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CASE #7 6回打ちの女性。2023年秋時点で6回接種済み、7回目未了。10年ほど前に脳卒中から半身まひ、今もリハビリ中。 Jun 22, 2021 麻痺側に打って貰ったので、幸いかどうか、痛みはわからないし、動かないのも元々。ただ、ちょっと頭痛があるかな? コロナは風邪、くらいの軽い頭痛で、基本大丈夫ですだ。 Jul 14, 2021 2回目接種翌日。熱は出ていないけど、あちこち筋肉痛っぽい感じはある。少し頭痛。まあ平常運転。 Aug 1, 2021 私も8月になったら、家族全員ワクチン終わって免疫完成だから、人に会ったりできるなあと皮算用してたんですが、吹っ飛んじゃいましたね。特に東京が危険すぎる。福島はずっと安全だと思うんですが、東京から行くのも申し訳なくて。 Aug 15, 2021 ワクチン打てるチャンスがある人はもったいないことせずに、打ってくださいね。この流行時にいろいろ考えている時間はないです。もうたくさんの人が打って無事に副反応乗り越えています。半年後のブースター接種だって、今、2回打てた人だけの特権なんですよ。 Aug 28, 2021 田村厚労相は反ワクチンは、なんですか?結構いい仕事してきてると思って見てたんですが。 Sep 2, 2021 日本1.31億回のワクチン接種を終え、5850万が2回目接種してる。これすごくない?で、着々と右肩上がりで接種は続いてんのよ。これもここのところの騒ぎを考えると、地方自治体、えらい。 Sep 4, 2021 ワクチン打ちましょうの使えるポスターないかな? 張り出したい。 Sep 13, 2021 人の役に立ちたいときに、一人でできること:ワクチン接種と献血。 Sep 30, 2021 youtube が、コロナ関係だけじゃなくて、ずべての反ワクチン動画を消すそうです。ワクチンで自閉症説も消えるって。よかたよかた Oct 12, 2021 私も帯状疱疹受けたいので、主治医に相談しないと。日本の健康保険制度はすごく有り難いけど、ワクチンは無料にして欲しいですよね。予防に勝る治療なしなんだから。 Oct 16, 2021 反ワクチンのリーダーはだいたい自分だけ打って脱出ですね。ここから先は、未接種者が死んでくターンだから。 Oct 21, 2021 おはようございます。ようやく体調が戻ってきたようです。ご心配かけました。さすがに体重が減ったというおまけつき。まだしばらく主食はおかゆが続きそうですが。 Oct 21, 2021 医療系の仕事の人たちがワクチンをためらうのが昔から本当に不思議なんですけど、やめる方がいい人もいるいんでしょうね。計幸と消防は強制が嫌だと言ってもじゃあ自発的になら打つのかと言ったら今まで打っていないし、意地張ってるだけなのかなあと理解できなくなってきています。 Nov 7, 2021 ぶっちゃけて言ってしまえば、ワクチン接種は危険を顧みずに我が身を少し犠牲にして人の役に立てる数少ない機会なんだから(しかも危険保障の保険付きだ)「俺はヒーローになる」ぐらいの気持ちで打ったらいいんだよ。マジ。アホだというなら、ヒーローはみんなあほだろ? Dec 25, 2021 昨日の夕方から、麻痺側が異様にこわばって動くのが難しくなるというあんまり経験したことがない状態に。一晩寝てだいぶ良くなったけど、驚いたわ。寒さ?疲れ? Jan 6, 2022 アメリカの話を読んでると医療職にワクチン打たない人がけっこういて、それは本当に理解できないのだけど、メイヨー・クリニックが打ってない700人を解雇。打てば復職できる。 Jan 11, 2022 天気のせいか麻痺側ががちがちで痛くて歩けないので、歯医者の予約を取り消し。きょうはゆっくりします。しかし参ったなあ。 Jan 12, 2022 リハビリだん。帰宅。今日は昨日とは別人みたいに普通に動けた(お尻の筋肉がまだ少し痛いけど)冷えでお腹冷えると麻痺側が硬直するみたい。今まで起こっていなかった不調。やれやれ。 Jan 17, 2022 だって、コロナウイルスなんだもん。半年持つワクチンが開発されたことが奇跡でしょ。インフルのワクチンと違って、今年の流行はこいつかなーとやらなくても、ブースターでかなり効果があるんだし。ウイルスが変異するのは自然の理でワクチン関係ない。まあ、戦いが続くのは間違いないけどさ。 Jan 25, 2022 コロナワクチンは急造だから副反応が…ではなく、どんなワクチンも走りながら改良を兼ねていく。すでに選抜競争から脱落したワクチン多数。免疫系の研究、特に自己免疫異常の解明は非常に難しい分野なんだけど、ここで少数の難病患者の問題から数十億人の健康問題になったので、解明が進むのでは? Feb 15, 2022 大分副反応抜けてきたけど、まだちょっと不調。自分、まだ若かったんだと思ったり。 ワクチンで死んだ人が居ると脅すツィートがあったけど、アカウントに💉つけてる人たちは誰も死んでいない。そっちは全然評価されないんだね。3回目打つのは頭が悪いんだそうで、そのうち頭が悪い人だらけになるね Feb 16, 2022 おはようございます。ようやく体調戻った感じです。はじめて強い副反応を体験。予備知識癌蹴れば、これはめちゃくちゃ不安になる人が居ても当然だわ。しかし、伝え聞くコロナ罹患に比べたら100倍マシでもある。 Mar 1, 2022 Replying to @dxxx 免疫とブースターの関係を理解しているからですよ。ご存じの通り、コロナは自然免疫が長続きしなくて一度かかってもまたかかっちゃう感染症ですから、「コロナの後遺症」で苦しむよりもワクチンの方がはるかにはるかに安全なんですわ。 Mar 7, 2022 もれなくついてくるのが、ビルゲイツ財団がインドで接種したワクチンでこんなに子供が死んで問題になっているという話。問題になってる時点で計画失敗じゃん。 Mar 8, 2022 反ワクチンの人たちは、mRNAを遺伝子と考えて、遺伝子を注射するワクチンだという説明を流しているんです。「ヒト細胞に対しスパイク蛋白質を作るように遺伝子を作り変えていますので、将来的にどんな弊害が起きるか全く分かりません。」と危険を煽っています Mar 21, 2022 いや、反ワクチン運動の実体が陰謀論者になりつつあるのは、世界どこも同じ。 Apr 1, 2022 私は脳卒中で左半身麻痺です。幸い3回接種で悪影響はありませんでしたが、元の身体には戻れない状態で10年過ぎました。もし私が元の身体に戻ることを目標にしてしまっていたらどんなにか辛い10年だったでしょう。でも、QOLを上げること、出来ることでやりたいことをやることを目指して幸いでした May 2, 2022 私は基礎疾患あるから、感染したときのリスクが大きい。でもリスクだから、何もなくて終わることだってある。リスクってどっちに賭けるかという話に近いけど、ゼロイチ思考で1でなければゼロと言うのとは違う。私の場合はワクチンを打つことで、感染の確率を減らし、さらに重症化の確率も減らしている Jun 7, 2022 ようやく体調が安定してきて、わりと早起きないつものペースに。月額英語オンラインクラブの生徒さんたちの一行日記を添削するのが私も楽しみで、かなりやりがいを感じています。 Jul 26, 2022 先日、娘がキャンプ場で足首折りまして、地元の総合病院に救急搬送していただいたのですが、連休だったので救急外来の先生は耳鼻咽喉科でして、これ、手術必要だから、東京に帰った方がいいですねとなり、結構な騒動になりました。帰ってきて、地元の整形から日医大送りになって手術。おかげさまで普通に歩いていますが、左右プレート入れたので、今後どうするかなあってところです。 Jun 25, 2022 私なりに医学史を見てきてわかったのは、かなり長い間、治療しても後遺症が残り、予防も難しかった髄膜炎とかがワクチンのせいにされてきたのよね。脳に来るという神話はたぶん昭和30年代の記憶。 Jul 21, 2022 今日は遠くで蝉が鳴いてるな。昨日の夜は、あくびが出るたびに麻痺手がクローヌスでぶるぶるして、なかなか寝付けなかったんだけど、今朝はまずまず。 Jul 30, 2022 ふーん?人名が日本語と言うことは、ソースも日本語だろうなと思ったら、出所はロバート・マローンみたいね。「私がmRNAワクチンを開発した!」と言い、誤情報の新しいスターと呼ばれている人。 Aug 2, 2022 最初のころは尻もちが多かったんですが、この頃は油断してると思いがけない転び方をするんで、何年たってもやばいですね。最近一番ひどかったのは、ダイニングの自分の椅子に座ろうとして落ちたの。整形行ってX線撮る騒ぎに。 Aug 6, 2022 麻痺側がすーっと重くて、このまま段々老いていって一生を終わるのかと、なんかいきなり悲しくなってしまった。メンタルやばいかも。いつもポジティブは確かに疲れる。が、やめると一気に落ちそうで怖い。 Aug 11, 2022 自分で思ってたよりも疲れているようなので、少しアクセルを緩めよう。不調→仕事が滞る→頑張らなくちゃと休むのをサボる→不調続くの良くないサイクル Aug 19, 2022 それは「シェディング」の話ではありませんと何度言ったら。「ファイザーの公式文書」は、ワクチン含む薬の治験時に配布される一般的な注意を記載した一般的な文書で、取説が当たり前すぎる注意を一々書いているのと同じように、治験者以外の家族に影響が及ばないように一々いろいろ書いてあります Oct 3, 2022 いや、ずーっと反ワクチン運動見てきたけど、打たせない方に傾いてないですよ。