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ギルティギアシリーズ主人公、ソル=バッドガイの本名。 GG2時点で、常時この呼び名を使うのはあの男とドクターパラダイムのみ。 フルネームはフレデリック=マーキュリー(※1) アイタイプはたぶん青 喫煙者 アリアより二歳年上。 アリアからの愛称はフレッド。…さすがにフレディではなかった。 素粒子物理学の学位持ちで法力エネルギー物理学研究の第一人者。 アメリカの半国営研究機関にて、あの男を主任とした応用法力学の研究チーム(※2)に所属していた。 アリアとは恋人同士だった(※3) 2016年、あの男の手によって生体兵器GEARへと改造され、研究者としての地位や名誉、同僚との友情など全てを失い、逃亡することを余儀なくされた。 ※1 何かのインタビューで石渡氏が答えていた、とのネット情報。 ※2 この研究チームがそのままGEAR計画の研究チームになったと予想。 ※3 GG2設定資料集P125 Q.30の質疑応答で確定。 注釈なしの※1以降の情報は主にGG2設定資料集P104・P105から纏めました。 名前の由来はソルの「バッドガイ」同様QUEENのフレディ=マーキュリーから。
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本スレ(抜けてる部分は編集中) 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.68【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.67【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.66【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.65【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.64【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.63【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.62【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.61【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.60【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.59【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.58【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.57【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.56【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.55【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.54【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.53【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.52【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.51【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.50【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.49【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.48【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.47【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.46【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.45【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.44【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.43【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.42【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.41【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.40【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.39【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.38【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.37【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.36【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.3【A・RTS】※part.35 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.34【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.33【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.32【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.31【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.30【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.29【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.28【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.27【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.26【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.25【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.24【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.23【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.22【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.21【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.20【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.19【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.18【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.17【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.16【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.15【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.14【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.13【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.12【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.11【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.10【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.9【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.8【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.7【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.6【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.5【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.4【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.3【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.2【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2【3D ASLG】 名前 コメント
