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ハリマー海洞は、巨大イカの繁殖地であると同時に、常習犯の処分場でもある。 The Halimar Sea Caves are both the breeding ground of giant squids and the dumping ground of hardened criminals. ゼンディカー 「数体のゴブリンよりも火想者の使命のほうが重要なのは明らかです。」 ――ニヴ=ミゼットの執事、ペリナー "Obviously, the Firemind s mission is worth more than a few goblins." ――Pelener, chamberlain of Niv-Mizzet ラヴニカへの回帰 【M TG Wiki】 名前
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 2 100 攻撃力↑ 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 700 攻撃力↑ 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 2 300 攻撃力↑ 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 900 攻撃力↑ 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 2 2000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力↑ マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 4 0 1200 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 2 700 蘇生時LF量↑ 3 1300 蘇生時LF量↑ 4 2500 蘇生時LF量↑ 5 3000 蘇生時LF量↑ デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 2 1000 回復率↑ 3 1500 回復率↑ 4 2000 回復率↑ 5 3000 回復率↑ オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる
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ダンジョン へ戻る マップ情報 モンスター一欄 攻略 コメント マップ情報 推奨レベル:Lv74~ 水色で数字が示された宝は隠し部屋にある。 No 連絡 宝 特別な敵 その他 1 ↓海岸の果樹園4 ↑2 6 2 ↓1 →3 ↓セルキーオーシャン1 8 ExE* *マップに入る度に中確率で抽選されて出現 3 ←2 →4 ↑*ピヨボーの世界 2 ボス *要エプタの鍵 4 ←3 ↑5 5 (4 + 1*) M.L.C SRE* *白い花の下に隠し部屋 *触手20個所持していると出現 5 ↓4 ↑シャトー・クルラホーン1 1 モンスター 一欄 ドロップ品は「モンスター」ページ参照 No 名前 種族 属性 状態異常 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 運 経験値 MN 出現 弱点 耐性 弱点 耐性 無効 608 酔っぱらったクモ 昆虫 炎水 間魔雷風 ス 乱狂 609 酒好きのクワガタ 610 サケノミカブリ 611 絡み酒マイマイ 612 サケサーモン M.L.C 突炎雷 打魔水光 乱 - 4 1087 酒豪リュシュオル 昆虫 炎水 間魔雷風 ス 乱狂 3 SRE 欲望の奉仕者 植物 4 ExE ウェザー・グロリア M.L.C 2 攻略 欲望の奉仕者 http //blog.livedoor.jp/kigasirapannginn/archives/10722140.html ウェザー・グロリア http //blog.livedoor.jp/kigasirapannginn/archives/28290138.html 仕様上探索時に意図せず出現してしまう可能性があり、 初到達段階では出血と麻痺+睡眠でハメたりしないとまず勝てないので 負けても街に戻されるだけの仕様になっています。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る クルラホーンの森2の左上で低確率でEXエネミー出現 初見殺しがいくつかあるので近くのセーブポイントでセーブしてから挑むのをお勧め -- (名無しさん) 2018-01-03 21 55 21
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タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。
