約 337,865 件
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【真名:ロキ】 【クラス:ランサー】 【性別:女性】変化 【属性:混沌・悪】 【ステータス】 【筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:A 幸運:A 宝具:A】 【保有スキル】 【対魔力:B】 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【詐術:B】 他者を欺き、陥れてきた無類の弁舌。 あらゆる交渉事を自分の有利に進めることができ、また、嘘を見破られにくい。 【神性:C】 神にあって神にあらず。混血にして神々を惑わし続ける者、打ち倒されるべき悪でしかない。 【宝具】 絶対傷理(ミストルティン) 【ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大補足:1人】 この世の全てに傷つけられないという存在に唯一つ傷をつけることが出来た宿木から作られた槍。 この槍はあらゆる守りを無効化し、攻撃した対象を"必ず傷つける"。 これは真名開放の必要の無い常時効果である。 欺きの財宝(コン・オブ・ロキ) 【ランク:E~A 種別:対軍宝具 レンジ:0~100 最大補足:10人】 欺きによって得た幾多の宝具をいつでも呼び出せる。 宝具そのものすら欺き、自身を所有者として認識させる宝具である。 他者の宝具に触れたとき、それを自身のものとすることもできる。 その場合、元のランクがどれだけ高くともAランク以下の宝具となる。 これにより初期から呼び出せる宝具は【大神宣言(グングニル)】【轟き破砕す雷神の槌(ミョルニル)】など。 なお、これら宝具はランサーのクラスとして召喚されたために貫通属性を与えられている。 ●【補足】 登場した場合の使用AAは「泉こなた」
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【このページの最後へ】 自由詩4コマとは、特定の韻律を持たない自由詩へ視覚的に4コマを組み込んだ作品群の総称。物質派。精神派の「自由4コマ詩」とは区別される。 【物質派、精神派とは?】4コマ詩のページへ 目次 概要 作品一覧自由律俳句4コマ その他の自由詩4コマ 関連 概要 「口」「呂」「品」といったコマを含んでいると見なせる文字を用い、自由詩の中に4コマを組み込む。 作品一覧 自由律俳句4コマ 「#自由律4コマ俳句①」 トランプ作 「#自由律4コマ俳句②」 トランプ作 上記2作品はトランプ(現代4コマ作家)によるもの。4コマとは何か?俳句とは何か?そもそも発音を伴わない記号の羅列を詩と呼んでも良いのか?色々と考えさせられる。(トウソクジン評) 【目次へ】 その他の自由詩4コマ 「垂乳根の □□□□」 桜桃作 タイトルは「母」。短歌か俳句のようにも見えるが、韻律に則っていないと判断しこちらに分類した。□□□□の中に詠み手は母の何を綴ったのだろうか?(トウソクジン評) 「コロ コロ コロ コロ ビー玉が転がる。 欠陥住宅だ。」 トウソクジン作 自由詩4コマの例示のために作った詩。トウソクジン宅のことではない。 「『自分がジーコ人間の上に、ブルーレットおくだけを思いついた瞬間だと気付いてしまったのに気を取られ、背中の力道山に気がついていないッハ添え4だと思った? 残念添え5でしたーwwwwwウェイ人間』と『カステラ』の自由詩4コマ」 トランプ作 雀100の『カステラ』という混沌を煮詰めたような作品を見た、トランプの感想であるらしい。トランプも似たようなことをやっているため大ブーメランである。(トウソクジン評) 【目次へ】 関連 4コマ詩 自由4コマ詩-精神派4コマ詩 【このページの最初へ】
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家事労働はそれほど価値のある仕事ではない しかし、そのこと[家事労働がさほど多くないこと]を夫が利用し、恩を着せるといったこともありうる。そしてまた、そのことをも背景に、その主婦の仕事は、丁寧で、念のいったものになるかもしれない。そしてそれはなにか抑圧的なことではあるように思われる。しかし、そこでその仕事の価値を高めようとしても限界があるようなのだ。(16)
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過去スレ格納庫 「ここだけ現代異能学園都市」に関する過去スレを全て掲載しています。 掲示板の性質上、Dat落ちがないため、一部、埋まっていないスレもございますが、本スレは全て終了しておりますので予めご了承ください。 異能学園都市 +... 「ここだけ現代異能学園都市」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1525696772/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.2」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1527243023/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.3」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1528450933/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.4」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1528900442/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.5」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1529308352/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.6」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1529686460/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.7」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1530267750/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.8」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1530636045/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.9」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1531135237/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.10」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1531652590/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.11」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1532352752/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.12」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1532872205/l50 「ここだけ現代異能学園都市 No.13」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1533557994/l50 異能学園都市Ⅱ +... 「ここだけ現代異能学園都市Ⅱ」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1534159463/l50 「ここだけ現代異能学園都市Ⅱ No.2」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1534669564/l50 「ここだけ現代異能学園都市Ⅱ No.3」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1535277515/l50 「ここだけ現代異能学園都市Ⅱ No.4」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1535975840/l50 「ここだけ現代異能学園都市Ⅱ No.5」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1536684332/l50 異能学園都市 -再生- +... 