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撃槌アタック・ショッカー UC 自然文明 (2) クロスギア ■アタック・チャンスX:自然のコスト3以上のクリーチャー(自分の自然のコスト3以上のクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。そうしたら、コストを支払わずにそのクリーチャーにクロスする) ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクしてもよい。 作者:wha + 関連カード/5 《月攻フラッシュ・ヘイロー》 《電脳スマート・ブレイン》 《亡毒レギオン・ブレイカー》 《戦滅ムゲン・スマッシャー》 《撃槌アタック・ショッカー》 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《リバーサル・アタック》 速攻魔法 ①:自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力と、 その相手モンスターの攻撃力を、バトルフェイズ終了時まで入れ替える。 使用キャラクター カイト タグ一覧 速攻魔法 魔法カード
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アタック・トゥ・トレルディ イクアイプ軍ヴァイサー総司令の依頼。トレルディ守備部隊に参加している、4英雄メネムナと戦う。ミストス覚え書き 報酬 1200G 敵 メネムナスカラパズコフィンジャック 勝利条件 敵のリーダーを倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 (夜) アライメント 注記 視界が悪くて判り難いが、敵との距離が近く、メネムナは意外と近くにいる。 間接ユニット等を多めに投入して短期決戦に望みたい。 名前 コメント
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※この記録は非公式です 正確にタイムを測れる天則ツールがないので代用のツールで計測した結果です 正確に測れるツールをにとりが作ってくれるまでマターリ待ちましょう + 長い長ーい説明 タイムアタックについて 突拍子もなく始まったストーリーとアーケードモードのタイムアタック 現状では正確に測れる天則ツールがないので代用ツールでの使用 代用ツールをダウンロード 1:インストールします 2:天則を閉じます 3:コマンドプロンプトを開き cd\ と入力しEnter 4:timeit C Program Files\tasofro\th123\th123.exe と入力しEnter ※この時非想天則の保存場所が違うようでしたら参照場所を変えてください(普通ならたぶんここ) 5:天則が自動で起動するのでアーケードかストーリをクリアする 6:クリアしたら天則メニューからExitを押して天則を閉じます ①Version Number Windows NT 5.1 (Build 2600) …OSバージョン ②Exit Time 11 38 am, Friday, May 7 2004 …終了時間 ③Elapsed Time 0 01 00.234 …開始から終了までの経過時間 ④Process Time 0 00 19.968 …処理時間 ⑤System Calls 902230 …システム・コールの回数 ⑥Context Switches 36798 …コンテキスト切り替えの回数 ⑦Page Faults 84248 …ページ・フォルトの回数 ⑧Bytes Read 481545 …ディスクからの読み出しバイト数 ⑨Bytes Written 252408 …ディスクへの書き込みバイト数 ⑩Bytes Other 524120 …そのほかのデータ転送バイト数 以上が表示されると思います。②から③の時間を引いたのが記録です スクショなりして、MODEと難易度とキャラをスレにぶっぱしてくれればいいよ! 正確な時間計測できる天則ツールをにとりが造ってくれるまではまったりと進行中 STORY MODE 【最速タイム】 Easy 【ヒソウテンソク】99:99.999 Normal 【ヒソウテンソク】99:99.999 Hard 【ヒソウテンソク】99:99.999 Lunatic【ヒソウテンソク】99:99.999 【早苗部門】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【チルノ部門】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【美鈴部門】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 ARCADE MODE 【最速タイム】 Easy 【ヒソウテンソク】99:99.999 Normal 【ヒソウテンソク】99:99.999 Hard 【ヒソウテンソク】99:99.999 Lunatic 【萃香】09:56.625 