母里さんも毛利先生も亡くなって、組織的な運動してはかなり不活発になってきているし、ツイッターでは目立つけど、今年はインフル接種率もぐっと上がるんじゃ無いかな? Oct 7, 2022 科学に基づきワクチンを打たない判断でも結構ですが、広範囲のデータを考慮してというのも忘れずに。コロナはインフルよりはるかに死亡率が高く、その死亡者の大半がワクチン未接種者です。打っても重症化した人、死んでる人がいるのは事実だけど、死んでない人、重症化していないの方が多い。ここ大事 Oct 19, 2022 私は半年以上前に椅子から落ちただけで、整形の先生が絶句するひどい打ち身を作ってしまい、未だに痛いです。湿布薬が案外効くので。病院行った方が良いと思います。 Oct 28, 2022 季節の変わり目の不調は何とか抜けかけてる気はするのだけど、どうにも溜まってしまっている疲労感を持て余している。来月一ヶ月ミシンレンタルを休むかとかどうだろう。思案投げ首。 Nov 7, 2022 私のフォロワーさんが多いのは、原発事故後に、「ふくしまの話を聞こう」という年一のイベントをやったからが主な理由かなと。あと、反ワクチン運動についてはちょっと詳しい人と認識されているからでしょう。でも正体は続けられなくなってやめちゃった考古学者だったりします。2012年脳出血で障害2級 Nov 13, 2022 10年たっても思わぬことが起こる麻痺側。クローヌスで手足が痙攣して眠れない→翌日は浮腫んで赤く火照って辛い→今朝は通常。何なんだろうね? Nov 21, 2022 反ワクチン運動は感染症の怖さを無視することで成立しています。特にワクチンが普及して感染症が抑え込まれて、ワクチンのジレンマと呼ばれる現象が起こり始めると、それを利用して、感染症は怖くないというキャンペーンをするので、反ワクチン論者は多かれ少なかれこの影響を受けています。 Nov 24, 2022 先ほどワクチン5回目打ちました。2週間待たずに免疫最高になる予定。 Jan 2 1例でもワクチン接種後の異常と言う体験談があったら過敏に反応して、安全性を確認せよっていうけど、コロナ発熱中と後の異常報告はすっと通り過ぎてしまうのは何度見ても「賛否両論」とかいう話では無いと思うんだけど。 Jan 3 あー、ワクチンでエイズって騒いでたのこれか。 ソースが無いじゃん。確かに見つからないヘルペスの再発とmRNAワクチンの関係って論文2022年2月だしなあ。 Jan 5 正月早々ベッド脇で転んで、念のため整形受診。レントゲンで骨折なしとわかって、安心安心。骨が丈夫で良かったよ。牛乳のおかげだね が、片麻痺仲間の皆様、10年選手で、コーヒーの入ったカップとか運べるようになっても、思い出したように転んで騒ぎになりますので、ご用心を。初めの頃は尻餅事故が多くて、お尻が痛いのでクッションを買い足したりしてましたが、最近の方が油断して派手に転ぶので、整形外科に駆け込むことも多く Jan 21 脳卒中後遺症は,一人一人全く違う。私は運動麻痺と感覚麻痺両方なので、動かなくても感じる人の方が多いのだと聞いて驚いた。おまけに空間感覚欠如もあるから、時々左手が存在ごと消えてしまう。これは不都合なので、脳が幻肢を作る。幻肢が痛くないのだけは幸いかも知れない。 Jan 25 糖尿病のある60代、ワクチンについてはそれなりに勉強してきたものでもあり、副反応と有事事象のトリックと疫学統計についてもよく知っていたので、誤情報を消していったら、ベネフィットがリスクを上回ったからです。打って正解でした Feb 17 反ワクの人が思っている以上にそこら中の人がワクチンを打ってて、そして、コロナ用ワクチンが防ぐのはコロナだけだから、その他の死因で亡くなるのは防げないんだな。ま、そういうこと。 危険煽りメディアと、ワクチン躊躇う人の関係が良くわかるコメント。頭の悪い週刊誌記事は読まないので、5回打ってストレスフリーですが。 Mar 15 「イベルメクチンは万能薬」の危険性は「健康な人にワクチン打って副作用が出る」という理屈と全く同じなんだが、ワクチンは危険でイベルメクチンは素晴らしいって言う人がけっこういるのがなんとも。 Mar 22 ゴースキー先生が取り上げてるスティーブ・キルシュ(光学マウス開発者)って典型的な反ワクチン闇堕ち陰謀論者だなあ。で、カリフォルニア大医学部にクレーム付けるボランティア募集してるの。なぜいつもそういう思考パターンになるのか頭の良い陰謀論者って Apr 27 赤ちゃんは子宮を出て、産道を通って外に出て、産声を上げてものすごい数の細菌やウイルスと接触します。新生児の免疫は瞬時にフル回転し、大人よりも効果的に免疫を獲得するということです。考えてみれば当たり前のことです。なので、なるべく早い内にワクチンを打つ方が免疫がつきやすいわけ。 Mar 16 おはようございます 大寝坊です。何か体調おかしいなと思ってたら、どうも一回夜の薬を飲み忘れてたらしい。大失態。 Mar 18 ここ数日いきなり体調悪くなってしまって、自律神経系らしくて、麻痺側が異常緊張で痛みを伴って痙攣するので、眠剤飲んでもよく眠れなくなってしまってた。胃けいれんにならないだけ良かったかも。猫が一緒に寝てくれたので、昼間そこそこ眠って少し良くなってきた。この忙しいのにとなさけなくなった Mar 27 土日の雨のせいで、麻痺側がバリバリで腰痛ひどく、仕事あんまり出来ていないんだけど、今日が訪問鍼灸の日でいくらか助かった。 May 22 Replying to @Qxxx 私は麻痺手全廃で障害者2級なんで、麻痺側が動く方、すごく羨ましいです!それだけ動くなら、かなり希望がありますね。出来ることが見つかりますように May 23 私は52歳で左麻痺になりました。リハビリ頑張って元に戻るぞと密かに思ってたんですが、同時に今できることが出来るように、道具やら何やら使うぞって感じでもやってきました。が、倒れてから10年以上、60代になって、出来ないところは頑張りすぎない方が良いのかもなあって感じになってきました。 May 26 おはようございます。ワクチン翌日、熱はないけど、倦怠感はあるので、リハビリ休もう。 Jun 6 こういう話って、反ワクさんが「ワクチンで脳腫瘍が増えてる」「ウイルスで脳腫瘍が増えるならワクチンでも増えるはず」みたいに利用しがちだから、みんな気をつけるんだ。 Jun 20 実は、医療者の「重症化するのはワクチン打っていない人」発言も、重症化した人をピックアップして見た結果なので、ワクチンは打っていないけど軽くすんだ人はピックアップされていないのが真相です。打ったけど元気な人と、打ってないけど軽くすんだ人は、全く同じ「その他大勢」の一人で同じ立場 Jun 27 ワクチンにはもちろん副反応もあるし、病原菌、ウイルス混入による事故も起きている。また、たまたまワクチンを打ったときに、他の病気や突然死症候群で亡くなったり、重い障害が残るというような例もある。だが、同じパターンで補償金を勝ち取りたい活動家だけが、過ちは繰り返されると言う。 Jul 9 麻痺側がかってないほどこわばって、引き攣れた感じ。寝ても治らなかった。なんだろこれ?10年以上たってもなんやかんやあるもんだ。 Jul 12 おそらく冷房のせいで、喉が痛いんだが、蜂蜜が見つからない。黒糖入れコーヒーでも効くだろうか? ようやく蜂蜜発見して、カフェイン+蜂蜜のレモンティー蜂蜜入り、喉痛いスペシャルを啜っています。明日お医者さんなので見てもらおう。 Jul 13 「風邪」抜けてきたかな?昨日より楽。喉はまだ痛いけど、鼻は止まった Jul 14 熱は出ていなかったのだけど、熱っぽさを出す感じの汗が出てきた。せっかくワクチン打ったのだから免疫頑張れ Jul 15 おはようございます。だいぶ良くなってきました。ワクチン打っててよかったとしみじみ。なんかまだ、ワクチン打っててもコロナ罹るなら無意味的なこと言ってる人いるけど、「これは久しぶりに風邪引いたね!でも、何かえらく辛い風邪だよ、熱は微熱なんだけど、それにしては身体が辛すぎる」って思ってたら市販検査薬で陽性でて、主治医にこんなにはっきり出てたらもう一度検査する必要なしと言われたけど、言われなくても寝てますっていうぐらいだった。喉と目が痛くて、時々重い咳も出ていた。これが全部もっと続いていたらと思うと恐怖だった。正直6回目射ってて良かったですよ。 Jul 16 ワクチン打たずに苦しんでいる方には申し訳ないけど 6回打った私は、高熱もなく、6日できれいに治りました。喉ももう痛くないし、咳も止まってる感じです。 Jul 18 症状はもう何もありません。が、ご飯が美味しくないのと倦怠感抜けない。くそーー Aug 5 以前から反ワクチン運動を追いかけている人(私ぐらいか)にとっては超有名人のデジリー・ジェニングスは、原因不明の身体の不調に悩まされ、真剣に取り合ってくれる医師と巡り会えない反面、反ワクチン運動に利用されるという二重の苦しみに曝されていた人。 Aug 7 弱者利用の運動家って、だいたいこうですよね。で、反ワクチン系は特に利用とポイ捨てが目立つ。 Aug 12 反ワクチンの常套手段は、「ワクチンの副作用を過大評価して、ワクチンが防ぐ感染症によるダメージを過小評価する」主張。これに入れあげると、「ここで死亡しているのは死んでも仕方ない人たち」となってくる。