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A群タイプ別ランキング 戻る× × ×名要塞メニュー A群× 攻撃型 × 防御型 × 突撃型 × 特殊型 × × 地上 × × × 空中-1- × 空中-2- × 空中-3- × №A008 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★☆☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 19勝34敗3分 勝率 36.6% ランク 43位/57位 コード 000egE1mnSxP1mnTSP1lS5dv1mju4O1l5AFG1lS48Y1lepr01mB6fl1lAqlX1mB7QN1l1ccF1m1Qye1l1cJq1lw29l1lw29l1m6g2fq00Eknq00Dgeu00x5dq00nnEjpq781jpqaToq00B7m1mf6VI1mFxpnq00tPqq00zdBp00vJXr00j5gg2SiVa 解説 弓玉と導玉で上下から攻撃する攻撃型。 №A043 製造年月日 2008年06月23日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 19勝36敗1分 勝率 34.8% ランク 46位/57位 コード 000g8I6004zY60Mx3f61INJ0je9UONjjuMgrjoU41c9kIu7C9kVHSJ9ln9609lAmR73pMgUe9l17Db9l9Vos 解説 砲列攻撃と魔玉による攻撃型。 №A012 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 17勝38敗1分 勝率 31.3% ランク 48位/57位 コード 000eMG42nOtb4pqaS74ol8VJ4ogCsy9kmCAo9kRsgH9kEeuA9kIDvq9la5vR9liU5k9lnj1AjoCIey1oLpbx1nTyAc1nTzEL1n77sT1o3nBR1nBW9d1mK5cT1mjEh21mOv1U1lJp361mffgc1mBgYp1mo28I1mwRLK1mFDQ61mSR5q1oH1vF1oCDDY 解説 上空から矢と砲を降らす攻撃型。 №A010 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 17勝39敗0分 勝率 30.4% ランク 49位/57位 コード 000gGx9lNLo19nXTQx9pM41o9l9WdF9lEMHas00EAms00GumjoCFOdj04OPUq00GK8q00Gez7oU7vo7p3QYm1lEMXyt00gWW7ogpkh32SGQxq00vYbq008Rkq00zMIinxk073kN4Sf1mOnMn1lAsf21ogupR 解説 あらゆる角度から矢と砲を降らす攻撃型。 №A028 製造年月日 2008年03月31日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 16勝40敗0分 勝率 28.6% ランク 52位/57位 コード 000fSBp00EAhp00vHMp00n7cho3adrj0ibpF9k9qbv9kzRIJt00dXOq00IT8q00B8nq00BUr4pVddLp00E2Y9l5HFr9lrJ8g1kN4C61lnjjf3o3Dub1lS9MJ1mjA001n73sg1nKGm41okVQojnTI0T1okVA01p402q1pyPMj1pM41D1o3k911mSPdV1lNK3i364uFU 解説 矢と砲を空から降らす攻撃型。 №A051 製造年月日 2008年07月20日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★☆☆☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 15勝39敗2分 勝率 28.6% ランク 52位/57位 コード 000w2wj1WyvDjpVf6Yq00YwQq0103Yq0103gq00Yegq00MVAq00APL1mxfpn1nxV6X1oLOLu1mXB211nYhsd1p4mTh1mOC3M1o7Uck1m6rmI1nbwNKhogBbgt00vL91mSTNF1opqbzt00vL91ntkMB1opBtm1nglxK1olqIo1oLvoQ1pV0Al1nPet01p8wRX32opLs33kHxv33Ymwx 解説 弓玉と繕玉による攻撃型。 × 地上 × × × 空中-1- × 空中-2- × 空中-3- × A群× 攻撃型 × 防御型 × 突撃型 × 特殊型 × 戻る× × ×名要塞メニュー
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トップページ 攻略情報 遊び方アビリティ バトルスコア Q&A 参戦ライダー チームボーナスライダー別スペシャルボーナス 基本あいしょうボーナス算出方法 おもちゃスキャンタイム(バイスタンプ連動)(ワンダーライドブック連動)?(プログライズキー連動)?(ライドウォッチ連動) レイズブーストシステム? リバイスチャージ!? バリバリバリッドシステム!? オニアツイ!ボルケーノチャンス? 超ヤバいっす!ミックスチャンス!? ゲノミックジェネレーション!? バキボキゲキレツクラッシュ!&マシマシゲキレツクラッシュ!? 聖刃クロスチャンス!? バスターオーソライズチャージ? Let sメタルシステム起動? ゼアシステム&アークシステム? ヘイセイバーチャンス? サイキョースロットチャンス? トリニティタイム? 祝え!グランドライダーチャンス! フルボトルスキャンチャンス(フルボトル連動) ジーニアスチャンス? ガシャットスキャンチャンス(ライダーガシャット連動) マキシマムチャンス? ムテキチャンス? アイコンスキャンチャンス(ゴーストアイコン連動) イノチダイカイガンチャンス シンダイカイガンルーレット ひとりでバトルデザイアグランプリ 全国特訓モード改? ライダー全国対戦ガンバライジングコロシアム 期間限定バトル決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~ 超絶バトルCORE ヒートアップバトル! + 終了した期間限定バトル ライダー100人大戦 ゲキトウ!アナザーライダーロード 超ライダー大戦 動物大図鑑 パネルミッション 戦国大合戦 パネルミッション 時の列車 パネルミッション カメンライドロード 緊急ミッション!!ウォズを倒せ! 風都探偵 ゲキセン!ライダーロードII ビルドが創るパネルミッション 仮面ライダークロニクルパネルミッション ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~ 緊急ミッション!!ウォズと特訓! 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer 逢魔降臨ファイナルバトル! メモリアルライダーズバトル(RT6弾) いっしょにバトル(RT6弾) 襲来!滅亡迅雷.net ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス 破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~ いっしょにバトル メモリアルライダーズバトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~(夏の陣 春の陣) 超絶バトルCORE(ZB2弾) 超絶ボスラッシュ! ICカードライダーシンボル(ブットバソウル連動) ライズコネクター ベルトシステム ガンバライダー ガンバスピリッツ ガンバスタンプ? バトルスタンプラリー? 専用システムスペシャルカードスキャン メモリアルフィニッシュ アビリティスタンプ アイコンチェンジ? ベストバウト ガンバチケット? ライジングヒストリー デザイアチャンス!!? 仮面ライダーウィザード10周年 ライダーズキック? ローリングバーストチェンジ 仮面ライダーフォーゼ10周年? ライダーズマスク バリオセ!フィーバー? オーイン!スタンピング? アニバーサリータッグ? 滅亡迅雷? レジェンドクロス? キズナカタメ! レジェンド習得一閃 ワンダーユニット? 仮面ライダーオーズ10周年? ズバットヒッサツ + 過去弾の専用システム トリプルビッグバン バーサライズ ジオウファイナルタイム レジェンドラーニング コンビネーションライダーズ? プログライズインパクト アニマライズ 仮面ライダーW10周年 ライダーズインパクト0123!! クロスオーバースピリット フォーエバーキックス トリニティスラッシュ 仮面ライダーディケイド10周年 サイキョー!ブレーク アーマータイムVSカメンライド 時空転移 チェンジタイム レジェンドバトンタッチ 勝利の選択 エグゼイドオールゲーマーズ 北都・西都ベストマッチ トリプルベストフィニッシュ 仮面ライダーキバ10周年 フル!フル!フルチャージ ライジングマッチ 平成ジェネレーションズ2009⇒2017 ベストマッチ 最強トリプルライダー レベルアップコンボ 仮面ライダー電王10周年 レジェンドライダーゲーマー 斬撃スラッシュ 打撃ラッシュ ダブルチェンジ ドラゴンアーツ トリプルアタック レベルアップバースト ライジングバースト ゾクゾクゴーストチェンジ タッグバースト 伝説!ライダーの魂! ブーストチャージ VSライバル オオメダマ カードリスト ※現行稼働中 ゲキレツグランプリ弾 GG3弾カードリスト? GG2弾カードリスト GG1弾カードリスト GGプロモーションカード? 10th yaer collecction付属カード リリリミックス弾 RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾 RMプロモーションカード 50thアニバーサリーセット付属カード 仮面ライダー50周年アニバーサリー弾 50th弾 50thプロモーションカード ズバットバットウ弾 ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾 ZBプロモーションカード ジェネレーションボックス付属カード 7thアニバーサリー9ポケットバインダーセット付属カード バーストライズ弾 BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾 BSプロモーションカード 9ポケットバインダーセット付属カード BSパック収録カード ライダータイム弾 RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾 RTプロモーションカード 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット付属カード RTパック収録カード ボトルマッチ弾 BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾 BMプロモーションカード BMパック収録カード ガシャットヘンシン弾 G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾 Gプロモーションカード カードパック収録カード バッチリカイガン弾 K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾 Kプロモーションカード 玩具付属カード ナイスドライブ弾 D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 Dプロモーションカード 1-6弾 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾 プロモーションカード データベース バースト演出一覧 必殺技一覧 セリフ一覧 主題歌・挿入歌 イベント・キャンペーンイベント限定モード 関連商品 用語集 バージョンアップ情報 コメント欄 テンプレート置き場 投稿練習用ページ メニュー 右メニュー 今日 - 昨日 - 合計 -
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とかちスレで対戦する時のタイトルとかルールとか。(加筆・修正歓迎です) とかち杯は基本的にプレイヤーマッチのプライベート部屋に招待する形になります。 ホストになる人はルールや募集人数などをゲーマータグとともにスレに書き、 参加する人はホストにメッセージを送りましょう。 とかちスレの住人でわいわい騒ぐのが主な趣旨なので、勝ち負けにこだわらず楽しもうぜ!←重要 アイドルマスター いわるゆるMAKE DOG(負け犬)祭。 原則として2週目ノーレッスンで、ソロでもトリオでもご自由にどうぞ。IL4程度で調整するといい感じかも。 一般人と区別するためユニット名かコメントにブロント語やののヮなどを絡めてとかち組をアッピルして下さい。 *プライベート部屋を立てられないので、目的のオデ目指してLRボタンをポチポチしましょう。 ロストプラネット TPS(3人称視点) 最大16人対戦。記念すべき第一回とかち杯開催タイトル。稀に良くエフゼロになる。 データポスト争奪戦が初心者も楽しめていいかもしれない。 ヘイロー3 FPS(1人称視点) 最大16人対戦だが、5人以上のチームだとボタンを押しながら話さないとチームチャットができない仕様が難。 チームの垣根を越えて、ワートホグやマングースに同乗する姿が良く見られる。 ネ実民の作るマップが好評で嬉しい^^ ギアーズオブウォー(GoW) TPS 最大4vs4の8人対戦。相手を全滅させるルールの他、エリア占有ポイント制のANNEXもあり。 チェーンソーは順番にお並び下さい。リッチャンもいるよ! エースコンバット6(AC6) 最大16人対戦。攻守交代制のシージバトルが面白いとの評判。 マップやルールを変えるたびに部屋を建て直さないといけない仕様は何とかして星井。 アイマス機による変態飛行がメインになってくるのだろうか? カルカソンヌ(ハルカサンヌ、ガルカンソーセージ) 最大5人対戦で、CPUを入れて水増し可能。期間限定だが無料配信されたので所有者は多いはず。 通信対戦麻雀 登竜門(マチャアキ) ほとんど部屋は立ってないが、潜在所有者は結構いると思われる。 同じ人が連続してホストをするとボイチャが通じなくなるバグあり。 箱○の再起動やホストを交代する事で問題を回避しましょう。 Call of Duty4(CoD4) 最大16人対戦。通称「おちんちんランド」正式名称「司令部」がとかち組で大人気 グレネードに群がってしまうのがとかち組、野良の人には敬意を払いましょう Undertow(あんだとー) 最大16人対戦。エビっぽいのとかが撃ち合ったり陣地取りしたり。期間限定で無料配信されたので所有者は多いはず。ゲームが面白いというよりとかち組みでやるのが面白い…のか? 正直ハルカサンヌの格が違った。 アーマード・コア フォーアンサー(ACfA) 最大8人対戦(チム戦4VS4)。主にアイマス機・ネタ機を組んでの対戦となる。集まってアイマス機・ネタ機を鑑賞中にグレやAAをぶちこめー^^してしまうことが稀に良くある。 作った機体やエンブレムの配信がかなり熱い。フリーズ・ラグアーマーなどが稀に良くあるので起こっても泣かない。 LEFT 4 DEAD 略称のL4DがL4Uと似ているのでゾンビ4Uとも言う。 他のFPS・TPSに比べて生協クリアまでが短く、対戦1試合が長いのが特徴。 アジア版でも問題なく日本語でプレイできるので日本語版を待たずに買った人も多い。 対戦モード時、パーティチャットで相手に誤情報を伝えるのが正しい遊び方 Rainbow Six Vegas ギルティギア2 オーヴァチュア(GG2) FIFA08 ワールドクラス サッカー カルドセプトサーガ
