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ハメ対策モンスター全盛期に実装されたグさんは尻尾切断がアクラ種とは別の意味で厄介 しかも尻尾限定素材が全ランクに実装されているので更に厄介(HRは本体剥ぎと基本報酬でも出るようになったが) 概要 まず尻尾切断の手順をおさらいすると、 尻尾の棘を破壊する(打・弾でもできる、体力や状況問わずいつでも可能) 尻尾に斬属性ダメージを蓄積する(尻尾の棘破壊後から蓄積開始、体力や状況問わずいつでも可能) 切断に必要なダメージが蓄積された状態で、体力20%以下、かつ麻痺・シビレ・スタン・転倒時以外の状況で尻尾に斬属性ダメージを1与える 尻尾が切れる 要はネックとなるのは最後の3のみであり、それ以外はある程度アドリブでも達成できるということになる。 極長武器で尻尾をひたすら追い回すという立ち回りでは討伐自体に時間がかかるため、1と2を一気に達成し、3を実行するときだけ慎重にやればよい。 やろうと思えば双剣や片手剣でも尻尾切断はできる。 ちなみに稀に言われる、「体力20%以下から切断蓄積開始」は間違いなので注意。 もしそうなら剛種の場合16000ダメージから蓄積開始なので、かつて流行った睡眠溜め4が成立しないことになる。 なおG10で下位と上位が超絶弱体化したため、G級装備などで尻尾切りを狙う場合、 パートナーやラスタが居ると削り殺してしまう事案が多発するようになった。 その場合はソロで挑む事を薦める。 剛種についてもG9.1で弱体化しているので、火力オーバーと感じたらNPCの数を減らそう。 PTでやるなら下位~G級全てに言えることなので、適当に加減するかちゃんと尻尾を集中攻撃すべし。 構成 斬武器最低1名 ほぼ確実に必要。尻尾及び尾先の最大弱点はランク問わず打撃なので適応撃スキルがあっても斬属性にならない。 穿龍棍の出血でもできなくはないが、あくまで補助と考えるべき。 ちなみに切断に必要な斬属性ダメージは原種とG級が1200、剛種が1500なので武器によっては斬1人でもいける 武器に関してはリーチ長↑が望ましいが、麻痺中やスタン中に破壊・蓄積しきってしまえるのなら通常リーチでもいける。 その他 斬4で固めてもいいが、スタン目的で打を入れるのもよい。 尻尾に打が通るので最初の棘破壊時のソースとしてもそれなりに活用できる。剛種以外なら角破壊にも素材的に需要がある。 安定して攻撃を通せ、非HCなら麻痺睡眠でサポートもできるガンや、曲射でダメージを削りつつ昇龍弓で斬属性を蓄積できる弓も有効。ただし尻尾の弾肉質は糞なのでガンで棘破壊目的なら適応撃がほしい。 持ち物・スキル 麻痺剣 通常の麻痺武器では先述した切断手順の3を達成する際に邪魔になる危険性が高い。 できれば最初に一気に使ってしまえる麻痺剣が一番理想。 ただし上位・剛種・G級のノーマルだと高地の雷で勝手に麻痺しやがるので麻痺武器でも大差はないかもしれない。 下位は雷が落ちないので麻痺剣や麻痺ガンで完全にコントロール可能。 捕獲名人 上位以降は捕獲可能体力=切断可能体力になる。レスタが居るならそれでもOK なおホスト以外はアナウンスのタイミングが遅れることも。一番最初にエリアインする人がつけるのが無難。 一応足を引きずって巣に逃げようとする瀕死のサインはあるが、その頃には体力が限りなく低くなっているため倒してしまうことも少なくない。 (あれば)麻痺無効 麻痺ガス放出時にダメージは食らうが尻尾攻撃が一応可能になる。 もちろん火力十分ならそこまでしなくてもいいので不要だが、高地の雷でホッハしないという点で発動させても損はない。 嵐ノ型狩猟笛の麻痺無効旋律でもいい。 ブーメラン 最後の仕上げに使う。武器種や武器によっては下手に攻撃を狙うよりも早い場合も。 打とガンは必ず持ち込んでおこう。 あと非HCならシビレ罠を持ち込んでおくとよい。 ちなみにグレンの尻尾専用素材は全て剥ぎ取りの極意が有効。特にG級の練尾に効果的。 継続コースなら持ち込んでおいて損は無い。 手順 まずは尻尾の棘を全力で破壊する。 とは言えコイツの尻尾は高い位置にあり、グレン自体暴れまくるので狙うのは容易ではない。 そこで麻痺や睡眠・罠の出番となる。 とにかく棘を破壊しないことには斬属性ダメージも蓄積できないので、開幕直後に仕掛けていくとよい。 シビレを置くなら怒り移行動作中がオヌヌメ 怒らない下位は麻痺や睡眠から繋ぐべし 次に斬属性の蓄積だが、これも基本的には罠や麻痺でいける。 理想的なのは麻痺中に破壊しそのまま蓄積しきってしまうこと。大剣なら上手く当てれば数発で切断可能ラインに達する。 あとは普通に削る。打撃が居るなら剛種以外は角破壊にもチャレンジしてみてもいい。 蓄積が不安だと思ったら一人ぐらいはブレスの隙などに尻尾を狙いに行くといいだろう。 捕獲タイミングになったら斬武器以外は攻撃を自重し(サイン等でアナウンスするといい)、ブーメランで尻尾を落とす。 ブーメラン1発で尻尾が落ちなければ、捕獲タイミングになっていないか斬の蓄積が甘いかのどちらかなので、 麻痺させないように斬武器だけで尻尾を切る。 ただしこの状況になると大抵gdるので、連戦の中でブーメラン1発で切断できるように調整していくとよいだろう。 尻尾が切れたら捕獲するなりとどめを刺すなりご自由に。 ここで3乙失敗すると悲しみなんてレベルじゃないので確実に仕留られるようにしよう。 注意事項 破壊できる赤い棘から先が尾なので、それよりも体側の攻撃は意味がない。 一応尾先の結晶が肉質面ではもっとも柔らかい上に尻尾判定なので狙っていきたいのだが、ホスト以外は狙うのが難しいかも。 また、高地は広いのでまず大丈夫だと思うが、エリア際で切断すると尻尾が剥ぎ取れず悲しみに包まれる可能性も。 ちなみに剛種とG級は捕獲可能ラインが15%とかなりギリギリであり、 捕獲可能ラインに入った時点で即手を止めないと火力オーバーで倒してしまう可能性が高い。 麻痺中やスタン中の場合は特に注意が必要。 G級では尻尾破壊の耐久値が3300と跳ね上がっており、徹底的に攻撃しないと早い段階で破壊するのは難しい。 肉質が全体的に改善されているせいで早めに破壊しないと削りすぎの討伐が現実的にありうる。 特にソロの場合、ラスタ達が大暴れしてくれるので早めに尻尾の棘破壊を行っておきたい。 あとこの手順はハメではないのである程度グさんに慣れていることが要求される。 非HCであれば剛グレンゼブル:睡眠ため4という戦法もあるが、廃れて久しい(下位・上位では体力が減りすぎて無理ゲーレベル)ので募集は絶望的。 身内で完全にこの構成を用意できるならやってみてもいいというレベルである。HCならガチったほうが早いぞ。 上でも書いたが下位と上位は体力が減ったため、最初から尻尾のみを集中攻撃しないと切断する前に討伐してしまう。 棘破壊は楽になっているので、しっかり狙おう。 G級装備で挑む場合は開幕シビレ辺りを置いて一気に削りきるのも手(ソロ時のみ)。
