約 2,438,763 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/202.html
カウントアタック 登場 4 7 8 9 S カウントアタック 技概要 技説明メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット4初出の、攻撃回数に応じて威力が上昇する攻撃技。 メダロット4では格闘攻撃だったが、再登場したメダロット7以降はしゃげき攻撃に変更された。 技説明 メダロット4 ヒット数に関係なく攻撃すればするほど、その都度威力が上昇する格闘攻撃。 熟練度はがむしゃらのみ。 症状パーツ扱いで半減されるため威力はあまり高くなく、2~3回使って、ようやく通常のがむしゃら攻撃と同程度のダメージ値になる。 単純に効率と威力を求めるならば、他のがむしゃら行動で攻撃したほうが良い。 使用する場合は、他のがむしゃら行動と同様に防御役を入れて運用したい。 メダロット7 新たに対応スキルレベルが「しゃげき」に変更された。 ヒット・ミスに関係なく1回使用するごとに威力が5ずつ加算されていくのは同様。 サイカチスとククルティカルが使用可能で両者ともねらいうち攻撃。 威力はメダロット4と同様に低いが、本作ではコンボにより他のわざと併用して使用回数を稼げるようになった。 この点で、メダロット4よりも運用しやすくなっている。 とはいえねらいうちを連打し続けるのはリスクが高い。 まもるスキルなどで援護したり、射撃変更メダリアでうつ行動に入れ替えたりと運用は工夫したい。 メダロット8 わざが刷新された本作では全てのカウントアタックが貫通特性を備えていることや、ねらいうちがサブスキルになったことで、メダロット7と比較して扱いやすくなっている。 また、威力も若干上昇している。 カウントの管理は機体ごとに行われており、右腕を使えば右腕だけでなく左腕の威力も同時に上昇する。 クロックタウンの時計塔で戦うカイエン?の使用するカタカタマワールは、最大化トラップと完全ガードでこちらの攻撃を阻んでいる間にカウントを重ねてくる。 メダロット9 基本的な仕様はメダロット8と同様である。 また、全てのパーツの威力値がメダロット8よりも若干上昇している。 メダロットS 攻撃毎に加算される威力はパーツランクに応じて上昇する。 ランク☆3時は30%、以降10%ずつ加算され、ランク☆5時には50%加算される。 重ね掛け出来る回数はパーツランクを問わず最大5回までのため、ランク☆5時には250%加算される。 パーツランクを問わず、貫通特性を持つ。 攻撃後の冷却中は回避・防御不能のペナルティが発生、メダロット4時代のがむしゃらカウントアタックを思わせるものである。 この点はガード役のメダロットで補うと良い。 類似した効果を持つ技 タイムアタック (時を)カサネた数だけ強くなれる
https://w.atwiki.jp/marikura/pages/14.html
◆Wiiカップ キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ ◆レトロカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ ◆公式大会はこちら ◆コメント最新の10件を表示しています。 ログはコメント/タイムアタックを参照 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/302.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ゴーストアタック [Pv,-,U,-,-,3/《ピアシングストライク》Ef+SLd] ☆☆☆☆ 6枠で+21。純粋な威力は《エナジーフロウ》に及ばないがコストは遥かに小さくて済む。どうせ2回攻撃できるのも1回だけだし、普通はこちらになるかな。 ただエクスプローラーはパッシブが充実しているし、そんなに急がなくても良いかも。《ファミリアアタック》使いなら特に。 -- 灯 (2012-02-29 18 29 03) ☆☆ 《ピアシングストライク》を使ったとき限定の+1D(期待値3.5)にすぎない。 確かに下級では優れた効率だが、このレベルに来たらパッシブでより効果の高い《ボーパルアーツ》を伸ばしきる予定でなければ取得には及ばないだろう。 ただでさえエクスプローラーは必修スキルが多い。短剣を使わないような茨の道を進むならあるいは。 -- 名無しさん (2019-12-05 14 39 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/39.html
ダブルアタック (登場時期:2nd~) 主要カード 新山 留依 3/4 地/CHARACTER/Female 【コスト】地 【人見知り】 敵デュエルマスターが4体以上のキャラクターをコントロールしているとき、『新山 留依』はクラッシュする。 【臆病】 『新山 留依』は、アタック宣言時にAPの値の半分(端数切り捨て)に等しい点数のエネルギーを支払わないと、アタックできない。 橘 天音 3/3 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 【超低血圧】 『橘 天音』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 【あんパン大好き】 『橘 天音』は、あんパンカウンターがふたつ置かれた状態でフィールドに出る。 