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バッドガイの元ネタなどは説明するのも今さらなので「ここ(外部リンク)」へ。 今回、海外での発売を前提としているためか洋楽やアニメ・ゲーム系のパロネタは抑え目。 なので元ネタ探しと言うよりも元ネタ解説が主。 分かりにくそうな英単語も纏めておく。 公式発言での「元ネタはこれ」一覧ではないので、こじつけ半分と思って読んで下さい。 どこで言ってるの?みたいな台詞関係は『ボイス集』を参照のこと。 キャラソル シン イズナ Dr.パラダイム ヴァレンタイン カイ レイヴン サーヴァントサーヴァント:ソル サーヴァント:シンカイ サーヴァント:イズナ サーヴァント:Dr.パラダイム サーヴァント:ヴァレイヴン その他 キャラ ソル 「こっち(外部リンク)」が詳しい。 シン 【台詞】「知ってるか?インドラは塵を生むんだぜ」「聞こえるか?インドラの疼きが」 インドラはヒンドゥーの雷神。ヴァジュラ持ってる人。 シンの得意な雷属性の法力繋がり。 【台詞】「俺のスマイルが0円の内に、本気を出せよ」 マクドナルドのスマイル0円より。 GG2発売当時ならただのパロディネタなのだが、 GGXrd以降「ダニーミサイルズ」というハンバーガー屋の話が随所で出てくる為(*1)上に、シン行きつけの店っぽいので ギルティギアの世界観のハンバーガー屋に同じサービスがあるのかもしれない。 【スキル】パテカトルステイン Patecatl(薬の神)-stain(染色する) パテカトルとはアステカ神話における肥沃と治癒の神・酒の神・薬の神の名前。 言葉を繋げて、万能薬を塗りたくってるような意味。 【スキル】エキサイター 洋楽繋がりなら、ヘヴィメタル・バンド「ジューダス・プリースト」から アルバム:ステンド・クラス(1978年)の中の曲の一つ「EXCITER」 イングランド出身の世界的に最も知名度が高いヘヴィメタル・バンドとも呼ばれる。 もしくはカナダ出身のヘヴィメタル・バンド「EXCITER」(1978年~) こちらはスピードメタルの元祖的グループとして知られる。 音楽用語としてなら、音声強化のエフェクト「エキサイター」(1970年代~)も。 音声が魔法のよう強くなるこのエフェクト、本スキルが火力強化の法力(魔法)なので近い所がある。 もちろん、英単語の「exciter:名詞 刺激する人、励磁機、励振器、励起子」 「excite:動詞 興奮させる、興奮する」からも由来しているだろう。 【必殺技】ビークドライバー beak(鳥のくちばし) 後に発売になる格ゲー版のシンの技名が野生生物のオンパレード(*2)なので ソルとのサバイバル生活中に見たか食べたか戦った動物から取っていると思われる。 イズナ 【キャラ】イズナ 妖怪の一種。漢字だと「飯綱(いづな)」。 飯綱は東北側の呼ばれで、別地域での「管狐(くだぎつね)」の方が伝わる人も多そう。 狐の妖怪の例に漏れず、人に憑依する逸話も多くあるが、 竹筒に収まるほどの小型の妖怪とされ、それを使役する飯綱使いが実在したのも大きな特徴。 イズナ自身、妖怪を使役する大将という扱いなのでその要素も元ネタになっているだろう。 となると、サーヴァント召喚やスロットへの収納のチュートリアルがイズナによるものなのが感慨深い。 イタチ科イタチ属に「イイズナ、イヅナ)」もいる。 日本でも北海道から東北に掛けて生存し、世界最小のイタチなのが特徴。つまり筒に入る。妖怪の元ネタも多分これ。 夏毛は背面が褐色のそれ以外白色だが、冬毛は雪に合わせて全身白色となる。 イズナが白いのは妖怪「白狐」由来と、この筒に入るイタチの冬毛からも来てそうである。 【スキル】姫空木・天人菊・柘榴もぎ【必殺技】芥子坊主・鋼山葵・駆け椿・雪柳・鉄線印・月桂刃 姫空木(ヒメウツギ) 天人菊(テンニンギク) 柘榴(ザクロ) 芥子(ケシ) 山葵(ワサビ) 椿(ツバキ) 雪柳(ユキヤナギ) 鉄線(テッセン) 月桂樹(ゲッケイジュ) 全て花もしくは植物の名前。 日本に入ってきた時代は区々だが、どれも日本各地で親しまれている。 半ばこじつけで植物と性能で関連してそうな気配もあるので下記に幾つか記載。 【スキル】姫空木 アジサイ科、ウツギ属、「姫空木」より。 名前の由来は梅雨頃に白く小さく綺麗な花を咲かすことから。 この花の花言葉が「秘密」。透明化スキルを匂わせる花言葉である。 【スキル】天人菊 キク科、テンニンギク属、「天人菊」より。 名前の由来は花の美しい姿が天人を思わせることから。 日本では第二次世界大戦時、戦地に行く人へ送ったとのエピソードがある(*3)由来から、特攻花として扱われることが多い。 サーヴァントを攻防アップさせ、戦地で戦わせる技なので特攻花らしさがある。 ゲーム内の用語ではないが「特攻(マスターゴースト強襲)」向けな点も一致してしまっている。 【スキル】柘榴もぎ ミソハギ科ザクロ属、「柘榴」より。 名前の由来は石の瘤(コブ)のような果実なことから。 食用として健康や美容に良さそうなイメージが付いている人もきっと多いが 果実の皮などが薬用として害虫駆虫薬や殺菌薬だったりもする。 食用薬用どちらとも、悪い状態異常や害悪なミニオンを除去するスキルっぽい効能である。 【必殺技】芥子坊主 ケシ科ケシ属、「芥子」より。 名前の由来は芥子菜(カラシナ)の種子と似ていることから。 丸い実が特徴で、髪の毛が載ってる頭みたいで子供の髪型と似ており、丸い実が「芥子坊主」と呼ばれる。 転じて、似た髪型を芥子坊主と読んだり、地域によっては「芥子坊主」と呼ばれるその髪型の妖怪が居たりする。 つまり「芥子坊主」は植物ネタ+妖怪ネタの合わせ技。 イズナの必殺技「芥子坊主」も飛び道具であり、見た感じでは妖怪の召喚技にも見える。 植物ネタだらけのイズナの必殺技かつ、妖怪ネタだらけのイズナの召喚技なので合わせ技にも納得。 【必殺技】駆け椿 ツバキ科ツバキ属、「椿」より。 名前の由来は椿の葉が丈夫なことから「強葉木(つばき」という説がある等。 美しい花を咲かすが、散る時に花ごとポトリと落ちるのが特徴。 「駆け」を加えることで、ポトリと地面に落ちながらも空を駆けているイメージなのだろう。 花ごと落ちる為、現代でも縁起が悪い不吉な花扱いでお見舞いにご法度の花なのだが この技はヒットから即死やガードからガークラ死がある凶技として調整され続けたので、 効果音(チュイーン)が相手に不吉感を与えている事さえ匂わせを感じる。 【必殺技】雪柳 バラ科シモツケ属、「雪柳」より。 名前の由来は、柳のように細長い枝に、白い小花が降り積もったように見えることから。 枝に大量に白い花が咲くその姿と、居合いで大量の鯖にヒットする広範囲さが上手くハマっている。 【必殺技】鉄線印 キンポウゲ科、センニンソウ属、「鉄線」より。 名前の由来は、つる性植物な上で鉄のように固いことから。 相手の身動きを封じる必殺技なので、固いつるを相手に巻き付けているイメージなのかもしれない。 【覚醒必殺技】月桂刃 クスノキ科ゲッケイジュ属、「月桂樹」より。 香辛料のローリエやローレルやベイリーフ、又はお酒の月桂冠のイメージを持つ人もきっと多いが 古くからスポーツや様々な大会の勝者、メダリスト、優秀な人物の頭に乗せるあの植物の冠も月桂樹である。 栄光や勝利という花言葉まである。正にキメ技に相応しい。 Dr.パラダイム 【台詞】「万有引力を体感したまえ」 ニュートンがリンゴが木から落ちるのを見て、万有引力を発見したことより。 つまり単に自由落下させている攻撃な模様。 【台詞】「兵法第四計、停滞しろ」 中国の同名の兵法書より。 第四計は「以逸待労」。余裕を持った守りで固め、相手が疲れるのを待つ。 【必殺技】三十六計【台詞】「第三十六計急げ!」 「三十六計逃げるに如かず」という、要するに「面倒な事なら逃げとくのが良い」という諺から。 または中国の同名の兵法書「走為上(そういじょう)」から。意味は大体同じ。 三十六計そのものは攻撃技なのだが、相手から逃げる際に使う技にもなっている。 台詞は必殺技の時のものではなく、撤退指示の時のもの。 【スキル】アイギスフィールド アイギスとはギリシャ神話の神ゼウスが娘アテナに与えたとされる防具。 イージスと言えば分かりやすいかも。 【スキル】兵法第十三計 打草驚蛇「草を打って蛇を驚かす」という、 要するに「敵のことが良く分からない場合はよく偵察をし情報収集をし念入りに調べるべし」という兵法。 ボイスで「第十四計」と言っているがこの元ネタ的にも間違い。→『小ネタ・裏技』 ヴァレンタイン 【キャラ】ヴァレンタイン 洋楽ネタならば、1937年にリチャード・ロジャースとロレンツ・ハートにより作詞・作曲された 「マイ・ファニー・ヴァレンタイン」。代表的なジャズ・スタンダードの楽曲。 キリスト教の司祭「Valentinus」(ウァレンティヌス、ヴァレンタイン)も掛かる。 法に背き、若い兵士の結婚式を内緒でとり行っていたので処刑された司祭で、バレンタインデーの起源の人。 サーヴァントがお菓子の名前なのでバレンタインデーも掛かっている。 【キャラ】ヴァレンタインのネタ全般 全体的に海外での神話や宗教ネタ。そして裏切りネタから取っていることが多い。 魂、寿命、精神など、「ヒトって何?」を問うような用語と、裏切り。 GG2のストーリーを遊ぶ限りは「感情も理解できない洗脳系キャラだし」ぐらいの雰囲気なのだが、 GG2地続きのGGXrdでの「お母さん」の主張や行動を踏まえると…。 彼女は流石「-OVERTURE-序曲」のラスボスと言った雰囲気。 ヴァレンタインが「お母さん」を裏切る、という匂わせも出来ていたと言える。 【キャラ】ルシフェロ 恐らく悪魔・堕天使の「Lucifer」(ルシファー、ルシフェル、ルキフェル、ルチフェロ、リュシフェル…etc.)から。 宗教や神話やその他作品によって扱いは多少変わるが、神に背いた者の代表格。 元最高位の大天使だったり、堕天使の長だったり、七つの大罪の最上位だったり、悪魔の王サタンと同一視されたりする。 神に背いた話も「ヒトに仕えなさい」という神の命令キッカケなので、「お母さん」の目的を知った後だと思う所が出てくる。 ちなみにダンテの「神曲」においては地獄の最下層でユダ、カシウス、ブルータスの三人を噛み締めているとされる。 【台詞】戦闘前掛け合い「とりあえずソーマを頂戴」【台詞】死亡「ソーマが消える…」 ソーマとはインド神話上での植物、もしくはその飲み物とされる霊薬。 その霊薬は神々と人間に栄養と活力を与え、興奮させ、寿命をのばす。お酒っぽくも聞こえるのだがお酒ではない。 もしくは月の神。 「シン(Sin)」は古バビロニアの月の神でもあるのでそれと掛けてるかも? ただ、元ネタはそれらでも「とりあえず〇〇を頂戴」「〇〇が消える…」に当てはまらないので、そのままの意味ではないと思われ。 「とりあえず命を頂戴(=お母さんの邪魔だから死んで?)」「命が消える…」な意味の上で、 元ネタが分かると他人の命を奪う定義がズレてる感覚も受ける発言。 【台詞】戦闘前掛け合い「あなたのプシュケーを汚すよ」【台詞】挑発「排除、プシュケーがない」 プシュケーとはギリシャ神話のエロスの恋人。 もしくはギリシャ語で「心、精神、魂」という意の単語。 psycheと書けば分かりやすいかも。 こちらもきっとそのままの意味ではないんだと思われ。 【台詞】負け時「プネウマが欠損してる…」 プネウマとはギリシャ哲学やキリスト教で、命の呼吸、生命、精神、聖霊、悪霊…etcという意の単語。 ギリシャ語→ラテン語→英語でスピリットになっているので、スピリットの方が伝わりやすい人も多そう。 こちらも上記のソーマやプシュケーと同じく。きっと自分の命の定義もどこかズレている。 【台詞】死亡「ぞんげばーず」 同じく神話や宗教ネタ…ではなく、元ネタが見つからない単語。(*4) ヴァレンタイン共通のオリジナル語だと思われる。 元ネタの話でなく意訳の話でも、深い意味のない言葉と解釈して良さそう。 使われ方的にきっと「あっちょんぶりけ(ブラックジャック)」みたいなもの。 XrdのGG2ネタも参照のこと。 【必殺技】ユダ あのイエス・キリストを裏切った「イスカリオテのユダ」から。 世界中で知名度の高い「裏切り者」の代名詞である。 何故裏切ったのかは諸説ある。日本の明智光秀や小早川秀秋の裏切りに様々な解釈があるのに近い。 【必殺技】カシウス 紀元前ローマに実在した人物。フルネームは「ガイウス・カシウス・ロンギヌス」。 僭主カエサル(シーザー、カイザーとも)の暗殺を首謀したのがカシウス。 カシウスを英雄とする人もいれば、カエサルを英雄とする人もいるのだが 海外での「裏切り者と言えば?」でブルータスとセットでユダに並ぶ一人。 ダンテ・アリギエーリによる13世紀の作品「神曲」の中で カシウス、ブルータス、ユダは共に地獄の最下層に配置している。 【必殺技】ブルータス 同じく紀元前ローマに実在した人物。フルネームは「マルクス・ユニウス・ブルータス」。 上記カシウスによるカエサル暗殺に加わった人物。 カエサルに目をかけられ信頼されていたにも関わらず暗殺に加担したのがブルータス。 有名な「ブルータス、お前もか!」という台詞はシェイクスピアの戯曲から。 【必殺技】キロンの鎖を解く 「キロン」はギリシャ神話におけるケンタウロスの異端者であり賢者の名前。「ケイロン」「ケイローン」ともいう。 射手座のモデルにもなった空想上の人物。「神曲」にも案内人の一人として登場する。 古代ギリシャ時代にも「キロン」という名前の哲学者、政治家がいる。スパルタの最高役職。古代ギリシャ七賢人の一人でスパルタの改革を行っている。 もしくはそれに由来する小惑星(彗星)の名前でも「キロン」がある。上記ケンタウロスのキロンが由来。 両者とも有名過ぎる裏切りネタはなく正に賢者といった感じで、代表的な鎖ネタもなさそう。 技の効果からして小惑星の名前は掛かってるのかもしれない。 【覚醒必殺技】カルヴァドス フランスのノルマンディー地方にカルヴァドス県という県がある。 またはそこを中心に作られている林檎酒の名前で、お酒の方が有名。 アルコール度数は40~50度。アップル・ブランデーの中では最高級とされる。 「なんで林檎酒の名前?」という視点を踏まえると、上述の通りヴァレンタインネタは神話や罪人関係が多いので 旧約聖書や神話で度々登場する林檎を更に昇華したものというニュアンスで取っているかもしれない。 開発時点では洗脳効果もあったらしいので精神錯乱的な繋がりも含んでそう。 カイ 「こっち(外部リンク)」が詳しい。 レイヴン 【キャラ】レイヴン 洋楽ネタなら1974年からイングランド出身のヘヴィメタル・バンド「RAVEN」。 同郷の「ヴェノム」らと並ぶスピードメタルの先駆者として知られる。 英語としては「raven」。北海道の渡り鳥で日本では「ワタリガラス」、大きいので「オオガラス」とも呼ばれる。 カラスの中でも明らかに大型(*5)で鳥の中でも特に賢く、世界的に見て神格化されてるカラス種。 一般的にゴミ漁りをしている汚いだけのイメージの「クロウ(crow)」ではなく 強く賢くどちらかというと神聖で善的なイメージさえ持たれているのが「レイヴン(raven)」。 レイヴンがカラス系のキャラなのは背中の文字を見れば一目瞭然だろうが、どちらかというとcrowではなくravenなのだろう。 ちなみにドイツ語では「Rabe」。 レイヴンの技名全般 全部ドイツ語。 トラオリヒ・ツィーガー トラオリヒ(traurig)は「哀しい」 ツィーガー(zieger)は「針」、と言うよりも特に「時計の針」を指す シュメルツ・ベルク シュメルツ(schmerz)は「痛み」 もしくはシュメルツ(schmelz)は「溶解」「溶ける」 ベルク(berg)は「山(丘のような小高い場所)」、もしくは「連峰(もしくは連なった丘や小高い場所)」 クライゼン・ヴェー クライゼン(kreisen)は「回転する」「回旋する」「旋回する」 ヴェー(w)はアルファベット「W」のドイツ語読み もしくはヴェー(Ve)は北欧神話に登場する神族のひとりで、架空の人物 その名は「悲嘆」の意味を持つとされる また、人間に言葉と「感覚」を与えた者とされる ケブレヒリヒ・リヒト ケブレヒリヒはの意味は分からん、と言うかどういう単語なのか分からん 近いのはゲブロィヒリヒ(gebräuchlich)もしくはゲブレヒリヒ(gebrechlich)か? gebräuchは「使用」「利用」「使用法」、もしくは「習慣」「慣習」「しきたり」「風習」「儀式」といった意味 gebrechlichは「体の弱い」「虚弱な」「老衰した」「脆い」「壊れやすい」といった意味 どちらでも意味は通りそうだが発音はgebrechlichのほうが近いかも リヒト(licht)は光 フェアツヴァイ・フェルト フェアツヴァイフェルト(verzweifelt)は 「絶望せる」「自暴自棄の」「絶望的な」「手の付けようの無い」「甚だしい」「法外な」「酷い」「いまいましい」 といった感じのネガティヴな「ひどい」という意味で使用されることの多い単語 フェッセルン・ヴィンパー フェッセルン(fesseln)は「縛る」「縛り付ける」 ヴィンパー(vimper)は「まつげ」。まつげ? まさかまつげって事も無いだろうので「巻かれている(もの)」「巻かれた(もの)」と訳すのが適当か? レーディヒ・ブリック レーディヒ(ledig)は「空の」「空虚な」「空いている」「独り身の」(日常会話では「独身」という意味で使われることが多い) ブリック(blick)は「輝き」「眼光」「眼差し」「注視」「凝視」 シュバルツ・ヴォルケン シュバルツ(schwarz)は「黒い」 ヴォルケン(wolken)は「雲」 テーマ曲名に掛けている? サーヴァント サーヴァント:ソル クィーン ミギーとソルが大好きなバンド、QUEENから。 軍略ゲーでの高機動で1点モノの最強の駒という点で、チェスの駒のクイーンも掛かっている筈。 ギガント ギリシャ神話における巨人。 ソルのサーヴァントは兵器関係ネタが多いので、兵器ネタで見るならば 第二次世界大戦中のドイツの巨大軍用輸送機や未来少年コナンの空中要塞。 エンガルファー エンガルフ(engulf)で「(恐怖などが)襲う・(災害などが)巻き込む」といった意味。 ガルファーがバイクパーツ名で、GGSTソルがバイク屋になるぐらいなので ファイヤホイールとセットでバイクネタ含んでる可能性も。 ハンチバック hunchback直訳で「猫背野郎」という蔑称で日本なら放送禁止用語。 海外ならディズニー作品のタイトル(*6)に使われる程度の普通の言葉 hunch:(背などを)弓なりに曲げる」+「back:背中」の複合。 調べる限りメカ系の用語ではなく人を指す言葉。 サーヴァント:シンカイ ガンドレットボディ ガント(to)レット(甲冑)からと思われ。(鯖名はガンド(do)) 実はガンドレとガントレで統一できてなかったり→『小ネタ・裏技』 ワイズマン ワイズマン(wise man)「賢者、魔法使い」 「ワイズマン」で英語やドイツ語の姓でもあるので、洋楽関係で誰かしら元ネタがあるのかもしれない。 コンヴィクトハンマー コンヴィクト(convict)「有罪と宣告する、有罪と決する」 ハンマー(hammer)「金づち、ハンマー、打ちつける」 おそらく裁判所のハンマーも掛かっている。 クワドロベイリフ クワドロ(quadru-)「4本足の」 ベイリフ(bailiff)「土地管理人、(法廷の雑務をする)廷吏、(法の)執行吏」 執行吏(執達吏):強制執行や裁判文書の送達などを行なった役人 おそらく馬に騎乗した姿っぽいのはこれら現場役から来てそう。 ヘヴンズリブラ ヘブンズ(heavens)「天空の」 リブラ(libra)「てんびん座」 おそらく裁判所のてんびん繋がり。 サーヴァント:イズナ イズナのザーヴァント名はほぼすべて日本の妖怪から。 河童 もはや説明するまでも無い川の妖怪。 良い妖怪としても悪い妖怪としてもさまざまな伝承がある。 猫又ちゃん 猫又とは、とても長く生きた飼い猫が変化したとされる、人語を話す猫の妖怪。 これも男の夢に現れて精を奪ってゆくだとか人に呪いをかけて病気にするだとか様々な言い伝えがある。 猫又ちゃんのスキル「私、まっしぐら」 元ネタは多分「ねこ、まっしぐら」から。 キャットフードのブランド「カルカン」のキャッチコピーとして有名。(1989年から約10年) 元ネタの語呂が良くそのCMも人気で、同社で一旦使わなくなった後に再度復活したりしている。 なまはげ 秋田県で大晦日に行われる伝統的な行事。 またはそれに登場する、災いをはらう鬼のこと。 一反木綿 その名の通り、一反(約11m)ほどの木綿の布の姿をした妖怪。ゲゲゲの鬼太郎で有名。 夜道を歩いている者の所に現れては体に巻きつき、時には人を殺すこともあるとされる。 衾(ふすま)ともいう。うしとらのとはちょっと違う。 天狗 これも説明するまでも無い妖怪。昔は天狐と書いたらしい。 もともとは中国の妖怪で、彗星の流れる様子などをこう呼んだとされるらしい。 天狗のスキル「芭蕉扇」 中国の西遊記や封神演義で登場。芭蕉の葉に似た扇で芭蕉扇。 風を起こすイメージが強いが、雲も雨も雷も炎も起こす。天狗の持ち物ではない。 「天狗の羽団扇」と合わせてのイメージと思われる。 