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ナイスドライブ ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-051 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 ナイスドライブ・アタック コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 剣/拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+500 RP+1 テクニカルゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダードライブ』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ナイスドライブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 ナイスドライブ・フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 80 蹴 70 剣/拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダードライブ』に登場するライダーがいるとき、相手の体力-800 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の二番手は、二年目のキービジュアルで、Ver.2のガンバライダーも使用出来る。アビリティは毎ラウンド始めに必殺威力の強化とRP+1とテクニカルゲージが2メモリ分+して、バーストゲージの上昇率も上がり、自分側のチームにドライブに登場するライダーが居ると、追加でAP+10とRP+2とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のライダーガッツ発生率を超落とし、自分側のチームにドライブに登場するライダーが居ると、相手の体力-800とミガワリ発生率を超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダードライブ タイプスピード 拳 フルスピードラッシュ スピードロップ ガンバライダー(2014) 剣 ガンバソードスラッシュ ガンバライダーカット ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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バッチリカイガン ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 バッチリカイガン・アタック コスト4 ひっさつ 1900 スロット 眼魂 90 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーがいるとき、AP+20 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト バッチリカイガン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1550 タイリョク 3000 必殺技 バッチリカイガン・フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3250 スロット 眼魂 90 剣/銃/拳 90 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーがいるとき、相手全体の防御-500 ガッツ率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の三番手は、三年目のキービジュアルで、こちらでもVer.2のガンバライダーも使用出来る。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とスロットアイコンのAPを全部+20とRP+1とバーストゲージの上昇率が上がり、自分側のチームにゴーストに登場するライダーが居れば、追加でAP+20とRP+2とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のミガワリ発生率を超落とし、自分側のチームにゴーストに登場するライダーが居れば、相手全体の防御を-500に削り、ライダーガッツ率も超落とせる。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーゴースト オレ魂 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 剣 仮面ライダーゴースト エジソン魂 銃 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 拳 仮面ライダードライブ タイプスピード 拳 フルスピードラッシュ スピードロップ ガンバライダー(2014) 剣 ガンバソードスラッシュ ガンバライダーカット ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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へ /(゚ω゚)\ く /===ヽ. /`qiイ゚▽゚ル' メイについて語るよー! イ_,⊂)i閂i ,」 く_H_ しリ 特徴 うざい 「GGXXプレイヤーにアンケートです」 「ギルティギアでかわいいキャラと言えば?」 