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JA解説 ソード ナックル スピア ダブルセイバー アックス ツインセイバー ツインダガー ツインクロー セイバー ダガー クロー ウィップ スライサー JA解説 JAはジャストアタックの略。 打撃で連続攻撃を行う際に特定のタイミングでボタンを押すとキュピーンってなる奴です。JA成功した攻撃は必ずクリティカルになります。(威力1.5倍) JAを出す場合は「攻撃を繋げられるギリギリまでディレイをかける」ように心がけると良い。簡単に言えば急がずマターリ攻撃しろって事。 武器やPAによってはJAに必要なディレイが長いものもあるため、なんでもかんでもJAするのはオススメしない。 ちなみにディレイってのは間(ま)の事。 AF、AT、FM等はモーションが速いので気持ち早めにやらないとできません。 ※バレットやテクニックにはJAがありません。打撃武器の通常攻撃とPA、ナノブラの□△のみです。 ソード 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 左に振った刃が体の左~正面まで戻って来た時 女2→3 右に振り切ってからワンテンポおく 女3→PA1 振った後、戻す刃が体の正面を左から右へ通り過ぎる時 グラビティブレイク 男1→2 男2→3 女1→2 刃が体の右まで戻った時 女2→3 少しよろよろと体勢を整えて、両足が揃った時 スピニングブレイク 男1→2 男2→3 女1→2 着地した時 女2→3 着地した時 トルネードブレイク 男1→2 男2→3 女1→2 振った剣が止まるのを確認してから 女2→3 振った剣が止まるのを確認してから ナックル 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 右手が戻り始める時 女2→3 左手を下ろす直前 女3→PA1 右上に振った右手を下ろし始めた時 備考 タイミングが早めなので意識せずともJAを出す事が可能。逆に意識すると難しくなるかも。 ボッガ・ダンガ 男1→2 男2→3 女1→2 左手が少し戻り始めた時 女2→3 左に傾いた体がやや真っ直ぐに戻った時 イック・ヒック 男1→2 男2→3 女1→2 火を吹いた後、両手を一度上に上げて下がり始めた時 女2→3 起き上がって両手が首の前辺りに来た時 備考 モーションが特殊なのでタイミングがわかりづらい。何度か普通に使って一連の動作を覚えると良いかも。 ボッガ・ズッバ ※全1段 ボッガ・ロバッド 男1→2 男2→3 女1→2 左足が前へ出始める時 女2→3 少し浮いた右足のかかとが地面に着く直前 スピア 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 槍を突いた手が少し戻った時 女2→3 槍を突いた手が少し戻った時 女3→PA1 突いた後、槍の先が少し左に動き始めた時 ドゥース・ダッガズ 男1→2 男2→3 女1→2 槍の先が下がるのに合わせて押す 女2→3 三段突きの後、槍の先が少し上に動く時 ドゥース・マジャーラ 男1→2 槍から降りたタイミングで押す 男2→3 上空ババババが終了して地面に降りた後 女1→2 槍から降りて体が正面を向く直前 女2→3 上空ババババ終了後、地面に着地して曲げた膝が戻るのに合わせて押す ドゥース・ロバッド 男1→2 男2→3 女1→2 槍を振って戻し始める直前 女2→3 槍を振って戻し始める直前 備考 さほどディレイを必要としないため、JA無しと同程度のスピードで出せる。 ダブルセイバー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 振った後、顔の前ぐらいでくるくる回してる時 女2→3 右上に振り上げた後、下がり始めたら押す 女3→PA1 ダブセが右脇に戻ってきた時 スパイラルダンス 男1→2 男2→3 女1→2 曲げた膝が戻り始めた時 女2→3 蹴ってキャッチした後、ダブセが身体の右側に来た時 アブソリュートダンス 男1→2 男2→3 女1→2 着地後、開いた足が閉じる時 女2→3 回転が収まり、水平に背面にあるダブセが右へ戻り始める時 トルネードダンス ※全1段 グラビティダンス 男1→2 男2→3 女1→2 回転後、足がデフォルト配置に戻った時 女2→3 右足が右へ戻り始める時 アックス 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 左に振った斧が右に戻り始める直前 女2→3 地面に刺さった斧を抜こうとする直前 女3→PA1 抜いた斧の柄が地面と水平になった時 アンガ・レッダ 男1→2 男2→3 女1→2 斧が地面にささってからワンテンポ置いて 女2→3 地面に刺さった斧を引き戻す直前 アンガ・ドゥガレガ 男1→2 男2→3 女1→2 突進後、斧の頭の部分が少し持ち上がった時 女2→3 地面に刺した斧を抜く直前 アンガ・ジャブロッガ ※全1段 ツインセイバー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 右手が戻り始める直前 女2→3 両手が伸びきった時 女3→PA1 右上から左下へ伸ばしている両手を戻してる途中(右手をグルっと回す) スプレンダークラッシュ 男1→2 男2→3 女1→2 開いた両手が閉じ始めてから押す 女2→3 右下に振った剣が少し上がり始めた時 アサルトクラッシュ 男1→2 男2→3 女1→2 左手が前へ戻り始めた時 女2→3 右手が前へ戻り始めた時 クロスハリケーン 男1→2 男2→3 女1→2 開いた足が戻り始める時 女2→3 着地後、地面につけた剣が戻り始める直前 ライジングクラッシュ 男1→2 男2→3 女1→2 ピタっと動きが止まって動き出す直前 女2→3 右手が後ろから右後ろを通過する時 ツインダガー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 左肩の上に振った右手ダガーが戻り始めた時 女2→3 左足が伸びきってから、左足を前に出す直前 女3→PA1 揃えた両手が正面に戻ってから、右手がさらに下がる前 モウブセイレンザン 男1→2 男2→3 女1→2 開いた足が戻る瞬間 女2→3 着地したのを確認してから レンガチュウジンショウ 男1→2 男2→3 女1→2 着地後、上げていた両手が体の横まで戻った時 女2→3 空中浮遊から地面に着地するまでの間 レンカイブヨウザン 男1→2 男2→3 女1→2 足の動きが止まってからワンテンポおく 女2→3 右手のダガーがクリッと向きを変えた瞬間 ヒショウジンレンザン 男1→2 男2→3 女1→2 投げてキャッチして一回転して動きが止まった瞬間 女2→3 投げたダガーを左手でキャッチしたのを確認して押す ツインクロー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 右手が戻り始める時 女2→3 左手が戻り始める時 女3→PA1 右足のかかとが地面に着いた時 ブクウレンセンガ 男1→2 男2→3 女1→2 体を起こし始めた時 女2→3 左手の爪が少し戻り始めた時 レンザンセイダンガ 男1→2 男2→3 女1→2 着地時 