でいだーら いわゆる巨人。でいだらぼっちとかだいだらぼっちとか言う。 伝承によってはいい妖怪だったり、足跡などの痕跡を残していくだけの正体不明の妖怪だったりする。 麒麟 中国の伝説上の動物。麒がオスで麟がメス。 とても優しく慈悲深い性格で、殺生を嫌い、神聖な動物であるとされる。 麒麟のスキル「雷神の羽衣」 おそらく麒麟の鳴き声が雷鳴のよう→雷神という繋がり。 ちなみに風神雷神図で羽織っている羽衣は、仏像用語としては「雷神の天衣(てんね)」。 天衣は天の羽衣とも呼ぶ。輝夜姫で聞いたことある人も多い筈。 お雪 雪女。これも説明しなくても分かると思われる。 サーヴァント:Dr.パラダイム ゲロッパ 蛙の鳴き声「ゲロゲロ」から。 こちらは日本語。英語はcroak。 洋楽ネタとしては「ジェームス・ブラウン」の名曲『セックス・マシーン』の歌詞“Get up” ファンク、ソウルの御大として世界中に愛された氏の代表曲であり、 曲中に実に30回も「Get up!」があるのだが、日本人には「ゲロッパ」としか聞こえない。 転じて、DJ「おまえら、ノッテるか!!」という意味で「ゲロッパ!」が使われている。 バウワー 犬の鳴き声「Bow-wow(バウバウ)」 こちらは英語。外人から見たら「わんわん」みたいなもの。 まんまドイツ・英語圏での人名(姓)でもあるので、誰かしら有名人から取った可能性もある。 ボーンバイター 英語のbone biterで直訳「骨を噛むもの」 スキル「補食」にて、蛙や犬の骨まで噛んでることの暗喩。 「アシッドブレス」や「臭気オーラ」もきっと捕食の消化液関係なのだろう。 レオナルド 伊語の人名だが、それがLeo(ライオン)+harti(堅い)に由来。 レオナルド(サーヴァント)が、レオ・ホワイトファング(次作GGXrdの参戦キャラ)の元ネタ感ある。→『XrdのGG2ネタ』 こちらも人名なので誰かしら有名人から取ってる可能性あり。 スピリットシーカー 英語「seeker」の直訳は「探す者」だが 現代は「ミサイルの目標探索装置」としての意味合いも強いので、元ネタはそちら。 ココペリ ネイティブアメリカンの間に伝わる守護霊の名。 笛で美しい音楽を奏でるキリギリス、及びその擬人化した姿である。 姿形がトーテムポールで太鼓叩いて踊ってるのも、恐らくインディアンと音楽を奏でる繋がり。 サーヴァント:ヴァレイヴン ヴァレンタインのサーヴァントは主にお菓子の名前から。 バレンタインデーに掛かっている。 送るものがチョコ限定なのは日本文化。 キャンディ 砂糖菓子。飴菓子の総称。 「ドロップ」はキャンディの中の一種。 ガトースキン ガトー(gateau)はフランス語でケーキの意。 例えばガトーショコラは要するにチョコケーキとかそんな感じ。 Pブラマンジュ ブランマンジェとはフランス語で「白い食べ物」という意味の冷菓。 ババロアのようなプリンのような杏仁豆腐のようなお菓子。 ブラン(blanc)が「白い」でマンジェ(manger)が「食べる」という意味。 シャルロット シャルロットとは縁に飾り付けをした婦人用の帽子のこと。 転じて、それに見立てて作った菓子。 ケーキのようなお菓子。 ミルフィーユ フランス語で「千枚の葉(mille-feuille)」という意味を持つパイ菓子。 文字通り何枚もの薄いパイ生地が重なって出来たお菓子。 美味しいが非常に食べにくい。 エクレア 正式名は「エクレール・オ・ショコラ(éclair au chocolat)」、略してエクレアもしくはエクレール。 「エクレール」はフランス語で雷や稲妻の意味らしい。 見た目は菓子パンのようなシュークリーム菓子。 Missティラミス ティラミスとはチーズケーキの一種のお菓子。 語源はイタリア語で「私を引き上げて(Tira mi su)」、転じて「私を元気付けて!」だそうな。(Wikipediaから転載) ブラウニー チョコケーキのようなお菓子のこと。 またはスコットランド付近の伝承にある妖精のこと。 その他 「くっ、テンションが足りない!」 テクモ版「キャプテン翼」。 名前 コメント シンのエキサイターは Judas Priestに 同じ名前の名曲があります ついでに ヴァレンタインのテーマは Children Of Bodomの Bodom Beach Terrorという曲と 同じフレーズを使っていますね 石渡さんなら 狙った可能性ありますね -- 名無しさん (2009-09-05 17 47 58) 海外のフォーラムから転載 クライゼン・ヴェー Kreisen Weh (Circling Hurt) ケブレヒリヒ・リヒト Gebrechlich Licht (Fragile Light) フェッセルン・ヴィンパー Fesseln Wimper (Binding Lash) -- 名無しさん (2009-08-29 20 12 04) 了解です、反映しました -- 名無しさん (2008-06-04 12 15 34) ケブレヒリヒはgebrechlichも考えられるんじゃないか? 意味は「体の弱い」「虚弱な」「老衰した」「脆い」「壊れやすい」 -- 名無しさん (2008-06-04 01 01 38) 「とりあえずソーマを頂戴」は女神転生シリーズからじゃないか? -- 名無しさん (2008-01-10 12 55 43)
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ver1.46 『覚えておきたい基礎知識』を読んだ後でも、 まだ1on1で必要となる心得を記載していきます。 最初は簡単な知識・経験が必要です。 動画、リプレイなどを見て動きを何となく知って、 トレーニングモードで試す、CPU戦をこなすと良い。 アクション面 最低限覚えておくこと ①マップを把握(ブラストドライブで移動するための把握。最初は1つマップ固定がオススメ) ②下位サーヴァントの殲滅方法を把握(対マスターのコンボよりも実は重要) ③対マスター用のコンボを把握(お手軽コンボで良い) ④マスター戦で逃げれるようにしておく ⑤沢山オルガンを開けるようにする(アクションに夢中にならない!) ④マスター戦(ryを知らないままネット対戦をすると瞬殺されます。 誰だって必要だと分かるでしょう。 しかしマスター戦はCPU相手だと中々鍛えられません。 だからと言って、対人戦をただ繰り返してもハメ殺され続けるだけでしょう。 トレモでできるのはコンボ練習ぐらいです。(数分で十分) よって、瞬殺されない為にはある程度の予備知識が必要になります。 マスター戦の心得、連携の抜け方、各キャラの技性能、アイテムの使い方、それらを調べてみて下さい。 例えば、ガード中に攻撃ボタン連打したらどうなるかとか、これ知らないとハメ続けられます。 逆に、マスター戦以外は瞬殺には繋がらないので、 「なんで俺は負けるんだろ?」「RTS負け?どこの判断間違えてる?」な事態を生み出します。 もちろんRTS負け(状況ごとに何をするのか?等の判断負け)は十分にありうるのですが、 運搬や撒き、サーヴァント処理、オルガンへの操作スピード、etc…、 これらアクション要素の「効率面」「ミス」が負けに繋がっている可能性も高いです。 例えばブラストドライブで転ばないようにしたり、サーヴァント処理について心得たり、 他を頑張っても、ブラストドライブで事故する回数が多ければこのゲーム勝てません。 ⑤のオルガン操作を意識したいなら 「たとえ戦闘中でもサーヴァント召還にマナを使うのが優先」だけでも意識しましょう。 サーヴァント運用面 最低限覚えておくこと ①属性・相性を把握しておく ②強力なサーヴァントを把握しておく ③サーヴァントを無駄に死なせない(すばやく『撤退』するのが鍵) ④サーヴァントを大量に召還する(高コストの上級や下級装甲よりも安い下級近接) 最初に鯖相性と鯖性能を覚えると良いです。 「ゲームをやって覚える」より、最初は当wikiでサーヴァントについて知ってください。 ~のサーヴァントが強いとか対戦中だと中々掴み難い。 ソル鯖|シンカイ鯖|イズナ鯖|Dr.パラダイム鯖|ヴァレイヴン鯖 また、サーヴァントで一番大事なのは全体数です。 理由は省きますが、対人戦ではこれを頭に入れて鯖を撤退させたり、下級近接兵を大量召還してみてください。 RTS面 ①初動は大切にする ②とにかく何か仕事する ③正面突破の乱戦アクションゲーと思わない ④相手キャラやMAPや天候に合わせて戦い方を変える ⑤相手の戦法を先読みする ①初動は大切にしましょう。 初動はやれることが少ないのでセオリーがあります。 セオリー外の行動を取ったら厳しい戦いになると思われます。 ②積極的に戦っているのが基本です。 明らかな優勢側になれば、タイムアップ勝ちを狙ってもいいでしょうが、 最初はマスター・サーヴァント共になるべく仕事をしていましょう。 『お見合い』には絶対に不利な側が存在します。(せざるを得ない時はあります) ③勘違いしやすい点です。 戦力が整ったからといって、 相手の軍勢がいる場所に正面突破してちゃ駄目です。 相手が戦力を固めてかつ、その軍勢が攻めてこないなら相手の殆どの鯖がニートということです。 そんな軍勢に態々仕事を与えてやる必要はありません。 放置して別のゴーストを奪ってください。攻めれるルートを探してください。 攻めれるルートがないときにだけ、正面突破をすればいいでしょう。 選択肢が沢山あり、それで相手の意表をついてこそのRTSです。 ④自分なりの動きを整えたのに勝てない人へ 相手キャラ別(7キャラ) 『MAP』別(1on1で9マップ、2on2で8マップ) 『天候』別(天候6種類) 毎に戦略を変えてみましょう。 特に、軽視されがちなのが「天候」。 天候が違うと購入できるアイテムが変わります。 「天候:◯◯は得意だ」って感じられるようになったら第一ステップクリアだと思います。 CPU練習するにも色んな天候でアイテム使ってみましょう。 ⑤「自分の戦術」と「相手の戦術」の読み合いって大切です。 やることが多いから忘れがち。GG2は虚を突くことが可能なRTSゲームです。 格上の相手は大体虚を付いて戦ってきています。 上記④のように、「キャラ」「マップ」「天候」の組み合わせがあるので 相手もやってくる戦術が変わってきます。 (なので、慣れないマップ等は初見殺しゲーと割り切ってもいいです) 相手がどんな行動をするのか、忙しい中でも予想できると戦いやすいですよ。 もしCPU戦をするなら レギュレーション弄ってないCPUを倒せないなら対人戦は全く勝てないと思うので ネット対戦する前にレギュレーション変更無しのCPUに勝てるぐらいにはなっておきましょう。 CPUに勝てるようになってきたらマップ・天候選択画面で「レギュレーション」を変更できます。 ここでCPUの難易度を調整できます。 CPU側の「デスコスト」を3→0に。 CPU側の「トライブ攻撃力」を3→4→5に。 ※「トライブ攻撃力」を上げるとどの状況なら自軍鯖が勝てるのか?という事を覚えづらいので注意。オンライン対戦の練習ならば上げない方が良いかも。 「CPU LEVEL」を増やしてもマナ収入が変化してしまいオススメしません。マナ収入も一緒に増やしてあげれば、自マスターで相手鯖を処理する練習になるかも。 また、CPU戦はブラストドライブや鯖処理、鯖運用は練習できますが、 マスター戦・特攻対策・撒き対策は全く練習できません。注意。 もしCPUでマスター戦の練習をしたいなら… トレーニングモードでCPU側をAI設定にしてみる と、実戦でのアドリブコンボ程度の練習ができそう。 ネット対戦を行うなら ランクマッチ プレイヤーマッチ ランクマッチではなく、プレイヤーマッチにしましょう。 プレイヤーマッチでは部屋名を決めることが可能で「syosinsya」と付けることができます。 1on 2on ポイントマッチ 「ゲーム買って取りあえず動かしてみたい!」と思うなら2onかポイントマッチを選択してください。 1onは何もできない人がやると本当に何もできないまま圧殺されるので もし1onをやりたいならフレンドやボイスチャットを利用して行うか、プレイ動画を先に見たほうがいいです。 (ガチ対戦という意味なら、1onが一番バランス取れて面白いです。 2onは1人辺りのマナ収入が少なく、マスター戦の重要度が高いのと、片追いといった概念があるので1onより覚える事が多い難点はある。) ただ、現在は2onやポイントマッチをやる人数を揃えるのが難しいかもしれないので、1on部屋を建てる方が人が来やすいかもしれない。部屋名を「syosinsya」などにして、初心者である事をアピールすると、相手も比較的初心者の人が入りやすいでしょう。 プライベートスロット(招待枠) GG2をやっているフレンドへ招待する場合に用います。フレンド対戦しないなら0を選択。 ステージ設定 天候設定 キャラクターによるステージ相性・天候相性が多少あるので基本はランダム推奨です。 ただ初心者の場合、自分の動きやすい(又は練習したい)ステージを選んでも良いでしょう。 部屋を作ってから誰か入るまで待つ必要があります。何分も待つ場合を考えて本などを片手に。 リプレイを見るなら 自分のリプレイを見るなら負け側を見るのが推奨。 「どうして負けたのか?」を一つ掴むことが目標。 対戦に慣れてない内は、 お互いの収入マナをLB・RBボタンで見て、その時の収入マナ差を見てみたり、 ミニマップを凝視してみると良いかも。 (現在持ってるマナ数の下部分に、10秒毎の収入マナが表示されてます) (ミニマップはサーヴァントとマスターが小さく描かれています。更にリプレイに限り敵味方全て表示) 説明がどこにもされてないですが、リプレイ再生中に右スティックを押し込むことで チマキ視点をその場所にすることができます。 鯖同士の勝ち負けを見るのに便利でしょう。 チマキでマスターを追いかければ、リプレイ見ながらブラストドライブの練習も可能。 もしリプレイから上手い人の動きを真似するなら、 初動とマスター戦の真似がお勧めです。 戦略面って相手キャラやマップや状況によるので猿真似できるもんじゃないし、 オルガン見れないから勉強になりにくいです。 戦略面の解説付き、オルガン付きは動画サイトから見つけましょう。 ニコニコ動画時代にオルガン付きで稀に自分の動きを解説してる動画が沢山投稿されたので 『プレイ動画まとめ』から探してみても良いかもしれません。 Steam版が発売される頃にはYoutubeが主流になりましたが、割と参考になるもので溢れてるので。 その他、何か疑問に思ったら、『FAQ』へ。 名前 コメント
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東芝セミコンダクター HG / SG シリーズ [2008年3月~現在廃盤] +クリックで展開 2007年発表、2008年春~2009年前半に東芝 NB100/HF 等に搭載された。RR4KB/RW4KB の IOPS は 2400/1200 程度と HDD よりは数倍高速だが 4ch 接続の為それほど高速ではない。速度低下は無い。2008年9月末に 256GB 版と mSATA 版が追加された。 2007年12月10日:多値NAND対応、業界最大級128ギガバイトのSSDを製品化 東芝プレスリリース - 多値NAND対応SSD 東芝プレスリリース - 多値NANDを採用した業界最大級の256ギガバイトSSD 半導体情報誌eye 2008年1月号 (PDF) 小型・軽量・高信頼性のモバイルノートPC用 多値NAND型ソリッドステートドライブ (PDF)Dynabook SS RX1 に搭載された HG シリーズ 1.8"モジュールの紹介記事。開発体制が描かれている他、HG シリーズは 4ch 接続である事がわかる。 THNS064GE8BB ベンチマーク THNS128GE8BB ベンチマーク Impress PC Watch - 東芝「NB100/HF」追加レビュー~Windows XP導入で、快適度が大幅アップ (THNS064GE4BBDC 分解レビュー) スペック 製品型番 容量(user/搭載量) 形状 シーケンシャルリード/ライト ランダムリード/ライト(IOPS) 保証書き込み量※ THNS032GE4BBTHNS032GE4BBDC 32GB/32GiB 2.5"SATA(厚さ9.5mm) 100/40 MB/s 20TB THNS064GE8BBTHNS064GE8BBDC 64GB/64GiB 40TB THNS128GE8BBTHNS128GE8BBDC 128GB/128GiB 80TB THNS256GE8BCTHNS256GE8BCAA 256GB/256GiB 120/70MB/s 160TB THNS032GE4BA 32GB/32GiB 1.8"SATA(厚さ不明) 100/40 MB/s 20TB THNS064GE8BA 64GB/64GiB 40TB THNS128GE8BA 128GB/128GiB 80TB THNS032GE4BM 32GB/32GiB 1.8"LIF(厚さ 3mm) 20TB THNS064GE8BM 64GB/64GiB 40TB THNS128GE8BMTHNS128GE8BMDC 128GB/128GiB 80TB THNSA08G0P4L 8GB/8GiB mSATA 80/50 MB/s(90/30 MB/s?) 100TB THNSA16G1P4L 16GB/16GiB 200TB THNSA32G1P4L 32GB/32GiB 400TB ※ HG シリーズの保証書き込み量は 2008/09 MLC Solid State Drives Accelerating the Adoption of SSDs (PDF) より、SG シリーズは海外のショッピングサイト記載のスペックより コントローラーチップ 東芝 Daikoku T6UF5XBG 0002 (第一世代)mSATA 版は不明 ファームウェア X0960061 (ES)T1020061 (ES)W010009a (256GB ES)T1030076 (製品版) フラッシュメモリ 64GB 版 / 東芝 TH58NVG6D1DBAK0 (MLC、56nm、8GB) * 8mSATA 版 / 4チップ 訂正不能エラーレート DRAMキャッシュ DDR 32MB (Hynix HY5MS5B6BLFP-6 * 1)mSATA 版は不明 衝撃耐性(動作中) 振動耐性(動作中) 20G(40-2000HZA) 動作温度 0-70度 インターフェース SATA2.6 3Gbps コネクタ形状 SATA (2.5"版)MicroSATA (1.8"版)LIF (1.8"LIF 版)MiniPCIe (mSATA 版) 消費電力(最大) 1.5W (mSATA) 消費電力(待機時) 0.5W (mSATA) 動作電圧 5V (2.5"版 / mSATA 版?)3.3V (1.8"版 / LIF 版) 重量 THNS064GE8BB / 64g 産地 基板 東芝セミコンダクター HG2 シリーズ [2009年5月~] +クリックで展開 / ̄\ │43nm│ \_/ ∩_|_|_∩ | ノ 東芝 ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´, ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 概要 2008年末に発表、2009年第1四半期(1~3月)からサンプル出荷を開始し、第2四半期(4~6月)から量産が開始され、2.5"版は東芝 dynabook SS RX2 や Let'snote R9 プレミアムエディション、VAIO Fシリーズ、Apple の Mac Book Pro Mid 2010 に搭載 (CTO、デバイスネームは"APPLE SSD TS***B"となりケースは東芝純正と同じだがラベルに林檎マークが付く)、1.8"版は Lenovo のノート PC に搭載、1.8"ケースレス版は NEC VersaPro UltraLite タイプVS に搭載された。 