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ワクチン接種者からの伝播 ※ America’s Frontline Doctors COVID-vaccinated can ‘shed’ spike protein, harming unvaccinated〔pdf〕 「LIFE SITE」より機械翻訳 ※pdfファイル保存 【関連記事】 ■ デマと言うだけなら白痴でできる。 「二階堂ドットコム(2021/07/24 14 41)」より ニュース アメリカの最前線の医師たち COVIDワクチン接種者はスパイクタンパクを「排出」し、未接種者に害を及ぼす可能性がある これらの実験的なワクチンは「スパイクタンパク質」を生成するため、ワクチンを接種した人は「この粒子の一部を親しい人に流すことができ」、子供を含む親しい人に病気を引き起こす可能性がある。 2021年5月3日(月) - 1 14 PM EST パトリック・ディレイニー カリフォルニア州ロサンゼルス、2021年5月3日(LifeSiteNews) - 最新の問題報告書で。 America's Frontline Doctors(AFLDS)は、実験的なCOVID-19遺伝子治療ワクチンから生じるスパイクタンパク質が、1.神経学的損傷を引き起こす「血液脳関門」を通過し、2.ワクチンを受けた人から「排出」される能力があることを警告しています。 ワクチンを受けていない子供や大人に病気をもたらす、3.女性に不正な膣出血を引き起こす。 先週発表された「ワクチン接種後の合併症とその原因の特定:Covid-19患者データの分析」と題されたこの文書の目的は、米国食品医薬品局(FDA)が現在EUA(緊急使用許可)の下で投与している3種類の実験的なCOVID-19ワクチンに起因する有害事象やその他のワクチン接種後の問題について、関心を持つ市民、医療専門家、政策立案者に追加情報を提供することです。 非営利団体は、これらの「ワクチン」に関連する何千もの有害事象が米国疾病管理予防センター(CDC)のワクチン有害事象報告システム(VAERS)に記録されていることを強調しました。「しかし、これらの合併症は、J Jの血液凝固問題に比べてほんのわずかしか注目されていない」と嘆き、「なぜ?AFLDSは、これらのデータを詳細に検討し、「FDAやCDCがまだ公に対処していないいくつかの主要な懸念事項」を提示し、これらの規制当局が「これらの懸念事項やその他の『既知の未知数』を考慮しないことは、基礎医学研究の怠慢である」と主張しています。 彼らは、懸念事項を以下のように大別しています。 第一に、新しい技術を採用し、FDAの完全な承認を得ていない実験的なものに過ぎないこれらの新しいワクチンが広く流通することへの大きな懸念があります。この実験的なワクチンは、従来のワクチンのように抗原反応を弱めるのではなく、「スパイクタンパク」と呼ばれるものを体内に導入します。 AFLDSの資料によると、「新しいものが安全であることを確認するには何年もかかる」とあります。「このスパイクプロテインが身体や脳に及ぼす長期的な健康影響については、特に若い人たちの間では誰にもはっきりとしたことは分かっていません。さらに、もしこのタンパク質の問題が文書化されたとしても、すでにワクチンを接種した人の副作用を元に戻す方法はないでしょう」。 第二に、従来のワクチンとは異なり、このスパイクタンパクは「脂質ナノ粒子」とともに ナノ粒子」は、従来のワクチンとは異なり、身体の敏感な部分を保護する「血液脳関門」を通過する能力を持っています。 この文書では、「どのような脳の問題があり、それによってどのくらいの頻度で脳の問題が発生するのかを知るには、まだ十分な時間がありません」と警告しています。 このような浸透によるリスクとしては、「神経系における慢性的な炎症や血栓(凝固)を引き起こし、震えや慢性的な無気力、脳卒中、ベル麻痺、ALS系の症状を助長する」ことが挙げられている。脂質ナノ粒子は脳細胞と融合する可能性があり、その結果、遅発性の神経変性疾患を引き起こす。また、mRNAによって誘導されたスパイクタンパク質は、元のウイルスに含まれるスパイクタンパク質の10〜20倍の強さで脳組織に結合することができます」。 第三に、これらの実験的なワクチンは、接種者に何兆個ものスパイクタンパクを生成するので、これらのワクチン接種者は、「これらの(スパイクタンパク)粒子の一部を親しい人に排出し、その人に病気を引き起こす可能性がある」ということです。 AFLDSの創始者であるシモーネ・ゴールド博士は、ライフサイトニュースとの電子メールのやり取りの中で、4月29日のツイートで、ファイザー社の実験的な試験の文書を投稿しており、その中で製薬会社の大手企業が、潜在的な排出の「このメカニズムを認めている」と書いています。 矛盾していませんか?ファイザーの実験では、男性は妊娠中の女性に近づかないように警告されていました。 しかし、CDCは妊娠中の女性に実験的な生物学的製剤を摂取させようとしています pic.twitter.com/rJkeDNFRvE シモーン・ゴールド博士 (@drsimonegold) 2021年4月29日 この文書に書かれているように、人は「環境への曝露により(研究介入に)さらされる」可能性があります。これには、研究に参加している人や、同じように曝露された他の人との「吸入または皮膚接触による」ものも含まれます。 AFLDSによれば、これは危険なことです。問題提起によると、「スパイクタンパク質は、完全なウイルスと同様に病原性(「病気を引き起こす」)があります」。さらに、これらの「スパイクタンパク質は、完全なウイルスよりも強固に結合する」ため、世界中で「心膜炎、帯状疱疹、肺炎、四肢や脳の血栓、ベル麻痺、膣からの出血、流産などが、ワクチン接種を受けた人の近くにいる人で報告されている」という。このような排出はまた、"一部の人に多種多様な自己免疫疾患(体が自分自身の組織を攻撃する)を引き起こしているようです。" 記事は以下に続きます Petition - さらに、これらの "スパイクタンパク質は、従来のワクチンとは異なり、血液脳関門を通過することができる "という事実により、ワクチンを接種していない人にも、他のより深刻な危険性が考えられます。 第4に、このような脱落により、これらの実験的なワクチンを受けた親や教師の近くにいる場合、子どもたちは無防備になります。20歳以下の生存率が99.997%であるなど、COVID-19の若年層への脅威は「無関係」であると言われていますが、AFLDSは、ワクチンを接種した人の近くにいることで症状が出る子どもがいることを懸念しています。このような場合、「公衆衛生官僚」がこのようなケースを利用して、ワクチン接種を受けた大人との接触による子供の病気を「SARSCoV-2の『変種』に関連していると推測」する恐れがあります。 "私たちのもう一つの懸念は、子供たちが、これから何十年も先に、上述のスパイクタンパク質が何兆個もあるという事実により、神経学的問題を含む長期的な慢性自己免疫疾患を発症する可能性があるということです。" 第5に、"AFLDSは、COVID-19ワクチン接種後の膣内出血、閉経後の膣内出血、流産を含む数千件の報告、およびワクチン接種を受けた人と密接に接触した人の間で同様の有害事象が発生したという逸話を知っている "としています。現時点では、独立した医師団は、「世界中でこのような報告を聞いている」と述べる以外に、「密接な接触について明確なコメントはできない」としていますが、ワクチン接種後の膣内出血が多数報告されていることから、明らかに「関連性」があると考えられます。 ワクチン接種後の膣内出血が多数報告されていることから、「ワクチンと不正出血の関係」が明らかになっています。 「このような明確な証拠があるにもかかわらず、FDAの第3期臨床参加者の一般的な副作用の中に月経周期の変化は含まれていませんでした。女性のリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)は、議題に追われた公衆衛生当局に振り回されるのではなく、真剣に考慮されるべきである」と準備書面には書かれています。 最後に、AFLDSは、不必要で危険な小児用COVIDワクチンやブースターなどを販売しようとする「製薬会社のどうしようもない経済的動機」を認めています。 AFLDSは、「公衆衛生の専門家は、手遅れになる前に、ワクチンの副作用の可能性や、ワクチン接種後の問題に関するデータを評価すべきである」と主張しています。 .