「ここだけ現代異能学園都市 -再生-」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1537712227/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.2」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1537973885/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.3」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1538268516/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.4」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1538489098/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.5」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1538915477/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.6」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1539259643/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.7」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1539684527/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.8」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1540118667/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.9」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1540561368/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.10」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1540901264/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.11」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1541684134/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.12」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1542559472/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.13」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1543568066/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.14」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1544950558/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.15」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1547157579/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.16」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1548689476/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.17」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1550079416/l50 「ここだけ現代異能学園都市 -再生- No.18」 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1551972842/l50 異能学園都市 Last memory 「ここだけ現代異能学園都市 Last memory」 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18138/1554045426/l50
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最終更新日時:2012-04-13 19 14 12 (Fri) 日本語訳 日本語訳冒頭のストーリー和訳(スレ480氏) オリジナル 種族 職業 ステータス スキルの割り振り 職業・スキルカテゴリ・スキルレベル別に得られる効果FIGHTER MAGE ROGUE TRAITS(特徴)の一覧 冒頭のストーリー和訳(スレ480氏) ある老いた哲学者の散策記 世界の頂きで行われたいくつかの視察と栄光ある王の裁きについて記す あの堂々たる山頂を見給え!今まではグリムロック山の起源については語られたことも書かれたものもほとんどなかった。この塔のような形をした不自然な山は、我が王国の北境を成すディアスファング山脈の中央にそびえ立っている。私は一度だけこの偉大な地に足を踏み入れる機会を得たので、ここにささやかながら世界の頂きにおける小行録として、知り得た事柄について記しておこうと思う。 グリムロック山に一番近い村落はスレルム村といい、山まで馬の背に揺られて7日間の距離にあるさびれた炭鉱村だ。この距離からでも水平線上に浮かぶグリムロック山の山頂は他の山々のどれよりも高く伸びているのがわかる。その隆起したものはまるで神がかりな力で大地から突き出された巨大な爪のようでもある。急峻な斜面はほぼ垂直にそそり立ち、足で登ることは不可能だ。実のところ、唯一の登頂手段は飛行船での上陸のみである。 王君の特別な許しにより、私は飛行船での山頂上陸を果たす滅多とない機会を得た。ただ、旅の道連れは悪臭を漂わせる虫歯だらけの囚人達とその衛兵達という、決して気持ちの良い面々ではなかったが。どうやら囚人達はここで最後の審判を下されるらしい。 明け方、我々の飛行船は山頂に近づいた。そこで私は生涯忘れ得ぬ光景を見た。山全体がむら雲に覆われ、そこから差し込む夜明けの陽光が山頂の奇岩や廃墟に紫色の輝きを落としている。空気は冷たく不気味なほどの静けさが周辺を包んでいる。生き物がいそうな兆候はなく、ネズミや鳥さえも見当たらない。山頂には草一本生えていないようだ。飛行船の船長は手馴れた様子で切り立った崖を旋回し、数十年前に王の命により建てられ今はもう所々腐りかかった木造の発着場へ横付けした。 ローブ姿の人間をかたどった大きな石像の横を通り抜けている時、私の後ろで衛兵に囲まれて足かせをつながれたままうなだれた頭で歩く4人の運命を思って一瞬憐れみの念が沸いた。身震いしたが、彼らは罪を犯した者達、これも悪事の結果としての当然の報いであると思い直した。不思議なことに、宮廷書庫の歴史書にはこれらの石像や廃墟について書かれたものがひとつもない私に言えるのはそれらが非常に古いものであることから、恐らくは我々の王国の建国以前に作られたものであろうということだ。巨大な石像群はその一つ一つが人間5人分ほども高く、それぞれ一枚の岩を削って作られたものらしい。特筆すべきはそれらは気の遠くなるような年月にも関わらず、雨や頂上を吹き続ける風からの蝕害もほとんど見当たらないということだ。石像からかすかな霊気が漂うのを感じた私は、保存のために魔法がかけられているのだと推測した。 輪を描くように並んだ石像の真ん中には、「開かれた大口(Gaping Maw)」と呼ばれるほぼ真円形の大穴があり、近づきたくない雰囲気をかもし出しているその穴から上がってくるおぞましい悪臭と立ちこめる煙は目にしみるほどだ。宮廷の役人達が囚人達を穴の周りに並ばせて野外法廷の準備をしている間に、私は山頂を一回りし、その寸法を測っていた。その結果、穴は地理的に寸分の狂いもなく山頂の中心に位置しており、それが自然の産物であるとは到底考えられなかった。 これまでも穴の奥に広がる暗闇へ向けて遠征隊が送り込まれたが、誰一人として戻る者はなかった。唯一の例外としては、勇猛果敢な戦士であり高潔な騎士として知られたペレル卿の遠征隊の事例がある。十分な松明や重々しい甲冑、剣、弩弓、それに一週間分の食料を装備し、ペレル卿は12人の屈強な部下達を引き連れて穴の奥へと降っていった。