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Egg ステータス コードネーム メルト屋玉たん STD注意 クラス パンプキンヘッド 装備 メルトウェポン 建国暦 紹介
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2008.05.19 公式大会決勝プレイ動画配信のお知らせ(http //gg2nd.jp/special/DLC/dlc.html) Xbox LIVE マーケットプレイスで160MPで配信中。売上金は次回公式大会の運営資金になるそうです。 実況・解説なし低画質版の無料公開も予定 公式大会詳細レポート第二弾!(http //gg2nd.jp/boc_report02.html) 準決勝1 ○lxl hapi lxl VS ●adhinlow00 ベルカント・ヴァレイ(朝) 準決勝2 ●Goro NPO VS ○kimera cryin イリュリア (朝) 決勝 ●lxl hapi lxl VS ○kimera cryin ガニメデ(朝) 公式大会詳細レポート第一弾!(http //gg2nd.jp/boc_report01.html) 第1フェイズ Aブロック ●manboo VS ○kimera cryin ベルカント・ヴァレイ(夕方) Bブロック ●Kibori VS ○lxl hapi lxl トリオラ(夕方) 第2フェイズ Aブロック ○adhinlow00 VS ●Ky Siraki イリュリア (夕方) Bブロック ○Goro NPO VS ●aAvatar THINEe 黄泉平坂(昼) 2008.04.08 公式大会プログラム(式次第)公開(http //gg2nd.jp/boc_intro.html) 12 00 一般観戦者入場 12 30~12 45 前座 13 00~13 20 開会式 13 20~13 50 一回戦第一フェイズ( manboo VS Kimera cryin )( Kibori VS lxl hapi lxl ) 13 50~14 00 休憩 14 00~14 30 一回戦第二フェイズ( adhinlow00 VS Ky Siraki ) ( GoroNPO VS aAvatar THINEe ) 14 30~14 45 DLC 先行発表会 14 45~15 00 休憩 15 00~15 30 準決勝 第一試合 15 30~16 00 準決勝 第二試合 16 00~16 20 休憩 16 20~17 00 決勝戦 17 00~17 20 表彰式・閉会式 17 20~18 30 フリータイム ※試合の進行状態により、開始時刻・終了時刻が若干前後する場合がございます。 ※フリータイム中は、ゲーマータグ交換会、出場選手による検討会、各種試遊、グッズ販売、サイン会などを並行して催させて頂きます。 2008.04.04 公式大会用ゲーマータグ交換会テンプレート公開(http //gg2nd.jp/boc_intro.html) 市販の名刺ラベル印刷シート・ソフトウェアで印刷してご利用ください。 会場でも配布致しますが、数に限りがございますので、 ご自宅で印刷が可能な方は、お手数ですが持ち寄りにご協力ください。 仕上がりの印刷サイズが名刺サイズ(91mm x 55mm) となるよう調節をお願い致します。 だそうです。 2008.3.12 第一回公式大会一般観戦のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0312.pdf) 開催日:2008年4月13日(日) 正午より入場開始予定 一般観戦席:60席(入場無料) ※一般観戦をご希望の方はこちらのご応募フォームよりお申し込みください。応募締切3月末日まで。 なお、応募者が規定数を上回った際は抽選となります。 主な内容:選抜プレイヤーによるトーナメント大会、ゲーマータグ交換会(交流会)、開発者トークショー等 を予定しております。 会場:アミューズメントメディア総合学院 東京校 本館8階 マルチホール ■JR・地下鉄日比谷線「恵比寿」駅下車 徒歩5分 ■東急東横線「代官山」駅下車 徒歩7分 なお、本大会に関するお問い合わせは、弊社にてお答えいたします。 アミューズメントメディア総合学院様へのお問い合わせはご遠慮くださいますようお願い申し上げます。 2008.3.9 第一回公式大会予選①結果と予選②開始のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0316.pdf) 2008.3.9 第一回公式大会予選①開始のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_boc_info2.pdf) 以下抜粋 本日21時 Win rank –Week- のリセットが行われました。第一次予選はこのリセットより一週間に掛けて行わせて頂きます。 なお、出場者選定の規定に関しましては、こちら(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0305.pdf)をご覧ください。 非常に狭き門となりますが、本戦大会出場を目指すプレイヤーの方々のご活躍をお祈り申し上げます。 第一回公式大会"BURST OUT CONCERT"のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0305.pdf) <GG2第一回公式大会 本戦 開催概要> 本戦日時:2008年4月中旬 本戦場所(会場):東京都内施設にて 試合形式: 規定レギュレーション1on1 選抜プレイヤー8名によるトーナメント形式 賞品:未定 一般観戦者:抽選により、50名程度の入場を予定(入場無料) ※なお、上記につきましての詳細情報は発表の準備が整い次第、告知させていただきます。 恐れ入りますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。 <GG2 第一回公式大会 予選 開催概要> 本戦トーナメント出場をかけて、下記の通り、出場プレイヤーの選出を行います。 (1) 弊社推薦プレイヤー枠:4名 2008年3月5日現在および選出日時点における最新のTrueSkill™ rank を比較検討し、 近況の活動状況や活躍度、注目度等を考慮した上で3月中旬までに弊社にて4名を選出させて 頂きご参加の打診を致します。候補となりましたプレイヤーの方は、予選が免除となります。 (2) 一般予選枠:4名 Win rank –Week- より、期間中の戦績優秀者を2週に分けて2名ずつ選出させて頂きます。 第一回予選開催期間:2008年3月 第3週中(3/9-15)の Win rank –Week- より2名 第二回予選開催期間:2008年3月 第4週中(3/16-22)の Win rank –Week- より2名 選出の参考とさせて頂く項目 規定プレイ回数(Played) 期間中にRanked Matchを20戦以上プレイしていること 勝率(Win Ratio) 勝利数(Win) 試合数 それぞれ、選出候補となりましたプレイヤーの方に、弊社より参加の打診をさせて頂きます。 1/15 公式大会開催 予 定 公式対戦動画#4(http //gg2nd.jp/special/dl.html)Round0 緊急特番にて告知が入りました。 ミギー「一般の方の観戦者も、入場できますよ!」だそうです。詳細は追って公式サイト。 名前 コメント
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うないた箱○スレ住民のリスト 自由に編集出来るので、どんどん編集しろー^o^/ 備考欄にはボイチャが調子悪くなりやすい等あればそれを書くといいと思います。 現行スレ Xbox360スレ Part13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1332210129/ akibaYUNO aoyuki akikaze616 acht37 bubblemanneo dainase DESPEDIA enokey folkya360 gati6110 gazou012 Goddess Jam hatimitsu hyou1212 huga089 kanami2577 kumahana LessKazuki mano09 MARU1002 Maynohito Mikito1618 minamihe nanji1909 natume0628 qwerty774 raito004 seriola kodama siru06 swan from ANCT tatumaki505 xxTEPOxx TEKETUKU vk012 YAMUSHI yomogi1969 akibaYUNO 【所持ソフト】SC4、ACfA、VF5LA、アイマス、ストⅣ、SO4 【クラシック、アーケード】Bomberman Live キャスクラ 【備考】 aoyuki 所持ソフト】アイマス L4U 【クラシック、アーケード】 【備考】 akikaze616 【所持ソフト】AC4、fA、スト4、バイオ5、BB,ドリクラ,ベヨネッタ,L4D,CoD4MW 【クラシック、アーケード】オラタン BF1943 【備考】シュタゲ買おうかなー acht37 【所持ソフト】GG2、アイマス、TOV、AC4、ACfA、SO4、ソニック、ストⅣ 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 bubblemanneo 【所持ソフト】BBCT、BBCS、ストⅣ、スパⅣ 【クラシック、アーケード】特になし 