もしそんな質問があれば、大抵の人は鰤やディズ子を推します。 お姉さん的な人気の高いミリア、少々ビッチだが紗夢、エロエロなイノ、色気と勝ち気に惚れそうな姐さんや、 ちょっとイカれてるけど幼稚な面も可愛いアバを選ぶ人もいるかもしれません。 GG2からヴァレ、プチからファニー、マスコット的な意味でミツハツやエディやロボやインコもあげることができるでしょう。 腐った女子ならばカイ辺りを推すかもしれませんね。 可愛いというより美人だったりエロさが勝つ場合もあるからね。人それぞれ。 ./.\ 。о(えっ?メイは・・・?) ___Å_ 从リ゚ワ゚)リ 「GGXXプレイヤーにアンケートです」 「メイはかわいいと思いますか?」 使い手がきもい 2% | う ざ い | ┌──── 鰤の方が可愛い 61% 35% │ _..-ー'''|l'''''― ..、 ./ .l, || `''-、 ./ .l .|| \ /ゝ、 l. || ヽ ./ .`'-、 l. || l │ ゙''-、 .l,|| l | `'″ | │ か わ い い 2% . .,! l . / .ヽ / .\ / `'-、 / `''ー .......... -‐'″ だいたい現実はこんなもんである。 ある日のメイ使いが言いました。 「メイがウザいんじゃねぇ!俺らがウザいんだ!!」 対戦ゲームってうざいことした方が大抵勝てるからね。 いやでも、その上でメイってなんかウザいんだけどね。 あのウザさを分かった上でウザ可愛いってなら何となく分かる。 絵師が淡々とキャラ画像を描いて、ロリコンに「こういうの好きだろ?」ってのは何か違う。 なんかそんな可愛さじゃないんだよなぁ。腹パンしたい。顔面パンチしたい。メイうざい。 っていうか、お前らメイに関わらずギルティの女キャライマイチとか言ってるけど、 ミリアとか梅喧とか普通に可愛いし、 ジャムだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。 ていうか、アバですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。 デズなんか人妻の色気ムンムンだし、メイもBGMが良いだろ? Guilty Gear X2 OST-"Blue Water Blue Sky"
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■各種計測データ 起動/終了にかかる時間 起動: 45秒(電源ONから砂時計が完全に消えるまで) 終了: 10秒(シャットダウン) スタンバイ: 5秒(無線LAN等のLEDが消えるまで) スタンバイからの復旧: 3秒(ユーザ選択画面まで) 休止: 14秒 休止からの復帰: 17秒(ユーザ選択画面まで) HDBENCH Ver3.40beta6 http //www.hdbench.net/ja/hdbench/ ALL 55171 Integer 106955 Float 75013 MemoryR 55244 MemoryW 46024 MemoryRW 91471 DirectDraw 19 Rectangle 6595 Text 4568 Ellipse 5056 BitBlt 146 Read 102297 Write 58480 RRead 73616 RWrite 45189 CrystalDiskMark 2.2 http //crystalmark.info/ Sequential Read 106.920 MB/s Sequential Write 111.655 MB/s Random Read 512KB 102.529 MB/s Random Write 512KB 103.633 MB/s Random Read 4KB 9.157 MB/s Random Write 4KB 6.760 MB/s Test Size 100 MB CrystalMark 2004R3 [0.9.126.452] http //crystalmark.info/ CrystalMark 38843 [ ALU ] 5903 [ FPU ] 5215 [ MEM ] 4364 [ HDD ] 19512 [ GDI ] 2530 [ D2D ] 950 [ OGL ] 369 superπ http //www1.coralnet.or.jp/kusuto/PI/super_pi.html 104万桁(19回ループ) 01分 25秒 MobileMeter 0.3.1.0 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8259/ 高負荷使用ソフト:SUPER π 【CPU温度1(通常)】 42℃ 【CPU温度2(高負荷時)】 47℃ 【バッテリ電力】 5.40w 【バッテリ電力(高負荷時)】 7.80w 【SSD】 38℃ (TOSHIBA THNS064GG2BNAA) 【室温】 25℃ BBench V1.01 http //www.vector.co.jp/authors/VA002133/ キーストローク、Web巡回はデフォルト設定のままON、液晶の輝度3 2時間54分(10476秒)