HPVの場合、少数だから死んでもいい、コロナの場合、高齢者だから死んでもいいとなりがち Aug 13 金曜日は、発達障害あるあるのポカで、毎日の薬を完全に忘れてしまっていて(発達障害の薬も!)結果、土曜日一日絶不調だったっす。一日無駄にしたことでも落ち込む。今朝はちゃんと服薬したので復活 Aug 20 反政府活動家は、ワクチン打ったら死ぬと風評を作り出して、恐怖を煽ったわけです。当時から反ワクは陰謀論と仲良しで、医者は悪魔の手先、子どもは悪魔への生贄なんてやってました。その子孫だからすぐに人口半減って言っちゃうんですね。伝統芸です。 Aug 21 ワクチン後遺症を主張している人たちは、何とか原因を探すことに救いを求めているんで、バッサリ切り捨てる対応は一層の反発と症状の固定化を招いてしまうんじゃないと、個人的には心配しつつ、呟きを見ている。 Sep 3 実は反ワクチンで不安になってしまった人は、受けなくて良いのがワクチン。少数の受けられない人、免疫が付きにくい人がいるのは、公衆衛生は織り込み済み。自分だけに止めておけばそれほど文句も言われない。打たない人を増やそうとする、打たない罪悪感を刺激する言葉に反応するからトラぶる。 Sep 3 おはようございます。朝日と共に起きても午前中あまりにもぼーっとしちゃうので、今日は本当に目が覚めるのをまって起きてきました。こっちのほうがいいみたい。また体調悪いのを、気合いが足りないと思い込んでたかなあ。 Sep 8 台風、まだ上陸していないのか。気のせいと言われようと、台風来ると喘息っぽくなるのよ。体調悪い、頭痛い。 Sep 9 ええ、喉の痛みが辛い。私は蜂蜜コーヒー(蜂蜜+カフェインがなぜか効く)で乗り切り、娘は頭痛があってずっとロキソニン飲んでて乗り切りましたね。医者行ってもあんまり出来るとないです(と訪問診療の主治医に言われた)娘は発熱外来行ったけど、待ち時間が辛いだけだったと言ってました Sep 18 やれやれ、重篤な副反応とされるものがワクチンで起こったという確証がない状態で、メカニズムも何も…よく誤解している人がいるんだけど、機序(メカニズムね)の解明より先に、はっきりとした因果関係が確定されなくてはならず、その前に因果関係と相関関係、さらに時系列の混同を修正すべきなの Sep 19 HPVワクチンの話でどうしても納得出来ないというタイプの人たちの中の「被害者がいるじゃないですか?!」と言う人たち、NHKの報道の画像に衝撃受けた結果だったりしますよね Sep 23 やれやれ。消費者運動、反ワクチン運動ばかりやん。というか、そもそもここ、反ワクチンのための団体だったりするんだよなあ Oct 2 少なくとも製薬会社を訴えても敗訴するのはわかっているから国を訴えるんだろうなあと観測。反ワクチン運動を始め薬害系健康系の運動って、訴訟をしてることを正当化に使って、その間に誤情報を広めまくるパターンが成立しちゃってる。反ワクチン陰謀論者が共鳴してるのは、「お前らと一緒にされたくない、この集団は愚かで滅ぶだろうから、自分は道連れにされたくない」という感情だろう。滅びの日に悪魔の烙印を押されていると地獄行きというキリスト教系の神話がベースにありそう。 Oct 3 Replying to @txxx 風邪で医者に行くぐらいで、病院に定期的に通っていない人の卓上の想定ですね。2週間に1回とか通ってると、健康保険あって良かったーと折々思いますよね。薬で健康状態を保ってるから仕事して保険料払って、おかげで仕事続けられて…これが10割負担だと続けるのは困難になってくるわけで Oct 4 Replying to @ixxx 反ワクチン勢が手放すわけないですからね。コロナで有志の会とか反ワクで食っていこうという医師がだいぶ出てきちゃったので、まずいですよね Oct 17 コロナ明けの暑さ負け、寒暖差負けと続いていて、絶好調ではないんですが、じわっと元気が戻ってきています。昨日、精神科の方の主治医と話して、薬を微調整してもらったのですが、働かなくちゃという思いはなんで?と気づかしてもらったりもしています。でもまだ引退する年じゃないし。 Oct 19 Replying to @Txxx 「たぶんワクチンのせいで可哀想なことになった子たちがいる」以外に何もないので、しょうもないホラ話で隙間を埋めるしかなくなっているんですよね。 Oct 28 Replying to @mxxx 胃けいれんもね。しばらく前、1週間ほど胃けいれんが続いたときに、ER歴長い主治医から、ブスコバン飲むしかないので、病院行っても同じと言われた。…自律神経系は死なないけど辛い。あのときは、本当に辛かった Nov 11 世界保健機関(WHO)は、COVID-19治療ガイドラインを更新 https //www.bmj.com/content/370/bmj.m3379 イベルメクチン、使える薬が無くなったときに的な扱いなんでしょうか? 治験のみに使用可より少し効果を認める扱いになってきているのが気になります。 Nov 18 薬をもらいに行かなくちゃならないのだが、しんどい。 Dec 1 Unvaccinated and Vulnerable Children Drive Surge in Deadly Outbreaks nytimes.com 基本的なワクチンを接種しなかった子どもたちが大きくなって、感染症の流行が深刻化している。コロナ・パンデミックで接種のチャンスを失った子たちが成長して、医者に行く機会が減り、麻疹などの流行が深刻化している。特にアフリカとインド。 Dec 2 昨日、行きそびれたので、今日は15時までに必ず行かないと、いつもと違う薬局に行かなくちゃならなくなる(もう一軒マツキヨが出来たんで便利にはなってるんだが) ちゃんと行ってきました。リハビリかねて徒歩で。帰ってきて、やれやれと気が抜けて、家の居間で転びました。ちゃんちゃん。(もう受け身っぽいことは出来るので、大丈夫でした) Dec 2 米テキサス州がファイザー提訴、「コロナワクチン有効性の説明に誤り」(ロイター) - Yahoo!ニュース このニュースなあ、反ワクチンが政治化して保守層にがっつり食い込んでるからで、裁判に持ち込んで、決着をつけないと、うるさくて大変なんだろうなあ。テキサス州は人口少ないが面積の広い農村部はがち保守で、人口の多い、オースチンとヒューストンは非常にリベラルというアメリカの縮図みたいな土地 Dec 5 50近くまで、自分が発達障害だという自覚が無く、娘たちの障害がわかったのも20代と遅かった。で、その後10年ほどかけて、感覚過敏気味なんだというのもじわじわわかってきて、あー、これ自分が気にしすぎだと思ってたけど、違ったんだ。ずっと神経質って言われてたけど、違ったんだと思うように我慢しようと思えば我慢できるけど、不快な刺激は消えるわけじゃ無い。そういうストレスの積み重ねが体調不良に繋がったり、メンタルを傷つけたりするんだよねえ Dec 6 「やっぱりガンの原因は食べ物なんですね」と言いたい人が多いんだけど、それって「腹痛の原因と言われても、そういえば朝起きてすぐに水飲みました」というような話と同じで、誰でもやってることは原因にしやすいだけなんだよね。しかし、ピロリ菌とかHPVウイルスとか、ようやく判明した原因を無視して、やっぱり食べ物なんですねとねじ曲げる必要なんかないだろうし、お呪いみたいなことをして免疫力強化するから大丈夫なんてことはないのよ。 Dec 10 昨日は自律神経やられて、ほぼダウンしてしまっていたんだけど、今日はもう少し生産的なことをしたい。 マスクは奴隷の証ってあのスローガン、本当に不愉快なんだけど。陰謀論に嵌まってしまった友人が「奴隷になりたくないんです」って言ってきたのを思い出すたびに悲しくて仕方なくなる。彼女は乳がんをきっかけに不思議の国に行ってしまったんだけど、若いときからトランプ推しだったらしい。
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NAME ユアリ JOB 回復系魔法使い POSITION 見方 LEVEL 37 キャラ説明 戦いはまったく出来ないが、 回復系など、傷を癒したり、などができる。 少しだけ、魔法が使える。 防具をあまり装備していなく、 防御力が低い。 そのため、攻撃をうけたら、防御力が普通の人の1.6倍のダメージをくらう。 だが、防御魔法で、壁を出すことができる。しかし、いきなりの攻撃には対応できず、 あまり、役にはたたない。時々役に立つ。 年齢はまだ幼く、恐怖心が強く、泣き虫。 性格は、恥ずかしがりやで、人みしりが激しい。 断れない性格で、頼まれたことはすべてokしてしまう。 将来の夢は、立派で勇敢な、魔法使い。 ロットに憧れている。 幼い女の子といえば幼い女の子”かも”しれない。 だが、本人は認めていない。幼女といわれると、「幼女じゃない!」とキレる。 口癖は、「えー」「面倒臭・・・」 口調は少し、男の子っぽく、自分の事を僕といっていて、 時々女の子っぽい口調の時がある。 使える魔法 「ヒール【多少の回復】」 「フルヒール【完全回復】」 「オーバーヒール【仲間全員に”ヒール”】」 「ウォール【壁を作り出す、防御魔法】」 「ヒールスペース【円を作り、その円の中に入るとじわじわと回復できる魔法。】」 「キュア【体内出血、毒など、体内の中でおきている、怪我、病気などを治す魔法。】」 「ライトニング【小さな雷を相手にぶつけ、麻痺させる、唯一の攻撃。】」 レベルが20あがるたびに、↑の魔法よりすごい魔法を覚えるよ!