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スキル キュービックサモンポルターガイストキュービック skill0022.jpgサモン ヴァンパイアリック キュービック サモン ヴァイパー キュービック 自己Buff 攻撃系スキルドレインとリーチってどう違うの? [#y540e0da] トグルスキル パッシブスキル スキルエンチャント優先的にやるといいSE 気が向いたらやるといいかもしれないSE やると後悔するSE キュービック キュービックはクリスタルを媒介にして召喚する。 出現期間は一律15分。自身がMPを持っており、MPが枯れると時間が経過し回復するまでスキルを発動しない。 サモンポルターガイストキュービック ポルターガイスト キュービックを召喚する。ポルターガイスト キュービックは敵の攻撃力、防御力、攻撃速度を低下させる魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 デバフ効果時間:2分 デバフ効力:攻撃力-23%低下、防御力-23%、攻撃速度-23%低下 のいずれかを相手にかける。(重複可) サモン ヴァンパイアリック キュービック ヴァンパイアリック キュービックを召喚する。ヴァンパイアリック キュービックは敵のHPを吸収し、主人のHPを回復する魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 マクロメモより引用Lv1: 約50000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (6) Lv2: 約70000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (7) Lv3: 約99000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (8) Lv4:約125000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (9) Lv5:約149000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (11) Lv6:約178000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (12) Lv7:約206000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (13) 吸収率:与ダメの40% サモン ヴァイパー キュービック ヴァイパー キュービックを召喚する。ヴァイパー キュービックは敵を毒状態に陥らせる魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 成功率が高く、レイド相手でもそれなりに入る。 自己Buff アタックオーラ 攻撃力向上。マイト2と同等 ディフェンスオーラ 防御力向上。シールド2と同等 ディフレクトアロー 弓・ボウガン耐性向上 アルティメットディフェンス 一定時間動けなくなる代わりに防御能力大幅向上防御力+3600 魔法抵抗力+2700 キャンセル耐性 ヴェンジェンス 一定時間動けなくなる代わりに周りの敵にヘイト後、防御能力大幅向上防御力+5400 魔法抵抗力+4050 キャンセル耐性 マジカルミラー Buff、Debuffを反射 シールドオブフェイス PT全員の防御能力大幅向上防御力+3600 魔法抵抗力+2700 アイアンシールド 攻撃を受けた際、一定確立で盾防御力向上盾防御力+30% 攻撃系スキル スティング 物理ダメージ + 出血 ジャッジメント 闇属性物理ダメージ + クリダメ減少 ドレインエナジー 闇属性魔法ダメージ + 20%HP吸収 ライフリーチ 無属性魔法ダメージ + 80%HP吸収 バニシュホーリー ディヴァイン種族に対しフィアー + インスタントキル ヘックス 防御力低下 パワーブレイク 攻撃力低下 フリージングストライク 水属性魔法ダメージ + 移動速度低下 アレスト 弱ヘイト + ルーツ ライトニングストライク 無属性魔法ダメージ + 麻痺 ドレインとリーチってどう違うの? [#y540e0da] ドレインエナジー:ダメージが大きいがHP吸収量が少ない(ダメの20%) ライフリーチ:ダメージが少ないがHP吸収量が多い(ダメの80%) MP消費量はライフリーチの方が多い。 ダメージ目的ならドレイン、回復目的ならリーチってとこだね。 トグルスキル シールドフォートレス 盾防御力+560 ガードスタンス 防御力+256 盾防御率+50% フォーティチュード ショック/麻痺耐性+30 パッシブスキル ソード/ブラントマスタリー 剣/鈍器装備時に攻撃力+76.6 ヘビーアーマーマスタリー 重装備時に防御力+172.6 被クリティカルダメージ-35% ナイトフッド 重装備時に防御力+87.1 盾防御力+10% シールドマスタリー 防御力+10% 盾防御率+100% 盾防御力+60% マジックレジスタンスL 魔法抵抗力+108 ファイナルフォートレス HP30%以下時に防御力+215 フォーカスマインド MP自然回復量+3.1 イージス 全方向盾防御 ウィズダム 睡眠/ホールド/精神攻撃耐性+20 ヘルス 毒/出血耐性+20 シャドーセンス 夜間のみ命中率+3 スキルエンチャント 優先的にやるといいSE 気が向いたらやるといいかもしれないSE やると後悔するSE
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習得方法 学園で輝石8つを使って学ぶ 「品質が最高の装備」を鍛冶屋に持っていく のいずれか 練成は鍛冶以上に大器晩成のアビリティなので、わざわざ輝石を消化してまで取得したいアビリティではない。 錬成は鍛冶屋に頼む事も可能。 鍛冶のレベルが十分に上がってからアダマンタイトやヒヒイロカネでいい装備を作って見せつければいいだろう。 なお、ランク自体は問われないが、ヒヒイロカネを使っても必ず最高品質の装備が作れるわけではないことに注意。 自作の装備に限定されてはいないので、カジノの景品を持ってきても良い。 練成方法 鍛冶屋にある作業台に向かって干渉することで練成が行える。 装備品から選ぶ かけらから選ぶ 装備品の錬成効果を取り除く の3通りの項目がある。上2つは好きな方を選べばよい。 一番下の項目は、付与した錬成効果をすべて取り除くのでつけ間違いに注意。 錬成対象の装備のランクで成功確率にマイナス補正が掛かるので鍛冶作成した高ランク装備への錬成は相当高い錬成レベルでないと最低保証値の10%で固定されてしまう。 これは特に簡単に高ランク品が”勝手に”作れてしまう自作装飾品への自力錬成は当面不可能という事になり易い。 防具、装飾品にしか錬成出来ないかけらを用いて錬成レベリングを行う場合は自作防具で行うのがベスト、次点で装飾品店への投資を敢えてせず低ランク維持しておいて錬成枠8の低ランク装飾品を何個か買い込み限界まで錬成と効果消去を繰り返すか。 (鍛冶上げに使う銅や鉄と比べて)かけらの入手性が非常に悪くじっくり育成を強いられる都合上まともに錬成を使いこなせる状況を作れるのは相当先になるだろう。 参考として装備品ランクの10倍に対してレベル-50付近から徐々に確率が上がって行き-20付近で75%の成功率、-10付近で99%になりそれ以上は上がらない。例えば鍛冶産のランク12.9装備に後天的に錬成するならセーブ ロードを繰り返すにしても錬成レベルが100程度は無いと不快な作業になりそう。 かけら かけらは、 ○攻+、○攻撃、武器命中+、武器会心+は武器 ○防+、○耐性は防具 ○+は武器・防具 に付与できる 名前 小 中 大 打攻+ 3 4 5 斬攻+ 4 5 突攻+ 4 5 火攻+ 3 4 5 水攻+ 4 5 地攻+ 4 5 風攻+ 3 4 5 光攻+ 4 5 闇攻+ 3 4 5 打防+ 7 10 斬防+ 5 7 10 突防+ 7 10 火防+ 5 7 10 水防+ 7 10 地防+ 5 7 10 風防+ 7 10 光防+ 5 7 10 闇防+ 5 7 10 毒攻撃 1 2 3 麻痺攻撃 2 3 暗闇攻撃 2 3 沈黙攻撃 1 2 3 忘却攻撃 1 2 3 火傷攻撃 1 2 3 出血攻撃 2 3 凍傷攻撃 2 3 拘束攻撃 2 3 混乱攻撃 1 2 3 恐怖攻撃 2 3 呪い攻撃 1 2 3 鈍足攻撃 1 2 3 衰弱攻撃 2 3 即死攻撃 2 3 睡眠攻撃 1 2 3 封印攻撃 1 2 3 洗脳攻撃 2 3 毒耐性 14 20 麻痺耐性 7 14 20 暗闇耐性 14 20 沈黙耐性 7 14 20 忘却耐性 14 20 火傷耐性 7 14 20 出血耐性 7 14 20 凍傷耐性 7 14 20 拘束耐性 14 20 混乱耐性 14 20 恐怖耐性 7 14 20 呪い耐性 14 20 鈍足耐性 14 20 衰弱耐性 14 20 即死耐性 7 14 20 睡眠耐性 14 20 封印耐性 7 14 20 洗脳耐性 7 14 20 HP+ 10 20 30 MP+ 10 15 SP+ 5 10 15 力+ 5 10 15 頑強+ 5 10 15 魔耐+ 10 15 知力+ 10 15 精神力+ 10 15 器用さ+ 10 15 素早さ+ 10 15 運+ 5 10 15 魅力+ 10 15 武器命中+ 3 4 5 武器会心+ 2 3 アビリティレベル上げ 試行回数が少ない上に失敗すればろくな経験値にならないのでひたすら錬成が成功し易い低ランク装備に錬成を行う。高ランク装備に対する錬成成功率は補正が掛かり下がる仕様、最低保証値10%が存在するのでセーブ ロードが苦にならない人なら高ランク装備への錬成も可能だがお勧めしない。成功で12%確定(失敗は1%)と思われるので9回錬成成功で確定でレベルが上がる。1000までに最低限必要なかけら個数は8991個?自分が装備中の本命装備(おそらくはランクが高い)も対象なのでうっかり本命装備に錬成しない様に。うっかりミスが多い人は裸で錬成レベリングをしましょう。 制作系のアビリティは仲間に頼むことも出来るので、いっそ自分で鍛えるのは諦めてしまうのも手ではある。仲間はレベルの上昇に伴ってアビリティのレベルも少しずつ上がっていく。レベル1の仲間に練成スキルを覚えさせたら、早熟の仙薬を大量投入すればレベル300くらいで練成レベル100に届くだろう。 街のNPCの鍛冶屋に頼むことも可能。有料だが手間は掛からない。 素材の集め方 大体は箱から拾う事になると思われるので、ひたすらダンジョンに潜って道中の宝箱やボスを倒した報酬の箱を開けまくって集める。 他にはダンジョン内のひび割れを爆破したり、酒場の掘り出し物で買えたりすることもある。