【博麗霊夢】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【霧雨魔理沙】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【十六夜咲夜】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【魂魄妖夢】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【アリス・マーガトロイド】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【レミリア・スカーレット】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【西行寺幽々子】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【パチュリー・ノーレッジ】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【八雲紫】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【伊吹萃香】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 09:56.625 【射命丸文】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【小野塚小町】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【永江衣玖】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【比那名居天子】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 12:10.266 【東風谷早苗】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【チルノ】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【紅美鈴】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 14:32.718 【霊烏路空】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999 【洩矢諏訪子】 Easy 99:99.999 Normal 99:99.999 Hard 99:99.999 Lunatic 99:99.999
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出現する3BVの確率 初級15.59 中級64.92 上級173.57 それぞれの3BVの平均値です。この値を頂点として山のように広がっていきます。 参考までに上級の3BVの確率分布図はこちら(ゲームマスター「PTTACGfans」さんのデータより) 3BVとタイムアタックの関係 クリアまでに必要なクリック数が少ない方が当然タイムアタックに有利なため、3BVの値が小さい方が記録が出やすいと言えます。 こちらが上級トップ結果上位500人の記録が出た盤面の3BVのグラフです。 上にのせた確率分布図に比べて3BVが小さい方へ山が動いています。 これが初級、中級となるとさらに顕著になり、初級では5か6。中級では40以下がほとんどになります。 つまりタイムアタックで記録を狙うためにはいい盤面に巡り合えるかという運が必要となります。 上級3BVの出現確率 120以下 約0.17% 130以下 約1% 140以下 約4% ここらが出てほしいところですね。 3BVと勝率の関係 ところが3BVの小さい盤面に出合えたからといって必ずしもクリアできるとは限りません。 筆者(youyou)が上級クリアした直近1000回分の3BVのグラフです。 これを見ると確率分布図と酷似しているのがわかります。3BVは勝率とは関係がないということです。 AIが理想的なプレイをしても上級の勝率は32.41%にすぎません。タイムアタック中ならその半分以下の勝率になるのではないでしょうか。 25回に1回のいい盤面がきても、その時にクリアできなければ意味がありません。初級中級なら勝率を度外視した超速度重視プレイをしなければ記録が狙えませんが、上級ではある程度勝率のことも頭の片隅に置いておかなければせっかくの運を取りこぼすことになります。 CL/sと効率の関係 3BV/sはCL/s×効率となっています マインスイーパーオンラインの記録を集計した現在(2023.5.14)のCL/sと効率のグラフです。斜めに引いた線は3BV/sの線です。右上に行くほど高くなります。 ピンクはsub40、赤はsub50、黄色はsub60、青はsub70の点となっています。 3BV/sが高いと記録が出ている傾向がありますが、3BV/sが低くても記録が出ている場合もあります。これは盤面の3BVというZ軸があるからです。 参考にしてみてください。
https://w.atwiki.jp/ewet/pages/276.html
