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冴子の運動場/2005年08月08日/日記の作り方(多分・・・) 冴子の運動場/2005年08月08日/倍の人数 #blognavi
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東方縁側話Vol.0 東方小運動会1 サークル 縁側話製作委員会 詳細 東方ボイスドラマCD コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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彗星運動シミュレータ(製作中) 彗星の挙動を重力系を使用してシミュレートする。 後でこれを応用してn体問題シミュレータ作る。 概要 物体は重力を受ける。 彗星の質量を、位置を、任意の一位置天体jの質量を、位置をとすると、彗星にかかる力は となる。なお、は三次元量である。 これをn個の天体について行うから、 力は質量に加速度をかけたものであるから、 これを 、 とし、これを繰り返すともとまる。 開発中ソースコード(JAVA) 整理してないのでかなり汚いです... Main Planet Comet
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リンカーン芸人大運動会2014(2014.10.08) 前半ローカルスポンサー TBS/ 後半ナショナルスポンサー 1'00″…P G※注1 0'30″…新生銀行レイク、M(McDonald's)、PROMISE、スカパー!、小林製薬、アコム、エースコック、アイフル、任天堂、Unilever
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MD/033 U 運動神経抜群なふたば/三つ子 女性 パートナー 成績優秀な佐藤/優等生 男性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 4500 【ロマンスっス】《ギャグ》《怪力》 【スパーク】【自】あなたは自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードが《怪力》かレベル2の《ギャグ》なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『みつどもえ』 11月10日 今日のカードで公開。 みつどもえで多数登場している、デッキトップを控え室に送り発動するスパークの一種。 トライアルデッキ限定カードのみつば/長女と同様の単体除去だが、除去するカードのレベル制限がなくなったかわりにデッキトップから落とすカードの条件がやや厳しくなり、構築によって百発百中を狙うのは難しくなった。 11/10現在、発売・公開済みのふたばのカードは全てレベル2の《ギャグ》であり、《怪力》を持つカードも多い。 デッキにふたばのカードを多めに入れることで、除去を確実なものにできるだろう。
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このイベントは終了しました。なのでこのぺージは跡地となります 。 期間10月7日(メンテナンス終了後) ~ 10月21日(メンテナンス前) 【概要】 クラドの町が何やら騒がしい。 ゼリッピがブルーチームとレッドチームに分かれて運動会をしているという。 運動会に参加する為にはチームを組んで、チームリーダーが豆袋を所持している必要がある。 運動会になぜ豆袋が必要なのかは不明だが、ゼリッピの助っ人として運動会に参加しましょう。 【進行手順】 1.)クラドにいるNPCサングラゼリッピに話しかけるとイベントスタート。 2.)チームを組んで、チームリーダーが豆袋300個持っていることを確認できたら NPCサングラゼリッピの横に見える青いエリアにチームリーダーのみが入場しましょう。 3.)運動会の会場にワープしたら、ランダムでブルーチームかレッドチームの助っ人になります。 4.)ダイアログの指示に従って、行動しましょう。 5.)助っ人の役目を果たすとステキなプレゼントがもらえるのでお楽しみに。 【報酬アイテム】 ・†柿変身キット ・†栗変身キット ・†ゼリッピバッジ ・†幻の巨大鰤 ・†俺の肉(A5) ・退魔師の恵み など 【イベント注意点】 ※イベントの再参加には5分間の休憩時間が発生します。 ※キャラクターよりも弱いモンスターからは豆袋が入手できません。 ※運動会の会場で気絶してマップを出てしまったキャラクターには 報酬は支給されません。 ちなみに進行の仕方(画像を加えて) まずはクラドのフリマ付近に行きましょう。 そうしたら↓の画像が表示されてると思います。 そして話しかけます。するとこの手順で説明されます。(1部省略) ちなみに青いエリアはこれ そしてまたこのように続きます。 豆袋は敵とのレベル差が大きいとでないので 同じレベルぐらいの場所に行きましょう。 ちなみに管理人は(説明書いたとき)127レベでしたので 紅の道で狩りました。レアで手に入るのではなく ↓の画像みたいに通常ドロップします。 これをチームメンバーと協力または一人で300個集めましょう。 ↑のように集まったら、 サングラゼリッピに話しかけ、(チームリーダが)そして青いゾーンに入ります。 すると青ゼリッピと赤ゼリッピがいます。 最初に青チームと表示された場合 赤ゼリッピだけを狩ります 赤チームの場合は↑の逆です。 制限時間は1分なのでチームメンバーと協力して全部倒しましょう。 指定されたゼリッピを倒すと珍客(時間沸きがメイン)がでるので倒します。 すると箱がもらえるのであけてみましょう。 どんなものが出るかはわかりません。 注意事項 赤ゼリッピを倒すときまたは青ゼリッピを倒すときに 間違えて指定されてないゼリッピを倒すと珍客が出ず、 箱がもらえませんので気をつけてください。