3エネルギーを支払う:『橘 天音』の上にあんパンカウンターをひとつ置く。 あんパンカウンターをひとつクラッシュする:『橘 天音』をアンタップする。 駆逐 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターに3ダメージを与える。 ダブルアタックは《駆逐》を主眼に置いた地風のビートダウンデッキ。製作者は筆者 《橘 天音》を《シャロン・エステル》《泥酔》で何度も使い回し、再利用を狙うのが基本コンセプト。 ビートダウン系のデッキながら自らの場にも被害が及ぶ《駆逐》をメインに4枚投入し火単と風単への対策を講じているのが特徴で、これは《橘 天音》の自ら捨て札に行く行為と《新山 留依》が自滅しないように調整する役割も持っている。 本デッキにおいて初めて界隈から評価を得ることになった《新山 留依》は、1域ながら環境の多くの主力キャラクターに対抗できることを買われ採用されている。 《応援》も地味ながらよく動き、《橘 天音》《七城 柚子》の打点を跳ね上げる、相手の除去を悩ませるだけではなく1ターン目《新山 留依》、2ターン目《応援》を構えておけば火単に投入されている大半のカードへ一方的に勝てるスペックとなる。 欠点は相手のターンに殆ど動かない事。盤面で特に何も無い状態で有れば《失敗》を警戒するだけで良い。 ブレイク効果のある《どっかーん》要する空コントロールデッキには分が悪いのだが、《斉藤 倫子》の登場で減少していたため特に対策はしていない。 実は《大庭 純》デッキとの相性はさほど良くないのだがあくまで最序盤に《小早川 瑞穂》が登場した場合の話であり、まだまだ火単速攻が多かったが故の結果となっている。 戦術はまるで違うのだが、構想の発端になったのはMTGのこのデッキだったりする。 枚数の美しさやコントロールに使われていたカードをビートダウンで上手く活用している発想を頂いた。 サード登場後は特にコンセプトを強化できそうなカードもなく《標的…》という致命的なメタカードが流行る被害を受けてしまったが、《高井 さやか》の収録によりさやかデッキとして変化していった。 デッキレシピ 2nd期大会 使用者:管理人 4-0(対戦相手ALL火単) ナビゲーター イベント サイドボード 《音羽 早苗》 4 《応援》 4 《信楽 美亜子》 4 《シャロン・エステル》 4 《駆逐》 4 《別れの時》 4 《ウィンディ》 4 《失敗》 4 《マジックアロー》 4 《桜井 双葉》 4 《泥酔》 4 《ブレス》 2 キャラクター スペル 《リザレクション》 2 《長内 エミリ》 4 《流れ矢》 2 《龍の巫女の力》 2 《橘 天音》 4 《強化装甲服》 2 《七城 柚子》 4 《新山 留依》 4 サイドの《強化装甲服》は自分側にも活用できる火や風デッキ対策要素として採用したところ大活躍し、以後カード単体の評価が爆上がり様々なデッキに登場することとなった。 しかしサード以後はサイドに《琴乃宮 雪》が採用される程度の変更にしかならなかった。 改良型 ナビゲーター イベント サイドボード 《音羽 早苗》 4 《応援》 4 《新山 留依》 4 《シャロン・エステル》 4 《駆逐》 4 《琴乃宮 雪》 2 《奈良橋 藤平》 1 《失敗》 4 《信楽 美亜子》 4 《ウィンディ》 3 《泥酔》 4 《七城 柚子》 4 《桜井 双葉》 4 スペル 《別れの時》 4 キャラクター 《流れ矢》 2 《龍の巫女の力》 2 《雛岸 希》 2 《リザレクション》 2 《長内 エミリ》 4 アイテム 《橘 天音》 4 《強化装甲服》 2 《曽根原 修三》 2 打点は高いが《駆逐》に巻き込まれる《七城 柚子》や対火単専用に近い《新山 留衣》をサイドに落とし、《曽根原 修三》を採用。 《雛岸 希》によるディフェンス妨害、《シャロン・エステル》を使用できる回数を増やすことで攻め手が息切れしにくくなっている。 必然的に《橘 天音》頼りとなりやすくなったため《リザレクション》がメインに戻り、サーチカードとなる《奈良橋 藤平》を採用。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/533.html
攻撃を中断すること。 普通、攻撃を宣言してしまったら攻撃を中断することは出来ない。 敵を倒せると思った攻撃が防御カードを使われ、反撃を受けてしまうことがある。 そこで、なんらかの方法で攻撃を中断することがアタックキャンセルである。 攻撃を中断すると攻撃に必要なチップは消費せず、反撃も処理ステップも発生しない。 処理ステップが発生しないので、【再移動】などの使用もできない。 (例) 気力4、攻撃3、【狙撃】(気力2)持ちが攻撃をする。 相手は祈りの腕輪を使用し、攻撃回数を-1しようとする。 そこで【狙撃】を使用すると気力が2になり、攻撃に必要なチップが足りなくなる。 これにより攻撃が中断し、反撃を受けることもない。 アタックキャンセルにより、通常攻撃するときにくらべ気力チップのロスが1減り、また反撃も受けない。 相手は祈りの腕輪を無駄に消費することになる。 具体的なアタックキャンセルの方法は以下のものがある。 気力チップを攻撃未満にする。 【狙撃】や【力】などユニット単体で能動的に使用できる能力だと効率が良い。 【狙撃】の本来の効果は微妙だが、アタックキャンセルのために使うのには便利である。 【光】の護符(属性)のカードドロー効果を使用するのも面白い。 カードを使用するが、補給などで無理やり気力チップを減らすのも場合によっては有効。 