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鑑別診断 ALSには様々な類似疾患が存在し、診断の際にはこれらを除外することが重要となる。 日本神経学会が出しているALS治療ガイドライン2002の中では、「症候から筋萎縮性側索硬化症と鑑別診断が必要な病態」として様々な疾患が挙げられている。 以下に代表的な疾患とその簡単な概要を列挙した。 1)脳梗塞 2)脳腫瘍 3)球脊髄性筋萎縮症、Kennedy-Alter-Sung病 4)平山病(若年性一側上肢筋萎縮症) 5)慢性炎症性脱髄性多発根神経炎 6)Lewis-Sumner病(Multifocal motor neuropathy with conduction block) 7)頸椎症性脊髄症(cervical spondylotic myelopathy) 8)多発性硬化症(multiple sclerosis) 9)脊髄性進行性筋萎縮症(spinal progressive muscular atrophy;SPMA) 脳梗塞 脳血管障害のひとつ。脳の血管が詰まることで血液が流れなくなるため、その先の脳細胞に酸素や栄養素が届かず脳細胞が壊死する。 脳梗塞の症状は、以下のようになっており、これらが突然、あるいは少しずつ進行する。 ― 手足の片麻痺 ― ろれつが回らなくなったり言葉がうまく出なくなる ― まっすぐ歩けなくなる ― ぼんやりする 脳梗塞は頭部MRIやCTで病変部を確認することができる。 脳腫瘍 脳にできる腫瘍。様々な種類があり、色々な部位に発生するため症状も一様ではない。発生部位によって局所症状として視野欠損や難聴、運動麻痺、言語障害などを伴うことがある。 これも、頭部MRIやCTなどの画像で確認することができるものが多い。 球脊髄性筋萎縮症(SBMA:spinobulbar muscular atrophy) Kennedy-Alter-Sung病 通常成人男性に発症する、遺伝性下位運動ニューロン疾患。 主症状として以下が挙げられる。 ―四肢近位部優位の筋力低下、筋萎縮 ―球麻痺(顔面、舌の筋力低下、筋萎縮など) また、女性化乳房など軽度のアンドロゲン不全症や耐糖能異常、高脂血症などを合併することもある。上位運動ニューロン徴候はみられない。 本症の臨床診断は、遺伝歴が明確で、特徴的な神経筋症候及び、女性化徴候を呈していれば比較的容易であるが、これらが不明瞭で鑑別診断が困難な場合も少なくない。血液検査でのCK高値、筋電図での高振幅電位などの神経原性変化、あるいは筋生検での慢性の神経原性などの検査所見が診断の参考となる。 確定診断のためには、遺伝子診断によりアンドロゲン受容体遺伝子内CAGリピート数の異常伸長の有無を調べることが必要となる。 (http //www.nanbyou.or.jp/sikkan/017_i.htm参考) 平山病(若年性一側上肢筋萎縮症)) 20 歳前後の若い男性に多く,前腕,手の筋萎縮,姿勢時振戦をみる。 数年で進行は停止する。頸部過屈曲の反復による下部頸髄の微小外 傷による良性の病態と考えられる。 (http //www.neurology-jp.org/guidelinem/neuro/als/als_03.pdf参考) 慢性炎症性脱髄性多発根神経炎 (CIDP:chronic inflammatory demyelinating polyradiculoneuropathy) 対称性に運動、感覚が侵される多発性根神経炎で、上下肢の遠位部または近位部に脱力と感覚障害が起こる。 症状としては、以下のようになる。 ―四肢の健反射の消失あるいは低下 ―左右対称性の手足の脱力や筋力低下 ― 足に力が入らなく、転びやすい ― 手の脱力のため物をうまくつかめない ―感覚障害 ― 手足のしびれ ― ピリピリする痛み 時に脳神経も障害され、舌・咽頭節麻痺、顔面節麻痺、ごく稀に呼吸麻痺がおこることもある。 検査所見としては、下記のようになる。 脳脊髄液(CSF):軽度の蛋白増加を認め、時に軽度のリンパ球増加を伴うこともある。 電気生理学的検査:運動神経の伝導速度の遅延がある。 神経生検:炎症細胞浸潤と脱髄、オニオンバルブ形成、軸索変性が見られる。 ALSでは感覚障害は通常起こらないため、鑑別診断の際に重要な所見となる。また、伝導速度の遅延もALSでは起こらない。 Lewis-Sumner病 (Multifocal motor neuropathy with conduction block) 全身の末梢神経が慢性的に障害され、進行性に筋力低下が進行する疾患。 CIDPと異なり、感覚障害を生じないのが特徴で、ALSと非常に良く似ているが、ALSと異なり、髄液検査でタンパクの上昇、神経伝導速度検査でconduction blockなどの特徴的な異常を認める。 また、免疫グロブリン大量療法、免疫吸着療法などの治療が行われる。 頸椎症性脊髄症(cervical spondylotic myelopathy) 頸椎の変形(頸椎症)に伴い、変形した骨や軟骨が脊髄を圧迫し、ALSと同様に四肢の筋力低下などをきたす。 ALSに比較し、しびれなどの感覚障害、膀胱直腸障害(尿や便がでにくいなど)を伴う場合が多いのが一般的。逆に、顔面や首の筋力低下や嚥下障害、呼吸機能障害を認めることはほとんどない。 画像診断が有効で、頸椎MRIで、頸髄の圧迫・変性が認められることにより診断される。 治療として椎弓形成術などの手術を行う。 多発性硬化症(multiple sclerosis) 中枢神経系の慢性炎症性脱髄疾患。白質に多数の脱髄巣が散在し、グリア線維の増加が見られ、瘢痕・硬化する疾患である。原因は不明。増悪と寛解を繰り返すのが特徴。 北方の寒冷地に頻度が高い。また、欧米では高く、アジア諸国では比較的低い頻度となっている。 主な症状に以下がある。 ―眼症状 ―視力低下 ―複視(MLF症候群) ―脳神経症状・脳幹症候 ―顔面神経麻痺 ―三叉神経痛 ―眼球運動障害(Ⅲ、Ⅳ、Ⅵの障害) ―眼振(注視性) ―構音障害 ―嚥下障害 ―小脳症状 ―脊髄症状 ―感覚障害・・・後索障害、錯感覚、しびれ感 ―運動障害・・・四肢の痙性麻痺、筋力低下、錐体路障害 ―精神症状 ―膀胱直腸障害 診断ではMRIが非常に有用で、脳に多数の斑状の所見が見られる。脊髄でも同様に斑状病変が見られる。また、髄液検査では、急性期にはリンパ球増加、蛋白質の軽度増加が見られる。 脊髄性進行性筋萎縮症(spinal progressive muscular atrophy;SPMA) 脊髄の前角細胞の変性による筋萎縮と進行性筋力低下を特徴とする下位運動ニューロン病である。ALSと異なり、下位運動ニューロン障害のみが見られる。 主な相違点としては、 ―球麻痺を欠く ―発症年齢が比較的早い ―進行が緩徐