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階層 名前 値段 斬 突 打 攻撃力 防御力 STR VIT DEX AGI 命中 回避 毒 麻痺 出血 備考 常時 スクール水着 50,000 10 15 50 8 初回封入特典DLC ブラッディクロス 1,000,000 15 45 10 10 10 20 2週目以降 76 ブラックレザー 680,000 30 5 5 5 初期装備・77~84層 クロスジャケット 580,000 4 6 86層 77 シーカープレート 1,500,000 40 5 5 ジャーニークロス 620,000 36 79層 78 大和甲冑 700,000 40 5 10 79層 アライアンスメイル 1,140,000 6 6 6 60 10 10 -10 -12 ヴァンガードメイル 660,000 4 4 4 55 -5 85層 80 シャイニングクロス 1,060,000 32 5 5 5 ディバインクロス 1,460,000 52 5 ゲイルクロス 740,000 45 5 5 5 96層 81 パラディンブレザー 1,540,000 35 5 5 15 15 15 レイヴンベスト 780,000 40 5 5 50 94層 82 エルヴンクロス 1,580,000 30 5 イグナイトジャケット 820,000 35 5 89層 83 シルヴァンメイル 860,000 40 8 5 91層 チェインクロス 1,220,000 46 5 7 84 白刃甲冑 940,000 45 15 -5 5 6 -5 -10 86 ラセットプレート 1,100,000 40 8 4 87 トワイライトジャケット 1,260,000 5 5 10 88 フェイタルクロス 1,620,000 30 -10 20 10 90 リーガルブレザー 1,020,000 37 5 5 15 12 15 91 ノーブルジャケット 980,000 50 5 5 5 92 ガーディアンメイル 900,000 5 5 5 8 8 -5 デュエルベスト 8,800,000 6 10 10 10 10 5 5 79層LA LA 8 93 紫金甲冑 1,180,000 5 10 94 ヴァルキリーメイル 1,660,000 95 ルビィレザー 1,700,000 40 5 7 マインクロス 1,740,000 30 10 96 シェイドジャケット 1,300,000 35 7 5 ヒールクロス 1,340,000 34 5 97 カオスアーマー LA 4 50 50 45 10 10 -15 -15 -15 アライアンスアーマー 1,380,000 7 7 7 54 10 -8 -12 98 白鋼甲冑 1,420,000 52 15 -5 5 5 5 -5 -10 99 オーダークロス 9,100,000 30 20 -5 -5 5 5 5
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クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
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アニメイテッド・アーマー Animated Armor アニメイテッド・アーマーは、守護者として、また贅沢が許される高級武術学園の訓練相手として使用されている。これらは魔法使いの研究室や古代のダンジョンでよく見られる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アニメイテッド・アーマー Animated Armor クリーチャー2 N 中型 人造 精神なし 出典 Bestiary 20ページ 知覚+6;暗視 技能 〈運動〉+9 【筋】+3、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 17 (破損状態では13);人造の鎧;頑健+10、反応+3、意志+4 HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] グレイヴ +11[+6/+1](致命的:1d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]
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戦闘に関係無い 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 天運 - - - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 成長 - - - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 探索 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 1000 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) 発見 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 3000 4000 入手確率UP(乱数最大値-1500)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 黄金発掘 アサシンインビジブルジプシー 7000 11000 入手確率UP(乱数最大値-3000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 幸運 - - - 入手確率UP(乱数最大値-4000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) 学習 錬金術師 10000 10000 取得経験値20%上昇取得熟練度1上昇 テレポート 時魔道師ジプシー 2000 2000 全ての街へ移動が可能 錬金術LV1 錬金術師 500 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2 錬金術師 3000 3500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 錬金術LV3 錬金術師 8000 11500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 戦闘に関係するが、習得不可能 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 角攻撃 - - - 7.0%の確率で攻撃後に即死 呪い - - - クリティカル率が10%DOWN 魔法剣LV4 - - - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 耐性 - - - 即死・麻痺を無効 出血攻撃 - - - 再生を無効 貫通攻撃 - - - ガードを無効 インタラプト - - - カウンターを無効 止めの一撃 - - - 復活を無効 よくわからない 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 被虐 - - - HPが減少すると攻撃力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る
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偶然と誤解の末に ◆uBMOCQkEHY氏 遠藤は目の前に建つ民家を見た。 民家は一階建ての安い借家のような建物で、乾いた畑を連想させるようなやや煤けた壁とこげ茶色の屋根が印象的である。 周囲が闇に包まれていることもあって、人間の生活臭が感じられない外観はどこか不気味さを覚えてしまう。 少し前に遠藤のパソコンに参加者のデータが送信された。 一時間前、黒沢は石田と治と共に沙織から逃れるために民家へ逃げ込んでいた。 そのまま朝方まで身を潜めているかと思われていたが、ショッピングモールが炎上した直後、 石田は突然、ショッピングモールの方面へ移動してしまったのだ。 現在、黒沢もその後を追っている。 なぜ、石田が燃え盛るショッピングモールの方へ向かったのか。 普通、明らかに危険であると認識する場所に赴くにはそれなりの理由が必要である。 主催者はその理由を断定できなかったらしく、パソコンのデータでは経緯についてしか触れていない。 しかし、今までの石田の行動から判断すると、石田は道中、ダイナマイトをいくつか紛失している。 ショッピングモールの火災はそれが原因であると考え、さらなる二次被害を防ぐために・・・。 ここで遠藤は頭を振る。 ――行って何になるっ・・・! ダイナマイトを回収しようというのかっ・・・! 第一、あの火災は沙織が給湯器を撃ったことによって起こったもの・・・! ダイナマイトとは一切関係ないっ・・・! 仮にダイナマイトが付近に落ちていたからといって、あの火災を鎮火できるとでも思っているのかっ・・・! あくまで、遠藤が考えた石田の行動理由は推測でしかない。 しかし、石田がショッピングモールへ向かった理由が二次災害を防ぐためならば、 それは己の罪を滅ぼした気に浸るための自己満足以外の何物でもなかった。 何よりも遠藤には気がかりなことがあった。 石田の位置を確認した時、もう一人の人物の姿を確認することができたのだ。 その人物は遠藤にとっては忌まわしき――― ――田中沙織っ!! マシンガンで撃たれた時の痛みと血飛沫、 己の真上を過ぎていく銃弾、 牙を剥いたオオカミのような沙織の形相、 燃え盛る室内、息苦しさ、骨折の激痛・・・。 ショッピングモールでのおぞましい出来事が、フィルムのコマ送りのように遠藤の脳裏に蘇る。 遠藤は己の肘の下にあるキャリーワゴンを見た。 キャリーワゴンは木の組み方がしっかりした作りで、高さはバーのカウンターぐらいであろう。 今の遠藤は右肩負傷、左足首が骨折という重傷を負っている。 そこでこのキャリーワゴンに両肘を置き、それに寄りかかりながら移動することによって、右肩と左足への負担を軽減させている。 ――あいつのせいで、俺はこんな目にっ・・・! 遠藤は歯がゆさと苛立ちが入り混じった重々しい表情を浮かべる。 熱を持った爆弾のような精神状態の沙織の至近距離に石田はいる。 石田がこのままショッピングモールまで進んでいけば、おそらく沙織と接触し、その命を狙われるだろう。 そして、石田を追っている黒沢も・・・。 もし、そうなれば、石田と黒沢は殺されるか、瀕死の重傷。 仮に重傷を負ってしまい、この民家に戻ってくれば―― ――守ってもらうどころか、お荷物が増えちまうじゃねぇかっ・・・! 遠藤が黒沢たちに目を付けたのも、ほかの参加者に対して何の見返りもなく介抱すること、 腕力に期待できる黒沢がいること、 何より治はともかく黒沢と石田は無傷であり、遠藤を受け入れた時、その介抱に回る余裕があると判断したためである。 しかし、二人が沙織によって負傷されれば、遠藤に目を向ける余裕などない。 それどころか、もし、沙織が追いかけてきたら、遠藤達は沙織のマシンガンで蜂の巣にされるだろう。 ――早くここから離れた方が無難なんだが・・・ それでも遠藤はこの地へ来てしまった。 理由はただ一つである。 ――ダイナマイトっ・・・! 黒沢は石田を追いかける時、何を思ったのかダイナマイトを民家に置いていったのだ。 遠藤は武器としてコルトパイソンを所持しているが、弾数が心もとない。 そこで身を守るための新たな武器として、このダイナマイトを奪ってから、ここを離れようと考えたのだ。 