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僕がピアノでサポートしている ボーカリスト Chie のライブがあります。 12月20日(木) 「blue moon bogaloo」 場所:LIVEHOUSE Bogaloo(ブーガル) (渋谷区代々木1-42-4 代々木P1ビルB1) 時間:open18 30 start19 00 料金:前売り 当日\2000(ドリンク別) 出演:円YEN、廣島リマ、chie、Vohjorow URL:http //www.bogaloo.net/main.html tel fax:03-3320-5895 出演時間 20 30~21 05(3バンド目) 今年最後のChieちゃんのライブです。 年末に向けて忙しい時期かとは思いますが、彼女の透明感あふれる歌声を聴きに、遊びにきてください。 昨日は、僕がピアノでサポートしている ボーカリスト Chie のライブ。 本当に多くのお客様に着ていただき、本当に感謝です。 来年から新たに活動の幅を広げる彼女を、これからも応援したいと思います。 もちろん、僕も彼女と一緒に活動できたら良いなぁ・・・。 その前に、僕ももっと幅のあるピアニストにならなきゃ。 30歳の時に立てた目標を忘れないように。。。 僕は、誰かになりたいという憧れは、ありません。 説得力のあるピアノ、歌に寄り添う優しいピアノ。。。 いろいろな表情を持つピアノを出せるように・・・ 来年は、いろいろなピアノ曲を弾く時間を増やせたらなと思います。 そうそう・・・ 個人的には、僕らの前に歌われた 廣島リマ さん の歌声が、とても印象的でした。 そのバックで弾かれたピアニストの方も素敵でした。笑顔も輝いていました。 http //takamitsu.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/post_5749.html
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1号線上野線 羽田線 2号線目黒線 3号線渋谷線 4号線新宿線 5号線池袋線 6号線向島線 三郷線 7号線小松川線 8号線 9号線深川線 10号線晴海線 11号線台場線 1号線 上野線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 羽田線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 2号線 目黒線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 3号線 渋谷線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 谷町JCT 六本木 高樹町出入口 西麻布 | 広尾/白金 | 渋谷明治通り/宮益坂 渋谷出入口 渋谷駅周辺 大橋JCT 中目黒 池尻出入口 三軒茶屋出入口 三軒茶屋/三宿 用賀PA 用賀/駒沢 用賀出入口 東名高速道路(東京~神奈川) 4号線 新宿線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 三宅坂JCT 麹町/市ヶ谷 | 赤坂 外苑出入口 千駄ヶ谷/信濃町、青山/信濃町 代々木PA 新宿南口/代々木 代々木出入口 新宿出入口 西新宿、新宿南口/代々木、初台/代々木上原 西新宿JCT 初台/代々木上原 初台出入口 幡ヶ谷出入口 | 明大前 | 下北沢 | 明大前 永福出入口 永福PA 高井戸出入口 下高井戸 中央自動車道 5号線 池袋線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 竹橋JCT 一ツ橋出入口 西神田出入口 飯田橋出入口 早稲田出入口 護国寺出入口 南池袋PA 東池袋出入口 北池袋出入口 熊野町JCT 板橋JCT 板橋本町出入口 志村PA 中台出入口 高島平出入口 戸田南出入口 戸田出入口 美女木JCT 6号線 向島線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 三郷線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 7号線 小松川線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 8号線 ※首都高速都心環状線京橋JCT~東銀座出入口部分 9号線 深川線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 10号線 晴海線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ) 11号線 台場線 IC/SA/PA名 エリア 接続道路(JCTのみ)
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シリアス・感動部門 入賞作品 得票数 8 30センチの踏み台と170センチの… (x 桃子 x) ひろP 得票数 7 finder(in my heart) (x 律子 x) 村人KMRP 得票数 6 本の虫 (星梨花 x x) 雄たけび巨人P シリアス・感動部門 ノミネート作品 夜が迫る (x 百合子 x) mayoiP フリスキーがお好きでしょ。 (ロコ エミリー 貴音) BesucherP 昔の私、今の私 (x 志保 x) あずりあP 蒼月 I think about you (x x 貴音) パクマンP 夜行バスに夢を乗せて (千早 奈緒 x) なおメP あなたと居た夏を (桃子 千早 律子) 原油P バカ。 (伊織 x x) ととろP たとえ千の刃が降ろうとも (まつり x 奈緒) 阿良々木P@元777P わたしの名前 (x 育 x) 澪蓮(みれん)P 【劇場版】歌姫の手記 上 (x 千早 x) 春琴文学座P 月と星と、このみさん。 (このみ 静香 春香) P-aletteP 0と1と、その中間で造られた世界。 (x x 律子) イッパイアッテサP あなたの天海春香 (x 春香 x) スーズーP 私の騎士団様 (x x 朋花) 平沢九娘P あの日食べたりんご飴の味は (x 桃子 x) §刹那§P 暗がりのアンティークショップにて (紗代子 百合子 朋花) クローシェ様親衛隊P シリアス・感動部門 推薦作品 重なる記憶 (千早 x x) クローシェ様親衛隊P 殻を思う少年 (x 千早 x) なおメP 毒の薬で楽にして (伊織 x 美希) なおメP アイドル・イズ・ノット・デッド (ロコ x ジュリア) BesucherP 蒼い鳥はもう飛ばない (静香 千早 志保) natsuP 春の夜の夢 (x 貴音 x) 村人KMRP 宛先 プロデューサー (x 恵美 x) マカロニペンギンP 夜 (x 百合子 x) mayoiP 過去 (貴音 美希 響) タケル@みやりゅーP おやすみなさい、プロデューサー (x 雪歩 x) kyunpoP お父さん (x 志保 x) ちゃんP growing up,girls! (未来 x 響) 村人KMRP みきいお 『桜』 (伊織 x 美希) keiP 巡る舞台、僕らは夜空へ連れ去られる (x x このみ) natsuP もう居ない君からの贈り物 (x 伊織 x) kyunpoP 翻る北風は少しだけ心地いいから。 (x 志保 x) なおメP 子供は胸を…触りたがる (x ロコ x) ひろP 夢見る少女はユメ-理想-を見る (x 杏奈 x) 雄たけび巨人P 鬼ごっこ (x x 杏奈) mayoiP 世界が生まれた日。 (ひなた x x) natsuP いつかの約束 (x 紗代子 x) ひろP