女2→3 着地して膝がグッと曲がった時 レンザンセンショウガ 男1→2 男2→3 女1→2 回転後、右手が下がる時 女2→3 左爪が戻り始め、左右の爪が平行になった時 チュウエイジトツジン 男1→2 男2→3 女1→2 着地したのを確認してから 女2→3 着地後、左の爪が少し右に動いた時 セイバー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 振った刃が右へ戻り始めた時 女2→3 切り上げた刃が右肩を越え、刃の向きを変える直前 女3→PA1 左に振った刃が右へ戻り始めた時 ライジングストライク 男1→2 女1→2 回転して顔が正面を向いた時 グラビティストライク 男1→2 女1→2 両足が揃った時 スピニングストライク 男1→2 女1→2 左足が戻り始めた時 ダガー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 振った後、右手が戻り始める時 女2→3 振った後、右手が戻り始める時 女3→PA1 振った後、右手が戻り始める時 ブテンシュンレンザン 男1→2 女1→2 頭が少し右に戻り始めたら ヒカイシュウハザン 男1→2 女1→2 着地後、少し膝が伸び始めてから シュンブショウレンザン 男1→2 女1→2 左足が右足の方に動くのを確認してから クロー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 爪が戻り始めた時 女2→3 爪が戻り始めた時 女3→PA1 振り上げた後、爪が胸の前を通り過ぎる時 ショウセントツザンガ 男1→2 女1→2 回転が止まる瞬間 センテンカンザンガ 男1→2 女1→2 右足のかかとが地面に着いた時 ブクウサイエンザン 男1→2 女1→2 着地したのを確認してから ウィップ 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 鞭回収中、右手を下げた時 女2→3 鞭回収中、右手が肩の上に来た時 女3→PA1 鞭回収中、右手を下に振った時 ヴィッシ・グルッダ 男1→2 女1→2 鞭を地面に叩きつけた後、上にあげた右手が下がる直前 ヴィヴィ・ダンガ 男1→2 女1→2 スライサー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 両腕が伸びたのを確認して 女2→3 動きが止まった時 女3→PA1 左上に振った右手が戻り始めたら チョウトウカンツウジン 1→2 右から攻撃を1、左から攻撃を2とした場合、3は押さずに4で押す チッキキョレンジン 1→2 後ろにグッと下がったスライサーが前に戻り始め、刃の向きがクリッと変わる時 広告sage
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登録日:2022/05/07 Sat 10 32 22 更新日:2024/06/15 Sat 00 28 48NEW! ▽タグ一覧 スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド 目次 スコア 報酬 攻略 一覧 スコア 難易度スコア 割愛 スペシャルボーナス ノーブレイクボーナス難易度×30 ターン最大ダメージボーナス1ターンに記録した最大ダメージ÷100 以上が合算され、最後に(合計スコア×ターンボーナス×挑戦グレード)が乗算される。 ターンボーナス ODによるBONUSターン中に倒した場合は、ODを開始したターンが討伐したターンとして計算される。 敗北時は難易度スコア×(HPへの与ダメージ÷敵の最大HP)が累計スコアに加算。 報酬 累計スコア報酬は#30、#49より内容が変更となりました。 + #1~#5 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クォーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 クォーツ×200 90,000 プリズムチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×10 150,000 プリズムチケット×1 12,000 クォーツ×300 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×20 200,000 プリズムチケット×1 19,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムチケット×1 34,000 万能スタイルピース[SS]×1ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 360,000 プリズムチケット×1 50,000 バトルレポートⅢ×30ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムチケット×1 66,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムチケット×1 84,000 早天の鈴×1シルバートロフィー×1 750,000 プリズムチケット×1 93,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 860,000 プリズムチケット×1 102,000 黄昏の鈴×1シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムチケット×1 111,000 宵闇の鈴×1 120,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1シルバートロフィー×1 140,000 ゴールドトロフィー×1 160,000 ゴールドトロフィー×1 180,000 ゴールドトロフィー×1 + #6~#17 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 交換所メダル×50 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 交換所メダル×100 90,000 プリズムバトルチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×5 150,000 プリズムバトルチケット×1 12,000 交換所メダル×150 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×10 200,000 プリズムバトルチケット×1 19,000 交換所メダル×150 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムバトルチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 バトルレポートⅢ×10 360,000 プリズムバトルチケット×1 50,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムバトルチケット×1 