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【名前】 超力ダイナマイトアタック 【読み方】 ちょうりきだいなまいとあたっく 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(オーレン)】 第23話「最後の水着…」 【初登場話(ゴーカイ)】 第22話「星降る約束」 【分類】 必殺技 【使用者】 オーレンジャー 【超力戦隊オーレンジャー】 オーレンジャー5人の合体必殺技。 それぞれ古代文明の遺跡が背景に浮かぶ。 高速前転を行う内に光の玉となった5人が一体化し、火の玉と化し突撃。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 オーレンジャーのレンジャーキーを扱い、オーレンジャーへ豪快チェンジするゴーカイジャー5人が用いる。 第22話ではキングレンジャー(ゴーカイシルバー)も加わった6人が使用した。 【余談】 レッドはピラミッド、グリーンは牛、ブルーはスフィンクス、イエローは土偶、ピンクはモアイ像が背景に浮かび上がっていた。 『オーレンジャー』では突然登場、書籍などでも具体的な設定は説明されていない。
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読み ぼんこつにダイレクトアタックだ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 一一三四六六六八八八中中中ロン二 解説 萬子の混一色・三暗刻・中の複合。 成分分析 凡骨にダイレクトアタックDA!!の76%は歌で出来ています。凡骨にダイレクトアタックDA!!の9%は海水で出来ています。凡骨にダイレクトアタックDA!!の6%は苦労で出来ています。凡骨にダイレクトアタックDA!!の4%は花崗岩で出来ています。凡骨にダイレクトアタックDA!!の3%は不思議で出来ています。凡骨にダイレクトアタックDA!!の2%は睡眠薬で出来ています。 下位役 混一色 三暗刻 役牌 上位役 複合の制限 採用状況
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DQⅧ Ⅷにおける、【スカウトモンスター】の【必殺技】の一つ。 チームの称号が「【トリプル・ブルーメタル】」の時限定の必殺技で、 【ロビン】、【キラーマ】、【のっひー】の3体のキラーマシンで発動可能。 敵一体にキラーマシン3体が3回ずつ攻撃したのと同じダメージを与える強力な必殺技。 ただし、このチームで組んだ場合、時折、普通に二回行動されるよりも弱い【トリプルソード】が発動することがあるのが困りもの。 ジェットキラーアタックだけを狙って出させることはできないため、必要経費だと思って諦めよう。 攻撃の流れは以下のとおり。 2体で接近し、1体が1回、もう1体が2回斬りつけて戻る ↓ 3体で接近し、2体が1回、1体が2回斬りつける ↓ 2体が元の位置に戻った後、真ん中のキラーマシンが矢を打ち込んでトドメ 3体が3回ずつ攻撃することになっているため、演出中に空振りの効果音がするとその回数だけミスをしている。 その分は当然ダメージから引かれるが、誰がミスをしたかはかなり分かりづらい。 ちなみにネーミングの元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場した敵キャラであるガイア・オルテガ・マッシュの通称「黒い三連星」が 繰り出す三位一体のコンビネーション攻撃「ジェットストリームアタック」である。 最初の一体の攻撃が【レーザー攻撃】だったら再現度は高かったのだが…。 一番最初に攻撃した奴が踏み台にされて文句を言うことは残念ながら(?)ない。
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EXアタック 概要 与えるダメージについて 組み合わせボーナス EXメンバー考察 要検証 組み合わせ報告用コメント欄 概要 バトルアリーナ及びチャレンジカップの新要素。自軍の総HPが30%以下になった場合、アイコンをタップすることで、事前に選んだカードの必殺2を発動させることができる(自動発動はしない)。1度HPが30%以下になれば、その後回復技で30%超になっても発動可能。 EXアタックを行うカードはEX1にセットした1枚のみだが、他に5枚のカードを選ぶことができ、その組み合わせによって与えるダメージを増やすことができる。 対戦相手は使えない。完全にプレイヤー有利な要素。これにより実力が同レベル~少し上くらいの相手に高確率で勝てるようになった。 与えるダメージについて パーティの外から攻撃を与えるという特性上、通常のダメージ計算と少々異なり、適用されない要素がある。 