【備考】実績全然解除してない系 dainase 【所持ソフト】BFBC、AC4、ACfa、ブレイブルー、バーンアウトリベンジ、Forza2、SC4、GoW、(旧箱Halo2) 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、キャスクラ、バーチャロン、マヴカプ2、BF1943 【備考】 DESPEDIA 【所持ソフト】AC4、ACfA、BBCT、BBCS、CoD4、CoD MW2、CLANNAD、GG2、Steins;Gate、バレットウィッチ、旋光の輪舞Rev.X、地球防衛軍3、電脳戦機バーチャロンフォース 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、オラタン、Bomberman LIVE、斑鳩 【備考】 enokey 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 folkya360 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 gati6110 【所持ソフト】GG2、デッドライジング1 2、GoW、塊魂、ガンダム無双2、スト4、ブレイブルーCT CS、ACfa、COD4MW2、SW白銀の翼 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】ライフで受ける! gazou012 【所持ソフト】GG2、アイマス、Forza2、ピニャータ、テイルズオブヴェスペリア、Halo3、COD4、旋光の輪舞Rev.XDEAD OR ALIVE XTREME2、スト4、アガレスト戦記、Fall Out3、バトルファンタジア、ランブルローズXX、 スパ4、BB CT、BB CS、デッドライジング、SO4、ドリクラ、ガンダム無双2、ACfA、 L4D、 【クラシック、アーケード】真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変、ボンバーマン 【備考】 Goddess Jam 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 hatimitsu 【所持ソフト】GG2・ロスコロ 【クラシック、アーケード】 【備考】 hyou1212 【所持ソフト】GoW3 L4D2 L4D ACV アルカナハート3 バーチャロンフォース ボーダーランズ2 EDF IA KOF13 【クラシック、アーケード】KOF98UM 餓狼MOW キャックラ オラタン ボンバーマン 【備考】 huga089 【所持ソフト】BB CoD3 GG2 ToV 天誅 エスコン6 アイマス ドリクラ ACfa 【クラシック、アーケード】オラタン 【備考】 kanami2577 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 kumahana 【所持ソフト】スパ4、BBCS、 【クラシック、アーケード】オラタン、悪魔城ドラキュラHD、餓狼伝説MOW、KOF02UM、スペースインベーダーインフィニティジーン 【備考】格ゲーばっかりじゃのう LessKazuki 【所持ソフト】ストⅣ、アイマス、Halo3、式神の城3、TOV、デッドライジング、バレットウィッチ、地球防衛軍3、ぴにゃーた 【クラシック、アーケード】Bomberman 【備考】 mano09 【所持ソフト】デスマ、ACfA、Halo3、ブレイブルー、MW2、ボーダーランズ、虫姫さまふたり 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、オラタン、斑鳩 【備考】 MARU1002 【所持ソフト】BB、 アイマス 【クラシック、アーケード】 【備考】 Maynohito 【所持ソフト】アイマス、L4U、GG2、BBCT、BBCS 【クラシック、アーケード】 【備考】 Mikito1618 【所持ソフト】GG2、スト4、バトルファンタジア、BB 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、餓狼MOW 【備考】 minamihe 【所持ソフト】アイドルマスター L4U ピニャータ HALO3 GG2 【クラシック、アーケード】Bomberman Live 【備考】 nanji1909 【所持ソフト】GG2、AC4、ACfA、Halo3 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 natume0628 【所持ソフト】GG2 ストⅣ デススマ Halo3 GoW ロスプラ/コロ AC6 TDU アイマス Vegas TGM オトメ 【クラシック、アーケード】青リロ ボンバーマン UNO オラタン エグゼリカ カルカソンヌ メタスラ3 などなど 【備考】 qwerty774 【所持ソフト】HALO3、GTAⅣ、L4D、L4D2、GG2、SFⅣ、SSFⅣ、BBCT、BBCS、バイオ5、ACfa、真三国無双MRS、CoD4MW2、デススマイルズⅡ 【クラシック、アーケード】餓狼MOW、MvC2 【備考】 raito004 【所持ソフト】GG2、ガンダム無双3、マヴカプ3、ACfa 【クラシック、アーケード】悪魔城ドラキュラHD、Hard Corps Uprising、バンガイオー、Trenched 【備考】 seriola kodama 【所持ソフト】GG2 バイオ5 【クラシック、アーケード】 【備考】 siru06 【所持ソフト】GG2、BBCS、マブカプ3、L4D2、スパ4 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、悪魔城ドラキュラHD 【備考】GG2勢です。VCいけます swan from ANCT 【所持ソフト】HALO3、ODST、ACfA、CoD4、式神Ⅲ、スト4、L4D 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、ボンバーマン、キャスクラ 【備考】 tatumaki505 【所持ソフト】GG2、忍者外伝Ⅱ、ストⅣ、ラストレムナント、ACfa 【クラシック、アーケード】 【備考】 xxTEPOxx 【所持ソフト】GG2、フォルツァ、デッドライジング、GoW、ぴにゃーた、ACfa、あいます地球防衛軍3、Halo3、TOV 【クラシック、アーケード】あんだとぅ、N+、斑鳩、ドリラー、マラソン 【備考】 TEKETUKU 【所持ソフト】GG2、CoD BO、アサクリ2、HALO3、ライアク2 【クラシック、アーケード】オラタン、魂斗羅(アーク製) 【備考】深夜以外ならボイチャ可能 vk012 【所持ソフト】COD MW3 【クラシック、アーケード】 【備考】 YAMUSHI 【所持ソフト】GoW、地球防衛軍3、リッジレーサー6、ショパン、アイマス(ここまで貰い物)GG2、L4U、RockstarGames presents TableTennis、バトルファンタジア、Halo3旋光の輪舞Rev.X、ピニャータ、FORZA、テイルズオブヴェスペリア、ストⅣPanzerDragoonORTA、デススマイルズ 【クラシック、アーケード】BombermanLIVE、トリガーハート エグゼリカ、真サムライスピリッツ、餓狼伝説 SPECIAL、 【備考】 yomogi1969 【所持ソフト】アイドルマスター、L4U、GG2、ランブルXX、オペレーション・ダークネス 【クラシック、アーケード】Marble Blast Ultra、Marathon2、カルカソンヌ、bomberman Live 【備考】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1278759518/ XBOX360スレも上手く使うといいのだ! -- (熊花) 2010-12-08 20 41 07 Can relatively be found out from the above, the free kernel is always defective, but the engineer can find comparatively appropriate kernel and operation method according to the needs of one s own one This article looks at various forms of mobile cranes and their uses 2005, the shanxi on sales of nearly 300 million market Mercedes Benz offers a driving experience that is what it should be, exciting, thrilling and one in a million louis vuitton bags http //www.louisvuittonusasales.com -- (louis vuitton bags) 2013-01-05 02 58 20 http //raybanoutlet.waitaraweb.com ray ban aviator http //raybanoutlet.kenyanproducts.com ray ban wayfarer http //www.sunglassesoutlet-rb.com/ discount ray ban sunglasses coach factory store http //www.coachoutlet-2015.org -- (coach factory store) 2015-01-29 00 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MGG2スペシャルエンディング データ 収録作品:MGG2(ひみつ曲3) 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 HARD(20) 162(2/13) E ? ? 7 ? 動画 (*) Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数 / BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数 / EFB:エフェクトフォーメーションボーナス (*) ひみつ曲3が解禁された筺体でなければ選曲不可 コメント・攻略 1人用 HARD クリアは簡単だけど譜面ややこしい -- 名無しさん (2011-09-17 21 25 27) 名前 コメント