66,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムバトルチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 交換所メダル×250 860,000 プリズムバトルチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 交換所メダル×300 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 交換所メダル×350ゴールドトロフィー×1 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 交換所メダル×400ゴールドトロフィー×1 + #18~#35 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 交換所メダル×50 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 早天の鈴 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 黄昏の鈴 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 宵闇の鈴 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 交換所メダル×100 90,000 プリズムバトルチケット×1 7,000 宝珠(斬性) 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 宝珠(突性) 150,000 プリズムバトルチケット×1 12,000 交換所メダル×150 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 宝珠(打性) 200,000 プリズムバトルチケット×1 19,000 交換所メダル×150 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 宝珠(火性)早天の鈴×1 270,000 プリズムバトルチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 宝珠(氷性) 360,000 プリズムバトルチケット×1 50,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 宝珠(雷性)黄昏の鈴 480,000 プリズムバトルチケット×1 66,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宝珠(光性)宵闇の鈴×1 650,000 プリズムバトルチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 宝珠(闇性)交換所メダル×250 860,000 プリズムバトルチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 交換所メダル×300 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 交換所メダル×350ゴールドトロフィー×1 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 交換所メダル×400ゴールドトロフィー×1 300,000 スキルガイド×1 400,000 プラチナトロフィー×1 + #36~#47 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 交換所メダル×50 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 早天の鈴 10,000 プリズムバトルチケット×1 2,000 黄昏の鈴 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 宵闇の鈴 60,000 プリズムバトルチケット×1 5,000 交換所メダル×100 90,000 ダンジョンチケット×1 7,000 宝珠(斬性)×2 130,000 プリズムバトルチケット×1 9,000 宝珠(突性)×2 150,000 ダンジョンバトルチケット×1 12,000 交換所メダル×150 175,000 プリズムバトルチケット×1 15,000 宝珠(打性)×2 200,000 ダンジョンチケット×1 19,000 交換所メダル×150 230,000 プリズムバトルチケット×1 26,000 宝珠(火性)×2早天の鈴×1 270,000 ダンジョンチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 プリズムバトルチケット×1 42,000 宝珠(氷性)×2 360,000 ダンジョンチケット×1 50,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 420,000 プリズムバトルチケット×1 58,000 宝珠(雷性)×2黄昏の鈴 480,000 ダンジョンチケット×1 66,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 560,000 プリズムバトルチケット×1 75,000 宝珠(光性)×2宵闇の鈴×1 650,000 ダンジョンチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 宝珠(闇性)×2交換所メダル×250 860,000 ダンジョンチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 交換所メダル×300 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 交換所メダル×350ゴールドトロフィー×1 150,000 SS確定ガチャのカケラ 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 交換所メダル×400ゴールドトロフィー×1 200,000 オーブボスチケット 250,000 SS確定ガチャのカケラ 300,000 スキルガイド×1 350,000 S以上確定ガチャチケット 400,000 プラチナトロフィー×1SS確定ガチャのカケラ 500,000 陽石の雫×10 600,000 プラチナトロフィー×1 ハイスコア 報酬 + #48~ ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 交換所メダル×50 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 早天の鈴 10,000 プリズムバトルチケット×1 2,000 黄昏の鈴 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 宵闇の鈴 60,000 