13 名前:1 投稿日: 2005/01/09(日) 16 48 234 :なまえをいれてください :05/01/07 18 07 24 ID DTSFtFNe 216 ライン最高age+チームの攻守意識「攻撃2」+ゾーンDF+プレス「しない」+タックル「弱2」 逆説的かもしれないが、疲れないでプレスサッカーを機能させるには上の組み合わせがいい。 俺は4-2-2-2の変形型の4-1-1-2-2(DF-DMF-CH-SMF-CF)で上をやっているが、すごく機能している。 ラインを高めにし、しかもプレスもチェイシングもしないので、 相手陣内に近い位置で選手がボールによって動かされず陣形を整えている。 ドリブルや裏へのスルーパスは天敵だが(特にドリブルで2人とか抜かれるともうダメ)、 パスサッカー相手にはパスカット連発で絶大な威力を発揮する。 しかも、プレスかけないので体力減らずにウマー! 2chのEWETスレ12で私が上のような書き込みをしたところ、 意外なほど多くの人から「これでサイドアタックが機能した」との報告を頂いた。 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104990008/ そして同スレ内417さんが下のように補完してくれた。 417 :メッシーナ@7:05/01/08 23 24 28 ID 71utNuPT 234参考にちょっとディフェンスいじって、いい感じになったのでカキコ とりあえず4バック、1ボランチでディフェンスタイプ「ゾーン」 ライン最高age+チームの攻守意識「攻撃2」+ゾーンDF+プレス「しない」+タックル「弱2」 CB・チェイシング「有」+守備意識「高」+「カバー」 SB・チェイシング「無」+守備意識「低」+「ゾーン」 DH・チェイシング「有」+守備意識「高」+「カバー」 これで片方のCBとDHでプレスをかけつつ残りの3人が後ろをフォローしてくれる のでスルーパスにも少し強くなった。 CB二人の間はデフォルトより1こまか2こま外に開くのがいいみたい 狭いとCB二人ともチェックに行ってしまう、でも広すぎだとミドルの餌食。 とりあえず5戦して(ミラン・ユーベ・ローマ含)ミドルとセットプレイ以外に失点 してないのでよかったらためしてみて 下の方に内容訂正カキコがあったので、その分はこちらで勝手に編集させてもらいましたm(__)m 今まで「サイドアタック向けシステムは機能しにくい」との意見が主流でしたが、 この方法で4-2-3-1などがうまく機能するようになりましたので、報告を載せておきます。 14 名前:1 投稿日: 2005/01/09(日) 17 07 4-2-3-1 ┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□□┗━━⑨━━━━┛□□┃ ┃□□□□□□□□□□□□□┃ ┃□□□□□□□□□□□□□┃ ┃■■■■■■■⑩■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■■■⑦■┃ ┃■⑪■■■■■■■■■■■┃ ┣━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■⑧■■■■┃ ┃■■■■⑥■■■■■■■■┃ ┃□③□□□□□□□□□②□┃ ┃□□□□⑤□□□④□□□□┃ ┃□□┏━━━━━━━┓□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□□┃□┏━①━┓□┃□□┃ ┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛ 守備方法はダブルボランチがカバー、たまに6がマンマーク。 キーマンはトップ下、機能してないなと思ったらSMFかCMF?┐縫船Д鵐検? その他は上のやり方で。 ~グループ戦術~ (1)起点:OMF⑩ SMF⑦⑪:サイドに開く CF⑨:下がってボールを受ける (2)起点:SMF⑦ CF⑨:ヘディングに備える OMF⑩:飛び出し SMF⑪:サイドを駆け上がる SDF②:オーバーラップ (3)起点:CF⑨ OMF⑩:飛び出し SMF⑦⑪:サイドを駆け上がる DMF⑧:オーバーラップ 工夫したのは、トップ下⑩が持ったときにSMF⑦⑪が「サイドを駆け上がる」ではなく「サイドに開く」にしたこと。 全体的に見ると何となく分かるかも知れませんが、ボールをキ-プした状態からの遅攻が前提です。 幸いサイドにドリブルの巧い選手がおり、またOMFも純粋なパサーではなくウイングフォワードが本職だったため、 SMFを裏に走らせるのではなくサイドに開いた状態・敵と1vs1が作れる状態でボールを受け取るようにしています。 15 名前:1 投稿日: 2005/01/09(日) 17 28 3-4-3 4-2-3-1が成功した翌年、上の⑩が売り払われ、変わりにCFが3人ほど入ってきたためシステムも変更されました。 ┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ┃□□┃⑪□□□□□⑨┃□□┃ ┃□□┗━━━━━━━┛□□┃ ┃□□□□□□⑩□□□□□□┃ ┃□□□□□□□□□□□□□┃ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■⑧■■■■■■■■■⑦■┃ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┣━━━━━━⑥━━━━━━┫ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■⑤■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■■■■■┃ ┃□□④□□□□□□□②□□┃ ┃□□□□□□③□□□□□□┃ ┃□□┏━━━━━━━┓□□┃ ┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ┃□□┃□┏━①━┓□┃□□┃ ┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛ 個人的に好きな、縦に並べたダブルボランチです。 3トップは2ポスト+1シャドー。 具体的な名前を挙げると、ファン・ホーイドンク、ラーション、シアラーです。 