3日の後、ただ一人の生き残りが穴から這い出てきた。彼はペレル卿に付き添っていた若者で、致命的な傷を負ってひどく興奮していた。彼は遠征隊が見たものを報告すると、その夜息絶えた。熱にうなされながら、彼は狂ったように何層にもわたる終わりのない迷宮をさ迷った様子を口走った。恐怖に声を張り上げながら、恐ろしい罠に掛かり燃える液体をかけられた仲間の顔が溶けていった事、ペレル卿が通路の突き当たりまで行った時、天井から巨大な石壁が下りてきて彼の退路を塞がれて行方不明になった事を話した。 何人もの仲間達が殺され、主の運命を知って士気を揺るがされた部下達は、埃の積もった大広間で野営を張ることにした。その中央には青い光を部屋中に放つ水晶が浮かんでいた。休息中の彼らに闇の怪物達は襲い掛かってきた。見張り役の者には危険を知らせる余裕もなかったらしい。闇から突如現れた巨大なカタツムリのような怪物は、ジューっという音をたてながら酸性の液体を吐きかけ、それは見る間に兵士達の鎧をすりぬけて火傷を負わせた。すると突然一団の翼を持った怪物-その若い従者によれば大きなカラスとワイバーンの合いの子のような姿をしていたと言う-が彼らに群がった。その鳥のような怪物達は鋭い叫び声をあげながら爪で兵士達を攻撃した。そして巨大なクモとキノコのような怪物が毒煙を発しながらすばやく近づいてくると、兵士達はハエのようにその場に崩れ落ちた。だがその若い従者だけは命からがら逃げ伸びて入り口に残してあったロープをよじ登って脱出したのだった。黒い雲の中に吊るされた歯車が回る幻影と悪夢の中で響き渡る大声の話をしたのを最後に、彼は息を引き取った。 私が穴のある場所に戻った時、野外法廷はすでに半ばであった。 王の命により、毎年王国中の牢獄から強靭な肉体を持つ男女が集められ、グリムロック山頂での試練を言い渡される。 そこで彼らはうまくいけば釈放される最後の機会を得るのだ。君も知っているように、王君はそういう激しい性格を持ったお方だ。 王の部下達にはグリムロック山の秘密を解き明かす勇気のある者はもういない。そのうちにこの囚人遠征隊の中から王の部下達にもできなかった栄光たる帰還を果たし、王の古代迷宮への探究心を満たす者達が現れるかもしれない。 私はもう一度今回仕入れられた囚人達の不快な集団に目をやった。彼らの目には決意に満ちたものがみなぎっている。もしかするとこれから闇の淵で出くわすであろう恐ろしい物からただ生き伸びたいという願望であろうか。各々が足かせでつながれているから常に固まって行動しなければならない。しかも彼らは丸腰でボロ布をまとっているだけだ。これまで数々の重装備の遠征隊でさえ失敗に終わっているというのに、一体彼らにどんな希望がもてるというのか?しかし罪人達には失うものは何もない、あるのは自由を勝ち取るという気持ちだけだ。それが今までとは違う結果となって現れるとすれば? 衛兵達が彼らを穴へ突き落とした時の叫び声はこだまとなって、今も私の脳裏に焼きついている。 (宮廷書庫の哲学者アララスト師の言行録より) オリジナル スキルやらtraitsのリスト ttp //www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=3 t=360 ↓↓↓これをスレ住民が和訳してくれました↓↓(以下スレ760氏和訳) 種族 Human[省略記号:H] Humanはこの世界の知的種族の中では最も数が多い。適応力があり、どの分野にも秀でることができる。 スキル割振ポイント:4 Minotaur[省略記号:M] Minotaurは大柄で単純で暴力的である。優れた腕力とスタミナが労役に役立つというだけの理由で都市に住むことを許されている。 ステータス補正:Strength +5/Dexterity -4/Vitality +4/Willpower -3 スキル割振ポイント:1 その他の特性:食料消費 +20% Lizardman[省略記号:L] Lizardmanはならず者で、気まぐれで欺瞞的な性質から世間から疎んじられている。隠身と器用さを必要とする作業に長けている。 ステータス補正:Dexterity +2/Willpower -1 スキル割振ポイント:3 Insectoid[省略記号:I] Insectoidは保身的で、人類の土地に現れることはほとんどない。彼らの持つ古の知識は比類ないものと信じられている。 ステータス補正:Strength -2/Dexterity +1/Vitality -2/Willpower +4 スキル割振ポイント:3 その他の特性:食料消費 -15% 職業 Fighter[省略記号:F] Fighterは幅広い種類の武器・防具を使いこなすよう訓練された近接戦闘の達人である。 Mage[省略記号:M] Mageは魔力を持つ言葉と宝珠によって、攻撃や防御などの神秘的な力を操ることができる。 Rogue[省略記号:R] Rogueは敵から身を隠し、射撃や背後からの急襲を駆使して戦う。 ステータス Points Left 割り振れるポイントは10 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 10 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 10 Health(体力) Healthは負傷への抵抗力の値です。キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 種族 職業 ステータス値 Human Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Minotaur Fighter 70 Mage 45 Rogue 55 Lizardman Fighter 60 Mage 35 Rogue 45 Insectoid Fighter 55 Mage 30 Rogue 40 Energy(エナジー) Energyはスキルを使用する能力です。特技や魔法はEnergyを消費します。Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 50 Minotaur 全職業共通 42 Lizardman 全職業共通 47 Insectoid 全職業共通 60 Strength(筋力) Strengthは身体的な才能と筋力を表します。攻撃力と荷重容量に影響します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 15 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Dexterity(回避) Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される策動を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 6 Lizardman 全職業共通 12 Insectoid 全職業共通 11 Vitality(頑強さ) Vitarityは健康さとスタミナを表します。VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 14 Lizardman 全職業共通 10 Insectoid 全職業共通 8 Willpower(精神力) Willpowerは精神力と魔法の力を表します。WillpowerはEnergyの値に影響します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 10 Minotaur 全職業共通 7 Lizardman 全職業共通 9 Insectoid 全職業共通 14 Attack Power(攻撃力) Attack Powerは物理攻撃力を表します。Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 1 Minotaur 全職業共通 3 Lizardman 全職業共通 1 Insectoid 全職業共通 0 Accuracy(正確さ) Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 -4 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Protection(防御力) Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Evasion(回避) Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 0 Resist Fire(火への耐性) 炎、蒸気によるダメージを軽減します。高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Resist Cold(寒さへの耐性) 氷によるダメージを軽減します。高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Poison(毒への耐性) 毒によるダメージを軽減します。