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登録日:2012/10/13(土) 23 36 57 更新日:2022/02/22 Tue 09 27 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GG GG2 イズナ ギルティギア ケモ耳親父 古澤徹 GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:182cm(耳込みで204cm) ■体重:68kg ■血液型:不明 ■出身:不明 ■誕生日:8月3日 ■アイタイプ:写真を撮ると高確率で赤くなるが茶色 ■趣味:御当地油揚げの食い比べ、演歌 ■大切なもの:何とかなるさ、友達、愛着 ■嫌いなもの:可愛げのない排他思想、ものを大切にしない人、言及 (CV:古澤徹) Dr.パラダイムに頼まれてソルを探しに来た謎の和風の狐耳男。 飄々として掴み所が無いが、感情豊かで仲間想い。 情報世界「バックヤード」の生まれであり、そのせいか色んな場所の訛りがごっちゃになったハイブリッド方言を扱う。 いつ生まれたのかは定かではないが、結構長生きらしい。 普段はバックヤードに近い場所「黄泉比良坂」で友達の妖怪達と暮らしている。 「そうだ、ケモ耳親父作ろう」という石渡氏の思い付きにより生まれた。 ストーリーだと割と解説役ポジション。 テーマ曲は「昼行灯」 ■性能 全体的に器用万能タイプ。 サーヴァントは基本的な兵種を網羅しており、基本性能もぼちぼち。 だが同時に全体的に脆く、また多くの兵はスキルの偏りが激しく、そこそこ役に立つと同時に、何かと微妙なところで役に立ってくれない。 特に下級機動兵「猫又ちゃん」は脆い上にスキル一点特化過ぎるため、 対・射撃&法力兵にものすごく有用な反面、機動兵の肝心である対装甲兵戦で正直あんまり役に立たない。 同じく上級法力兵の「お雪」もマス戦時に物凄く役立つが、対サーヴァント戦は微妙。 対装甲兵用の兵士が2つともこんな感じなため、総じて装甲兵の相手を極めて苦手とする。 しかしマスター性能は本当に器用で、手数の多さを活かして牽制・差し込み・固め・暴れ潰しや崩しにコンボに何でもこなし、 さらに本作で必要な逃げ性能や粘着性能、サーヴァント殲滅能力や乱戦能力もきっちり備えている。 さすがに一点特化のソルなんかには負けたりもするが、持ち前の機動力の高さで苦手な相手でも上手くかわす事も可能。 上手く使いこなすには時間がかかるが、ポテンシャルはかなりのもの。 サーヴァント性能の不器用さをこの辺りのマスター性能の高さで何とかかんとかしつつ、 敵MGに連れてくと一瞬でバリアを0にした上に体力もゴッソリ奪う最終兵器「でいだーら」をぶち込むのがセオリーの勝ち筋。 MG強襲も強いので、マスターで押しつつ強襲狙いなどもアリ。 対ヴァレンタイン・レイヴンを非常に得意とするが、ソルやDr.パラダイムが苦手。 ■技解説 ▼芥子坊主(5Y) 誘導性能付きでゆっくり進む飛び道具。牽制や盾として大活躍するほか、コンボなんかにも使える。 TG消費量も少ないので連発も可能。何気にスタン値も高い便利技。 ▼駆け椿(地上で左右+Y or 空中で任意方向+Y) 相手をサーチして素早く突っ込む突進技。 誘導性が高いため適当に出しても避けづらく、ヒット時は上に大きく吹っ飛ぶため追撃可能。 ガードされてもキャンセルすればめくりもできるという高性能技。 また空中で出すと食らい判定が空中属性にもなるため、一部の技を無効化しつつの差込なんかも可能。 かなり厄介な技だが、慣れれば普通に避けたり潰せたりもするので過信は禁物。特にアーマー技だと潰すのは楽。 ▼鋼山葵(8Y) 目の前を連続で突く多段技。連打で連発も可能。 高ダメージでガークラ値も高いが、発生が遅いので生ではあまり使えない。主な用途はコンボ用と鯖処理用。 ▼雪柳(2Y) 広範囲を薙ぎ払う居合い斬り。殲滅に便利なほか、ダウン値も高いため敵軍を無力化しやすい。 発生と硬直は長いのでタイマンには不向き。 ▼鉄線印(空中で5Y) 自分を中心として一定範囲の敵を凍結させる技。 ガードさせても凍結効果は成立するので、何かしら当たれば煮るなり焼くなり何でもできるハイリターン技。 しかし簡単な対処法も存在するので欲張っていると痛い目に遭う。 ★月桂刃 周りを巻き込む覚醒必殺技。高ダメージは勿論、発生が超早く、また巻き込み性能が非常に高いので敵殲滅に超便利。 ちょっとイズナから目を放した隙にぶっ放されて小隊が蒸発してたなんて良くある話。 イズナ自身のTG依存度が低めなので使いやすい。 ▲姫空木 一定時間姿を消す消費型スキル。 とは言ってもステータスアップを示す上向きの矢印は相手にも見えるため「矢印型の妖精さんになるスキル」とも呼ばれる。 発動時にそこそこ発生の速い攻撃判定がある。あと効果中に限り相手を気絶させる特殊技『金鳳花』が使えるが、割と空気。 ▲天人菊 味方の攻撃力と防御力を1.5倍にする飛び道具を放つスキル。最大3体に当たる。 効果は強力だが3体にしか当たらないのでなるべく上級兵を狙いたい。 発生時にイズナの周りに攻撃判定が発生し、ジャンプやステップが狩れたりする。何気にガークラ値も高い。 ▲柘榴もぎ 設置物やミニオン、異常状態を消す、ディスペルとほぼ同効果のスキル。 ただし自分の有利効果は打ち消さず、TGがあれば何回でも使える代わりに、効果範囲が狭く、モーション長め。 長所も短所もあるので、ディスペルと同時に持っていると便利。 ▲だるま召喚 法力兵ミニオン「だるま」を召喚するスキル。 敵に鈍足効果を付与し、たまに凍結もしてくれるので対マスターにとても役立つ。 サーヴァント戦には役に立たない。むしろ余計な事するので邪魔。 「んじゃあ、適当に行きましょうか、追記」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrd~XrdRの時期は慈悲なき啓示によって連絡が取れずとのこと…GG2でチートワープ術使ってたからまあ -- 名無しさん (2016-06-03 23 40 45) なんならストライブのハッピーケイオスもこいつ居たらアサシンとカイ放り込んで終わるもんなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-22 09 26 01) 名前 コメント