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概要 ゲキレツグランプリ2弾「ライジングヒストリーキャンペーン」で登場したカード。 ガンバライジング10周年アニバーサリーのスペシャル企画の一つで、歴代ガンバライジングのメインビジュアルをカード化している。 LRカードの「メモリアルチェンジ」などと同じ仕様になっており、カード一枚で複数のライダーが使用できる。 使用できるライダーは各ビジュアルに描かれているライダー全てであり、カード毎に使用できるライダーの種類数は違う。また、一部のカードはアバター限定だったガンバライダーも使用できるという特別な仕様になっている。 ゲキレツグランプリ2弾の「デザイアグランプリ」、「超絶バトルCORE」(後者は期間限定)などの一人用モードで使用すると1ラウンド目からバーストできる。デザイアグランプリの過去ステージでも適用される。 CPカードで登場するガンバライダーはICカードに登録されたプレイヤーのアバターとは別の扱いであり以下の特徴を持つ見た目は基本パーツを装備した緑色のガンバライダー(ガンバライジングで登場するのは旧モデル、ナイスドライブ・バッチリカイガンで登場するのは新モデル) アバターのガンバライダーと同じチームに編成できる。(旧モデル、新モデルは別フォーム扱いな為こちらも同時編成可能) アバターと違い「ガンバライダー参上!」「スタートユアライジング!」などのチームボーナスは発動しない。 カードの持つアビリティは両面共に特定作品のライダーがチームにいる事を発動条件にしている。それらカードは使用できるライダーの中に指定の作品ライダーがいるため、そのライダーを選択すれば発動条件を簡単に満たせる。 カードスキャンボーナスとして「チーム全体のひっさつ+150」が発動する。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 使用できるライダー GG2-050 ガンバライジング 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーW サイクロンジョーカーガンバライダー(2013) GG2-051 ナイスドライブ 仮面ライダードライブ タイプスピードガンバライダー(2014) GG2-052 バッチリカイガン 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダーゴースト ムサシ魂仮面ライダーゴースト エジソン魂仮面ライダーゴースト ニュートン魂仮面ライダードライブ タイプスピードガンバライダー(2014) GG2-053 ガシャットヘンシン 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダードライブ タイプスピード GG2-054 ボトルマッチ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーファイズ仮面ライダークウガ ライジングマイティ仮面ライダー新1号 GG2-055 ライダータイム 仮面ライダージオウ仮面ライダージオウ ビルドアーマー仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー仮面ライダーゲイツ仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダードライブ タイプスピード GG2-056 バーストライズ 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー仮面ライダーバルカン シューティングウルフ仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター仮面ライダージオウ仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ GG2-057 ズバットバットウ 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン仮面ライダーブレイズ ライオン戦記仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー仮面ライダーバルカン アサルトウルフ仮面ライダージオウ仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 GG2-058 リリリミックス 仮面ライダーリバイ レックスゲノム仮面ライダーバイス レックスゲノム仮面ライダーエビル バットゲノム仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー GG2-059 ゲキレツグランプリ 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム仮面ライダーアルティメットリバイ仮面ライダーアルティメットバイス
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GO MY WAY!! データ 収録作品:MGG2(ひみつ曲2) 超増加版からの復活楽曲。VERY HARD譜面が追加され、ボーカルが高槻やよい(CV 仁後真耶子)に変更になっている。 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(8) 95(0/2) タイプA 中 22 7 ? (*) 動画 HARD(18) 226(0/4) タイプB 中 18 9 ? (*) 動画 VERY HARD(24) 359(0/13) × × × 13 ? (*) 動画 2人用 NORMAL(7) 149[75-74](0/4)[0/2-0/2] A ? 38 5 ? (*) 動画 HARD(18) 430[216-214](0/6)[0/3-0/3] B ? 42 12 ? (*) 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数 / BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数 / EFB:エフェクトフォーメーションボーナス (*) ひみつ曲2が解禁された筺体でなければ選曲不可 コメント・攻略 1人用 NORMAL 1人用 HARD 歌に合わせて撃つ&分かりやすい伴奏音を撃つ、というのがメインなので、 曲さえ知っていればLV18よりも簡単に感じると思います。 中盤の765フォーメーション地帯は撃つ数が多いものの、 ずっと同じタイミングで出てくるマーカーを順番に撃っていれば難しくは無いでしょう。 1人用 VERY HARD ミュージックガンガン!2になって追加になった譜面。 HARDに比べて格段に照準の移動が忙しくなりました。打つ順番が分かりづらい所が数カ所あるものの、撃ったときの音はHARD同様に分かりやすいので、曲を知っていてかつVERY HARDにある程度慣れていればクリアは難しくないでしょう。 2人用 NORMAL 2人用 HARD 基本的に左右対称の配置を撃っていきます。 序盤と中盤に左右独立したパートを撃たせる所があるので、2丁拳銃の場合は注意。 ただし、終盤はずっと左右対称で簡単な譜面なのでクリアは楽です。 チャンスタイム後、複合地帯の譜面 名前 コメント
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2008.06.05 バージョン1.24バランス調整パッチ配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms124.pdf) 配信日時は6月27日を予定。 ■MAP関連 Illyria2(S) における不適切な作戦エリア外判定を修正 ■サーヴァントユニット関連 下級装甲兵全般の契約MANAを一律 200→100 に変更 ■トライブ関連 + <ソル=バッドガイ> 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40+60 から 30+50 に変更 + <シン> 一部の非ロックオン状態で発動可能だった必殺技をロックオン時のみ発動に変更 + <イズナ> フリーコンボ x – Y の攻撃力を 25→35 に変更 フリーコンボ x - x – Y の攻撃力を 25→32 に変更、受身不能時間を追加 必殺技「鉄線印」効果中の防御力上昇率を 2.0倍→1.5倍 に変更 上級近接兵「天狗」の召喚コストを 380→360 に変更。ステップ性能を向上 全方位近接攻撃の硬化時間を短縮。 突進攻撃の硬化時間を短縮、突進中にのけぞり耐性を付加 上級法力兵「お雪」のスキル「凍てつきなさい」効果中の防御力上昇率を 2.0倍→1.5倍 に変更 上級射撃兵「麒麟」の召喚コストを 320→290 に変更 「でいだーらの使い」の体力を 300→440 に変更、生存時間を 30sec→40sec に変更 ミニオン「だるま」のスキル「だるまさんがころんだ」効果中の防御力上昇率を 2.0倍→1.5倍 に変更 + <Dr.パラダイム> 上級装甲兵「ボーンバイター」のスキル「臭気オーラ」の攻撃力ダウン効果を 0.75倍→0.82倍 に変更 スキル「捕食」の効果中の能力上昇持続時間を 60sec→30sec に変更 攻撃速度上昇効果を削除し、1.25倍の攻撃力上昇を追加。