プリズムバトルチケット×1 5,000 交換所メダル×100 90,000 ダンジョンチケット×1 7,000 宝珠×2 130,000 プリズムバトルチケット×1 9,000 宝珠×2 150,000 ダンジョンバトルチケット×1 12,000 交換所メダル×150 175,000 プリズムバトルチケット×1 15,000 宝珠×2 200,000 ダンジョンチケット×1 19,000 交換所メダル×150 230,000 プリズムバトルチケット×1 26,000 宝珠×2 270,000 ダンジョンチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 プリズムバトルチケット×1 42,000 宝珠×2 360,000 ダンジョンチケット×1 50,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 420,000 プリズムバトルチケット×1 58,000 宝珠×2 480,000 ダンジョンチケット×1 66,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 560,000 プリズムバトルチケット×1 75,000 宝珠×2 650,000 ダンジョンチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 宝珠×2交換所メダル×250 860,000 ダンジョンチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 交換所メダル×300 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 交換所メダル×350ゴールドトロフィー×1 150,000 SS確定ガチャのカケラ 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 交換所メダル×400ゴールドトロフィー×1 200,000 オーブボスチケット 225,000 煌めきのポリッシュⅠ×2 250,000 SS確定ガチャのカケラ 275,000 煌めきのポリッシュⅠ×2 300,000 スキルガイド×1 350,000 S以上確定ガチャチケット 400,000 プラチナトロフィー×1SS確定ガチャのカケラ 450,000 煌めきのポリッシュⅡ×1 500,000 陽石の雫×10 550,000 煌めきのポリッシュⅡ×2 600,000 プラチナトロフィー×1S以上確定ガチャチケット 700,000 煌めきのポリッシュⅢ×1 800,000 陽石の雫×10 900,000 煌めきのポリッシュⅢ×2 1,000,000 ブラックトロフィー×1 ハイスコア 報酬 + イベント開催期間外 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クオーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 早天の鈴 10,000 プリズムバトルチケット×1 2,000 黄昏の鈴 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 宵闇の鈴 60,000 プリズムバトルチケット×1 5,000 クオーツ×100 90,000 ダンジョンチケット×1 7,000 宝珠×2 130,000 プリズムバトルチケット×1 9,000 宝珠×2 150,000 ダンジョンバトルチケット×1 12,000 クオーツ×100 175,000 プリズムバトルチケット×1 15,000 宝珠×2 200,000 ダンジョンチケット×1 19,000 クオーツ×200 230,000 プリズムバトルチケット×1 26,000 宝珠×2 270,000 ダンジョンチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 プリズムバトルチケット×1 42,000 宝珠×2 360,000 ダンジョンチケット×1 50,000 クオーツ×300ブロンズトロフィー×1 420,000 プリズムバトルチケット×1 58,000 宝珠×2 480,000 ダンジョンチケット×1 66,000 S以上確定ガチャチケットブロンズトロフィー×1 560,000 プリズムバトルチケット×1 75,000 宝珠×2 650,000 ダンジョンチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 宝珠×2 860,000 ダンジョンチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 S以上確定ガチャチケット 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 S以上確定ガチャチケットゴールドトロフィー×1 150,000 SS確定ガチャのカケラ 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 S以上確定ガチャチケットゴールドトロフィー×1 200,000 オーブボスチケット 225,000 煌めきのポリッシュⅠ×2 250,000 SS確定ガチャのカケラ 275,000 煌めきのポリッシュⅠ×2 300,000 スキルガイド×1 350,000 S以上確定ガチャチケット 400,000 プラチナトロフィー×1SS確定ガチャのカケラ 450,000 煌めきのポリッシュⅡ×1 500,000 陽石の雫×10 550,000 煌めきのポリッシュⅡ×2 600,000 プラチナトロフィー×1S以上確定ガチャチケット 700,000 煌めきのポリッシュⅢ×1 800,000 陽石の雫×10 900,000 煌めきのポリッシュⅢ×2 1,000,000 ブラックトロフィー×1 ハイスコア 報酬 + ミッション報酬 各開催期間のグレード更新ごとに獲得可能。 条件 報酬 難易度61以上でクリア S以上確定ガチャチケット 難易度91以上でクリア 交換所メダル×300またはクオーツ×100 難易度91以上かつ挑戦グレード35以上でクリア クオーツ×100 + 特別ミッション報酬~#50 各開催期間のグレード更新ごとに獲得可能。 条件 報酬 難易度61以上でクリア S以上確定ガチャチケット 難易度91以上でクリア 交換所メダル×300またはクオーツ×100 難易度91以上かつ挑戦グレード35以上でクリア クオーツ×100 難易度101以上でクリア S以上確定ガチャチケット + 特別ミッション報酬#51~ 条件 報酬 難易度61以上でクリア S以上確定ガチャチケット 難易度91以上でクリア 交換所メダル×300またはクオーツ×100 難易度91以上かつ挑戦グレード35以上でクリア クオーツ×100 難易度101以上でクリア S以上確定ガチャチケット 難易度121以上でクリア S以上確定ガチャチケット 攻略 HPが高く、スコアを出すという点でもBLASTERは必須級。いかにして破壊率を早く上げるかが肝。部隊編成にもよるが、エキスパートまでは破壊率MAXでバフをかけて専用スキルのクリティカルを打てれば、HPはだいたい消し飛ばせる。