3人とも10代ですので、年棒安い変わりに能力もまだイマイチです。 2年前の4-4-2(4-1-1-2-2)、1年前の4-2-3-1の時と同様、司令塔とかレジスタとかいう人種は存在しません。 かろうじてCMF⑥がショートパス精度81ありますが、両サイドはドリブルと足の速さ命のウインガー。 DMFに至っては、パス関係平均70前半・攻撃も守備も70弱・シュート系は55前後と足技さっぱりですが、 バランス91・スタミナ95と局部的に世界屈指なので中盤の守備と攻守の繋ぎはこの2人がやってくれています。 キーマンはCMF⑥ 守備はDMF⑤がカバー、他はゾーン。 ~グループ戦術~ (1)起点:CMF⑥ SMF⑦⑧:サイドに開く CF⑨⑪:下がってボールを受ける SF⑩:飛び出し (2)起点:SMF⑦ CF⑨⑪:ヘディングに備える CF⑩:飛び出し SMF⑧:サイドに開く (3)起点:SMF⑧ あとは(2)といっしょ やはりサイドアタックを成立させるための一番の注意点は、 「サイドの選手がサイドでボールを持つ」という当たり前のことができるかどうかだと思います。 サイドを駆け上がるを多用すると、SMFがいた位置から駆け上がるので、 必ずしも「サイドを」駆け上がることにはなりません。 サイドアタックができないと言う人の、何かのヒントになれば幸いです。 special thanks 文字化けしていたフォメ図を解読してくれた【EWET】ウイニングイレブンタクティクス78のID KbGfEh2C氏
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2972.html
《リバーサル・アタック》 速攻魔法 ①:自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力と、その相手モンスターの攻撃力を、バトルフェイズ終了時まで入れ替える。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/242.html
ビフレスト07F:ラリー・ドーソン:ワンショット・アタック! 解説:レベル20/レシピ代0400DP 【除去】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。未編集。編集待ち。50音順待ち・スペルチェック待ち 合計40枚+00枚 上級00枚 下級22枚 異次元の偵察機×2 X-ヘッド・キャノン オプション カードガンナー キャノン・ソルジャー 強化支援メカ・ヘビーウェポン ジェイドナイト×2 ジェネクス・コントローラー×2 超時空戦闘機ビック・バイパー×2 ビクトリー・バイパーXX03×2 ブルーサンダーT45 ルーレットボマー ロケット戦士 ワンショット・ブースター×2 ワンショット・ロケット×3 魔法12枚 打ち出の小槌×2 機械複製術 精神操作×2 ダーク・バースト×2 盗人ゴブリン 魔法除去 勇気の旗印 リミッター解除 罠はずし 罠06枚 誤作動×2 硫酸のたまった落とし穴 六芒星の呪縛 和睦の使者×2 エクストラ03枚 ワンショット・キャノン×3
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アタック・フェロモン(OCG) 永続魔法 自分フィールド上に存在する 爬虫類族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 そのモンスターをダメージステップ終了時に表側攻撃表示にする。 永続 爬虫類族補助 魔法 同名カード アタック・フェロモン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/800.html
J-538 スピードワゴン老 J-538 U [[キャラ]] [[戦闘潮流]] 友 P0 S(1) T0 ☆☆ ●お…おまえ、いつの間にここへ このキャラが捨て札になった時、手札の「波」のキャラカード1枚を未行動でバトルフィールドに出してもよい(すでに同名キャラがいるキャラカードは不可)。 波友 スピードワゴン 人間 出典:JC6巻 97 ナチスに囚われ中のスピードワゴン老 台詞は救出に来たジョセフに向けられたもの 相手の攻撃をブロックまたは積極的にアタックし、高コストの波キャラを呼び出す。 コストが2と出しやすく使いやすい。 相手がこの能力の発動を嫌った場合、1~2回ならアタックを通してくれる可能性もある。 呼び出す対象の候補は、やはり高コストだが破格のパンプアップ能力を誇るJ-021 エリザベス・ジョースターやJ-006 ジョナサン・ジョースターだろうか。 波友リネージでは出せないJ-362 空条承太郎やJ-534 ジョナサン・ジョースターなどのリネージが噛み合いにくいカードを出すのもいい。 スピードワゴンが破棄される点が微妙だが、原作再現しやすい能力なので 3弾ジョセフや6弾ジョセフなどの各種2部ジョセフ、 各種シュトロハイム、J-389 波紋ヘア・アタックにJ-093 メキシコ実験場と組み合わせてファンデッキを作るのもおもしろい。 お相手は柱デッキにお願いする。完璧だよォ、この作戦はァ―――っ!! ヒーロージョセフなら相手ターンにこのキャラでチャンプブロックを行い、自分ターンに回収して再利用するというサイクルが可能。 惜しいことに、優秀なドロー加速能力を持つJ-023 スピードワゴン老と同種類・同名であり、デッキ内での両立が難しい。 「捨て札になった時」なので、除外された時には能力を発揮できない。 除外能力を持つヒーローワムウJ-141 笑うJ・ガイルJ-153 角のワムウJ-158 策略のカーズ等には注意。