捕食後の能力上昇状態変化をディスペル不能に変更 上級法力兵「デュアルホーン」のスキル「ゴルゴンの眼差し」効果中の防御力上昇率を 3.0倍→2.0倍 に変更 + <ヴァレンタイン> 上級法力兵「Missティラミス」 スキル「ブラッドマリオネット」のクールダウンを 45sec→35sec に変更 マスターに対する効果持続時間を 4sec→6secに、 サーヴァントに対する効果持続時間を 16sec→30sec に変更 スキル「縫合針」のHITユニット数を 3→5 に変更、硬化時間の短縮、攻撃判定の強化 のけぞり発生率の上昇 + <レイヴン> 一部の非ロックオン状態で発動可能だった必殺技をロックオン時のみ発動に修正 必殺技「クライゼンヴェー」のテンション消費量を 5%→6% に変更。攻撃力を 37→34 に変更 空中必殺技「ケブレヒリヒ・リヒト」発動時のテンション消費量を 8% に設定 スキル「そこじゃぁない」のクールダウン時間を 7sec→8sec に変更 スキル「レーディヒブリック」のサーヴゔントへの効果持続時間を 30sec→60sec に変更 スキル「フェッセルンヴァンパー」のテンション消費量を 10%→15% に変更 壁に向かって発動した際、正しく効果が発現していなかった問題を修正 非ロックオン状態で発動した際の出現位置を、ロックオン状態発動時と同等に変更 スキル「シュヴァルツヴォルケン」のテンション消費量を 20%→12% に変更 ExhibitionおよびOnline(Player Match) における、CPU参戦時のAIを調整 ■アイテム関連 へヴィフィートのマスターユニットに対する効果持続時間を 15sec→13sec に変更 2008.06.05 新マスターユニット「レイヴン」配信のご案内・改訂版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC_Raven2.pdf) 配信開始は2008年6月5日を予定 ※以下レイヴン購入の際の注意点コピペ + ●データの保存先について 複数のストレージ機器を利用している場合「レイヴン」DLCデータの保存先は 必ずGG2セーブデータと同じストレージ機器を指定する。 + ●レイヴンを正常なバランスでプレイするための注意点 レイヴンをプレイする際には、必ず 最新のゲームバランスバージョンの調整パッチデータを適用してください。 最新の調整パッチデータはXbox LIVE に接続した状態でタイトルメニューより「Online」を選択すると自動でダウンロードが開始されます。 オフラインの各種モード(2008年5月31日現在、ExhibitionおよびFree Mission)をプレイする際には特にご注意ください。 (調整パッチのダウンロードは、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能) + ●オンライン対戦について ランクマッチ・プレイヤーマッチを問わず、レイヴン購入者・未購入者が混在した場合でも対戦可能。 ただし、未購入者はレイヴンをプレイキャラクターして選択することはできない。 ●追加の実績について レイヴンをご購入頂きますと、本作製品版で獲得可能な最大1000ポイントの実績に加え、 追加の実績(総計:55ポイント)を獲得することが出来ます。実績の内容・獲得方法にはお答えしておりませんのでご了承ください。 2008.05.27 Ver1.23 調整パッチ配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms123.pdf) ■MAP関連 Single Match (1on1) 用マップ Illyuria2(S) を追加 Tag Match (2on2) 用マップ Illyria2(L) を追加 ■マスターユニット全般 ブラストドライブ中の制動力の修正 ■サーヴァントユニット全般 下級近接兵全般の出撃準備時間を一律 4s→6s に延長 ■トライブ関連 + <ソル=バッドガイ> フリーコンボ x - x - x - X を追加 スキル「ハンチバック召喚」の習得コストを 150→120 へ変更。消費テンションを 20%→15% に変更 上級近接兵「ファイヤーホイール」の召喚MANAを 280→340 に変更 + <シン> フリーコンボ x - x - x - X の仕様を変更 スキル「エキサイター」のクールダウンを 22s→26s に変更。消費テンションを 10%→15% に変更 スキル「ハミングソード召喚」の習得コストを 180→120 に変更。消費テンションを 20%→15% に変更 空中 x - x - X の攻撃力を 30→37 に変更 (ロックオン)X の攻撃力を 30→28 に変更 (ロックオン){X の攻撃力を 40→36 に変更 上級装甲兵「コンヴゖクトハンマー」の召喚MANAを 400→460 に変更 上級射撃兵「クワドロベイリフ」の体力を 1000→1150 に変更 + <イズナ> スキル「だるま召喚」の消費テンションを 5%→8% に変更 スキル「天人菊」の習得コストを 160→130 に変更。ヒット判定を拡大。硬化時間を短縮。弾速を高速化 (攻撃判定発生時に5%のテンションを消費するように変更、攻撃判定範囲を 半径3m→2.5m に変更) スキル「姫空木」の習得コストを180→140 に変更 下級機動兵「猫又ちゃん」の体力を 450→500 に変更 上級法力兵「お雪」の召喚MANAを 430→390 に変更 + <Dr.パラダイム> 上級装甲兵「ボーンバイター」 AT1「近接範囲攻撃」の攻撃力を 70→80 に変更。攻撃発生を高速化 AT2「アシッドブレス」の攻撃力を 20 x n → 24 x n に変更。攻撃発生を高速化 + <ヴァレンタイン> スキル「ゼスト」のクールダウンを 15s→18sに変更。消費テンションを 20%→10% に変更 スキル「バイバイ」の習得コストを 200→120 に変更 (ロックオン){X のダウンベクトルを変更。受身不能時間を設定 + <カイ=キスク> スキル「ソウルダイバー」のクールダウンを 32s→28s に変更。テンション消費を 20% → 10% に変更 スキル「SEチャージアタック」の習得コストを180→130 に変更。テンション消費を 13%→15% に変更 攻撃力を (40 + 28 x 3) → (40 + 33 x 3) に変更。射程距離を短縮 ※なお、サーヴァントの調整はシンと同様となります。 ■その他 調整に伴うゲーム内説明テキスト全般の修正 新規マスターユニット追加に伴うテキストの事前更新 2008.05.08 Ver1.22 調整パッチ配信のご案内・改定版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms122v2.pdf) 配信日程は日本時間の5月10日を予定。以下抜粋 ■マスターユニット全般 ダウン状態からの「移動起き上がり(LS入力)」の移動距離を延長 ■トライブ関連 + <ソル=バッドガイ> (ロックオン) Xおよび x-Xおよび x-x-Xの前進距離を延長、硬化時間を短縮 (ロックオン ) x-X および x-X のホーミング性能を調整 スキル「ギガント近接変形」の習得コストを 150→80 に変更 スキル「ギガント装甲変形」の習得コストを 100→80 に変更 スキル「ギガント射撃変形」の習得コストを 100→80 に変更 スキル「ギガント機動変形」の習得コストを 200→100に変更 上級装甲兵「ギガント」のAIを調整、通常攻撃力を 100→80 に変更 近接変形時の攻撃力を 75→110 に変更。近接属性を付与 装甲変形時の攻撃力を 40-50-150 → 50-60-200 に変更(装甲属性) 射撃変形時の攻撃力を 50 x n → 70 x n に変更。射撃属性を付与 ※なお、各変形時における防御の属性は「装甲」から変化しません + <シン> スキル「パテカトルステイン」のアクション全体の時間を延長 テンション消費量を 10%→16% に変更、射程距離の短縮、弾速の上昇 最大有効ユニット数を 5→4 に変更、クールダウンを 10s→15s に変更 必殺技「ガムシャラに突いてみた」のガードクラッシュ値を 0-0-0-0-30 → 40-40-40-40-60 に変更 また、最後の1HITの攻撃レベルを上昇 覚醒必殺技「R.T.L」の発動の際、暗転時にテンションを消費するように変更 下級装甲兵「ガントレットボデゖ」の召喚維持コストを 10→20 に変更 ・下級機動兵「スプリングボック」の召喚維持コストを 10→20 に変更 上級装甲兵「コンヴゖクトハンマー」の召喚維持コストを 40→70 に変更 ・上級法力兵「ヘヴンズリブラ」の召喚維持コストを 40→70 に変更 ※召喚維持コストとは、ラウンド終了時にMAP上に存在しているサーヴゔントユニットに対して適用される維持費を指します。 この値の総和が大きいほど、Round Result における「サーヴゔント維持MANA」を多く獲得できます。 + <イズナ> (ロックオン) X および x-x-X のダウンベクトルを調整 空中ダメージ中の相手にHITさせた場合、ダウン回避不能時間を付与しないように変更 地上の相手にHITさせた場合のダウン回避不能時間を延長 (ロックオン) X-X および x-x-X-X の前進移動距離を短く変更、マスターユニットに対するダウン時間を短縮 LS+ X (強攻撃) の攻撃力を 42→56 に変更、ガードクラッシュ値を300 (最大)に設定、ダウンベクトルの変更 (フリーコンボ) X の攻撃判定発生フレームを若干遅く調整 ・「ナンバステップ」後に各種攻撃アクションにてキャンセルを可能に変更 スキル「姫空木」の硬化時間を削減。姫空木効果中に専用のアクション「金鳳花(きんぽうげ)」を追加 「金鳳花」…姫空木中にフリーコンボ Xを入力することで専用スタン攻撃を発動します HIT時に気絶を誘発するガードクラッシュ値 200の攻撃です 下級近接兵「河童」の体力を 470→480 に変更。