高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 8 Lizardman 全職業共通 0 Insectoid 全職業共通 0 Resist Shock(電撃への耐性) 電撃によるダメージを軽減します。高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 0 Minotaur 全職業共通 0 Lizardman 全職業共通 2 Insectoid 全職業共通 1 Max Load(最大荷重容量) 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。一人でもBurdened(過重状態 黄色)になると、 パーティーの移動速度は低下します。また、一人でもOverloaded(超過状態 赤色)になると、パーティーは移動できません。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 45kg Minotaur 全職業共通 60kg Lizardman 全職業共通 45kg Insectoid 全職業共通 39kg スキルの割り振り Available Skill Points 割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノが1、それ以外は3 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 4 Minotaur 全職業共通 1 Lizardman 全職業共通 3 Insectoid 全職業共通 3 職業・スキルカテゴリ・スキルレベル別に得られる効果 FIGHTER Athletics(運動) このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Strength +1 5 Vitality +2 8 Health +10 10 Endurance (食料消費-25%) 12 Dexterity +2 16 Strength +2 20 Porter (荷重容量+15kg) 22 Vitality +2 24 Dexterity +2 28 Health +10 30 Resist Fire +10, Resist Cold +10 33 Strength +2 38 Vitality +2 40 Resist Poison +10, Resist Shock +10 45 Health +10 50 Iron Body (Health +100) Armors(甲冑) このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Health +10 8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し) 12 Health +10 16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し) 19 Health +15 22 Protection +2 25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる) 28 Health +15 33 Evasion +5 35 Health +25 38 Protection +2 44 Health +25 50 Armor Master (Protection +25) Axes(斧) このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術) 14 Health +5 18 Strength +1 22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃) 26 Health +1 29 Strength +1 33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃) 38 Health +5 42 Strength +1 46 Health +5 50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20) Maces(メイス・棍棒) このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Vitality +1 7 Health +5 10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える) 13 Vitality +1 17 Health +5 20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える) 24 Vitality +1 28 Health +5 33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える) 38 Vitality +1 42 Health +5 46 Vitality +1 50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する) Swords(剣) このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ) 13 Energy +5 16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5) 19 Dexterity +1 23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す) 26 Health +5 29 Strength +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 37 Energy +5 42 Health +5 46 Dexterity +1 50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) MAGE Air Magic(風系魔法) このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 4 Spell ??? 5 Resist Shock +10 9 Spell ??? 11 Dexterity +1 14 Spell ??? 17 Resist Shock +10 19 Spell ??? 22 Spell ??? 25 Dexterity +1 27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ) 30 Resist Shock +10 32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25) 35 Dexterity +1 39 Resist Shock +10 44 Dexterity +1 50 Air Mastery (Resist Shock +100) Earth Magic(土系魔法) このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Poison Cloud] 7 Spell ??? 9 Resist Poison +10 11 Spell ??? 13 Spell ??? 17 Vitality +1 19 Resist Poison +10 23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ) 26 Vitality +1 29 Resist Poison +10 32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25) 35 Vitality +1 39 Resist Poison +10 44 Vitality +1 50 Earth Mastery (Resist Posion +100) Fire Magic(火系魔法) このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 2 Spell ??? [Fireburst] 6 Resist Fire +10 7 Spell ??? 10 Strength +1 13 Spell ??? 16 Spell ??? 19 Resist Fire +10 21 Strength +1 24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ) 28 Resist Fire +10 32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25) 35 Strength +1 39 Resist Fire +10 44 Strength +1 50 Fire Mastery (Resist Fire +100) Ice Magic(氷系魔法) このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 Lv Ability(得られる効果) 3 Spell ??? 