Trim に対応しランダム性能が向上した AGYA 系列のファームウェアを搭載した 2.5"版は 2009/10 頃から PC パーツメーカーに OEM 供給されパーツ単体で販売された。AGYA 系列ではないファームウェアを搭載したノートからの取り外し品やバルク品もパーツ単体で出回った。 詳細 HG よりもパフォーマンスが向上しリードオンリーモードが搭載されている事が確認されている。PC メーカー OEM 分は OEM 先によってファームウェアの系統が違い Trim コマンド非対応。東芝製 PC に搭載された AGXA****/AGTA**** 系列のファームウェア搭載品は東芝製 PC にバンドルされている 「TOSHIBA SSDモニタ」 を使用して寿命の監視が可能だが、他の系列のファームウェア搭載品 (リテールの AGYA****系列のファームウェア搭載品等) には対応していないようで、新品であっても接続した瞬間に寿命の警告が出る。I-O DATA や Kingston によるリテール販売分は全数が SG2・HG3 向けの新機能を先取りしたと言われる AGYA 系統のファームウェアを搭載し Trim に対応しランダム性能が向上している。どのファームウェアを搭載した個体も Trim コマンド無しでも速度低下は無く寿命も長いがややパーティションアライメントの影響を受ける。256GB 以下の容量のものは片面基板で 512GB 版のみ両面実装基板・日本製 (青梅) となる。 HG2 ProductBrief東芝半導体製品カタログ-ソリッドステートドライブ 2009-7号東芝半導体製品カタログ-メモリ・ストレージデバイス 2010-3号 リードオンリーモード このホームページの検証では、I-O DATA の OEM 版、SSDN-ST64H (64GB) にて壊れるまで書き込みを行う方法で寿命を測定しており、Trim コマンドを使わず常時 50℃ を超える悪条件の中、耐久テストを行っている PC で管理人が DIABLO2 で遊びつつも殆ど速度低下も無いまま約 880TB (個体差・使用状況による WA の差があるので全ての個体が 880TB でリードオンリーになる訳ではない) の書き込みを行った後リードオンリーモードになった事が確認された。リードオンリーモードでは一切書き込みが出来ないため Windows のエクスプローラーでアクセスする事は不可能でシステムの起動も「UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME」となり出来ない。(Windows は書き込み可能なメディアにも関わらず書き込みが出来ない場合、正常にボリュームをマウントできない。このHPの管理人はLinuxにてリードオンリーモードでマウントする事で全てのデータをコピーする事に成功している。) BenchmarkReviews LegitReviews TECHGAGE Xbit 2008/12/18 東芝、最大容量512GBの2.5インチSSDを開発~読込み最大240MB/sec 2009/8/28 東芝、SSDの単体販売に参入 年内~2010年初頭めど 2009/10/7 速い!東芝のSSD、アイ・オーが独占販売 2009/10/8 アイ・オー、東芝製の高速2.5インチSSDを直販 2009/11/7 東芝SSDがSUPER TALENTからも登場、512GBも受注扱いで 2009/11/14 512GBの2.5"SSD発売、過去最大容量 2009/10/30 「SSDN-STB」シリーズ ~単品販売が開始された東芝製高速SSD 」 2009/11/25 アイ・オー、東芝製SSDを一般販売~高速化ツールなど付属 2010/1/20 Kingstonからr/230MB、w/180MBの2.5インチ対応SSDが発売 2010/1/25 Kingston プレスリリース 2010/2/24 アイ・オー、東芝製SSD「SSDN-STH」シリーズを値下げ スペック 製品型番※1 容量(user/搭載量) 形状 シーケンシャルリード/ライト(MB/s)※2 ランダムリード/ライト(IOPS) 保証書き込み量※3 THNS064GG2BBTHNS064GG2BBAA 64GB/64GiB 2.5"SATA(厚さ9.5mm) 230/180 MB/s 40TB THNS128GG4BBTHNS128GG4BBAA 128GB/128GiB 80TB THNS256GG8BBTHNS256GG8BBAA 256GB/256GiB 160TB THNS512GG8BBTHNS512GG8BBAA 512GB/512GiB 320TB THNS064GG2BA 64GB/64GiB 1.8"SATA(厚さ5mm) 40TB THNS128GG4BA 128GB/128GiB 80TB THNS256GG8BATHNS256GG8BAAA 256GB/256GiB 160TB THNS064GG2BNTHNS064GG2BM 64GB/64GiB 1.8"ケースレス 40TB THNS128GG4BNTHNS128GG4BMTHNS128GG4BMAA 128GB/128GiB 80TB THNS256GG8BNTHNS256GG8BM 256GB/256GiB 160TB ※1 FDE 対応版は型番末尾に「-FDE」が付く ※2 シーケンシャルリード/ライト速度は東芝のホームページや Product Brief 間で表記にブレがあり、表に載せたものは Product Brief 記載の数値。東芝のプレスリリースでは 240/200 MB/s となっていた。 ※3 保証書き込み量は Solid State Drives - Separating myths from facts (PDF) 記載の「Dairy write limit」から計算したもの。 コントローラーチップ 東芝 Daikoku2 T6UG1XBG 0001 (第二世代) ファームウェア AGXA0004(ES)AGXA0101/AGTA0104/AGTA0201/AGTA0203(Toshiba)AGSA0201/AGSA0203(Sony OEM)AGAA0206(Apple OEM)AGLA0203(Lenovo OEM)AGL10203-FDE(Lenovo OEM + FDE)AGYA0201/AGYA0202(リテール、Trim サポート、ランダム性能向上)※ フラッシュメモリ 64GB版/東芝 TH58NVG6D7EBAK0? (MLC、43nm、8GB) * 8128GB版/東芝 TH58NVG7D7EBAK0 (MLC、43nm、16GB) * 8256GB版/東芝 TH58NVG8D7EBAK0 (MLC、43nm、32GB) * 8512GB版/東芝 TH58NVG8D7EBAK0 (MLC、43nm、32GB) * 16 訂正不能エラーレート DRAMキャッシュ DDR 128MB (Micron MT46H32M32LFCM-6 IT A * 1) 衝撃耐性(動作中) 1500G/0.5ms 振動耐性(動作中) 16G 動作温度 0-70度 インターフェース SATA 2.6 3Gbps (ATA-8 ACS) Trim※/APM対応 コネクタ形状 SATA (1.8インチ版のみコネクタ形状は microSATA) 消費電力(最大) 2.5"版 / 3.0~4.2W1.8"版 / 3.0~3.5W 消費電力(待機時) 2.5"版 / 0.065 ~ 0.075W1.8"版 / 0.06W 動作電圧 5V (2.5"版)3.3V (1.8"版) 重量 2.5インチ64~256GB/78g2.5インチ512GB/91g1.8インチ/48g1.8インチケースレス/15g 産地 日本 (512GB 版)・フィリピン 基板 2.5"版の 64~256GB は共通の片面実装基板、512GB 版のみ別設計の両面実装基板 ※ Trim 対応は AGYA**** 系統のファームウェアを搭載した個体のみ (I-O DATA、Kingston のリテール販売分は AGYA 系統搭載)。1.8"版はファームウェアバージョンがラベルに明記されている。 ファームウェアアップデート履歴 (東芝製ノート PC Satellite A505-S6979/A505-S6999 (海外モデル) に搭載された初期ロットの 64GB 版のみが対象。他社 OEM や I-O DATA や Kingston がリテール販売した個体はファームウェアの系統が違う為無関係) 日付 バージョン 内容 AGXA0101AGTA0104 S.M.A.R.T.の寿命の計算が正しくなかった為、これらのノート PC にバンドルされていたWindows Vista 上で動作する SSD 寿命監視ユーティリティが実際の寿命が来るよりも速く警告メッセージを発してしまう不具合があった 2009/11/24 AGTA0203 S.M.A.R.T.の値のカウントアップの修正 ファームウェアアップデータダウンロード (Windows 用実行ファイル、AHCI モードのみ対応) 東芝セミコンダクター HG2 シリーズ OEM +クリックで展開 I-O DATA 版は東芝純正そのままのケース・デバイスネームになっているが保証は一年と Kingston より短い。型番末尾"H"が化粧箱・バンドルソフト付き、末尾"B"が白箱入り付属品無し、末尾"P"はエアパッキン入り簡易包装で主にアイオープラザのアウトレットや NTT-X 等で販売されている。注意:2010/4 頃から型番は同じままで中身が HG3 のものが混在している模様。末尾"H"のもので確認。 アイオープラザプレミアムアウトレットで末尾"B"より安価な末尾"P"を入手できる場合がある。 NTT-Xストアは時々クーポンで安くなる。末尾"P"が 64GB \7,800、128GB \17,800 だった事もある。クーポンが付いている時を狙おう。 I-O DATA 公式 アイオープラザ Kingston は SSDNow V+ シリーズ (SNVP325-S2 系のみ。SNV225-S2 系は Samsung) が HG2 の OEM。Device Name が Kingston オリジナルの「KINGSTON SNV325S2」だが基板からファームウェアから全部同じモノなので全く性能差は無い。ケースは Kingston オリジナルのプレス製のもので 85g とやや重い。型番に B/BD/BN 等が付いているものは変換アダプタ・ソフト等のバンドルキット付属版。全て保証は三年。 秋葉東映店頭で 64GB \6,980、128GB \14,980 で販売された事がある。 Kingston 公式 Super Tarent 版は UltraDrive DX シリーズが東芝 OEM。保証は一年間。現在公式 HP から記載が消えており、恐らく取り扱い終了。HG3 等の新型が発売されたらまた OEM 販売するかも? Super Tarent 公式 OEM版の価格 容量 メーカー 型番 備考 価格 64GB I-O DATA SSDN-ST64P 2.5"SATA 価格.com (64GB)価格.com (128GB)価格.com (256/512GB)coneco.netベストゲート (I-O DATA 版)ベストゲート (Kingston 版)Amazon SSDN-ST64B Kingston SNVP325-S2/64G SuperTarent FTM64DX25T 128GB I-O DATA SSDN-ST128P SSDN-ST128B Kingston SNVP325-S2/128G SuperTarent FTM28DX25T 256GB I-O DATA SSDN-ST256P SSDN-ST256B Kingston SNVP325-S2/256G SuperTarent FTM56DX25T 512GB I-O DATA SSDN-ST512P SSDN-ST512B Kingston SNVP325-S2/512G SuperTarent FTM12DX25T 128GB Lenovo Japan FRU 45N8203 1.8"SATA FRU 45N8205 1.8"FDE有効 256GB FRU 45N8207 \85,008 /332 Lenovo でオプションとして販売されている SSD の一部は東芝製の場合があるが、注文は品番 (Marketing part number) 指定なのでどの FRU のパーツが届くかは定かではない。外箱の「CONTAINS MERCHANDISE FROM 」が「PHILIPPINES」か確認できる場合か「FRU」が「45N8207」だと確認できる場合以外は手を出さない事。サムスンの PM410/PM800 シリーズは速度低下大のハズレ。確実に 1.8"版を入手したければ Kingston が HG3 をOEM 販売しているのでそちらを選ぶこと。 Lenovo Japan ショッピング「43N3417」 Marketingpart number FRU P/N 概要 CONTAINS MERCHANDISEFROM 中身 41W0520 1.8"SATA SSD 64GB KOREA CHINA SamsungMCRE64G8MPP-0VAL1 43N3400 42T1898 SamsungMCCOE64G8MPP-0VAL2 45N8201 PHILIPPINES CHINA TOSHIBA HG2THNS064GG2BAAA 43N3406 41W0519 1.8"SATA SSD 128GB KOREA CHINA Samsung PM410MMCQE28G8MUP-0VA 45N7953 Samsung PM800MMCRE28G8MXP-0VBL1 45N8203 PHILIPPINES CHINA TOSHIBA HG2THNS128GG4BAAA 45N7955 1.8"SATA SSD FDE 128GB KOREA CHINA Samsung PM800MMCRE28G8MXP-0VBL1 45N8205 PHILIPPINES CHINA TOSHIBA HG2THNS128GG4BAAA-FDE 43N3417 45N7959 1.8"SATA SSD FDE 256GB KOREA CHINA Samsung PM800MMDPE56G8DXP-0VBL7 45N8207 PHILIPPINES CHINA TOSHIBA HG2THNS256GG8BAAA-FDE 東芝セミコンダクター SG2 シリーズ [2010年3月~] +クリックで展開 / ̄\ │32nm│ \_/ ∩_|_|_∩ | ノ 東芝 ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` | ヽノ / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 概要 ライトユース用のややパフォーマンスが落ちる小型・低価格なシリーズ。Half-Slim 版は NEC LaVie G タイプM に NEC ダイレクトで HDD と同時搭載が選択可能だった他、富士通 FMV-BIBLO LOOX U U/G90 及び U/G90N富士通 STYLISTIC Q550/C東芝 libretto W100 等に搭載され、2010 年春頃から Kingston が単体で販売を開始し、その後 I-O DATA も販売した。バルクでも少量が出回った。 詳細 このシリーズのみ容量が変則的な 30GB/62GB/128GB というラインナップになっており、予備領域はそれぞれ約13%、約10%、約7% と小容量品程予備領域が大き目 (一般的な SSD の予備領域は約7%)。HG3 に先駆けて第三世代のコントローラーチップと 32nm プロセスの NAND フラッシュメモリを搭載しており、従来どおり速度低下は無く全数が Trim 対応。チップ数 4 で 4ch 接続の為 HG2 と比べるとパフォーマンスはシーケンシャル・ランダム共にかなり見劣りする (但しそれでも 15,000rpm の HDD よりも高速である) ので価格・寸法上の問題が無ければ HG シリーズの方がお勧めである。I-O DATA OEM 版紹介ページでは以下のチップセットには対応していないと記載されている (30GB 版に限らず 64~256GB 版でも同様の注意書きがある) が実際に認識できなかったり動かなかったという報告は無く、kingston の HP にはそのような事は一切記載されていない。但しこれらのチップセットのサウスブリッジである SB600 / 700 /710 / 750 に加え nForce チップセット・ドライバ側の問題で東芝 SSD に限らずパフォーマンスが出ない場合がある。 AMD/ATi 780G / 780V / 760G / 740G / M780G / M780V / RX781 / RS780M / RS780MC / RS780MN / RS780M 東芝製SGシリーズプレスリリースSG2 Series Product Brief (PDF) half-slim モジュール版JEDEC により MO-297-A として標準化されている規格でコネクタ形状は 1.8 インチ HDD 用の MicroSATA では無く通常の 2.5/3.5 インチ HDD 同様の SATA コネクタを採用しており、東芝の他に TDK、Trancend や Samsung が同形状の製品を製造している。