Askill1「お帰りくだせぇ」の使用頻度を上昇 覚醒必殺技「月桂刃」の震脚部分のHIT数を 4→2 に変更 震脚HIT時の引き込みを強く調整、突き上げ時の攻撃判定範囲を広く調整 下級機動兵「猫又ちゃん」の召喚維持コストを 20→10 に変更 下級装甲兵「なまはげ」の召喚維持コストを 20→10 に変更 下級射撃兵「一反木綿」の召喚維持コストを 20→10 に変更 + <Dr.パラダイム> スキル「兵法第十三計」のアクションを全体的に延長 必殺技「三十六計」の移動距離を延長、硬化時間の短縮、HIT時にダウン回避不能時間を付与 空中 X の硬化時間を延長、HIT時にダウン回避不能時間を付与 必殺技「ボニー助手、頼む」の射的距離を短縮。起爆時の問題を修正 ※高低差がある位置に設置した爆弾を起爆出来るように修正 必殺技「これが布石というものだ」の炸裂時における攻撃判定をやや狭く調整 上級法力兵「スピリットシーカー」の「キャプチャーカタパルト」を修正 ゴースト着弾時に炸裂し、敵マスター・サーヴゔントユニットに対する広範囲攻撃判定を設定 (無属性、攻撃力140、ダウン効果付の攻撃となります) アイテム使用時のモーション硬化時間を修正 + <ヴァレンタイン> (ロックオン) X の攻撃判定発生フレームを若干遅く調整 (ロックオン) X の攻撃判定発生フレームを若干遅く調整 (ロックオン) X のアクション全体の時間を短縮。判定を強化 (ロックオン) X の追加入力を行った際のホーミング性能を修正 空中 X の攻撃レベルを 0→2 に変更 空中 X-X の攻撃力を 15-15 → 22-22 に変更。2HIT目にダウン効果を追加 空中時のアクション全般における移動ベクトルの調整 必殺技「ユダ」の攻撃力を 20→28 に変更 必殺技「キロンの鎖を解く」の攻撃終了後の落下速度を低下 必殺技「ブルータス」の射程距離を減少 スキル「ゼスト」のテンション消費量を 10%→20% に変更。攻撃範囲をやや狭く調整 下級近接兵「キャンディ」の移動速度を 0.78→0.73 にやや鈍化 下級射撃兵「ガトースキン」の召喚MANAを 100→90 に変更 + <カイ=キスク> (ロックオン) X から X への連携を追加設定 必殺技「スタンディッパー」の攻撃力を 30-40→25-65 に変更。 2段目のガードクラッシュ値を上昇、攻撃レベルを 0→1 に変更 スキル「ソウルダイバー」の攻撃判定を前方に対して強く調整 アクション全体の時間を短縮。攻撃HIT時に長い受身不能時間を付与 覚醒必殺技「ライド・ザ・ライトニング」を発動した際、暗転時にテンションを消費するように変更 ※召喚維持コスト関連の変更は、シンと同様になります。 ■アイテム関連 「バナナ」の体力を 300→60 に変更 「ディスペル」使用時のモーション全体の時間を短縮 ■MAP関連 「ベルカント・ヴァレイ」のゴースト配置を修正 「ベルカント・ヴァレイ2」のゴースト配置を修正 2008.03.31 Ver1.21 調整パッチ配信開始のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080331.pdf) Xbox LIVE 無料体験版配信終了のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080331_2.pdf) 2008.03.28 バージョン1.21バランス調整パッチ配信日時のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms121.pdf) 配信開始日時は日本時間の2008年4月1日を予定。以下抜粋 ■トライブ関連 + <ソル=バッドガイ> (ロックオン) x-x-X の攻撃力を 25-40-48 → 25-40-54 に変更 (ロックオン) LS↓+ X の攻撃力を 39→43 に変更 ・強攻撃の攻撃力を 90→100 に変更 下級装甲兵「ブレイド」の近接攻撃の最大ヒットユニット数を2に変更 攻撃HIT時に相手を仰け反らせやすく調整。AIの調整 下級射撃兵「ペンシルガイ」の通常SHOTに付不する毒による持続ダメージを調整 ※2damage/s 15秒間持続 → 5damage/s 10秒間持続 上級法力兵「クィーン」の攻撃力を 35→42 に変更。攻撃モーションの高速化。AIを調整 + <シン> スキル「パテカトルステイン」の有効判定を変更 ※前方への範囲を若干広く、ダウン中の味方サーヴァントにも有効になるように調整 スキル「ファントムバレル」の習得コストを 220→200 に変更 下級装甲兵「ガントレットボディ」の近接攻撃の最大ヒットユニット数を2に変更 攻撃HIT時に相手を仰け反らせやすく調整 下級機動兵「スプリングボック」の召喚コストを 110→120 に変更 体力を 650→620 に変更 + <イズナ> (ロックオン) LS→ + X (二段斬り)の二段目発生をキャンセルした際の硬直時間を延長 必殺技「鋼山葵・追加入力」のテンション消費量を 15%→8% に変更 下級近接兵「河童」の体力を 460→470 に変更 下級装甲兵「なまはげ」の召喚コストを 130→120 に変更 体力を 750→720 に変更 スキル「悪い子いねが?」の攻撃力を 25x4→23x4 に変更 上級射撃兵「麒麟」のスキル「雷神の羽衣」の防御力UP効果持続時間を 10sec→30sec に延長 + <ヴァレンタイン> 上級射撃兵「エクレア」の攻撃力を38→52 に変更 上級法力兵「Missティラミス」のAIを調整。スキル「縫合針」の発生を大幅に高速化 + <Dr.パラダイム> 必殺技「ボニー助手、頼む」および「これが布石というものだ」の攻撃ヒット時にテンションが 回復しないように修正 必殺技「ボニー助手、頼む」にて発生する導火線の射程を短縮 + <カイ=キスク> スキル「ディバインゲイス」の習得コストを 100→220 に変更。クールダウンを 40s→50s に変更 ※スプリングボックの調整は、シンと共通です ■テキスト関連 上記の調整に伴う、ヘルプメッセージ等の説明文の修正 ■アイテム関連 「アンチメーレーロッド」の練成コストを 150→100 に変更 「アンチレイダーロッド」の練成コストを 80→100 に変更 「マウスジッパー」の効果持続時間を15sec→20sec に延長 「リザレクション」の練成コストを 75→300 に変更 2008.03.25 第二回タイトルアップデート配信開始(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info3.pdf) アップデート手順についてはアップデートの手引き(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu02_support.pdf)参照 フリーズしやすくなったり更新こなかったりしたら、とりあえずキャッシュクリアしてみてください。 2008.03.18 第二回タイトルアップデート詳細および配信日時のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info3.pdf) アップデートの配信開始は2008年3月24日(月)予定。バージョン表記が「1.13」から「1.20」に 下記第二回タイトルアップデートのご案内に、追加された分を入れときました。 更新来ない人は、キャッシュクリア作業に戻るんだ…。 1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択 2. [メモリー]を選択 3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください) 4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください 5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください 第二回タイトルアップデートのご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info.pdf) 日付は後日告知。以下詳細(+をクリックで展開) + 調整版MAP「ベルカント・ヴァレイ2」を追加 ゴーストを追加配置したベルカント・ヴァレイの新バージョンMAPを追加しました ゲーム内の表記は「Bel Canto Valley2」となります なお、現在の「ヴェルカント・ヴァレイ」も継続してプレイ可能です <ゲームの動作安定性の向上> + システム面全般 (1) プレイ中に不特定のタイミングで動作が不安定になる問題の修正 (2) ORGAN画面操作開始時に動作が不安定になる問題の修正 (3) ネットコードの全体的な改善 (4) Dr.パラダイムの必殺技「ボニー助手、頼む」使用時に稀に動作が不安定になる問題の修正 <ユーザビリティの向上> + システム共通 (1) スキルおよびアイテムのMANA変換時に確認ウィンドウを追加 (2) ORGAN画面中、フリーカーソルが不必要な箇所に吸着しないように修正 + エキシビジョン・プレイヤーマッチ共通 (1) レギュレーション変更後に、変更内容を保存する機能を追加 + ランクマッチ・プレイヤーマッチ共通 (1) プレイヤーが対戦ルームロビーに入室した際に、効果音とコントローラーの振動を設定 (2) オンライン対戦時のロード画面中に「ゲーマータグ」「チーム分け」「マップ」等の情報を明示化 + ランクマッチ (1) 対戦ルームにて他のプレイヤーが選択したトライブを不可視(ブラインド)に変更 + プレイヤーマッチ (1) レギュレーションに変更があった際、ロビー内にその旨を通知するガイドを追加 ―プレイ上問題となる項目の修正および仕様変更― + キャンペーンモード (1) Chapter #16にて、不自然な画面演出があった問題の修正 + オンライン・オフライン共通 (1) カイ=キスクがアイテム「キャプチャー兵士化」を使用した際、仕様と異なる動作となっていた問題の修正 (2) ベルカント・ヴァレイ(S) および (L) における不適切な「作戦エリア外」を修正 (3) イリュリア(S) における一部のゴースト位置を調整 (4) YOMOTSUHIRASAKA(S) および (L) における不適切な「作戦エリア外」を修正 + オンラインモード全般 (1) 他のマスターがパーソナルスロットに回収したサーヴァントのアイコンがORGAN画面にて回収地点に残存表示されていた問題の修正 (2) ブラストドライブ等の一部SEが正しく再生さていなかった問題の修正 (3) 一部のSEAL効果を付不するスキルが正常に動作していなかった問題の修正 (4) ORGAN操作中、特定の操作で上限数を超えてサーヴァントの召喚が可能だった問題の修正 (5) ヘルプメッセージを中心とした、テキスト表示の問題点を修正 (6) サーヴァントユニットからの戦況報告の一部が正常動作していなかった問題の修正 (7) 特定のタイミングで、対戦相手のユニットをターゲットロックオン不能となっていた問題の修正 (8) Dr.