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地形 Waywardにおいて地形は1マスごとのタイルで構成されている。 地面の上にオブジェクトが存在することがあり、種類によっては侵入できないことがある。 水深の深い水場では行動が制限され、移動によりスタミナが消費される。 環境アイテムは地形に重なって存在するアイテムで、進入不可な場所からは直接採集、侵入できる場所では切り出し(Carve)によって入手することができる。 設置物はシャベルで掘り出すことで入手できる。 石畳やフローリングなどの床材を設置することでモンスターの出現が抑制されている可能性がある(詳細はコメント欄をご参照下さい)。 地面 名前Name 掘削後のタイル 掘り出せるアイテム 備考 砂地Sand 砂地,粘土 砂 掘りきると粘土になる 砂利Gravel 砂利,粘土 砂利, 石, シェール 粘土Clay 粘土, 砂 粘土 砂や砂利の下にある 土Dirt 土 土壌, ミミズ 草地Grass 土 草の種, 植物の根 横に水場があるときに掘ると水場が拡大する 湿地Swamp 沼地, 土 泥炭, 植物の根,木のつる 横に水場があるときに掘ると水場が拡大する掘りきると土か水場になる 灰Ash 灰, 土 灰, 木炭 物が燃えたあとに残る掘りきると土になる 淡水Fresh Water 生水を汲める周りを掘ると淡水が広がる 浅い海水Shallow Sea Water 海水 砂 海水を汲める海の周りの地面を掘ると出てくることがある 海水Sea Water 海水を汲めるクラフティング不可移動でスタミナ減少 深い海水Deep Sea Water 海水を汲めるクラフティング不可移動でスタミナ減少 侵入不可オブジェクト 名前Name 関係スキルr\Related Skill 入手アイテムItems 環境アイテム 地面の種類Type of Tile 備考 木Trees 木こりLumberjacking 木の葉, 枝, 小枝, 樹皮 木のつる, 木のきのこ 土Dirt 視界を遮る採集すると裸の木になる 裸の木BareTrees 木こりLumberjacking 丸太 土Dirt ヤシの木Palm Trees 木こりLumberjacking ヤシの葉, 樹皮 砂地Sand 視界を遮る採集すると裸のヤシの木になる 裸のヤシの木Bare Palm Trees 木こりLumberjacking 丸太 砂地Sand 岩山Rocks 採掘Mining 大きな岩, 石, 鋭い岩, なめらかな岩 鉄鉱石, 石炭, 石灰石, タルク 視界を遮る崩したときに洞窟の入口が出現することがある 高い岩山High Rocks 採掘Mining 大きな岩, 石, 鋭い岩, なめらかな岩 鉄鉱石, 石炭, 石灰石, タルク 視界を遮る崩したときに洞窟の入口が出現することがある 環境アイテム 名前Name 場所Type of Tile 入手アイテムItems 備考 背の高い草Tall Grass 草地, 土Grass, Dirt 草の種 園芸可能 野生のタマネギA Wild Onion 草地, 土Grass, Dirt 野生のタマネギ 園芸可能 アザミThistles 草地, 土Grass, Dirt アザミの種 園芸可能 黄色い花Yellow Flowers 草地, 土Grass, Dirt 花の種 園芸可能 綿Cotton 草地, 土Grass, Dirt 綿 園芸可能 苗木A Sapling 草地Grass 苗木 木に成長する 灌木A Bush 草地Grass 赤い実, 木の葉, 小枝, 植物の根 赤い実RedBerries 木Trees 赤い実 木のきのこA Tree Fungus 木Trees 木のきのこ 木のつるA Tree Vine 湿地帯の木,沼Trees,Swamp 木のつる 岩Rock 砂地Sand 大きな岩, 石 イバラBrambles 砂地Sand 小枝, 枝, 植物の根 サボテンCactit 砂地Sand ノパル, サボテンのとげ パイナップルA Pineapple Plant 砂地Sand パイナップル ココナッツA Coconut ヤシの木Palm Trees ココナッツ 鉄鉱石Iron Ore 岩山, 高い岩山, 砂岩Rocks, High Rocks, Sandstone 鉄鉱石 タルクTalc 岩山, 高い岩山Rocks, High Rocks タルク 石灰石Limestone 岩山, 高い岩山Rocks, High Rocks 石灰石 石炭Coal 岩山, 高い岩山Rocks, High Rocks 石炭 海藻Seaweed 浅い海水, 海水Shallow Sea Water, Sea Water 海藻 設置物 名前Name 地面の種類Type of Tile 入手アイテムItems 備考 木のドアWooden Door 木のドア プレイヤーは通れるが多くのモンスターが通行不可 石畳Cobblestone 敷石 木の箱A Wooden Chest 木の箱 中に物を入れておける マップって端っこでつながってるのね。水泳60%超えるまで泳いでたけどさっぱり木が出てこないので死にます -- (名無しさん) 2015-08-10 21 09 56 雪タイルを掘ると雪がアイテムとして手に入る -- (名無しさん) 2016-02-04 01 52 57 それは生水にして浄化してもいいし、そのまま食べてもいい -- (ハルカゼ) 2017-05-21 17 28 36 マップは3分ぐらいで1周できます。 -- (シュウ) 2017-06-18 10 05 53 砂漠のいわばで硝石とかいうのを見つけました、追加願います -- (名無しさん) 2017-09-09 14 11 01 ato -- (名無しさん) 2017-09-09 14 12 26 洞窟の端っこにある暗闇(侵入不可、採掘不可)についても修正頼みます -- (名無しさん) 2017-09-09 14 14 07 あと洞窟に深い淡水もあるのでそれも -- (名無しさん) 2017-09-09 19 02 32 自分で -- (名無しさん) 2017-09-13 06 14 25 灌木で農業している感じの動画を観たのですがひょっとして? -- (名無しさん) 2021-01-25 22 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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美元 智衣 ライブ のお知らせ おはようございます。岡本です。 今日は、ライブ告知です。。。 僕がピアノでサポートしている ボーカリスト Chie 改め、 美元 智衣 さんのライブが、いよいよ来週7日(木)に迫りました。 今年3月、1st Maxi Single「再出発(はじまり)」でデビューも決まり、名前も 美元 智衣(みもと ちい)と改め、文字通り再出発したchiiちゃんの、今年都内1発目のライブです。 今回は、久しぶりに歌とピアノのデュオ。 ある意味、貴重なライブになるかもしれませんよ。 2月7日(木) 「new moon bogaloo~新月とピアノ~」 場所:LIVEHOUSE Bogaloo(ブーガル) (渋谷区代々木1-42-4 代々木P1ビルB1) 時間:open18 30 start19 00 料金:前売り 当日\2000(ドリンク別) 出演:chii、しまさい、あおい、小川マキ URL:http //www.bogaloo.net/main.html tel fax:03-3320-5895 出演時間 19:00~19:30(1バンド目) 今回はトップバッター。スタート時間が早めです。。。 この日は、お仕事を早めに切り上げて・・・(笑)、是非遊びに来て下さいね。 http //takamitsu.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_ed12.html 昨日は 代々木 Bogaloo での 美元 智衣 さんライブ。 早い時間にも関わらず、遊びに来てくれた皆さん。ありがとうございました。 個人的には、ライブハウスに置いてあるグランドピアノの状態が良く、今までの中で一番気持ちよく弾く事ができました。 どうしても、この時期はエアコンなどの影響を受けて、ピッチが狂いやすいのですが、昨日はVery Good!! 次回は、来月 3月6日(木) 代々木 Bogaloo で、彼女のライブがある予定です。
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「かわ」「やま」「とり」「もの」等。 「○○もの」のつなぎかた 「かいもの」「ようもの」「きょうもの」「しょうもの」は前の単語とつなぎやすいので要チェック。 「○もの」3文字 いえかきくけこじすでのはひまみ いもの→あ/お/か/く/す/ゆ/いもの おうだいもの おうらいもの きんかいもの けいせいもの こうらいもの しおあいもの せんたいもの とうけいもの とうらいもの ふうらいもの えもの→あかすそひ かもの→あいおば/ぜん きもの→あいおかきさしじすたつでとなはひふまや くもの→さじ けもの→いかきつのばぶ こもの→そではよ/がん じもの→きすまろ/せん/はん/ほん すもの→うや でもの→なはゆ のもの→すそてひ/こう はもの→は ひもの→無し まもの→あこしたな みもの→あいくつなのよ ようもの→きようもの きょうもの しょうもの じょうもの 〇〇やま 前の単語とつなげやすいやつ うしやま うちやま かつやま くりやま しんやま ちゃやま とくやま ふくやま ゆうやま しょうやま こうしやま こうのやま しんさやま じつきやま せきのやま どうごやま 火PTで作りやすい「とり○○」 とりかご とりかじ とりかた とりがい とりがた とりがら とりこし とりさし とりさま とりさら とりざた とりざら とりしま とりせつ とりせん とりぜん とりたて とりだか とりだし とりっく とりっこ とりつき とりつぎ とりてき とりてつ とりてん とりでん とりとま とりとん とりどく とりどし とりまき 木PTで作りやすい「かわ○○」 かわあい かわあき かわいい かわいし かわうち かわおと かわかぜ かわかど かわがり かわきり かわぎし かわぎり かわぐち かわぐつ かわしき かわしり かわじり かわすじ かわせき かわせみ かわだち かわつき かわづり かわとじ かわはぎ かわばた かわばり かわみず かわよど かわりみ 「びょう」で始まる5文字 びょういん びょうえい びょうかん びょうがい びょうがく びょうきん びょうくぎ びょうけつ びょうげん びょうこん びょうごう びょうさい びょうさん びょうしき びょうしつ びょうしゃ びょうしょ びょうしん びょうじゃ びょうすい びょうすう びょうせい びょうせん びょうぜん びょうそう びょうそく びょうたい びょうたけ びょうてき びょうとう びょうどう びょうなん びょうはく びょうはん びょうぶえ びょうへい びょうへき びょうへん びょうほう びょうぼう びょうぼつ びょうめい びょうもく びょうゆう びょうよみ びょうりい びょうりか びょうれい びょうれき