右腕が不自由で尚且つ、ライターなどの点火器を持ち合わせていないが、 相手に脅威を与えることは可能であるし、どこかで某かの点火器を発見するかもしれない。 また、石田と黒沢は現在、D-6とC-5と民家から離れた位置にいる上、幸いなことに周辺には他の参加者が存在していないのだ。 つまり、長居しすぎると危険だが、短い休憩拠点としては悪くない場所。 しかも、武器が隠されている。 こんな都合のよい状況を遠藤が見逃すはずがなかった。 遠藤はキャリーワゴンを入り口前に一旦置いておくと、やや痛みが和らいできた左足を引きずり、民家の中へ入っていった。 玄関の正面には台所へ続く廊下が伸びている。 廊下には光を受け入れる窓がないため、玄関を閉めれば、探索するのに一苦労するだろう。 しかし、他の参加者の侵入を防ぎたいという無意識の防衛本能から、遠藤は玄関を閉めてしまった。 廊下は墨のような闇に浸される。 しかし、例外的に廊下の先にある台所、廊下の左側にあるわずかに扉が開いた部屋、 この二か所には窓があるためか、扉の隙間からぼやけたような光が漏れている。 遠藤はその光に導かれるままに、廊下を歩きだした。 手始めに、扉が開いた部屋を覗き込む。 遠藤はその部屋の光景を見て、一瞬、言葉を失った。 部屋中に鮮血がぶちまけられ、まるでB級スプラッター映画の惨劇が起きた直後の様相を呈していたのだ。 遠藤は呆れたような溜息をつく。 「これは・・・やりすぎだろ・・・」 状況を見て混乱した人間であれば、殺人が起きた直後の現場と認識するかもしれない。 しかし、仮にその可能性があったとしても、まるで熊が部屋に侵入して大暴れした後のような荒れ具合である。 あまりにも過剰演出すぎて、却って怪しまれてしまう確率の方が高かった。 黒沢の侵入者対策はある意味、初めから頓挫していたと言える。 「それになぁ・・・」 遠藤は部屋の中央に横たわる物体を見た。 物体の上には毛布がかけられており、もともと赤い毛布なのかと誤解させんばかりに血糊がべっとり染みついている。 遠藤は赤い毛布を捲った。 そこには蒼白した表情で眠る青年がいた。 「こいつが・・・治か・・・」 黒沢達と同行していた青年で、道中、嘔吐と頭痛を訴え、倒れた。 原因は不明。 パソコンでの履歴を確認すると、どうもゲーム開始早々、 末崎さくらという男に頭部を殴られたのが原因のようであるが、その病状などどうでもよかった。 むしろ、気になったのは・・・ 「これじゃあ、“彼は生きています”と言っているようなもんだろ・・・」 毛布は部屋のどの場所よりも血糊が集中しているのに、肝心の治自身には血糊が降りかかっていない。 部屋中に血糊をぶちまけたのも、事情を知らない参加者がこの現状を見れば、 碌に確認せずに逃げ出してくれるという考えに至ったからこその戦略なのだろう。 しかし、そんな肝の小さい参加者はほんの一握り。 ほとんどの参加者は生き残るため、死体から犯人――殺し合いに乗っている参加者の特徴を特定しようと治を探り始めるはずである。 毛布を捲って、治にまったく血が付着していないことを確認してしまった参加者は・・・ 「血糊はブラフと判断、優勝に近づくため・・・治を殺すだろうな・・・」 治を庇うどころか、治を更なる危険にさらしてしまう戦略。 この詰めの甘さに、黒沢という男の底が見えてしまったような気がした。 遠藤は毛布を投げ捨てる。 手についた赤い塗料を忌々しく睨みつけたまま呟いた。 「あの男に頼ろうとした俺がバカだった・・・」 黒沢達の唯一のメリットであるダイナマイトだけ拝借し、早々に立ち去ろう。 遠藤はそう決心すると、治の周辺を見渡し始めた。 ◆ ズル・・・ガタ・・・ 耳元で物音が聞こえる。 治はうっすらと目を開け、辺りを見渡した。 治の目に飛び込んできたものは壁から滴り落ちる赤い液体。 ――あ・・・赤い・・・ 治の意識は泥の中に溶け込んでいるかのように、現実と夢が交錯するまどろんだ状況である。 そのため、なぜ、赤い液体が壁に付着しているのかという考えまでには至らない。 ――僕は・・・ 混濁した記憶から、倒れる直前、黒沢と石田と行動を共にしていたことを思い出した。 横を見ると、黒沢と石田とも該当しない背格好の男が自分に背を向けている。 ――黒沢さん・・・石田さん・・・は・・・どこに・・・ 「くろさ・・・」 治は彼らを探そうと勢いよく身体を持ちあげようとする。 しかし、その動きは途中で止まった。 脳の奥が絞られるようにズキンズキンと鈍く疼く。 それに刺激されたかのように、胃の奥で何かが押しあがった。 ――この感覚は・・・ 治はその場でうずくまり、口を大きく開けた。 ◆ 「何っ!」 遠藤は反射的にコートの下に隠し持っていたコルトパイソンを引き抜き、物音の方へ標準を合わせた。 そこには物言わぬ人形も同然であった治が半身を起こし、吐瀉しようとゲェゲェと激しい過呼吸を繰り返していた。 胃に内容物がないのか、涎だけが床に零れ落ちる。 治は標準の定まらない瞳で遠藤を見つめる。 「あ・・・あなひゃ・・・わ・・・」 治の表情が凍りつき、喉に手を添える。 「あ・・・かは・・・」 言葉を発することができない。 自分の身に何かが起き始めている。 しかし、それを考えようとすればするほど、拒むように体中に激痛が走る。 治は身体の痛みを抑えるように、再び、その場に倒れこんでしまった。 遠藤は治の様子を見て一つの結論に行きつく。 「・・・脳挫傷か・・・」 脳挫傷とは、頭部を強打するなどの要因によって外傷を受けた際に、脳組織が損壊してしまう病状を指す。 脳の一部が機能しなくなり、治癒したとしても、言語障害などの麻痺が残る場合がある。 さらにこの時、頭蓋骨が骨折しているとなお厄介であり、骨折により脳内の血管が傷つけられ、血が溜まり、 嘔吐・意識障害・運動知覚麻痺・痙攣発作・視野の欠損などの症状が起き、重症では昏睡状態になることもある。 治の症状はまさにそれであり、頭部の瘤は頭蓋骨骨折でせき止められた血液が溜まったものだった。 遠藤はコルトパイソンを下した。 「哀れだな・・・」 治の状況は事故が起きてから12時間ほどしか経過していない。 しかし、病状はすでに言語障害まで進んでいる。 つまり、急性脳出血。 すぐに医者に見せなければ、治の身体は更なる麻痺、進行すれば、知能障害の可能性もあった。 治に待っているのは死か、人格を失った人形になるか。 どちらにしろ、人間として欠陥品になることだけは確かであった。 本来なら、短時間で、ここまで悪化するのは稀な例である。 悪化の要因の一つに、黒沢達の対応が的確でなかったことがあげられる。 まず、脳内出血を起こしたら安静に横にし、脳に振動を与えないように配慮すべきであった。 しかし、彼らは沙織に襲われ、全速力でD-5の別荘からC-4の民家へ移動した。 揺さぶられた移動という時点で脳にかける負担は大きい。 その上、黒沢達は逃げることに全神経を集中させたため気付かなかった。 脇に抱えられていた治の頭は終始、下を向き続けていたことを。 通常の人間でも苦しい体勢である。 脳に血液が刻一刻と溜まっていく治の肉体とって、どれほどの重荷となっていたのかは想像に容易い。 病状が異常な早さで進展してしまったのは至極当然のことであった。 遠藤はパソコンのデータから治が安静とは程遠い状況下にいたこと、黒沢達が最善を尽くそうとしていたことを理解している。 しかし、全てのタイミングがかけ違えたボタンのようにずれていき、修正が効かないところまで転がってしまった。 遠藤が口にした“哀れ”とは、誰の“努力”も“思い”も報われない結末への無慈悲さに対してであった。 ◆ 「哀れだな・・・」 “この無能者がっ・・・!” 遠藤の一言は治にそう誤解させ、精神を引き裂く破壊力があった。 ――僕は・・・僕の身体はっ・・・! 治の心は抉られたように悲鳴を上げ、慟哭する。 治自身、自分の身に何が起きているかは把握しきれていない。 しかし、直感的に自分の身体はこれから悪化の一途を辿っていくだろう。 それだけは理解できた。 機能しなくなっていく肉体は黒沢や石田に負担をかけさせるだけである。 彼らに迷惑と思われたくはない。 迷惑に・・・ 治は思考を止め、室内を見つめる。 壁は鮮血が滴り落ち、惨劇が繰り広げられていたことを物語っている。 また、目の前の男の右手は血に染まり、拳銃が握られている。 なぜ、壁が血で染まっているのか、 なぜ、黒沢と石田がいないのか、 目の前の男は誰なのか。 疑問を突き詰めた時、パズルの最後のピースを当てはめたように、全てのヒントが一つの真実を導いた。 ――黒沢さんと石田さんは・・・この男に殺されたっ・・・!! 実際は全くの間違いである。 黒沢達がいなくなったのは、石田がショッピングモールの火災に責任感を感じたため。 部屋の血糊はほかの参加者を治から遠ざけるため。 遠藤の手が血に染まっているのは治に掛けられていた毛布を握っていたため。 遠藤がコルトパイソンを所持していたのは己の身を守るため。 これらの偶然は、治が“二人は遠藤に殺された”というシナリオと構築するには十分すぎるパーツであった。 治の中で憎悪がたぎってくる。 黒沢と石田のために一矢報いなければならない。 治が覚悟を決めた瞬間、その機会が訪れてしまった。 遠藤があるものに気付いたのである。 ◆ 「あれは・・・」 遠藤の目にとまったのはディバックであった。 遠藤がここへ来た目的はこの民家にあるダイナマイトを頂くためである。 勿論、手に入れれば、すぐにでも退散する。 ここで善良な偽善者がいれば、治という弱者を見捨てる気かと説教をするかもしれない。 しかし、遠藤とて、他人を保護するまでの余裕はない。 遠藤は自分の身を守ることを選んだ。 「悪いが・・・このディバック、もらっていくぞ・・・」 遠藤がディバックに手を伸ばした瞬間だった。 突如、治が遠藤の左足に絡みついたのだ。 「なっ・・・!」 遠藤の身体がバランスを崩す。 「うがぁぁっ!!」 床に叩きつけられた途端、遠藤は苦悶の声をあげた。 治が掴んだ足は遠藤の急所――骨折した箇所であったからだ。 ドリルで穴を空けられているような無骨な痛みが遠藤を苦しめる。 なぜ、治が足に掴みかかったのか、遠藤には理解できない。 それもそうである。 治は直感的に感じたのだ。 あのディバックにはダイナマイトがあると。 二人を殺した男に取られてはいけないと。 “偶然と誤解の末に”決めた覚悟を貫いているのだから。 痛みに耐える遠藤に治の心情を汲みする余裕などない。 遠藤は治の頭を掴み、足から引き離そうとする。 「離れろっ!!!」 しかし、治はそれを聞き入れない。 治にとっては弔い合戦である。 ここで退いては、天国にいる黒沢と石田にどんな顔向けをすればいいのか。 ――僕が・・・二人の仇をっ! 治はあらん限りの力を振り絞って遠藤の左足に噛みついた。 ブッと肉がちぎれる音がする。 その音は遠藤の激痛に悶える悲鳴にかき消される。 「この野郎っ!!!」 ここが遠藤の我慢の限界だった。 遠藤は近くにあった毛布を治に被せる。 視界が暗くなったことに治が驚いた瞬間だった。 遠藤はコルトパイソンの狙いを治の頭部に定めた。 淡い月明かりとそれを呑みこもうとする闇が混じり合う静謐の空間に、乾いた銃声が轟いた。 部屋の中に血臭と硝煙の残り香が立ちこむ。 遠藤はしばらく呆然としていたが、我に返ると足を毛布から抜いた。 不幸中の幸いなのか、病状がかなり進行していたため、治の顎は本来の力を発揮しきれていなかった。 左足の傷は歯型がくっきり浮かぶものの、血がぽたぽたと滲む程度で済んだのだ。 しかし、その足には咬み傷で生まれた血とは別物の血がべっとりついていた。 遠藤はその血の主を見る。 治は毛布を被ったまま横たわっていた。 毛布に広がっていく血痕は映えるような血糊の赤とは異なり、濁った赤茶色という表現がしっくりくる。 治は部屋の状況にふさわしい姿となった。 遠藤は身体を伸ばし、ディバックを手にした。 治がこのディバックを守ろうとしていたのはこの中にダイナマイトが入っていることを知っていたが故であろう。 