適用されるもの物理・特殊・埒外物理の区分 こちらの種族 自身のパッシブスキル(追加ダメージを除く) 相手にかかっているバフやデバフなど(一部除く) 組み合わせボーナス(後述) 適用されないもの歌効果 属性相性 パーティのリーダースキル パーティのパッシブスキル 自身のリーダースキル 追加ダメージ 味方全体を対象にしたバフ こちらの属性を指定したダメージ減少スキル(力属性からのダメージ減少など) 相手が持つPSによるデバフ(水着マリア(知)の【敵のATK減少】など) バトルアリーナ・チャレンジカップの特殊ルールによる補正 リミテッドアリーナの限定ルールによる制限 なお、EXアタックで発動する必殺技の追加効果は問題なく発揮される。ただしバフは味方全員に効果が及ぶものでないと恩恵に与れない。 組み合わせボーナス EXメンバーにセットするカードによって、与えるダメージが増える。 このボーナス分は与ダメ増加バフの扱いではなく、独立した区分で計算が行われる。 ① 星5Lv70ボーナス(最大+250%)星5Lv70を2枚で+50%、3枚で+60%、4枚で+70%、5枚で+100%、6枚で+250%。星4Lv70、星3Lv70では発動しない。星6Lv70では発動する。 ② 同キャラボーナス(最大+25%)2枚で+5%、3枚で+7%、4枚で+10%、5枚で+15%、6枚で+25%。 ”EX1と同キャラか”ではなく”EXカード全体で何枚あるか”で判定。例:EX1キャロル・EX2~6響で5枚判定。 枚数が一番多い組のみが対象。例:響4枚・キャロル2枚なら4枚判定。 アナザー奏者は同キャラ判定。(2021/08/31現在) ③ 同カードボーナス(最大+25%)2枚で+5%、3枚で+7%、4枚で+10%、5枚で+15%、6枚で+25%。 ④ 星7Lv80ボーナス(最大+50%)1枚で+5%、2枚で+10%、3枚で+20%、4枚で+30%、5枚で+40%、6枚で+50%。 通常与えられるダメージをAとすると、ボーナス適用後のダメージXは次のようになる。 X=A+A×①+A×②+A×③+A×④ なお、ボーナスにより増える分はいずれも小数点以下切上となる。 ※1 同キャラ、同カードボーナスはレアリティに関係なく恩恵を受けられる。 ※2 上記のボーナスは、それぞれのボーナス内で最も高い倍率が適応される。 EXメンバー考察 メモリアでATKを盛れない分、最低でも星5Lv70ボーナス(+250%)が無いと火力が出ない。イベントクエストの報酬としてもらえる星5シンフォギアカードでもよいのでとにかくボーナス要員を集めるのが先決。 固定ダメージも倍加されるため、まずはこのバフを必殺2に持つカードを用意したい。これに加えて、ダメージ減少無視・ブロック無視・物理特殊無敵無視、バフターン減少などのスキルがあると更に便利になる。 相手が無効や無敵などを持っているとEXアタックでも倒すことができなくなるため、耐性の有無は事前に確認しておく必要がある。 要検証 リーダースキルの扱い→効果無し(体クリスの防御無視ダメージに変化がなかったため) パッシブスキルの扱い→自分のPSは効果発動(風鳴翼/風輪火斬の火傷が発動したため) バフの扱い(特に付与する人数が限定されているもの)→味方全体を指定するバフ(自身が~と書かれていないもの)は適用されない 組み合わせ報告用コメント欄 名前 EXアタック ゲームシステム チャレンジカップ バトルアリーナ 研究項目
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タイムアタックの記録募集中 マリオカート7タイムアタックスレ 詳しくは↑のスレッドを見てください!!! ベスト3を載せていきます このはカップ64 カラカラさばく DS DKスノーマウンテン GC デイジークルーザー Wii メイプルツリーハウス このはカップ 64 カラカラさばく DS DKスノーマウンテン GC デイジークルーザー Wii メイプルツリーハウス
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アタックフェイント(あたっくふぇいんと) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。物理攻撃で気絶させる確率が上昇する。 分類 攻撃 LP 200 効果 物理攻撃で気絶させる確率が上昇する 修得者 ユーリ・ラピード・カロル・ジュディス・パティ 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ ナックルダスター ラピード ヤタガラス+2α カロル ウッドモール ジュディス トライデント パティ リブシア+1β ▲ 関連リンク フェイント マジックフェイント ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:すきやき システム:料理 システム:気絶 スキル:あ行 スキル:アクションスキル(TOX) スキル:パラメータスキル(TOX2) スキル:マジックフェイント スキル:攻撃(TOV) 武器:ウッドモール 武器:ガントレット(TOV) 武器:トライデント 武器:ナックルダスター 武器:ヤタガラス 武器:リブシア ▲