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商業都市アルスレム 街の概要 街の中心は深い堀に囲まれ、橋によって外と繋がっている特異な街。 ユン・ガソル経済の命綱と言われる商業都市らしく、 隣国アンナローツェの交易都市とも初期数値的にはさほど差はないが、パッと見のイメージ差は歴然である。 正史ルートの場合、隣の工業都市バルシュハイネを陥としてはいけないため、ここが蚕食限度の1つとなる。 攻略情報 どこから攻めてもほぼ戦術は変わらず、基本通り、敵を誘引しつつ別働隊で拠点を破壊したい所。 主戦地になる橋と互いの拠点との距離が短いため、ある程度自軍拠点を囮にするのもやむなしだろう。 防衛は力勝負になりそうな拠点だが、同時に城塞都市ゴガレンを奪っていると、 そちらの方が優先度が高いらしく、防衛部隊が少しいればあまり攻めてこない。 また、ここより鋼塊の門の方がセンタクスからも部隊を派遣し易く地形も防衛しやすいので、 あまり焦って陥としに来ない方が良いだろう。 ある意味反則だが、陥とす直前に橋を全て破壊すれば侵攻側が帰還拠点を落とせなくなるので、橋が修復されるまでは弱兵1部隊でも楽に守れる。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 032 商業都市アルスレム 都市 378 337 380 362 12673 33000 10 ユン・ガソル連合国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 汚染石材 50% ミント 70% 羊 60% 汚染木材 100% 汚染粘土 100% バジル 70% 羊毛 50% 木材 50% 錬成粘土 0% 強化木材 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 土橋 3 木A 1 無し - セーナル商会 Lv1 2 農園 Lv2 1 ユン・ガソル居C 2 武将詰所 1 木O 4 伐採場 Lv1 1 ユン・ガソル居E 1 木P 1 ユン・ガソル居F 1 針葉樹A 1 ユン・ガソル居H 1 林F 1 開発計画 最大拠点Lv:3 必要人口 10000 必要マス 40 ALL可能マス 65 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 13 範囲外の環境値 18 作物のミントは収穫地域が多く、バジルはフォートガード神聖宮で大量に収穫できる。 羊毛がレア品目なので、商業都市でなくなってしまうが畜産場優先でも良い。 畜産場を敷き詰めれば、他の地域で羊毛を気にする必要はなくなるだろう。 設置数も割と多いので、兵器研究所・魔術研究所を建てる候補にもなる。 名前 コメント
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608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 19 17 23.59 ID ??? ちょっとした報告です。 この間のコンベで自分の設定に拘ってまともに動かず何がしたいんだかよくわからない人が来ました。 やったのはDX3で困ったちゃんはレネビ プラントで名前は忘れましたけれど樹齢4700年以上の実在する樹がモデルなんだそうです。 それで困ったちゃんは兎に角動きませんでした。昼は光合成だって言って日の当たる公園でミネラルウォーターを飲みながら日向ぼっこ、 夜は光合成が出来ないからと寝て過ごすと動かない。その行動原理はまるで植物そのものです。 話し合いで協力を取り付けても動かないので、その事を聞いたら光合成の効率が落ちる雨の日に動くつもりだったそうです。 困ったちゃんはそのことを人間とはタイムスケールが違うから動きにズレがあるのは当たり前だとか力説していました。 ですが、私にはただ単に他のPLに協力する気が無いようにしか思えませんでした。 始終こんな感じひとりだけ悠々自適な植物ライフをおくっていました。 この様なプレイングは困ったちゃんだと思います。 609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 19 27 38.52 ID ??? 困ったちゃんというか只の馬鹿だな 乙 610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 19 28 24.57 ID ??? 608 遭遇率自体はレアではあるけど、定型の困って感じだなー。 単にそのプレイヤーが下手(初心者)だった可能性もあるけれど。 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 19 55 39.47 ID ??? 608 そいつ除いたPCで進行解決に支障を来さなければまあ…… そいつ経験値だけ欲しかっただけとかなのかな? ひょっとして 「シナリオ本編に絡まないどころかなんも役に立たないキャラ」 というのをしたかったのかも…… 「長生きしてるからPCが行き詰まった時助言するNPC的ポジ」 がやりたいようでもなし 612 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 00 50.22 ID ??? DXって樹木もPCになりうるの? 613 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 03 40.08 ID ??? 608 その事を聞いたら光合成の効率が落ちる雨の日に動くつもりだった どうせ実際に雨が降っていても難癖言って動かないに一票 614 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 12 20.38 ID ??? ロールプレイを元にごねる困ったちゃんって、まだ生息していたんだなあ 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 24 03.84 ID ??? 608 報告乙 ロールプレイを言い訳にしてモチベーションを構築しない無能だな 前のスレにも2、3例報告されてたはず 617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 32 29.44 ID ??? 612 異能力の発生源になってるウィルスっぽいものが植物に感染して自我を持った、みたいな設定を表すデータは存在する。 ただ、DXのPCは社会や他者と関わりを持たないとジャームっつー怪物になってNPC化する、とも明言されてるから、本当に光合成と睡眠だけして生きてる樹木PCはすぐジャームになる気がする。 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 33 43.08 ID ??? 612 なるよ。レネビってのはレネゲイドビーイングの略で人外キャラの総称。 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 41 10.03 ID ??? 617 この木なんの木気になる木PCは最初から誰とも関らない悠々自適な植物ライフを送る衝動が暴走してるジャームだったってことか 620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 43 25.42 ID ??? 気にはなってもやる気はないのか 621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 20 52 06.08 ID ??? 「絶対に働きたくないでござる!」の衝動に暴走してるんだな 622 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 21 04 34.07 ID ??? というより、飲んでるミネラルウォーターをどうやって手に入れてんだろう? そんな行動じゃ購入手段も購入資金もなさそうなんだが。 