【神将器】の場合、未使用チップを減らす。 【神将器】は未使用チップを消費するので重く、また気力チップの消費も多い大味なカードである。 大味なため、敵を仕留められないと非常にロスが大きい。 なので、防御カードで守られたときは、気力チップのロスを抑えたい。 攻撃時に未使用チップを使うが、未使用チップが足りないと攻撃が中断する。 適当なサプライズカードを使用して未使用チップを減らせばアタックキャンセルとなる。 逆に、防御側からアタックキャンセルを狙うこともある。 (例) 攻撃プレイヤーが攻撃を宣言。 防御プレイヤーは攻撃されたユニットに対し補給を使い、気力チップを全て別ユニットに乗せる。 攻撃対象ユニットが撤退し、戦闘が中断する。 これは気力チップを他のユニットに回す以外に、処理ステップを発生させない効果がある。 処理ステップが発生しないので、【再移動】などを使わせなくすることが出来る。 敵の攻撃用チップを無駄にするなら気力チップを1残すべきだが、処理ステップを発生させなくするために このようなトリッキーなプレイをすることがある。
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/143.html
アタックチャンス ヴァモーキさんのポーズがこう見える。 「アタックチャーンス!」と字幕が付くことが多い。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/190.html
スキルガイド導入によって、対象が「単体⇒範囲選択」となったことは嬉しい。 リアクションは【感知】判定ではなく従来の回避判定に変更。これはどうだろうね。 <ブービートラップ>好きなら見逃せないスキルだ。わたしも好きだよ! CL2桁のPCが闘うエネミーは、かなり高い物理防御点を持っているはずだ。 <トリックアタック>が与える物理ダメージ「5d6+(SL)×10」だけだと心もとない。 SL5まで成長させれば<スーパートリック>があるが‥‥回数制限系だしなぁ。 せっかく命中判定のダイスが増えるので、クリティカル狙いで<マーダースキル>はどうか。 <ジェノサイダースキル>と<レストリクトアタック>の相性も良いし。 [上級クラス/スカウト] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2599.html
【名前】 ドリルアタック 【読み方】 どりるあたっく 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.43「危険な贈物(クリスマスプレゼント)」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボイジャードリル&ショベル 【詳細】 ダイボイジャードリル ショベルの必殺技。 右腕に装備したドリルの部分を高速回転。 高速回転を続けながら、標的の弱点をピンポイントに貫く。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1561.html
【名前】 バベルアタック 【読み方】 ばべるあたっく 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 【初登場話】 第15話「破れ!暗黒超剣」 【分類】 必殺技 【使用者】 ジュウレンジャー 【恐竜戦隊ジュウレンジャー】 ジュウレンジャー5人の合体必殺技。 タイガーレンジャー、プテラレンジャーが横一列に並んだティラノレンジャーたち3人の肩に乗る。 5人が武器であるレンジャースティックを星型に合わせ、強力なエネルギー弾を中央部から対象へ撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22139.html
はーとあたっく【登録タグ は 初音ミク 曲 空海月】 作詞:空海月 作曲:空海月 編曲:空海月 唄:初音ミク 曲紹介 シャワー浴びてたらフレーズを思いついたので、浴室飛び出してびちゃびちゃのまま曲を作り始めました。いかんいかん。(作者コメ転載) 「ぼからん#248」のEDに採用。 歌詞 光るミラーボール 妖しく映える影が 音の波に飲まれ 心のままにステップ踏んでく ワイングラス越しに見える キミの熱い視線 気づかれてないとでも思った? そんなのバレバレよ どんなに抱き合ったりしても 一晩だけのお友達で 切ないけれど それが嫌なら 本気を見せてよね 私にハートアタックして キミと踊りたいの 偶然の出会いは運命なの 胸ドキドキしてる 今ハート感じてよ この手離さないで 長い夜が明けて明日になったら キミの顔も思い出せないの 踊るキミの指に はまってる銀の指輪 何を意味してるの? 考える暇もなく汗を流す 立ちこめたスモークへと キミは手を引いて 急に私の肩を抱きしめ 頬にキスをしたの これだけ私をもてあそんで 逃げようなんて許さないわ 胸がうずくの 貫くビート私を狂わせる 私にハートアタックして 心臓止まりそう 2人のやりとりはただの遊び? 答えてよ神様 今ハート感じても はかなく消えてゆく 長い夜が明けて明日になったら キミの顔は思い出さないわ コメント 追加乙です!!(`・ω・*) -- はにわ(*′∀`*) (2012-07-06 16 35 36) この曲すき(*´ω`*) -- ばたふらぃ (2012-08-18 20 44 02) なぜ伸びない -- ぶれいぶ (2013-03-29 02 32 49) 名前 コメント