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等加速度直線運動(1・3・5…の法則) 『Phun』で力学。ちょっとシリーズでつくってみようかと。 まずは,等加速度直線運動の「1・3・5…の法則」。 まずは摩擦なしで水平面をすべる小球の等速直線運動。 等速回転円盤がくっついていて,その1点をトレースしています。 次に斜面を摩擦なしですべる小球の等加速度運動。 「1・3・5…の法則」が成り立っています。 http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=86 file=tousoku.phz http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=86 file=toukasoku1.phz
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ref
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天地無用やエルハザードなどを生んだAICのメディアミックス作品のゲーム 元々セガサターンで出たものをPSに移植したもの 遠い未来のエリートスポーツ選手養成校が舞台で プレイヤーは教官になってヒロインの神崎あかりの特訓メニューを組む 後発の大運動会GTOとは違い、育成ゲーだが難易度は低め いわゆるキャラゲーなので高いゲーム性を求めると肩透かしを食らうかもしれないが 90年代の空気を感じるにはいいかも 個人的にはつまらなくはなかった -- (名無しさん) 2010-11-23 01 54 45 システムは育成シミュレーション。ただし 曜日や季節の要素がほぼ皆無。予定は毎日当日に決められる。 なので難易度が非常に低い。変動値が分かってしまえば あとはルーチンワークといってもいいぐらい…… なのだけれども、ヒロインの性格がよく(ド天然で面白く)、 ノリも明るくアットホームなので、作業感は感じにくいと思う。 それを承知したとしても、1点だけ注意。 一般的な育成シミュレーションゲームでは 能力の変化、試験結果やイベントなどによって 進路・将来が変わるケースが多いけれども、 このゲームにはそんな分岐が用意されていないっぽい。 エンディングは2~3種類しかない気がする(詳しくは未検証)。 過度な期待をせず、 薄いマンガを読むつもりで買うならダメでもない。 主人公とヒロインの掛け合いが毎回ほほえましくていい。 1周するだけならなんだか楽しい、底の浅さが残念な出来。 「微エロ目的だ!その他は細事だ!」という御仁は+10点、 しっかりしたゲーム性を求める人は-50点、 絵やキャラが受けつけない人は-60点……ぐらいで、 興味心に補正をかけて考えるとちょうどいいかも。 基本的には育成よりも雰囲気を楽しむゲーム。 -- (名無しさん) 2010-11-26 12 19 15
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ゲーム/運動/かぞえすくい [索引|一覧] ゲーム概要 泳ぎ回る数字が書かれた金魚を、数字の順にタッチしていき、1分間でどれだけすくえるかを競う。 間違えたり、金魚のいない所をタッチすると、ポイが破れてタイムロスとなる。 獲得ニューロンは一番最後に捕まえられた金魚の数字である。 コツ 5の倍数の金魚は黒い 序盤は金魚が出現したらすぐにタッチするようにして 次々と金魚を出現させると後で時間に余裕ができる。 コメント 金魚同士が重なる場合、若い番号が上を泳いでいる(ハズ) 隠れた金魚は追うな。 -- どっと (2007-01-05 05 56 01) できるだけ画面上に金魚を貯めない(出る金魚は潰す) うっかり2,3個先の金魚が視界に入ったら、それをマークしつつ、ターゲットを探せ。 -- どっと (2007-01-05 05 58 02) (小ネタ)40秒経過した頃に亀がゆっくりと横切っていく。 -- 名無しさん (2007-02-11 21 14 16) 両手でやると画面の広範囲に意識が分散できていい感じ(のような気がする)。70くらいまで滞りなくいけたら100は目の前。 -- 名無しさん (2007-02-12 00 40 05) 当たり前だけど、例えば次の番号が③で③を見つけた時点で次の④を探そう -- 名無しさん (2007-04-07 00 53 54) 手が止まってしまったらうろうろ探すよりも、真ん中付近を凝視して通るのを待つ方が見つけやすい場合もある -- も (2007-05-18 03 47 23) 名前 コメント