5 Resist Cold +10 7 Spell ??? 10 Willpower +1 13 Spell ??? 16 Resist Cold +10 19 Spell ??? 21 Willpower +1 24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ) 28 Resist Cold +10 32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25) 35 Willpower +1 39 Resist Cold +10 44 Willpower +1 50 Ice Mastery (Resist Cold +100) Spellcraft(呪文技術) このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Willpower +1 5 Spell ??? 5 Spell ??? 6 Energy +10 8 Willpower +1 10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く) 12 Energy +10 15 Willpower +1 18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く) 22 Energy +10 26 Willpower +1 30 Energy +10 34 Willpower +1 38 Energy +10 42 Willpower +1 46 Energy +10 50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少) Staff Defense(杖での防御) このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Evasion +5 8 Health +10 11 Protection +2 14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し) 18 Evasion +5 22 Health +10 27 Evasion +5 32 Health +10 37 Protection +2 42 Evasion +5 50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30) ROGUE Assassination(暗殺技術) このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ) 12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能) 16 Strength +2 20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ) 23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇) 27 Strength +2 31 Improved Critical (クリティカル率二倍) 35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる) 40 Strength +2 45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇) 50 Master Assasin (?) Daggers(短剣) このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Energy +5 10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ) 14 Energy +5 18 Dexterity +1 22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃) 26 Energy +5 29 Dexterity +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 38 Energy +5 42 Dexterity +1 46 Energy +5 50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃) Dodge このスキルはローグの防御能力を高めます。 Lv Ability(得られる効果) 2 Evasion +5 5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5) 8 Health +15 11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍) 14 Evasion +5 17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し) 20 Health +15 24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍) 28 Resist Poison +20 32 Evasion +5 34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25) 38 Health +15 42 Evasion +5 46 Health +15 50 Ninja Archer (Evasion +50) Missile Weapons(遠隔武器) このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 8 Energy +5 12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇) 16 Dexterity +1 20 Energy +5 24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇) 28 Energy +5 32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Dexterity +1 40 Energy +5 45 Dexterity +1 50 Master Archer (クリティカル確率が二倍) Throwing Weapons(投擲武器) このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 Lv Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Health +5 12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇) 16 Strength +1 20 Health +5 24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇) 28 Strength +1 32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Strength +1 40 Health +5 45 Strength +1 50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) 戦士と同じ Lv Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) TRAITS(特徴)の一覧 Aggressive(攻撃的) いつも激怒している Attack Power +4 Agile(機敏) 反射神経が人並み外れている Dexterity +2 Athletic(運動的) とてもマッチョだ Strength +2 Aura(オーラ) オーラをまとっている Energy +15 Cold-blooded(冷血) 氷への耐性を自然に持っている Resist Cold +25 Evasive(回避的) 怪我からのより良い回避法を知っている Evasion +7 Daemon Ancestor(魔族の子孫) 曽祖父は炎の目を持っていた Resist Fire +25 Fist Fighter(格闘家) 酒場での乱闘で勝ち抜く方法を知っている 素手時Attack Power +6 Head Hunter(ヘッドハンター:ミノ限定) 頭蓋骨一つ持ち歩くごとに攻撃力アップ Attack Power +3 Healthy(健康的) あなたはとても健康的だ Vitality +2 Natural Armor (自然の鎧:インセクトロイド限定) あなたの肌は鎧のように硬い Protection +5 Poison Resistant(毒への耐性) あなたは毒耐性を持っている Resist Poison +25 Skilled(技術!) あなたは学んだ Skillpoints +3 Strong Mind(強靭な精神) あなたの精神は針のように細かい Willpower +2 Tough(タフ) 体を痛めつけられることに強い Health +15
