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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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イベント 開催期間 2023年1月11日15 00~1月22日14 59まで 2021正月-白餅王再誕-:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】正月正装 348,810 力 人間種 【マーレ】正月正装 348,810 技 人間種 【モモンガ】波旬賀正 360,835 心 不死種 【アルベド】凛呼賀正 357,390 心 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 マーレ 100 50 モモンガ 100 100 100 100 アルベド 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ 命中+Lv4 マーレ モモンガ 被物理ダメージカット+60% アルベド 被物理ダメージカット+80% 行動パターン + 【アウラ】正月正装 【アウラ】正月正装 順序 行動 効果 HP100%以下 1 叩き初め 単体に1回の物理攻撃クリティカル率高 2 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 3右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% 4 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 6 叩き初め 単体に1回の物理攻撃クリティカル率高 7右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% 8 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 9 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 10 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 11右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% 12 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 13 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 14 通常攻撃 単体に1回の物理攻撃 15右上 猛毒撃打 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、毒-5% + 【マーレ】正月正装 【マーレ】正月正装 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 衝羽根 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-15% 2右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 3左上 土撃球 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25% 4 衝羽根 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-15% + 【モモンガ】波旬賀正 【モモンガ】波旬賀正 順序 行動 効果 HP100%以下 1 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 2 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 3右上 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 4左上 不死舞 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に2ターン、被ダメージカット+50% 5 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 6 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 7 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 8右上 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 9左上 不死舞 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に2ターン、被ダメージカット+50% 10 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 11 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 12 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 13右上 大盤振舞 敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に魔法ダメージ1回無効 14左上 不死舞 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に2ターン、被ダメージカット+50% 15 福寿 敵単体のHP9000~14000回復 + 【アルベド】凛呼賀正 【アルベド】凛呼賀正 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 2 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 3 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 4右上 夢魔の願い 敵全体に3ターン、攻撃力+20%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% 5 破魔の封印 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、封印状態 注意点 ・モモンガとアルベドに物理ダメージが効きにくい。 ・状態異常全般が有効。全体毒、全体火傷、全体凍結などがあると楽ちん。 ・モモンガの「不死舞」でモモンガとアルベドは2ターンの間は物理ダメージ完全無効になる。 2021正月-白餅王再誕-:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 シロ 552,537 心 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 シロ 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 シロ 命中+Lv4HP50%以下の時、回避+Lv5 行動パターン + シロ シロ 順序 行動 効果 HP100%以下 1 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 2 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 3右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 4 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 6 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 7右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 8 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 9 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 10 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 11右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 12 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 13 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 14 暗輝召竹 全体に3回の物理攻撃全体に3ターン、防御力-15%全体に3ターン、命中-Lv2 15右上 光球 全体に1回の魔法攻撃(光) 注意点 ・命中補正があるので回避がしにくい。全体ヒーラーで回復しよう。 ・HP50%以下から回避+Lv5が発動する。命中補正手段を用意しよう。 ・行動不能系以外の状態異常が有効。スリップダメージ系があると楽ちん。 報酬一例 アチーブメント・『一年の計は元旦にあり!』HPアップ・大・『旧年中は大変お世話になりました』防御力アップ・大★5混沌の遺物・『軍議の時間』・『双子かるた』 獲得メダル増加対象 【モモンガ】波旬賀正 45%(最大140%) 【アルベド】凛呼賀正 45%(最大140%) コメント 名前
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スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions.