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 21 13 48.12 ID ??? 人間から奪うなり本家のCHIKASUIを吸い上げるなり色々じゃない? 624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 21 15 41.59 ID ??? ダブルクロスの能力の中には食料作成がある。また、万能器具という能力で 「あらゆる水をろ過してミネラルウォーター化できる」と言い張ることも可能。 GMが認めれば、だけど。 引きこもりではないなら、ダブルクロスのキャラならその気になれば スリや万引きは簡単にできてしまう。 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 21 32 26.74 ID ??? 他者と関わりを持たず、持つ必要も無く、植物の本能のままに光合成だけして生きる それってジャーム化してね? 627 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 21 47 06.30 ID ??? 人畜無害だけど定義的にはジャームになるのかな。 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 22 03 25.69 ID ??? まぁそもそも『RBは人間を知ろうとする本能がある』って部分を完全にシカトしてるから 世界観に石投げてるし、GMからどんな裁定貰おうと文句は言えん立場だな スレ330
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ミドル・フェイズ09 徹 誰のシーンからでしょう。 GM そうですね。 沖那さんにしようかと思いましたが……順番的に、遥さんですかね。 遙 おう、こっち? GM 数珠川さんとお話したいのでしょう? 遙 そうすると必然的に上成君もか。 徹 そうですね。 GM ですね。 ミドル・フェイズ09 シーンプレイヤー:八月朔日遙 GM ご希望の時間帯はありますか? 遙 沙羅樹ちゃんの寝た後がいいです。 徹 そうですね。 明彦 聞く事と言えば、ここの情報、住民の情報、斎槻を知っているか、研究の内容辺りか? 遙 他にも今の状況、というのも聞きたいですが(笑 明彦 ああ、あとあの科学者、名前忘れたが遺伝子の方の奴もあるな。 GM 娑羅樹が寝る前に何かやることはありますか? 徹 支部長に連絡しておきますか?>沙羅樹寝る前 GM 連絡はちょっと出来ませんね。 徹 はーい。では特になし。 遙 ふむ、メールも送れない……か。 徹 文字化けするとかw 沖那 はははw 徹 『タ』と『ス』と『ケ』と『テ』だけが文字化けしないw>メール 遙 「S」「O」「S」でいいですね、それは(笑 沖那 いや、文字化けしないんだったら素直にそれ打てよw GM 特に無いのなら……。 娑羅樹が寝た後です。 遙 ん~、とりあえず、沙羅樹ちゃんと親睦を深めるくらいしか思いつきませんが、 わざわざ枠を取るかというと、趣味なので(笑 GM 朝より夜のほうが良いですよね? 遙 そうですね。 徹 はーい。 GM では……娑羅樹にアプローチは特に無しで 彼女が寝入った後です。 徹 はい。正座しましょう。 GM 椅子に座ってくれて良いですよ。(笑 遙 さて、では深夜? のリビングといった感じの場所かな。 GM ですね、侵食率どうぞ。 遙 72+1d10 ダイス 遙 - 72+1D10 = 72+[1] = 73 遙 やった!? 徹 65+1d10 ダイス 徹 - 65+1D10 = 65+[3] = 68 徹 まあまあ。 沖那 おお、よかったな八月朔日 遙 今日はついてる! 低い!(笑 沖那 きっとその分茂野がw 遙 ああ(笑 GM あはは。(笑 徹 言わないでw 明彦 俺は既に次出たら100%ほぼ確定なんだがw GM では、リビングで最初、二人です。 遙 はい。 徹 「……」正座して待ってます。 GM 称は、ベッドメイキングしてきてくれてますよ。まぁ、布団ですが。 遙 かつて寝かされた客間ですな。 GM あ、いいのかベッドで。 特に今のうちに相談事が無ければ、リビングへ入ってきます。 遙 じゃあ、打ち合わせというか、話のとっかかりで、上成君に、 「何から聞くべきなのかしらね?」 徹 「…聞くべきことが多すぎますね」 GM 話すことがあるのなら、しばらく待機。(GMが) 遙 あるって程ないけど、情報の共有はしておきたい(笑 「上成君、この町と数珠川さんの情報はどこまで知ってるの?」 徹 「いえ、あの人(支部長)からは何も…」 GM 支部長も、徹君を送る時にはほとんど何も知りませんでしたからね。 遙 「この町については、私もよくしらないのだけれど……」 徹 というわけで適当に共有した、と。 遙 斎槻さんの最後に来たとか、数珠川さんの研究とか。 というわけで、上成君が話しても問題ない下地が出来た(笑 徹 はーいw GM では、良いですか? 徹 では数珠川先生どうぞ。 遙 どうぞ。 GM では、リビングのドアが開き、称が入ってきます。 GM 称:「寝床の用意が出来たよ。えーと、同じ部屋じゃなくて良いよね?」 遙 「ええ、構いません。何から何まで、ありがとうございます」 GM 称:「どっちか布団になるけれど、そこは相談して決めて」 徹 「はい」 遙 「……就寝する前に、数珠川さんに伺わなければならない事があります」 居住まいを正して。 GM 称:「ん……なんだい?」 少し……顔に緊張が走ります。 GM 遙 「最初に正式に名乗ります。私はUGチルドレンの八月朔日遙、枕辺支部に所属するものです」 GM 称:「UGN……そうか…………」 徹 「僕は、UGNからの要請で、彼女の援護に来たイリーガルです」 GM 称:「……」 難しい顔をしています。 徹 「貴方も……UGN関係者、ですね?」 GM 称:「そこまで調べられちゃってるか……」 徹 二人いるとどっちが聞くかタイミング難しいね!w 遙 まぁ、上手く言っている間はよしとしましょう(笑 徹 次の質問は委員長どうぞ。 GM 称:「でも、随分前にUGNは辞めてしまったよ……」 遙 「それを踏まえた上でお尋ねします。まず、この町ではなにが起きているのでしょう? 数珠川さんもご存知のように、私は何者かに襲われ昏倒しました。 この町のUGN支部は、今日行って見ましたが……まるで廃墟のようになっていました…… 何かが起きているのは、間違いないと思うのです」 GM 称:「…………」 遙 「貴方は、今日ここを出る私に最後にこう言いました、 町の人に気をつけて、と。 なにか……ご存知なんでしょう?」 GM 称:「……うーん」 顔を伏せて、額にしわを寄せます。 遙 「お願いします。私たちは、少しでも多くの情報を必要としているのです」 GM 称:「白を切っても、無駄だろうね……。何から――話すべきか……」 ふぅ。 と、ため息をついて、称は口を動かします。 称:「とりあえず……詳しい話は、ぼくも良く知らないんだ」 徹 「…では、どこまで?」 遙 「概要でも構いません。私たちは、詳しい話どころか、とっかかりの部分も知らないのですから」 GM 称:「この町……秋暁町のUGNが出来たのは、8年位前」 徹 記録のとおりですね。 GM 称:「そして、僕は4年前にそこを辞めた。 と、言っても……町には住んでいたから、連絡なんかはあったけれどね」 遙 ふむ、4年前。 GM 称:「そして、UGN自体は……ゆっくりと、緩慢に、空っぽになっていった」 徹 「…? それは、どういう?」 遙 「……支部が廃墟になっていたのは見ましたが、いったい?」 徹 過疎化ですか?w 遙 いやいやいやいや(笑 沖那 すんごい一気に進行したなそれw 徹 過疎の波はUGNにもw 遙 だとしても、上に報告がない理由が無い(笑 GM 称:「…………」 困ったように。 称:「文字通りといえば、文字通り。 少しずつ、人が辞めて、出て行ったんだよ。ただね」 顔を真剣にしつつ。 称:「それでも、ある程度人は居た。半年くらい前まではね」 徹 「はい」 遙 「半年前……その頃、なにかあったのでしょうか?」 徹 あとは気づいたらいなくなっていた、のかな? 遙 ちなみに、前の事件から1ヶ月、その数ヶ月前だから、ちょうど斎槻さんが行ったころかな。 徹 おおー 遙 あと、これは関係あるか解らないけど、夜吹木枯が最後に目撃されたのがここの5年前、過疎化が進んだのが4年前、ちょっと近い。 GM 称:「よくわからないな……。ただ、僕への説明は支部の引越し……近くの町なども含めて、大きく管理するとのことだったけれど……」 ちらちらと二人を見て 称:「違ったみたいだね……」 遙 「そのような報告は、まったく受けていません」 徹 「…支部の件はそれ以上はわかりませんね」 遙 「というより、私はある件の調査のため、ここの支部に協力を求めるように言われてここに来たのです」 GM 称:「ある件……?」 