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メニュー トップページ 1発1週勝負 発狂難易度表★4 発狂難易度表★6 発狂難易度表★10 発狂難易度表★20 発狂難易度表★23 Overjoy★★4 1時間アタック Overjoy★★4 リンク @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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Ritsumeikan EVOLVED内で行われるスコアタのオマケ部門です。 解禁が困難・PASELIが必須 など、参加が難しい課題曲 表に出したら怒られそうな高難易度・個人差譜面 ネタプレイを要求するレギュレーション そもそも対象筐体がレアでプレーすること自体が難しい というか業務用(ゲーセンで遊べる音ゲー)ですらない などの、一風変わった内容で開催されます。 サークル外からの参加も可能です。詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、スコアの更新は今のところ期間内なら何度でもOKです ……が、裏スコアタなので今後更新不可のルールが出てくるかもしれません。 現在開催中の裏スコアアタック 第34回(2022/10.1~10.31)Re 立エボビンゴ 課題をクリアしてポイントゲット&ビンゴをつくろう!!!今回はスコアでは無く、穴を開けたポイント量によって順位が決まります ※共通ルール 別途指定がない限り楽曲のクリアは不問です。ただし、楽曲の最後までプレイせずに強制終了した場合は課題失敗とします 判定を厳しくするスキル、および特定の判定を出なくするスキルの使用は禁止です。 以上だったり以下だったりします。問題文をよく読んでください。 「○○個(%)を超えてはいけません」と言う課題で、○○個(%)ちょうどを取った場合は課題達成とします。 達成率は筐体に表示された値で判定します(「15%を超えてはいけません」の課題で、計算上15.3%であっても表示が15%ならばクリア) プレイは自己責任でお願いいたします。ものすごい勢いでレートが落ちたり、それぞれの楽曲に謎のクセが付いたとしても、当方では一切の責任を負いません。(特にCHUNITHM、オンゲキはサブ垢作成のオススメをします) 弐寺とSDVXについて、使用するゲージは問いません 配点 1問クリアごとに5pt 縦、横一列ビンゴ…どの列も20pt ナナメビンゴ…どちらのナナメも20pt 同機種ビンゴ…列関係なく同機種の穴をあけると30pt 400pt満点 以下使用するビンゴシートとなります! 1 オンゲキ 2 弐寺 3 CHUNITHM 4 弐寺 5 SOUNDVOLTEX 6 オンゲキ 7 弐寺 8 オンゲキ 9 弐寺 10 SOUNDVOLTEX 11 CHUNITHM 12 SOUNDVOLTEX 13 CHUNITHM 14 オンゲキ 15 SOUNDVOLTEX 16 CHUNITHM 1 オンゲキ 疾走あんさんぶる ADV7 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BELL5以下でテクニカルスコアAA以上をだす 備考 フィールドラインギリギリを走ることでクリアの成功率が高くなります 2 弐寺 Y Co. is dead or alive(N5) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 GAGGLE Play Volume以外のスライダー 全て一番上 さらに、HIDDEN+を白数字300で設定してクリア。 備考 GAGGLEエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 HIDDEN+について また鍵盤の「SW7」を使用して操作しHIDDEN+を選択してください 3 CHUNITHM テリトリーバトル(EXP9) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 SPEEDを1にして、AAAランク以上を獲得 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 4 弐寺 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) (N3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 AUTO SCRATCHに設定しBをだす 備考 オートオプションを使用するには白鍵盤の「SW5」を押します。 5 SOUNDVOLTEX Apocrypha (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 両方のつまみを青色にしてクリアする 備考 右と左のつまみを間違えないよに気をつけてください 6 オンゲキ RED to RED (ADV8) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BREAKとMISSを偶数にする(ただし0以外の偶数に限る) 備考 左上のリザルトを確認しつつ頑張ってください 7 弐寺 音楽(N5) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 REVERB EX1 VF.FXを真ん中に設定しそれ以外一番下 さらにB以上を取る(ただし譜面の表示エリア OFFとする) 備考 ハイスピ設定について プレー画面で「スタートボタン」を押してハイスピードオプションを開いている時に「effectボタン」を押すと、フローティングハイスピードに変更できます GAGGLEサウンドエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 8 オンゲキ freedom dive (ADV9+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 レーンカラーオプション 「TYPE-E 青赤緑」にした上で自分のHP20%~40%に抑える 備考 HPを減らしすぎてクリア失敗にならないように気を付けてください 9 弐寺 REVOLVER (H8) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エキスパンドジャッジを使用しPERFECT GREAT、GREATの各数よりGoodをだす 備考 10キーの「3」を押すとエキスパンドジャッジを使用することができます 10 SOUNDVOLTEX いーあるふぁんくらぶ (ADV7) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SPEEDを1.00以下にして、グレードA以上を獲得する 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 11 CHUNITHM エクストラ・マジック・アワー (EXP8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 MAX COMBOを51以上61以下且つAAランク以上を取る 備考 気を抜くとすぐに61コンボに到達してしまいます。