(形状、ネジ穴等の寸法はこちら、ネジ穴径はo1.6なのでネジは M1.4 以下を推奨。M1.6 ではスルーホールを傷つける。) Kingston/I-O DATA が販売している OEM 版のケースを開ければほぼ同じものが手に入るが単体で販売されているものと異なりケースとの干渉を避けるために一部 PCB がカットされておりネジ穴位置が違う点に注意。かなり狭い場所に内蔵できるので超小型 PCの自作やこのような変換アダプタまたはSATA-44A等を利用して IDE 変換して 2.5 インチ PATA-HDD 搭載のノート PC に内蔵したり出来る (Kingston のケースはネジ穴がシールで隠れていたり、出荷時期によっては回しやすい+ネジでなくトルクスネジになっているので注意)。1.8 インチ PATA に変換したい場合はスペース的には十分な余裕があるものの変換アダプタの改造(コネクタ形状変更、3.3V→5V昇圧回路組み込み)が必要になるので敷居が高い (3.3V でも動作するという報告はあるが仕様外の使用方法になるのでお勧めはしない)。 mSATA モジュールJEDEC に MO-300 として標準化されている規格でコネクタ形状は miniPCIe だがインターフェースは SATA の為電気的には一切互換性はない。対応した極一部のノート PC でのみ使用可能。動作電圧が 3.3V の為、半田付けが出来る程度のスキルがあるならば 1.8"PATA HDD 搭載ノートのリプレース用にはこちらをベースに改造した方が楽かもしれない。 拡大 AnandTech による低価格帯 SSD のレビューパフォーマンスで X25-V に全体的に負けているが速度低下が見られないのは HG2 シリーズ同様 HardWareLogic こだわりのMONOによるレビュー(4) こだわりのMONOによるレビュー(5)このレビュー内で SG2 は 64MiB の DRAM キャッシュの内 16MiB が L1 キャッシュに割り当てられ、NAND フラッシュメモリ内にも 100MiB の L2 キャッシュが確保されているのではないかと指摘されている。またドライブ全域に渡って RW4KB のテストを行うとレイテンシが高くなり、かなりパフォーマンスが低下するものの引っかかり感等は無いとされている。その理由として実用時にドライブ全域に渡って RW4KB が行われるという状況が稀であるからではないかとされている。 スペック 製品型番 容量(user/搭載量) 形状 シーケンシャルリード/ライト(MB/s) ランダムリード/ライト(IOPS QD32) 保証書き込み量 THNSNB030GMSJ 30GB/32GiB Half slim 180/50 MB/s THNSNB062GMSJ 62GB/64GiB THNSNB128GMSJ 128GB/128GiB THNSNB030GBSJ 30GB/32GiB 2.5"SATA(厚さ9.5mm)中身はHalf Slim THNSNB062GBSJ 62GB/64GiB THNSNB030GMCJ 30GB/32GiB mSATA THNSNB062GMCJ 62GB/64GiB THNSNB128GMCJ 128GB/128GiB ※ FDE 対応版は型番末尾に「-FDE」が付く コントローラーチップ 東芝 Daikoku3 T6UG1XBG 0002 (第三世代) ファームウェア AJXA0007 (ES)AJXA0202(Kingston OEM)AJRA0201(I-O DATA OEM)AJFA0202(Fujitsu OEM?)※1 フラッシュメモリ 30GB版/東芝 TH58NVG6D7FBAK0 (MLC、32nm、8GB) * 4 訂正不能エラーレート DRAMキャッシュ DDR 64MB (Micron MT46H16M32LFCM-6 IT B *1) 衝撃耐性(動作中) 1500G/0.5ms 振動耐性(動作中) 2.17G 動作温度 0-70度 インターフェース SATA 2.6 3Gbps (ATA-8 ACS2) Trim/APM対応 コネクタ形状 SATA (mSATA モジュール版はコネクタ形状は miniPCIe) 消費電力(最大) 1.6~1.9W 消費電力(待機時) 0.055W 動作電圧 5V (2.5"版 /Half-slim 版)3.3V (mSATA モジュール版) 重量 Half Slim モジュール/9.2g2.5インチケース入り/36gmSATAモジュール/8.5g 産地 日本・フィリピン 基板 かなり薄いので裸で扱う場合取り扱い注意 ※ FDE 対応版も用意される。 ※1 ラベルにファームウェアバージョンが記載されている 東芝セミコンダクター SG2 シリーズ OEM +クリックで展開 常時販売されているのは Half-slim 版の 30GB のみ。他の形状・容量のものはたまにネットオークションに出品されたりバルク品として販売される程度。 Kingston の SSDNow Vシリーズの 30GB 版である SNV125-S2/30GB だけは東芝 SG2 の OEM (他の容量の SSDNow Vシリーズは Intel や JMicron 等)。Kingston オリジナルのプレス製の 2.5"ケースが使用され保証は三年間。デバイスネームは「KINGSTON SSDNOW 30GB」。 Kingston公式ページ 分解写真 I-O DATA SSDN-ST30P は THNSNB030GBSJ そのもので保証は一年間、末尾"P"のエアキャップ入りの簡易包装版のみ。当初は \7,980 と高めだったが Kingston 版にくらべ売れ行きが悪かったのか現在では \4,980 前後の場合が多い。 一時期NTT-Xでクーポン適用で \4,500 前後で購入出来た I-O DATA公式ページ 一時 SolidMicro (現在は倒産) がバルク扱いで THNSNB062GMSJ を \6,980 で販売していた。ファームウェアバージョンが AJFA0202 だったため富士通の LOOX 向け在庫の放出品だった可能性がある。 OEM 版一覧 型番 メーカー 形状 備考 価格 SSDN-ST30P I-O DATA 2.5"SATA厚さ9.5mm(中身はHalf Slimモジュール54mm×39mm) 大体 \4,780~5,980位価格.comconeco.netベストゲートAmazon SNV125-S2/30GBSNV125-S2/30GBBK Kingston 東芝セミコンダクター HG3 シリーズ [2010年9月~] +クリックで展開 / ̄\ │32nm│ \_/ ∩_|_|_∩ | ノ 東芝 ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´, ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 概要 2.5"版が 2010 年 9 月発売のパナソニックの Let's note J9、Mac Book Pro Early 2011 (CTO、デバイスネームは"APPLE SSD TS***C"、FW AJAA****、他の系統のファームウェア搭載品と異なり予備領域が約 9~12% になっている為表記されている容量より小さい)、Lenovo ThinkPad X220/X220i/T420s/T520/T520i/W520 (CTO)、1.8"LIF 版が東芝 dynabook R731、dynabook RX3、Portege R700(海外モデル)、VAIO Pシリーズ P119 オーナーメードモデルの 128/256GB 版に搭載された。SG2 同様 OEM 先によってファームウェアバージョンが異なる場合が多い。2010 年 11 月頃から OEM 供給を受けた Kingston が単体で販売を開始した。 詳細 SG2 と同じ 32nm 2bitMLC と同じリビジョンのコントローラーで SG2 に引き続き全数が Trim 対応だがファームウェアが改良され、ハイブリッド HDD のような積極的なキャッシングを行う事で性能を向上させている。アクセス頻度が高いセクタがキャッシュされ次回からのアクセスがより高速になる動作が確認されている。(参考:「書き換え頻度が高いデータをうまく扱えるキャッシュを持っているSSDが速い」P22~23 参照、〔PDF〕、この特徴の為特に CrystalDiskMark 等の簡易ベンチマークで性能を評価するのは他の SSD よりも更に困難で、計測する度に大きくスコアが変化し安定しない。実用系ベンチマークや使用感を参考にする他に無い) 従来通り Trim コマンドが使用不可能な環境でも速度低下は無く (Kingston のプレスリリースによると常に GC を行っているとの事。但し速度低下しないのは HG2/SG2 も同様なので HG3 で新たに採用された機能と言えるかどうかは不明) ランダムアクセス性能も HG2 より微妙に向上しているがやはり HG2 同様パーティションアライメントの影響をやや受ける事に注意 (以下のいくつかのレビューでランダム 4KB が非常に遅いものがあるが、これはパーティションアライメントが合っていないものと思われる。但しパーティションアライメントが合っていなくとも体感速度への影響は余り無い)。SATA-IO に登録されている ES 品は NCQ 対応だが、製品版では NCQ には対応していない。 東芝 HG3 シリーズProduct Brief(PDF)東芝プレスリリース(英語)Kingston SSDNow V+100 プレスリリース LIF 版の写真 Blade X-gale 版 2010/10 発売の MacBook Air 11.6 インチモデルに搭載された特殊なスティック状の SSD。HG3 シリーズの一部となっており 64/128GB 版は NAND チップは片面 4 チップ構成となっている。256GB 版は両面合わせて 8 チップの為厚みが増している。インターフェースは SATA だがコネクタ形状が特殊でピンアサインは不明。カスタム品の為 Apple 純正部品として以外には入手できる可能性が低く、ネットオークションに出品される場合がある。"PhotoFast GM2 SFV1 Air (発売キャンセル)"や"OWC Mercury Aura Pro Express"という互換品があるがいずれも Sandforce 製コントローラー搭載の為性能・信頼性共に劣る。現在同 MacBook Air late 2010 には"APPLE SSD SM128C"という名称でコントローラーチップの型番から Samsung 470 シリーズの Blade X-gale 版と言える SSD が搭載されている事が確認されている。こちらは東芝 HG3 よりもシーケンシャルが高速で NCQ対応となっているが安定性や速度低下量等は不明で、全数が変更されているのか混在しているのかも不明。 写真表/写真裏/256GB 版Blade X-gale プレスリリースBlade X-gale プレスリリース (英語) 2010/10/20 Kingston、リード230MB/secの1.8インチSSD ~64GB/128GB/256GBをラインナップ 2010/11/1 Kingston、非OS依存のガーベッジコレクション機能搭載SSD Anandtech のレビューAnandTech は Kingston のプレスリリースの「“Always On” Garbage Collection」を見て常に GC を行っている分 WA が高いと予想した上で (但し AnandTech は某氏のような耐久テスト等は行っていないので真偽は不明である) 事実上 C300 や SandForce を推奨している (一方 Micron のスペック上の保証書き換え回数が 3000回と少ない 25nm NAND を採用した Crucial m4 や OCZ Vertex 3 のレビューではデスクトップのワークロードでは十分に長い寿命があると太鼓判を押している点で AnandTech は主張に一貫性が無い)。簡易ベンチマークではスコアは低めだが実用系ベンチマークでは優秀なスコアが出る。 Legit Storage Reviews のレビュー XFASTEST による SSDNow V+ 180 のレビュー(中国語)珍しい 1.8" 版の分解写真あり SSD 黎明期に 2ch で積極的に人柱業務をこなしていたコテハンの YUKI 氏によるレビューHG3 はベンチマーク (CrystalDiskMark) ではスコアが低いものの酷使しても他の SSD に比べて体感速度が落ちないというもの。Intel X25-M や Micron C300 では酷使すると東芝製には無い引っかかり感が出る (Trim 対応環境での話かは不明) ともされている。 こだわりのMONOによるレビュー1・レビュー2積極的にキャッシュを行い同様なアクセスを繰り返す事によりベンチマーク結果が向上している事が確認できる。 2010/1/7 東芝、リードを高速化した32nm NANDフラッシュ採用SSD スペック一覧 製品型番 容量(user/搭載量) 形状 シーケンシャルリード/ライト(MB/s) ランダムリード/ライト(IOPS QD32) 保証書き込み量 THNSNC064GBSJ 64GB/64GiB 2.5"SATA(厚さ9.5mm) 220/180 MB/s - THNSNC128GBSJ 128GB/128GiB - THNSNC256GBSJ 256GB/256GiB - THNSNC512GBSJ 512GB/512GiB - THNSNC064GCSJ 64GB/64GiB 2.5"SATA(厚さ7mm) - THNSNC128GCSJ 128GB/128GiB - THNSNC256GCSJ 256GB/256GiB - THNSNC064GAMJTHNSNC064GBMJ 64GB/64GiB 1.8"SATA(厚さ5mm) - THNSNC128GAMJTHNSNC128GBMJ 128GB/128GiB - THNSNC256GAMJTHNSNC256GBMJ 256GB/256GiB - THNSNC064GMMJ 64GB/64GiB 1.8"ケースレス - THNSNC128GMMJ 128GB/128GiB - THNSNC256GMMJ 256GB/256GiB - THNSNC064GMLJ 64GB/64GiB 1.8"LIF - THNSNC128GMLJ 128GB/128GiB - THNSNC256GMLJ 256GB/256GiB - THNSNC064GMDJ 64GB/64GiB Blade X-gale - THNSNC128GMDJ 128GB/128GiB - THNSNC256GMDJ 256GB/256GiB - ※東芝のプレスリリースでは 250/180MB/s となっていた。表の数値は Broduct Brief 記載の数値。 コントローラーチップ 東芝 Daikoku3 T6UG1XBG 0002(第三世代) ファームウェア CJRA0202(Kingston OEM)CJR10202(Kingston OEM 96GB版)CJPA0202(Panasonic OEM)CJAA0201/CJAA0202(Apple OEM)CJSA0201(Sony OEM)CJLA0201(Lenovo OEM フラッシュメモリ 64GB版/東芝 TH58NVG6D7FBAK2 (32nm 2bit MLC 8GB) * 8128GB版/東芝 TH58NVG7D7FBAK2? (32nm 2bit MLC 16GB) * 8256GB版/東芝 TH58NVG8D7FBAK2? (32nm 2bit MLC 32GB) * 8Blade X-gale 64GB版/東芝 TH58NVG7D7FBASB (32nm 2bit MLC 16GB) * 4 訂正不能エラーレート DRAMキャッシュ DDR 128MB (Micron MT46H32M32LFCM-6 IT A * 1) 衝撃耐性(動作中) 1500G/0.5ms 振動耐性(動作中) 20G 動作温度 0-70度 インターフェース SATA 2.6 3Gbps (ATA-8 ACS2) Trim/APM対応 消費電力(最大) 2.6~3.4W 消費電力(待機時) 0.047~0.053W コネクタ形状 2.5"版/SATA1.8"版/microSATALIF 版/LIFBlade X-gale 版/Blade X-gale 動作電圧 5V (2.5"版)3.3V (1.8"版 / LIF モジュール版 / Blade X-gale 版) 重量 1.8"ケースレス LIF/16g1.8"/48g2.5"(64~256GB)/51g2.5"(512GB)/58gBlade X-gale 64/128GB 版/9.8gBlade X-gale 256GB 版 13.2g 産地 日本(初期ロットのみ?)・フィリピン・中国 基板 HG2 とは異なる ※FDE 対応版も用意される 東芝セミコンダクター HG3 シリーズ OEM +クリックで展開 Kingston の SSDNow V+100 シリーズ (デバイスネーム 「KINGSTON SVP100S2*G」) は HG3 の 2.5"版の OEM で 96GB という変わった容量もラインナップされる。96GB 版のみファームウェアバージョンが異なる。Kingston オリジナルのダイキャストケースの為、HG2 の OEM 版や東芝純正に比べ 128g(64~256GB)~151g(512GB) と大きく重量が増し、2.5"HDD と同等かそれ以上になっている。2.5"版を USB 2.0/3.0 対応ケースに入れたものが Kingston HyperX MAX 3.0 で SATA-USB 3.0 変換ブリッジは GENESYS LOGIC の GL3300 を採用、デバイスネームは 「Kingston HyperX MAX 3.0」、リムーバブルディスク認識。SSDNow V+100E シリーズは HG3 の FDE (Full Disk Encryption) 対応版。