遙 「数珠川さんは、斎槻宮路という人物をご存知ですか?」 GM 称:「ゆつき……みやみち……。 どんな人だい?」 遙 それは人柄? それとも外見? GM 外見でしょうね。 名前に心当たりは無かったみたいです。 遙 ふむ、えーと、どんな人でしたか、外見は。 GM 渋く鋭い印象。タバコ(シガレット)を咥えている。オールバックヘア、茶髪。 ですかね。 徹 委員長、写真ぐらいあるよね? 遙 調査に来たなら普通は持たされてもオカシクナイですが……支部長にそこまで気が廻れば(笑 徹 な、ないの?w 遙 いや、持っているでしょう、持っていない理由が無い、そうでしょうGM!?(笑 徹 彼の調査にきたのにw GM んー、持っていて良いですよ。 遙 よ、よかった(笑 では、荷物からファイルを取り出し、証明写真のような物を見せます。 「―――この人物です」 徹 「…どうでしょう」 GM しばらく称はそれを眺めてます。 称:「…………いや……、知らないな」 一応、知覚判定。目標値は10です。 遙 間があったのは思い出そうとしていたのか、それとも隠していることがあるのか。 徹 5r+1 ダイス 徹_ - 5R+1 = [3,9,9,7,2]+1 = 10 遙 やった! 徹 一応成功。 沖那 おおー GM ん、では問題ないですね。 徹 よほどじっと見ていたらしいw GM ただ覚えていないと言うよりかは、ちょっと不穏な表情の変化でした。 徹 「本当に、知らないんですか?」 念を押してみましょう。 GM 遥さんも振りますか? 結果が良ければボーナス出しましょう。 遙 ふむ。 遙 2r ダイス 遙 - 2R = [6,6] = 6 遙 さすがに駄目でした。 GM 駄目でしたね。 称:「うん……。知らないよ」 徹 個人的には問い詰めたいですが、この人にはまだまだ聞くことがあるのでこれで済ませておきますね。 GM さて、他に聞くことはありますか? 徹 ロボッツのことをw 遙 ロボはまだ知らないから(笑 とりあえず、この町の人について聞いてみましょう。 徹 人っ子一人見当たらない? 遙 ですね。 じゃ今度は上成君、質問お願い(笑 徹 あ、その前に確認。他の人間は見かけないんですか?この街。 遙 私的に、能面ブラザーズじゃなければ沙羅樹ちゃんが最初じゃないかと。 徹 それとも、そこらを歩いていたり雑談してたり買い物してたり散歩してたりするんでしょうか。 GM 普通に町をぶらぶらしている分には見つかりませんね。 徹 はい。 GM お店とかに入れば別かもしれませんが、何処にも寄ってないみたいなので。 徹 「あと、この街…まるで他の人と出会わないんですけど…何か知ってますか? 僕が最初に出会ったのは、沙羅樹ちゃんでしたし・・・」 GM 称:「町の人は……ちゃんと居るよ。 ただ……滅多に外に出ないだけだ」 遙 「外に出ない?」 徹 「それは…おかしいのでは?」 GM 称:「そうだね……」 思い出すようにしながら…… 称:「1ヶ月……より、ちょっと前くらいからかな。 町の人の様子が、段々おかしくなり始めたんだ」 徹 「おかしく・・・というと」 受け答えがカタカナになったり、ニードルガン発射したり、同じ顔になったり?W GM 称:「あまり、喋らなくなった。 なのに……噂が広まるのは、異様に早く」 遙 喋らないのに噂が広まっていると、どうやって気づいたんだろう(笑 GM 称:「噂……と言うと、語弊があるかな。うーん……」 徹 「語弊というと…なんでしょう」 GM 称:「何と言うか――一人が知っていることは、皆が知っている……そんな感じ……かな」 遙 「情報を、共有、しているような?」 GM 称:「そう、だね」 徹 「…それは、人間?」 遙 ……言ってはなんだが、よくそんな不気味な町を逃げ出しませんね(笑 徹 ここで空気がぞっとしますw GM 称:「……」 徹 「……」 遙 「……」 GM ちらり、と、娑羅樹の寝ているであろう方を見て…… 遙 「…………さきほど」 GM 称:「……ん?」 徹 「はい」 遙 「沙羅樹ちゃんが言っていました「誰もしゅらじゅに触れない」というような事を」 明彦 対抗種として、この町の町民全員オーヴァードか?>触れない 徹 いや、この町の人間ロボットですからw 遙 ロボ型オーヴァード、ブラックドック? 遙 「私も、あの子を抱きしめる事は出来ましたけれど……」 ぐっ、と先ほどの痛みを思い出しながら手を握り締める。 GM 称:「ああ……そうなんだ。 ちょうど、そのくらいからかな……」 徹 「一ヶ月前から、ですか…」 GM 称:「町の人が、おかしくなった頃から……。娑羅樹は、段々嫌われていってるみたいだった。 塞ぎ込む事が――多くなった」 徹 「あの、すみません。この街で一ヶ月前になにか気になることはありませんでしたか?」 GM 称:「いや…………特に、無いね」 徹 「そうですか…」 遙 凄い間があった気もしますが(笑 徹 委員長、一ヶ月前のこと聞かれて即答できますか?w GM 他に何かありますか? 徹 次、委員長どうぞ。 遙 むぅ、なにかあったかな。 徹 なんだっけ、木枯らし陣だとか。 遙 夜吹木枯、ですね。 徹 ああ、それです。一応聞いてみましょうよ。 遙 ただ、コレに関してはどうやって聞いたものか(笑 徹 じゃあ、沙羅樹のこと聞きます? 明彦 普通にまず知ってるかどうか聞いてみたらどうだ?>夜吹 遙 ですか。 徹 研究者同士だし、普通に知ってるかもね。 遙 「そういえば、数珠川さん」 GM 称:「なんだい?」 遙 「UGNの引越し、異常は4年前からという事でしたが、ちょうど5年ほど前に 夜吹木枯という人物がこの地域にいたということですが―――ご存知ありませんか?」 GM 称:「夜吹木枯……あ、ああ」 遙 えっと、ちょうど5年前にFHに行ったんですよね? GM 称:「ええと……」 ちょっと困ったような顔。 称:「確かに、来たね……いや、来たと言う話は在った……かな?」 徹 「面識はないんですか?」 GM 称:「うーん。あ、ちょっとまってくれ」 と、思い出すようにして…… 称:「あ、ああ。 あるよ。そうだ。5年前だね。 少しだけお話をしたよ。噂のとおり、凄く聡明な人だった」 徹 あれ、どんな奇人変人かとw 沖那 いやいや、油断は禁物だぞw 遙 「その当時、というより夜吹木枯に関する情報も必要になるかもしれません。思い出せる限りでいいですが、なにかありませんか?」 GM 称:「うーん…………」 困ったように。 徹 ほとんど何も知らないってことかな? GM 称:「少し研究の話をして……それきりだったからなぁ。 有名な人だとは思っていたけれど、あまり注意してなかったから、気付いたときには町に居なかったよ。 その後、彼が行方不明になったという話を聞いて……。 そのくらいかな」 徹 あれ、無関係?w 遙 無関係ってことは無い、と思いたい(笑 徹 とりあえず置いておこうw じゃあこっち質問していいですか? GM 良いですよ。 遙 お願いします。 GM 因みに、侵食率の関係もあって、朝までやる気なので。 適当なところで就寝していただきます。 徹 「あの…沙羅樹ちゃんのことなんですけど」 GM 称:「……うん?」 徹 「もしかして彼女は、対抗種ですか?」 GM ……称の表情が、強張ります。 徹 まだ聞いてないよね? 遙 ええ、研究については何も聞いてません。 徹 てーか、僕対抗種って知ってるの!?w 遙 情報共有の折に>知ってる GM 称が対抗主の研究をしていた……と言う情報は共有してますよね? 遙 です。 徹 はい。 GM なら、遥さんは対抗種について御存知なようなので、もし知らなくても説明したでしょう。 遙 知ってたと言う事になっているので、説明したでしょう(笑 GM と言うわけで、一通りの話は知っていて結構です。 徹 「あの子に触れたとき、八月朔日さんが…ひどい苦痛を受けたので、もしかしたらと思いまして」 GM 少しの沈黙。 徹 「……」 GM 外の音が聞こえる。 遙 沙羅樹ちゃんの部屋の方を伺いますが、起きてきてたりしませんよね? GM してませんね。 やがて……。 称:「……。そうだよ、あの子は、対抗種だ」 と、苦しむように言います。 徹 「そうですか…もしかして数珠川さんの研究も、彼女のために?」 ああ、追い討ちになってしまったw GM 称:「……そうか……僕の研究についても知っているのか……。まぁ、そうだろうね……」 顔を俯けて、また、上げて。 徹 「はい。事前に一通りは」 GM 称:「そうだよ……それもある」 徹 「そうですか…」 GM 称:「まぁ……元々それ関係の研究をしていた、というのもあるけれどね」 徹 「あの…沙羅樹ちゃんの体調は、大丈夫なんでしょうか?」 GM 称:「ああ、それは大丈夫だ……。本人は健康体のはずだ」 徹 それはあの首輪が関係あるのかすごく聞きたいw 遙 「……塵散先生から、少しは話を聞いています。 けれど、それは数珠川さんについての話の流れできいただけで、詳しいわけではありません」 GM 称:「ちりぢり……? ああ、変人と噂高い、彼女か」 遙 「ええ、噂どおりの変人です」 徹 こんなところまで!?w GM 称:「あの方も、そう言えば枕辺市の支部だったね」 苦笑します。 