「さっきのもみ合いは・・・オレとあいつが生き残りをかけた戦い・・・ そして、オレが勝者になった・・・それだけだ・・・」 遠藤は自分に言い聞かせるように、治を殺したことに意味を見出すと、ディバックを開けた。 「え・・・」 中身を見て、遠藤の心の中で何かが落下した。 「う・・・嘘だろ・・・」 ディバックの中には、コートと拡声器、一般支給品のみで、肝心のダイナマイトがないのだ。 ちなみにダイナマイトは黒沢が民家を出る直前、台所の床下収納に隠しているのだが、パソコンのデータはそこまで情報を密に記載していない。 「ふ・・・ふざけるなっ!」 遠藤はディバックを床に叩きつけた。 遠藤と治はこのゲームの流れを大きく覆す恐れのある“ダイナマイト”を手中に収めるために泥仕合をしたのだ。 こんな結末では、わざわざ手を汚した遠藤の行為も、治が命をかけて守った理由も・・・ 「無駄じゃねぇか・・・」 遠藤の心に罪悪感がじわじわと浸食していく。 もし、治が戦闘能力を持ち、且つ、殺意を向けていた青年であれば、遠藤も割り切っていただろう。 しかし、治は怪我に身体を蝕まれた病人、弱者であり、遠藤に立ち向かったのも、ディバックを守ろうとしたためである。 遠藤にとって、生き残るためとは言え、弱者を一方的にいたぶったという行為は不愉快極まりない。 だからこそ、自分を納得させる理由が欲しかった。 しかし、その理由は根底から崩れてしまった。 「畜生っ・・・」 治を殺害する直前に毛布をかけたのは、死体の直視を避けることで、己の罪の意識を少しでも霞ませようとしたため。 佐原には散々、殺し合いに乗ってみろと脅しておきながら、 いざ、自分が殺し合いに乗ると、その罪の重さに押し潰されそうになっている。 はっきり言って、人を殺す前にその重さに気付いた佐原の方がよっぽど賢い。 「おかしくなったのは・・・強運を手放してから・・・いや・・・見放されてからだ・・・」 森田と決別した後から、遠藤の歯車が狂い始めた。 沙織の来襲、 ショッピングモールの炎上、 肩の銃痕と左足の骨折、 そして、治の殺害。 遠藤は森田を手放した代わりに、誰よりも神に近い目を手に入れた。 しかし、運命はあざ笑うかのように、次々と試練を与えてくる。 それは神に近づきすぎた罰のようでもあった。 遠藤は呟く。 「哀れだな・・・」 この“哀れ”とは守る必要のなかったディバックを守って犬死した治に対してなのか、 “全てのタイミングがかけ違えたボタンのようにずれていき、 修正が効かないところまで転がってしまった”自身に対してなのか。 それは本人にも分からない。 【C-4/民家/黎明】 【遠藤勇次】 [状態]:右肩銃創(痛むが腕を軽く動かすことは可能) 左足首を複雑骨折(応急処置済)と咬み傷 頬に火傷 [道具]:参加候補者名簿 コルトパイソン357マグナム(残り4発) キャリーワゴン(島内を移動する為に使う) ノートパソコン(データインストール済) バッテリー多数 CD-R(森田のフロッピーのデータ) 不明支給品0~1 支給品一式 [所持金]:800万円 [思考]:ダイナマイトを見つける 沙織、森田、南郷、佐原から逃げる ※森田に支給品は参加候補者名簿だけと言いましたが、他に隠し持っている可能性もあります。 ※森田の持っていたフロッピーのバックアップを取ってあったので、情報を受信することができます。 データ受信に3~5分ほどかかります。 ※キャリーワゴンは民家の表にあります。 【治 死亡】 【残り 22人】 133 猩々の雫 投下順 135 本物と偽物 128 偶然と奇跡の果てに 時系列順 138 疲労 122 再考 遠藤勇次 138 疲労
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目次 目次 現行スレ テンプレ 1の内容 武器関連 主要武器説明武器オプション 防具関連アーマー 盾 ボスアクセと勇士アクセ 染料関連 スキル関連攻撃系スキルドレインとライフリーチの違い バニシュホーリーを利用したIK狩り 自己Buffペイン オブ シーレン(POS) スピリット オブ シーレン(SOS) キュービックサモン ポルターガイスト キュービック サモン ヴァンパイアリック キュービック サモン ヴァイパー キュービック サモン スマート キュービック トグルスキル パッシブスキル トリガースキル スキルエンチャント(SE)2次スキルSE 3次スキルSE 鉄板SE 気が向いたらやるといいかもしれないSE 過去ログ コンテンツ 現行スレ シリエンナイト&シリエンテンプラー-第十二夜- テンプレ 1の内容 よく来た、深淵なる死の女神シーレンの眷属よ。 ここは深淵の騎士、シリエンナイトが集う場所だ。 近い将来、同志となるダークファイター、パラスナイトの諸君も歓迎する。 シリエンナイトを極め、シリエンテンプラーになった諸先輩方ももちろん歓迎だ。 ■前スレ シリエンナイト-第十一夜- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1226674600/ ■過去スレ L2 wiki http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/89.html ■次スレは 950が申請。次スレが立つまで埋めない。 我らの栄光はシーケンと共に。シーレンの女神が我らを導くだろう。 武器関連 主要武器説明 武器により出来る事出来ない事がそれぞれあるので参考程度に。 武器タイプ コメント 片手剣 マスタリーが乗る。鈍器に比べクリティカル率が高めなのとOPフォカでさらに底上げ可能。ただし鈍器より命中に難あり。 片手鈍器 マスタリーが乗る。クリティカル率に難があるが命中を重視するならこちら。ただしスティング使用不可のデメリット発生。 片手魔法武器 ライトニングストライク等魔法スキル使用時に装備。サブ武器候補。 短剣 過去はUDやシールドバッシュ等スキルディレイ短縮が主な狙いであったが、仕様変更に伴いスキルディレイ短縮は無くなった。職の特性上敵を真正面にすえることが多いので背面からの火力アップは見込みづらい。オリンではPvOPキャンセルがあるため有用である。 二刀武器 バンガード時に使用。非バンガード時に装備するのは盾装備不可のデメリットのみが発生。 両手剣/鈍器 一応マスタリーが乗るが、二刀同様盾装備不可のデメリット発生。 弓 オリン出場時に対後衛職に有用。 槍 高Lvもしくはシーレンを覚えた後にLv上げの為に使用する人はいる。 拳 ノーコメント。 武器オプション オプション コメント フォーカス クリティカル率アップによる火力強化。定番オプション。 ヘルス 最大HPアップにより生存率向上。SKは特に盾の中でHPに難があるのでヘルス選択も悪くない。3M武器でOPヘルスはつけられるので1本持っておくと便利。 ヘイスト スキルディレイの仕様変更に伴い有用性が若干減少した。単純に攻撃速度向上による火力アップを狙ってつける事も。 マジックパワー 魔法武器装備時に検討。魔法スキル性能アップが目的。主に対人戦用。染料も併せて検討する必要あり。 防具関連 アーマー Bグレード以上の重装備について記載。 グレード 防具名 防御力 セット効果 盾装備時の追加効果 B シルノエン 399 最大HP+294、防御力+5.24% アバドン 399 最大HP+294 盾防御率+24% ブルーウルヴズ 424 HP自然回復量+5.24%、移動速度+7、S+3D-2C-1 ドゥーム 424 最大HP+320、肺活量向上、C+3S-3 盾防御率+24% A ダーククリスタル 439 被回復量+4%、C+2S-2、麻痺耐性+50% 盾防御率+18% タラム 439 攻撃速度+8%、重量制限+5759 , S+2C-2 , 毒/出血耐性+80% アペラ 439 最大CP+1035、CP回復速度+40%、対PCからの経験値デスペナ-70%PCからのダメージが50以上の時、以下の様になる。・10%の確率でMR5%アップ・相手のクリ発生率を3%減少 改良アペラ 464 最大CP+1116、CP回復速度+40%、対PCからの経験値デスペナ-70%PCからのダメージが50以上の時、以下の様になる。・10%の確率でMR5%アップ・相手のクリ発生率を3%減少・クリ率が2.621向上 ナイトメア 464 攻撃力+4%、C+2D-2、スリープ/ホールド耐性+70% 被ダメージ5%反射 マジェスティック 464 攻撃力+4%、命中率+3、S+2C-2、ショック耐性+50% S インペリアルクルセイダー 526 最大HP+445、防御力+8%、S+2D-2、スリープ/ホールド耐性+70% 毒/出血耐性+80% S80 ダイナスティSOD 551 最大HP+418、闇属性防御+6、防御力+4.6%、S+1C-1 盾防御率+5% S80 ダイナスティSODI 551 盾防御率+5% S80 ダイナスティSODII 551 盾防御率+5% 盾 シリエンナイトはパッシブスキルに「イージス」があるため、盾防御の恩恵を受けやすい。 ここでは盾について押さえるべきポイントを記載。 ボスアクセと勇士アクセ OGでは効果なし。 同じボスアクセを2個装備しても効果は1個分。 デバフは成功率と耐性が同時に上昇 部位 MR/MP+ グレード アクセ名 デバフ攻撃・耐性 性能 コメント 首 95/42 S ヴァラカスネックレス 睡眠+40% 火耐性+15HP+445攻撃力+4%魔法力+8%ディレイ-10%反射5%魔クリ率+?% A フリンテッサネックレス 毒/出血+25%睡眠/麻痺/スタン+15% 闇耐性+15ディレイ-5%反射4% シールドバッシュやLSに対して効果が有りディレイ減少や反射もおいしい要素 85/42 A 勇士の首飾り 睡眠/麻痺/スタン+15% ディレイ-5%反射4% フリンから毒/出血+25%を抜いた効果がある。コストパフォーマンスが低いので取らなくていい? 耳 71/31 S アンタラスイヤリング 出血+40%スタン/精神+30% 地耐性+15被回復量+10%Vレイジ4%消費MP-5% 値段は高いがほしい一品。コストパフォーマンスを考えるとザケンが良い。スタン/精神+30%がシールドバッシュのスタン率とタゲ解除率を各段に向上させてくれる。スティングの成功率も向上する。スタン耐性も高いのでDEには欲しい一品。Vレイジで硬さも出せる。ザケンと併用するとVレイジLv3の効果がある ザケンイヤリング 出血+30%スタン/精神+20% 被回復量+10%Vレイジ4% アンタラスの効果を少し下げた感じ。コストパフォーマンスは良い方かも。最初に手に入れたい。 A オルフェンイヤリング 出血+20% 被回復量+6% スティングの成功率が上がるが…先にザケンを買った方がいい。 63/31 勇士の耳飾り スタン/精神+20% Vレイジ4% ザケンの出血耐性/攻撃が無くなったバージョン。ザケンやアンタラスを手に入れるまでの繋ぎにいいかも。オリントークンが約33k必要。30日限定。 指 48/21 S バイウム 毒+40%ホールド+30% 命中+2クリダメ+15%攻撃速度/魔法速度+4% べレスリング 精神+10 闇耐性+15MR+12% A コアリング 毒+20% 命中+1 B QAリング 毒+30%ホールド+20% 命中+2クリダメ+15% 42/21 A 勇士の指輪 ホールド+20% 命中+2クリダメ+15% 染料関連 スキル関連 攻撃系スキル スキル名 効果 スティング 物理ダメージ+出血 ジャッジメント 弱ヘイト+闇属性物理ダメージ+クリダメ減少+近接攻撃弱体化 ドレインエナジー 闇属性魔法ダメージ+20%HP吸収 ライフリーチ 無属性魔法ダメージ+80%HP吸収 バニシュホーリー ディヴァイン種族に対しフィアー or インスタントキル ヘックス 防御力が23%低下する。 パワーブレイク 攻撃力が23%低下する。 