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福島原発事故 / 吉田調書 ■ 健康体が1年で末期がん、2年で死亡した福島第一原発吉田元所長 「逝きし世の面影(2013.7.18)」より (※ 前後略、詳細はブログ本文で) / 『診察結果は食道がんということです。ステージは・・・厳し目に言うとⅣ(最末期)に近いと言われていたんだけど』。 食道がんと被曝との因果関連を問われて、 『今の病状だけで言えば、放射線の影響は直接ないんじゃないかなあ、 と私もそう思っています』 と一応は否定するが、 最後に受けた癌検査の時期については、 『一昨年の秋です。ウチの会社ではいつも秋に人間ドックレベルの検診をやっているんですが、その時には何にもなかったんです。 バリウムを飲んで食道と胃の検査をして、写真も両方見ましたが何にもない。 素人が見て分かるかどうかは別として、きれいなんです。』 2010年の秋の人間ドックでは健康体だったのです。 ところが1年後に事態は突然急変する。 『しかし、病気が分かった時の検査の写真を見ると、ちょうど喉のところに引きずっているような異常がある。素人が見て、何か異常があるなという程度』。 素人目にも分かるほど悪化していた。 前年に無かったが東日本大震災を経た後に突然ステージⅢの後期の異常が出た検査の結果に対しては冷静に、 『一昨年(2010年)は医者にも何もなかったと言っているので、 まあ、やっぱりこの事故の、あれだと思うんですけども・・・』 と、吉田昌郎元所長は正直に2011年3月11日の福島第一原発のメルトダウン事故との因果関係をはっきりと認めている。 突然のアクシデントともいえる末期がん(ステージⅣに近いⅢ)の異常事態は、吉田昌郎でなくても誰が考えても『3・11』しか思い浮かばないのである。 【福島原発事故による被曝問題】 ■ 英雄の死・・・日本を救った吉田昌郎元所長 「人力でGO(2013.7.11)」より / ネットなどでは、吉田元所長の食道がんの原因を事故と結び付ける記述も少なくありません。 しかし、70mmシーベルトという被爆量が事実ならば、 たったそれだけの被曝で癌を発症する確率は非常に低い事は常識です。 CTスキャン一回で体幹部の被爆量は20~30ミリシーベルトに達します。 放射線は本当に危険か(3)・・・CTスキャンによる医療被曝 http //green.ap.teacup.com/pekepon/448.html 乳癌の放射線治療には、短時間に2シーベルト(2000ミリシーベルト)の線量を 1日おきに25回患部に照射します。 患部の受ける線量は、短期間に50シーベルト(50,000ミリシーベルト)です。 確かに乳癌の放射線治療由来の癌の発症は認められます。 しかし、その発生率が低いので、この治療は有効となります。 5万シーベルトを短期間で浴びても問題の無い人体が、 70mmシーベルトを被曝して癌になる確率を限りなくゼロに近い。 さらには、吉田元所長が食道がんと公表されたのは事故後1年程度でしたから、 福島原発事故で癌が発生した事は医学的には完全に否定されます。 吉田元所長の食道がんと事故との因果関係を示唆するブログを書かれている方は、自分の無知を公開している様なものだと言えます。 ■ 福島第1原発 吉田元所長 被曝死か? 「憂国世界(2013.7.10)」より / ≪東京電力福島第1原発の吉田昌郎(よしだ・まさお)元所長(58)が9日午前、死去したことが分かった。 東電関係者が取材に明らかにした。在任中の2011年3月に東日本大震災と原発事故が起こり、現場対応に当たった。同年12月に退任。12年7月に脳出血で緊急手術を行った。≫ 巷間の意見 ……………………………… まあ、あれだけ被爆すれば数年で死ぬだろう。 糞な東電や民主党相手に良くがっばったよ。 安らかに眠ってくれ! ……………………………… (_ _。) まあ、相当被曝していたでしょうから…。 ★ 福島第1原発の吉田昌郎元所長が死去、58歳 事故収束を陣頭指揮 「msn.産経ニュース(2013.7.9)」より / 東京電力福島第1原発事故の収束作業を現場で陣頭指揮した元所長で、東電執行役員の吉田昌郎(よしだ・まさお)氏が9日午前11時32分、食道がんのため都内の病院で死去した。58歳。大阪府出身。葬儀・告別式は未定。 東京工業大大学院修了後の1979年、東電に入社。原子力の技術畑を歩み、本店の原子力設備管理部長などを経て2010年6月に第1原発所長に就任。東日本大震災に伴う原発事故の収束作業を、主に原発敷地内の免震重要棟で指揮した。 11年11月には事故発生後の1週間を振り返り「(自分が)もう死ぬだろうと思ったことが数度あった」と話していた。 食道がんと診断され11年11月に入院、翌12月1日付で原子力・立地本部に異動した。 事故後の被ばく放射線量は約70ミリシーベルトで、食道がん発症の原因になった可能性は極めて低いとされた。 ■ 吉田前所長は生きているのか、死んだのか 「ネットゲリラ(2012.3.22)」より ・今の福島では、原発施設の中より、周辺の方が放射線量が高いらしくて、仕事の時だけガラスバッジ付けていても、何の意味もないとか。