遙 「はい、います。いますとも。いるんですよ……まぁ、助かってはいますが」 GM 称:「でも、有能な人だろう? 論文を何度か見たことがある。独創的で、今まで無かった見方をする人だ」 遙 「普通の人では発想も出来ない部分から着手する手腕は賞賛に値します……真似は出来ませんが」 沖那 は、はははははw 徹 それは褒めてないw 明彦 何だかなw GM 散り廃る真理ですからねぇ……。 今までの真理をぶち壊すような、論文書いてるんですよ。 あの人は。 遙 真理ってのは不変じゃなかったのか(笑 徹 あの、話逸れてるんですがw GM まぁ、称は苦笑してます。 徹 対抗種対抗種。 遙 閑話休題 徹 あ、それとももう無い? GM はい。 何か無ければ、もう終わりますよ。 徹 切ろう切ろうw 遙 「……スッカリ話しこんでしまいました」 GM 称:「そうだね……随分ともう遅い。僕も眠いし……君たちも眠った方がいい」 徹 「もうそろそろ寝ましょう。明日も忙しくなりそうです」 遙 「はい。ではお休みなさい」 GM では、部屋の場所を教えてくれます。 おやすみなさいですね。 徹 はい、寝ます。 GM 称:「……おやすみ」 徹 「おやすみなさい」 GM 二人の事を、静かに見ていました。 GM では、夜に何も無ければ、朝。 徹 はい。 遙 何もすること無いですしね。>夜 GM 非常に嫌な感じがして、遥さんは目を覚まします。 徹 いいんちょーw 遙 ぐはっ、こっちにきましたか。 GM 悪夢を見ていたような。 遙 「う……ぅ」 GM 娑羅樹:「あ……えっと、ご、ごめんなさい」 部屋の入り口に、娑羅樹が居ます。 遙 ガバッ、と起き上がります。 「ふぁ……お、はよぅ……」(クシクシ GM なんて事はない、朝。 ですが、娑羅樹が近くに居るせいか……嫌悪感があります。 徹 委員長、どうしますか?w 遙 重い日だと思って我慢しましょう、ニッコリ微笑んで挨拶です(笑 「ん、おはよう沙羅樹ちゃん」 GM 娑羅樹:「お、おはようございます。はるかさん」 ちょっと頬を赤らめて、お辞儀します。 娑羅樹:「あさごはん、出来たから……」 遙 起き上がって、えっとパジャマ? 寝汗に濡れたシャツをツマミながら、パタパタと手を振ります。 「ありがとう、起こしてくれて。着替えたら直ぐに行くからね?」 GM 8時くらいですかね。時間は。 徹 僕も起きていていいですか? GM 娑羅樹:「うん。 とおるさんはもう起きてるから」 遙 起きているらしい。 徹 廊下でしゃこしゃこ歯を磨いてますw GM そう言って、部屋を出て行く首輪の少女。 遙 もう一度その背中に「ありがとう」と手を振っておこう GM さて、特に何もなければ……リビングから、始めましょう。 遙 はい、じゃあ着替えて、歯を磨いてリビングへ。 化粧なんて飾りです! 年上の人はそれが解らんのです!(笑 徹 「おはようございます」 遙 「おはようございます」 GM 娑羅樹:「おはようございます!」 にこにこ。 称は調理中。 徹 では食卓について、ニュースでも見ています。 遙 ニュース、地域民営?(笑 徹 のっとられてるw GM さて、知覚判定でもしてもらいましょうかね。 遙 うおう、朝の食卓に不穏な影が。 徹 5r+1 ダイス 徹_ - 5R+1 = [3,7,5,2,4]+1 = 8 遙 2r ダイス 遙 - 2R = [6,8] = 8 徹 は、だめだめですw 遙 同じ値です。 GM 2r+6@10 ダイス GM - 2R+6@10 = [9,6]+6 = 15 GM 気づきませんね。 徹 先生!?w 遙 +6の時点でちょっと不利でしたね。 GM では……。 ―――― ずん。 ずががががががががっ!! GM 上から、横から。 徹 「なに!」 遙 「なんなの!?」 GM 家の壁が、天井が、壊され…… 遙 沙羅樹ちゃんをカヴァーリングしたい! 徹 いや、それより先生を守る! GM 人が飛び込んできます。 徹 あ、敵だw GM 徹君はちょっと距離が離れているので、移動までは認めます。 徹 はーい。 GM 遥さんはー、運動勝負ですかねぇ。 近くに居たので、+4ボーナス。 遙 +4あっても運動は1、侵食ボーナスで+1、合計2r+4さ(笑 GM 10r+12@10 ダイス GM - 10R+12@10 = [3,8,5,7,6,8,10,9,1,2][7] クリティカル +12 = 29 GM クリティカルしちゃいましたねぇ……こう言うときに。 遙 これに対抗しろと?(汗 徹 こいつら相手に肉体は無理ですw 遙 2r+4 +12の時点でなぁ ダイス 遙 - 2R+4 = [6,3]+4 = 10 GM うーん。 遙 ふ、駄目駄目さ! 沖那 ま、さすがになぁ(苦笑 GM では…… 徹 「委員長! 沙羅樹ちゃん!」 悲痛な叫びがこだました。 GM 娑羅樹:「え? きゃっ!?」 がしっ! 遙 「ああっ!」 GM その人影は娑羅樹を抱え、首筋に何かを刺します。 徹 首輪でガードはできないんですか?w GM 無しですね。 徹 はい。 GM 娑羅樹は眠ったように見えます。 称:「娑羅樹!!」 飛び出そうとしますが……止めますか? 徹 止めますよ、オーヴァードじゃないしw GM 因みに、人影は6体。 徹 「数珠川さん、危ない!」 遙 むしろ私が飛び出しそうですが、さっき上成君が助けに入ったような。 徹 いや、それより…逃げましょう、これはw GM 6匹じゃ少なかったかな。 遙 うぐぅ、勝ち目ゼロ。 徹 多すぎw 遙 いや、トループなら上成君にも勝機が!(笑 GM 遥さんが、3匹とエンゲージ。 徹 やるしかないんですね(爽やか GM 2匹、1匹で少し離れた位置に居ます。 遙 エンゲージされちゃいました(汗 徹 ではワーデリングして数珠川さんを無力化! GM 称:「くっ! 離してくれ!! ……!」 徹 「すみません!」 電撃が走って麻痺しました。 GM ぶっ倒れました。 遙 無力化しなかったら、むしろどうしようかと(笑 徹 ロボット?w 徹 ええと、戦闘ですか? 遙 しかし、6対2か……この前のセンパイ達よりキツイ(苦笑 GM A:「…… 回収しに来ました」 徹 喋ったー!w 遙 「間違えないで貰いましょう、それは「回収」ではなく「誘拐」です!」 GM B:「それでは」 徹 「喋った…!」 GM 能面のような顔が喋る。 同じ顔が、言葉を紡ぐ。 「 ご き げ ん よ う 」 遙 「待ちなさい!」 徹 待ってほしくないけどw 沖那 おいw GM 戦闘開始です。 セットアップ。 何かありますか? 遙 セットアップにやる事はありません。 徹 特になし。 遙 えっと、あれかな? 半数が浚っていって、半数が足止め? 徹 まだ全員残ってますね。 GM ですね。 徹 敵のイニシはいくつですか? 遙 7では? 徹 ああ、委員長よりはやいw GM AとBとCが、遥さんと同じエンゲージ。 遙 ごきげんよう、とか言ったくせにエンゲージ中かコイツ(笑 徹 7で逃げるんですよw GM DEが離れたところに同一エンゲージ。 Fがまた別のところに。 ええと、では 徹 13で行動します。 GM イニシアティブ23が最初ですね。 徹 なに!?w GM 遥さんへ射撃。 遙 待って待って待って(笑 GM 10r+11@10 ダイス GM - 10R+11@10 = [8,7,2,3,7,3,5,2,4,3]+11 = 19 徹 待ちようが無いw 遙 ぎゃー! GM 回避どうぞ。 遙 回避1、肉体1、ボーナス1. 遙 2r+1 ダイス 遙 - 2R+1 = [5,3]+1 = 6 遙 ふ。 徹 そりゃまあw 遙 この二人に回避とか防御とかを期待してはいけない(笑 GM 腕を向けたかと思うと、そこから銃が出てきて……遥さんを狙撃します。 GM 2d10+5 ダイス GM - 2D10+5 = [3,3]+5 = 11 GM ちなみに、HPは全回復していて良いですからね。 11点ダメージです。 遙 装甲は? 徹 有効ですね。 GM 勿論有効。 遙 防弾防刃ジャケットを食卓に着て行ったか否か(笑 GM んー。 遙 普段だったら着てるのにー! GM まぁ、着ていて良いことにしましょう。 徹 おめでとう! GM 警戒すべき町ですしね。 沖那 たしかに 遙 あ、いいんだ、じゃあ5点削って6喰らう。 GM 奇襲自体、ずるいものですから。 少しは公平に。 徹 気づかなかった僕たちが悪いとも言うw 遙 半分持って行かれた(笑 ←残りHP4 GM では、Eの攻撃。 さっきのはFです。 また遥さんへ。 遙 コイ! GM 10r+11@10 ダイス GM - 10R+11@10 = [10,8,2,9,3,1,6,9,2,3][7] クリティカル +11 = 28 遙 やっぱりくるな!(笑 沖那 おいw 遙 2r+1 ダイス 遙 - 2R+1 = [10,8][6] クリティカル +1 = 17 遙 頑張った、頑張ったよ! 徹 がんばったw GM 3d10+5 ダイス GM - 3D10+5 = [7,10,2]+5 = 24 GM ぶ。 