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戦闘地帯 開催期間 2022年11月25日15 00~12月15日14 59まで vs.魔法少女:英雄級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】死の支配者 293,512 知 不死種 【シュテル】星炎の破壊者 331,797 力 人間種 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 264,506 心 人間種 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 280,996 心 異形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シュテル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 高町なのは 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パンドラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ シュテル 命中+Lv4 高町なのは 被ダメージカット+30% パンドラ 行動パターン + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-10% 1右上 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 2左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-10% 3 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 4 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【シュテル】星炎の破壊者 【シュテル】星炎の破壊者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 戦況分析 自身に3ターン、火エレメント強化+60%自身に3ターン、クリティカル率+24%自身に3ターン、回避+Lv4 1右上 砲撃 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 2左上 戦況分析 自身に3ターン、火エレメント強化+60%自身に3ターン、クリティカル率+24%自身に3ターン、回避+Lv4 3下 ブラストファイアー 単体に3回の魔法攻撃(火)火傷状態キラー 4 砲撃 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 5 砲撃 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% + 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 不屈 自身に3ターン、攻撃力+30%自身に3ターン、素早さ+50% 1 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) 2右上 不屈 自身に3ターン、攻撃力+30%自身に3ターン、素早さ+50% 3左上 アクセラレイター 単体に5回の魔法攻撃(光) 4 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) 5 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) + 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 2右上 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 3左上 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv2全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 注意点 ・デバフを使用するのははモモンガのみ。シュテルと高町なのはの火力が高い。 ・回避を高めておけばモモンガとパンドラは脅威では無い。 ・命中補正のあるシュテルを先に倒せれば楽になる。 ・高町なのはの「砲撃」と「アクセラレイター」が強力。 報酬一例 || コメント 名前
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アサイラム 第XII帝国スレ3782レス目 アサイラム第XII帝国スレ 第XⅣ帝国 第XⅤ帝国スレ 第XVI帝国スレ / . / / . .... / / . / /. ' __/ . i _ -...'.." | / .. / /. ........... { /. | /. \ | ' ..\ | /( ..\ ト、 / / ..\ .圦.| /_/ /}Wv} ...\ | /} '"⌒ / 、 八 /、 / /-、 \ / \ / . ..}∨ / . / ` 、 ./. |/{ . . . . . / .∨ ./. / --\_ / . /i ヽ ._ ._ . _.イ /./ / /= ./ /..| ./ . ./ . . |. / / ' ' / . / |/ . . ' . . . |' ./ | / ────────────────────────────────────────────────── アサイラム 種族 : シャチ ♂ 系統 : 自然系(ビーストフォーク/オルカン/ヒーロー) Lv☆ こわもて HP : 1200/1200 MP .: 500/500 攻撃力 : AA+ 守備力 : A+ すばやさ : B 魔力 : E 精神 : B かしこさ. .: B+ 信頼度 : 20 強面度 : 482 【とくせい(パッシブ)】 『シャチ』 : クジラ目ハクジラ亜目マイルカ科シャチ属の海洋生物。 『精霊』 : 神樹の力で変性した生物。以下の能力を得る。 ①人類の敵に対する与ダメージが上昇する。 ②神樹の力の一部を与えられている上にシャチ(レプンカムイ)なので、『神性:C』を持つ。 『頂点捕食者:海』 : 海洋生態系ピラミッドの頂点。海洋生物に対する与ダメージが上昇し、撃破した場合HPが回復する。 トラジエント 『群れぬシャチ』 : 群れではなく個で大型の海獣を狩る強者。自分一人になった場合、全能力が上昇する。 また、『メガボディ』以上のサイズの相手のダメージ減衰を無効化し、さらに与ダメージが上昇する。 『大海の力』 : 海洋生物なので【水】属性の技の威力が上がる。 『怪力:A』 : 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。物理攻撃の威力が上昇する。 『冥界の魔物』 : 冥界から来たらしいので即死攻撃を無効化する。 『高速遊泳』 : シャチなのですごい速さで泳げる。フィールドが『海』だと行動速度が上昇する。 『海のギャング』 : フィールドが『海』の場合、全能力が強化され、与えるダメージが上昇する。 『スパイホッピング』 : フィールドが『海』の場合、海面から顔を出してセットアップ時に敵1体を解析できる。 『エコーロケーション』 : 反響定位により周囲の状況を把握する。【音】を使用したターン、隠密を看破し、命中率が大幅に上昇する。 『仲間思い(シャチ)』 : 群れの仲間に危害を加えた相手に対する与ダメージが上昇する。 『鬼教官』 : 頑張る若人を応援したいが、顔と立場がそれを許さない! 『かんそうはだ』 : 乾燥に弱い。【火炎】で受けるダメージが増えるが、【水】攻撃を受けた時にHPが回復しテンションが上がる。 【とくせい(アクティブ)】 『水分補給』x : いつも携帯しているペットボトルの水をぶっ掛ける。 任意の対象にダメージの発生しない【水】攻撃を行う。 『収束音波砲』x : クリック音を収束して放つことで相手の運動神経を麻痺させる。