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秤 明天 〈Akitaka Hakari〉 「――はいはい、皆さん御立ち会い。御用の無い方お暇な方は見ておいで。奇術師秤 明天のマジックショーでございます」辻手品での前口上 「おっと、そこ行くお嬢さん。この後少々お茶でも如何?」可愛い女の子を見かけた時 「……いや、なんつーか、ほら、男の面倒見る気ないし。良いから女に生まれてから来いよ」めんどくさい話を男に振られた時 「――あー、そういう事、ね。んじゃ、俺に任せとけ」めんどくさい話を女の子に振られた時 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】Astraea-天知り地知り人を知る- 【性別】男 【年齢】16 【身長】175cm 【体重】63kg 【誕生日】10/10 【血液型】A(RH-) 【ブリード】クロスブリード 【シンドローム】バロール/エンジェルハイロゥ 【ワークス/カヴァー】UGNエージェントB/高校生奇術師 【ロイス】 [Dロイス]:戦闘用人格→陽だまりに立つ影 どうやら俺は、憑き物らしい ……さって、どうすっかなぁ 義理の父親 秤 善天〈Yoshitaka Hakari〉 とりあえず越えなきゃならん存在、って奴だな □P感服/■N劣等感 初恋の人/喪失 時任 綾香〈Ayaka Tokitou〉 ……あいつにあの時、ちゃんと謝っておけばなぁ □P慕情/■N悔悟 【ライフパス】 出自:義理の両親 あれだよな、引き取って育ててもらえただけ儲け物って奴。 経験:喪失 ちょっと喧嘩したら眠っちまうんだもんな。ずるいよな…… 邂逅:慕情 まぁ、うん、Dロイスの枠に消えた 覚醒:犠牲 俺の後ろに色々積み重なっていんだよなー、実際 衝動:嫌悪 ……だけど、本当はこんな力嫌いさ。強すぎる力は誰も幸せにしないからね 【能力値・技能】 肉体:1 回避1 感覚:7 射撃8 知覚4 芸術:奇術1 精神:3 RC1 意志15 知識:エチケット1 社会:1 調達9 情報:UGN6 【副能力値】 基本侵食率:31 HP:25 行動値:17 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 xx1 ≪コンセントレイト:エンジェルハイロゥ≫ 2 Mj シンドローム - - - 2 - C値-[Lv](下限7) An1 ≪小さな塵≫ 5 MjAct 白兵/射撃 対決 - 武器 2 - 攻撃力+[Lv×2] An2 ≪ミスディレクション≫ 3 Auto - 自動成功 単体 視界 5 - 対象:範囲/範囲(選択)の攻撃を単体に変更。シナリオLv回 An3 ≪マスヴィジョン≫ 3 MjAct シンドローム 対決 - - 4 100% 攻撃力+[Lv×5]、シナリオ3回 An4 ≪ピンポイントレーザー≫ 1 MjAct - 自動成功 - 武器 2 - 装甲値無視、攻撃力-[5-Lv] An5 ≪鏡の盾≫ 3 Auto - 自動成功 単体 視界 8 100% ダメージを[Lv×20]点分跳ね返す。シナリオ1回。 An6 ≪光芒の疾走≫ 1 Minor - 自動成功 自身 - 1 戦闘移動。離脱、すり抜け可能。シーンLv回。 An7 ≪ヘブンアイズ≫ 1 Auto - 自動成功 単体 視界 5 80% 達成値+10、自分不可。シーン1回。 Ba1 ≪時の棺≫ 1 Auto - 自動成功 単体 視界 10 100% 対象の判定達成値を0にする。シナリオ1回 Ba2 ≪巨人の斧≫ 3 MjAct 白兵/射撃 対決 - 武器 3 攻撃力+[Lv×3]、判定-2D。 D-1 ≪原初の赤:マルチウェポン≫ 1 MjAct 白兵/射撃 対決 - 武器 4 二刀流可能。命中-[5-Lv] 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 ≪ディメンジョンゲート≫ 1 Mj RC 自動成功 - - 3 自分が見た事ある場所にゲートを開き、移動できる。 ≪無面目≫ 1 Auto 知覚 対決 - - 3 オーヴァードかどうかを調べられた時に、対決で勝てば自身を一般人だと偽れる。 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称:FullHouse 「さて、ここにて出しますはトリオとコンビ。フルハウス、そこそこな役でございますよ」 組み合わせ:xx1+An1+An2+(Ba2後)+(An3/侵食率100%以上) タイミング:メジャーアクション 技能:〈射撃〉 対象:単体 射程:視界 侵食値:4/6/10 ダイス:7/11+侵食率ボーナス CT値:8/7 攻撃力:10/29 【武器】 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化P 経験点 備考 ボルトアクションライフル 射撃 〈射撃〉 - 8 - 200m 10 - UGN製オーダーメイドトランプ。至近不可/Minor使用で達成値+5 【防具】 名称 種別 ドッジ 行動 装甲 常備化P 経験点 備考 強化服 防具 - - 1 1 - 普通の服よりちょっと強い。 【アイテム】常備化P:6 財産P:0 名称 種別 常備化 詳細 思い出の一品 その他 2 〈意志〉判定達成値+1。初恋の人から貰ったネックレス。 情報収集チーム コネ 2 情報収集判定達成値+2、1シナ3回。噂好きの悪友相当 ウェポンケース その他 1 特殊なトランプケース。昔からの愛用品。 要人への貸し コネ 1 情報:判定ダイス+3D、シナリオ1回 コンバットフォーカス エンブレム 経験点5 命中判定達成値+2 ≪容姿・性格≫ 黒目黒髪色白の16歳の男の子。 どちらかと言うと優男系。正直可も無く不可も無く。 背格好は細めで色白。長い黒髪を紐を使って後ろで纏めている。 普段はオーバルフレームの眼鏡をかけている。(奇術を行う時は外す) 服装はモノトーン調の上下(ベスト、Yシャツ、スラックス等)を好んで着る。 性格は基本的に素直じゃない、或いは斜に構えている節がある。 男相手だとめんどくさがりだったり、適当だったりする。 但し、女性関係の話になると人が変わったかの様に優しく、力を尽くす様になる。 その原因は過去に初恋の人をなくしている事(詳しくは設定参照)が起因している。 故に、視界に入る、或いは手が届く女の子は皆幸せにしたがる困った気質。 そして、自分の本音は言わない癖に他者の本音は聞きたがると言う迷惑な性分持ち。 特に立場や建前等を盾にすると、ざくざく土足で踏み込む様に切り込む性質。 ≪設定≫ 出生 ごくごく平凡な家庭に生まれ、6つの時までを過ごす。 6つの時に父親が病死。その後、8つまでは母親の手一つで育てられる。 その後、母親が再婚し、今の秤の姓を受ける(旧姓:九条)。 奇術師である義理の父は、明天が怖がらない様に、と様々な手品であやしていたとか。 その時の影響で手品を学び始め、今では奇術師見習い(素人投稿番組に応募すれば出られる位の中途半端な腕)になる。 将来の夢は父親を超えた奇術師になる事。その頃には多分巨匠になっているはず← 今は少し離れた高校に通う為に実家を離れて一人暮らし中。 たまに母親の煮物とかがクール便で届くと、なんだかんだ言ってもしゃもしゃする。 未だオーヴァードとしては未覚醒。 故に、手先の器用さだけで記述を行える程度の能力。 初恋の人:時任 綾香について 中学時代に時任綾香という女の子と付き合っていた事がある。 本人は語りたがらないが、結構仲睦まじかったそうで、当時のクラスメイトに聞くと、良くからかわれて居たとか居ないとか。 しかし、そんな微笑ましい光景はある日を境に崩れさる。 たまたま、ひょんな事から喧嘩をしてしまった二人。 二人は相手を良く知るが故に、逆に収まり所が見つからない。 結果、頭を冷やす為に一旦帰ろうと互いに家路に付いた。 そして明天が無事家に帰りつくと、家の電話がりんと鳴る。 曰く、綾香が事故(実際は不明)に遭い、意識不明だと言う報で。 未だ彼女は眼を覚ますことなく、病院で眠り続けている。 明天が持っている〈思い出の一品〉は、綾香が誕生日にと送ったダブルクロス(システム名じゃないよ!)のネックレス。 今でも、眠っている彼女の首元に小さい方が、明天の首元に大きい方が掛けられている。 《PLより》 と言う訳でどうも、キャンペーンPC1は初めてなCharaです。 設定を書いていたら勝手に不幸になって勝手に斜に構えて勝手に女の子を幸せにしようとしてた。 なんでだろう?なんでだろうね?ボク知らない← と言う訳で自縄自縛の結果ヒロインを助けなきゃいけない設定というあわわな事になってますが頑張りますよ、はい! と言う訳で皆様よろしくお願いいたしますー! ではでは! 以下成長の慨案 1話終了→32点 時の棺:15 射撃5→9:2+3+3+3=11 マスヴィジョンLv2→3:5 情報:UGN1:1