徹 死んだw 遙 ぐは、リザレクト。 GM リザレクトどうぞ。 遙 1d10 ダイス 遙 - 1D10 = [6] = 6 GM 侵食率6上昇。 遙 79、か。 徹 射撃タイプは以上ですか? GM Dも射撃です。 徹君へ。 GM 10r+11@10 ダイス GM - 10R+11@10 = [3,4,3,3,1,5,8,5,10,9][3] クリティカル +11 = 24 徹 キャーw 遙 ほっ……気をつけて上成君! 徹 2r+1 ダイス 徹_ - 2R+1 = [3,10][1] クリティカル +1 = 12 GM ほっ とかした人がいらっしゃいます。 徹 がんばった!w 沖那 だね!w 遙 頑張った! GM 3d10+5 ダイス GM - 3D10+5 = [8,9,6]+5 = 28 GM ぶ。 沖那 頑張った!w 遙 しかし現実は残酷だった(笑 徹 死亡!w GM 出目が酷いです。(苦笑 徹 1d10 ダイス 徹_ - 1D10 = [3] = 3 GM 残り3体はイニシアティブ7です。 徹 リザレクト。71になりました。 GM 徹君、どうぞ。 徹 ああ、全開で行きますw 沖那 オイー!w 徹 いや、コンボ的に仕方ないw 遙 ヤバイですね、この二人は防御も回避もないから、ジリ貧です(笑 徹 雷の槍+MAXボルテージ+ピンポイントレーザー+スターダストレイン 遙 おお! 徹 侵食+14で85!w GM ダイスどうぞ。 徹 「サンダーウィイイイイップ!!」 GM ばぁああああああんっ!! 雷撃が走る! 徹 6r+4@8 ダイス 徹_ - 6R+4@8 = [8,5,6,1,4,1][4] クリティカル +4 = 18 徹 ごめん!w GM ……あぅ。 遙 ま……こればかりは(泣笑 GM 4r+8@10 F回避 ダイス GM - 4R+8@10 = [2,9,5,9]+8 = 17 遙 って、当たった!? 明彦 驚きの結果だw>命中 徹 射撃だからw GM 4r+8@10 D回避 ダイス GM - 4R+8@10 = [2,10,5,7][9] クリティカル +8 = 27 GM 4r+8@10 E回避 ダイス GM - 4R+8@10 = [3,4,5,4]+8 = 13 遙 おおー! 意外と当たる(笑 徹 問題はここからですw GM 10r+10@10 A ダイス GM - 10R+10@10 = [2,2,6,2,5,2,3,6,7,7]+10 = 17 遙 やった! 徹 w 沖那 うっし GM 10r+10@10 B ダイス GM - 10R+10@10 = [6,5,7,6,1,10,3,1,2,10][7,9] クリティカル +10 = 29 GM おや? 遙 もう、運試しとしか言いようが無い(笑 GM 10r+10@10 C ダイス GM - 10R+10@10 = [5,3,10,5,6,10,6,2,4,9][2,1] クリティカル +10 = 22 遙 ああ、流石に駄目か。 徹 ああ、3体が限界でしたw 沖那 まあ、いいとこだろ GM Bが、Aをカバーリング。 沖那 ああん GM 自動命中、ダメージどうぞ。 徹 2d10+5 ダイス 徹_ - 2D10+5 = [9,5]+5 = 19 徹 19点装甲無視です。 GM んーと、FとE大破。 遙 予想通り射撃系は脆かった。 GM Bには命中しますが、壊れませんでした。 徹 肉体10だからねw GM では、AとCの行動。 全力移動で、遥さんから離脱。 徹 だよねーw 遙 ああ! 待てー! GM 100メートル後方へ。 といいますか、家を出て行ってしまいます。 遙 遠い! ってか離れすぎ! 徹 シーンアウトですね。 GM ですね。 遙 沙羅樹ちゃんがー! 徹 驚きの機動性能w GM 肉体1ですからねぇ……お二人とも。 徹 1/10の移動能力w 明彦 完全獣化せんと俺も追いつけんなw 徹 「沙羅樹ちゃん!」 遙 「沙羅樹ちゃーーーん!!!」 GM ちょっと追いかけるのは辛いかな。 では、2ラウンド。 遙 私、なにもしてませんが? GM おっと。 徹 あw GM どうぞ。 遙 この怒り、どこにぶつけてやろう(笑 徹 追いかける?Bに?w 遙 追いかけても、100メートルダッシュに追いつけるとは思えない(笑 GM ただし、委員長の攻撃……精神攻撃なのですよね。 こいつらに効き目があるかどうか。 徹 極めて疑問w 遙 意識のある相手なら効果があるはず!(笑 意思の問題ではない、思考さえしていれば!(笑 GM 意識は無いですね。 完全機械。 徹 電気電気w 遙 おのれ、こんな所に思わぬ弱点が(笑 徹 で、どうしますか? 明彦 機械を対象にできないとは書いてはないんだがなw GM そうですね。 そう。GMの判断次第ですよね。(にっこり まぁ、良いでしょう。 ダメージにペナルティがありますが、劇薬をぶちまけてショートさせるということで。 徹 ショートなら効くのかな!?W 遙 では、GMの温情に従おう、殴らねば気がすまん。 GM 攻撃も有効にしてあげます。ただし、ダメージに-5のペナルティ。 徹 射撃と白兵どっちを殴りますか? 遙 《要の陣形》で両方いける(笑 徹 両方どうぞw GM Bは遥さんとエンゲージ中です。 AとCは逃走。 Dは無傷で健在です。 行動どうぞ? 遙 《要の陣形》《領域調整》《錯覚の香り》《絶対の恐怖》合わせて侵食9、侵食率88に上昇! 遙 10r+4@8 ダイス 遙 - 10R+4@8 = [8,3,6,9,10,9,6,5,8,5][7,7,9,9,6][8,4][3] クリティカル +4 = 37 GM うわ。 徹 怒りのw GM ずわっと、破壊の香りが拡がります。 明彦 執念だなw 徹 す、スタンド!?w 遙 「「破壊せよ破壊せよ! 自壊せよ自壊せよ!」」 徹 もしかして、オラオラですかー!?w GM 10r+10@10 B回避 ダイス GM - 10R+10@10 = [6,3,5,2,1,7,1,2,4,10][7] クリティカル +10 = 27 GM 4r+8@10 ダイス GM - 4R+8@10 = [9,8,4,7]+8 = 17 GM どちらにも命中。 遙 30台だから4d10か。 GM 攻撃力に-5して、ダメージどうぞ。 遙 4d10-5 ダイス 遙 - 4D10-5 = [8,2,8,5]-5 = 18 遙 ち、意外と低い。 GM ん。 徹 +2ですね。 GM Bはさっきのダメージがあるので……両方とも、問題なく崩壊しますね。 じ、じじ。 ばきゃんっ! 遙 本来の攻撃力を足してなかったか……まぁ、コワレタからいい。 GM しぅぅ…… 焼け焦げた匂いが漂います。 徹 「委員長、大丈夫!?」 遙 「私より、沙羅樹ちゃんが!」 徹 「なぜ彼女を…」 GM 戦闘終了。 さて、いかがなさいますか? 徹 追うということでw 遙 とりあえず、数珠川さん起こして! 徹 じゃあワーデリングを解きます。そしてゆする。 GM 殺してませんよね? なら、起きます。 遙 心当たりがあるなら教えてもらって、あと足があるなら出してもらって、ついでにこの状況なんだから隠し事もなにもない! 徹 車の中で話しましょうかw GM 称:「……う、んん…………し……娑羅樹!?」 がばっと起き上がります。 徹 「数珠川さんすみません。沙羅樹ちゃんがさらわれました」 遙 「ええ! 沙羅樹ちゃんが大変なんです!」 GM 称:「く……」 ぎりっと顔をゆがめる。 徹 「今から追います。車はありますか?」 まくし立てるようにw GM 称:「いや……車よりも、足で追いかけた方が良いはずだ」 徹 「わかりました。数珠川さんも来ます、か?」 GM 称:「行く……!」 遙 肉体1ですから足だと数珠川さんにすら負けるかもしれませんが(笑 徹 待ってーw 遙 「あと、襲ってきたのはロボットみたいな人形みたいな奴等です。 そいつらの居場所の心当たりがあれば教えてください!」 徹 びっくりだよね、ロボットw GM 称:「くそっ……」 遙 「数珠川さん、走りながらで構いません、教えてください。奴等は、なんなのですか?」 徹 では今は一刻も早く追いましょう。 委員長、そろそろシーンが長すぎる!W GM 称:「全部……全部、話そう」 決意したように、彼は言いました。 遙 というところでシーンカット? GM では、追いかけて、シーンカットで。 徹 そうですね。合流してからでいいw 遙 了解です。 徹 長いシーンだった! 明彦 2時間かw GM すみませんねー。 切っても良かったんですけれどねー 遙 申し訳ない、切られると侵食率が(笑 GM ですよねー。 徹 いや、戦闘あったしw GM まぁ、6匹はやっぱり少なすぎましたか。 当初の予定では10匹。 徹 いや僕をなんだと思ってるんですかw GM 大量破壊兵器? 徹 ノーコンの! 遙 射撃系なら落とせたかも、クレー射撃のように(笑
