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「ファイナルアタックタイムブレーク!」 【名前】 ファイナルアタックタイムブレーク 【読み方】 ふぁいなるあたっくたいむぶれーく 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP15「バック・トゥ・2068」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 【詳細】 仮面ライダージオウディケイドアーマーの使う必殺技。 ディケイドライドウォッチにさらにライドウォッチをセットしたディケイドアーマーの派生形態時に使われる。 別のライドウォッチをセットしているディケイドライドウォッチのライドオンスターターを押すと発動。 ビルドフォームの場合はスパークリングフィニッシュ!、龍騎フォームの場合はドラゴンライダーキックに酷似した技を発動した。 ただ、龍騎フォームの場合、龍騎サバイブの力を宿しながらも基本形態の必殺技演出となっている。 原典において龍騎サバイブのファイナルベントはドラゴンファイヤーストームであり、契約モンスターの協力が不可欠なため、再現が不可能なためだろう。 オーズフォームでも使用しプロミネンスドロップを思わせる跳び蹴りを放つも、タイムジャッカーのオーラによって時間を止められてしまい不発。 『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド』では武器のライドヘイセイバーを併用し、セイバーフォームで炎の斬撃を発動した。 【余談】 下位技のアタックタイムブレークは未使用。
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キャベツ党タイムアタック大会の記録です 別ウインドウで開きます。 ■第1回 Aegean inlet 1.1 親睦会の思い出へ 資料室入り口へ トップページに戻る
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その他作戦/カウンターアタック その他作戦/カウンターアタック経緯 (まとめ中) ルールまとめ 現状できること 相談場所 メッセの導入について Aの魔法陣の遊び方 キャラクターサンプル 小隊運用など 隊員募集状況 絢爛世界(無名世界観)の学習 TT作戦配置 恩典 議事録、その他 2006年3月24日におこなわれた是空とおる氏のエースチャレンジが成功し、3月26日にドランジと小カトー・タキガワの同時救出作戦として実施された。 作戦名:カウンターアタック 作戦符号:TT 詳細は参加要綱を参照のこと。この参加要綱は3回にわたって更新された(最終:2006/03/22)。 経緯 (まとめ中) 白いオーケストラ外伝1 回廊突破戦 3月4日 カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 カウンターアタック作戦 戦闘詳報2 開戦前 (2006/03/24) 小太刀氏によりFAQが作成される。 (2006/03/25) 三輪・小太刀両大隊長より作戦指令書が発行される。 (2006/03/25) カウンターアタック作戦部隊編成掲示板にて、中隊長メッセアド提供のお願いスレッドが立つ。 (2006/03/26) 小太刀氏によりよくわかるさくせんしれいしょが追加される。 ルールまとめ 参加人数は両ゲーム合わせて最高400人 10人ひとまとまりの小隊を各班10~最大20隊作る。(つまりドランジ救出に10~20隊、小カトー救出に10~20隊) ゲームはメッセンジャーを使って行われる。 MSNかウィンドウズメッセ。 各小隊がメッセで話し合った事を、ネットに上げていく形で互いの情況を把握する・・ようです。(方法、場所等の詳細はまだ) メッセがどうしても使用できない場合、小隊単位でのIRCやチャットの使用許可が出ています。 エントリーは2006年3月25日ゲーム開始時間はドランジ救出が11時開始。小カトー救出が20時開始。 登録はリブログを使用。 11 46追加:エースは小隊長か小隊員になって参加。 Aの魔法陣Ver3が使われる。成功要素は通常一人につき5個(根源力1000) 3/22追加:新年会や招待ゲームなどで得た根源力を加えることが出来る。ゲームによって投入可能・不可能があります。投入可能なゲームについてはこちら。 