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「未来を──悲観しろ」 身長: 167cm 体重: 52kg 出身 バックヤード 血液型: 不明 誕生日: 6月3日 所属: 慈悲無き啓示(SIGN)→ソル一行(REVELATOR) 趣味: ない 大切なもの:ない 嫌いなもの: 節足動物 『GUILTY GEAR Xrd-SIGN-』に登場した同作のラスボス。後にプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。 担当声優は 潘めぐみ 女史。お供の使い魔ルシフェロは関智一氏が担当している。なお関氏は他にもアンサー役として兼役している。 英語音声はErin Fitzgerald女史が担当していたが、『STRIVE』ではLaura Stahl女史に交代となった。*1 原作設定 バックヤードで生まれたヴァレンタインという生命体には本来感情が無い。 目的以外の価値基準が存在せず,善悪の概念も好き嫌いも無い。 故に彼女達が「お母さん」と称する存在の命令は絶対である。 そこには思想も敬愛も無く、疑念や抑圧を感じることも無いはずであったが……。 敵対していたラムレザルはソルに捕縛された後、シンやエルフェルトとの関わりの中で少しずつ変化を見せ始めていた。 そして今、彼女は一つの決意を胸に秘め、ソル達一行と行動を共にするのであった。 (公式サイトより抜粋) 『Xrd -SIGN-』のアーケード版におけるラスボス。 かつて日本があった場所にて、たった一人で冒頭の台詞と凶悪な変顔笑顔で世界に宣戦布告した(実際は別の目的のための囮)。 『Xrd -SIGN-』の前作に当たる『GG2』に出ていたヴァレンタインシリーズの一人であり、『2』で出ていたヴァレンタインとは別人。 カイとディズィーの息子であるシンや、彼女の妹であるエルフェルトから「ラム」と呼ばれており、プレイヤーからの愛称も「ラム」。 やや分かりにくいが、マントの下はかなりの露出度を誇り、乳ベルト+ぴっちりしたショートパンツで他に目立った装飾は所々に付けられたベルトぐらい。 ……まぁギルティではよくある事。 流石にあの格好のままでは問題だったのか、家庭用ストーリーモードでは黒のゴシック風のドレスを着用している。 ちなみにディズィーの私服らしい。生足はそのままだが。 GGの女性キャラの中ではスレンダーだが、一部アクションで太もも揺れという斬新な表現がされている。 『Xrd -SIGN-』当時は人形らしく淡々とした性格で、「自分は母さんの使いであり道具である」と思っており感情は無いとは本人の弁。 物事も損得から機械的に取捨選択していた。 そのため自分の命すらも軽視しており、今後の計画に支障が出るとしてソルを道連れにしようとしたり、その後捕らえられた際に飛行機を墜落させて、 最悪自分ごと殺そうとしたりしていた(いずれもエルフェルトが力の抑制を行ったために未遂で終わった)。 ただし、前述のようなギザッ歯の笑顔を見せていたり、先生の「これが…私?」では小さくお手上げしていたり、 メイの「そしてさらば。」ではやたら饒舌になった挙句喋り終える前にDESTROYEDされたりと、意外と感情豊かな面も見せている。*2 アーケードの続きである『Xrd -SIGN-』のストーリーモードでは、前述の通りソル一行に捕らえられ、 そこでシンやエルフェルト、及びシンが創った魔法犬との交流を経て、少しずつ感情や「違う」*3という概念を理解していく。 詳細な経緯は公式Youtubeチャンネルにてストーリー動画が公開されているので、是非とも確かめてほしい。 「みんなが……それぞれ、違うの?」 「私も……私も、「違う」の?」 そういった経緯から、『Xrd -SIGN-』の続編である『Xrd -REVELATOR-』では台詞がかなり変更されている。*4 また、帽子の右耳のような箇所にエルフェルトと同じ四つ葉のクローバーのようなアクセサリが取り付けられている。 ラムレザル自身も未だに感情を出す事は苦手ながらも、少しずつ人間らしさを理解しつつあり、『Xrd -SIGN-』の頃と比べて表情豊かになっている。 ……尤も、シンに感化されてきたのかたまに天然ボケをかましてきたりするが。お父さんの負担が増えt(タイランレーイブ! 『Xrd -REVELATOR-』のストーリー終了後は、エルフェルト共々そのままキスク家に預けられる事になった様子。 なお、プロフィールでは大切なものが「ない」とされているが、 『Xrd -REVELATOR-』終了時は少なくとも「ダニーミサイルズのハンバーガー」があるのはほぼ確定。 ハンバーガーに関しては、シンが持ってきたハンバーガーに衝撃を受けて初めて「自分自身」の感想を告げていたり、 『Xrd -REVELATOR-』のストーリーでソルの「(飯は)ダニーミサイルだぞ」という言葉に反応していたり、 相手から大切なものを奪うジョニーの新覚醒必殺技の「トレジャーハント」において、彼女が奪われるのがハンバーガーだったりと確定要素が多い。 