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編集の仕方 ページの↑の方に「@ウィキメニュー 編集 表示 ツール ~」と書かれたツールバーが見えると思います。 『編集』をクリックし、『このページを編集』をさらにクリックしてください。 編集ページに飛ぶので、自分の担当した問題を書き込んでください。何があるか分からないので、個人の名前などは書き込まないで下さい。 ツールバーが見えない方は、お使いのブラウザのポップアップブロック機能を無効にしてみて下さい。色々やって駄目なら、COSまでメールを下さい。 自分が復元した問題がwikiに反映されたかどうか、必ず確認してください。サーバーのミスで反映されないことが稀にあります。 名前 コメント 41.超急性期脳梗塞のMRI診断に関する記述で正しいものを次のa~eの中から選べ。 1.T1強調画像にて、発症3時間後の脳梗塞の鑑別は困難である。 2.T2強調画像にて、発症3時間後の脳梗塞の鑑別は困難である。 3.T2*強調画像にて、発症3時間後の脳梗塞の鑑別は困難である。 4.拡散強調画像にて、発症3時間後の脳梗塞の鑑別は容易である。 a. 1,3,4 b. 1,2 c. 2,3 d. 4のみ e. 1~4すべて 42.造影MRIにおいて、脳実質内に造影効果のある多発性の病変を認める可能性があるのは次のうちどれか? 1.アルツハイマー病 2.転移性脳腫瘍 3.多発性硬化症 4.パーキンソン病 a.1,3,4 b.1,2 c.2,3 d.4のみ e.1~4すべて 43.拡散強調画像で高信号を呈するものはどれか? 1.脳膿瘍 2.くも膜嚢胞 3.急性期脳梗塞 4.類上皮腫 a.1,3,4 b.1,2 c.2,3 d.4のみ e.1~4すべて 44.外眼筋麻痺および意識障害を呈した慢性アルコール中毒患者。頭部MRIT2強調画像にて、第3脳室および中脳水道周辺に左右対称性に高信号病変を認めた。この症例について考えられる疾患はどれか? 1.神経膠腫 2.Wernicke脳症 3.ヤコブ病 4.肝性脳症 5.脊髄小脳変性症 49.検診にて貧血と子宮腫瘤を指摘された。MRI T2強調画像にて、子宮筋層内に境界明瞭で低信号の腫瘤性病変を認めた。考えられる疾患は? 1.子宮肉腫 2.子宮留血症 3.子宮ポリープ 4.子宮筋腫 5.子宮腺筋症 50. 総肝動脈造影により、造影されない血管はどれか? a.固有肝動脈 b.胃十二指腸動脈 c.胆嚢動脈 d.左胃動脈 e.右胃動脈 51. 血管造影で、コロナ様濃染像を特徴とする病変を1つ選べ。 a. 低分化型肝細胞癌 b. 胆管細胞癌 c. 海綿状血管腫 d. 大腸癌の肝転移病変 e. 乳癌の肝転移病変 52.血管造影で綿花様濃染像を特徴とする病変を1つ選べ。 a. 低分化型肝細胞癌 b. 高分化型肝細胞癌 c. 海綿状血管腫 d. 大腸癌肝転移病変 e. 乳癌肝転移病変 53. CT-APでは通常上腸間膜動脈を用いるが,それ以外で用いることができる血管は次のうちどれか. a. 左腎動脈 b. 右腎動脈 c. 脾動脈 d. 上臀動脈 e. 下臀動脈 54.門脈血流を有する病変を一つ選択せよ。 a.低分化肝細胞癌 b.高分化肝細胞癌 c.胆嚢癌肝転移病巣 d.結腸癌肝転移病巣 e.乳癌肝転移病巣 55 肝細胞癌に対するTAEが禁忌の状態をひとつ選べ a)肝臓の門脈血流の途絶状態 b)直径5cmを越える肝細胞癌の存在 c)肝性脳症の存在 d)胃食道静脈瘤の存在 e)低分化肝細胞癌の多発状態 56.肝細胞癌に対する肝動脈塞栓術(TAE)に際して、塞栓物質として利用する造影剤はどれか。一つ選べ。 a) 硫酸バリウム懸濁液 b) 大凝集アルブミン c) 水溶性ヨード造影剤 d) リピオドール e) ガドリニウム 57. 金属ステントを利用した、経皮血管形成術(PTA)後の動脈再狭窄の原因として、最も多いものはどれか。 a. 弾性力による再狭窄 b. 血管内膜増殖 c. 血管炎 d. 内膜剥離 e. 動脈内梗塞 58. 肝悪性腫瘍に対し、間欠的持続動注化学療法目的にGDA Coil MethodにてReservoir Port Systemを設置した。Reservoir Portのside holeを留置する動脈はどれか。 a. 総肝動脈 b. 胃十二指腸動脈 c. 固有肝動脈 d. 右胃動脈 e. 右肝動脈 59.腎動脈狭窄に対する経皮血管形成術(PTA)の成績が最もよいものはどれか。 a. 動脈硬化による腎動脈狭窄 b. 大動脈炎症候群による腎動脈狭窄 c. Fibromuscular dysplasia による腎動脈狭窄 d. 血管ベーチェットによる腎動脈狭窄 e. 腎萎縮に伴う腎動脈狭窄 60.99-Mo-99m-Tcジェネレータから得られる放射線核種を使って行うことができないものはどれか。 a.異所性胃粘膜シンチグラフィー b.骨髄シンチグラフィー c.唾液腺シンチグラフィー d.骨シンチグラフィー e.レノグラム
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ソド・ハウンド Sod Hound ソド・ハウンドは、土や小石を詰めて形成された苔の生えた、異世界の犬種である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ソド・ハウンド Sod Hound クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+9;水晶感知(不明瞭)60フィート、暗視 技能 〈運動〉+11、〈生存〉+9 (“追跡”時は+11) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 水晶感知/Crystal Sense ソド・ハウンドは鋭敏嗅覚を持つかのように、60フィート以内の水晶あるいは宝石を感知できる。 AC 19;頑健+12、反応+6、意志+7 HP 44;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地滑り 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d10+6[刺突]、加えて打ち倒し 地滑り/Earth Glide ソド・ハウンドは、岩を含むあらゆる土を通過して“穴掘り”できる。その際、ソド・ハウンドは通常の穴掘り速度で移動し、穴や通過の痕跡を残さない。