被曝量というのは、24時間、365日、監視しなきゃ意味がないんだが、今までの機械ではとても不可能だった。ウチで関与して開発した通信線量計なら、それが出来ます。線量の高いところに行けば警告アラームも鳴るし、「いつ、どこで、どれだけ被曝したか」がリアルタイムで記録され、サーバーに送られ続ける。誤魔化しが効かない。ただいま実証実験中で、明日はスタッフが福島入りします。原発そのものも勿論だが、除染作業をする人たち、また、汚染地域に住んでいる人たちにも是非、普及させたいです。 ■ 吉田所長が死んでないとか何とか 「nikaidou.com(2012.3.20)」より ・れ以前の問題だろ。なんで国会は所長を証人喚問しないんだよ。東電のいい加減さを全部知ってるだろうが。みんなはヒーローみたいに言うが、あんな奴、東電に脅されて口閉ざしてるだけだろ。ちゃんとありのまま、全部話してもらわないと困るだろうが。本当にみんなバカだな。所長をヒーローみたいにして・・・副所長は「たかが1万だか2万の万引き」で逮捕されてるんだぞ。それだけ福島に戻りたくなかったって事じゃねぇか。報道に自分で出してまで、懲戒免職、退職金を捨てる覚悟だったんだろ。それくらいやばい話なのに、こそこそ隠れてる奴が問題なんだよ。この際病気だとかなんだとか、知るかよ!ガンならなおさら、死ぬ前に全部しゃべって死んでくれ。そうじゃないと後世に教訓が生かせないだろうが。一人二人死ぬ死なないなんてどうでもいいんだよ。その前にまず、あいつを証人喚問に引きずり出してしゃべらせることが重要じゃねえのか?変な偽善で、テレビだけ見て物事を考えるからアホだって言うんだよ。生きてyouが死んでようがどうでもいいの。オモテに引きずり出すことが重要なんだよ。 これが、工作なんだよ。案の定、釣られてブログに馬鹿なこと各電波芸者もいたしな(笑)。いずれにしろ、あぶり出しが出来てよかった。 おい青山、貴様は従業員に給料払ってるか?講演料稼ぐ営業マンにちゃんとカネ払わないとダメだぞ。俺は昔からスタッフと仲良しなんだよ。うちの昔の記事見てみろ。どこにいたかわかるだろ? それから、いとこが兵庫で風俗やってるよな。あれ前もあるモンなぁ。おまえの出自なんて割れてるんだよこの電波芸者が。悔しかったら「日本は電波使用料が安すぎる、利権だ!」って毎日テレビでいってみろ(笑)。 (※mono. 全文引用) ■ やっぱり、吉田所長死亡か。 「超高層マンション スカイヲーカー(2012.3.18)」より ・私は、吉田所長に関しては必ず「消される」と予言していたのだ。なぜって、最も福島原発事故に関する重要情報を知っている人物だからだ。 今後、裁判なんかでホントのことをペラペラしゃべられると困るからね。 オウム真理教の麻原同様の扱いを受けることになるだろう、とね。吉田所長同様の情報を共有していた人物も狙われるだろう。 ・また、政府の原子力災害対策本部による事故後の議事録が一切残されていないことに関しても、実際は議事録はすべて残っているんだが、「絶対に公開できない記述」があるために、「議事録はない」ということにしなければならないだけのことだ。 では、その「絶対に公開できない記述」とは何なのか。要は、「311は自然災害ではない」ということなのだ。 (※ 本文は改行が少ないので、monoが改行編集した。) ■ 福島第一原発吉田所長死亡との観測について 「探偵ファイル(2012.3.17)」より ・東京大学医学部の某医師によると、16日から容態が悪化、昨日死亡を確認していると証言した。 今日現在、東京電力及び東大医学部は、発表を行っていない。原発関係者による報道規制が原因のようだが、昨夜から一部ネットでも死亡の「憶測」が出始めている。 ----------------- ■ 福島第一の吉田社長死んだらしいぞ 「nikaidou.com(2012.3.16)」より ・情報は出ないらしい。個人情報云々といって。マスコミは知ってて報道しないとか聞いたけど、日本でもう出てる?
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クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
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アニメイテッド・アーマー Animated Armor アニメイテッド・アーマーは、守護者として、また贅沢が許される高級武術学園の訓練相手として使用されている。これらは魔法使いの研究室や古代のダンジョンでよく見られる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アニメイテッド・アーマー Animated Armor クリーチャー2 N 中型 人造 精神なし 出典 Bestiary 20ページ 知覚+6;暗視 技能 〈運動〉+9 【筋】+3、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 17 (破損状態では13);人造の鎧;頑健+10、反応+3、意志+4 HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] グレイヴ +11[+6/+1](致命的:1d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.jpg) 深淵探索 【イベント】【後編】ナザリック再生計画-記念- 【深淵探索】エリア4【不死級】4-8と同じ? エリア4【不死級】4-10 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】名調教師 491,753 