水中だと成功率が上昇する。 「スタン・麻痺:最大70%」「テ/1」 【呪文】 『ザバラーン』 消費30 : 敵単体に強烈な水流で攻撃する。 「180/90%」 【ザバ】 【特技】 『シャチパンチ』 消費20 : シャチのパワーで敵1体をぶん殴る。 「150/100%」 【斬撃】 『オルカアタック』 消費30 : 高速で陸上に突撃し、敵1体を海中に引きずり込む。陸上ではただの体当たり。 【近接】 「120/100%」「フィールドが『海』の場合、威力が上昇し、敵を『溺れ』にする」 『シャチファング』 消費30 : 相手の急所を的確に噛み千切って大量出血させる。 「150/90%」「出血:最高70%」 【近接】 『フライングスラップ』 消費30 : しっぽの一撃でアザラシなどを空高く跳ね上げる。 「任意の一体」「ターン終了時まで対象をジャンプ」「対応できない場合、落下ダメージ」 『オルカランページ』 消費50 : 海中を縦横無尽に暴れまわる。陸上でも普通に暴れまわる。 【近接】 「敵全体」「200/100%」「フィールドが『海』の場合、威力が上昇」「テ/3」 【耐性】 『水無効』 +コミュ 第XII帝国スレ 4613 赤城 男女平等パンチ。こちらの世界の食べ物については満足しているようだ 第XⅣ帝国 858 赤城 食物連鎖の掟。上手く赤城を口車に乗せた 第XⅤ帝国スレ 874 赤城 水族館でショーを行うつもりだったが、鮫殴りの仕事が来たのでそちらを優先。赤城の仕事ぶりを聞いて満足する 第XVI帝国スレ 1748 赤城 赤城とメインショーのシフト争いをしていたが、新人に立場を奪われる。赤城を発奮させ、共にトップの座を目指すことに 4327 赤城 赤城とのショーでショーマンの全盛に達し、それを過ぎたことを自覚。引退して配合することに。赤城と配合可能になった 戻る
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ヘビ ヘビ(蛇)は、爬虫綱有鱗目ヘビ亜目(Serpentes)に分類される爬虫類の総称。 ワニ、トカゲ等に比べて、ワシントン条約上取引可能な種が数多くいる。 ヘビ亜目 ダイヤガラガラヘビ 分類 目 有鱗目 亜目 ヘビ亜目 目次 1.分布 2.形態 2-1.胴と尾の区別 2-2.顎 3.生態 3-1.食性 3-2.繁殖 4.進化 5.毒 6.人間との関係 7.飼育 分布 南極大陸を除く全大陸。 形態 最大で10mにもなるアミメニシキヘビ、オオアナコンダや、 全長10cm程度のメクラヘビ類など様々な種類がいる。 世界最大の毒蛇はキングコブラだと言われており、その全長は5m以上にもなる。 胴と尾の区別 胴体には肋骨があるが尾にはないため、 骨格を見ることにより、胴と尾の境界を区別することができる。 顎 通常顎を外して獲物を飲み込むとされているが、 実際には顎の関節は2つあり開口角度を大きく取ることができる。 生態 森林、草原、砂漠、川、海等様々な環境に生息する。 変温動物なので、極端な暑さ寒さの環境がでは休眠を行う。 食性 動物食、主食はシロアリ、カタツムリ、ネズミ、魚類、鳥類等種類によって異なり、 大型種ではシカやワニ等を捕食することがあり、ヒトを捕食することもある。 体温を保つ必要がないため、食事の間隔は数日~数週間程である。 捕食のときは ・噛み付いて強引に咥え込む ・長い身体で巻き付いて締め上げ窒息させる ・毒蛇の場合毒を注入して動けなくする 等の方法がある。 繁殖 卵生、卵胎生、胎生の種がいる。 進化 四肢が退化している。 その他の特徴からトカゲ類から進化したと考えられている。 水中や地中で抵抗になる四肢、外界からの音が少ないため耳、鼓膜が進化したと思われる。 四肢が退化していても運動能力は低下せず、 むしろ細長い身体を活かして様々な場所を利用できるようになったとも言える。具体的な移動方法 ・蛇行 ・腹筋を動かしての直進 ・上半身を移動する方向へ持ち上げた後下半身を引き寄せて横這い 等 毒 有毒な爬虫類の99%以上はヘビである。 しかし全世界に3000種類ほどいるヘビのうち実際に毒を持っているのは25%程度であり このうち人命を奪うほどの強力な毒をもっているのはさらに少数である。出血毒クサリヘビ科に代表される毒。 消化液(唾液)が進化したもので、身体の各部に皮下出血を起こし、組織を破壊されて死に至る。 蛋白質が消化されたために起こる症状。神経毒コブラ科の構成主にみられる毒。 中枢神経を冒して噛んだ動物を麻痺状態にして捕食する。 出血毒、神経毒両方の作用がある強毒種もいる。 毒蛇に噛まれたときは血清による治療が必要になる。 人間との関係 動き方や容姿から「きもちわるい」という印象を持たれる事が多く、 毒蛇等は人命を奪うこともあるため畏怖の対象となることもある。 その反面、脱皮をすることから「死と再生」を連想させること、 長期間エサを食べなくても生きていける生命力などにより、 古来より「神の使い」などとして各地でヘビを崇める風習が発生している。 日本でも白ヘビは幸運の象徴とされている。 飼育 あまり活発的ではなくとぐろをまいていることも多いため 全長よりも小さな規格のサイズのゲージで飼育できる。 体系の太い種等もいるため、その種にあわせたゲージが必要となる。 近年は冷凍のマウスが専門店等で販売されているので、 種によっては飼育しやすくなったといえる。 しかし、体系が細いため脱走に気をつけなくてはならない。 神経質な種が多いため、環境の変化、ストレス等で拒食することもあるので注意が必要だ。 画像提供サイト様作者:黒
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エルドラ・ゲートに登場するボスの情報です。パラメータ・使用特技・弱点などが分かります。 敵の技一覧と併せて攻略の参考にしてください。 + 目次(+を押して展開) 黄金のRIKISHI 黄金のエアーマン 黄金のうどんげ 黄金の永琳 黄金の羽蛾 黄金の花京院典明 黄金のエンヤ婆 黄金のホル・ホース 黄金のJガイル 黄金のエルクゥ 黄金のジュラルの魔王 黄金のロボット兵 黄金の冥王 黄金のビリー 黄金のエア本さん 黄金の坊主C 黄金の神代カラス 黄金の神代サクラ 黄金のジョーカー 黄金の魔王 黄金のネオ・ディオ 黄金のアナゴ 黄金魔神エル・ドラド どうしてもボスに勝てない場合 黄金のRIKISHI HP 5000 MP 700 攻撃力 500 防御力 200 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 250 ドロップ MAWASHI ピコ麻呂、琴姫、阿部の固定パーティで挑む。 全体攻撃の天使光臨を頻繁に使ってくる。 耐久の低い琴姫の体力に気を付けながら戦おう。 SUMOU単体攻撃。 オーラをまとった張り手単体攻撃、約400ダメージ。 天使光臨全体に約300ダメージ。比較的よく使用する。 鬼無双単体に大ダメージ、約500ダメージ 黄金のエアーマン HP 15000 MP 824 攻撃力 400 防御力 300 精神力 250 忍耐力 250 敏捷性 500 ドロップ エアシューター 戦闘前にストーム1、ハートマン、メイトリックス、ロックマン、ミクが仲間になる。 神聖弱点なのでピコ麻呂の成仏しろよや琴姫のううう(ryが効きやすい。 この戦闘から回復アイテムが99個ずつ毎回もらえるので惜しみなく使おう。 エアシューター単体攻撃+吹き飛び。 竜巻単体攻撃。 腹部から風を送り込む全体に吹き飛ばし効果。 エアシューター連打全体攻撃+よろめき。 黄金のうどんげ HP 15000 MP 10 攻撃力 270 防御力 180 精神力 540 忍耐力 540 敏捷性 270 ドロップ:狂気の瞳 戦闘前に魔理沙、霊夢、リョウ、アリスが仲間になり、 ダブルミサイルと修理装置が手に入る。 黄金の永琳と共に出てくる。 真実の月や狂気の瞳、ルナティックREで状態異常にしてくる。 暴走や混乱、暗闇に耐性がない。 あとこの戦闘前から各キャラの追加装備が手に入る。 座薬全体にダメージ。 ホームラン単体に物理2倍ダメージ。 狂気の瞳全体に暴走。 真実の月全体にダメージ+暗闇。 ルナティックRE単体にダメージ+暗闇、混乱。 黄金の永琳 HP 19000 MP 200 攻撃力 225 防御力 210 精神力 660 忍耐力 660 敏捷性 195 ドロップ:天呪の符 黄金のうどんげと共に出てくる。 黄金のうどんげが倒れると蓬莱の薬で復活させる上に、アポロ13や天文密葬法などで大ダメージを与えてくる。 暗闇に耐性がない。 蓬莱の薬うどんげが倒れると必ず使用。うどんげを復活させる。 八意の薬単体を中回復。体力が少なくなると使用。 矢単体ダメージ。 アポロ13魔属性3倍撃。 天文密葬法全体に2倍撃+封印。2ターン目に必ず使用。 まりお召喚使用者の精神力を上げる。最初のターンに必ず使用。( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 黄金の羽蛾 HP 22000 MP 0 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 500 ドロップ:殺虫剤 戦闘前にマリオ、遊戯、海馬、キボクラが仲間になり、 死者蘇生と飛行石が手に入る。 本編の羽蛾とは違いモンスターは召喚しないが、 6ターン目以降ポイズン・バタフライの効果で全体に500ダメージを与えてくるので ターンが経過するほどこちらがジリ貧になる。 高火力技でさっさと倒してしまおう。 