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【名前】 気力アタック 【読み方】 きりょくあたっく 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第35話「新奥義クモの舞」 【分類】 必殺技 【使用者】 ダイレンジャー 【詳細】 ダイレンジャー5人の合体必殺技。 リュウレンジャー以外の4人が所持するダイレンロッドを重ね合い、リュウレンジャーがそれを踏み台代わりにしジャンプを行う。 リュウレンジャーが空中前転を行った後、片脚での強力なキックにて標的へと蹴り込む。
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使用条件:移動を行い、「種別:長剣」「種別:打撃」「種別:槍」武器で攻撃を行う メジャーアクションで移動を行う必要があるので、敵の<脚止め>で「封鎖」されたエンゲージ内では使用できない。 保険として<ブーストダッシュ>や<スニークアップ>を取得しておこう。 ダメージ増強効果は非常に高く、騎乗状態でないと使用できない<ラッシュ>よりも遙かに使いやすい。 むしろ、こちらを率先して伸ばしておくべきだろう。別に騎乗状態でも<アタックチャージ>できるわけだし。 なお、“既にエンゲージしている相手”に<アタックチャージ>を叩き込むためにはひと工夫が要る。 <ランナップ>や<フェイドアウェイ><ハイジャンプ>などでエンゲージから離脱し、再び突入するもよし。 敵の攻撃を<プロヴォック>で誘い、<アヴォイドダンス>で離脱するもよし。 最初から「飛行状態」になっておいて、地上の敵からマイナーで距離をおいてもよし。 あるいは「風霊の剣」「漆黒の影刃」「レッドコメット」「ディスタントランシア」を装備しておいて、 「敵とエンゲージしないまま、付近をウロウロして<アタックチャージ>で白兵攻撃し続ける」戦法もアリだね。 <ヘヴィアタック>との相性が良い「ディスタントランシア」は特におすすめかな。 攻撃ナイトは突撃あるのみ。 [上級クラス/ナイト] 名前 コメント
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このフェイズに行えること オマツリカードをターンプレイヤーから使用する コクミンカードで攻撃する 以上を順番通りに行うことができます 攻撃処理 カードをねり(ダウン)させるとアタックができるっちゃ アタックをするとそのコクミンのコクミン力を好きなだけ払えるっちゃ 払った分のダメージを相手コクミンに与えることができるっちゃ ダメージを受けたら受けた枚数分コクミン力をトラッシュに送るっちゃ コクミン力が0になったコクミンカードは基本的にピンクゾーンに置かれるっちゃ ピンクゾーンのカード(仮)を貯めるために自らコクミン力を0にするのもOKっちゃ アシストがいる時は相手の選択にかかわらずアシストで攻撃を受けることができるっちゃ 処理順 コクミンをねり(ダウン)する コクミン力を払う 攻撃先を指定する アシストに攻撃先を変えられる アタック時効果があれば発動する 非ターンプレイヤーがダメージ処理をする コクミン力が0になった場合ピンクゾーンに置く(非ターンプレイヤーから)
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◆ルール 走る全5コースは抽選(※)をして決める。 制限時間は2枠(1時間 ※2)。 時間内に出たタイムをタイムアタックランク早見表を用いて点数に換算し順位を決する。 ※ 抽選王というフリーソフトにて厳正な抽選です。不正はしてません。 ※2 今後詰めて変更していく可能性あり。 第9回までの抽選結果(回数) LR MMF KTB KD TT FS CM MR WS SL RRy BC DK YV BB RRd 6 2 4 3 1 4 2 1 3 5 3 1 2 3 3 2
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基本は追撃 基本は追撃序盤 端オベリスク 空アタック 他勢力へのアタック 序盤 まずは自勢力のオベリスクを延ばしていかなくてはいけません。 アタック中のオベリスクにどんどん追撃して制圧していきましょう。 自勢力の参加人数・参加時間にもよりますが、飛空挺周りはそんなに攻められる事はないのでFAしてもいいと思います。 ここで注意したいのはオベリスクに追撃する時、白オベならそうそう負ける事はないのでHPは参加人数×25で減ると思ってください。 例えば、レベル1のオベリスクならHP100。25×4名で落ちますので不用意に8人アタックしてしまった、なんて事にならないようにしたいです。 この場合アタックした8人全員が戦闘終了しないと制圧出来ませんので時間のロスになりますし、自勢力のトータルのBPを4無駄にしてしまった。という事になってしまいます。 白オベは確実に25減らせるようにしたいです。 どんな人がFAしているかもわかりませんので、最悪自分のパーティ3体で勝てるくらいに考えた方がよいでしょう。 端オベリスク よくマップチャットや勢力チャットで「端オベ叩かないでください!」というチャット流れているのを見た事ありますか? 端オベとは、戦場マップの端に設置されているオベリスクです。 (20,0)(0,20)など±20の座標に設置されています。 では、なぜ叩いてはいけないのか。 このようにそのオベリスクが影響している土地は、普通のオベリスクに比べて半分しかありません。 という事はクリスタルの回収量は通常の半分しかない、という事です。 また、この様な場合、隣接するオベリスクと回収する土地が完全に重複してますので、 この端オベを落としても自勢力のクリスタルの回収量は全く変わらないのです。 これらの事から端オベを落とす意味があまりない事が多いのです。 その端オベがレベル1なら最低でも4人分のBPを使う事になり、そのBPを他に使った方が有効的です。 空アタック さて、各勢力がそれぞれオベリスクを延ばしていったらどうなるか。 ぶつかりあいますよね。 自勢力のオベリスクと他勢力のオベリスクが隣接するとお互いけん制しあう事になります。 そこで有効なのは、間に白オベをはさむことです。 オベリスクをアタックするとアタック開始から追撃できる最大10分と制圧の不可に関わらず休戦時間で10分がかならず発生します。 この20分を使って様々な事が出来ます。 20分あるのでBPが1回復できる。 この間に前線に土地を塗れる ぶつかり合いそうな勢力以外の他勢力へのけん制が出来る などなど。 