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シアー・ハート・アタック 火文明 ベリーレア コスト6 呪文 ■S・トリガー ■相手のバトルゾーンにあるもっともパワーの高いクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■この呪文の効果はクリーチャーの効果によっては、無効にならない。 (F)コッチヲ見ロ。オイ……コッチヲ…見ロッテ、イッテルンダゼ........ 作者:プッチ 評価 吉良吉影ですね~ 第四部は一番好きです -- 紅鬼 (2010-12-28 20 04 22) 名前 コメント 今日 - 昨日 - -
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リンク-アタックフェイズ開始時 リンク-アタックフェイズ開始時概要 関連項目 概要 この能力を持つプログレス自身が場に存在する時、アタックフェイズ開始時に使用できるリンク。 リンクの基本ルールに関してはリンクを参照のこと。 関連項目 用語集 プログレス リンクアイコン リンクフレーム リンク条件 リンク 取得中です。 リンクバニラ
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ダブルアタック(OCG) 通常魔法 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 捨てたモンスターよりもレベルが低いモンスター1体を自分フィールド上から選択する。 選択したモンスター1体はこのターン2回攻撃をする事ができる。 連続攻撃 魔法
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CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|アルティメット|【タイムアタック】|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? タイムアタックコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 タイムアタックコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage TimeAttack 1 残り8ステージ 2 残り7ステージ 3 残り6ステージ 4 残り5ステージ 5 残り4ステージ 6 残り3ステージ 7 残り2ステージ 8 最終ステージ 概要 難易度はノーマルコースと大差ない(ノーマルコースより簡単なステージもある)が、 このルートで競うのはクリアまでの時間。素早く敵機を撃破していこう。 ※タイムアタックコースの特徴 敵機が高コストと低コスト機体しか出現しない。 高コスト機体は軒並み攻撃力と耐久力が激減しており、逆に低コスト機体の方が重装甲・高火力。 名前つき機体も低コスト機体しか出現せず、GCOを使用しない。 僚機は全ステージで有り。いずれのステージも中コスト機体となっている。 クリアまでの時間を競うため、EXステージは存在しない。 協力プレイの場合、高コスト機体の耐久力がソロ時の倍になっている。低コスト機体のコストが少々減少して1体追加で倒す。 低コストの攻撃力が高い。どんな攻撃でも150はもっていかれる。可能ならば放置推奨だが、放置すると危険な機体が多い。 各ステージ構成 ステージ1 タイムアタック1:G 敵機:X×2→X→X→カプル[ソシエ]→X→X ソロ時僚機:F91[シーブック] Xの耐久力は推定120。(νのメイン1発で倒せる) 5機落とせばクリア。早い人は20~30秒でクリアできる。 カプルは硬いので無視推奨。 ステージ2 タイムアタック2:種運命 敵機:∀×2→∀→∀→陸戦型ガンダム[シロー]→∀→∀ ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗?] ∀の耐久力は推定200とやや高め。格闘なら1セットで倒せる。 マスターをノーマルか突撃にしていると、自分が格闘している時に石破天驚拳や十二王方牌でカットされ、石破でキリモミダウン、帰山笑紅塵でスタン…と悪循環に陥りやすいので注意が必要。 