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種族キラー 現在以下のキャラクターを反映。 モモンガ アルベド シャルティア アウラ マーレ デミウルゴス コキュートス セバス パンドラ ユリ ルプスレギナ ナーベラル ソリュシャン エントマ シズ クレマンティーヌ ラキュース イビルアイ クゥ スライム子 番外席次 ★5その他 コラボ この素晴らしい世界に祝福を! 幼女戦記 Re ゼロから始める異世界生活 ベルセルク スレイヤーズ 魔法少女リリカルなのはDetonation 蜘蛛ですが、なにか? 七つの大罪 追加予定 コラボ 特定の種族が攻撃対象の場合、ダメージが大幅に増加する。 該当しない種族に対しては何の効果も無い。 キラーの割合がキャラによって異なる。 状態異常キラーもこちらで掲載。 ゲーム内では「〇〇特効」と表記。 不死種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 不死種大特効 MP3 敵単体に1回の物理攻撃不死種キラー+50% 舞死 MP4 味方全体に3ターン、不死種キラー+25%味方全体に3ターン、リジェネート+15%味方全体に物理ダメージ1回無効 滅却 MP3 自身に3ターン、不死種キラー+35% 清浄投擲槍 MP4 敵単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% 眷属召喚 MP6 敵単体に2~5回の物理攻撃(闇)敵単体に2ターン、全パラメータ-30%不死種キラー+100% 終焉の最期 MP3 自身に3ターン、クリティカル+15%自身に3ターン、不死種キラー+25% 不浄結界 MP3 味方全体に3ターン、攻撃力+35%味方全体に3ターン、不死種キラー+20% 祓刃閃 MP4 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 内に秘めたる狂愛 不死種キラー+20%奥義ゲージ上昇+35% 戦死者を選ぶ者 光エレメント強化+20%不死種キラー+30% 眷属遣い 不死種キラー+30%MPリジェネート+1HP50%以下の時、リジェネート+10% ペアルック 魔法スキルダメージ+25%不死種キラー+20% 死を滅ぼしし矛 敵味方すべてに不死種キラー+20% 狂戦士 攻撃力+20%不死種キラー+30%ガッツ1回(HP1で復活) 嘗ての愚かなる栄光 素早さ+15%不死種キラー+20% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 重圧燃焼 敵単体に3回の魔法攻撃(火)不死種キラー+100% 聖域展開 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-20%不死種キラー+100% ゴッドブロー 敵単体に1回の魔法攻撃(光)不死種キラー+60% ゴッドブロー 敵単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー+150% 人間種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 人間種大特効 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃人間種キラー+20% 人間種大特効 MP3 敵単体に1回の物理攻撃人間種キラー+20% 豪炎発破 MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(火)敵全体に2回の魔法攻撃(闇)与ダメージ×0.025のHPを回復人間種キラー+100% ランチタイム MP3 味方全体に3ターン、攻撃力+30%味方全体に3ターン、人間種キラー+30% おやつ巡り MP3 敵単体に1回の魔法攻撃人間種キラー+100% 潮天術 MP3 敵単体に3回の魔法攻撃(水)人間種キラー+100% 狐福 MP3 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+75%自身に3ターン、人間種キラー+30% 流天 MP4 敵全体に5回の魔法攻撃(水)人間種キラー+100% 人間種大特効 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃人間種キラー+20% 滅亡への調略 MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-25%敵全体に3ターン、クリティカル率-15%味方全体に3ターン、攻撃力+25%味方全体に3ターン、人間種キラー+20% ドゥームブリンガー MP5 敵全体に2~5回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 恐怖の実験 物理攻撃力+15%人間種キラー+25% 隠れた嗜虐心 物理攻撃力+20%素早さ+10%人間種キラー+30% お肉ぅ 物理攻撃力+20%人間種キラー+20% 飛んで人に入る夏の虫 素早さ+15%人間種キラー+15% うらめしや 魔法攻撃力+15%人間種キラー+15% 妖力変化 魔法スキルダメージ+30%人間種キラー+20% 黒棺の貴公子 攻撃力+15%素早さ+15%人間種キラー+30% 王の魂 魔法スキルダメージ+30%人間種キラー+20% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 陽天・如意焔棍 敵単体に3回の魔法攻撃(火)敵単体に3回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% 水生・狐雨 敵全体に2回の魔法攻撃(水)人間種キラー+100%敵全体に2ターン、一定確率で滲水状態・滲水-70%・水エレメント耐性-20% ジャガーノート 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)人間種キラー+100% 悪魔種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 悪魔種大特効 MP3 敵単体に1回の物理攻撃悪魔種キラー+30% 厄祓い MP2 自身に3ターン、悪魔種キラー+35% 豪炎退魔 MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(火)敵全体に2回の魔法攻撃(闇)与ダメージ×0.025のHPを回復悪魔種キラー+100% 神魔滅殺 MP2 敵単体に1回の物理攻撃悪魔種キラー+50%奥義ゲージが溜まりやすい 雷裂閃 MP7 敵単体に2回の物理攻撃(土)(雷)悪魔種キラー+130%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 展開治療・清浄属性強化 MP5 味方全体のHPを回復する味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%味方全体に3ターン、土エレメント強化+30%味方全体に3ターン、水エレメント強化+40%味方全体に3ターン、光エレメント強化+40%味方全体に3ターン、悪魔種キラー+30% 凍える吐息 MP7 敵全体に3回の魔法攻撃(氷)悪魔種キラー+150% 悪魔種大特効 MP3 敵単体に1回の物理攻撃悪魔種キラー+30% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 漆黒の英雄 攻撃力+15%防御力+15%悪魔種キラー+30% 粋な魔除けの朱色 