGとして制御がしっかりしていて精度もそこまで低くない、安定した武器です。 反動もこれといったクセが無い。 9mmパラ使用なのでダメージは物足りないです。 ノーエイム時の精度が普通より高めです。 総合評価:★★★☆☆ ・カスタム ノーマルのMP5A4スタイルで結構安定しています。 精度寄りにすれば思ったより当たってくれるし、制御寄りにすればなかなか反動も安定してくれます。 サプレッサーの消音性がなかなか優秀です。 問題はサイトですが、画像のホロサイトは点が小さいので精度寄りにした場合に推奨します。 もう一つのドラムドットサイトは点が大きめで、制御寄りにした場合に向いています。 ☆こういうお前が使え! 強い反動が苦手な人 近~中距離に強くなりたい人 走り回りながら戦闘したい人 レベルが低いそこのお前 広告
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【Quest 1】「勇気の代償」 【Quest 2】「神宿りの森の神樹」 【Quest 3】「魔導士の歩んだ道」 【Quest 4】「闇に閉ざされた瞳」 【Quest 5】「水面に浮かぶ幽鬼」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【水属性】 「ボウラキア国境より 大陸西北へと抜ける洞窟 澄んだ水をたたえる泉が 洞窟の奥へと広がっている 神宿りの森へ抜ける道のどこかでは 幽鬼が陽炎のように 揺らめいている」 【Quest 1】「勇気の代償」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 22 32 獲得ゴルド 42200 82200 獲得EXP 8000 10980 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 2】「神宿りの森の神樹」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 22 31 獲得ゴルド 44400 84400 獲得EXP 8020 11000 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 3】「魔導士の歩んだ道」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 22 31 獲得ゴルド 43600 83600 獲得EXP 8040 11020 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 4】「闇に閉ざされた瞳」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 22 31 獲得ゴルド 43250 83250 獲得EXP 8060 11040 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 5】「水面に浮かぶ幽鬼」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 21 22 31 獲得ゴルド 42450 82450 獲得EXP 8080 11060 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 15950 15950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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attachref 隣接マップ コッカー洞窟03 コッカー洞窟温泉 モンスター レベル 名前 場所 行動 属性 備考 アリ データベース 30 岩皮アリ 全域 歩行 無 31 鋼鉄アリ クエスト 採取関連 場所 採れるもの 備考 コメント モグラたたきのミニゲームあり。経験値200獲得。 -- 名前