フリージングストライク 水属性魔法ダメージ+移動速度低下 アレスト 弱ヘイト+ルーツ ライトニングストライク 無属性魔法でダメージを与える。確率的に15秒間、移動速度、魔法詠唱速度、攻撃速度が50%低下し、弱化魔法終了後に10秒間麻痺状態となる。 シールド バッシュ 短時間スタン+ターゲット解除 タッチ オブ デス Buffを25%の確率で最大5個解除、2分間最大CP90%減少弱化魔法攻撃耐性-30%、被ヒール-30%、消費HP669。 ドレインとライフリーチの違い 結論から言うと、ダメージ目的ならば「ドレイン」、回復目的であれば「ライフリーチ」を使用する。 ドレインエナジー:ダメージが大きいがHP吸収量が少ない(ダメの20%) ライフリーチ:ダメージが少ないがHP吸収量が多い(ダメの80%) MP消費量はライフリーチの方が多い。 バニシュホーリーを利用したIK狩り ディヴァインを対象にIK(インスタントキル)を決める事が出来る。 スキル使用時に精霊石を10個消費するためコストはかなり掛かるが、倍MOBに荘園をしながら行うと黒字になる場合が多い。 主な使用狩場アルゴスの壁 Lv70以上推奨 傲慢の塔 Lv70以上推奨 ネクカタ 適正Lvであれば。 IK耐性狩場修道院 1回で精霊石を10個使用する。 IKの成功率はLvに依存する。 荘園などしないと赤字になる可能性が大。 倍MOBを狙おう。 自己Buff スキル名 効果 効果時間 アタックオーラ 攻撃力が12%向上。(マイト2と同等) 20分 ディフェンスオーラ 防御力が12%向上。(シールド2と同等) 20分 ディフレクトアロー 弓耐性を40%、ボウガン耐性20%が向上 20分 アルティメットディフェンス 防御力3600、魔法抵抗力が2700、キャンセル耐性が向上する。(効果中は移動不可) 30秒 ヴェンジェンス 周りの敵にヘイト後、防御力5400、魔法抵抗力が4050、キャンセル耐性が向上する。(効果中は移動不可) 30秒 マジカルミラー 物理Buff/Debuffを10%の確率で反射、魔法Buff/Debuffを30%の確率で反射するが、PT内では反射しない。盾装備時に使用可能。 5分 シールドオブフェイス PT全員の防御力が3600、魔法抵抗力が2700向上する。PTメンバーが受けたダメージの90%を発動者に転移させる。 15秒 アイアンシールド 攻撃を受けた際、一定確立で盾防御力が向上する。盾防御力+30% 20分 シンボルオブガーディアン 周囲の防御能力を極大化させる印章を生成する。バトル シンボル1個を消耗する。 3分 アンチマジックアーマー 魔法抵抗力が5000向上する。 30秒 ディフレクトマジック 魔法攻撃に対する抵抗が100%向上する。 20分 ペインオブシーレン 攻撃を受けた際、一定確立でBuffが成長する。段階によって3種の効果が追加される。 発動時1分、Lv1以降20秒 スピリットオブシーレン パーティーメンバーの戦闘能力を大幅に向上させる。消費HP1253。 1分 ペイン オブ シーレン(POS) 現在の83スキル。以前は81スキルであったがアップデートにより引き上げられたが、アップデート以前の魔法書であれば現在でも81で覚える事が可能。 POSの特徴殴られると一定確率で成長(クロノ武器で殴られても成長する) POSの成長と追加効果発動時 クリティカルダメージ+10%、効果時間1分 Lv1 クリティカルダメージ+20%、効果時間20秒 Lv2 クリティカルダメージ+20%、風属性+20、効果時間20秒 Lv3 クリティカルダメージ+20%、風属性+20、ヴァンパイアリックレイジ8%(スピリットオブシーレン発動可能)、効果時間20秒 Lv3以上は成長しない。 ディレイ:15秒 魔法強化スキルSPSが乗る 速度は魔法詠唱速度に依存 詠唱時に殴られると通常魔法同様にキャンセルされる事がある 反射ダメージでも成長する。(NPCに反射バフを入れればMOBが居なくとも使えます) 使用の際に気をつける事POSは常にカウントしているスキルなので気になってしょうがないが、余所見をして死ぬ場合が最初のうちはある!? MOBを引く前に掛けよう POSの更新で、1回でも成長したものは上書きする事が出来ないのでカウントが0になる直前で更新しましょう。発動段階であれば上書き可能 段階を育てる為に大量リンクさせる事がある。 バッシュをしなくなる。 スピリット オブ シーレン(SOS) POS同様に現在の83スキル。POSを覚える事によって自動的に覚える事が出来る。 以前のタッチオブシーレンがアップデートにより変更されたスキル。 SOSの効果と条件発動条件 POSがLv3に成長している HP1253を消費する 効果時間 1分 ディレイ 2分30秒 共通効果攻撃力+30% 攻撃速度+30% 魔力+30% 移動速度+30 被ヒール量-80% 近接武器装備時Vレイジ効果40%吸収 剣装備時の効果クリティカル+100 鈍器装備時の効果クリティカルダメージ+100% SOSの特徴PT Buffです。 ストの乗り降りで消えてしまう。 タイラントやグランドカバタリのトーテム系バフを上書きして消してしまう。 近接緑のジーロットとは効果が重複する。 ヒーラー泣かせ。 槍をしろと言っている。 調子に乗りすぎて死ぬことがある。 スタンと武器解除が敵。大リンクの場合、殴らないと死ぬ為。 キュービック キュービックはルーンストーンを媒介にして召喚する。 出現期間は一律15分。自身がMPを持っており、MPが枯れると時間が経過し回復するまでスキルを発動しない。 サモン ポルターガイスト キュービック ポルターガイスト キュービックを召喚する。ポルターガイスト キュービックは敵の攻撃力、防御力、攻撃速度を低下させる魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 デバフ効果時間:2分 デバフ効力:攻撃力23%低下、防御力23%低下、攻撃速度23%低下のいずれかを相手にかける。効果2分(重複可)←重複ではなく「累積可」 SE可 サモン ヴァンパイアリック キュービック ヴァンパイアリック キュービックを召喚する。ヴァンパイアリック キュービックは敵のHPを吸収し、主人のHPを回復する魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 マクロメモより引用Lv1: 約50000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (6) Lv2: 約70000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (7) Lv3: 約99000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (8) Lv4:約125000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (9) Lv5:約149000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (11) Lv6:約178000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (12) Lv7:約206000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (13) 吸収率:与ダメの40% SE可 サモン ヴァイパー キュービック ヴァイパーキュービックは敵を毒状態に陥らせる魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 成功率が高く、レイド相手でもそれなりに入る。 SE可SEによって毒のLvが上がる。 サモン スマート キュービック スマートキュービック(通称:スマQ)は主人に掛けられたデバフの解除、MOBに対してヘイト、攻撃魔法を行う。 召喚時にクリスタル:Aグレードを2個消費する。 デバフの解除効果が非常に有効だが、発動率は良いとは言えない。 SE不可 マクロに組む事ができない。 トグルスキル スキル名 効果 シールドフォートレス 盾防御力が560向上する。 ガードスタンス 防御力が256、盾防御率が50%向上する。 フォーティチュード ショック/麻痺耐性が30向上する。 パッシブスキル スキル名 効果 シャドーセンス 夜間のみ命中率が3向上する。 ソード/ブラントマスタリー 剣/鈍器装備時に攻撃力+76.6 ヘビーアーマーマスタリー 重装備時に防御力が172.6向上し、被クリティカルダメージが35%減少する。 シールドマスタリー 防御力が10%、盾防御率が100%、盾防御力が60%向上する。 マジックレジスタンスL 魔法抵抗力が108向上する。 ファイナルフォートレス HP30%以下時に防御力が215向上する。 フォーカスマインド MP自然回復量が3.1向上する。 イージス 全方向盾防御可能になる。 ナイトフッド 重装備時に防御力が87.1、盾防御力が10%向上する。 ウィズダム 睡眠/ホールド/精神攻撃耐性が20向上する。 ヘルス 毒/出血耐性+が20向上する。 シックス センス HPが30%以下時に回避が15向上 プロテクション オブ アライメント 性向属性に対する耐性が20向上する。 プロテクション オブ エレメンタル 元素属性に対する耐性が20向上する。 プロテクション オブ ルーン 魔法抵抗力が15%向上する。 ファイターズ ウィル 近距離武器使用時に攻撃力が100、攻撃速度が10%向上する。 アーチャーズ ウィル 弓およびボウガン使用時に命中が8、射程距離が50向上する。 トリガースキル スキル名 効果 アイアンシールド ダメージを受けた際に一定確率で発動。盾防御力+30%向上する。 ファイターズ ウィル 攻撃時に一定確率で物理スキルの威力とクリティカル確率が追加で向上する。 アーチャーズ ウィル プロテクション オブ アライメント ダメージを受けた際に一定確率で魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ エレメンタル プロテクション オブ ルーン スキルエンチャント(SE) 2次スキルSE 2次スキルはSE+1で76スキルと同等になる。(ルートは問わない)SE+1:Lv.76のスキル相当 SE+4:Lv.77のスキル相当 SE+7:Lv.78のスキル相当 SE+10:Lv.79のスキル相当 SE+13:Lv.80のスキル相当 強化スキル スキル ルート 効果 補足 ディフレクト アロー タイム 持続時間が40秒増加する。 アディショナル ディフェンス 盾防御力が向上する。 アルティメット ディフェンス タイム スキル効果持続時間の増加する。 リカバリー スキル発動の再使用時間減少 ディグリーズペナルティ 移動可能になり移動ペナルティが緩和する。 +1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇する。 アクティブスキル スキル ルート 効果 補足 ヘイト パワー 威力が向上する。 アディショナル ディフェンス 対象の防御力が低下する。 +1で対象の防御力が5%減少する。 アディショナル アタック 対象の攻撃力が低下する。 +1で対象の攻撃力が5%減少する。 ヘイトオーラ パワー 威力が増加する。 アディショナル ディフェンス 対象の防御力が低下する。 +1で対象の防御力が5%減少する。 アディショナル アタック 対象の攻撃力が低下する。 +1で対象の攻撃力が5%減少する。 スティング チャンス 成功確率が向上する。 パワー 威力が向上する。 ジャッジメント パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少して継続時間が3秒増加する。 