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※投稿ルール※ 1.投稿者HNを記載の上で投稿して下さい。 2.投稿文の中で観戦レポ分は「古閑美保カレンダー」に転載させて頂きます。 3.他の方の投稿に加筆するのはOKですが変更は禁止です。(自分の投稿を変更、訂正するのはOKです) 4.投稿ボタンを押す前に「他人が不快な思いをしないか?」「他人を傷付けないか?」を今一度確認してから投稿して下さい・・・他人を思いやれる古閑美保のファンとして恥ずかしくない投稿をお願い致します。 5.「レポありがとうございます」等のコメントはブログの方でお願い致します。あくまでも情報のみの記載でお願い致します。 スタンレーレディス2日目 東名カントリークラブ ペアリング: 鈴木 舞子 イム ウナ 天候:曇時々雨 キャディー:グッチさん 練習場にはほぼルーティーン通り8時50分頃登場。 本日のウェアはブラック&ホワイトのスリクソンキャップ、 黒の半袖ポロ(襟を立てると裏は紫)に、黒の膝上10センチのスカート(ともにプーママークはピンク) 黒のハイソックス 白地にショッキングピンクのラインのスパイクですね・・・ いつも通りアプローチ、アイアン、ドライバー、ウッド、アプローチとこなし、 ラフからのアプ練、バンカー練習をした後、一度クラブハウスへ パッティンググリーンではしばらくアプ練をやった後、隣のグリーンに移動してパタ練開始 10M程のを2球連続で沈めるなど、距離感はいい感じに見えました 最後に1.5M程を3球沈めてティーグランドへ・・・ ※久しぶりに一番前で見ましたが、スパイクに「MIHO」のロゴが入ってますね かなり前(2~3年)から入ってたらしいんですが、僕みたいに知らなかったマニアの方います? 【1H 348Y パー4】 ピンポジ:左手前 「昨日までのスコアーは-1、本大会は2006年に優勝しています。ツアー通算11勝を上げています キリンビール所属古閑美保!!」といったようなアナウンスと共に2番目に登場。 ティショットは行方を気にするもフェアウエイ右サイドにナイスショット! エッジまで102Y程のセカンドはピン右奥7M程にナイスオン! 下りスライスラインのバーディーパットは距離はピッタリもカップのちょっと左 マークしてパー 【2H 375Y パー4】 ピンポジ:右手前 ティショットはフェアウエイ左サイドにナイスショット! エッジまで134Y程の打上げのグリーン面の見えないセカンドはピン左5M程にナイスオン! 同じ位の距離の鈴木Pに「わたし(先打つ)」と自分を指差した後打った 下りフックラインのバーディーパットは、グッチさんの「カモン!ゴー!!」+委員長のニーアクションもカップのちょっと右 マークしてパー 【3H 487Y パー5】 ピンポジ:センター (ティーからグリーンまでずっと打ち上げのロングホール) ティショットは右に出たポーズのフィニッシュで右ラフへ・・・ エッジまで225Y程のセカンドはウッドで打ちフェアウエイ左サイドへナイスショット! 移動中「あっつ~い」のミホボイス エッジまで58Y程の左足上がりのサードショットはピン右奥6M程にナイスオン! 下りスライスラインのバーディーパットはカップ右を1M程抜けて マークしてパー 【4H 148Y パー3】 ピンポジ:右手前 (ティーマークのかなり左の位置にボールをセット) ティショットは、カラーで跳ねた後転がりグリーン右ラフへ・・・ エッジまで1Y+ピンまで5M程の(グリーンはフックライン)アプローチはピンの右を1M強オーバー マークしてパー 【5H 400Y パー4】 ピンポジ:右センター ティーショットは打って不安気もフェアウエイ右サイドにナイスショット! エッジまで125Y程のセカンドはピン右5M程にナイスオン! フックラインのバーディーパットはカップのちょっと右 マークしてパー 【6H 170Y パー3】 ピンポジ:右奥 (1組待ちなのでキャディーバックを横にして座って待つ) ティショットはアイアンで打ち、右に出たポーズでグリーン右ラフへ・・・ エッジまで70センチ+ピンまで5M程(グリーンはフックライン)のセカンドはピンのわずか手前で切れ、 「あ~」とばかりにのけぞる委員長 マークしてパー 【7H 370Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティショットはフィニッシュ後、体を左に一振りも右サイドにナイスショット! エッジまで88Y程の左足下がりのセカンドは1M程スピンで戻り、ピン手前6M程にナイスオン! バーディーパットはほんの少し足りず首をかしげる委員長 タップインパー 【8H 503Y パー5】 ピンポジ:右手前 ティショットは左サイドのバンカーで跳ねた後ラフへ・・・ スタンスが取れるか心配でしたが、エッジまで188Y程のセカンドはウッドで打ちピン左13M程にナイスオン! イーグルトライはナイスタッチでカップ左を少し通過 これをしっかり沈めてナイスバーディー 【9H 427Y パー4】 ピンポジ:左センター ティショットはフェアウエイ左のファーストカットへ・・・ボールは少し沈んでいます エッジまで166Y程のセカンドはグリーン右手前のラフへ・・・ エッジまで7Y+ピンまで13M程のセカンドはピン左を1.5M程通過 パーパットはカップにけられて タップインボギー 【10H 193Y パー3】 ピンポジ:センター手前 ウッドで打ったティショットは、グリーン左ラフへ・・・ エッジまで1Y+ピンまで10M程のセカンドはピン左を1.5M程通過 微妙な距離のパーパットを沈めて ナイスパー 【11H 515Y パー5】 ピンポジ:右手前 ティショットはフェアウエイ左サイドにナイスショット! セカンドはウッドで打ち右ファーストカットへ・・・ エッジまで62Y程の打上げのサードショットはピン左手前8M程にナイスオン! 上りスライスラインのバーディーパットはカップ手前で切れて タップインパー 【12H 402Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティショットはフェアウエイセンターにナイスショット! ウッドで打ったエッジまで159Yの打ち上げのセカンドはグリーン面で2~3回跳ねラフへ・・・ (サードショットを近くに寄せてタップインしようとする時にラインを気にする鈴木Pに) 34:「あっ、全然大丈夫」 (抜いたピンをそのまま持っていこうとする鈴木Pキャディーに) 34:「ピン・・・」 エッジまで2Y+ピンまで6M程のふわっと浮かしたサードショットは2.5M程ショート パーパットは打ってすぐに歩き出しカップのちょっと右 タップインボギー 【13H 399Y パー4】 ピンポジ:右手前 ティショットはフェアウエイセンターにナイスショット! アドレス中に虫を気にして仕切りなおした後打った エッジまで111Y程の打上げのセカンドはピン手前6M程にナイスオン! バーディーパットはカップでクルッと回転してコロン ナイスバーディー グリーン上で半回転する委員長 【14H 395Y パー4】 ピンポジ:右センター ティショットは左サイドにナイスショット! エッジまで80Y程のセカンドはピン手前3M程にナイスオ~ン! (ラインを読みながら鈴木Pに)「マーク右にずらして」と頼んだ後打った 上りスライスラインのバーディーパットはニーアクションでコロン ナイスバーディー 【15H 365Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティーショットはウッドで打って左ラフへ・・・ エッジまで86Y程のつま先下がりのセカンドはピン右8M程へナイスオン! フックラインのバーディーパットは手前で切れて マークしてパー 【16H 135Y パー3】 ピンポジ:左センター ティショットはピン右奥5M程にナイスオン! フックラインのバーディーパットはかなりふくらますも手前で切れて マークしてパー 【17H 374Y パー4】 ピンポジ:右奥 ティーショットは打って手を離し右フェアウエイバンカーへ・・・ エッジまで120Y程のセカンドはグリーン手前花道右のラフへ・・・ エッジまで5Y+ピンまで12M程の転がしのアプローチは1.5M程ショート マークしてパー 【18H 536Y パー5】 ピンポジ:左センター ティショットはフェアウエイ右サイドにナイスショット! つま先上がりのセカンドはウッドで打ち右サイドへナイスショット エッジまで83Y程のサードショットは手前カラーへ・・・ ピンまで12M程のピンを挿したままパターで打ったバーディートライは1M程ショート マークしてパー 3バーディー2ボギー トータル2アンダー 16位タイで2日目を終了されました 練習後の練習は、ショット練習場で待つもパター練習からでした パター練習場ではウエッジの刃で練習した後パターに持ち替えて練習開始 (斉藤裕Pとの会話で) 34:「5H(茶店)の、おいしいね」「(あの辺で)みんなヘバる」 34:「40までゴルフ?体がもたん」 その後、ショット練習をしばらくした後クラブハウスの前で40~50名程サインして練習を終了されました 二日目のプレゼントのくだりは自粛します 投稿者:ゆうたろう。。