対象ゲームの全獲得根源力リストはこちら 白オーケストラ恩典対象者は根源力+1000、エースは+3000 現状できること メッセを導入しておく Aの魔法陣について練習しておく どの隊に入るか考えておく 絢爛世界(および無名世界観)について理解を深めておく 相談場所 支援サイト セントラル:中央ロビーに誰かいます。 カウンターアタック作戦支援チャット:ブレインストーミングや、会議、雑多なだべり話としてご活用ください。 支援BBS:まとめなどがあがることがあります。 メッセの導入について 未導入もしくは古いVerを使っている方は最新版をDLしてください。少し使い慣れておくと尚良し。 MSNメッセンジャーのススメ☆(外部リンク) をご参考下さい。また、 説明スレッド もあります。さらに、 メッセ導入指導&相談 で相談受付中。 Aの魔法陣の遊び方 こちらにまず目を通してください。 Aの魔法陣初心者ガイダンス (鷹月さん&海法さん作) なお、 Aの魔法陣初心者指導対策:で相談受付してるかもです(いないかも)。 Aの魔法陣初心者修練所の掲示板:あたりで参加者募集されていることもあります。 SDができるかたへ:初心者訓練にご協力ください。SDやってもいいよスレッドなどご利用ください。 Aの魔法陣・根源力リスト:過去のセッションのリザルトなど。キャラメイク補助ツールもあり。 キャラクターサンプル 「よくわかるキャラクター作成講座」:「どんなキャラクターを作ったらいいかわからない」方のために(海法さん&小太刀さん&三輪さん作)が用意されています。キャラクター作成の参考になさってください。 小隊運用など BBS確保&運用相談 隊員募集用BBS (川原さん管理) 公式ゲーム:カウンターアタック作戦支援サイト (またーりさん管理)(各掲示板等はここにリンクされる形になります) 小隊長のすること:海法さんより連絡。 カウンターアタック総合作戦指令書:小太刀さんからの指令書 突入部隊はこう動け!:加納さんがわかりやすく解説。突入部隊員の方、ご覧下さい。 隊員募集状況 小隊長(中隊長・大隊長の場合有り)として確定しているのは各エース。現在の配置は以下Aチーム(小カトー班):是空、海法、都、りょー、伯牙、小太刀 Bチーム(ドランジ班):加納、ニンジャ、Lei、ちゃき、鷹月、沙崎、他全戦力 人事仮作成部屋にて配置検討中 (まだ固定ではない) エースの状況小カトー班はエースチャレンジが火星での戦い。こちらに参加する方々は必然的に小カトー救出になるらしい。 開始時間の都合等で参加されないエースも出てくる可能性あり。 エース以外が小隊長になれないわけではない(とにかく10人単位で集まれば良い)。公開領域(隊員募集用BBS)で募集中。 小隊希望がなく、小隊長に知り合いがいない方のために、自由戦士登録所(昼の部(ドランジ救出)および夜の部(小カトー救出))が設置されています。自由戦士登録をした方については、随時エース団があいている小隊に配置していく、とのこと。 なお、エース以外のプレイヤーは両方の作戦に参加することが出来ます。(3/23 2 38訂正) 絢爛世界(無名世界観)の学習 絢爛世界についてゲーム絢爛舞踏祭を遊んでおく Wikiもあります→絢爛舞踏祭@Wiki 無名世界観についてすぐわかる無名世界観を作ってみました。by海法 細かいお話については、世界の謎萌え追い隊@Hikiからつるたぐってください…。 軍事用語小太刀さんによるカウンターアタック軍事用語(随時改訂) TT作戦配置 TT作戦配置 恩典 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3)より ▼今回の参加者で生き残った人間には参加賞として根源力が+600されます。 ▼恩典は小隊単位に与えられます。小隊員全員が恩典対象になり、チームごと緑のオーケストラで優先参加権が入ります。 ▼参加チームの中から(面白そうな)3小隊がSSになります。 ▼7連続恩典対象者にはエースチャレンジ資格を与えます。 カウンターアタック作戦昼の部 恩典表 戦死者についても恩典対象になります。(5/11追記} カウンターアタック参加賞について SD芝村氏に確認。 戦死者であっても参加者の根源力ボーナスはもらえるとのこと。 7連続恩典対象者は7作戦連続でなくてもいい。(5/16追記) 鷹月@Aマホルルブ入手 の発言 有難う御座います。 以前「7回連続で儀式魔術恩典でエースチャレンジ」と仰っていたと記憶しているのですが、「七回連続でゲームに参加してなおかつ全て恩典獲得」の場合と、「どれでもいいので七回参加して全てにおいて恩典獲得」の場合、どちらでしょうか? 芝村@今日は秋葉原、明日は是空 の発言 後者です。 議事録、その他 3月22日以降の質疑応答はこちら 2006年3月21日の是空さんの質疑応答 3月21日海法さんの注意と提案 3月21日芝村さんとの質疑応答 3月22日のエース会議 小太刀さんによる芝村さん一問一答 小太刀さんによるカウンターアタックFAQ 戻る→その他作戦