パラダイムの「ご退場願おう」に関する全般的な問題の修正 (9) 一部のユニットに対して、支援効果の持続時間が正常でなかった問題の修正 (10) アイテム「キャプチャー兵士化」を使用した際、稀に仕様と異なる動作となっていた問題の修正 (11) ラウンド5終了時の判定(ジャッジメント)で発生していた問題の修正 (12) 「COM」をプレイヤーとして登録した際に発生していた問題の修正 (13) スピリットシーカーのスキル「キャプチャーカタパルト」において、正常な画面表示を行っていなかった問題の修正 (14) 特定のタイミングにおいて、正常外の2プレイヤー乱入が可能であった問題の修正 (15) 特定の操作でゲームの開始を無期限に遅延させる行為が可能であった問題の修正 (16) ミニオン「ブラウニー」移動時の制御プログラムを修正 (17) 2on2対戦において、稀にクライアント側のMANA獲得量が正常な値でなかった問題の修正 (18) ホスト側プレイヤーの累積不ダメージが、稀にクライアント側の画面に表示されていた問題の修正 (19) ラウンドタイムアップ後のゴーストに対するダメージおよびキャプチャー生成を不可に設定 (20) 召喚したミニオンの攻撃HIT判定時に、モダンキャンセルが起こっていた問題の修正 ―ゲームバランス調整項目― + 全モード共通 (1) 判定(ジャッジメント)時におけるポイント計算を変更 被クリティカルダウンのポイントを 200→100 に引き下げ 「サーヴァント維持コストポイント」を追加 ※サーヴァント維持コストとして収入から差し引かれた分のMANAを新たに集計し、それを規定数値で除算した値がポイントとして加算されます。 (2) 連続HIT数が多くなるほど、不ダメージが減少する「コンボ補正」を変更 (3) 各兵種間の相性によるダメージ倍率数値を変更 近接から法力へのダメージ 100%→150%に変更 装甲から射撃へのダメージ 200%→300%に変更 射撃から近接へのダメージ 200%→175%に変更 ※装甲兵は射撃兵からの攻撃でほぼのけぞらなくなります。 (4) 定期収入MANAの調整 定期収入MANA獲得計算式を1on1 および 2on2 で個別に設定 定期収入MANA獲得計算式をステージ毎に個別に設定 ※全体的に取得MANA総量が減少する調整となります 定期収入MANA設定(一例) 1on1 TRIORA(S) マスターゴーストから30、支配ゴーストから20 1on1 GANYMEDE(S) マスターゴーストから30、支配ゴーストから20 2on2 TRIORA(L) マスターゴーストから30、支配ゴーストから30 2on2 ILLYULIA(L) マスターゴーストから20、支配ゴーストから12 (5) サーヴァントユニットのレベルアップ(経験値獲得)方法を変更/経験値は絶対的な時間経過に伴って獲得するように仕様を変更 ※パーソナルスロットに回収中のサーヴァントは経験値獲得対象外となります (6) パーソナルスロットから再召喚したサーヴァントに5秒間のスキル発動N能状態を付不 (7) タッグマッチ(2on2)のクリティカルダウン時のマスターゴーストバリアの減少量を一律60%に変更 {※ 1on1は変更しておりません。} (8) タッグマッチ(2on2)の被クリティカルダウン時のマスターゴースト耐久力減少量を以下に変更 以前まで 1回目10% 2回目20% 3回目30% 4回目40% アップデート後 1回目10% 2回目17% 3回目23% 4回目30% ※上記に伴いレギュレーション設定項目変更時の数値を変更 (9) クールダウン中のスキルをMANA変換不可に変更 (10) Dr.パラダイムのスキル「ご退場願おう」被弾中にダウン回避およびサイクロンブラストを不能に変更 (11) ダウン回避(空中含む)の入力受付時間を大幅に長く調整 (12) 凍結・石化状態時に防御力アップの効果を付不 ※以下の4種が対象となります。 イズナ必殺技「鉄線印」、だるまスキル「だるまさんがころんだ」、お雪スキル「凍てつきなさい」、デュアルホーンスキル「ゴルゴンの眼差し」 + Dr.パラダイム以外のマスターユニット (1) 被ダメージ中ではない空中の相手に空中Xを当てた際にダウン回避不能時間を付不 + ソル=バッドガイ (1) 空中必殺技「砕けろ」の着地硬化モーション中の空中判定を削除 (2) 下級射撃兵「ペンシルガイ」の体力を 320→380 に変更 + シン (1) 【ロックオン】X ホーミング性能を向上 空中の相手にヒットさせた場合、地面でバウンドし、ダウン回避不能時間を付不するように変更 (2) 下級法力兵「ワイズマン」 攻撃力を30→16 に変更。属性をニュートラルから法力に変更。スキル2種の硬化を延長 + イズナ (1) 上級装甲兵「でいだーら」の索敵範囲をやや広く調整 (2) 下級近接兵「河童」のAIを調整 (3) 下級射撃兵「一反木綿」の体力を 400→350 に変更 + Dr.パラダイム (1) 覚醒必殺技「ココペリ召喚」 ココペリの一部攻撃によるマスターゴーストへのダメージ値に補正を追加 + ヴァレンタイン (1) 必殺技「キロンの鎖を解く」 着弾地点(方向)によらず常にガード可能に変更 (2) 【ロックオン】LS↑X 縦属性攻撃に変更。キャンセル受付時間を後退 (3) 上級機動兵「ミルフィーユ」 ミニオン「チェリーハチェット」の召喚上限数を2体に変更 (4) 必殺技「カシウス」 テンション消費量を 5%→8% に変更 + カイ=キスク (1) スキル「ディバインゲイズ」 テンション消費量を 10%→15% に変更。クールダウンを 20s→40s に変更 詠唱中の回復量を 10hp/s→30hp/s に変更 効果範囲を味方ユニットから味方サーヴァントユニットに変更 自軍サーヴァントへの経験値上昇を付加 <詠唱完了後> 経験値上昇量(%)= (40÷効果を受けたユニット数) ※ Lv3への 上昇必要値=100% とした場合 (2) 【ロックオン】LS↓+X (肘打ち) 攻撃力を 25→22 に変更。発生および硬化時間の鈍化等の全般的な調整。 (3) 【ロックオン】X→LS↓X (二段目の引き寄せ攻撃) ステップキャンセル可能フレームを後退 (4) スキル「ソウルダイバー」 クールダウンを 40s→32s に変更 ※ワイズマンの調整はシンと同様です + スキル・アイテム変更項目 (1) 全てのスキルを再習得可能に変更 (2) 「爆弾」の練成コストを 100→180 に変更 (3) 「ラピッドファイア」の最大使用回数を 10→5 に変更 (4) アイテム出荷テーブルを変更 (5) リザレクションを再実装 対戦のバランスの調整(サーヴァント召喚コストや攻撃判定、ダメージの見直し等)に関しては、タイトルアップデートとは別に随時。 Leaderboard (TrueSkill rank) 初期化のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080303.pdf) 以下抜粋 2008年3月1日を持ちまして、弊社Xbox360 用ソフトウェアR 「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 以下、本作)のLeaderboard(ランキング)内のTrueSkill"! rank項目を初期化させて頂きました。 初期化につきまして告知と施行が前後してしまいましたことをお詫び申し上げます。 なお、本件につきましてごN明な点等ございましたら、大変お手数ではございますが、下記お客様相談室までお問い合せ下さい。 1/14 バランス調整パッチ(Ver 1.13)のご案内とお詫び(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080214.pdf) 1.13バージョン調整パッチを適用した際、オンラインモード「Create Match」の「Game Mode」の選択肢にて、 「Melee」および「Battle Royal」が選択可能となっておりますが、この二つは今後追加予定の対戦モードであり、現在のバージョンでは未実装のためプレイすることは出来ません。 大変お手数ですが「Create Match」を行う際「Melee」および「Battle Royal」を選択なさいませんようお願いを申し上げます。 バランス調整パッチ(Ver1.13) 配信日時および詳細のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080212.pdf) 1月13日19 00~予定、らしいけどまた延びると予想。 バランス調整パッチ(Ver1.12) 配信のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_tms01121.pdf) もっと掛かるかと思っていたら、結構早かったっ。 