魔法スキル攻撃力+25%悪魔種キラー+20% バージンロード 魔法攻撃力+15%悪魔種キラー+30% 恐慌空間 敵・味方すべてに魔法スキルダメージ+20%敵・味方すべてに悪魔種キラー+20% 魔を滅する者 竜種キラー+30%悪魔種キラー+30% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 乾一献 敵単体に1回の魔法攻撃(闇)悪魔種キラー+100%敵単体に3ターン、攻撃力-25% 夢魔の破魔弓 敵単体に1回の魔法攻撃(光)3ターン、自身の攻撃力+50%悪魔種キラー+100% 歌留多 敵単体に1回の魔法攻撃(光)悪魔種キラー+100% 輸血 自身がダメージを受ける自身に3ターン、攻撃力+25%自身に3ターン、防御力+25%自身に3ターン、素早さ+15%自身に3ターン、悪魔種キラー+50% 霊祭の棺 敵単体に3回の魔法攻撃(氷)悪魔種キラー+150% 御神籤 味方全体のHPを回復する味方全体に3ターン、攻撃力+35%味方全体に3ターン、クリティカル率+10%味方全体に3ターン、命中+Lv1味方全体に3ターン、悪魔種キラー+10% 精霊種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 精霊種特攻 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃精霊種キラー+20% 精霊種大特効 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃精霊種キラー+20% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 亜人種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 亜人種特効 MP3 敵単体に1回の物理攻撃亜人種キラー+20% 撒射 鳶 MP5 敵全体に5回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15%敵全体に3ターン、命中-Lv3亜人種キラー+100% 亜人種大特効 MP3 敵単体に1回の物理攻撃亜人種キラー+30% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 緑爪の旅人 物理攻撃力+15%亜人種キラー+15% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 天撃 大鷲 敵全体に1回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風+35%・2ターン、風エレメント耐性-20%亜人種キラー+100% 人形種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 鋭斬粘糸 MP4 敵単体に6回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15%人形種キラー+150% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 操糸の艶姫 物理攻撃力+20%人形種キラー+30% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 異形種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 隠形・朧 MP4 敵単体に1回の物理攻撃異形種キラー+100%この攻撃はクリティカルが出やすい パッシブスキル キャラ スキル 詳細 眷属支配 魔法スキルダメージ+15%異形種キラー+35% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 深淵魔法 敵全体に1回の魔法攻撃異形種キラー+100% 昆虫種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 昆虫種大特効障壁破壊 MP4 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、魔法防御力-15%昆虫種キラー+100% 魔力強化(中) MP2 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に3ターン、昆虫種キラー+30% 麻痺昆虫種大特攻 MP4 敵単体に1回の魔法攻撃昆虫種キラー+100%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 パッシブスキル キャラ スキル 詳細 ビーストテイマー 素早さ+5%昆虫種キラー+20%獣種キラー+20% 虫よけ対策 昆虫種キラー+30% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 蟲殺し 敵単体に1回の魔法攻撃昆虫種キラー+150% 獣種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 獣種大特効 MP3 敵単体に1回の物理攻撃獣種キラー+20% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 獣種特効UP 獣種キラー+20% ビーストテイマー 素早さ+5%昆虫種キラー+20%獣種キラー+20% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 天使種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 天使種特効 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃天使種キラー+20% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 純潔の花嫁 闇エレメント強化+25%天使種キラー+20% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 竜種キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 雹矢 MP7 敵全体に6回の魔法攻撃(氷)竜種キラー+100%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 パッシブスキル キャラ スキル 詳細 真なる空の翼王女 魔法攻撃力+20%竜種キラー+20% 魔を滅する者 竜種キラー+30%悪魔種キラー+30% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 ゲイ・ボウ 敵全体に5回の魔法攻撃(火)(氷)(光)竜種キラー+100% 状態異常キラー アクティブスキル キャラ スキル 詳細 大粉砕 MP4 