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・【サバイバル】スキル 【みのがす】-【てなずける】-【メタルトラップ】-【まもりのきり】-【オオカミアタック】 概要 サバイバルスキル100ポイントで習得できる【レンジャー】専用特技。消費【MP】は6。 性能 無属性、物理防御無視のダメージを2回与えるスキル。 指笛の甲高い音と共に、どこからともなくオオカミが現れ対象を引き裂く。 威力は完全に器用さに依存しており、その他の上昇ステータスの影響を受けない。 代わりに相手の防御力の影響を受けることもないが、防御系スキルによって ダメージは軽減されてしまう。 メタル系モンスターにも無効、物理系の特技であるため 【打撃完全ガード】によっても防がれるなど、防御無視系の攻撃でありながら 意外と弱点は多い。 防御無視なことから、主に格上や防御力の高い相手にダメージを通す場合に機能する。 攻撃手段としてはそれなりに有効な場面もあるが、ダメージ自体は低く抑えられており プレイヤーのステータスが上昇し、多くの場合攻撃呪文や【バイシオン】などの強化系技能で 十分に対応可能であるため、攻撃系特技としては今ひとつ影が薄い。 攻撃までのモーションがかなり長く時間がかかるのもマイナス点。 【スーパースター】の【ボディーガード呼び】のように 特技に何らかの変化が見られるということもない。 2.0の頃のピラミッドでは、ブーメラン装備のレンジャーが 第三層等に出る固い敵に安定して、180前後のダメージを与えられる手段として需要が発生。 しかし2.1の修正により斧が火力を出せるようになると 斧を装備可能なレンジャーに対しては、ブーメランよりも斧の需要が高まった。 それにより、デュアルカッターでヘナトス等を撒くよりも オノむそうで範囲を薙ぎ散らす戦法が流行りだす。 そのため固い敵にも、蒼天魔斬やまじん斬りで十分対処可能になってしまったことから 再び不遇な100スキル技に逆戻りすることになった。
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ダッシュアタック(だっしゅあたっく) 概要 ダッシュアタックとは、ダッシュしてパンチをおみまいする技のこと。 初出はなりきりダンジョンのディオとメル。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョン 習得者:ディオ、メル ダッシュしてパンチをおみまいだ! 分類 固定特技 属性 - HIT数 - 消費TP 5 対象 敵単体 係数 1.25000 習得条件 全コスチューム・経験1 全コスチュームで習得できる固有特技の一種。 使用者:ディオス ▲ 関連リンク 派生技 フライングプレス サイコニードル ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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スキルガイド導入によって大幅に運用が変化したコンボスキルの基本。 全般的に性能が向上しているので、ギルド内で相談して、複数人数が取得できるなら面白いぞ。 26種類のコンボスキルに共通SLを適用できるため、 「SL1だけ取得する」または「SL5まで育てる」の両極端になるだろう。 特に、以下の4種類のコンボスキルは独自の効果があって使いやすい。 <コンボアタック:ウェポン>SL1程度なら、単独取得を考えてみてもいいだろう。 長剣コンボ<ホワイトアウト※>(転倒を与える) 斧コンボ<ローリングファイア※>(射程:武器、移動禁止) 打撃コンボ<タイダルウェイブ※>(重圧を与える) 鞭コンボ<スピニングツイスト※>(10m引き寄せ) [一般スキル] 名前 コメント