SSDNow V+ 180 シリーズは HG3 の 1.8 インチ版でデバイスネームは 「KINGSTON SVP180S2*G」。2010年末から販売が開始されているが当初は日本での流通量は少なく NTT-X や eTrend ではずっと「お取り寄せ」となっていた。初期に購入した人は Amazon や eBay 経由で入手した。その後店頭でも販売されるようになった。2.5"の 96GB 版は特に GB 単価が安く 64GB 版と殆ど価格が変わらないので 96GB 以上を狙うのが良いだろう。 ユニットコム系ショップ (TWOTOP、FAITH、PC工房等) の店頭で一時 96GB 版が \11,980 で販売されていた。 SSDNow V+100 SSDNow V+100E SSDNow V+ 180 HyperX MAX 3.0 I-O DATA は従来 HG2 で使用していた型番そのままで 2010/4 頃から中身が HG3 になっている模様。末尾"H"のもので確認。 OEM 版一覧 容量 メーカー シリーズ名称 型番 形状 備考 価格 64GB Kingston SSDNow! V+100 SVP100S2/64G 2.5"SATA厚さ9.5mm 価格.comconeco.netベストゲートAmazonArk 96GB SVP100S2/96G 128GB SVP100S2/128G 256GB SVP100S2/256G 512GB SVP100S2/512G 64GB SSDNow! V+100E SVP100ES2/64G FDE 有効 coneco.netベストゲートAmazon 128GB SVP100ES2/128G 256GB SVP100ES2/256G 64GB SSDNow! V+180 SVP180S2/64G 1.8"SATA厚さ5mm 価格.comconeco.netベストゲートAmazon 128GB SVP180S2/128G 256GB SVP180S2/256G 64GB HyperX MAX 3.0 SHX100U3/64G USB 3.0 外付けドライブ coneco.netベストゲートAmazon 128GB SHX100U3/128G 256GB SHX100U3/256G Lenovo の"ThinkPad 128GB 2.5" Solid State Drive II"(0A33984)はシーケンシャルリード速度・NCQ 対応等のスペックが Samsung の 470 シリーズに酷似しているが、中身は FRU 45N7981 となっており、FRU 45N7981 は東芝 HG3 の為、(画像直リン) 0A33984 の一部は HG3 の 7mm 厚版の可能性がある。こちらも HG2 同様 「CONTAINS MERCHANDISE FROM 」が「Korea」でない事を確認出来ない限り余りお勧めできない。 Lenovo ショッピング - 0A33984 Marketingpart number Lenovo P/N ASM P/N FRU P/N 概要 中身 0A33984 45N7978 45N7980 45N7981 ThinkPad 128GB 2.5" Solid State Drive II TOSHIBA HG3THNSNC128GCSJFW CJLA0201、厚さ 7mm
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通算閲覧数… - 製作者紹介 西武、湘南他多数のスポーツチームを応援する人。鳳龍さん経由でBBL参戦。にーらんすい。 twitter BBL上 旧BBL内紹介分からの略歴の転記 + ... 1 金子大毅 普早 中 2軍1000登板 2 山口和樹 持早 内捕 二塁B9 3 李庭協 鍋底 外 代打B92回 4 パウロ 普通 先中 最多勝最高勝率 5 狭霧 凹凸 抑中 最多S3回最多HP1回 1500登板 6 フレッチ 普早 内 二塁GG6回 7 ガリィ 早熟 内 二塁B92回一塁GG 8 幟川柊 持早 中 9 天霧 早熟 先中抑 最多勝 10初瀬麻里安 晩成 捕内 捕手GG4回遊撃B9GG二塁GG2回 11叢雲 晩成 外 外野GG4回外野B9 12犬走椛 普通 内 二塁B93回盗塁王5回 13葛城 正弦 外 外野B93回打点王2回 14土岐縹 持持 外 外野GG7回代打B9 15佐渡 鍋底 外 代打B9 16桜田千代 晩成 捕 捕手GG11回捕手B94回 17天王寺璃奈 凹凸 先 最多奪三振2回投手GGリーグ殊勲BBL殊勲睦月賞 18有原翼 凹凸 先中 投手B93回投手GGリーグ殊勲3回最多勝3回最多奪三振3回MVP2回 19神綺 正弦 中抑 20レイファ 普通 内 三塁B93回一塁B92回一塁GG本塁打王2回打点王 21直江太結 持持 先中 最防最多勝 22大和田沙智 持早 内 三塁GG8回一塁GG2回 23喜多見柚 早熟 外 1 草刈ルナ 正弦 外 外野GG11回盗塁王 2 新田美奈子 鍋底 内 二塁GG2回三塁GG 3 木曾 正弦 内 一塁GG2回三塁B9本塁打王SBL殊勲 4 N.VanRundy 凹凸 中 5 にゃんぼ 凹凸 抑中 最多セーブ3回 選手紹介 1世代目 金子大毅 + ... 初代。中継ぎ。変化AP強い、丈夫取れとだけ聞いて開始。変化と新球を誤認、誤って精密ではなく積極をとる大誤算。結果、普通早の二軍抑留で終わり。数少ない生え抜きでもある。 生涯(313-325)AD 全盛期 325年、DFCDF(FD),逆境○奪三振○ 2世代目 山口和樹 + ... 2代目。捕、遊、二。捕手を作るという意思のもと、知識ほぼ皆無で突撃。持続早ながら当然一軍出場もままならないが、移籍と練習を重ねるうちに自然に定着。のち、同僚の桜花悠希さん(byらぃずさん)の能力の高さと内野の手薄さの関係で339年に内野コンバート。340年にはまさかのセカンドでB9獲得。その後FA残留などもありながら、345年には捕手転向(この時もう桜花さんはB9常連。というか339-347年にかけてずっと)、二軍にまわってそのまま引退した。 HC(326-330)-HR(331-335)-SL(336-345) 全盛期 捕手335-338年、BFECE(ED),引きずり対変○打職 内野341-343年、BFECE(ED),対変化○打職強肩 3世代目 李庭協 + ... 3代目。左、DH。学習したことをほとんど反故にして、シルフィンⅡを目指すも鍋底引いて走小APを引けずに小技に変更、強打のクリーンアップに繋げる役割を2番を願ったが現実はそう甘かなかった。こっちもやっぱりトレードたくさん。 360、365年には代打B9は取得。この製作者B9しか取らねーな。 CS(346-351)-AD(352)-HR(353-365) 全盛期 362年、AGFGC(GD),打職対左◎ 4世代目 パウリーニョ + ... 4代目。先中。ここまで来たら気違いロマン系製作者になろうと決めたのがここの開始辺り。 四強(普通)引いて一球種、もうこれはオリ変ナックルしかないね!と飛び込んだはいいが見事に(変化が大きいが)軽い変化球をゲット。慌てて重い球を取得したときにはもう22才。ここまで(少しのスタミナと)特殊新球練しかしてないという酷さ…こんなのが当時一軍通算で勝ち越してるんだから如何にそのころの福岡がやばかったかが良くわかりますね。 のちスカクロに移籍。2年目から先発で登板、3年目から定着するも、初めて勝ち越したのは6年目。ここから5年連続2桁、381年には最多勝 最高勝率までとっちゃう。このまま終わればいい選手なのに… 383年、35才で水死。生き残りをかけてのトレードは千葉の先1に刺さるというギルティを噛ます。紛糾の中を引退。これにてベルマーレクール終了。 FD(365-372)-TS(373-382)-CS(383) 全盛期 380-382年、FEBCC(ED),重い球気力逆境○大物 5世代目 狭霧 + ... 5代目。抑中。このあたりでかつて自分がBBLに招いた黒坂ねう君が自分よりも遥かに成長、タイトルとか取りまくってる(何なら製作者ドラフトも選手ドラフトも上位にいた)ことに気が付き、一回くらい真面目にやろうと思い始める。 丁度桃嫁転生で凹凸をツモり、変化S系ガチクローザーを製作しようと決意。またこの世代から予定通り艦娘へ移行。最初は狭霧ということに。 2年目にして、黒嫁能力持ちの婚活の回数を誤認して溜めを逃すというしくじり。凹凸だったので割と被害は大きかったが、期待値よりも集中嫁が頑張ってくれたお陰でむしろ能力は順調にアップ。398,400,401年には最多セーブ、403年には最優秀中継ぎを獲得。 ルーキーから一軍で毎年登板、 地味にルーキーから毎年連続勝利継続中。402年に途絶えました。 2度のFAは残留も、39歳3回目にして地元神奈川からオファーを獲得。怒涛の12回連続若干衰えで46歳1520登板(当時の歴代2位)。 OB(384-388)-CS(389-404)-KB(405-412) 全盛期 400年、ECSBE(ED),気迫○技巧派大物 6世代目 Fletcher + ... 二、遊、三。XXXNXSSというキチガイロマン育成に戻る予定も、普通早が引けたことから普通育成へ。大阪に若い内野が少ないことで生え抜きを狙うも、1年で初期値ハラスメントに遭い速攻トレード。神奈川の捕手事情にあたって一発で通るもそこは若手内野戦国之地。まあ併用好きだからいいけど。 なんだかんだ1軍を守り続けた423年に13番を求めて宮城へ。前の年#1とか付けたせいで24に変えられて入団することに。加入後は426年以外毎年優勝したり二塁GG6連取したり結構安定したまま引退。こういう時は水に勝てるのよね。 OB(413)-KB(414-422)-MC(423-428) 全盛期 428年、DDEBE(AD),対左○打職守職対変○強肩 7世代目 Garibaldi + ... 三、二、一、遊。ここにきて念願のコンビプレイ。相方は先述の黒坂ねう君。ねう君はここまで4強率80%の猛者だったのでどうなることかと思ったら…まさかのW早熟。一緒に入団あいさつした時以上につぶやきを沸かせてましたね。 初期値が42-29-28-31-30-23-43と恵まれてたこともあって18試合学徒。そしてなんで全部遊撃なんですかね。再現するとき大変なんですが。 翌年広島にトレードもガッツリ裏目。2年でスカクロへ。こっちでも時間かかりながら23歳でギリギリ一軍定着。早熟だとここで間に合わないと衰え前FAできないのか大変だ。 混合戦では三塁、他では大体二塁(たまに遊撃、入団直後は一塁)を守っていたので余裕のコンプ。あんまうれしくないぞ。 B9を二塁で2回戴きながら(またセカンドだよ)特に不自由も優勝もなく過ごして441年にFAで福岡へ。初めて4球団目の所属になりました。何人かはともかく好きな人がいっぱいいたからね。そしてずーっと7,8番を打ってきたのに急に2番サードに。犠打45はじめ多くの数字がキャリアハイになったのでOKでしょう。 タイトルは取れないけどいたら助かるし4番以外どこでも打てるがコンセプトだったのでB9は驚いたけど早熟の割に満足でした。最後は.201で延命してかろうじて家系断絶も逃れる。 HW(429)-HR(430-431)-TS(432-440)-FD(441-444) 全盛期 441年、BDCEC(FD),フラボ打職盗職対直○ コーチ(1回目) 山口和樹(2世代目) + ... ここで来世のコラボに向けて転生のタイミングが全く合わなかったのでBBLはブランク。放っておくのももったいないので、将来のコーチ業に向け対馬で修業。らぃずさんの、山口の盟友にして埼玉の名捕手の桜花悠希ちゃんが監督ということで、将来のコーチ予定である狭霧ではなく山口で所属。 TSM(445-447) 8世代目 幟川柊 + ... 中。持続早。画像は前から使っていて絵師が不明なまま…ベトナムの方説も。とある界隈で使ってる同名提督の別世界線として作成。R.O.Fさんをコラボ相手に迎えて雲雀雛ちゃんをと共にいざ登録、じぞはや。相方が凹凸なのでギリギリ許そう! 各所の厚意で割と早い時期にスカクロで合流。でもセットアッパーや抑えにはなれなかったよ。めっちゃ中継ぎ厚かった(最終年初中1で5.29の9敗叩いたのは秘密)。地味に守備Eにしたけどやるなら先発で、だわ。 初代ぶりにノータイトルだった彼女のストーリーはTWINKLEシリーズと引退記事からどうぞ。幟川で記事検索かけて。 MC(448)-HW(449-455)-TS(456-467) 全盛期 464年、DBBEE(FD),対左◎奪三振○頭脳派クロファ 9世代目 天霧 + ... 先中抑。早熟。今度はEinzbernさんとマーティー・ブラウンさんとの特Ⅱ型トリプルコラボ。とはいいつつ緩くやろうね、と言っていたら…Einzbernさんの綾波は正弦波、マーティーさんの漣は凹凸…天霧は早熟。なんでや!まだ晩成正弦波じゃなくてよかった! とはいえ大延命しないとみんなの全盛期以前に引退してしまう問題が発生。予定より素の能力を下げて特能を盛りに行ったが、削ったのが精神って意味なかったのでは? スタD55にして先中対応に(自主トレミスで56になったのはまあ…)。綾波がどっちなのかわからなかったってのもあって。結果的には何ともパッとしない能力になってしまった。狭霧との差が凄い! 衰え運も艦娘らしくなく(とか言いつつちゃっかり衰え2年目で最多勝)、最後は水に頼ってここは艦娘らしく失敗。まだ2人ともバリバリな34歳の時に引退。全盛期年に抑えで13敗20S、4.95まで吹き飛ばして先中らしさを見せられなかったのがちょっと悔しい! MC(468-477)-FD(478-479)-SL(480-484) 全盛期 484年、CCCCD(EE),気迫気力対左○大物 10世代目 初瀬麻里安 + ... 捕、二、遊、DH。晩成。しるびぃさんとワンチャン重なるのでは?と思っていたが竹富亜矢ちゃんが竹富ちゃんしていたのでそうはいかなかった。しかししるびぃさんの監修を受けて捕手登録ではせまりを敢行。初めての艦これ外の版権。 つよつよ初期値に晩成までいただき、さあ!というところだが同軍に1つ上の捕手はいるわFA加入もするわ内野もパンパンだわでちょっと身動き取れない、ってままFA戦士の引退まで過ごす。なんだかんだありがたかった。 その後はじょーかーさんのジョン・テリー選手と一緒に5年間で100回くらい1軍と2軍を行き来しながら楽しく育成してました。同ポジ近世代の方と仲良くしてる、しかも捕手ってことでちょっとした話題に。もっと平和にやろうね!お前が言うな 495年にDHで出場した後、翌年辺りから正捕手に。さすがに納まりが悪いので500年のFAで唯一声がかかった兵庫へ移籍。離れても仲良くしたよ。 移籍を跨いで498-501年度に捕手のGGを獲得。さらに翌年には初瀬の作中での本職である内野手にコンバート。ただサードには到底入れずに二遊間をあっちこっち。安定しない人生だ。それでも502年に遊撃B9,503年に二塁GG,504年に遊撃GG,505年にまた二塁GGと家系最高のタイトル数を獲得。盗塁王は逃したものの、3ポジションでのGGを獲得。(最高は5ポジション…)しかしサードに入る前に2軍落ち。結果41才、1930本で力尽きました。 HW(485-499)-HC(500-508) 全盛期 捕手501年、CEBAC(FD),対変化○打職守食盗職強肩 内野手503年、CEBAC(FD),対変化○打職守食盗職強肩 11世代目 叢雲 + ... 中、右。晩成。予定変更で休止前最後の世代となった嫁艦…最推しキャラでまたも晩成。本当にありがたい… しかし育成方針が定まったのは育成開始後ということもあって、選手としてはぱっとしないまま生涯を過ごす。元々ビルド的にもタイトルはGGくらいかなと思いつつ、精神Cや外野守備C,打系特能の少ないミートAの脆弱さを学んだ。 ちょこちょこ移籍しつつ、さして印象にも残らないまま。それでも地味に45歳まで細々と現役を続けていました。ただし通算系のランクインは恐らくなし。こういったなかなか見ない形を作るのもまた好きではあります。こっそり初の5球団所属でもありました。ここで一旦BBLを休止。 AD(508)-HW(509-510)-TS(512-526)-MC(527-530)-SL(531-536) 全盛期 527年、AFCCE(CD),フラボ対変化○ コーチ(2回目) 狭霧(5世代目) + ... 自身の都合でBBLは休止したものの、後に創設予定の新チーム作成に生かすための勉強の時間にもちょうどいいと思ったことから、SBLのコーチ巡業を開始。各所に声をかけ、SBLの文化・空気に触れつつ、スプレッドシート管理やテンプレートを学びました。 LYL(537-539)-AKT(540-542)-HNZ(543-544)-MSs(545-548)-EFG(549-550)-LRs(551-560)-Drf(622-623)-LRs(752-753,756-768,788-789) 12世代目 犬走椛 + ... 二、遊、一、三。普通。BBLに復帰。遅延した嫁枠三連星の最後が椛。普通。ありがたい。三連星を全部4強で作れるとは。 この椛は元ネタがあるため、パワーは削り、守備は一定レベルでたくさん失策するタイプのセカンドにしつつ走力と選球眼をあげようと早い段階から決定。 出場機会に恵まれ、割と感情のないまま育成進行。三塁一塁に入ったのだけが悔しかった(元ネタは二遊間だけ)。あと何故か42試合欠でも盗塁王が取れた……そういえば初めて野手のタイトルホルダーになれました。しかし水には勝てなかったよ。これで嫁三連星はおしまい。 FD(560-568)-KB(569-576) 全盛期 576年、BGADE(CD),選球眼◎打職盗職 13世代目 葛城 + ... 左、DH。正弦波。葛城育郎再現!とか言ってたら本当に兵庫に。初めてのメンタ嫁を実施。 あわば30まで1軍に上がれないかという窮地も何とかなって、チームの上昇に合わせて成績を上昇させていき優勝にも貢献できるように。4番通年なんて初めてなので打点が楽しかった。 最後は精神99まで行って水死。おのれ水野 HC(577-597) 全盛期 596年、DBFEF(AE),粘り◎逆境◎フラボ対直球○ SBL1世代目 草刈ルナ + ... 中。正弦波。じょーかーさんのリン・レイファと時代を超えて正規のコンビプレイに。 定着してからはほぼGG常連に。再現としては結構うまくいきました。引退記事もコラボしてるから読んでね。 KSD(581-600) 全盛期 599年、CGBAE(ED),相乗対直球○ 14世代目 土岐縹 + ... 中。じぞじぞ。青く輝くヒカリを読んでください。選手としてはGG乱獲。 