また黄金の羽蛾との戦闘は交代不可なので注意。 オレイカルコスの結界1ターン目の最初に自身の行動とは別に使用。味方全体を交代不可にする。 パラサイト・キャタピラーを相手モンスターに装備2ターン目の最後に自身の行動とは別に使用。ポイズン・バタフライ召喚の前準備。 ポイズン・バタフライ召喚5ターン目の最後に自身の行動とは別に使用。次のターンからターン終了時に全体に強制500ダメージ。 ゴキボールで攻撃単体攻撃。約350ダメージ。 究極完全態・グレートモスの攻撃単体攻撃。約700ダメージ。 リグル・ナイトバグの攻撃全体攻撃。約500ダメージ。 インセクト女王の攻撃単体攻撃。約1000ダメージ。体力半分以下で使用。 ブレインコントロール単体に支配。 六芒星の呪縛単体行動不能+攻撃力低下。 黄金の花京院典明 HP 25000 MP 100 二回行動 攻撃力 300 防御力 60 精神力 480 忍耐力 480 敏捷性 320 ドロップ:光天使ブックス 戦闘前に上条、ジョセフ、承太郎、ポルナレフが仲間になり、 スタンドの文献とニッポンポンマスクが手に入る。 もたもたしてるとレロレロで精神力を上げてエメスプをしてくるのでさっさと倒そう。 また既に触足が伸びているッ!でずっと花京院のターンにしてくる可能性があるので注意。 当身物理単体攻撃。 エメラルドスプラッシュ全体に水属性ダメージ。 半径20mエメスプ全体に水属性大ダメージ。 既に触足が伸びているッ!全体小ダメージ+行動不能。 レロレロ(ryHP500回復、精神力上昇。 黄金のエンヤ婆 HP 26000 MP 0 二回行動 攻撃力 340 防御力 200 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 350 ドロップ カレーメシ 戦闘前にさよなライオン、マミ、ゴットマン、スパイダーマが仲間になり、 鋼の肉体と岩色のわざマシンが手に入る。 黄金のホル・ホース、黄金のJガイルと共に登場。 全体を行動不能や猛毒にする技を二回行動でしてくるのでワイドガードやヒーローボディで対策しよう。 前者は発動すればどのキャラも守ることができ黄金のホル・ホースのぶちまけやがれも対策できる。 後者はヒーロー限定だがはさみや黄金のJガイルの旦那も対策できる。 はさみ単体にダメージ+支配 ミストボール単体にダメージ+精神力低下 呪いの霧全体行動不能 猛毒の霧全体に猛毒 防御ダメージ半減 黄金のホル・ホース HP 14000 MP 0 攻撃力 10 防御力 200 精神力 450 忍耐力 340 敏捷性 360 ドロップ なし 黄金のエンヤ婆、黄金のJガイルと共に登場。 3体の中で技の威力が高く強力な全体攻撃を持っているため先に倒そう。 こいつを倒せれば全滅は免れるだろう。 てめーの負けだ単体攻撃。 やはりてめーの負けだ単体1.5倍撃。 ぶちまけやがれ全体2倍撃。 銃は剣よりも強し精神力上昇+一度だけ上記技威力1.5倍。 黄金のJガイル HP 12000 MP 0 攻撃力 500 防御力 10 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 400 ドロップ いわし 黄金のエンヤ婆、黄金のホル・ホースと共に登場。 通常攻撃と旦那しか技がなく体力も3体の中では一番低いので放っておいても全体攻撃をしていれば倒せるだろう。 旦那のよろめきに注意。 攻撃通常攻撃。 旦那単体約500ダメージ+よろめき 黄金のエルクゥ HP 30000 MP 0 二~三回行動 攻撃力 750 防御力 350 精神力 520 忍耐力 20 敏捷性 540 ドロップ:狩猟者の細胞 戦闘前に今までの仲間キャラほぼ全員が仲間になり、 補給装置とルビーが手に入る。 変身後のみ登場。 エルクゥの攻撃を強化しさらに二~三回行動を手に入れた。 攻撃低下を入れればあまりダメージを受けずにすむ。 状態異常耐性が全然なくアリスの七色の万国人形で止まる。 攻撃通常攻撃。 鬼の爪単体に大ダメージ。 闇よりの一撃単体攻撃。 鬼の爪・零式単体に約1000ダメージ。命中率が低い。 鬼門開封・改全体攻撃。 黄金の暗闇全体に暗闇。 黄金のジュラルの魔王 HP 28000 MP 0 二回行動 攻撃力 500 防御力 500 精神力 600 忍耐力 300 敏捷性 600 ドロップ 気にしない心 戦闘前に唯一ぬにの盾と大防御の書が手に入る。 黄金のロボット兵2体と共に登場。 全体攻撃の威力が高いので回復を怠らないように。 ただし蝶の大群が舞うを二回されたら全体に1000くらいのダメージを負うのでどうしようもないことも。 怪光線雷属性単体攻撃+混乱効果。 蝶の大群が舞う全体に500ダメージ+劣化 工場廃液全体に400ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 キチガイレコード全体に風属性約300ダメージ+混乱+中毒 防御ダメージ半減 黄金のロボット兵 HP 8000 MP 0 二回行動 攻撃力 400 防御力 500 精神力 260 忍耐力 260 敏捷性 240 ドロップ:補助ブースター 黄金のジュラルの魔王と共に登場。 二回行動を手に入れたが大して強くない。 ロボットなのに状態異常耐性が低く暗闇、混乱、毒、麻痺などが有効。 E属性と雷属性が弱点。怪光線の混乱に注意。 ブースター敏捷性上昇。 ミニレーザー単体にダメージ。 レーザーキャノン単体に大ダメージ。 レーザーキャノン掃射レーザーキャノンの全体版。 怪光線雷属性単体攻撃+混乱効果。 黄金の冥王 HP 31000 MP 0 攻撃力 150 防御力 380 二回行動 精神力 800 忍耐力 800 敏捷性 350 ドロップ:ジュエルシード 戦闘前に魔法少女ステッキが二つ手に入る。 ボスクラスの敵なのに暴走が効く。 魔属性に耐性を持つキャラを入れるとあまりダメージを受けずにすむが、 魔属性に耐性を持つキャラは精神依存の技を主体としているキャラが多いためあまりダメージを与えられない。 低防御超高忍耐力なので上条の幻想殺しが良く効く。 あと女性キャラなのでポプ子の特攻が生きる。 魔弾魔属性弱威力攻撃。 フラッシュインパクト魔属性中威力攻撃。 アクセルシューターランダム4回魔属性攻撃。 ディバインバスター魔属性3倍攻撃。 メイオウ攻撃全体防御無視2倍攻撃。 フラッシュムーブ使用者の敏捷性を上げる。二段階上昇すると使用しなくなる。 ラウンドシールド使用者の防御力を上げる。二段階上昇すると使用しなくなる。 テンプテーション全体に魅了 バインド全体に麻痺。 黄金のビリー HP 35000 MP 0 攻撃力 800 防御力 700 三回行動 精神力 100 忍耐力 200 敏捷性 350 ドロップ アニキのパンツ(100%) 戦闘前にトンプソン・コンテンダーとゲルギエフCDが手に入る。 ガチホモ耐性があるため、阿部さんのガチホモ攻撃は通りづらいが、 パンツゲットを頻繁に使い耐性がなければずっとビリーのターンにされかねないため。 ノーパン耐性が100%あるピコ麻呂、琴姫、阿部はぜひとも入れたい。 (阿部さんのガチホモ攻撃は通りづらいが男狩りがあるため大量出血で大ダメージを狙える) 他にはロックマン、スパイダーマが50%ノーパン耐性を持っている。 防御力が高い代わりに精神力はとても低いため、なのは等をアタッカーに入れるのも吉 パンツゲットノーパン状態にする。1ターン目に必ず3回使用。 スパンキングダメージ+劣化。 バックブリーカー単体ダメージ+麻痺。 ツームストンドライバー単体大ダメージ。命中率に難有り。 植え付けを行う♂単体特大ダメージ。女性無効。 あんかけチャーハン体力を約400回復する。あまり使用しない。 黄金のエア本さん HP 38000 MP 0 二回行動 攻撃力 600 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 480 ドロップ 必須アモト酸 戦闘前に邪神像と鳳凰座の青銅聖衣が手に入る。 ほぼすべての技に厄介な追加効果を持つ難敵が二回行動を手に入れさらに強く。 女性キャラなのでポプ子の特攻が生きる。 また暗闇、暴走が有効。 頭がパーン全体ダメージ+火傷 ダブル☆オドロキ大ダメージの二回攻撃+よろめき 座談会来ない?単体ダメージ+支配 受話器持って単体ダメージ MyRevolution全体ダメージ+減衰 黄金の坊主C HP 30000 MP 0 二回行動 攻撃力 680 防御力 560 精神力 680 忍耐力 680 敏捷性 480 ドロップ 陰陽格闘術入門 弟子のドロップ 豪血寺の血、ミラクルパワー 弟子2人と共に登場する。まずは弟子を排除。 または弟子は状態異常耐性が低いのでアリスやジョセフ、宗助などで凍結や麻痺にするのもあり。 呪縛符の全体に麻痺でずっと坊主Cのターンになる可能性があるので注意。 また坊主Cには暴走が有効。 破邪の舞全体に神聖ダメージ。 呪殺詛単体にオワタ。 どーまんせーまん神聖ダメージ+封印。 呪縛符全体に麻痺。 九字護身単体の防御と精神力、忍耐力アップ 掟破りの空中元彌チョップ単体に物理3倍ダメージ。。 癒しの祈祷味方単体の体力を約550回復。 爆砕符単体に防御無視ダメージ。 炎符単体炎属性ダメージ。 雷符全体雷属性ダメージ。 黄金の神代カラス HP 20000 MP 0 二回行動 攻撃力 640 防御力 380 精神力 640 忍耐力 380 敏捷性 400 ドロップ ドス黒い精神 戦闘前に墨染カラス、墨染サクラが仲間になり、 伝説の超DNAとみwなwぎwっwてwきwたwwwが手に入る。 