つまりは、「最大ダメージチャレンジしましょうね」ということである。 ただ、現状では破壊率上限が300%のボスも多く、編成しなくてもどうにかなる場合も多い。 ヘル以上になるとHEALER.DEFENDERは必須級。HPはべらぼうに高いため、かなり整えた部隊でない限り2周以上専用スキルを打つことになる。その間、敵の攻撃に耐えなくてはいけない。 最大ダメージを狙うためには、上記の破壊率に加えて、①クリティカル②バフ③デバフを整える。①クリティカル厳選をしても良いが、敵のステータスが高く、なかなか出にくいため、スキルによってクリティカル率を上げるのが定番であろう。SS桜庭星羅や ②スキル攻撃力増加のバフは合わせて2つまで重複可能であるということを留意する。理論上としてはドーピング×2+チャージ(スキル攻撃力増加とチャージは別枠)の組み合わせが最も倍率が高くなる。スキル攻撃力増加は次のスキル攻撃まではキープ可能なため、アタッカーには余裕のある時にバフを盛って、破壊率が高くなるまでキープしておけば良い。 ③デバフはODを使う前にデバフを盛るターンを設け、そのままODに突入して複数がけするのが良いだろう。効果値は全体攻撃+防御デバフより、単体攻撃+防御デバフのほうが高い。 あとは、能力値関係で言い始めるときりがないのだが、支援系スキルにある、スキルごとの知力による効果上昇上限を留意。基本的には知力を盛る必要はないため、耐久性に少しでも盛るのが良いだろう。 報酬はどこまでとるのか各自次第だが、スコア12万以上は難易度90以上でグレード付き、18万以上は難易度95以上でグレード付き、40万以上は難易度115以上でグレード付きが目安。無グレードでも難易度100をクリアできれば12万は越えられるのだが、それよりは無オプション難易度98あたりで、最大ダメージなどを伸ばすことのほうが楽。ルナティック以降は難易度が1増えただけで難しさが跳ね上がる。 一覧 デススラッグ手塚ロータリーモールユグドヴェイルグリーフドールコフィンアイアイシクルスラッグソリッドテイルグラッジホーン白河ユイナフローシェスノッカーレッドクリムゾンアラクネブレイドリジッドサーペントロアーノッカーポイズンスクーパーキャノンウォーカーエルーシブモールフィーラーフィギュリンホーンジャイアントアイシグナルヴェイルニンブルホースアシッドサーペント蒼井えりか希望を喰むものフォーリンハイロゥブランチスラッグ茅森&和泉ミスアームズファンタズムゲート ボス 回 弱点 デススラッグ 1,5,23 - 手塚 2,8,25,45 - ロータリーモール 3,12 突 ユグドヴェイル 4,14,32 斬 グリーフドール 6,16,34 氷 コフィンアイ 7,19,40 雷 アイシクルスラッグ 9,36 雷 ソリッドテイル 10,21 闇 グラッジホーン 11 氷 白河ユイナ 13,29 - フローシェスノッカー 15,38 氷雷 レッドクリムゾン 17,51 - アラクネブレイド 18 火光 リジッドサーペント 20,27,47 火 ロアーノッカー 22 氷 ポイズンスクーパー 24,53 突打雷 キャノンウォーカーガーディアンクラブ 26 闇 エルーシブモール 28 氷 フィーラー 30,42 全 フィギュリンホーン 31,50 光闇 ジャイアントアイ 33 雷 シグナルヴェイル 35 斬光 ニンブルホース 37 雷光 アシッドサーペント 39 突打氷 蒼井えりか 41 - 希望を喰むもの 43 全 フォーリンハイロゥ 44 氷 ブランチスラッグ 46 雷光 茅森&和泉 48 - ミスアームズ 49 氷 ファンタズムゲート 52 打闇
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2022/07/17 第一回 筑波タイムアタックシリーズ 結果 順位 タイム 更新 ドライバー マシン 1st 1 00'419 New 深石 Honda S2000 2nd 1 02'082 New Masa Raido Honda インテグラR DC2 3rd 1 02'586 New みたらし Toyota GR86 4th 1 05'572 New エビ Toyota MR2
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[MA,器,1,20,8/vs感:PyDm5d+SLx10] ☆☆☆ 単体ではさして役に立たないが、《レストリクトアタック》と合わせればなかなかの効果を発揮する。問題はエネミーと能力値対決という点だ。高レベルエネミーを相手にするなら、最終的な期待値は20-25くらい欲しい。《アキュレイト》のほかは他人の支援をあてにするしかないが、なんとか実現できる数値だろう。これを前提とした《スーパートリック》も強力だ。 ただし、これまで培ってきた武器戦闘能力は持ち腐れる事になる。探索特化がおもむろに舵を切るようなスキルかも知れない。 -- 灯 (2008-03-15 14 52 02) 対人戦では凄まじい威力を発揮する。スカウトの器用に感知で勝てる人間は多くない。闘技場の09戦や、PvPで有効だ。 -- 灯 (2008-03-15 14 52 26) 名前 コメント
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2024/3/16 第三回 鈴鹿タイムアタックシリーズ 結果 順位 タイム 更新 ドライバー マシン 1st 2 08'815 New 深石 Porsche 911 GT3'09 2nd 2 09'155 New みたらし Nissan R34 GT-R 3rd 2 11'228 New エビ Mitsubishi ランサーエボリューションIX 4th 2 12'007 New Masa Raido BMW M4
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2023/08/11 第九回 筑波タイムアタックシリーズ 結果 順位 タイム 更新 ドライバー マシン 1st 58'256 New みたらし Toyota GRヤリス(2JZ) 2nd 58'959 Kimi Buzzkonen Mazda RX-7 FD3S 3rd 59'233 深石 Honda S2000 4th 59'515 Masa Raido Ford Forcus 5th 55'214 Nitro エビ Subaru インプレッサWRX GDB
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準備 短時間でより多くチップを回す為カスタムスタイル推奨 属性はアクア(チャージ時間が早い)orウッド(状況によっては大ダメージ)が使いやすい ナビカスにはクイックゲージ、カスタム1・2、バスター強化系、リフレクト(カワリミ)等を中心に オススメフォルダ n1フォルダAバリアブルソード エリアスチール 個別攻略法 フラッシュマン【目標タイム】10 00エレメンタルソニックで糸冬了 たまに1発目が外れるので注意 セットサンドからのコガラシで1撃 ガッツマン【目標タイム】15 00エレメンタル(ry→後は適当にチップ使うなりバスターで削るなり メタルマン【目標タイム】20 00 ビーストマン【目標タイム】30 00 バブルマン【目標タイム】40 00 キングマン(通常版)【目標タイム】40 00 ボウルマン(ブラック版)【目標タイム】40 00 プラントマン【目標タイム】40 00 フレイムマン【目標タイム】40 00 ヤマトマン【目標タイム】40 00 デザートマン【目標タイム】45 00 ミストマン【目標タイム】45 00 ドリルマン【目標タイム】45 00 ダークマン【目標タイム】45 00 ブルース【目標タイム】45 00相手のソード攻撃や衝撃波をリフレクトしていれば時間内には倒せるはず。