cœur→背番号→ココロオドル→縹香る深緋の残響BGM→君への主題歌→Butter-fly→UNLIMITED IMPACT HR(599-621) 全盛期 616年、BFFBF(BD),逆境○ SBL2世代目 新田美奈子 + ... 今度はじょーかーさんの近藤咲と秋Πさんの永井加奈子とのトリプルコラボ!今度も3連続IDを確保。成長系は…早熟(永井)鍋底(新田)晩成(近藤)、とバラバラだったね…。 SBLで平衡っぽい能力はきついと実感も、にたっちらしい能力にはなって満足。 KSD(602-621) 全盛期 618年、CDDCE(DE),打職対変化○ 15世代目 佐渡 + ... PH、左。鍋底。SGGGSGがやりたくて無転生丈夫決めるも鍋まで引いて経験点不足に苦しむ。しれっと初TE決めて12球団制覇。代打B9取っていざ守備2にしたけど結局PH。 HR(623-628)-TE(629-640) 全盛期 639年度、SGGGC(GD),打職対変化○取り返し 16世代目 桜田千代 + ... 捕。3人目の捕手にして初めてのノーコンバート。しるびぃさんの我妻 そらちゃんとの念願のコラボ、今度は晩成と普通早、となんとも成長型はかみ合わない。GaribaldiのようにかなりRPに気を使うタイプでもあり、そっちでも現状不完全燃焼。それでも660年に何とか北海道で出会えたよ。 TS(642)-KB(643-659)-HW(660-668) 全盛期:660年度、CFESB(FE),打職守職粘り○強肩相乗逆境○ 17世代目 天王寺璃奈 + ... 先。himeさんと前々から言っていたコラボを成就させ、宮下愛ちゃんと同時登録。愛ちゃんが先中両用の育成をした中で璃奈ちゃんは速SスタBを目指すという脳筋っぷり。ポーカーフェイスとはちょっと違うところに強さがある璃奈ちゃんの特性を見せるならこうかと判断。かなりの試合数を投げながら圧倒的暗黒の中で大きく負け越すも、全盛期には200回を超え1.33の好成績、負け越しながら念願の睦月賞をゲット。 686年に何とか北海道で愛ちゃんとも出会い、690年までは一緒にプレイ。何気に先発専門育成は初めて。PSは12戦9勝無敗と無類の強さだった。 CS(670-685)-HW(686-690) 全盛期:686年度、SCCDB(FD),奪三振○頭脳派速球派 SBL3世代目 木曾 + ... 一、三、指。今度のコラボはカミちゃんさんの多摩改二ハロウィンとSBLで!あまり時間ないなと思いつつも正弦波なので何とか頑張って消化しながら両機構通じて初めてパワーSの選手を作りました。念願の本塁打王も獲得。コラボも若干消化不良だったこともあり、いろいろ納得のいってない世代ですが、成長型に救われた形で一定の成績を残しました。SBLってやっぱ難しいよ。 LQz(687-708) 全盛期:705年度、CSGGF(EE),対変化○ 18世代目 有原翼 + ... 先、中。じょーかーさんの野崎夕姫ちゃんとMissingさんのエレナ・スタルヒンちゃんとの3人コラボ。 全員凹凸で複数の有識者からクレームを受けたものの、野球星人有原を作るというのになりふり構っていられない。6年目の708年には埼玉の地に3人が集合(ってか有原が2人のとこにトレードできた)し、以降は頑張って埼玉に黄金期を呼びこみました。2世代連続になる睦月賞に加え、200勝もゲット(ジャスト200勝で戦力外)し。RP的にもコラボ的にも充実した世代に。八月のシンデレラナイン 北風に揺れる向日葵、是非読んでください。 HR(703-707)-SL(708-725) 全盛期:719年度、CCCBB(ED),気力気迫○大物技巧派投手 19世代目 神綺 + ... 中、抑。神綺って変換できないよね。実にBBL5世代ぶりに休憩を置かずに開始したこの世代、東方キャラのリリーフから選択。思えばコラボ状態が途切れたのはゲーム内110年ぶりってなんだこれ。そして正弦波をもらって元ネタ(椛と同じゲームだよ)に寄せていくように高コントロールのフライPを作る…はずだったのに気が付いたら速変作ってた。多分RPしてたらそっちに意識が引っ張られてしまったんだと思います。でもなんか全盛期に個人として初めて0点台をマーク。ノンタイトルだけど狭霧以来のリリーフ専でいい選手ができたんじゃないかと思ってます。 TS(726-743)-MC(744-750) 全盛期:744年度、SCAEE(ED),重い球大物速球派投手 20世代目 リン・レイファ + ... 一、三、二、指。今度は荻野佑京さんの我妻天とけいようしさんの桜田千代とじょーかーさんの小鳥遊柚としるびぃさんの草刈ルナとコラボ…多い多い多い!流石に初めての5人コラボ、結論から言うと集合は野手陣の4人どまり!無念!それでも表裏でわちゃわちゃ楽しかったです。大所帯コラボ、たまにやると楽しいね。個人としてはここで一塁B9を獲得したことで残る野手タイトルが安打三種とDHB9ととても分かりやすいことになったのがありがたいですね。Sまでは行かないけど本気を出した時のリンらしさ出せたんじゃないかと思います。アカツキさんもうちょっと試合出してあげて。 HC(768-769)-CS(770-779)-HC(780-787) 全盛期:784年度、CACFD(FE),打職盗職取り返しFB 21世代目 直江太結 + ... 先、中。投手固定タイトルとして唯一残っていた最優秀防御率を取りに行くために作った選手。わざわざ速捨てる理由を作るために直江を選んだといっても過言ではないレベル。成長型は持続…普通ならコンプリートだったもののじぞじぞ。まあそんなもんでしょう。でいつも通りアボガドロ乳くんの指導を受けながらそれっぽい能力!が全盛期1.79でダメ!と思ったら翌年0.78で無事最優秀防御率ゲット!なんか衰え初年度って成績出やすくないですかね? OB(789-793)-MC(794-795)-HC(796-803)-TE(804-813) 全盛期:807年、FCCBC(FD),気迫機力技巧派重い球頭脳派 22世代目 大和田沙智 + ... 三、一、二。荻野佑京さんの鎌部千秋とじょーかーさんの相良吉乃とのハチナイ3人コラボ!あれ外部からリンクで飛ぶことってできなくなったんすね…一応首位打者・最多安打・最高出塁率を狙っての育成だったものの持続早では厳しく、相良と三遊間を組んで鎌部を援護する守備職人のような結果に。でも3000本安打は打てた。 TE(814-817)-HW(818)-FD(819-836) 全盛期:AGCCE(FD),対左○打職対直球○選球眼○ 23世代目 喜多見柚 + ... 左、指。黒坂ねうさんの綾瀬穂乃香、けいようしさんの桃井あずき、そして楠木さんの工藤忍とのフリスクコラボだったもののアプデ挟んだ関係でもうハチャメチャに不完全燃焼・・・・・・!全盛期に143試合出ることすら叶わず!あまりに成長型がばらけすぎてほとんど合流できず、タイトルも取れず・・・なかなか厳しい。 FD(856-871) 全盛期:SGFGE(FD),FB対左○対変化○ 以下はアプデに伴い原則リンクなし SBL4世代目 N.ヴァンランディ + ... 中。Missingさんのユーレノーア円耶ちゃんとのコラボでした。ただアプデ直後の環境の変化や動作ストップなどの動乱に全く対応できずノンタイトル。それでも1234登板もしたあたりは環境ですかねえ… HNZ(879-900) 全盛期:FBBBF(FD),気迫 SBL5世代目 阿佐田あおい + ... 抑、中。当時のハチナイ3年生、あるいはClutch!コラボ。メンバーは植える地(九十九伽奈)普通早、ピーちゃん(岩城良美)正弦波、荻野佑京(本庄千景)鍋底、けいようし(塚原雫)晩成、藍翠(阿佐田あおい)凹凸、じょーかー(倉敷舞子)早熟とまあ大規模コラボらしい成長型の事故り方。色々あったけどまあちゃんと活躍できたしよかったね、くらいにしておきましょう。 LQz(941-958) 全盛期:FFSCE(FD),技巧派気迫
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仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-014 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 エントリーキック・バッファ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトル終了後、次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 エントリーストライク・バッファ コスト9 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 カードナンバー GG1-015 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 エントリーパンチ・バッファ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 エントリーストレート・バッファ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のミガワリ効果を超ダウンさらに、相手の体力が8000以下だと、このRのみ、必殺2倍 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 エントリーキック・バッファ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝った時とき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト {仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1050 タイリョク 2150 必殺技 ゾンビアサルトシェイバー コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 エントリーレイズ→ゾンビ構成のバッファ、バースト面では貴重なパンチアイコンのゾンビフォームになる。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 エントリーキック・バッファ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト {仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 2550 必殺技 ゾンビアサルトシェイバー コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 前弾に続いてエントリーレイズ→ゾンビ構成。防御ダウン効果やバースト後にコウゲキが大きく伸びるステータスなどバッファらしい攻撃的なカードになっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PGG-022 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 エントリーキック・バッファ コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、チーム全体の必殺+200 バーストゲージの上昇率超アップ②3番目にカードを出したとき、1度だけ、スロットアイコンのAPを全て+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト {仮面ライダーバッファ エントリーレイズフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 エントリーストライク・バッファ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウンさらに、APバトルに勝っていたら、スロットアイコンのAPを全て+10 相手のミガワリ発生率をダウン 入手方法 丸大食品「仮面ライダーギーツ」フィッシュソーセージ第2弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーギーツ」 仮面ライダーバッファの形態の一つ。 デザイアグランプリに参加するライダー共通のフォームで武装・装甲などが無い素体とも言える形態。 バッファは固有のパーツとして腰の右側に闘争心を高める効果のある紫の腰布「バッファムータ」を装着している。
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ver1.46 初心者がとりあえずでぶつかる壁の一つ、マスター戦。 でもぶっちゃけ勝たなくたっていいんです。卑怯な手を使って勝ってもいいんです。逃げたっていいんです。追い返しちゃえばいいんです。死ぬよりマシです。 ここではマスター戦で重要な心得を紹介しています。 有利な状況を作ろうとしよう!体力、テンション量で優位に立つ 自軍ゴースト支配下での戦い アイテム/スキルを購入しておく サーヴァント/ミニオンと共闘する 逃げちゃえ!相手マスターを見たら ブラストドライブ? ‥‥潰されるよ? ブラストドライブで逃げ切れたら… 逃げれないときは?なんだかんだでガードが安定 ジャンプ?横ステ?バクステ?攻撃連打? 参考動画 受身をしよう受身(空中編) 受身(地上編) 有利な状況を作ろうとしよう! 体力、テンション量で優位になっている 自軍ゴースト支配下に誘い込む アイテム/スキルを購入しておく サーヴァント/ミニオンと共闘する 状態異常(石化、鈍足、封印)にしてやる 等。 特に自軍ゴースト下の効果は地味に強力です。 互角の条件化で上手く戦うより、優位な条件で最初から戦おうとしてることが大切。 なぜか?相手プレイヤーがこれを狙ってくるから。 相手から仕掛けられたマスター戦は、不利なマスター戦と思っていいです。 そして自分から仕掛けることができたマスター戦こそ、有利なマスター戦になっているはずです。 五分な状況でマスター戦なんて『マスターオンリー部屋(マスオン)』ぐらいで、 実戦ではどちらかが優位、不利とはっきり決まっています。 上手い人はこの状況把握が優れており、後述する逃げる/逃げないの選択が的確です。 体力、テンション量で優位に立つ 体力は当たり前ですが、テンションが見た目以上にかなり重要です。 『サイクロンブラスト』にも使用します。 マスター戦が強いキャラと試合するときは、テンションを使い切ったままの立ち回りは危険です。 特に相手ゴーストへ攻め入ったとき、相手マスターが駆けつけてくると読んでいるのに サーヴァント処理にテンションをガンガン使うのは考え物。(上手く鯖処理すればテンション稼ぎもできたはず) 実はこれが覚醒必殺技の大きな欠点でもあり、 覚醒必殺技を使って画面が暗くなると、相手に執拗に狙われることもあります。 が、テンションは簡単に回復します。オルガンを開くときなど自軍支配下のゴーストで開きましょう。 →『テンションゲージ』 体力の回復手段は、MGで未行動でしばらく立ち止まって行うか、 ブラストドライブで走り続けてキャプチャーで行う方法があります。 (自分ゴースト支配下でも地味に回復しますが、これは当てにしてはいけません) 基本的に、マスター戦を拒否・断念しつつ、 自ゴースト各地を駆け巡ることでキャプチャーで回復していくのがお勧めです。 また、忘れがちですがラウンド終了すると体力は全回復します。 ぶっちゃけ体力の回復手段は少ないです。残り時間と相談して意識してみましょう。 体力、テンション共にアイテムでも回復できますが、 それはまた別の話。『マスター戦アイテム』 自軍ゴースト支配下での戦い ゴースト支配下での大きな効果は 防御力up(1.5倍) 未行動でのテンション自動回復 の二点。これがなかなか結構重要。(有利効果は他にもあります) とにかくゴーストの色は大切で、 相手ゴーストで戦う場合、こちらだけサーヴァントをポケモンしていても不利なことがあるぐらいです。 逃げるマスターよりも動かないゴーストをサーヴァントは殴り始め、 相手ゴースト>中立化>自分ゴーストと殴り終わるまでこちらの戦闘に参加しません。 相手マスターはと言うと…、ゴーストが中立化されても20秒間、 盾マークが付いてる限りはずっと防御力1.5倍のままです。 特に、相手マスターが陣取っているゴーストには、なるべく攻めるのを止めましょう。 陣取っている間に相手マスターのテンションは大幅に回復しています。 微妙な鯖数で勝ってるだけで攻めるのなら、かなりハイリスクな行動と思うといいです。 ゴーストの防御補正を受けていると盾マークが付いています。 ゴーストから離れても時間経過(20秒)まで防御補正は持続します。 よく見ると敵味方お互いに盾マークが付いていることも多く また、少し移動するだけで盾マークを付けられるような状況も多いです。 →『状態変化』 自軍ゴースト下でも負けるなら多分他の要素で負けてます。 防御力が上がろうが…体力あと僅かじゃ意味なかったりね。 アイテム/スキルを購入しておく マスター戦で有効なアイテム・スキルの購入。 見た目は同じタイマンでも、これがマスオン部屋との大きな違い。 例えば、クリジャケ発動中のソルとか誰も倒せません。 レイヴンに鈍足掛けられたら勝てませんし逃げれません。 シンがエキサイター使ったら事故から即死です。 インコだってスキルがあれば結構強い。 アイテムも同じで、勝てない相手なら持っちゃえば良い。 (詳しくは『マスター戦アイテム』) ゴーストの支配、サーヴァントとの共闘などは相手側も意識して調整できてしまいますが、 ことアイテム・スキル(特にアイテム)に関しては購入する/しないの予想が付きにくく、 戦力差をひっくり返しても相手に気付かれにくい利点があります。 でも、その有利効果は殆どアイテム「ディスペル」で消せます。 一つ覚えでこれに頼るだけじゃ心許なかったり。 サーヴァント/ミニオンと共闘する どんな強いマスターでも、2対1を強いられたら負けるわけで。 数で勝れば大抵勝てます。 最低限、相手軍ゴーストに単騎で突っ込むのは止めましょう。 サーヴァントに防御力補正が掛かっており、鯖処理するのに時間が掛かってしまいます。 そのサーヴァントはマスターで倒せても、その場所に相手マスターが掛け付けたら無理ゲーなはず。 戦地に走るか、予めサーヴァントを進軍指定して時間を稼げば援軍が来るようにするか、 持ち運びすることで共闘できるはずです。 タイマン時の持ち運びについては『マスター戦ポケモン』を参照のこと。 + サーヴァントと共闘時は位置取りに注意 サーヴァントと共闘時は位置取りに注意 とりあえずサーヴァントの近くで戦うと良いです。 