黄金の神代サクラと登場。 こちらは本編と行動パターンがほぼ同じなのでこいつの攻撃のほとんどは言葉に効かない。 攻撃ランダム2体に通常攻撃。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ブラッディ・レイン全体に魔法2倍撃。本編と違い闇属性がなくなっている。 影縫い攻撃ランダム2体に闇属性の物理攻撃+行動不能。 スタンドラッシュ単体に無属性3倍撃。 闇の沼全体に闇属性の魔法2倍撃+敏捷性低下 影分身一定時間回避率を上昇 黄金の神代サクラ HP 20000 MP 0 二回行動 攻撃力 640 防御力 380 精神力 640 忍耐力 380 敏捷性 400 ドロップ ドス黒い精神 黄金の神代カラスと共に登場。 こちらは技が心機一転されている。光属性を主とした攻撃をしてくる。 ステータスに関係なくダメージを与える技や即死技もあるため先にこちらを倒したほうが良いだろう。 ザ・ライトスタッフ光属性の単体約400ダメージ。 TLSザ・サン全体に体力の約1/4のダメージ、防御不可、ダメージ表記がバグっている。 TLSソーラー・レイ単体に光属性大ダメージ+即死+火傷。 TLSアマテラス全体約700回復 黄金の暗闇全体に暗闇。 黄金のジョーカー HP 25000 MP 1000 二回行動 攻撃力 600 防御力 400 精神力 999 忍耐力 999 敏捷性 500 ドロップ なし 戦闘前にニンジャスレイヤーが仲間になる。 黄金の魔王と共に登場。 黄金の魔王が倒されるとザオリクで復活させてくるので先に倒そう。 黄金の魔王に比べると比較的無駄行動が多い。 波紋疾走の全体麻痺に注意。 ここら辺から能力低下がないとつらい。 ハーピィの羽根箒全体のMP999減少 斥力場防御力上昇 53テンペスト全体に風属性ダメージ テ・ポメリアーノ単体のHP約300回復。 天動説単体に炎3倍撃+即死+火傷。 デモニックメギド全体に炎属性約400ダメージ 波紋疾走全体に雷属性ダメージ+麻痺 ジャックナイフ単体3倍撃。 マジシャンズチョイス単体に混乱。 ミスディレクション全体に暗闇。 ザオリク黄金の魔王が倒れると必ず使用。黄金の魔王を復活させる。敵ターン強制終了 黄金の魔王 HP 25000 MP 1000 二回行動 攻撃力 999 防御力 999 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 500 ドロップ なし 黄金のジョーカーと共に登場。 黄金のジョーカーより攻撃が激しい。 暗琉天波の行動不能に注意。 両者がデモニックメギドと白羅滅精を二回ずつ使ってきたり、 即死攻撃を二回ずつ使ってきたりしてどうしようもない場合もある。 白羅滅精全体攻撃。 暗琉霏波単体に気属性5倍ダメージ。 暗琉天波全体小ダメージ+行動不能。命中率は低め。 秘孔新血愁単体に3倍撃+即死+大量出血 握撃単体に握りつぶし いてつくはどう全体の能力上昇解除 闘技・神砂嵐単体に風属性ダメージ 黄金のネオ・ディオ HP 36000 MP 10 三回行動 攻撃力 800 防御力 400 精神力 600 忍耐力 600 敏捷性 360 ドロップ カオスの欠片 難所であったネオ・ディオが驚異の三回行動を持ってきた。 時間停止をされたら基本的にパーティは壊滅すると思っていいだろう。 三回連続即死攻撃ということもあり得るのでどうしようもないことも。 様子を見る何もしない。 ザ・ワールド!時間を停止する(3ターン分)。3ターン目は必ず使用。 かたをつけるっ!次のターンロードローラーだっ!を使う。 ロードローラーだっ!かたをつけるっ!の次のターン使用、全体大ダメージ。敵のターン強制終了。 無駄無駄!単体大ダメージ。 スロウナイフ全体ダメージ。時止め中は使わない。 ウザい歌全体に暗闇、混乱、倦怠 我が世の春が来た単体に1.5倍撃+火傷 澤井版ドジリス全体に雷攻撃+減衰、劣化 月光蝶全体に220ダメージ+毒、劣化、倦怠 秘孔を突く単体に小ダメージ+即死、沈黙、麻痺 飛翔白麗単体に3倍撃+即死、大量出血、魅了 グズマニア・マグニフィカ単体に闇攻撃+暗闇 刺身にする単体に2倍撃+大量出血 オーバーフリーズ単体に氷攻撃+確実に凍結 グラビトロンカノン全体に闇攻撃+減速。防御無視、必中。 嫌味全体のMPを999下げる。 黄金のアナゴ HP 38000 MP 0 二~三回行動 攻撃力 999 防御力 680 精神力 540 忍耐力 999 敏捷性 600 ドロップ:強力若本 難所の魔王アナゴが二~三回行動を持ってきた。 完全三回行動じゃないだけまだましである。 全体に混乱や支配、封印、驚きでこちらの行動を制限してくる技を使ってくるため。 それらと攻撃技が噛み合うとすぐパーティが壊滅してしまう。 敵のターン強制終了技で1回しか行動しないことも。 ブルータルゴッドプロジェクト単体に魔5倍撃ダメージ。 三連殺3連続で単体に大ダメージ。1発目は物理1.5倍→2回目は物理2倍→3回目はなんと物理5倍。敵のターン強制終了。 Dest to Dest全体に刺突・神聖の物理2倍ダメージ+封印。 ベィリーメロン自分のHPを大きく回復する。 ゲシュタルト崩壊全体に暗闇+混乱。 「術なんぞ使ってんじゃねぇ!」全体のMPを999下げる。 ジェノサイドカッター単体に物理3倍ダメージ+大量出血。 オールハイルブリタニア全体に支配。 サイコクラッシャー全体に大ダメージ。超属性。 かめはめ波単体にダメージ。気属性。 神速の抜刀術全体に物理3倍ダメージ。敵のターン強制終了。 咆哮全体に驚き+恐怖。 黄金魔神エル・ドラド HP 50000 MP 0 二回行動 攻撃力 999 防御力 500 精神力 999 忍耐力 500 敏捷性 500 ドロップ なし 全状態異常無効 エルドラ・ゲートのラスボス。 戦闘前にもらう装備で男性キャラ一人、女性キャラ一人に金塊昇華無効にできる。 時間停止も無効なので注意。 バフをしっかりかければそこまで攻撃は痛くない。 黄金昇華単体に金塊昇華。(金塊になったらその時点で戦闘離脱)ターン終了時にも必ず使用。 金輪際全体に金塊昇華。瀕死で使用。瀕死の場合ターン終了時にこちらを使用。 黄金の風単体攻撃。 金閣寺の一枚天井全体攻撃 黄金牡丹ランダム3回攻撃。 金環日食単体大ダメージ。 黄金体験単体攻撃+混乱。 黄金回転重力弾単体攻撃+よろめき。 どうしてもボスに勝てない場合 ラスボス以外はロックマンのタイムストッパーが有効なので ロックマンの俊敏性を上げてタイムストッパーを2ターンに一回ずつ使えば ボスに行動させず倒せる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモ[[スキル]]を持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
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レイド・ボス リネージュIIには、レイド というボスがあちこちに居ます。 殆どのレイドは1人では倒せませんので、PTを組んで討伐することになります。 PT仲間とワイワイと楽しみながら討伐するのもリネージュIIの面白さのひとつです。 そこで出会った人とひとつの敵を協力し合いながら討伐した達成感を味わい、 そして友達となっていく。そんな醍醐味がレイド討伐にはあります。 どんどんレイド討伐パーティに参加して、友達を作っていきましょう~ 20~のレイド情報 30~のレイド情報 40~のレイド情報 50~のレイド情報 60~のレイド情報 70~のレイド情報 80~のレイド情報 レイドとは? (編集中) 討伐に参加してみましょう~♪ 事前に準備すること 討伐予定を確認しましょう。 (詳細編集中) 参加条件とは? (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! 集合場所に来ましたよ!!露店看板が沢山並んでます! 露店看板の出し方 露店看板を出す際に注意すること PTL(パーティーリーダー)に指名されましたけど・・・ PT(パーティー)の受け方・出し方 PTチャットで発言する際の注意事項 事前にかけておくと良い¥ PT集合用の看板が・・・ PTLになった時PTLの役割 PTを作る 連合って? 連合チャットの仕方 PTM(パーティーマッチ)について 移動開始!!移動中の注意事項 ああ~めんどぉ~後で編集します!! (詳細編集中) 討伐主催してみましょう~♪ 事前に準備すること 連合連合って? 連合を組める条件 連合チャット (詳細編集中) 討伐したいレイドを選んでみましょう。 (詳細編集中) レイドが沸いているか、情報を集めましょう。 (詳細編集中) そのレイド討伐を他の人が予約していないか確認しましょう。 (詳細編集中) 討伐日時が決まったら、掲示板に書き込みましょう。 (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! (編集中) つづく~ てきと~版レイドデーターベース 分かる方には分かるかもしれませんが・・・おもいっきりMAPのワールド情報を書き写しただけです(照 ・・・情報は随時追記していきますね♪ ・20~のレイド このLv帯はレイドおいしいですw高速育成なら是非どうぞw レイド名 20~ LV ディスカード ガーディアン 20 下手するとソロでいけてしまうレイドw鈍器弱点w単体レイド ゾンビ ロード ファラケルサス 20 マッドネス ビースト 20 エビルスピリット ビフロン 21 スカー ラットマン チーフ 21 ダゴニエルの伝令マレックス 21 イカルスの伝令カイシャ 21 近くの地形に集めて子もろとも槍で叩くのもあり ティベリアス 22 グレイ クロー クトゥス 23 トラッカー リーダー シャルク 23 クロボロスの司祭 23 ラブ リヴァーザー カエール 24 ランクの族長ラスィコス 24 単体レイド パン ドライド 25 単体レイド プリンセス モーラン 25 なんかデバフあったかと。。 