敵単体に3回の物理攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-40%敵単体に3ターン、素早さー30%自身の奥義ゲージをアップする火傷状態キラー+50% 惨刺酸毒 MP4 敵単体に4回の魔法攻撃敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒状態キラー+100% 愛の十字架 MP4 敵単体に2回の物理攻撃(火)敵単体に2回の物理攻撃(闇)出血状態キラー+100% 集団魔法封印特効 MP4 敵全体に1回の物理攻撃封印状態キラー+50% 試作研究 MP3 敵単体に1回の物理攻撃麻痺状態キラー+100% 炎煌撃 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(火)火傷状態キラー+50% 爆棺 MP4 敵全体に2回の物理攻撃(火)火傷状態キラー+100% 交差射撃 MP4 敵単体に4回の物理攻撃眠り状態キラー+400% 解体作業 MP4 敵単体に5回の物理攻撃出血状態キラー+100% 灼刃 MP6 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する火傷状態キラー+100% 蟲毒の嗜み MP5 敵単体に2回の物理攻撃(毒)毒状態キラー+100% ブラストファイアー MP4 敵単体に3回の魔法攻撃(火)火傷状態キラー+100% “飛び回る蜂” MP4 敵全体に3回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% パッシブスキル キャラ スキル 詳細 仙才鬼才の暗殺者 命中+Lv4毒状態キラー+30% 奥義Lv1 キャラ スキル 詳細 高みを知れ 敵単体に3回の魔法攻撃(火)火傷状態キラー+100% 焼尽灼天 敵全体に2回の物理攻撃(火)火傷状態キラー+100%敵全体に3ターン、物理防御力-10% いただぁきます! 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、物理攻撃力+15%毒状態キラー+100% コメント 名前
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アース・エレメンタル Elemental, Earth 出典 Bestiary 146ページ アース・エレメンタルは、冒険好きな洞窟探検家の優秀な護衛となり、地下の重要な場所、例えば金庫や宝物庫を守る理想的な存在だ。 Bestiary 1 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30 ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 リヴィング・ランドスライド Living Landslide リヴィング・ランドスライドは土と砂で作られた人形生物に似ている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ランドスライド Living Landslide クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+12;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+4、【知】-2、【判】+1、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、リヴィング・ランドスライドは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 21;頑健+15、反応+8、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 崩壊/Crumble [reaction] トリガー リヴィング・ランドスライドが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 リヴィング・ランドスライドは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。リヴィング・ランドスライドは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打] 地すべり/Earth Glide リヴィング・ランドスライドは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、リヴィング・ランドスライドは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 Bestiary 2 アースン・ディストライアー Earthen Destrier This wave of dirt takes the crude likeness of the melded forequarters of a charging warhorse and a rocky knight wielding a rudimentary lance of gray stone. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アースン・ディストライアー Earthen Destrier クリーチャー4 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+10;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 20;頑健+14、反応+9、意志+10 HP 72;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート;地すべり 近接 [one-action] ランス arm +14[+9/+4](致命的:d8、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突] and lancing charge 近接 [one-action] 蹄 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[殴打] 地すべり/Earth Glide An earthen destrier can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Lancing Charge/Lancing Charge If the destrier moved at least 10フィート directly before its lance arm Strike, it gains a +2 circumstance bonus to its damage roll. Tilting Strike/Tilting Strike [reaction] トリガー The earthen destrier tramples a creature; 効果 The earthen destrier makes a lance arm Strike against the creature it's trampling at a –5 penalty. 