一度うまく切っても油断は禁物。 12 SOUND_VOLTEX チルノのパーフェクト算数教室 (ADV10) 難易度 ★★★☆☆ 課題 MAXIMUM CHAINを80以上100以下にする 備考 すぐ80に到達するので特にロングノーツに気を付けてください 13 CHUNITHM Arcahv (EXP11+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 HOLD、AIRの達成率を20%以下にする それ以外の、TAP・SLIDEの達成率は90%以上 備考 黄色いのがHOLD、青いのがSLIDEです。勘違いに注意。 14 オンゲキ 竹 (ADV8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 ゲームスピードを1.0にしスコアAAA以上 備考 リズムが変わりやすいので注意 15 SOUNDVOLTEX Bonetrousle (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 NEARの数をEARLY/LATEそれぞれ奇数にしクリアする 備考 nearに集中しすぎてクリア失敗にならないよう気をつけてください。 16 CHUNITHM Flower (BAS3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SSランクを取る 備考 SSSを取ってはいけません スコア申請方法 各曲をプレーしたら、リザルトを撮影して以下の方法で送付してください。何度でも申請可能です。 サークル員の方 サークルのLINEグループに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 次回の裏スコアタ 計画中… 過去の裏スコアタリザルト こちらから
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出力不要殴る 投石 自己修復 力を溜める 重量性能鉄球 ノックバック エナジーブレイク 自爆 横薙ぎ 縦薙ぎ クロススラッシュ 叩きつける 回転斬り 火炎放射 精密性能ジャブパンチ 掴み寄せ トライデント 足払い パワーフレイル 投げ斧 旋風打 急所突き 必殺 牽制斬り 複合ぶっ刺し フルスイング ブラスト 出力不要 殴る 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投石 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 自己修復 必要出力=- 消費エナジー=3 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 自身の生命点を回復力10で回復する。 《効果範囲》 力を溜める 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 このラウンド中で次に使うアタック・コマンドの打撃点+2。 《効果範囲》 重量性能 鉄球 必要出力=重量性能:1 消費エナジー=1 打撃力=15 C値=10 《特殊効果》 攻撃力-1 《効果範囲》 ノックバック 必要出力=重量性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を後方に1タイル移動させる。 《効果範囲》 エナジーブレイク 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でエナジーリークの状態異常になる。 《効果範囲》 自爆 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=3 打撃力=30 C値=10 《特殊効果》 自身も含めてダメージを与える(自身は回避不可)。 《効果範囲》 横薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 縦薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 クロススラッシュ 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 叩きつける 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 回転斬り 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=25 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 火炎放射 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 精密性能 ジャブパンチ 必要出力=精密性能:1 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 攻撃力+1 《効果範囲》 掴み寄せ 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を手前に1タイル移動させる。 《効果範囲》 トライデント 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 足払い 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、対戦相手は目標値12で転倒の状態異常になる。 《効果範囲》 パワーフレイル 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投げ斧 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=20 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 旋風打 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=0 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 急所突き 必要出力=精密性能:5 消費エナジー=2 打撃力=5 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 必殺 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=4 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手の生命点を0にする。 《効果範囲》 牽制斬り 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 複合 ぶっ刺し 必要出力=重量性能:3 精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 フルスイング 必要出力=重量性能:4 精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でアームブレイクの状態異常になる。 《効果範囲》 ブラスト 必要出力=重量性能:5 精密性能:5 消費エナジー=4 打撃力=25 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》