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セカンドアタック(せかんどあたっく) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる 攻撃スキルの一種。2HIT目以降、与えるダメージが増加する。 カロルがカロリアンソード+1から修得できる。 分類 攻撃 LP 200 効果 2HIT目以降、与えるダメージが増加 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル カロリアンソード+1 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:攻撃(TOV) 武器:カロリアンソード ▲
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ザンボット・ムーンアタック (迫り来る脅威) (復活の象徴) COMMAND CH-040 赤 1-4-0 M([[7th]])/R([[re2]]) (自動B) このカードは、コストとして自軍手札1枚を廃棄する事で、合計国力1としてプレイできる。 (戦闘フェイズ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 破壊 出典 「無敵超人ザンボット3」 1977
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ポポロ異世界のスコアアタックには各種コンボが必須です。 各種コンボの具体的な手順についてはポポロ異世界 コンボ攻略を参考にして下さい。 スコアの算出方法 スコアは3つの要素から成り立ち、それらの点数の合計が「冒険の結果」で表示される「得点」となります。 スコアの値は0~9,999,999(999万9999)です。計算結果がマイナスになった場合は0になります。 バリナボチャレンジモードの冒険結果は得点が青色で表示されます。 階層ポイント その冒険で階段を下りた回数×1000点 で算出されます。打開時にはこの得点は2倍になります。 なお、99F→最深層(クリア時のムービーで出てくる水路とワープの罠がある階層)の階段降りはカウントされません。 例えば50Fで力尽きた場合は、階層ポイントは 49×1000=49,000 となります。 ポイントの最大値は99F突破時の 98×1,000×2=196,000 となります。 経験値ポイント その冒険で「ポポロが」得た経験値÷10で算出されます。 幸せの種や不幸の種、泥人形の特技で経験値が増減した分は全て無視されます。 ポポロがLv99の時はポポロに経験値が入らないのでその状態では経験値ポイントは増やしようがありませんが、不幸の種などで一度Lvを下げて経験値を得られる状態に戻すことで、経験値ポイントを増やせる状態に戻すことができます。 ポイント最大値は999,999となっているので、 ポポロがLv99になるのに必要な経験値量(9,990,000)を幸せの種なしで得るだけでは経験値ポイントはMAXになりません。 ポイントにして999、経験値にして9,990足りないので、最大値を目指すのであれば不幸の種で適宜調整して下さい。 所持金ポイント スコアアタックにおいて最も重要な要素です。アイテムが飽和してくる中盤以降でどれだけ出店を引けるかがカギになります。 (ダンジョン内で得た金額-ダンジョン内に持ち込んだ金額)で算出されるのですが、異世界にはお金を持ち込めないので、ダンジョン内で手に入れた金額がそのまま所持金ポイントになります。 1G=1ポイントです。 所持金の最大は9,999,999(999万9999)なので所持金ポイントの最大値も9,999,999(999万9999)ですが、実質的には上限なしとみなしていい額です。 ポポロ異世界で普通にLv99クリアをしたことがある方なら冒険結果を見ていただければ分かるのですが、打開時の所持金はせいぜい10-20万G程度持っていれば良い方でしょう。すなわち、冒険中に意識的に稼ぐ必要があります。 スコアアタックをやったことがない方は、まずは100万Gを目標にするのが良いでしょう。 冒険方針 上述の通り打開時の階層ポイントは一定であるため、各種コンボを駆使して経験値ポイントの最大値を狙いつつ、アイテムを稼ぎ(ゴールドのドロップも狙う)、出店があれば毎回泥棒します。 理想としては全ての階層で3回目の風まで粘り、コンボと巡回狩りを行います。 経験値ポイントを最大(EXP 9,999,999, ポイント 999,999)にするためには、幸せのたねなしでポポロをLv99にするペースで経験値を稼がなければなりません。 異世界における巡回・コンボにおける獲得経験値の試算を行ってみると、以下のようになります。