他にも、エルフェルトやシン、魔法犬も大切なものに入っていると思われる。 この辺りに関しても『Xrd -SIGN-』同様に公開されている家庭用ストーリーで掘り下げられているため、是非自分の眼で確認してもらいたい。 ゲーム中の性能 大剣によるリーチの長いS、HS攻撃と、分離させた状態での強烈な固めと崩しを利用したガン攻め特化のキャラクター。 シリーズのラスボス伝統の極太レーザー「カルヴァドス」も完備。 お供であるルシフェロを「ウェヌス」と「ヴェルファ」に分離させて大剣を持たせており、戦闘開始時は剣装備状態で本体の周りを追従している。 『ギルティギア』と言えばガトリングコンビネーションなのだが、ラムレザルに関してはPとKのガトリングコンビネーションがほぼ存在しない。 その代わり「コンビネーション技」としてP→P→PやK→P→Kといった特殊な連携が存在する。言ってしまえば3D格闘ゲームのような連携。 剣装備状態でのSとHSが大剣を振り回す攻撃となり、判定も非常に強め。 剣射出状態では大剣を使わないためにリーチが非常に短くなるが、その代わり設置攻撃が扱えるようになり、それらで固めて崩しにかかれる。 それらを利用し、運びの優秀な通常技や風神拳っぽい(ご丁寧にも斜めと同時にP入力で性能が強化される)「ダウロ」等で追い込み、 画面端で剣を設置しての起き攻めから更にコンボを叩き込む戦法が強力。 ダウロ以外の必殺技も、飛び道具兼先出しの対空攻撃「カシウス」、追撃可能のコマンド投げ「フラマカーゴ」、 ヒット及びガード時にテンションゲージを回収可能で、射出状態では回収も同時に行う(代わりに発生が遅くなる)「マルテッリ」、 同様に攻撃と同時に回収可能でマルペッリから繋げられ、判定も非常に強い「フォルペッリ」と粒揃い。 弱点は攻撃と引き換えの総合的な防御力の低さ。 通常の体力値と根性値共に低めで、尚且つ無敵付きのノーゲージ技を持っていない。 剣を装備していない状態ではリーチが非常に短くなるために通常の立ち回りに支障が出るが、射出状態では強気の攻めが出来なくなるというジレンマを抱える。 また、運び性能こそ高いが、ラムレザル自身のテンションゲージの回収方法が前進と剣を使った攻撃と一部の必殺技のみであり、 コンボを選ばないと「こちらは一切溜まってないのに相手のテンションゲージが溜まっていた」という事態も多く、 その上で試合終盤でのゲージ管理が重要になってくる。 総じて、他キャラとはまた違った理解が必要であり、その上で覚える事も非常に多いが、 一回ペースを掴んだら暴力的な攻勢で蹂躙出来るので、それが病み付きになるプレイヤーも多い。 余談だが、『GG2』のヴァレンタインも「カシウス」と「カルヴァドス」を使うがほとんど別物で、 後者に至っては『Xrd -REVELATOR-』に追加参戦したジャック・Oが一番近い。 MUGENにおけるラムレザル=ヴァレンタイン 地獄門氏によるアレンジ版が公開中。両肩には原作とは異なる別々の剣が装備されている。 『GGXX』風との事だが、原作にあった独特なコンビネーションはしっかり搭載。 設置要素は薄くなっているものの、その分使いやすくなっている。 製作動画 公開動画 またK2氏が地獄門氏のラムレザルを改変した「ラムレザル=ヴァレンタインEX」も公開されている。 凶上位から狂上限までを想定している。 出場大会 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 「未来と…抗戦する」 *1 海外では褐色肌・浅黒肌のキャラも含めて黒人と扱われる風潮があり、 警察官が取り調べの末に犯人を撲殺した事件がきっかけとなり始まった反黒人差別運動が拡大する中で、 Erin女史が「白人である自分が彼女を演じ続けてもいいのか」と思い悩んだ末での交代劇だった事が本人の口から語られている。 *2 この点に関してはストーリー中でもシンが言及していた。 実際、『GG2』ではヴァレンタインが度々ソル達の妨害を受け続けた結果、遂に感情が芽生えてブチ切れていたり、 『Xrd』でもエルフェルトがとあるデスメタルシンガーと政略結婚する直前に自我が芽生えている。 そして、家庭用ストーリーでは感情を自覚していくラムレザルの様子が描かれている。 そのため「最初は感情があるという自覚はない」というのが正しいだろう。 *3 彼女の言う「違う」というのは主に「代えの利かない存在」を指しているが、 他にも「仲間」「好きな人」「必要な想い」と言った様々な意味合いが含まれていると思われる。 *4 分かりやすいのが勝利台詞。『Xrd』では「~に意味なんてないよ」と相手の否定が多かったが、 『XrbR』から相手への長所を認めていたり、それらから学んでいったりしている。 また、試合勝利時の演出が「ルシフェロに相手を食わせる」ものから「帽子を取ってはたき、カメラ目線で見つめる」ものに変更されており、 どことなく残虐なラスボスという印象から、成長途中である少女らしいものへと変わっている。