アディショナル クリティカル 対象のクリティカル攻撃確率が低下する。 アライメント アタック ダーク 闇属性を1強化する。 バニッシュ ホーリー コスト 消費MPが減少する。 チャンス 成功確率が向上する。 アディショナル アタック 物理攻撃が追加され威力が向上する。 アライメント アタック ダーク 闇属性を1強化する。 アレスト パワー 威力が向上する。 チャンス 成功確率が向上する。 攻撃魔法スキル スキル ルート 効果 補足 ヘックス チャンス 成功確率が向上する。 タイム 持続時間が3秒増加する。 アディショナル アタック 物理攻撃が追加され威力が向上する。 物理攻撃を追加。SSを消費する。 パワーブレイク チャンス 成功確率が向上する。 タイム 持続時間が3秒増加する。 アディショナル アタック 物理攻撃が追加され威力が向上する。 物理攻撃を追加。SSを消費する。 フリージング ストライク パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 チャンス 成功確率が向上する。 エレメンタル アタック ウォーター 水属性を1強化する。 ライトニング ストライク パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 チャンス 成功確率が向上する。 ドレイン エナジー パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 ドレイン HP吸収比率が向上する。 +1で吸収率が1%向上する。 ライフ リーチ パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 ドレイン HP吸収比率が向上する。 召喚スキル スキル ルート 効果 補足 サモン ポルターガイスト キュービック パワー キュービックを強化する。 サモン ヴァンパイアリック キュービック パワー キュービックを強化する。 サモン ヴァイパー キュービック パワー キュービックを強化する。 トグルスキル スキル ルート 効果 補足 シールド フォートレス パワー 盾防御力が向上する。 コスト 消費MP/維持MPが減少する。 ガード スタンス パワー 防御力が向上する。 コスト 消費MP/維持MPが減少する。 パッシブスキル スキル ルート 効果 補足 ソード/ブラントマスタリー パワー 攻撃力が向上する。 アディショナル ラピッド 攻撃速度が向上する。 ヘビーアーマーマスタリー パワー 防御力が向上する。 パワー 受けるクリティカルダメージが減少する。 フォーカス マインド パワー MP回復力が向上する。 マジック レジスタンス パワー 魔法抵抗力が向上する。 シールドマスタリー アディショナル ディフェンス 盾防御力が向上する。 ファイナル フォートレス パワー 防御力が向上する。 アディショナル ディフェンス 盾防御力が向上する。 3次スキルSE スキル ルート 効果 補足 ウィズダム パワー ホールド耐性が2向上する。 パワー 睡眠耐性が2向上する。 パワー 精神攻撃耐性が2向上する。 ヘルス パワー 毒耐性が2向上する。 パワー 出血耐性が2向上する。 フォーティチュード パワー ショック耐性が2向上する。 パワー 麻痺耐性が2向上する。 ヴェンジェンス パワー 周囲の敵の攻撃欲求が増加する。 リカバリー スキル発動の再使用時間減少 ディグリーズペナルティ 移動可能になり移動ペナルティが緩和する。 シールド バッシュ チャンス 成功確率が向上する。 エレメンタル リデュース ファイアー 火耐性減少効果が向上する。 エレメンタル リデュース ウォーター 水耐性減少効果が向上する。 エレメンタル リデュース ウインド 風耐性減少効果が向上する。 エレメンタル リデュース アース 地耐性減少効果が向上する。 ナイト フッド パワー 防御力、盾防御力が向上する。 タッチ オブ デス チャンス 成功確率が向上する。 コスト 消費HPが減少する。 シールド オブ フェイス パワー 防御力が120、魔法抵抗が90向上する。 タイム 持続時間が1秒増加する。 +1につき1秒増加する。 リカバリー スキル発動の再使用時間減少 鉄板SE 2次スキルアルティメット ディフェンス:ディグリーズペナルティ アレスト:チャンス ライトニングストライク:チャンス フォーカスマインド:パワー 3次スキルヴェンジェンス:ディグリーズペナルティ シールドバッシュ:チャンス シールド オブ フェイス:タイム 気が向いたらやるといいかもしれないSE 過去ログ シリエンナイト-第十一夜- シリエンナイト-第十夜- シリエンナイト-第九夜- シリエンナイト-第八夜- シリエンナイト-第七夜- シリエンナイト-第六夜- シリエンナイト-第五夜- シリエンナイト-第四夜- シリエンナイト-第三夜- シリエンナイト-第二夜- シリエンナイト-第一夜-
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雑魚戦闘 イベント戦闘▽ 行動順 ▽ 戦闘行動 ▽ 防御行動 ▽ 隊列 ▽ 「状態変化」と「状態異常」▽ 「状態変化」 ▽ 「状態異常」 雑魚戦闘 基本的にレベリングやダンジョンの雑魚などはオートでボス戦のみ行う(回復アイテム、宿屋代などは裏で買って使ってる扱い) イベント戦闘 ▽ 行動順 基本的にAGI順に行う。 【能力変化】等でステータスが変化しない限り、行動順は変更されない。 ▽ 戦闘行動 ターン開始時に、このターンに行う行動を決定する。 この時、スキルや心意の使用も明記する。 ▼ 通常攻撃:武器による通常攻撃。ダメージは低く、複合スキルを使用できないが同じターンにパリィが出来る。 ▼ 迎撃の構え:防御・回避・パリィのいずれかの成功率を上げる。パリィ選択時は同時に使用するSSも選択する。 ▼ ソードスキル:選択したSSを使用した攻撃。高いダメージを誇るが、基本的に同じターンではパリィ出来ない。 ▼ アイテム使用:アイテムを使用する。基本的に他の行動と併用出来ない。 ▼ その他:名前の通りそれ以外の行動。併用できる事もあるが、当然できそうな行動しか受理されない。 この時、味方に命令を出す事もできる。 命令はPT全体での命令と個別の命令ができ、PT全体の命令はやらない夫ステータスに記入されている。 個別の命令ではやらない夫の行動と同様、このターンの行動を詳細に指定する事が出来る。 ▽ 防御行動 敵の攻撃に対して行う行動。迎撃の構えを行っておくと成功率が大きく上がるが、攻撃の中には特定の防御行動が出来ないものもあるので注意。 ▼ 防御:攻撃を防御することで、ダメージを最小限に抑える。 【貫通】攻撃に対しては構えを取っていなければ防御できず、【防御不可】攻撃には構えを取っていても防御出来ない。 ▼ 回避:攻撃を回避することで、ダメージを受けないようにする。ぎりぎりで回避した場合、わずかなダメージを受ける事もある。 【回避難】攻撃に対しては構えを取っていなければ回避率が大きく下がり、【回避不可】攻撃には構えを取っていても回避出来ない。 ▼ パリィ:攻撃を武器で弾き、逆に自分のSSを当てる所謂カウンター。基本的に通常攻撃かパリィの構えをしたターンのみ使用可能。 成功すれば連続系のSSを中断できるが、時には弾ききれずにダメージを負うこともある。 ▼ スイッチ:自分に迫る攻撃を、味方の誰かと交代して対処してもらう。前衛にいるときにしか使用できず、交代できるのは後衛のキャラのみ。 スイッチ後、対象となったキャラは通常通りの防御行動を行う事ができる。 ▽ 隊列 前衛と後衛の2列、フロアボス戦では最後尾が加わった3列での戦闘となる。 後衛は狙われにくいが与えるダメージが低下する。 最後尾はお互い攻撃出来ない安全地帯である。 前衛が誰もいなくなった場合、自動的に後衛全体が前列に移る。 列移動はターン終了時、どんな行動を行っても出来るが、スイッチなどで列移動したターンは移動出来ない。 ▽ 「状態変化」と「状態異常」 ▽ 「状態変化」 ▼ 種類:「崩」「スタン」「能力変化」「ヘイト」 【崩】=崩の蓄積が溜まると発動。味方の場合、防御しないとほぼ一発でかかる。 「防御」「命中」「回避」が低下する。これは【能力変化】とは別扱い スタンとは違い”崩が起きたキャラはスイッチができない”ので気を付けよう。忘れたらごめん。 【スタン】=スタンの蓄積が溜まると発動。行動が一回分できなくなるが、2回行動などは消せない プレイヤー側がかかると、スイッチと一部の自動発動系スキルしか発動できない 防御で軽減はできるが、大体2~3回溜まると発動してしまう 【能力変化】=【上昇】と【低下】があり、お互いに打ち消し合いはしない(回復は可) ターン制限のあるものの重複は2~3段階まで可能だが、残ターン数は+1しかされない。 基本的に【上昇】した能力は、相手側の能力でしか消えない。 攻撃(ATK)・防御(DEF)・回避(AGI)・行動順 の4つがある。 【ヘイト】=”ハウル”や”挑発”、一部のスキル・技にある攻撃を誘導する効果 対抗はほぼ不可能で、かかった場合対象にしか攻撃できない ▽ 「状態異常」 ▼ 種類:「麻痺」「暗闇」「継続ダメージ(出血・毒・猛毒・火傷・呪)」 【麻痺】=通称”麻痺毒”効果は弱いもので2ターン、強いものだと4ターン近く動けなくなる 結晶系で回復はできるが、自分で使うには時間がかかるため仲間は必須。 ボス系には効き難く効果も短いが、2回行動でも潰せる 【暗闇】=攻撃の命中率が低下する。閃光玉や一部のスキルの『命中低下』もこれと同じ効果。 連続攻撃は特に補正がかかりやすい。 【継続ダメージ】=追加ダメージの継続ver 毎ターンプレイヤー側には割合、ボス側には定数のダメージを与える。 プレイヤー側には以下の効果が付属する。 【出血】=一部の斬属性やスキルに付属する。1割ダメージ。血でないのに?とか言ったらあかん 【毒・猛毒】=モンスターや一部の武器に付属する。1~2割のダメージ。アイテムで治せる。 【火傷】=炎や氷に関するモンスターが使う。1割ダメージ+一部ステータス低下 【呪】=極一部のモンスターがスキルで使う。3割ダメージ+ターン経過で消えない
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このページはこちらに移転しました 糞ビッチスイーツラップ(笑) 作詞/にのまえ 自分の事しか考えない 綺麗な恋はステータス イケメン彼氏もバッグと同様 ブランド志向で主観などない ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ… ヴィィッチ 自分は他の男と遊ぶくせに 彼氏の女友達に牽制球 剛速球 愚痴超言う 傍迷惑 直ぐ泣いて直ぐ怒鳴る 超迷惑 超低脳 言いたい事は言いたい放題反論されると直ぐファビョる 年中脳味噌spring 良い女でしょアピール(笑) 良い趣味でしょアピール(笑) 博識でしょアピール(笑) 私私私私私私私私私私 私の魅力アピール(笑) 情報収集余念がない マスゴミ情報直ぐ鵜呑み 予め出来てたブームに駆け込む ブランチのパスタ自分へのご褒美 サ店を梯子でスイーツ食らう 女同士の安心感(笑) その癖何気に排他的 他者への攻撃容赦がない テレビでキモヲタ取り上げられれば 意気揚々と嘲り笑う 下を見て安心感保ち 進化を辞めたらそれはオバさん 自分の道理で突き進む ヒールを履いたまさにHeel 他人の事など考えない 自分を飾ればステータス イケメン彼氏もバッグと同様 ブランド志向で主観などない ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ ビッチ… ヴィィッチ プチダイエット プチ整形 プチ合コン プチデート プチエステ プチトマト プチプチプチプチうるせぇ糞ビッチ