心 人間種 【アルベド】祝宴美装 575,001 力 悪魔種 【シャルティア】祝宴煌装 682,606 速 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ 命中+Lv4回避+Lv4 アルベド 被物理ダメージカット+50% シャルティア 回避+Lv2 行動パターン + 【アウラ】名調教師 【アウラ】名調教師 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 1右上 肉体強化(中) 自身に3ターン、攻撃力+30% 2 ダンシング・ウィップ 単体に5回の物理攻撃 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 4 ダンシング・ウィップ 単体に5回の物理攻撃 5 ダンシング・ウィップ 単体に5回の物理攻撃 + 【アルベド】祝宴美装 【アルベド】祝宴美装 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 炎踊 単体に1回の魔法攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% 2 炎踊 単体に1回の魔法攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% 3右上 棘焼燃 全体に3回の魔法攻撃(火) 4 炎踊 単体に1回の魔法攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% + 【シャルティア】祝宴煌装 【シャルティア】祝宴煌装 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 華扇の舞 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、クリティカル+15%敵全体に3ターン、命中+Lv3 2右上 旋風・乱 全体に5回の魔法攻撃(風)全体に3ターン、攻撃力-30%全体に暴風状態? 3 水蛇の舞 単体に1回の魔法攻撃(水)単体に3ターン、防御力-40%単体に3ターン、回避-Lv3 注意点 ・全WAVEで風・水・光が弱点。それ以外のエレメントは効きにくい。 ・回避を持つ敵がわんさか。命中バフの補正が重要。 ・状態異常が効く部分が点々とある。火力で押しきれない場合は状態異常を狙おう。 エリア4【不死級】4-10 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【コキュートス】一騎当千の武人 508,308 技 昆虫種 【マーレ】頼りない大自然の使者 605,499 知 人間種 【デミウルゴス】祝宴恐装 706,443 力 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デミウルゴス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コキュートス 命中+Lv5回避+Lv6 マーレ 命中+Lv2回避+Lv4 デミウルゴス 回避+Lv2被物理ダメージカット+30% 行動パターン + 【コキュートス】一騎当千の武人 【コキュートス】一騎当千の武人 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 防御力破壊強斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、防御力-30% 2右上 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) 3左上 氷撃球 全体に1回の魔法攻撃(氷) 4 防御力破壊強斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、防御力-30% + 【マーレ】頼りない大自然の使者 【マーレ】頼りない大自然の使者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 2右上 植物の絡みつき 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、素早さ-15% 3 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、封印状態 敵のHP30~20%以下の時? 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30%全体に3ターン、命中-Lv3 2右上 植物の絡みつき 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、素早さ-15% 3 中傷治療 敵単体のHP約15%回復 + 【デミウルゴス】祝宴恐装 【デミウルゴス】祝宴恐装 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 祝祭の烽火 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、スキルダメージ+50%敵全体に3ターン、クリティカル+10% 2右上 焔泉 全体に1回の物理攻撃(火)全体に2ターン、一定確率で火傷状態・火傷-15%、火エレメント耐性-20 3左上 災禍の爪痕 単体に1回の物理攻撃(火)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に3ターン、命中-Lv3 4 災禍の爪痕 単体に1回の物理攻撃(火)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に3ターン、命中-Lv3 注意点 ・命中や回避の補正により当てるのも回避も困難。 ・まずはマーレを毒状態にして退場させよう。 ・コキュートスに麻痺が有効だが回避が高いので運ゲーになる。 ・デミウルゴスは凍結が有効。回避が比較的低いので先に狙うのも有り。 ・ここでも風・水・光が有効。 エリア4【不死級】4-10 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【スライム子】最底辺スライム 632,964 力 粘形種 【モモンガ】祝宴祭装 728,635 知 不死種 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 530,894 心 異形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 スライム子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パンドラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 スライム子 命中+Lv4回避+Lv4 モモンガ 命中+Lv2回避+Lv2被物理ダメージカット+30% パンドラ 回避+Lv6 行動パターン + 【スライム子】最底辺スライム 【スライム子】最底辺スライム 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に?ターン、毒 2 アシッド・ショット 単体に3回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、防御力-40% 3 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に?ターン、毒 + 【モモンガ】祝宴祭装 【モモンガ】祝宴祭装 順序 行動 効果 HP100%以下 1 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 2 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 3 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv2 4 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 5 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 6 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 7 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv2 8 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 9 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 10 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 11 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv2 12 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 13 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+30%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 14 トリック・スペル 単体に1回の魔法攻撃 15 + 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 順序 行動 効果 HP100%以下 1 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 2 ここに伝説は築かれた 全体に1回の魔法攻撃(光)全体に?ターン、防御力-% 3 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 4 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 5 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 6 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 7 ここに伝説は築かれた 全体に1回の魔法攻撃(光)全体に?ターン、防御力-% 8 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 9 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 10 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 11 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 12 ここに伝説は築かれた 全体に1回の魔法攻撃(光)全体に?