移動には『LT+ショートダッシュ』か『空中ダッシュ』をよく用います。 戦闘中によく味方の位置が分からなくなったら、「ゴースト周辺に行けば多分サーヴァントがいる」のを目安に。 + 相手が少数部隊に突っ込んできた場合 相手が少数部隊に突っ込んできた場合 マスター戦で勝てるなら狩りましょう。 ただし、自分がそれより多くの部隊を潰せるなら放置(撤退)でいいでしょう。 この辺はマスターの特性によります。 ドクターなら蛙なんて共闘しても戦力にならないのもあるし放置して別の場所殲滅のチャンス。 カイなら剣男と共闘すればそれなりに強いのもあるし相手狩るチャンスみたいな。 他にも状況次第だったり色々なのですが省略。 + 相手が中規模部隊に突っ込んできた場合 相手が中規模部隊に突っ込んできた場合 放置しないで駆けつけましょう。(もしくは撤退させましょう) 大部隊を揃えた進軍、アンチロッド、ソルのドライン、カイのライド、それらの準備をされた場合が多いです。 アンチロッドにディスペルなど対応をしないと、鯖が蒸発してそのまま前線が崩壊します。 駆けつける時間と、気付く時間は1秒でも短い方がいいです。 マップ全体の把握力と判断力、そして戦略面での「読み」(警戒力)が必要であり、 全く警戒できない立ち回りで対応が遅れると鯖が全滅します。 「とにかくマスター戦が怖い」「撒いてりゃ良い」 という考えだと警戒できず、この戦術に弱いです。 初心者なら「相手の動きを読まずに目の前の鯖に必死」という状況でしょうか。 鯖1匹処理している間に鯖5匹狩られてるような。 大事な戦いなので、負けそうならマナを惜しみなく使うことがコツ。 逃げるより先に鯖援軍(早めに。召還じゃなく隣接からも)とアイテム(回復以外も)を頭に浮かべましょう。 逃げちゃえ! 相手マスターを見たら GG2のマスター戦は、相手が優位か、自分が優位かのどちらかに偏っています。 相手が優位なら逃げる、自分が優位なら逃がさない、という心構えが大切です。 相手に捕まった後だと手遅れになりやすく、実際はこの辺りの素早い状況判断がとても難しいですが、 とりあえず「無理だと思ったら素直に逃げる」と考えておきましょう。 プレイヤ差があるなら尚更。 四乙(2on2なら五乙)しそうなら大抵の犠牲は無視。 ブラストドライブ? ‥‥潰されるよ? 逃げるときの基本はブラストドライブです。 これ以外はありません。(MAPの作戦エリア外に出ることでワープといった例外はあり) しかしこのブラストドライブ、発動までに隙があります。 ブラストドライブを適当に使っても潰されます。 何だかんだでお手軽には逃げれないので、無理にブラストドライブで逃げちゃ駄目です。 逃げるために一旦相手に隙を作るには‥‥ 距離を離す(LTロック+ショートダッシュ、超バクステ、空中ダッシュ) アイテム(バナナ、ラピッドファイア『マスター戦アイテム』) 辺りを、普通の殴り合いに加えてみましょう。 空中ダッシュはあまりオススメしません。 特にショートダッシュは使いやすく、まずはこれを主体にすると良いでしょう。 ジグザグに動くと逃げやすいです。 + 逃げながらできること 逃げながらできること ダッシュ動作中に「停滞指示」「後退指示」ができるのは気付いてますか? 逃げた後にオルガンでサーヴァントを撤退させるなら、 取りあえずブラストドライブ・ショートダッシュ中に「十字キー下を連打」しちゃいましょう。 その後にまたオルガン指示すれば良い。 ロックオンできるのも気付いてますか? ショートダッシュで逃げながらロックオンして真後ろに攻撃‥‥しようにも、 殆どの技はすぐ真後ろは振り向いてくれないのですが、 真後ろにロックオンして様子見をすることはできます。 真後ろに攻撃したいならスマッシュ(方向+フリーX)や、少しでもホーミング性能のあるものなら可能でしょう。 ちなみにショートダッシュ中にスキルやアイテムは使えません。 ブラストドライブで逃げ切れたら… ブラストドライブで逃げる先は、できる限り近くの、味方サーヴァントが駐留しているゴーストにしましょう。 あまりに残りHPが少ない場合は、多少遠くてもマスターゴーストで体力を回復させましょう。 うまく逃げられたら、ただちにオルガンを開いて戦線を立て直しましょう。 ただしうまく逃げられたと思ったときでも油断は禁物。相手が追いかけてくることもあります。 逃げ込んでうっかり爆殺されるなんて事の無いよう注意しましょう。 逃げれないときは? なんだかんだでガードが安定 相手に攻撃されてしまったら、ガード安定です。 相手に起き上がりを攻撃されても、ガード安定です。 ガード中も変なボタンを押さない方が良いです、ガード安定です。 ガードさえしてれば横からサーヴァントが助けてくれます。 サーヴァントが周りに居なくとも、囮として時間稼ぎになります。 ガードは強いです。 しかし、このゲームには『ガードクラッシュ(ガークラ)』というシステムがあります。 ガードのエフェクトが赤くなった辺りがポイント。 単発でガークラする『ガード不能技』や、 ガードの裏から攻撃できる『めくり』は直感的に回避方法が分かりますが、 この『ガードクラッシュ』は初心者にとってワカラン殺し要素です。 ということで、ガークラするならどうしようか?という話。 + それホントにガークラ? それホントにガークラ? ちょっと落ち着いてガードしてみましょう。 後述しますが、ボタン連打するとガードを止めて行動をしだすので 相手の攻撃をモロに受けます。ボタンを押すのも止めましょう。 ソル以外は一瞬でガークラする連係って割と少ないです。 ソル(の基本崩し)についてはwikiの『vs.ソル』に長々と書いてあります。 「あっ、これが相手のガード崩し手段なんだな」って知る意味で一度喰らってみる気持ちで。 (実戦でそれが怖いなら、トレモでCPU側をAI設定にしてちょっとガード続けてみるとか…) ジャンプ?横ステ?バクステ?攻撃連打? GG2では、ガード硬直をキャンセルして攻撃やジャンプ、ステップができます。 選択肢は以下。 ガードし続ける。(何もボタンを押さない) ガードからジャンプ。(ジャンプボタン連打) ガードからステップ。(移動方向+ステップボタン連打) ガードから攻撃する。(攻撃ボタン連打、スキル以外) もしガークラしそうならステップやジャンプをしましょう。 ここで注意すべきは、何だかんだで『ガードし続ける』ことが安定行動だということ。 ガードを崩せない連係に一々横ステ、バクステ、ジャンプ、攻撃ボタンを押す必要はありません。 (※一定の連係でガークラするものもあり、そのようなものは初段にこそステップやジャンプが有効なのですが) むやみにボタン連打はしないこと。 一つの目安は、 「ガークラしそう(めくられそう)ならジャンプ、ステップをする」 です。それ以外は『ガードを続ける』のがオススメです。 オススメはジャンプ。もし読み違えて相手の攻撃が当たっても、空中喰らいになってコンボが難しくなります。 + ガーキャンジャンプとガーキャンステップのメリット ガーキャンジャンプとガーキャンステップのメリット 例えば、次の攻撃がジャンプで避けれるならジャンプで連係を回避できます。 そのままジャンプ攻撃で反撃もできます。 (もちろん避けれない連係ならジャンプ中に攻撃が当たります) ステップも同じで、もし相手の攻撃が空振ればその隙に反撃が可能です。 両者の使い分けは全ての攻撃技に含まれる、縦属性と横属性にあります。 縦属性の攻撃はステップに弱く、横属性の技はジャンプに弱いっぽいです。 どの攻撃がどの属性かは、見た目で何となく分かるはず。(ソルのLXのような範囲が狭いのは大抵縦属性) + むやみにボタン連打はしないこと むやみにボタン連打はしないこと ガード中に何も考えず 攻撃ボタン連打 ジャンプ/ステップボタン連打 をするのは控えましょう。 ガードを止めてしまい、次の相手の攻撃に引っ掛かります。 相手に固められて何もできないとき、何かボタンを押したい気持ちは分かりますが、 お手軽に連係は割り込めません。 必要なとき以外は大人しくガードしましょう。 これは「ガード硬直が切れてから行動する」システムでないのが主な要因。 よくある格闘ゲームだと、ガードしながら小技ボタンの連打は『暴れ・割り込み』という一つの定石で、 そういう癖が付いている人もいるぐらいな話。 説明書やゲーム中にはこの記述が全く存在せず、一人用では気付きにくいので… GG2購入して一通り練習するも、簡単にガードが崩れてネット対戦のマスター戦で全く勝てなかったという 格ゲー猛者も過去に沢山いたんじゃないでしょうか。 + ガーキャンジャンプはロックを外そう ガーキャンジャンプはロックを外そう ロックオンしながらジャンプすると、ほんの少し前にジャンプします。 前にジャンプしちゃうので、ジャンプしながら後ろへ逃げて相手の間合い外へ行くことはできませんし、 前にジャンプすることしかできない以上、相手を飛び越えてしまって急降下系の技が空振りすることもあります。 真上にジャンプするならロックオンを外してジャンプ。 後ろにジャンプするならロックオンを外して後ろを押しながらジャンプ。 前にジャンプしたいならロックオンを外して前を押しながらジャンプすれば良いです。 ジャンプする場合、ロックオンを外した方が色々な方向へジャンプできます。 ジャンプするときはロック外してた方がお徳。 と覚えておきましょう。 ガードキャンセルに限った話ではないのですが、ついでの話。 + というかロックオン外さないまま後ろにジャンプしようとすると…? というかロックオン外さないまま後ろにジャンプしようとすると…? 思ったとおりにジャンプしません。ステップします。 ガーキャンバクステとか、割と殆どの連係を抜けられない選択肢なのでガーキャンで出すと危険です。 マスター戦で相手の連係中、テンパってる初心者がよくやってる話。 + ガーキャンバクステをするとしたら… ガーキャンバクステをするとしたら… 相手の牽制攻撃をスレスレでガードしたときは ガーキャンバクステで後ろに下がってしまえばそうそう次の続く攻撃は貰いません。 ガーキャンバックジャンプに慣れてきたら、次のステップで取り入れてみましょう。 + 自分で研究していくなら 自分で研究していくなら まずはキャラ毎の「ガークラ(めくり)連係」を覚えましょう。 『ガークラしそう(めくられそう)ならジャンプ、ステップをする』だと あっさり崩れてしまう「一瞬でガークラする連係」や「めくる連係」がGG2にはある為 その連係を知っておくと良いです。 ガードを続けるべきかどうかや、ガードしたら危ない技は何なのかを研究しましょう。 ジャンプ、右ステ、左ステ、バクステの何にするのかは攻撃技の縦属性と横属性にも拠るのですが 先に危ない技について知らないと対策量が膨大になります。 危なくない技はガードしたままorガード続いたらジャンプで解決します。 参考動画 受身をしよう 受身(空中編) 相手の攻撃で浮き上がったら、Aボタンで空中受身をします。 受身をしないと何よりマスターの時間が勿体無いので、基本はAボタンを押して受身すべきです。 受身をしないと必要以上のコンボを喰らうこともあります。 と言っても、空中受身は、攻撃を喰らっているときに「なんとなくA連打」するだけで成功するので 深く考えて受身をする必要はありません。 深く考えるのは、敢えて受身を取らない場合。 敢えて空中受身を取らない方が、結果的に良い場合もあります。 このゲーム、空中でガードできません。 また、連続コンボはヒット数が増える度にダメージが補正されて威力が減っていきます。 空中受身後にダメージを喰らうようならば、空中受身をしない方が長く生き残れる場合があります。 というか、相手がAボタン連打しているのを前提とした受身狩り初心者殺しコンボが多々あります。 自身が囮になれている場合など、時間を稼ぎたい場合に我慢すると美味しかったりもします。 また、覚えておくと良い小ネタ。 空中受身はロックオンを外すと距離を取りやすいです。 受身(地上編) 地上受身もAボタンを押します。 地上受身は「なんとなくA連打」ではなく、「明確にAボタン連打」しましょう。 地上受身は空中受身と違います。 地上受身は、Aボタン入力が少しズレただけで長々とダウンしてしまいます。 地上受身ができるダウンと、できないダウンがありますが、 やっていく内に覚えていけるでしょう。 最初はブラストドライブで転んだときにAボタン連打する癖から始めていけば良いです。 地上受身は取る/取らないの選択はしなくて良いです。A連打して損はないです。 起き上がらせたいならダウン追い討ちできますので。 名前 コメント キャプチャーの横を通り過ぎると回復するから、意識するなら自軍側で -- 名無しさん (2011-04-17 00 17 54) ブラストドライブで回復できるなんて全く知らなかったェ・・・ -- 名無しさん (2011-04-16 20 09 30)
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それぞれの曲名の紹介と、 GG2にはサントラが二つ発売されてます(→『BGM・サウンド』)ので、 「どれがどっちのサントラに含まれてるの?」を解決する為のページ。 シーン別サントラ対応リストメニュー・タイトル画面 キャンペーンモード エキシビジョン・オンライン シーン別サントラ対応リスト メニュー・タイトル画面 Raise the Curtain キャンペーンモード chapter0 イベントパート1 Day Vol.1 ROUND1~6 Day Vol.1 イベントパート2 Sign Vol.1 chapter1 イベントパート Castle Vol.1 同上 Trouble Vol.1 同上 TitleCall Vol.1 chapter2 イベントパート1 Prologue Vol.1 同上 Trouble Vol.1 ROUND1 Trouble Vol.1 イベントパート2 FirstImpact Vol.1 ROUND2~4 Trouble Vol.1 イベントパート3 - - ROUND5~6 Trouble Vol.1 ROUND7 Chase Vol.1 イベントパート4 Sign Vol.1 同上 Bravery Vol.1 chapter3 イベントパート Day Vol.1 同上 Assault Vol.1 ROUND1 FirstImpact Vol.1 chapter4 イベントパート1 Mind Vol.1 同上 Anxiety Vol.1 ROUND1 Assault Vol.1 イベントパート3 Fear Vol.1 chapter5 イベントパート1 Castle Vol.1 同上 Guess Vol.1 ROUND2 Worthless as the Sun Above Clouds Vol.2 イベントパート2 Guess Vol.1 chapter6 イベントパート March Vol.1 ROUND1 Visitor Vol.1 chapter7 イベントシーン1 Day Vol.1 同上 Bravery Vol.1 ROUND1 Conscious Vol.1 イベントシーン2 - - chapter8 ROUND1 FirstImpact Vol.1 イベントシーン Day Vol.1 chapter9 ROUND1 YOMOTSUHIRASAKA Vol.1 イベント Mystery Vol.1 chapter10 イベントシーン Castle Vol.1 同上 Guess Vol.1 chapter11 イベントシーン Frailty Vol.1 ROUND1 Frailty Vol.1 同上 Attack Vol.1 chapter12 イベントシーン Freezing Time Vol.1 同上 Witch Vol.1 同上 Confession Vol.1 chapter13 イベントシーン RightMind Vol.1 ROUND1 Holy Orders (Be Just Or Be Dead) Vol.2 同上 Attack Vol.1 chapter14 イベントシーン Sacrifice Vol.1 同上 Vanity Vol.1 ROUND1 Emancipation Vol.1 chapter15 イベントシーン1 Emancipation Vol.1 同上 Brainwashing Vol.1 ROUND1 Warts and All Vol.1 イベントシーン2 ShockReport Vol.1 chapter16 イベントシーン1 Crows of Enemy Vol.1 同上 Crows of Army Vol.1 同上 Bonds and Resolution Vol.1 ROUND1 JointStruggle Vol.1 イベントシーン2 RightMind Vol.1 chapter17 イベントシーン Gate Vol.1 同上 Sorcery Vol.1 同上 Raise the Curtain Vol.1 ROUND1 The Man Vol.2 chapter18 イベントシーン StrangeRegion Vol.1 同上 Seriousness Vol.1 同上 March Vol.1 ROUND1 Dignity Vol.1 chapter19 イベントシーン Omen Vol.1 同上 Metamorphosis Vol.1 同上 SilentWrath Vol.1 ROUND1 Diva Vol.2 chapter20 イベントシーン1 Mind Vol.1 同上 Friend Vol.1 スタッフロール Curtain Call Vol.2 イベントシーン2 Sign Vol.1 エキシビジョン・オンライン 優勢時の音楽 ソル優勢 Keep Yourself Alive 3 Vol.2 シン優勢 Ride on Time Vol.2 イズナ優勢 Hiruandan Vol.2 ドクター優勢 Intellect, Reason, and the Wild Vol.2 ヴァレンタイン優勢 The Mask Does Not Laugh Vol.2 カイ優勢 Holy Orders (Be Just Or Be Dead) Vol.2 レイヴン優勢 Worthless as the Sun Above Clouds Vol.2 マスター対面時の音楽 マスター対面(通常) The Fate Broke Down Vol.2 マスター対面(同キャラ) Misadventure Vol.2 マスター対面(ソルカイ) The Re-coming Vol.2 マスター対面(シンカイ) Communication Vol.2 名前 コメント