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初回放送日2008/6/11 スタッフ&ゲスト 感想・考察ケイタドジっ子無駄足 立った! フラグが立った! 桐原ケイタへの呼称 入力デバイスマニア向け 晶新キャラ アンカーにスカウトすべき ゲスト扱いのようです 自分で何とかできた? Seven身軽なのか何なのか その他監視カメラのシーン ウイルスをばらまいたのは誰か? ビルのセキュリティ バイトと見せかけて社長と見せかけて 小ネタ監視カメラシーンの元ネタ スタッフ&ゲスト 監督/小中和哉 脚本/檜垣亮 ゲスト なし 感想・考察 ケイタ ドジっ子無駄足 6-58 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 01 29 15 ID 2+T81+g00 面白すぎて、最初から最後まで目が離せないな。 せっかく監視カメラ偽装してるのに、電子キーに自分のIDカードかざしちゃうドジッ子ケイタくんに笑った。 6-59 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 02 04 07 ID uAC5xdAHO 今週の話よく考えると無駄足だったんだよな もう少しあとだったら晶がワクチン打ってたあとだったわけだし 立った! フラグが立った! 6-88 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 18 07 06 ID nfdDT0w90 朝寝している兄にエルボかます妹だの ツンデレクラスメートだの 変人理系メガネっ娘だの それなんてエロゲ? 個人的にはこのままラブコメ突っ走ってもらっても それはそれで嬉しいんだが 無理だろうなあ・・・ 桐原 ケイタへの呼称 5-974 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 19 47 52 ID Tmk0QSdB0 桐原が当たり前のように「網島」って呼ぶようになってたのは 嬉しかったなぁ。これからのこの2人の関係も楽しみだ。 (略) 6-68 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 09 40 54 ID q48vH3T80 録画したのを今見た。 桐原がちょっとだけだけどケイタを認めはじめてるっぽいのが見て取れた。 第3話のエージェント研修や第8話でのビル閉じ込められ事件を経て ちょっとは思う所あったんだろうか 入力デバイスマニア向け 6-101 :名無しより愛をこめて:2008/06/13(金) 09 07 19 ID wwtMQ03D0 Stylish SMART-CAMK Black に Lazer Lachesis とは、 入力デバイスがいちいちマニア向けだなw <桐原 晶 新キャラ 5-950 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 19 30 17 ID m1EcBHSe0 メガネの娘が犯人として逮捕されて終わり、 ケイタはネット犯罪者が必ずしも 悪党ヅラな奴ではないと言うことを知るのであった・・・ ってな教訓的な展開になると思ってたが、最後のオチは以外だった。 ほんとこの作品って暗いだけの内容にはなってないよなー。 え?新ヒロイン登場なの?これって。 セブンが空気口で泳ぐ姿に吹いたが、笑う展開というよりも 華奢なセブンがぶっ壊れるんじゃないかとハラハラしちまったぜ。 5-955 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 19 32 45 ID nkjoV1a90 950 あの子は新キャラだ。 あの子と優璃とは似ているポジションだけど、 接する場所が違うから、 そこでどうケイタが変わっていくのかが見ものかなあと。 アンカーにスカウトすべき 5-978 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 19 50 50 ID KcgTVAal0 晶はアンダーアンカーに入るんかな? 入ったとしたらエージェントじゃなくて 開発担当になりそうだけど・・ 6-27 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 21 46 04 ID fG4f7B8h0 アンカー本部「情報の漏れた形跡はありません」とか云ってたけど メガネにはバレバレだったのか。スカウトすべきだな。 6-61 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 02 19 01 ID VgKa2FK00 アンカー本部の能力でも入れず、逆にカウンターアタックをして フルパワーで対抗しても制圧しちゃうなんて 01以上に脅威な能力があるんだから アンカーに入れない手はないよなぁ 制圧した時にアンダーアンカーの事も全て知られてるわけだし 6-63 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 05 12 17 ID uAC5xdAHO 61 そう考えると規格外過ぎるな晶 ブレイバー無しでのハッキング能力だとダントツだな 肉体派のエージェントは不向きだろうが 開発やオペレータに引き抜くべき人材だね 6-64 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 05 49 06 ID lzjFg7Tp0 61 あれはカウンターを想定していなかったアンカーの落ち度とみた。 セブンとアンカーのやり取り用に作ったルートに反撃くらって、 いきなり中心部にウィルス送り込まれたということだと思ったが… どうなんだろw 関係ないけど、「新しいソケットが確立されました」に吹いた。 ネット系プログラムかじった人間じゃないと出てこねぇよ、これはw ドクターが細かなとこまで監修してるってことかね。 ゲスト扱いのようです 6-17 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 20 42 56 ID YSUyLhvb0 15 うーむ、新レギュラー化するかと思ってたからちょっと残念だな。>晶 最終回付近でまた出てきたりとかしてくれないだろうか 自分で何とかできた? 6-56 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 00 59 15 ID YRryPKLf0 ワクチンが完成していたんだったら 周りの人たちが信じてくれなくても自分で何とかできたんじゃないのかな。 