ターン、防御力-% 13 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 14 命はコインで 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、命中-Lv4全体に?ターン、麻痺 15 注意点 ・パンドラに命中補正が無いので回避があれば麻痺になりにくい。 ・パンドラの命中ダウンが厄介。命中バフを用意しよう。 ・モモンガの「祝祭魔法」によるバフも強力。 ・スライム子の「アシッド・ショット」が危険。 適正キャラクター + 適正キャラクター 適正キャラクター 【シャルティア】祝宴煌装 最適性キャラ。奥義が超強力で風と水の弱点属性持ち。ラナーや風呂ルプスレギナなどと組むと速攻で攻略可能。 【シズ】混沌適応:女中誉衣 風エレメントのエキスパート。「妨害戦術」によるバフと「嵐流弾」の暴風・封印が強力。奥義も強力で祝宴シャルティアの補佐として優秀。 【ぺロロンチーノ】爆撃の翼王 連続討伐の「風光矢旋」と奥義が強力。奥義が単体攻撃なのが惜しい。 【ナーベラル】風紀委員長 連続討伐の「穿嵐」が強力。こちらも奥義が単体攻撃。 【ラナー】喜色満面の狂気 「天質の狂気」の補助が強力。デバフと味方全体の奥義ゲージを増やせる重要なエンハンサー。 【モモンガ】祝宴祭装 「祝祭魔法」と奥義が強力。レイド報酬キャラなのがありがたい。 【ルプスレギナ】以湯沃雪 「クアリッド・アクア」の攻撃力と防御力のデバフが強力。奥義で味方の魔法攻撃性能を大幅に引き上げる事が可能。 【マーレ】至高の御力:左盾 ラナー未所持の奥義ゲージ代役。 【ナーベラル】佳麗賀正 ラナー未所持の奥義ゲージ代役。奥義LVが高ければ2WAVEの殲滅役も可能。 【私】迷宮の悪夢 ラナー未所持の全パラメータデバフ役。奥義で呪印が付与可能。 2WAVE目、奥義撃破役 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 奥義の全体攻撃が超強力。2WAVE目で敵を掃討することが可能。 【ラム】ツノナシの鬼神 奥義が風エレメントの全体攻撃。力タイプなので覚醒が実装されたら火力強化に期待できる。 + パーティー例・3ターン パーティー例・3ターン 1WAVE 「天質の狂気」「トリートメント」奥義「旋風・大渦」奥義で撃破 2WAVE 「天質の狂気」「クアリッド・アクア」「旋風・乱」 「ブラストカラミティ」奥義で撃破 3WAVE 「天質の狂気」「クアリッド・アクア」「旋風・大渦」奥義で撃破 奥義LV10推奨。ラナーは奥義不要。祝宴シャルティアの行動順に注意。4人目は全体攻撃奥義で奥義LVが高ければ色々と代用が可能。連続討伐系のスキルでも良い。命中の装飾や遺物が必要。構成難易度が高いため最終目標パーティーと考えよう。 + パーティー例・4ターン パーティー例・4ターン 1WAVE(1) 「天質の狂気」「妨害戦術」「華扇の舞」「祝祭魔法」 1WAVE(2) 「悪夢の幻影」奥義「溜める」「溜める」「旋風・大渦」奥義で撃破 2WAVE(3) 「天質の狂気」「殲滅滅弾」奥義「溜める」「祝宴爆祭」奥義で撃破 3WAVE(4) 「天質の狂気」「妨害戦術」「旋風・大渦」奥義で撃破 1ターン目でバフを盛る構成。レイド報酬の祝宴モモンガの奥義が上げやすい。ラナーの奥義は上げる必要が無いので奥義棒はシャルティアに優先しよう。また「華扇の舞」の命中補正+LV5があるので遺物や装飾の性能を妥協しやすい。1ターン目に敵の行動を許すことになるがアルベドの攻撃1回くらいなら耐えられる。アウラのデバフを解除するためラナーの奥義を2ターン目に使用する。2WAVE目はシズの奥義で暴風を狙いたいので命中を上げておこう。 報酬 ★5覚醒奥義Lvアップ 金貨 上記どちらかをドロップする。 ここでしか奥義玉をドロップできない。 奥義玉はかなり確率が低い。2回クリアしてドロップ0は日常茶飯事。 コメント 名前 コメント 弱点 水、風、光 -- 名無しさん (2023-09-17 05 17 46) ここは他と違って最後まで倒さないと貰えないん? -- 名無しさん (2023-01-25 16 01 32) ↑奥義玉の事、コツコツやってモモンガかになったけど、1個も出てない -- 名無しさん (2023-01-25 16 02 42) ↑宝箱は最低3個保証?で、途中でリタイヤしようが最後までいこうが結果は変わらないよ -- 名無しさん (2023-01-27 10 04 17) ↑玉に関してはノードロップもあり得るか、気長にやれ -- 名無しさん (2023-01-27 13 50 18)
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戦闘地帯 開催期間 2022年11月25日15 00~12月15日14 59まで vs.魔法少女:最終戦 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【シュテル】星炎の破壊者 526,989 力 人間種 【ディアーチェ】闇の統御者 473,807 知 人間種 【レヴィ】迅雷の強襲者 478,587 心 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 シュテル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ディアーチェ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 レヴィ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 シュテル 命中+Lv2かばう+100% ディアーチェ レヴィ 回避+Lv2かばう+100% 行動パターン + 【シュテル】星炎の破壊者 【シュテル】星炎の破壊者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 戦況分析 自身に3ターン、火エレメント強化+50%自身に3ターン、クリティカル率+24%自身に3ターン、回避+Lv3 2右上 砲撃 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に一定確率で火傷状態・?