(このページの最後に各数値算出の詳細を記載) <各コンボおよび巡回狩りにおける大まかな獲得経験値 試算> 項目 獲得経験値 全巡回(1-99F) 250万* ヘビースモコン(3キラーマ;等速) 5万**/階 ヘビースモコン(4キラーマ;等速) 7万**/階 ヘビースモコン(3キラーマ;倍速) 10万**/階 ヘビースモコン(4キラーマ;倍速) 12~13万**/階 ブラコン(シングル;等速) 20万***/階 ブラコン(シングル;倍速) 40万***/階 ブラコン(ダブル;等速) 40万***/階 ブラコン(ダブル;倍速) 80万***/階 ブラコン(トリプル以上;倍速) 100万***~/階 上記の試算から分かることは、 全99フロアのうち、ヘビースモコンが可能なのは50フロア程度(浮遊,大部屋,ダース出現層を除く30階以降)と考えると、 仮に全巡回+ヘビースモコンを行っても、1000万の経験値を得るためには200~300万程度経験値が不足するということです。 すなわち、ブラコンによる経験値ブーストは極めて重要で、70階はもちろんとして、66~69階のうち1回以上は倍速ダブル以上を組まないと厳しいということが分かります。 モンスター化狩りや分裂狩りなどで稼げる経験値は魔窟でも10万/階程度なので、やはりブラコンの成功不成功がカギを握ります。 所持金ポイントには実質的に上限がないのでお金は稼げるときにどんどん稼ぎましょう。 幸せの種は序盤以外ではほとんど無意味なので仲間のドープなどに使いましょう。自分に幸せのたねを使用してしまった場合は、その分不幸のたねを飲みましょう。 祝福の壷は世界樹のたねや有用な杖などに使うと効率的です。 コンボについて 低層で水がめ、爆指を拾えれば冒険開始です。 8~12Fでのペンコンはアイテムドロップも無くトータル的にはあまりメリットがないのですが、 少なくともスモコンを始められる16FまでにはLv15に到達できるくらいはやっておきましょう。 21Fからはキラーマが育ち次第ヘビースモコン開始です。早めに安定させ、アイテム欄を壷で埋めたいところです。 コンボ冒険といえど、売却などの関係上アイテムは1つでも惜しいので、階段を降りる時は可能な限り壷にアイテムを詰め、次階にアイテムを持って行きましょう。 開幕石像・モンハウを警戒するならまどわし草+壷19個、警戒しないなら壷20個で階段を降りましょう。 ここからの主な仲間構成はホイミン、キラーマ、スモグル、キートン、キノコとなると思います。 キノコは毒草や分裂の杖で分裂させて敵キノコを出現させることで、水のない階でのキラーマの弱化方法として有効です。魔窟まで連れていければ、魔窟の全階層でスモコンすることも十分に可能です。 また、経験値ポイントのMAXを目指すのであれば、爆ゾーン(66~70F)でのブラコンは非常に重要です。 爆ゾーン突入前に、余分に草神・まどわし草・弟切草を持っておきましょう。 70F大部屋以外でブラコンをするためには、待機中の危険度を減らすために爆弾岩をニフラムしておきたいところです。上手くいけば爆ゾーンを通して数百万の経験値が入り、経験値ポイントMAXに向けて大きなリードになります。 余談として、ヘビースモコンを行える階で出店があった場合には、 ヘビースモコンで出たアイテム回収→売却→爆破を繰り返すことで簡単にお金が稼げます。 火薬壷と大砲の弾の誘爆にさえ気を付ければ安全な方法です。 ゆえに、ヘビースモコン階でどれだけ出店を引けるかはスコアアタックの重要なファクターです。 ただし、ゴミアイテムの売却となるので大儲けは期待できません。 アイテム固定階について 28階はゴールドがたくさん拾えるので、できればスモコンしましょう。 33階、46階、47階はゴミしか拾えないので経験値がいらなければスモコンの必要はありません。 ニフラムの巻物について 上述の通り爆ゾーン(66~70F)でのブラコンには爆弾岩のニフラムが重要なのですが、 6~79Fの人食い箱、81~99Fのキラースターのニフラムも冒険の上で重要になってきます。 最も優先すべきはキラースターでしょう。こいつをニフラムしないと、 魔窟で待機を組むためにヨガジンが2匹以上必要になってしまいます。 せっかくキノコを連れていても分裂役・処理役が少なければ本末転倒です。 爆ゾーンに入るまでの段階でニフラムが1枚しか出ていない場合は、 爆弾岩ニフラムを諦めて爆ゾーンでは通路を封鎖してヘビースモコンを行うのが無難です。 