Seven 身軽なのか何なのか 6-31 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 20 57 ID 6ZIolyEd0 以前にゼロワンに誘い込まれてサーバールームで対決した時には、人の身の丈以上の サーバー群の上へ下へとヒラリヒラリ跳び回ってたけど、今回は上から下りて来るのにも 矢鱈エッチラオッチラだったなぁ 可愛かったけどw その他 監視カメラのシーン 6-30 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 20 30 ID 0VbhnbKcO 通気口で紙がめくれるシーンが微妙に理解出来んかった。 6-32 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 26 32 ID NBg6tvph0 30 監視カメラの画像信号を横取りしてリピートさせて無人に見せてたけど あのドアの張り紙のめくれが、不自然に繰りかえってたから ばれたのよ 6-44 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 58 36 ID 0VbhnbKcO 32 34 やっぱそんな単純なことで良いんだよな でも理解出来ないのは不自然なめくれ方だったのはケイタが風を遮ったから? てことは人物だけカメラに映らないようにしたってこと? 6-46 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 23 06 22 ID NBg6tvph0 44 というか、リピート再生用画像を取り込むときに、紙がヒラリンと なったとこを撮っちゃったから、社長室のパソコンでは おなじテンポのヒラリンがエンドレスになってたわけで。 本当は静止した画像を取り込まなきゃならなかったけど あのドアに稼動物があったことにきがつかなかったわけなんじゃね? 空調とかで絶えずひらひらしてたんだと思うよ。ダクトが上にあったし。 ウイルスをばらまいたのは誰か? 6-36 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 37 44 ID 6cy99CwB0 ウィルス撒いたのが誰か結局わからなかったな 6-37 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 41 16 ID 7d8kAoNGO 36 晶の自作自演だと思ってるよ。 だってあまりに出来すぎてるし。まぁ妄想だけどな。 6-109 :名無しより愛をこめて:2008/06/13(金) 16 26 41 ID 8+yrBFZ30 晶タン可愛いじゃんか このままヒロイン路線OKだと自分は思う ネットガーディアンのウイルスはゼロワンだろうか… ビルのセキュリティ 6-38 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 42 27 ID UgidETvq0 サーバーへのファイアーウォールは鉄壁だったのに、 ビル内部の監視カメラの外部干渉は簡単だったな、あのビル。 セキュリティが強固なんたがザルなんだかw 6-40 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 43 27 ID VcGQirUB0 疑問が1つ サーバーにはファイヤーウォールでブロックされて進入できなかったのに 監視カメラの回線にはハッキングできたのは何故だろう? 6-42 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 49 21 ID EYh5fSQI0 監視カメラは警備会社の別回線なんじゃね? 6-43 :名無しより愛をこめて:2008/06/11(水) 22 53 12 ID NBg6tvph0 42 そんな気がする うちの会社もビルの出入りのセキュリティーと会社のデータサーバは 系統が別だもん バイトと見せかけて社長と見せかけて 6-181 :名無しより愛をこめて:2008/06/17(火) 18 16 23 ID 31u3dQ1P0 一瞬晶が「バイトと見せかけて実は社長だったぜ!」的なノリだと思ってしまったのは僕だけでしょうか 6-186 :名無しより愛をこめて:2008/06/17(火) 19 58 50 ID 9nkN54L50 181 あくまで技術者が本職で社長職などバイトにすぎないという線も・・・ 小ネタ 監視カメラシーンの元ネタ 6-60 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 02 09 50 ID Oy22r/bx0 今日の話は、アクション映画ファンはニヤリとする内容だったな 6-65 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 08 03 20 ID gkvzCf900 60 アクション映画好きであろう60にお尋ねしたいんだが、「画面の中のささいなもの(今回は張り紙)の 不自然な動きから、リピート映像だと気づく」っていうの、元ネタなんだっけ?? 思い出せなくてモヤモヤするううぅぅ。 6-67 :名無しより愛をこめて:2008/06/12(木) 08 28 59 ID +R0n6lGsO 65 元ネタかどうかは知らないけど映画のスピードにそんなシーンがあった。 バスジャック犯に人質救出がバレないように監視カメラを偽造するも、つなぎ目の不自然さで結局バレる。
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CRぱちんこアタックNo.1 V64TF5 メーカー 京楽 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1580個 賞 球 数 3 4 10 13 大当り確率 1/317 高確率時1/31.7 時 短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 64% 内15R(46%)2R(18%) ◎メーカー公式 ttp //www.kyoraku.co.jp/public/products/2007/attack_no1/index.html ■当確表(※随時情報募集中です) ◎通常ステージ 図柄781(全回転 or 猛特訓) SU2ボールがスイカ SU3掛け声が「!!」(京楽マーク) SU4みどりがアタック リーチの掛け声が「ラッキー!」 リーチ時に背景巨大「!!」(京楽マーク) 背景季節矛盾(冬→秋→夏→春) 噴水の上に「!!」(京楽マーク) BIGケン 部員ランニングでナカだけがブレザー ビッグモンシロチョウ ビッグジャンボジェット ビッグトンボ ビッグ渡り鳥 背景セスナの雲が「当たり」 スーパーリーチ発展告知時のこずえアタックの絵が玉ちゃん SU1・2が体操着で、SU3・4が中学生ユニフォーム 勉スーパー発展時「!!」