ターン、火傷-?%・?ターン、火エレメント耐性-?% 3左上 戦況分析 自身に3ターン、火エレメント強化+50%自身に3ターン、クリティカル率+24%自身に3ターン、回避+Lv3 4下 5 + 【ディアーチェ】闇の統御者 【ディアーチェ】闇の統御者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(闇) 2右上 暗黒魔法 単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+30% 3左上 暗黒魔法 単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+30% 4下 ドゥームブリンガー 全体に4回の魔法攻撃(闇)人間種キラー 5 暗黒魔法 単体に2回の魔法攻撃(闇)自身に3ターン、闇エレメント強化+30% 6 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【レヴィ】迅雷の強襲者 【レヴィ】迅雷の強襲者 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 奮起 自身に3ターン、雷エレメント強化+30%自身に3ターン、攻撃力+30% 1 高速戦闘 単体に1回の物理攻撃(雷)自身に3ターン、攻撃力+25%自身に3ターン、素早さ+30% 2右上 奮起 自身に3ターン、雷エレメント強化+30%自身に3ターン、攻撃力+30% 3 高速戦闘 単体に1回の物理攻撃(雷)自身に3ターン、攻撃力+25%自身に3ターン、素早さ+30% 4左上 雷神堕 自身に自傷ダメージ(57208)単体に?回の魔法攻撃(雷) 5 注意点 ・ vs.魔法少女:最終戦 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 642,606 心 人間種 【八神はやて】夜天の書の主 490,586 知 人間種 【フェイト】閃光の空戦魔導師 540,201 心 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 高町なのは 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 八神はやて 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 フェイト 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 高町なのは 被ダメージカット+30% 八神はやて 命中+Lv4 フェイト 回避+Lv2 行動パターン + 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 【高町なのは】不屈の空戦魔導師 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 不屈 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に3ターン、素早さ+50% 1 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) 2右上 不屈 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に3ターン、素早さ+50% 3左上 アクセラレイター 単体に?回の魔法攻撃(光) 4 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) 5 砲撃 全体に1回の魔法攻撃(光) + 【八神はやて】夜天の書の主 【八神はやて】夜天の書の主 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 後方支援 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、素早さ+30% 2右上 戦局変化 全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30% 3左上 クラウソラス 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、クリティカル率-24% 4下 後方支援 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、素早さ+30% 5 後方支援 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+25%敵全体に3ターン、素早さ+30% + 【フェイト・T・ハラオウン】閃光の空戦魔導師 【フェイト・T・ハラオウン】閃光の空戦魔導師 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 雷斬撃 単体に1回の物理攻撃(雷) 2右上 電撃 全体に1回の魔法攻撃(雷) 3左上 フォトンランサー 単体に?回の魔法攻撃(雷) 4 雷斬撃 単体に1回の物理攻撃(雷) 注意点 ・ 報酬一例 || コメント 名前