じゃあどれを追撃していいのか分からない!ってなってしまうと思います。 マップチャットで「空です」「(x,y)追撃不要」など発言してくれる方もいます。その場合は従いましょう。 何も発言が無い事の方が多いと思いますが、基本的には勢力がぶつかりあう所は様子を見ていきましょう。 他勢力へのアタック 他勢力が所有するオベリスクには、モンスターと違い相手の防衛隊と戦う事になります。 ですので戦闘に敗北する事も多々あります。 戦闘勝てないから迷惑になるんじゃ…、勝利しても報酬ないし… など思っているかもしれませんが、負けてもオベリスクのHPが10減る という事が重要です。 自勢力の強い方でも状況によって負ける事もありますので、あなたの10が大きな意味を持つ事もあるのです。 例え全員敗北したとしても、レベル1のオベリスクに10人アタックすれば確実に落とす事もできるのです。 最少人数でアタックするよりは多少人数が多い方が他勢力のオベを落とす可能性は高まります。 途中で土地を占拠されて追撃不可になりそのまま10分過ぎてしまう事もありますので。 ここで注意するのは、 オベリスクのレベル(HP)はいくつか 追撃できるかどうか、またアタック何名か マップチャットで追撃の締め(〆)発言があるかどうか となります。
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【チップ名】 ダッシュアタック 【読み方】 だっしゅあたっく 【派生チップ】 ダッシュコンドル 【アイコン】 ダッシュアタック:ダッシュコンドル:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【入手方法】 キオルシン系ウイルスを倒すなど 【派生チップ?】 バーニングボディ系 【PA】 ビッグストレート、ガッツシュート、マシンガンパンチ 【登場作品】 「1」~「3」、「トランスミッション」 【英語名】 ダッシュアタック:DashAtk(DashAttack)、「1」Dashダッシュコンドル:Condor 【詳細】 手にキオルシンを装備し、その突進スピードで体当たりを行うバトルチップ。 突進中は基本無敵であり、穴パネルを飛び越えることが出来る。 ただし元のキオルシンと同じく障害物を貫通することは出来ない(ウイルスは貫通するためダブルデリートは狙える)。 突進前には1秒強の溜めがあるため、事前にマヒ攻撃などを当てておかないと命中させにくい。 意外にもイアイフォームを無視できる。 このバトルチップを用いて発動するプログラムアドバンス、「ガッツシュート」は威力が上昇するだけでなく、暗転するため命中させやすい。 また、ナビリサイクルの対象にもなっているため、ほぼ上位互換ともいえる。 エグゼ3から、上位種のヘルコンドルより上位チップの「ダッシュコンドル」を入手できる。 こちらはダッシュアタックの2倍の威力と速度を持つが、突進前の溜め時間も大きくなってしまっている。 (攻略本どおり、ラビリングやキラーセンサーやフラッシュマンでマヒさせるか、グリーンロープやプラントマンで拘束しなくては基本使い物にならないと考え、コンボを狙うこと。ティンパニーとコンボでは落とすララボーンが終盤登場なため意味が薄い。) ヘルコンドルはエグゼ2にも登場するが、この頃はイベント限定ウイルスだったためチップは手に入らない。 「トランスミッション」では一定距離を突進攻撃する。ダッシュ中は空中にいても落ちないので、アイテムの入手にも使えるチップになっている。 アニメ版では移動手段としても用いられた。 ちなみに中間種(上位亜種)のバドラフトから手に入るバトルチップ「バーニングボディ」は、ダッシュアタックとは全く別の効果を持つ。 そのため上記の表では【派生チップ?】として掲載している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.033 コールドパンチ ← 034 ダッシュアタック → No.035 ホウガン 「2」 No.047 コールドパンチ ← 048 ダッシュアタック → No.049 テッキュウ 「3」 No.050 ガッツインパクト ← 051 ダッシュアタック (052 バーニングボディ) 053 ダッシュコンドル → No.054 バーニングクロス 「トランスミッション」 No.057 スターアロー ← 058 ダッシュアタック → No.059 テッキュウ 「バトルチップGP」 No.047 コールドパンチ ← 048 ダッシュアタック → No.049 テッキュウ 「OSS」 No.033 コールドパンチ ← 034 ダッシュアタック → No.035 ホウガン
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/388.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/02/04 (月) 17 11 19 最新版:2015/03/19 Thu 09 28 11 アイテム名:スクリューアタック 登場作品:メトロイドシリーズ 分類:投げ用 「DX」から復活を果たし、スクリューアタック改との共演を果たす。 使い方 スクリューアタック改同様、スクリュージャンプができる。 スクリューアタック改の方がバッジなので同時に他のアイテムを持つことが可能だが、 スクリューアタックにできてスクリューアタック改にできないこともある。 投げて相手に当たったらスクリュージャンプさせ、しりもち落下にすること。 関連 なんでも新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ コメント 名前 コメント
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アタックチャンス 『アタックチャンス』 とは?
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アタックチャンス パパラッチ間での通用語。 「シャッターチャンス」はベストショット時に使用する単語だが、 「アタックチャンス」は被写体の人間を強請れるだけの写真が撮れそうな場合、徐に言い放ち激写する。 ここ数年その落研パパラッチの名を欲しいままにしてきた流行家夫人の後継者として流亭愚星が使用。 撮影後に「お見事!その通り。」と言うのがツウらしい。 今会での、嘩勝亭恋也の画像・動画は今後ネットにて流出予定。
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