(京楽マーク) 涙がでちゃう演出からキャラ系リーチ 対戦相手選択(3択)アタックでこずえが左手アタック 竜巻落としメンバーカットイン時に、メンバーの代わりにイエモン 福岡中学大会の玉落ちかけシーンで、たぬ吉くんがヘディングでレシーブ VS時たぬ吉がトス、玉ちゃんがアタック ダンスリーチ時、玉ちゃん出現 ◎特訓・猛特訓ステージ カニの上に「!!」(京楽マーク) キャラカットインSU4で監督ではなくデモ画面 背景BIGケン コーチのボール「全回転!」 ◎こずえ部屋 ドアからゼブラ泥棒登場 ◎挑発予告 シェレーニナのセリフが「ラッキーね!!」 ◎メッセージウインドウ予告 【努】 『おめでとう!』 『僕は、鮎原こずえを愛している!』 『鮎原こずえは世界のアタックナンバーワンだ!』 【こずえ】 『ラッキー!』 『世界のアタックナンバーワンになります!』 『コロンブスの卵よ!』 【八木沢】 『おめでとう!』 『うち、今日のことは一生忘れへん!』 『やるやないの、鮎原さん!』 【シェレーニナ】 『ありがとう、スパシーバ』 『さよなら、ダスビダーニャ』 『さすが、キャプテン鮎原!』 【猪野熊監督】 『よくやった!鮎原!』 『俺は鮎原に好意を持っている!』 【みどり】 『プレミアよ!』 『あなたって素晴らしい人だわ!』 『この試合ストレートでいただきね!』 【本郷コーチ】 『よくやったぞ!鮎原!』 『さすがだ、さすがに立派なものだ!』 『すばらしいチームが生まれるぞ!』 【マヌンバ】 『ヌチュート・ケニア!!』 【全キャラ共通】 『・・・・・・・』(「・」の数が7つ) ■激アツ予告 挑発予告 【垣之内】 『私の勝ちたい!』 【八木沢三姉妹】 『ウチが相手や!』 【シェレーニナ】 『私が倒せるかしら?』 ■確確演出 時短、突確中の当選で再抽選(情報求む) ■対決モード(確変)中の確確演出 要はアタックが決まれば確確です。 セリフに「!」が多いほど期待大。 消えるアタック 第2の竜巻アタック 敵攻撃をレシーブ成功後、逆転アタック ■セグ一覧(※随時情報募集中です) 昇格確変 「 b 」「 d.」「 6.」「 9 」 通常確変 「 7 」「 7.」 単発 上記以外 ■裏技ボタン デモタイトル画面ボタンPUSHでランダムで選択されたミニキャラが「CRアタックNo.1」の台詞ともに登場。 レギュラーボーナスラウンド中(1・2・3・7・8・9・10・11・14・15)PUSHで紹介されているキャラが台詞をしゃべる。 ノーマルリーチで空に上昇した時、PUSHを押してコーチ or 監督がカットインすると超激熱。 以下の条件でPUSH時、「アタックNo.1」のロゴが白くフラッシュすれば超激熱。 ○対決モード中、鮎原がへたり込んでる間に20回以上PUSH ○アタックチャンス開始時、「垣之内」「八木沢」「シェレーニナ」がカットインする瞬間に1度ずつPUSH ○最抽選中に10回以上PUSH 対決モード中、こずえ側反撃時のコーチカットインでPUSH → 仕事人 or 水戸黄門の頼み人が出現(※連打無効) アタックチャンス選択中のラスト1秒間にPUSH → 信頼度が全て最高値になることも。 通常モードの小キャラ出現中にPUSH → (春)タンポポ・(夏)ひまわり・(秋)落ち葉・(冬)雪だるまが普段と違う変化が起きればチャンス!? ■よくある質問 Q. こずえ部屋にママとパパが登場。 Q. だけど×4+涙でリーチ成立。 Q. ステージ変更時にリーチ成立。 Q. 特訓中に金枠カットイン。 Q. 勉リーチ時、背景に「アタックNo1」の飛行船。 Q. 勉リーチ時、助手席ににこずえ乗車。 Q. ゼブラキャラ登場。 A. 上記すべて当確ではありません。 Q. レギュラーボーナスの方がアタックボーナスより出玉が多い? A. 賞球数は変わりません。釘にもよりますが、
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スコアアタックをやる上で使えるテクニックの紹介ページです。 テクニックに決まった名前があるわけではないので俗称です。ご注意を。 間違っている箇所、足りていない箇所などありましたら編集にご協力ください。 非追尾チャージ弾 非ロックオンなどなど色々と呼び名があります。 ローリングボタン2種(64コントローラーのR/Z)を同時押しするとロックオン機能がなくなります。 この状態だと機体は地面に対して平行を保つようになります。 アーウィンのみ使えるテクニックです。 ランドマスターのチャージ弾やブルーマリンのホーミングミサイルは出来ません。 これを利用して地面誘爆などを行います。 スコアアタックをやる上で基礎テクニックとも言えます。 ローリング誘爆 ランドマスターのチャージ弾を地面で爆発させるテクニックです。 チャージしながらローリングし、砲身が真下に向いたところでチャージ弾を放ちます。 砲身の上げ具合によって真下か少し奥で爆発するかの調節が出来ます。 中間後自滅 中間リングをくぐった後に自滅すると倒した敵が復活する場合があります。 中間リングをくぐるまでに対象の敵を破壊しておくと自滅した後、同じ敵を倒せるのでスコアが伸びます。 +可能なステージ 可能なステージ コーネリア メテオ セクターY カタリナ アクアス マクベス ボルス 宙返り 基本動作の一つで、その場で宙返りを行うものです。 ブレーキは減速するだけで少しずつ進むのに対して、宙返りはその場で時間稼ぎが可能です。 宙返り中は行動が制限されますがボムやチャージ弾、レーザーも撃てます。 ブレーキよりは融通が利かない分使い勝手が悪いかもしれませんが使いこなせると便利でしょう。 味方機がスコアになるオブジェクトを破壊するイベントでは、味方機が発生してから宙返りを行うと 破壊されるオブジェクトの発生と味方機の攻撃がズレる場合があるので壊されずに残したりもできます。 (ゾネスのキャットなど) タイミング連射 アーウィンのレーザーはタイミングよく入力することで容易に連射が可能になっています。 Aを押し続けると2連射してからチャージに入るという工程を踏むので 「2連射したところでボタンを離し、すぐにまたAボタンを押す」 という方法で入力すれば効率良く連射が可能です。 処理落ちなどの関係で連打したほうが早い場合もあります。 誘爆関連 謎の誘爆判定や誘爆判定の残存など。 括弧内のステージで使えます。 ガルーダ誘爆 (コーネリア) 柱を倒してくる敵には誘爆判定が残っています。 おそらく永遠に残り続けます。 あくまで誘爆判定なので直当てするとHITは得られません。柱や地面で誘爆できます。 隕石誘爆 (メテオ) 一部隕石に誘爆判定があります。 ほとんどが空中誘爆でしか当てられません。 また、トンネル直前の大きな岩にも一部誘爆判定があります。 こちらは隕石に直に当てればHITが得られます。 昆布コンボ (アクアス) 昆布コンボとありますがほとんど地面での誘爆です。 攻撃してくる貝や壊れる柱の多くに誘爆ボーナスの判定が数秒間残るので 当たり判定のあるオブジェクト(昆布や柱の根元、地面)に ホーミングミサイルを連打すると多くのHITが得れます。 場所が決まっているので動画などを参照することをお勧めします。 アーチ誘爆 (ソーラ) いたるところで発生する炎のアーチの中心に誘爆判定があります。 また、ボスが発生させるアーチにもあります。 "ボスの発生させるアーチの誘爆を使うとスコアアタックと認められない"という話もあります。(要出典)