蹂躙 [three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 20 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. サンド・セントリー Sand Sentry Shifting back and forth between a detailed likeness of a human and a muted and featureless bipedal form, this creature of pure sand moves with an eerie grace. The sand sentry is often called upon by spellcasters to stand guard over an area of great importance—these elementals are patient participants in such roles, making them well suited for long-term service. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor When the sand sentry takes fire or lightning damage、its outer layer of sand fuses into sheets of hardened glass for 1 minute. This increases the sand sentry's AC to 26 and grants it resistance 5 to acid、cold、electricity、fire、force、piercing、and slashing damage. A sand sentry can't use earth glide while glass armor is active. 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えてblinding sand Blinding Sand/Blinding Sand When the sand sentry critically hits with a fist Strike, the target is blinded for 1 round. 地すべり/Earth Glide A sand sentry can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 追加の知識:Sand Mimics Sand Mimics Sand sentries have no true culture or society of their own, but they are endlessly fascinated with the society and culture of humanoids they encounter. They can shape their appearance to mimic any similarly sized humanoids, and although they always remain obviously composed of sand, they do their best to mimic the day-to-day activities they observe other humanoids performing. Of course, structures and objects sand sentries build from sand never last, but this never seems to stifle their obsession. リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
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自律神経系 中枢:間脳視床下部 自律神経は、交感神経と副交感神経からなる。 一般的に、交感神経は興奮しているとき、副交感神経は休んでいるときに働くとされている。 大体テストに出そうな作用をpickup 交感神経 作用対象 副交感神経 拡大 瞳 縮小 促進 心臓 抑制 あげる 血圧 下げる 抑制 消化・排尿 促進 (鳥肌) 立毛筋 交感神経と副交感神経の違い 中枢神経から分かれる場所 交感神経:脊髄 副交感神経:中脳・延髄・脊髄 神経伝達物質 交感神経:ノルアドレナリン 副交感神経:アセチルコリン ==参考:レーウィの実験== アセチルコリンが心拍数減少の原因であると証明。 ○ペースメーカー 人工ペースメーカーをつけている人の近くでは、携帯を使用していけない理由は、 規則的に拍動させているペースメーカーの代わりに人工ペースメーカーをつけているわけだから、 人工ペースメーカーが乱れるということは、心臓の拍動が乱れるということになります。 #規則的なリズムで自動的に拍動している性質を自動制とよばれる。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3502.html
「道化になれば、殺人など取るに足らない事」 ※死亡しました。 名前 ジョエル=ゲインス 性別 男 年齢 二十代前半 能力分類 【特殊系】 誕生日 3月17日 身長 185cm 体重 75㎏ 趣味 嗜虐妄想 好き 恐怖に歪んだ子供の顔 嫌い 屈強な精神を持った者 能力 【殺戮道化】《Killer Clown》 敵味方関わらず、受けた攻撃が致命傷を避ける能力。 零距離からの確実な殺傷攻撃や、能力による因果書き換えのみでしか相手に致命傷を与えられない。 故に互いに、出血多量や毒など、じわりじわりと死が近づくような殺し方しか出来なくなるという、極めて悪趣味な異能である。 初期スペック 耐久高、麻痺毒塗りナイフ&眠り薬塗りナイフ各一本 概要 人の肉を切り刻んだ末に殺害することに快楽を見出した、典型的なシリアルキラー。 先天性のサイコパスであり、女子供などの力の弱い相手に対しても悦んで惨殺しようとする。 容姿 黒髪黒眼の、やや中性的で飄々とした雰囲気を醸し出す顔立ち。 派手な赤色のシャツにズボン、その上から黒い外套を羽織っていることが多い。 また犯行に及ぶ際には、顔の右半分を覆い隠すようなピエロを模したデザインの不気味な仮面を被っている。
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/89.html
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