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《ユニオン・アタック》 通常罠 自分フィールド上の装備カード扱いになっているユニオン1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地に送り、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 その後、デッキからユニオンモンスター1体を手札に加えることができる。 また、セットされたこのカードがカードの効果によって破壊された場合、デッキからカードを1枚ドローする。 ――― フリー投稿
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《ディスカバード・アタック》 というカードの効果とイラストを思い出してみてほしい 効果は 通常魔法 自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。 このターン自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」1体は 相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 というものである 果たして何人がこのカードの効果とイラストとカード名を正しく覚えているだろうか 古参プレイヤーもしくはチェスデーモンを組んだことがある人なら知っているかもしれない しかし、多くの人は知らない、もしくは正確に思い出せないであろう 古いカードなのだが、イラストは古さを感じさせない迫力あるカードであるのもその一因かもしれない このカードの強みはそこにある まず外国語版を用意する これはできるだけ読みにくい言語ならなお良い そしてあとはデュエル中にこのカードを発動し、適当にその場に合った効果を考えて処理するだけである さらにデーモンサポートっぽさを残せばよりばれにくい 例えば、手札のデーモンを相手に見せることで一枚ドローできる だとか、手札のデーモンを捨てて相手のカードを一枚破壊 とか、あまり特徴を持たせないことでさらに疑われにくくできる 地味な効果なら別のカード入れた方がいいのでは?と思う人もいるかもしれない 否、このカードの最大の利点はその場で効果を作れ、柔軟な対応ができる点である また、米版ではカード名はcheckmateである 相手は恐らくチェックメイトなんてカードあったっけ? と思うはずである 英語を読めないであろう小中学生には米版でも大丈夫かもしれない ただし、このカードの本来の効果を知っているプレイヤーには当然通用しないので気を付けよう 6スレ目 169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/08(土) 20 22 32.37 ID YVSSN/620 普通に発動してもなかなか強力な効果 でござるな Tag:【デーモン】 マイナーアド 誤認アド
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アタックキャンセル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 アタックキャンセルとは光の星霊術で敵に干渉する魔鏡技。 初出はレイズのリンウェル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リンウェル 光の星霊術で敵に干渉する魔鏡技自身にマジックチャージを付与する 分類 報酬魔鏡 属性 光 HIT数 消費MG 100 基礎威力 715 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「ダナの魔法使い」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 自身にマジックチャージを付与 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 光の星霊術で敵に干渉する魔鏡技。自身にマジックチャージを付与する。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 台詞 私が止めるよ アタックキャンセル! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 マジックキャンセル? ▲ ネタ ▲
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ID.185 アタック+10 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 185 アタック+10 - - 1 4 * 効果 備考 コード 入手法 * 初期フォルダ、デンサンエリア3(店)、起爆装置の電脳4
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サメアタック(さめあたっく) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したクルールの技。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 ネタ被リンクページ TOPなりきりダンジョン 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP クルールジュウ(野生8以降)の技。単体攻撃。 ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ 術・技:さ行 術・技:クルール(TOPND) ▲
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Wikiの仕様で1つのページにアップロードできる画像は10個だけなので、10個以上画像が必要なページには個別で登録用のページを用意してます。 このページはアタック+系(チップ)用の画像登録ページとなります。 アップロード画像
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スペシャルアタックが同時に発生した場合、先にスペシャルアタックを打ったトレーナーがポケモンを入れ替えられてしまうというバグ。 ※修正済