陸ガンは撃破しなくてもクリア可能だが、放置するとキャノン狙撃やミサイル乱射をしてくるので鬱陶しい。 陸ガンが出るまでは回避、出たら突撃にするといいかも。 ステージ3 タイムアタック3:0080 敵機:キュベレイMk-Ⅱ→数秒後→フリーダム→フリーダム→フリーダム→キュベレイMk-Ⅱ[プル]→フリーダム→フリーダム ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ] フリーダムは耐久力が約160。フリーダムのBD格闘(威力150)1回では撃破出来ない事を確認。 フリーダムばかり落とすとキュベレイ2機になるため、片方は落とす必要がある。 ファンネルモードになる隙を与えずに落とすと被ダメが抑えられるはず。 ステージ4 タイムアタック4:種 敵機:W0×3→W0×3→W0×3→ザク改[バーニィ]+ザク改→ザク改 ソロ時僚機:サザビー[シャア] ウイングゼロはアシストや特殊射撃を多様する模様。ウイングゼロの耐久値は約120。 ここの低耐久ウイングゼロは特射やCS、アシストをやたらめったらに撃つので、単発ダメージが低くてもいつの間にか削られている事が多い。 耐久が120と低めで大抵の機体のメイン→サブで落とせるが、足の止まるサブキャンセルは撃ち落とされる可能性が高いので、少し慎重になってもいいかもしれない。 ザク改はソロだと2機、協力時は3機落とす必要がある。 バーニィのザク改の爆弾は超危険品。フルヒットで250程。 ソロ僚機への指令はウイングを相手にする際は突撃、バーニィが現れたら回避にすると良い。 ステージ5 タイムアタック5:V 敵機:ドム[ガイア?]→数秒後→ゴッド→数秒後→ゴッド→ゴッド→ゴッド→シャア専用ザク[シャア]→ゴッド→ゴッド ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー] 開始時はドムのみだが、高台から次々とゴッドが登場する。エリア外のマスドライバーの奥から次々走ってくる姿はかなりシュール。 ドムの格闘は攻撃力が高いので注意が必要。 ゴッドは耐久130くらいで登場時から明鏡止水。協力時は少々耐久力が上がっているが、少々のダメージで明鏡止水になる。 他ステージの高コストと違い、格闘機なのでフルコンボもらうと思いの他ダメージが蓄積されている事が多いので注意。 ZZは非常に優秀で、ZZを突撃にしていると自分は逃げ撃ちしてるだけで終わる事も。 シャアザクは撃破しなくてもクリア可能。放置推奨。 ステージ6 タイムアタック6:0083 敵機:V2*2+ガンタンク[ハヤト]→イージス[アスラン]+V2→ヴィクトリー[ウッソ]+V2→V2 ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] ガンタンクが厄介。タンクをダウンさせている間にV2を落としていけると随分楽になる。 タンクを落としさえすれば、後はV2を狩り取っていくのが無難か。 ただし、イージスかヴィクトリーどちらかを落とさないとV2が出ないので、イージスを狩るのがいいかと。 イージスは当然自爆も使ってくるため要注意。 ヴィクトリーはアシストで粘るため無視するのがいい。 。 開始→まずV2を1機撃破→タンク撃破→イージス、V2増援→V2を1機撃破→イージス撃破→V、V2増援→V2を2機撃破 の流れでいくと早くクリアできる。 イージスが味方に自爆してくれれば撃破する手間が省ける。狙ってできることではなく運頼みなので、あったらラッキー程度に考えよう。 ステージ7 タイムアタック7:X 敵機:ν×3→ν×3→ν×2+グフカスタム[ノリス]→ビギナ・ギナ[セシリー]+アレックス[クリス]→ν ソロ時僚機:ストライク[キラ] νの耐久力は120程度。メインのダメージは約20。 ノリス・セシリー・クリスのうち2人は落とす必要がある。 グフを早めに落とし、比較的スタンダードな対応で対処可能なビギナギナを落としてからνを狩るのがいいだろう。 ノリス登場→ν1機撃破→グフカス撃破→ビギナ、アレックス増援→ν撃破→ビギナ撃破→増援のν撃破 とするのが一番効率がいい。 うっかりνを2機撃破してしまうと、名前付きが3人になり大変危険なので、残しておく方がいい。 チョバムを相手にすると時間がかかってしまう。 グフは気づいたら近づかれていて格闘…ということのないように立ち回ることが重要かと。 アレックスはアシストさえ気をつけていれば放置しても大概の機体なら捕まる事はないだろう。 ステージ8 タイムアタック8:ラスボス専用ステージ 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:ガンダムMK-Ⅱ[エマ] 基本はノーマルコース参照。ダメージもノーマルコース並 ノーマルコースよりはGCOを頻繁に使用してこない模様だが、耐久力7割程度でもGCOを使用してくるので何とも言えない。