バランス調整パッチ(Ver1.12) 配信遅延のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_tms0119.pdf) (´・ω・) バランス調整パッチ(Ver1.12)配信日のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080118.pdf) 1/19 19時予定 バランス調整パッチ(Ver1.12)配信のご案内 改訂版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080117.pdf) 467 :なまえをいれてください:2008/01/17(木) 20 18 37 ID vsJtG+9E はやっww コレは昨日徹夜で会議したなww 第一回タイトルアップデート後の問題のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080116.pdf) バランス調整パッチ(Ver1.12)配信のご案内(PDF)(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080116_2.pdf) 配信予定日は、後日公式サイトにて。 タイトルアップデートの手引 改訂版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_support2.pdf) 30 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2008/01/09(水) 19 16 40 uDE3Qsg4 更新来ない人は 1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択 2. [メモリー]を選択 3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください) 4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください 5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください ※GG2以外のアップデートデータも消去されるので注意。 第一回タイトルアップデート配信日時および詳細内容(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu01_detail.pdf) 4 :なまえをいれてください:2008/01/07(月) 21 49 46 ID R19Lbd/0 パッチは1月9日夕方頃、詳細は公式HPでお願いします。 第一回タイトルアップデートの配信日延期のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_info.pdf) 817 :なまえをいれてください:2007/12/20(木) 20 21 40 ID SmtCFDIw アークに、延期のこと下のように聞いてみた。 >延期することによってパッチの内容は増えるのでしょうか? >それとも単に手違いで期間だけ延びるのでしょうか? 以下回答 GG2アップデートの延期の件ですが、公式で発表させていただいている以外にも細かい箇所で内容に追加がございます。 後日、正式リリース前に公式HPにて、詳細情報を掲載させていただく予定ですので、大変申し訳ございませんが今しばらくお待ち下さい。 だってさ アップデート方法について ※配信日は未だ不明(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_support.pdf) 281 :なまえをいれてください:2007/12/13(木) 22 31 11 ID 1mF6Z7bV パッチ2MBって実はでかいんだぞ・・・ SEやってない人はピンと来ないかもしれないが 映像や音はすぐサイズがでかくなってしまうが ソースコードで2MBとか眩暈がする行数だw 316 アーク社員!貴様!見ているな!(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_guide.pdf) 321 :なまえをいれてください:2007/12/06(木) 21 06 34 ID gIPxA4Kj 簡易まとめ ソル ドライン修正とギガント変形コスト↓で、上方修正 シン ファントムバレル弱体 サーヴァント強化 で据え置き? イズナ ほぼまんま。若干、上方修正 鳥 大幅強化ktkr ヴァレ 大幅弱体 カイ SEチャージ弱体、サーヴァント強化で据え置き? 隠しキャラって居るの?について。(http //gg2nd.jp/index_img/GG2_manual02.pdf) 599 :なまえをいれてください:2007/12/03(月) 22 21 27 ID pNJfRDAZ 「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 取扱説明書につきまして(訂正版2) 平素より、弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 2007年11月29日発売の Xbox360R 用ソフトウェア「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」の取扱説明書におきまして、実際のゲームの仕様とは異なる記述がございました。 皆様には混乱を招いてしまい、大変申し訳ございませんでした。お詫びして、訂正させて頂きます。 11月30日追記部分は赤字になります。12月2日追記部分は青字になります。 取扱説明書 ●30ページ「フリーミッションモード」の画面サンプル画像につきまして、クリア済を示すキャラクターアイコンが7種類並んでおりますが、 画面は開発中のものであり、製品版におけるマスターユニット数は初期5キャラクターおよび隠しキャラクター1となっております。 ユーザーの皆様に誤解を招く結果となってしまいましたので、お詫びして訂正させて頂きます。 ※初期5(ソル・シン・イズナ・Dr.パラダイム・ヴァレンタイン)+隠し1(カイ) 12月実装予定(詳細 http //gg2nd.jp/index_img/GG2_tu01_pre.pdf) 190 名前:パッチ内容1 投稿日:2007/11/27(火) 19 50 03 nE+lgw/g パッチ内容 新機能の追加 □キャンペーンモード・フリーミッションモード共通 ゲーム中のポーズメニューに「リトライ」機能を追加。 □オンラインモード 「投了」(降参)機能をメニューに追加 プレイヤー間のネットワーク遅延時間を測定し、最適なプレイヤーをホストにする自動機能を追加。 4人対戦(1VS1VS1VS1)の追加(※第二回アップデートに実装予定) 193 名前:パッチ内容2 投稿日:2007/11/27(火) 19 51 59 nE+lgw/g ユーザービリティおよび安定性の向上 □システム共通 ユーザーインターフェース等の視認性の向上 メニュー画面等の操作性の向上 特定イベントにおける演出の追加または調整 □オンラインモード 対戦時における、全般的な動作安定性の向上 オンライン周りにおける、全般的な動作安定性の向上 マスターゴーストゲージの下に各プレイヤーのゲーマータグを表示するように改良 対戦中のボイスチャットの設定項目を追加 (※会話相手に〈味方チーム限定〉〈敵チーム含むプレイヤー全員〉を選択可能化に) 登場及び勝利時の演出をいずれかのプレイヤー一人がAボタンをおすことで全プレイヤースキップ 4人対戦〈タッグマッチ〉のルール(仕様)を一部改定 202 名前:パッチ内容3ー修正 投稿日:2007/11/27(火) 20 07 51 nE+lgw/g □キャンペーンモード キャプチャー20にて特定の条件下でゲーム進行不可能となってしまう問題の修正 □フリーミッションモード (1)ミッションセレクト画面リストの並び順序が適切でない問題の修正 (2)サバイバル①及び②の勝利条件の説明文が分かりにくい問題の修正 正しい条件は サバイバル①・・・「より多くの敵を倒せ」(制限時間内に190体以上撃破) サバイバル②・・・「命尽きるまで敵を倒せ」(規定数撃破でクリア・制限時間無し)となります。 なおサバイバル①は勝利条件達成後もゲーム続行。勝利条件満たした状態でクリティカルダウンもしくは タイムアップでクリア。サバイバル②はタイムによってプレイランク変動 203 名前:パッチ内容3ー修正続き 投稿日:2007/11/27(火) 20 08 33 nE+lgw/g □オンラインモード (1)対戦終了後のリザルト画面にて、稀にゲームの動作が不安定になる問題の修正。 (2)対戦中に表示されるユニットの増加に伴い、稀にゲーム動作が不安定になる問題の修正 (3)4人対戦時に一部のプレイヤーが勝利演出をスキップしてリザルト画面に移行した歳に、稀に回戦 が切断されてしまう問題の修正。 (4)特定の条件でソルが「ドラゴンインストール」を発動するとクリティカルダウンする問題の修正 (5)複数のゲーマープロフィールをサインインさせている状態のX箱○本体に対してplayermatchロビー からゲームに正体を行った際に挙動が不安定になってしまう問題の修正。 □各モード共通 (1)ゲームのレギュレーション設定にて、COMレベルを「3」に設定した際にCOMがサーヴァント召喚を 行わなくなってしまう問題の修正。 (2)ヒントメッセージテキスト文の修正 ヴァレンタインのサーヴァント「シャルロット」の「レックスクロー」の回復効果周囲の味方→シャルロット自身のみ (3)その他問題点の修正 対応早くて正直安心した。以上です。
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/185.html
GG2購入当時、Xbox360は持っていた? 選択肢 投票数 投票 持っていた 103 GG2と一緒に買った 126 名前 コメント 360は持ってないです。友人に本体かりてソフトだけ買いました。 -- 名無しさん (2009-02-03 00 08 11)