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ゲキレツグランプリ ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-059 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 ゲキレツグランプリ・アタック コスト4 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+500 RP+1 テクニカルゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダーギーツ』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ゲキレツグランプリ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3250 必殺技 ゲキレツグランプリ・フィニッシュ コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣/銃/拳 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダーギーツ』に登場するライダーがいるとき、相手の体力-800 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の大トリは、十年目のキービジュアルで、使用できるライダーは前ナンバーのリリリミックスと同じ5人であり、これも令和ライダーオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とRP+1の補充とテクニカルゲージが2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が上がり、自分側のチームにギーツに登場するライダーが居れば、追加でAP+10とRP+2の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のライダーガッツ率を超落とし、自分側のチームにギーツに登場するライダーが居れば、相手全体の体力を-800に削り、ミガワリ発生率も超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム 銃 仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム 拳 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム 剣 仮面ライダーアルティメットリバイ 拳 仮面ライダーアルティメットバイス 拳 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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ズバットバットウ ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 ズバットバットウ・アタック コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 蹴 70 剣/銃/拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+500 RP+1 テクニカルゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダーセイバー』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ズバットバットウ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 ズバットバットウ・フィニッシュ コスト5 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣/銃/拳 90 剣/銃/拳 70 蹴 70 剣/銃/拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダーセイバー』に登場するライダーがいるとき、相手の体力-800 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の八番手は、八年目のキービジュアルで、使用できるライダーは前ナンバーのバーストライズと並んで9人である。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とRP+1の補充とテクニカルゲージが2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が上がり、自分側のチームにセイバーに登場するライダーが居れば、追加でAP+10とRP+2の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のライダーガッツ率を超落とし、自分側のチームにセイバーに登場するライダーが居れば、相手全体の体力を-800に削り、ミガワリ発生率も超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 剣 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 剣 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ 銃 仮面ライダージオウ 剣 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 剣 仮面ライダークローズマグマ 拳 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 剣 