ゾンビロード クロール 25 インクタイ 25 このLv帯ではかなり強い、子のヒールするやつは放置 ソウル スカベンジャー 25 デバフきつい、出血とあとなんだっけw ウルテゥ ビトレイヤー フレキ 25 マモンの徴収員 タロス 25 タイガー ホーネット 26 クロボロス教主 26 単体レイド ティラック 28 パルチザン リーダー タラキン 28 エルフ レノア 29 ・30~のレイド 前半は1PT討伐可能、後半はそこそこの戦力集められないなら2PTで行きましょう。 レイド名 30~ LV トゥレック マシナリー リーダー 30 キャッツアイ 30 へんに強かったような。。 ベレスの使者メアナ 30 ラグラマン 30 単体レイド アペピ 30 単体レイド ジャイアント ウェストランド バシリスク 30 グレイブ ラバー アカタ 30 女王の近衛隊長 32 スキラー 32 ヴグの大司祭長ガメッシュ 33 ヌルカの伝令 33 単体レイド パイレート キャプテン カイラン 33 ブレカ ウォーロック パストゥ 34 マーシュ スタッカート クイーン 34 クロノスの召還獣ミュミュ 34 キャリバス卿の亡霊 34 レメル 35 絶対に飛べない羽で飛んでたような。。。 グランジャー ソウル チェルトゥバ 35 セザールの召還獣 35 単体レイド 処刑場の監視者ギロチン 35 単体レイド フレイムロード シャダール 35 タサバの族長ヘレナ 35 ソウル コレクター アケロン 35 ガーゴイル ロード シロッコ 35 レッドアイ リーダー トラキア 35 アイ オブ ベレス 35 セベク 36 死霊テンペスト 36 略奪者 ライト 37 リザードマン リーダー ヘリオン 38 プレモ プライム 38 キャット団リーダー 39 ネリス スピリット 39 ・40~のレイド コメント求むw レイド名 40~ LV クイーン アント 40 嵐のウィザード テルク 40 イカルスの実験体1号 40 レットの族長タルキン 40 シャーマン キング セル 40 ウォーター コウアトル アテカ 40 パブリオンの侍従シカ 40 ロード スカベンジャー リーダー 40 ナコンダス 40 水の精霊リアン 40 グウィンドール 40 リタイア スパイダー クレトゥ 42 クレイジー メカニック ゴーレム 43 単体レイド 大地の守護者パナセン 43 ティマック オーク捜索隊長 44 腐植樹レピロ 44 ドレッド アベンジャー クレイベン 44 フレイムストーン ゴーレム 44 シーフ ケルバール 44 蒼空のビコン 45 シャクラム 45 単体レイド 猛獣王カルタ 45 鋼鉄巨人のトーテム 45 アルコン サセプタ 45 ティマック オーク ゴスモグ 45 単体レイド モンスター シリオン 45 パブリオンの手下 イスタリ 45 バリオン 47 ネクロセンティネル近衛兵 47 キング タルク 48 単体レイド オルフェンの召使い 48 カトゥ ヴァン リーダー アトゥイ 49 カルト 49 忘却の鏡 49 ・50~のレイド コメント求むw レイド名 50~ LV コア 50 オルフェン 50 農民反乱軍隊長の怨霊 50 フェアリー クイーンの使者ベルン 50 殺戮の君主ガトウ 50 カーズド クララ 50 カルナマコス 50 リリスの巫女 マリリオン 50 ザケンの航海士ティリオン 50 ヴェルファ 51 単体レイド 死者エレヴ 51 赤の旗の隊長シャカ 52 盗掘屋キム 52 パブリオンの使者ピンゴルピン 52 ギガンティック ゴーレム ザ カオス 52 単体レイド アトライバン 53 魔道士 ケニシ 53 闇の呪術師 バランカ 53 ユニコーン パニエル 54 フューリアス ティーレス 55 フェアリーの森の守護者ルエル 55 シャーマン イシル 55 ベレスの巫女セピア 55 ブラック リリー 55 ハリツの英雄 タマシュ 55 ザケンの死刑執行人 クランツ 55 単体レイド 異教徒の監視者 ケルベロン 55 単体レイド バンデット リーダー バルダ 55 ゴースト ナイト カベド 55 エヴァの精霊ニニエル 55 亡命希望者レオ 56 ハリツの守護者ガランキ 56 ティマックの祭司長 ラゴス 57 エヴァの守護者ミレーヌ 58 ソウルレス ワイルド ホッグ 59 悪魔クリクブス 59 アビス ブルクント 59 アイス クイーンの親衛隊長 59 単体レイド ・60~のレイド コメント求むw レイド名 60~ LV ザケン 60 水中庭園のガーディアン3号機 60 マネス リディア 60 ジャイアント マルパナック 60 単体レイド 巨神像の守護者 カルム 60 エンシェント ウィアード ドレイク 60 タイクの大将軍 アラク 60 ロード イサカ 60 アイス フェアリー シルー 60 フェアリー クイーン ティミニエル 61 咆哮の君主 カストール 62 ゴルゴロス 64 ラーハ 65 血盟名声レイドLv5 ラーハの女司祭はヒラ、マナバーン放置 アンヘルの猛獣王 65 単体レイド ヘカトン プライム 65 血盟名声レイドLv5 ガーゴイルロード タイフォン 65 血盟名声レイドLv5 キャンセルあり 単体 エンミティ ゴースト ラムダル 65 シーレンの司祭 ヒシルローメ 65 範囲麻痺、毒 ヒシルローメの侍従はヒラ(マナバーン放置) 悪魔の代理人ファルストン 66 血盟名声レイドLv6 最後の下巨人 ユテヌス 66 カーノンの忠僕 ケローネ 67 血の司祭ルーデルト 69 ビトレイヤー アンドラスの怨霊 69 このLv帯ではめずらしく?1PTで倒せました、でもキャンセルあり ・70~のレイド コメント求むw レイド名 70~ LV シーレンの使者カブリオ 70 コリム 70 ロアー スカイランサー 70 単体レイド 石上げ パブリオンの伝令 ロクネス 70 島レイド キャンセル持ち 単体レイド パリバティ クイーン テミス 70 血盟名声レイドLv5 範囲麻痺、攻撃力低下 ビーストロード ベヒモス 70 石上げ アナキムの敵対者 ザカロン 70 光輝の炎バラキエル 70 ミナス アノール 70 石上げ、子のマーシュサキュバスはマナバーン放置、出血、攻撃速度低下あり エイルハルダー フォン ヘルマン 71 永世の救援者マルディル 71 水竜の祭司長 セシャーク 72 島レイド バノールの首長 カンドラ 72 破滅の刃 タナトス 72 単体レイド デス ロード ハラト 73 レッサー ゴーレム 73 血盟名声レイドLv6単体レイド アンタラスの司祭クローエ 74 クロキアン パディシャ ソベック 74 島レイド 子のファーヒト シャ ソベックはマナバーンして放置 石上げ アイシクル キング ウンパルーパ 74 バイウム 75 カーノン 75 嵐の翼 ナーガ 75 火炎レイド、単体レイド、範囲スタンキャンセルあり ラスト レッサー オルクス 75 単体レイド 範囲大ダメージ+キャンセルで大暴れしたりする 怪力のファラタノス 75 火炎レイド、インペ上を落とす!! エンプレス デカルビア 75 範囲スリープ、出血あり、近接にメンシ デス ロード イポス 75 火炎レイドでいく単体レイド、アンデッド まれに強烈な範囲スタンをする デス ロード シャックス 75 単体レイド ベノム 75 単体レイド 大洋の炎 アシャキエル 76 島レイド 親が麻痺使用 マナバーンすること フレイムストーン ジャイアント 76 血盟名声レイドLv5 フレイムエレメンタルヒールはヒラ マナバーン放置 豪炎のシュリエル 78 ラスト レッサー グラーキ 78 血盟名声レイドLv5単体レイド 毒出血あり 百眼のデーモン 78 血盟名声レイドLv6 ガイザー ガーディアン ヘスティア 78 血盟名声レイドLv6 移動低下、スリープあり アンタラス 79 ロングホーン ゴルコンダ 79 単体レイド ケルブ ガラッシア 79 ・80~のレイド コメント求むw レイド名 80~ LV リリス 80 アナキム 80 ケトラーの英雄 シャディス 80 スパイク スタッカート クイーン 80 血盟名声レイドLv6 討伐後部屋にMOBが沸くので安全な坂に引いて倒す バルドストーン 80 ダルネルス 81 キエチ 82 ティアーズ 83 ハリベル 83 バーラー 83 ロック 83 ケトラーの司令官 タイール 84 バルカの司令官 モス 84 タイフーン 84 コヘメネス 84 アルジェクンテ 84 ヴァラカス 85 アンバー 85 デュークデビル 85 ラヌク 85 エキムス 85 エニラ 85 ディウス 85 ティアト 85 ウルカ 86 単体レイド トレス 86 ケトラーの族長 ブラッキ 87 単体レイド 炎の精霊 ナストロン 87 バルカの族長 ホルス 87 単体レイド 水の精霊アシュタール 87 (沈黙の修道院) 87 アンドレアス ヴァン ホルター 87 サイレン 87 単体レイド ゴードン 87 ノジュウをうろついてる単体レイド ダリオン 87 ベレス 87 スカーレット ヴァン ハリシャ 90 名前 コメント