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入試現代文へのアクセス 発展編(河合出版) トップページ>現代文>現代文の勉強の仕方・参考書 現代文読解力の開発講座[amazon] コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここはpixivに直接関連してる事のみまとめています 祭りの根幹であるキメこな騒動も含めるともはや今北産業で説明できない域に達してるので芸デ板の専スレに行って半日ROMるといいほに (ふたば発の決め手となるまとめwikiが存在しないのは一期一会を重んじる彼らのポリシーの表れかも知れない) 普段はヲチスレと噛み合わないことも多いふたばとは利害一致による共闘姿勢なので失礼の無いように振る舞うほに 我らがヲチスレはあくまでウォッチに徹する場所です 理想を語りたい方は本スレへ、想いをぶちまけたい方は芸デ専スレへ、凸したい方はVIPへどうぞ ヲチスレ・本スレ・芸デ専スレ・VIPともに定期的に工作員が送り込まれてくるので祭りだからと言って気を抜かないこと (VIPのスレは終了したようです) pixivトップの見解を読んで検索から来て下さった一般のお客様へ ここは2chの最底辺であるネットウォッチ板pixivウォッチスレが管理するwikiです 糞野郎な住人の都合のいいように編集されてるんじゃないかとお疑いでしたら ブラウザの戻るボタンで引き返し自分で信頼できると思う情報を集めることをお勧めします ,ヘdヘ ▼/wヘ ▼ まずはこれを見るほに 〈_(.^o^ノ_〉 運営が擁護している人たちほに とwvwや 「ネット上の画像は全て俺らのフリー素材!勝手に使わせてもらう!」 ゴールデンタイムズ http //blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51649821.html pixivファンタジア企画主と運営の癒着や札束まくらなど 個人情報漏洩の疑い http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1833879.jpg BANされるまでがアート http //d.hatena.ne.jp/deathno/20110719 http //d.hatena.ne.jp/deathno/20110723 (公開停止) http //15393.diarynote.jp/201107200909072104/ http //15393.diarynote.jp/201107212253209954/ http //keroling-tachibana.tumblr.com/post/7746869906/pixiv http //cornpt.tumblr.com/post/7843330258/pixiv-togetter http //yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2011/07/21034656.html http //yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2011/07/22193819.html http //pixiv.cc/gojiru/archives/51278171.html http //tcyhhd.blogspot.com/2011/07/pixiv-httpgoogld17xm.html (ズブズブな関係) 【チームラボ】――――【pixiv】――――――――-¬ | | | | ..| | (担ぎ上げる) (投稿された絵を提供) | ↓ ..↓ |【東浩紀】-(宣伝)→【カオス ラウンジ】 | ↑ | | | | | .(.まとめてブッ殺す) (盗用) (余計な事を言うと即垢BANすっから) | | .| ..| ↓ .| 【ふたばちゃんねる】←――――――――-┘ | 【東浩紀】 【pixiv】 | | ↑ | (すり寄りたい) (見限る) | ↓ | └(移民による鯖レイプ)→【tinami pixa】←(移民)―【東方厨】━━━━━━━━━━━━━━━ヲチ対象━━━━━━━━━━━━━━━━ ↑ ,ヘdヘ ▼/wヘ ▼ ∩^o^ノ_〉 | ⊂ノ | _⊃ し ⌒ 専スレのテンプレ(一部wiki用に改変) 【カオス・ラウンジの代表とその主張】 ◆美術家(自称)・梅沢和木こと梅ラボ◆ 「ネット上の全ての画像は僕の素材」という主張通り、匿名掲示板やpixiv等で気に入った画像を保存。自作品に丸々コピペする手法を取る。特に気に入った作品は自演工作等で起源を主張する。pixiv運営とはズブズブの関係で、苦情により一度事務的にアカBAN処理されたもののすぐに復活する。本人の実力はニコニコドラゴン(要グーグル)。 自演工作容疑参照URL http //picopico2.dip.jp/app/data/1308431234885.jpg ◆評論家(自称)・黒瀬陽平◆ 梅ラボの手法である「他人の創作や商標を丸々コピペ」が犯罪なら「同人、コミケも犯罪」であるという主張。著作権と商標権を意図的にすり替えて説明する。(※著作権は親告罪。商標権は刑事罰。)同人界を勝手に巻き込んで企業に喧嘩を売った。 ◆発起人・藤城嘘◆ 主張は上二名とほぼ同じ。「ネットの素材はフリー」「使用許可は取らない」「同人だってそういうものでしょ?」「画像を刻んだり踏んだりするのはエロ同人と同じ」商標権・著作権については企業が決めることなのでグレー。これからもどんどん使っていく。そんな本人のHPにある一文「☆画像・文章等の個人範囲を超えた利用・無断転載はご遠慮ください。」 参照URL http //megalodon.jp/2011-0625-0913-12/d.hatena.ne.jp/lie_fujishiro/20110625 カオス*ラウンジという自称芸術家集団がいて、他人の作った画像をコラージュして金を稼いだり、同人誌や商業誌を破いたり加工したり床にしきつめて踏ませたり偽札を売ったりなどなど、違法行為もするイベントをしていました。 彼らは知名度が低いものの、バックに村上隆(後に決別?)や東浩紀がいるようで、pixivとは以前からコラボレートしたり交流がありました。 ↓ pixivにもカオス*ラウンジのメンバー「梅ラボ」のコラージュ作品があり、著作権や商標権を侵害してるので、同様のことをしてる別のユーザーを含めて運営に通報した結果、梅ラボ作品はそのままでしたが、もう一方のユーザーは作品が削除されました。 おかしいじゃないか!と話題になり、問い合わせが殺到すると、運営は削除した作品を戻しました。 pixivユーザーはさらに運営への不審感をつのらせました ↓ その運営の態度を見て、「俺らと同じことをしてる人間、梅ラボがpixivでは許されてる!」と実在の写真をコラしてる人たち(通称:マジスタンス)がpixivに悪意なく、荒らす気もなく流入しました。 流浪の民の作品群が面白いので、色々な人が(含むプロ)集まり、一緒に「現代アート」タグで遊ぶことにしました。 他のユーザーに迷惑かけないように遊んでるのに、現代アート作品(手書きの絵や、昆虫や動物の絵も)が削除されまくりです。 「どういう基準で削除してんだ?」と運営に批判が集まりました。 ↓ 一方、梅ラボが、pixivの東方企画で集まった作品からも無断使用と発覚(後述の画像参照) 企画の投稿規程が一般的ではないこともわかりました(「背景透過のpng形式」「著作人格権の放棄」「自社の認める第三者への提供」等) このことがtwitterで拡散され「カオス*ラウンジはひどい!」とさらに話題になりました。 ↓ pixiv社長がblogで一連の騒動についてコメントしましたが、内容が無いので、またユーザーの怒り爆発! ↓ 今までpixivで色々な問題があったことを含め、運営が信頼できなくなったユーザーがどんどん移住開始。 その煽りでTINAMI、pixaにユーザー殺到で大変な重さに。 ↓ その後カオスラウンジの3人は退会 ↓ 赤雪姫さん爆弾投下 今ここ 875 名前: ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη [sage] 投稿日: 2011/07/27(水) 00 12 02.33 ▼カオス*ラウンジ擁護派テンプレ意見とそれへの回答 ※文頭に「よくわからないけど」を前置き(文末の場合もあり) ※どうとでもとれる横文字・専門用語(しかも誤用がほとんど)を好んで使う ※「同人は許されているのに」「著作権」「アンディー・ウォーホル」「サンプリング」を引き合いに出す Q.1 著作権をゆるくすれば表現の幅が広がって嬉しいんじゃないの? A.1 現在主に問題になっているのは「著作権」ではなく「商標権」です。商標は会社の「信用」そのものです。 著作権は版元に訴えられたらアウトの親告罪で、商標権は刑事罰が適用されます。 つまり「商標」は表現云々言ってる場合じゃなく即アウト。 Q.2 同人も二次創作でしょ?同類じゃん。何でカオス*ラウンジだけが叩かれてるわけ? A.2 二次創作同人誌は一次作品ファン同士の交流に限定されていることが前提です。 そういった面から著作者から黙認されるという建前で成り立っていますが 条例による規制や自主規制などによって個別のガイドラインが存在しており、 “芸術作品”とは全く違う趣旨で成立しております。 