2枚以上ある場合には爆弾岩をニフラムしてブラコンを狙いましょう。 いずれにせよ、ニフラムの巻物は1つでも多く入手したいアイテムであることは間違いありません。 詳しい集め方についてはポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア基本事項のニフラムの巻物の項を参考にしてください。 アイテム売却 スコアアタックでは所持金を増やす事が何より重要になります。 出店のある階では毎度泥棒を狙うわけですが、高額アイテムを持ち歩くことで売却専用のアイテムを作り、 それを出店の際に売却→強奪することでさらなる儲けを狙います。 ポポロでは有効に扱えないアイテムも多いので、あくまでも他に持っていくものがない・出店階が近い、といった時だけ持っていてもいいですし、冒険に必要なものがきちんと整理できているのであれば、アイテム欄を売却用アイテムに割いて最高記録を狙えます。 以下に、異世界で手に入るアイテムの売値ランキングを載せておくので、参考にして下さい。 売却価格 名前 備考(限定入手条件) 12500 見切りの指輪 変化の壺、店 10000 銀の爪 変化の壷(76F以降) 8000 黄金のつるはし 98Fカギ部屋 7500 封の剣 90Fカギ部屋 会心の指輪 変化の壺 痛恨の指輪 5000 せいぎのそろばん ルカナンソード 変化の壷(76F以降)、店 回復の指輪 店、変化の壺 ザメハの指輪 ドラゴンの指輪 投げ名人の指輪 変化の壺 人形よけの指輪 ハラペコの指輪 ゴッドスパークの杖 特殊合成 4000 ゾンビキラー ドラゴンキラー ボンバーキラー はぐれメタルの盾 変化の壷、店 げんじゅつしの杖 変化の壷、げんじゅつしのドロップ 3000 デーモンバスター ドールクラッシャー 遠投の指輪 きれいな指輪 変化の壺 ドルイドの杖 変化の壷 階層ポイントと経験値ポイントがMAXなら8804000G以上稼げばスコア上限に達する計算になります。 各数値算出方法 (*) 全巡回:大風で飛ばされるまでの1800ターンを使って巡回狩りできるとし、1800/30=60回敵が新規沸きすると仮定。 {フロア生成時敵存在数(解析データより)+50}×EXP期待値 で算出。EXP期待値は、各フロアごとにそれぞれの出現モンスターのEXP×出現率の合計を算出した。 確定大部屋MHフロアのフロア生成時敵存在数は29とした。 なお、召喚や分裂効果などによる敵増加は考慮していない。 (**) ヘビースモコン:スモコンシュミレータ(http //ikarino99.blogspot.jp/2014/10/blog-post.html)を用いて算出。 (***) ブラコン:各コンボ図解 ブラコン講座 (66-70F)より。
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554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 17 54 50 ID EhNxhopB【おべんとうアタック】――――――――――――――――――┬――――――――――――――――――――― ∧/ヽ ヘ. ., | lヽヘ/∨ ∨ l/l__., | ,ィ//Z -- 、 ._-‐' ∠_.. | ,ィ⌒Y7ァz,- 、 <` .ヽ <.. | /⌒ヾ´  ̄`^^´¨丶.\ \ .< . , ,rヘ/l ,/丶 ,. 、 , >、 | / ´ ̄ ̄ /_― \ヽ. ト\ 1 / ヾ `' '' 'l-.' | /7´ ̄/ / . | / //` .ト、ハ.l ヽ l. / ━━- -━..!.. | / / l . |7l7l|l . /lィ|十ト ,| V i| ト.| /´` ;! ─ー- --- !. | __r、| /! lハ/l== ハ/ /==| / |/|l 小| l ' ! 彡 、、、 │、、、 !. | {三{ メ、| .| } ''' ,,,lイ / トリ V! ,ィ__ 、 ‐i_ u ! │. | \| ! 八 `i7^ーr' /ィ |ノi_ |レ‐'ノ三} . /` 、 1 _____ l. | ∧| \ |__.ノ ,/ /リ´ ヽ /´ ! 、 `ヽ._ └-―‐-┘/ ┌──┐. | 〈 ハ N /i>、-z‐ 7l/ / / ∨ / ``''ー-->-──-'´,⌒∩.弁当 |. | }. Ⅵノヽヽ/ _ム/イ/ |――――――――――――――――――┴―――――――――――――――――――――こうかは ばつぐんだ!