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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ガンバライジング ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-050 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3800 必殺技 ガンバライジング・アタック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣/拳 70 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ガンバライジング ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 ガンバライジング・フィニッシュ コスト5 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーがいるとき、相手全体の防御-500 ガッツ率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」のトップを飾るのは、もちろん一年目のキービジュアルで、最初期のガンバライダーも使用出来る。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とスロットアイコンのAPを全部+20に上げて、RP+1の補充とバーストゲージの上昇率を上げて、自分側のチームに鎧武に登場するライダーが居ると、追加でAP+10とRP+2の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のミガワリ発生率を超落とし、自分側のチームに鎧武に登場するライダーが居ると、相手全体の防御を-500に削り、ライダーガッツ率も超落とせる。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 剣 大橙一刀 オレンジソードフェスティバル 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 剣 ストライクウィザード ストライクエンド 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 拳 モジュールアタック・ロケット ライダーロケットドリルキック 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 拳 サイクロンブロー ジョーカーエクストリーム ガンバライダー(2013) 拳 ライジングナックル ガンバライダーキック ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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スカーレット警察のゲットーパトロール24時(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 スカーレット警察のゲットーパトロール24時 七条レタスグループ GP/A3 鬼18 160 643 / 101 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 121 103 7 26 108 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/a/2a4a3c8f.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=UPu7g7XM1sg (x2.75, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=x6gG2tnyrps (x2.75, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=LDAtEm5R63s (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=HfdWj9g4aoE (x?.?, NOTE) 解説 2022/11/1追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.2』を購入でプレー可能。 鬼譜面は東方Project楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 極短フリーズアローを目印にスイッチする譜面で初見や慣れないうちはかなり辛く感じるが、ノーツのリズムやスイッチの方法に慣れてしまえば体力消費も要求技術も18には満たない。とは言え後半の16分スイッチラッシュ等同系統のスカイハイ鬼よりは普通に難しいので個人的には18のままでもいいかな。 -- 名無しさん (2023-12-03 08 58 04) BPMはほどほどで回復地帯も多いので、クリアだけならスイッチが一切できなくてもゴリ押し可能。ただ、無理矢理クリアするよりは素直に下位譜面でスイッチを練習してから挑んだ方が良さげ -- 名無しさん (2023-12-03 16 24 49) 18にしてはかなり簡単。この譜面で16分スイッチに慣れてからUNVILIEBABLE鬼に挑むための練習譜面になりそう。 -- 名無しさん (2023-12-10 06 56 35) 名前 コメント