またコミケ運営側も意匠権、商標権侵害の危険性を注意しておりそのような問題は起こってはならないこととしております。 Q.3 アンディー・ウォーホルみたいなアーティストの手法を知らないの? A.3 アンディー・ウォーホルは当時から許されていたわけではなく権利者に謝罪しお金を払って和解しました。 Q.4 HIP HOPのサンプリングと同じでしょ? A.4 ヒップホップやクラブミュージックは、サンプリングでもDJミックスでも レコード・CD等パッケージ商品にする際は許可を取っておりコピーライト記号が必ず付いています。 クラブでプレイする時は、その時・その場限りという暗黙のルールがあり また諸々の権利関係をクリアするため裏で多くの人間が動き回っています。 画像 ,ヘdヘ ▼/wヘ ▼ 〈_(.^o^ノ_〉 今回の騒動を代表する画像ほに 製作風景 /\___/\/ / ヽ \| (●), 、(●)、 || ,,ノ(、_, )ヽ、,, | この扱いはさすがにどうかと思うなー。| ,;‐=‐ヽ . |\ `ニニ´ . //`ー‐--‐‐―´´\ 東方信者様向け http //picopico2.dip.jp/app/data/1311661991880.jpg http //picopico2.dip.jp/app/data/1311662015071.jpg http //picopico2.dip.jp/app/data/1311662075066.jpg http //picopico2.dip.jp/app/data/1311662093569.jpg キメこな問題とは https //sites.google.com/site/eqbnizld/home/konachan この騒動の発端となった事件をとっても分かりやすく解説 カオス*ラウンジ(vikipodia) http //vikipodia.dip.jp/viki/?%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9*%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8 カオスラウンジの違法行為について詳細な解説 pixivとカオスラウンジのつながり http //ux.getuploader.com/ikidekinai/download/10152/hotel.png (直リン不可) http //picopico2.dip.jp/app/data/1311592288883.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1828021.jpg.html http //apr.2chan.net/may/b/src/1311576614888.jpg ツイッター カオスラウンジ商標権問題についてのやりとり http //togetter.com/li/146366 Pixivとその代表片桐氏とカオスラウンジについて http //togetter.com/li/159745 pixivと現代アート http //togetter.com/li/162335 【問題の要点まとめ】pixivの”現代アート”タグが気になった方へ http //togetter.com/li/163443 「現代アート」へのpixivの対応、考察など http //togetter.com/li/164101 カオスラウンジによる、pixiv公式企画『pixiv×第七回博麗神社例大祭』受賞作品の無断商用利用まとめ http //togetter.com/li/165709 規約違反やコンテスト投稿画像に関するPixivからのお知らせに対する反応 http //togetter.com/li/165962 『pixiv×第七回博麗神社例大祭』問題を受けての受賞作家たちの反応 http //togetter.com/li/166544 精魂こめて描いたCDジャケットを「水ぶっかけ現代アート」されたデザイナーさんの悲しみのツイートと、ツイッターでのやりとり http //togetter.com/li/166578 エターナル東方ととあるおっさん http //togetter.com/li/166277 7/27追加分 イラストサイト「TINAMI」「PiXA」アクセス急増 http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1107/27/news029.html ITmedia TINAMIやPiXAなどイラスト投稿サイト、新規会員登録が突如50~100倍に http //internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20110727_463216.html やじうまWatch pixivに関連するインターネット上のご意見について http //www.pixiv.net/info.php?id=682 突っ込みどころ満載の公式見解 明確な証拠を突きつけられたボカロイベント個人情報漏洩についてだけ謝罪 久々に活気を帯びる増刊号 http //seiga.nicovideo.jp/bbs/sg24305/l20 ニコニコ静画 pixivのステルスツイッターボタンについて http //d.hatena.ne.jp/xcaqhbaj/20110727/1311766001 揺れるイラストSNS「pixiv」、運営めぐり批判、退会の声 http //dt.business.nifty.com/articles/5636.html デジタル・トゥデイ pixivが一連の騒動を釈明 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1107/27/news082.html ITmedia pixivが一連の騒動を釈明 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110727-00000060-zdn_n-inet Yahooニュース(ITmedia発信なので内容は上と同じ) カオスラウンジ騒動@wiki http //www38.atwiki.jp/caslounge/ (~)γ´⌒`ヽ やっと本家まとめの登場だ・・{i i i i i i i i } これで寝られる・・( ´・ω・ ) ~3( つ⌒ヽO ヽ_つ-つ ▼/w▼ 7/28追加分 【pixiv騒動】移民先となったTINAMI運営の奮闘とその反応 http //togetter.com/li/167038 東方ProjectのZUN氏が現代アートについて(少しだけ)興味を持った事と、その周囲の反応 http //togetter.com/li/167096 揺れるイラストSNS「pixiv」、運営めぐり批判、退会の声 http //news.livedoor.com/article/detail/5740172/ livedoorニュース イラストSNS「pixiv」に批判殺到!カオス*ラウンジって、どんな集団 http //news.livedoor.com/article/detail/5741160/ livedoorニュース 7/29追加分 TINAMIさんが某所周辺の騒動とサイトの目的についてつぶやいていた http //togetter.com/li/167721 pixiv、PiXA、TINAMIの違反画像に対する対応方針 http //togetter.com/li/168011 ガチ通報でカオスラウンジオワタww inVIP http //www14.atwiki.jp/yurusarenu-vip/ 7/30追加分 カオスラウンジ所属の黒瀬陽平、梅沢和木、藤城嘘のpixiv退会とその反応 http //togetter.com/li/167663 pixivとインテリアショップの件 http //togetter.com/li/168241 pixivによる契約外のイラスト無断使用・無許可改変について http //togetter.com/li/168272 「カオスラウンジに二度と関わりません。作品も返却されない。ほんと、泥を塗られたよ。」 http //togetter.com/li/168274 7/31追加分 星乃だーつ(@darts)さんのpixiv騒動漫画でアカ停止になった際のTwitterのログ http //togetter.com/li/168531 8/1追加分 イラストSNS「pixiv」混乱、自社を風刺したマンガを一時規制 http //dt.business.nifty.com/articles/5686.html Digital Today PIXIVから送付されたというメールについてまとめ http //togetter.com/li/169113 8/2追加分 現代アートなら何でも許されると思うなよ! http //agora-web.jp/archives/1365467.html アゴラ このページの先頭へ トップページ へ
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